Разные разности

Прохождение игры Thief (2014). Thief: Прохождение

Прохождение игры Thief (2014). Thief: Прохождение

Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав "пробел" выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.

Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой (прямо как при ). Далее жмём "Пробел" чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём "пробел". Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав "пробел" поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку "Плейлист", и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк)...

Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.

Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать "Пробел", действие похожее на "перенос" в . Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.

Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся "коготь". Далее остаётся посмотреть очередной ролик.

Глава 1
Блокада

По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой "О комендантском часе" лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у "Ворот предателей" перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.

Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей - Почерневший браслет.

Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой "Кто следит за сторожевыми псами". Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739 . В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи "когтя" можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.

Часовая башня

Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье "Звезда Олдейла", кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне " Хромой Буррик ".

Площадь часовой башни

Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой "Блокада" и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну "Хромой Буррик", а войдя внутрь смотрим очередной ролик.

Королева нищих

Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой "Старые боги в новом городе?" Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с "Королевой нищих", после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.

Задание: Ручная работа

Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку "Первый банк Стоунмаркета", а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.

Задание: Ограбление банка

Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть "механический глаз" весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.

Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт "Письмо Маундерс" в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.

В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём "Отчёт о ремонте хранилища" в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632 . Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно "механических глаз", так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632 , после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.

Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём "Звезду Олдейла", после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.

Заказы Бассо
Опасное чтиво

Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ "Опасное чтиво", прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу "Это проклятый город" выполнив таким образом заказ "Опасное чтиво".


Медицинские проблемы

Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.

Красота внутри

Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим "Дневник мисс Скарлетт" из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824 . Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.

Больной Вилли

Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.

Глава 2
Прах к праху

Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с "синей решёткой" перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.

Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.

Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём "ключ от машинного отделения".

Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал "Ловец воров" снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.


Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания "Прах к праху" в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314 .

Заказы Бассо
Завещание дамы

Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём "Завещание дамы" отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной "Неутолимый голод".

Приступ безумия

Выбрав следующим заказами "Приступ безумия" отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей "Опасность обольщения" и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.

Смотри под ноги

Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.

Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.

Грабь награбленное

Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ "Сохранить лицо", повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на "открытый верхний ярус". Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.

Пропавший поэт

Для продолжения прохождения игры переходим в локацию "южный квартал", там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ "пропавший поэт", для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину "Внесезонная течка". Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.

Золотая середина

Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ "Балаган", добравшись до указанного места, таверны "Покой сирены", и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через "южный квартал" ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе "пропавший поэт". Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни "удотские" ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей "Стойкая леди".

Убежище Эрин

Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в "Дом Цветов".

Риверсайд

Отправляемся в новый район Города и добираемся до мельницы. Пробравшись внутрь, перепрыгиваем через ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель на стене чуть правее от заколоченного прохода.

Взбираемся наверх и нажимаем на настенную кнопку у угла с левой стороны. Обезвредив ловушки, залезаем по приставной лестнице и продолжаем подъем по монолитной лестнице, попутно активировав секретную кнопку на стене. Открываем люк, нажав на кнопку на подпорке, и спрыгиваем вниз. Оказавшись в странном месте, добираемся до свечения, исходящего от Эрин. Два раза настигнув девушку, срываем со стен плакаты с ее изображением и последним будет плакат с нашим портретом. Вернувшись в реальность, активируем кнопку на аналогичном портрете и забираем медальон из тайника.

Приобретаем кусачки, если не сделали этого ранее. Добираемся до указанной точки, спускаемся вниз и проходим до конца направо. Тянем за рычаг на подпорке и по опустившемуся мосту пробираемся в Дом цветов.

Глава 3: Грязные тайны

Стражник проводит богача в Дом цветов. Следовать за ними не обязательно, поэтому идем вперед до стены и взбираемся на трубу с левой стороны. Используем кусачки, чтобы перерезать веревку щитка и тем самым разблокировать дверь под нами. Пройдя туда, поворачиваем направо и по ящику залезаем наверх. Подбираем с пола ценный трофей «Стрекоза» (1/5) и продолжаем двигаться вперед. Спрыгиваем всё ниже и ниже и выбираемся к лестнице. При необходимости, перед последним обрывом выпускаем канатную стрелу в верхнюю балку и безопасно спускаемся по веревке. Проследуем на нижний этаж и на опыте клиента убедимся, что войти в Дом цветов можно только по приглашению. Нам оно не потребуется: с помощью крюка перелезаем через стену с правой стороны.

Открываем двери, дергая за рычаги с левой стороны, и беспрепятственно проникаем в бордель. Движемся вприсядку, чтобы не разбудить спящего стражника. Когда девица уйдет направо, проходим в холл через закрытые шторы впереди и видим, что слева у стены стоит стражник. Совершаем рывок в правую сторону, чтобы незаметно проскочить через освещенную область. По кругу, через центр холла и правое помещение, постоянно перемещается другой стражник. Подгадав нужный момент, перебираемся к лестнице на другой стороне. Обходимся без рывков, иначе напугаем птицу. Если не хочется ждать, пока стражник сделает круг, то можно попытаться пройти через помещение с правой стороны. Однако стоит учитывать, что и там находится стражник, так же двигающийся по кругу. Поднимаемся на пролет между этажами и, используя крюк, взбираемся по стене. Подбираем ценный трофей «Кольцо с изумрудами» (2/5), лежащий среди веревок и возвращаемся назад.

К чердаку с ценным трофеем.

Быстро и без рывка проходим в первую же комнату с левой стороны на верхнем этаже, когда стражник подойдет к ограждению. С комода в углу подбираем документ «Комбинация Койла» (1/4). Покидаем комнату и снова ждем, когда стражник подойдет к ограждению. Проходим к кабинету Сяо-Сяо и, после того, как стражник вернется на прежнюю позицию, со столика в углу забираем документ «Список созвездий» (2/4). Идем в комнату ожидания, подбираем со стола документ «Нахождение комбинации» (3/4) и взламываем дверь кабинета. Пройдя внутрь, поворачиваем направо и забираем со стола документ «Дневник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Нащупываем и активируем переключатели под рамой картины на противоположном углу и получаем доступ к тайному ходу.

Спустившись по лестнице, поворачиваем направо и обращаем внимание на щель в стене, позволяющей наблюдать за утехами между клиентами и куртизанками. Спускаемся еще ниже и обнаруживаем подиум с нишей для медальона. После появления нового задания, смотрим на символ на стене и автоматически запоминаем его. Возвращаемся назад к стене со щелью и смотрим через нее. Символ находится слева наверху. Проходим дальше подиума и поднимаемся по лестнице. Заглядываем еще в две комнаты: в первой символ находится справа наверху, во второй – слева наверху. Отправляемся к подиуму, выбираем кольца и вращаем их, чтобы расположить символы вертикально по центру в верхней половине медальона. Затем остается только положить медальон на подиум.

Спрыгиваем вниз, обходим обломки и пробираемся через них. Далее, идем налево и, присев, проходим вперед. Активировалась ловушка – обезвреживаем ее, нажав на кнопку на стене. Спускаемся по лестнице и добираемся до двери в дальнем левом углу. Взламываем ее и спускаемся вниз. Медленно движемся к подиуму, попутно смотря по сторонам и запоминая символы, изображенные на стенах. Располагаем их по своим позициям, кладем медальон на подиум и забираем ценный трофей «Древняя фигурка» (3/5). Поднимаемся обратно наверх и активируем настенную кнопку. Добираемся до башни и выпрыгиваем из разбитого окна. Спускаемся вниз любым доступным способом и оказываемся в скриптории. Взаимодействуем с книжной полкой с правой стороны, нащупываем книгу-переключатель и попадаем в секретную комнату. С посуды статуи забираем ценный трофей «В память о каменотесе» (4/5).

Покинув секретную комнату, идем к дальнему правому углу. Взаимодействуем с книжной полкой, проводим рукой по ряду и отыскиваем книгу-переключатель. Спустимся в башню, выберемся из нее с левой стороны и вскоре обнаружим первый вентиль. Вращаем его до отказа по часовой стрелке. Спускаемся к одной башне и от нее поднимаемся к другой. Спрыгиваем вниз, выходим наружу и вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки. Заходим обратно внутрь, взбираемся наверх и возвращаемся к предыдущей башне. Проходим по мостику с правой стороны, вращаем очередной вентиль до отказа по часовой стрелке и поднимаемся по лестнице. Бежим до конца налево, спрыгиваем на лестницу и поднимаемся на самый верх. Ускоряемся и допрыгиваем до окна башни. Взаимодействуем с подиумом, располагаем символы по своим местам и помещаем медальон в нишу. Забираем ценный трофей «Ритуальная книга» (5/5).

Поднимаемся наверх по веревке, перебираемся к соседней башне и спускаемся вниз тоже по веревке. Проникаем в скрипторий, идем направо и добираемся до башни. Избегаем столкновения со стражником, переждав внутри башни. Поднимаясь по лестнице, слева заметим еще одного стражника и спрячемся за его спиной. Дожидаемся ухода врагов, поднимаемся по лестнице и добираемся до последнего стражника. Обходим его, залезаем на ящики и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Следуя по контрольным точкам, выбираемся из катакомб. Втихую наблюдая за потасовкой, случайно становимся втянутыми в нее. Нам снова удается перехитрить Генерала и оставить его с носом.

Барон Норткрест.

Стоумаркет

Дженивер из последних сил прилетает в часовую башню и умирает на наших руках. Первые мысли – неприятности у Бассо. В городе нарастают народные волнения. Озаренные готовятся к бунту. Отправляемся в таверну и видим, как Орион пытается найти книгу ритуалов. Ловец Воров утащил в крепость Бассо и нескольких Озаренных, среди которых был Джейкоб, который готовил покушение на Барона и перед этим тщательным образом изучил Крепость. Получив ценную информацию, отдаем Ориону книгу ритуалов и отправляемся на вызволение союзников.

Глава 4: Друг в беде

Судя по всему, Джейкоб уже ничего не расскажет, ибо бунт достиг апофеоза, и Озаренные приступили к освобождению своих людей из Крепости. Есть еще один человек знающий Крепость как свои пять пальцев – Иствик. Он является создателем монументального сооружения. Следуя по указателям, добираемся до стены, взобраться по которой нужно с помощью когтя. Слева – балка для канатной стрелы. Выпускаем стрелу, спускаемся вниз и идем к фонарному столбу с левой стороны. Забираем из-под лавки ценный трофей «Кольцо с лазуритами» (1/6). Возвращаемся назад и добираемся до особняка архитектора. Попасть в дом можно разными способами, однако мы выберем наиболее простой и эффективный. Спрыгиваем вниз, идем налево и рывками обходим постройку, чтобы пес не успел заметить нас. Наверху имеется балка – выстреливаем по ней канатной стрелой и залезаем наверх. Спрыгиваем на особняк, дожидаемся ухода арбалетчика и проникаем в дом через дверь на балконе.

Поворачиваем направо и поднимаемся на третий этаж. Аккуратно проходим за спину стражника и бритвой вырезаем ценный трофей «Избыток пустоты» (2/6). Арбалетчик тоже войдет в дом и отправится к главной лестнице – проследуем за ним. Спускаемся по лестнице примерно наполовину и перепрыгиваем через перила на правую сторону. Также стоит учесть, что на первом этаже вокруг лестницы передвигается стражник. Заходим в кабинет и обязательно закрываем за собой дверь. Забираем со стола документ «Письмо Маделин» (1/6). В углу прилежащего столика с левой стороны имеется секретная кнопка – активируем ее. Взламываем настенный сейф и забираем ценный трофей «Медаль «Морендрам» (3/6). Отправляемся в библиотеку на втором этаже. Залезаем на стол, затем на книжный шкаф и перебираемся на другую сторону. Понаблюдаем за стражником и изучим маршрут его движения. Спрыгиваем вниз, медленно проходим по участку со стеклом и взаимодействуем с книжной полкой. Перед этим убеждаемся, что служанка и стражник не смотрят в нашу сторону. Быстро нащупываем переключатель, активируем его и оказываемся в тайной комнате.

Используем лифт и поднимаемся в кабинет Иствика. Архитектор висит на петле – это объясняет его нежелание сотрудничать со стражей. Забираем документ «Крепость в миниатюре» (2/6) с нижней полки одного из шкафов. Поднимаемся по лестнице, проходим к середине и взаимодействуем с картиной. Проводим рукой под рамой и поочередно активируем обнаруженные переключатели. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с миниатюрной крепостью. Она должна быть расположена в точности как оригинал. Начинаем с самого нижнего отсека и выставляем сторону с тремя окнами. Далее, снизу вверх: три окна – восемь окон – шесть окон – два окна. Забираем документы «План Крепости» (3/6) и «Шифр Большого сейфа» (4/6) появившиеся с левой стороны. Щитовик выломал дверь, а это значит, что нам пора уносить ноги. Ускоренно мчимся только вперед и отрываемся от погони.

Запасаемся всем необходимым у торговца, залезаем на ящики с правой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем в чердак и присев, движемся по узкому проходу. Добираемся до крепости, заходим внутрь и, свернув направо, спрыгиваем вниз. Продвигаемся по трубопроводу, преодолевая несложные препятствия. Успешно пробравшись в машинное отделение, проходим через систему вентиляции и оказываемся в задымленном помещении. Действовать придется быстро, чтобы не задохнуться. Присев, проходим под огнем и сворачиваем направо. Перед следующей огненной баррикадой, поворачиваем налево и запрыгиваем наверх. Остается только дойти двери и выкрутить вентиль. Добравшись до котельной, идем до конца вперед, попутно забрав с руки стражника ценный трофей «В память о солдате» (4/6). Отвинчиваем со стены ценный трофей «Крепость» (5/6). На лифте поднимаемся в тюрьму.

Со стола забираем документ «Список заключенных» (5/6). Когда до следующей контрольной точки останется 13-14 метров, на полу рядом с телом будет лежать документ «Письмо Озаренному» (6/6) – подбираем его. Тянем за рычаг справа от ворот, освобождаем Бассо и отправляемся к самому надежному хранилищу в мире.

Когда лифт встанет на месте, выбираемся в шахту через открывшийся верхний люк. Перепрыгиваем на соседнюю кабину, подтягиваемся к уступу и по вентиляционной шахте добираемся до комнаты с сейфом. Дергаем за рычаг, как можно быстрее поочередно нажимаем на две кнопки по углам сейфа и выставляем первую комбинацию (319), которая состоит из первых цифр двухзначных чисел в документе «Шифр Большого сейфа». После того, как попытаемся выставить вторую комбинацию, появится Генерал и прострелит нам руку. Скрывшись от стражников на верхнем уровне, разворачиваемся и идем назад. Запрыгнув наверх, снова разворачиваемся и поднимаемся по лестнице с правой стороны после того, как уйдет стражник. Затем проходим направо и с последнего ящика подбираем ценный трофей «Браслет: сланцевая змея» (6/6). Спускаемся вниз с другой стороны и рывками добираемся до сейфа. Стражники встревожены, поэтому они быстро перемещаются и находятся в состоянии особой бдительности. Вводим вторую комбинацию (018) и забираем осколок Камня Примали.

Собираем цветки, открываем дверь и следуем за Эрин. Она даст наводку на приют Мойры, находящийся на острове и хранящий в себе много тайн и секретов.

Риверсайд

Стоунмаркет захватили Озаренные, но это не значит, что мы можем свободно расхаживать по району. Избегая столкновений с местными жителями, добираемся до южного проспекта Барона и незамедлительно рывками обходим стражников с левой стороны. Переходим в Риверсайд и отправляемся в таверну «Покой Сирены». Бассо согласится доставить нас на своей лодке в приют Мойры. Закупившись всем необходимым, выходим наружу и отчаливаем к месту, о котором упомянула Эрин в нашем видении.

Глава 5: Отверженные

Добравшись до главных ворот, взбираемся по стене с правой стороны и направляемся к зданию. Пройдя в обход с левой стороны, отвинчиваем со стены ценный трофей «Приют Мойры» (1/6). Войдя в здание, смотрим через отверстие в двери. Движемся к приемному столу и подбираем документ «Журнал посещений» (1/42), лежащий слева от него. Поднимаемся на второй этаж, взламываем шкаф и забираем документ «Новый пациент» (2/42). Идем по правой стороне и переходим в мужское отделение.

Карта с полезными находками.

3 – документ «Доклад о вытяжке в душевой» (3/42) внутри выдвижного ящика.
4 – документ «Отсутствие» (4/42) внутри выдвижного ящика. В этой же комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке.

Вернувшись в коридор, спускаемся вниз по лестнице до тех пор, пока это возможно и подбираем документ «История, 2» (5/42). Вернувшись назад, проходим через двери, доступ к которым получили после открытия решетки.

6 – с тележки забираем документ «Головные боли» (6/42).
7 – с тележки подбираем документ «Архивариус (7/42).
8 – со стола забираем документ «Номера палат» (8/42).
9 – с маленького столика в углу подбираем документ «Доклад об успехах» (9/42).
10 – на стене висит документ «Ночной смотритель на дежурстве» (10/42).

Попасть в комнату «А» можно через проход в соседней комнате. Возле каркаса кровати лежит ключ от женского отделения – забираем его. В углу на стуле лежит документ «Тайник» (11/42) – подбираем его.

12 – подбираем документ «История, 4» (12/42).

Из комнаты «В» смотрим через отверстие на стене и видим картину на стене коридора. Покидаем комнату и с помощью бритвы вырезаем из рамы ценный трофей «Отвращение к любезностям» (2/6).

Перебираемся в приемную, избегая столкновения с невидимым ночным стражем. Распознать его можно по искажению воздуха и, естественно, по громкому топоту. На столе появился документ «Результаты» (13/42) – забираем его и отправляемся в женское отделение.

Заглянем в шахту лифта и выстрелим канатной стрелой в балку наверху. Спускаемся по канату и присев спрыгиваем еще ниже. Подбираем с пола документ «История, 2» (14/42). Взбираемся на шкаф с левой стороны и обнаруживаем на трубе ценный трофей «Брошь: роза» (3/6). Поднимаемся на следующий этаж уже по лестнице. Используем ключ и входим в помещение. При отсутствии ключа, обходим комнату с правой стороны и проходим через разлом в решетке. Со стены забираем документ «Письменные принадлежности» (15/42). Также обыскиваем выдвижные ящики стола. В одном из них находится документ «Голоса» (16/42). Возвращаемся на верхний этаж.

13 – на стене висит документ «Ключ от дверей отделения» (17/42). Вставляем ключ в разъем и производим разблокировку двери. В комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и проходим через дверь с правой стороны. Спускаемся по лестнице на другой стороне и оказываемся в столовой. К колонне прикреплен документ «Развлечения» (18/42). Идем за кулисы сцены, подбираем зеркальце и, развернувшись, подбираем еще и документ «Беспорядки в столовой» (19/42). Вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки и покидаем столовую.
14 – забираем со стены документ «Уроки» (20/42).
15 – в комнате лежит документ «Терапия жаром и холодом» (21/42).
16 – возле каркаса кровати лежит документ «Записки соглядатая» (22/42).
17 – под каркасом находится документ «Болезнь Хантфилда» (23/42).
18 – документ «Доклад: Пациентка #18» (24/42).

Чтобы открыть дверь центральной комнаты, необходимо кусачками перерезать веревку щитка в углу, отмеченном на карте как «С». Собираем документы «Очередная вспышка агрессии» (25/42), «Записи о пациентах» (26/42) и «Перевод пациента» (27/42). Добираемся до ранее заблокированного прохода, проходим мимо колясок и подбираем документ «История, 3» (28/42), лежащий перед стеллажом. Протискиваемся через обломки, забираем со стены документ «Конфиденциальность» (29/42) и спускаемся по лестнице к шахте лифта. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и спускаемся вниз. Переходим в процедурный центр.

Движемся мимо камер и, дойдя до угла, заходим в комнату управления. Со стола забираем документ «Записка беглеца» (30/42). Из выдвижного ящика достаем документ «Замок на лифте» (31/42). Залезаем на шкаф, обезвреживаем ловушку и из самого шкафа забираем документ Барона «Обуздание Примали» (1/13). Покидаем комнату, немного проходим направо и со стены рядом с дверью обнаруживаем документ «Сенсорная депривация» (32/42). Добираемся до генераторной, дергаем за рычаг и тем самым восстанавливаем подачу электроэнергии. Возвращаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и инициируем открытием всех камер. Покидаем помещение и заходим в единственную доступную камеру. Из нее по вентиляции переходим в соседнюю камеру. К стене прикреплен документ «Настройка» (33/42). Из выдвижного ящика с правой стороны достаем документ «Просьба о переводе» (34/42). Со стула подбираем шприц и от лица Эрин наблюдаем за тем, как из нее пытаются выкачать Прималь.

Королева нищих.

По коридору передвигается один из пациентов. Воспользовавшись моментом, перебираемся в следующую комнату. К торцу шкафа прикреплен документ «Стерилизация» (35/42) – забираем его. На перпендикулярной к двери стене находится сейф. Комбинация для него – 731. Каждая цифра – это количество доносящихся коротких ударов по трубе. Если не успеваем вскрыть сейф и забрать всё, что в нем лежит, то делаем это в два подхода. Не оставляем сейф открытым, так как это вызовет подозрение у пациента. Также из выдвижного ящика чуть левее забираем документ «Стук в трубах» (36/42). Внутри лежит ценный трофей «Кольцо со слоновой костью» (4/6). Через вентиляцию переходим в соседнюю комнату. Забираем документ «Кабинет лоботомии» (37/42), который прикреплен к устройству. Еще по одному документу – «Гидротерапия» (38/42) и «Шоковая терапия» (39/42) – найдем в двух следующих комнатах. Чтобы забрать эти документ, придется отвлечь пациентов. Первого, выстрелив охотничьей или тупой стрелой в переключатель, второго – потушив огонь водяной стрелой.

Возвращаемся в предпоследнюю комнату с пациентом. Спрыгиваем вниз, когда лифт находится наверху. Под ним имеется решетка – вскрываем ее с помощью гаечного ключа. Движемся вперед, спрыгиваем вниз и отвинчиваем болт у ближайшей решетки. Подбираем документ «Сокровище» (40/42) и выбираемся из вентиляции. Проходим к лестнице и спускаемся вниз, пропустив выродка вперед. Тянем за рычаг, идем направо и с прохода забираем документ «Правила тюрьмы» (41/42). Далее, со стола подбираем последний документ «Доклад: Агрессия» (42/42). Проходим на балкон и перепрыгиваем через перила. Взбираемся на левую сторону. Перед нами канат, но нужен еще один, поэтому выпускаем канатную стрелу в свободную балку. Прыгаем от одного каната к другому и оказываемся на верхней позиции. Поворачиваем направо и с подвешенной клетки забираем ценный трофей «Механический глаз» (5/6). Врагов здесь много и перемещаются они каждый по собственному маршруту. По-минимуму пользуемся концентрацией и стараемся не шуметь. Спрыгиваем вниз, идем направо и спускаемся вниз. Проходим до конца вперед, осторожно толкаем вазу и забираем находящийся под ней ценный трофей «В память о ребенке» (6/6). Если не получается действовать аккуратно, то разбиваем вазу предварительно убедившись, что рядом нет выродков.

Не менее осторожно нужно действовать покидая исправительное отделение. Максимально медленно прокрадываемся мимо двух выродков. Затем протискиваемся через обломки и открываем решетки, дергая за рычаги. Выродки попытаются остановить нас, но спустя мгновение они исчезнут. Идем вперед и скатываемся вниз. Продолжаем двигаться вперед, поднимаемся наверх и, развернувшись, добираемся до комнаты. После очередного воспоминания, выходим из комнаты, перепрыгиваем через перила и отправляемся к следующей комнате. Взбираемся наверх по каркасам кроватей, разворачиваемся и перепрыгиваем на устойчивую поверхность. Вскрываем замок просачивающийся через постер, открываем дверь и, наконец, в последней комнате обнаруживаем Эрин. Взаимодействуем с ней, и на этом наши приключения в приюте подходят к концу.

Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав “пробел” выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.

Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой. Далее жмём “Пробел” чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём “пробел”. Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав “пробел” поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.

При просмотре для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк)…

Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.

Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать “Пробел”. Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.

Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся “коготь”. Далее остаётся посмотреть очередной ролик.

Глава 1
Блокада

По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой “О комендантском часе” лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у “Ворот предателей” перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.

Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей – Почерневший браслет.

Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой “Кто следит за сторожевыми псами”. Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739 . В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи “когтя” можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.

Часовая башня

Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье “Звезда Олдейла”, кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне “ Хромой Буррик “.

Площадь часовой башни

Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой “Блокада” и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну “Хромой Буррик”, а войдя внутрь смотрим очередной ролик.

Королева нищих

Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой “Старые боги в новом городе?” Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с “Королевой нищих”, после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.

Задание: Ручная работа

Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку “Первый банк Стоунмаркета”, а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.

Задание: Ограбление банка

Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть “механический глаз” весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.

Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт “Письмо Маундерс” в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.

В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём “Отчёт о ремонте хранилища” в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632 . Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно “механических глаз”, так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632 , после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.

Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём “Звезду Олдейла”, после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.

Заказы Бассо
Опасное чтиво

Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ “Опасное чтиво”, прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу “Это проклятый город” выполнив таким образом заказ “Опасное чтиво”.

Медицинские проблемы

Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.

Красота внутри

Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим “Дневник мисс Скарлетт” из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824 . Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.

Больной Вилли

Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.

Глава 2
Прах к праху

Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с “синей решёткой” перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.

Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.

Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём “ключ от машинного отделения”.

Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал “Ловец воров” снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.

Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания “Прах к праху” в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314 .

Заказы Бассо
Завещание дамы

Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём “Завещание дамы” отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной “Неутолимый голод”.

Приступ безумия

Выбрав следующим заказами “Приступ безумия” отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей “Опасность обольщения” и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.

Смотри под ноги

Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.

Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.

Грабь награбленное

Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ “Сохранить лицо”, повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на “открытый верхний ярус”. Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.

Пропавший поэт

Для продолжения прохождения игры переходим в локацию “южный квартал”, там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ “пропавший поэт”, для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину “Внесезонная течка”. Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.

Золотая середина

Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ “Балаган”, добравшись до указанного места, таверны “Покой сирены”, и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через “южный квартал” ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе “пропавший поэт”. Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни “удотские” ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей “Стойкая леди”.

Убежище Эрин

Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в “Дом Цветов”.

Глава 3
Грязные тайны

Добравшись до входа в “Дом Цветов” при помощи рычага опускаем деревянный мост, после чего сможем пройти в локацию “Катакомбы”. Далее нужно будет найти вход в бордель, для этого нужно следовать за бароном которого ведут туда же, при этом стараемся не попадаться на глаза охране. Если захотите разобраться с двумя охранникам стоящими друг напротив друга можно выстрелить в клапан за спиной у одного из них, а второго оглушить атакой из-за спины. Далее двигаясь следом за богачом можно открыть решётку вентиляции таким образом попав на балки под потолком. Пройдя по этим балкам прямо и направо спрыгиваем вниз, после чего скатившись по наклону ещё ниже и пройдя вперед окажемся возле здоровых ворот. Справа от ворот будет потайной ход забраться к которому можно при помощи “когтя”. Обойдя таким образом первые ворота вторые нужно будет открыть при помощи рычага, как и следующие за ними.

Проникнув таким образом в “Дом Цветов” наша задача добраться до покоев мадам стараясь при этом не попадаться ни кому на глаза, так же стоит осмотреть все доступные помещения и собрать всё ценное.Например в комнате с опиумом используя механизм за баком можно усыпить всех в здании. В итоге так или иначе добравшись до кабинета Сяо-Сяо который находится на втором этаже и вскрыв замок входной двери проникаем внутрь. В кабинете мадам осмотревшись вскрываем замок сундука, отключаем ловушку установленную на сейф, после чего открываем сам сейф код которого 573 . так же на столе справа от входа можно найти дневник мадам Сяо-Сяо. В итоге забрав всё ценное открываем тайный ход, а для того чтобы сделать это нужно найти на картине весящей на стене слева два переключателя.

Следующей нашей следующей задаче будет поиск таинственного подиума, для этого спускаемся вниз по лестнице и движемся по коридору пока не обнаружим столб торчащий из пола, в нём будет выемка в которую нужно вставит найденный в “Убежище Эрин” медальон, но перед этим нужно найти четыре символа которые выставляются на медальоне. Первый символ будет на стене напротив столба остальные три можно обнаружит подглядывая за клиентами борделя через дырки в стенах. Кроме искомых символов и всяких извращенцев в одном из номеров у Гарретта будет видение. И так обнаружив все символы возвращаемся к таинственному подиуму (столбу в полу) и выставив на медальоне подсвеченные символы устанавливаем его на столб таким образом открыв очередной тайный проход.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”, и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Пройдя в открывшуюся дверь отправляемся исследовать древние руины. Двигаясь в направлении указанном маркером пробираемся по заваленному коридору, а оказавшись в тупике сворачиваем направо и протиснувшись через завал удерживая Е продолжим свой пути по коридору. Оказавшись возле очередной двери первым делом отключаем ловушку на полу перед дверью, для этого нужно нажать кнопку на стене справа. Открыв дверь попадём в забытые руины двигаясь через которые в указанном направлении нужно будет так же отключать ловушки. Оказавшись на верхнем этаже башни спускаемся вниз увидев существо похожее на местного “голума”.

Пройдя дальше и оказавшись в башне похожей на библиотеку нужно будет отыскать определенную книгу. Выйдя из башни на стене справа увидим книжную полку на которой активировав нужную книгу попадём в тайник в котором можно найти очко умения. Вернувшись в помещение библиотеки на противоположенной стене можно обнаружить ещё одну книжную полку активировав на которой нужную книгу сможем пройти дальше оказавшись возле башен библиотеки, здесь нам нужно будет добраться до центрально башни. Для этого пройдя в указанном направлении окажемся возле вентиля повернув который разворачиваем лестницу с римской цифрой I , далее спустившись по лестнице к башни и пройдя немного вперед поднимаемся по лестнице отмеченной римской цифрой III добравшись таким образом на вех очередной башни. Войдя внутрь башни спускаемся вниз где у выхода будет лестница с цифрой II и вентиль вращая который мы развернём и эту лестницу в очередной раз увидев странное существо. Далее нужно поднявшись на верх башни вернуться к лестнице III спустившись по которой пройти к вентилю управляющему этой лестнице и развернуть её. снова поднимаемся по лестнице III , но на этот раз на второй ярус центрально башни, а от туда прыгаем на лестницу II по которой поднимаемся наверх В итоге оказавшись у лестницы IV по которой сможем попасть в центральную башню.

В центе башни будет стол с запертой внутри книгой которую нам и нужно украсть, для этого надо снова установить в столб перед столом медальон предварительно выставив на нём нужные символы. Забрав книгу прежде чем покинуть помещение можно забрать три древних браслета лежащих на статуях, чтобы развернуть статуи активируйте книги рядом с ними, чтобы забрать браслет со статуи которая не будет разворачиваться нужно выйти из башни наружу. И так забрав ритуальную книгу и посмотрев очередное видение начинаем выбираться из древних руин. Для начала забираемся по веревке на верхний ярус башни, от куда выйдя наружу переходим в следующую башню войдя внутрь которой спускаемся по веревке вниз. Далее выйдя наружу и запрыгнув на каменную лестницу поднимаемся по ней наверх, где свернув налево доберёмся до полки с книга открывающей вход в библиотеку. Обойдя или обезвредив стражей в библиотеке проходим к башне поднявшись на которую движемся в направлении указанном маркером обезвреживая по дороге стражников. Добравшись до стены с подсвеченными балками карабкаемся по ним до очередного потайного хода забравшись в который смотрим видео ролик.

Заказ: Молчание золото

Взять это задание можно у Эктора в его магазине, на этот раз придётся вернуть голосовое устройство металлического человека. Первым делом доберёмся до предыдущего вора которого нанял Эктор, его поймали и уже повесили, чтобы сбить повешенного используем лук и стрелы. Забрав с упавшего труппа транспортную накладную отправляемся в лавку известного ростовщика Оксхарта Перри, которая находится в Южно квартале. Двигаясь по улицам южного квартала упрёмся в запертые ворота, чтобы обойти их поднимитесь по верёвке на здание справа, в которое вам нужно будет забраться через окно. Оказавшись в помещении проходим в соседнюю комнату, там будет верёвка по которой вы сможете спустится вниз, на улицу.

Чтобы забраться в отмеченное маркером здание пройдите немного вперед по улице, там наверху увидите балку обмотанную верёвкой, выстрелив в неё канатной стрелой поднимайтесь на верхний ярус. Далее забравшись в здание через окно, осматриваем первую комнату, а затем и вторую забрав всё ценное включая картину “Проживая ложь”. Выбираемся на улицу через окно второй комнаты, а от туда по деревянным балкам доберёмся до отмеченного маркером здания. Оказавшись таким образом во дворе первым делом разбираемся со стражником и собакой, после чего проникаем в лавку ростовщика, сделать это можно через дверь на первом этаже, окно второго этажа или подвал.

Чтобы спустится в подвал нужно сбить ящики висящие на верёвке, спустившись вниз и забрав всё ценное кроме сундука который подключен к ловушке, поднимаемся на первый этаж и обезвреживаем охранников, а возможно и хозяина лавки. На первом этаже в одном из помещений будет сейф в котором и находится голосовое устройство, вскрыть замок сейфа можно сразу, а вот открывать не стоит сначала нужно отключить ловушку. Чтобы сделать это поднимаемся на второй этаж, там и находится устройство отключив которое мы обезвредим ловушки и на первом этаже и в подвале. Вернувшись к сейфу забираем из него голосовое устройство, так же на первом этаже можно найти картину “Дар неуверенности”. Теперь останется вернуть аппарат Эктору.

Глава 4
Друг в беде

Побывав в своём логове и обнаружив там мертвую птицу по имени Дженивер отправляемся в “Хромовый буррик” на поиски Бассо. Прибыв в таверну и поговорив там с Орионом отправляемся на Грейстунскую площадь, предварительно прочитав газету с заметкой “Измена” в таверне. Ко входу в локацию Грейстоун можно пройти свернув направо от магазина Эктора и поднявшись вверх по лестнице. В итоге попав в Грейстоун отправляемся на поиски Джекоба, а пройдя немного вперёд следует изменение плана, наша новая задача пробраться к особняку архитектора Иствика и узнать у него как попасть в крепость.

Особняк Архитектора

Двигаясь по крышам и верхним ярусам домов в указанном направлении доберёмся до окна в которое забираемся при помощи “когтя”, далее протиснувшись между ящиками снова окажемся на улице прямо перед домом Иствика. Пробраться внутрь можно несколькими способами, на ваш вкус. Например можно забраться через крышу в небольшую оранжерею с левой стороны. В самой оранжерее будет вентиль закрыв который вы перекроете струю пара, за которой будет кнопка открывающая вход в подвал особняка. Спустившись в подвал первым делом отключаем ловушки, перекусив трос в панели на стене справа, далее пройдя по коридору услышим голос за стеной. Чтобы попасть в то помещение найдите на стене кнопку открывающую тайную дверь. Оказавшись в помещении похожем на кладовую или погреб отключаем ещё одну ловушку открыв панель на столбе в центре помещения. Спустившегося в погреб мужика похожего на повара оглушаем ударом дубинки после чего поднимаемся на первый этаж.

Осматривая все помещения на перовом этаже и собирая всё ценное, избавляемся любым удобным для вас способом от патрулирующих там стражников. В сейфе одной из комнат можно найти медаль “Морендрам”. Закончив на первом этаже поднимемся на второй, в помещении слева от лестницы можно найти жену архитектора и служанку, в этой же комнате будет сейф с парой ценных безделушек внутри. Нам же в конечном итоге нужно будет пройти направо от лестницы и зайдя в очередную небольшую комнату подняться на третий этаж, где в запертую дверь будь колотить один из стражников, у него за спиной на стене можно найти картину “Избыток пустоты”. Далее возвращаемся на второй этаж и проходим в помещение отмеченное маркером, там мы найдём ещё одну служанку и стражника. Обезвредив их и птицу в клетке собираем всё ценное после чего подходим к отмеченной книжной полке и найдя нужную книгу открываем потайной ход.

Пройдя вперёд по коридору наткнёмся на подъёмник с помощью которого можно спустится в подвал или подняться на третий этаж, выбираем последнее. Выйдя из подъёмника и пройдя по коридору жмём на кнопку в центре двери попав таким образом в небольшой зал, где и находим повесившегося Иствика. Следующей нашей задачей будет поиск плана крепости, для этого поднимаемся на верхний ярус помещения. Сбив стрелой тело повесившегося архитектора проходим к плану весящему на стене и ищем по его краям потайные переключатели. После чего на полу помещения появится модель крепости в миниатюре и чтобы найти план крепости нужно решить головоломку диорамы. Спустившись вниз подходим к модели крепости и выставляем вращая её отдельные части так же как и выглядит здание крепости в окне. После того как правильно соберёте модель крепости слева от вас развернётся книжная полка за которой будет искомый план, останется только забрать его и убежать от стражи. Выпрыгнув в окно и пробежав по трубе окажемся на соседнем здании, бежим на ускорении от собак перепрыгивая через стол и дальше по крыше пока не свалимся в комнату полную стражи. Убежав и от этих противников смотрим как Гарретт прыгает с башни.

Крепость
После удачного приземления, прежде чем продолжить путь можно подойти к стоящему поблизости торговцу и купить у него или продать ему что-нибудь не нужное. Далее поднявшись на здание по верёвке забираемся в помещение, где двигаемся вдоль труб в указанном направлении. Оказавшись на набережной проходим к воротам обходя завалы и костры. Пройдя через ворота спускаемся по лестнице слева обходя струи пара вырывающиеся из труб. Пройдя по коридору до конца сворачиваем направо в дверной проём оказавшись в огромном полуразрушенном помещении. Прыгаем на площадку внизу, с которой спрыгиваем на металлический мост двигаясь по которому Гарретт в конце концов свалится ещё ниже. далее проходим по трубе до лестницы по котором поднимаемся на площадку сверху, с этой площадки сворачиваем на трубу по которой нужно будет пройти в направлении указанном маркером, при этом стараясь не попадать под струи огня вырывающиеся из трубы через определённые интервалы. После того как труба начнёт ломаться быстро бежим к её краю торчащему из стены и забираемся внутрь.

Пройдя вперёд по трубе окажемся возле клапана двигающегося вперёд-назад, быстро пробегаем мимо него в момент когда он начнёт отходить назад. Далее оказавшись в небольшом помещении лезем в вентиляционную шахту по которой доберёмся до машинного отделения. Чтобы отключить пламя поджарившее стражника вращаем вентиль на устройстве с противоположенной стороны. Пройдя ещё немого вперёд наткнёмся на ещё одну огненную струю, её можно обойти слева. Добравшись до запертой заслонки открываем её вращая вентиль с левой стороны. Стараемся пройти этот участок побыстрее, так как со временем здоровье будет уменьшаться. Открыв заслонку и свернув направо спрыгиваем на площадку внизу, там мы сможем найти запертую дверь. Вскрыв замок попадём в помещение котельной где нам нужно найти Бассо, для этого нужно зайти в лифт открыв его двери нажатием кнопки, но перед этим стоит снять с одной из стен мемориальную доску “Крепость” и забрать с трупа стражника кольцо “В память о солдате” Для того чтобы начать подъём на лифте заходим внутрь и нажимаем кнопку “наверх”.

Выйдя из лифта попадаем в тюрьму крепости, пройдя в указанном направлении дёргаем рычаг чтобы открыть дверь камеры в которой распевает песни Бассо. Просмотрев видео отправляемся на поиски Большого сейфа, а после остановки лифта выбираемся на его крышу через открытый люк, далее перебираемся на соседний лифт с которого лезем в вентиляционную шахту. По вентиляции доберёмся до комнаты с сейфом в которой активируем рычаг, стоящий в центре помещения, таким образом спустив сейф. Следующим нашим действием будет отключение механизма замка, для этого нужно нажать две кнопки (хотя Гарретт говорит что четыре) на левой и правой стенках сейфа за определённое время. После этого останется ввести нужную комбинацию, а точнее две комбинации, так как кодовых замков два. Подсказку можно найти в записке Иствика “Шифр Большого сейфа”, левая комбинация будет 319 , правая 018 . После ввода одной из комбинаций появится генерал, после посмотрев короткий ролик нужно будет добраться до сейфа и ввести вторую комбинацию, стражником можно как обходить, так и обезвреживать. Открыв сейф и зайдя внутрь нужно украсть осколок камня Примали, что мы и делаем. Далее идём к светящимся цветками собирая их пока не окажемся возле двери открыв которую попадём в лабиринт из кроватей и корней. Добравшись до статуи забираем у неё из руки тот самый камень Примали, после чего вернёмся в реальность.

Заказ: Гурман

Этот заказ берётся в таверне “Покой Сирены” у Виттори, который попросит вас вернуть ему ещё один экспонат, а именно ошибку природы под названием Октокот. Вход в нужную локацию находится в северной части проспекта Барона, для того чтобы подобраться к нему нужно подняться на верхний ярус с соседнего здания. Проникнув в помещение отмеченное маркером выбираемся из него спустившись по лестнице на второй этаж или через одно из окон второго этажа. Обезвредив стражника стоящего во дворе проникаем через дверь в следующее здание. Оказавшись в доме коллекционера первым делом избавляемся от слуги спустившегося со второго этажа в одну из комнат, на столе к которому подойдёт слуга можно найти документ “Последняя воля и завещание”, он нужен чтобы узнать комбинацию для хранилища. В соседней комнате предварительно избавившись от охранника можно найти картину “То, что здесь, не увидишь”. Далее поднимаемся на второй этаж, там в одной из комнат можно найти “дневник прислуги” из которого окончательно станет ясно какая нужна комбинация для хранилища. В итоге выбравшись через окно второго этажа на улицу попадём в Сад Коллекционера, разобравшись там с двумя стражниками спускаемся в подвал, где обнаружим картину за которой будет устройство для ввода комбинации для хранилища, судя по записям найденным ранее комбинацией является день (а точнее год) рожджения хозяина дома – 812 . Внутри хранилища кроме всяких ценных безделушек можно будет найти банку с Октокотом, стоящую в шкафу, а так же нажав на кнопку на стене слева от чучела медведя вы обнаружите ещё одно тайное помещение, спустившись в которое можно найти ещё один трофей, брошь “Целомудренная леди”. Далее останется выбраться из дома коллекционера и вернуть банку с Октокотом Виттори в “Покое Сирены”.

Глава 5
Отверженные

Добравшись до Покоя Серены и поговорив там с Бассо, выходим на улицу и подойдя к пристани садимся на лодку. Высадившись на берегу поднимаемся вверх по лестнице к приюту Мойры, а добравшись до здания собираем всё ценное что сможем найти в его дворе, включая мемориальную доску, после чего проходим в здание через центральный вход. Далее заглядываем в отверстие в забитой двери и после короткого видения заходим в открывшуюся дверь. Оказавшись в приёмной осматриваемся на первом этаже собирая все ценности и документы, после чего поднимаемся по одной из лестниц на второй этаж. На верху, осмотрев содержимое стола и запертого шкафа отправляемся на поиски места где содержали Эрин, предположительно это где-то в женском отделении, направление укажет маркер, одна сперва стоит заглянуть в мужское отделение вход справа от лестницы.

Вход в мужское отделение будет закрыт решёткой, открыть её можно вращая установленный неподалеку вентиль. В самом мужском отделении тщательно осматриваем все палаты собирая документы, ценности и тому подобное. Двери в некоторые помещения будут забиты, так что туда можно будет попасть только через соседние комнаты, в одной из таких палат вы обнаружите ключ от женского отделения. так же в одном из коридоров мужского отделения вы сможете найти картину “Отвращение к любезностям”. В конце концов облазав всё мужское отделение продолжаем свою экскурсию по местному дурдому, теперь нам нужно добраться до женского отделения, сделать это можно например через крытый проход между отделениями ну или вернувшись обратно к лестнице на втором этаже.

Перед входом в женское отделение можно спрыгнуть в зарешеченную шахту лифта попав таким образом на нижний этаж, где можно найти очередной документ. Выбраться наверх можно по заваленной всяким хламом лестнице, а поднявшись на один этаж наверх можно обнаружить запертую дверь которая открывается тем самым ключом найденным в мужском отделении. Через неё мы попадём в небольшое помещение из которого сняв болты с вентиляционной решётки можно попасть в душевую. Далее вскрыв замок двери попадём в коридор, через который повернув налево попадём в женскую столовую, а осмотрев и это помещение (собрав всё ценное и повернув вентиль на трубе), проходим к двери ведущей на лестницу по которой мы попадём в женское отделение (это лишь один из способов проникнуть туда).

В самом отделении нам нужно будет найти архив Приюта, здесь всё так же как и в мужском отделении, только в некоторые палаты можно попасть через вентиляцию в верхней части стены забравшись на карниз. Обыскав в се помещения проникаем в отмеченную комнату, сделать это можно так же через вентиляцию сверху, или открыв дверь (для этого нужно будет перекусить трос в панели на стене слева от двери). В итоге добравшись до нужного помещения и обнаружив там архив проходим далее через проход который раньше был заблокирован креслами-каталками, через него мы отправляемся в процедурный центр. Добравшись до завала из шкафов и прочей мебели нажимаем Е чтобы протиснуться дальше. Затем проходим к шахте лифа, по которой спускаемся на несколько этажей вниз, где пролезаем под решёткой попав таким образом в процедурный центр.

Далее нашей задачей будет поиск комнаты “3F”, проходя по коридору можно заглядывать в глазки дверей, однако не одну из них вам не удастся открыть. В итоге получим задание найти и запустить генератор энергии. Для этого проходим до конца коридора и спустившись по лестнице попадём в комнату с генератором. Включив генератор при помощи рычага возвращаемся в коридор с запертыми дверьми, для того чтобы открыть их все нажимаем на кнопку в комнате со столом и запертым шкафом. После того как все двери будут открыты заходим в единственную доступную комнату через которую по вентиляции попадём в нужный нам кабинет. осмотрев помещение и собрав всё ценное включая шприц лежащий на стуле, видим очередную галлюцинацию.

После просмотра очередного ролика нужно будет спустится в “тюрьму” (на нижний этаж дурдома), обходя или обезвреживая по дороге всех кто вышел из открытых нами палат. Оказавшись в коридоре загляните в первое помещение справа, там в стене будет сейф который можно открыть при помощи кода 731 (в сейфе кроме прочего будет “Кольцо со слоновой костью”). В итоге добравшись до шахты нажатием кнопки вызываем лифт на котором нужно будет спустится вниз, предварительно взломав нужную кнопку. Доехав на лифте до нижнего этажа проходим по коридору до решётки которую открываем с помощью рычага. Далее прежде чем пройти направо в указанном направлении, загляните в помещение впереди, там вы найдёте +1 очко к способностям.

В конечном итоге пройдя в указанное помещение попадём в исправительное отделение, здесь нам нужно будет найти камеру Эрин. В общем ничего сложного, не считая странных существ бродящих по коридорам тюрьмы, если не хотите с ними драться, а в бою они очень сильны, придётся постараться обходя их или просто пробежать мимо них как можно быстрее. Кроме этого в одной из подвешенных клеток можно найти трофей “Механический глаз”. В общем так или иначе добираемся до указанного места, где нужно снова будет протискиваться между всяких ящиков и деревях нажимая Е. Попав таким образом на закрытую территорию быстро проходим по коридору открывая при помощи рычагов запертые решётки пока не доберёмся до нужно двери после которой движемся по коридору в указанном направлении пока не скатимся вниз.

В очередном видении ходим по развалинам собирая маки, которые по сути будет указывать путь, открыв одну из дверей окажемся в помещении где когда-то была Эрин. Выйдя из комнаты спускаемся вниз к следующей двери пройдя через которую поднимаемся вверх по спинкам кроватей попав в помещение на стене которого много рисунков Гарретта. В глазу одного из рисунков будет замок который нам и нужно вскрыть. Оказавшись у двери открываем её и проходим направо к следующей двери за которой в комнату будет находится Эрин стоящая лицом к стене. Подойдя к ней и нажав Е получаем от Эрин не слабый удар, после чего смотрим короткий ролик в конце оказавшись у выхода из “Приюта Мойры”.

Заказы Бассо
Ход доской

Снова наведываемся к Бассо чтобы взять у него несколько заказов, ближайшим для выполнения будет “Ход доской”. Добравшись до указанного здания поднимаемся по ящикам на верхний ярус от куда забираемся в здания через окно второго этажа. Попав таким образом в дом Арчи Максвелла осматриваем первое помещение и забираем всё ценное, так же прочитав дневник хозяина дома в котором будут два варианта кода от сейфа, правильный 776 . Чтобы найти сам сейф спускаемся на первый этаж и обезвреживаем стоящего там человека, после чего вскрываем запертую дверь ведущую в подвал. Спустившись вниз по лестнице увидим справа дверь, а слева решётку вентиляции, пройдя за дверь попадём в помещение с сейфом в котором хранится конь Бассо, но прежде чем открыть его отключаем ловушку. Если пролезть через вентиляцию попадаем в небольшую комнату, там можно обнаружить на стенах под потолком четыре кнопки, стреляя в них стрелами откроем люки сверху и снизу чтобы спустится вниз стреляем в балку сверху канатной стрелой. В помещении внизу можно найти много всяких ценностей включая трофей “Пёстрый браслет”.

Ручка висельника

Теперь отправимся в дом палача чтобы отыскать там ручку Бассо. Добравшись до места забираемся на здание напротив дома палача, от сюда можно выстрелить канатной стрелой в отмеченную балку на доме палача, затем перейдя по балке на дом палача нужно опустить часть верхнего яруса с левой стороны, для этого свернув на права отыщите на стене дома панель (такую же как и для отключения ловушек). Добравшись таким образом до натянутой ранее верёвки запрыгнув на неё попадём к нужному нам окну. Забравшись через окно в “комнату висельника” осматриваем помещение активировав на книжной полке одну из книг открыв небольшой тайник, где кроме всего прочего найдём и ручку Бассо.

Вопрос жизни и смерти

Для выполнения этого заказа нужно через южную часть проспекта Барона добраться до Рыночной улицы. Оказавшись у нужного здания проходим под арку слева. Там сверху вы увидите открытый люк в который можно выстрелить канатной стрелой. Поднявшись наверх попадём в помещение “Таможни Стражи”, двигаясь к запертой двери обходим ловушки на полу. Взломав замок и проникнув в следующее помещение в котором осматриваем все ящики и шкафы в одном из которых и найдём урну с прахом. Остальные заказы отправляемся выполнять в Южный квартал.

Смотри в оба

Для выполнения этого заказа нужно будет украсть телескоп, тут всё просто, добравшись до нужного здания забираемся внутрь через отмеченное маркером окно. Внутри, чтобы открыть дверь нужно положить труп на подсвеченную панель (на полу рядом с дверью), далее проходим в открывшийся тайник и вскрываем панель на стене таким образом разблокировав нужную нам дверь. Вскрыв замок проходим в помещение, где спускаемся вниз по верёвке, там в ящике тумбочки мы и найдём телескоп, больше похожий на подзорную трубу.

Накрытый груз

На этот раз нужно будет украсть учётные документы стражи, добравшись до места попадём на небольшую площадь “Рыбный рынок”, которую стоит зачистить от стражи (хотя и не обязательно), при этом остерегаясь собак. Прежде чем забраться в нужное здание взломайте панель не его стене, затем вернувшись в переулок из которого пришли, при помощи канатной стрелы заберитесь на противоположенное здание, его верхнего яруса вы сможете проникнуть в “участок стражи”. Обыскав помещение кроме всего прочего обнаружим картину за рамкой которой будет переключатель, после того как картина отъедет появится кнопка нажав на которую обнаружите в полу помещения тайник с торговой декларацией “Белого Паруса”.

Путь к богатству

Этот заказ будет продолжением предыдущего, пересекаем “Рыбный рынок” и забираемся по верёвке на верхний ярус здания по которому доберёмся до отмеченного окна. Забравшись внутрь попадём в кантору “Белого Паруса”, здесь осмотрев помещение обнаружим искомый документ “торговые пути Белого Паруса”, он будет на небольшой площадке в дальнем конце помещения попасть на неё можно по верёвке, предварительно выстрелив канатной стрелой в балке под потолком.

Королевская роскошь

Для выполнения этого заказа отправляемся в Скинмаркет, первым делом нужно будет забраться в окно верхнего этажа по веревке, вот только с улицы до ней не допрыгнуть. Так что нужно проникнуть в здание через дверь (если стоять напротив окон то вход с левой стороны). В помещении будет открытое окно через которое мы сможем допрыгнуть до верёвки по которой доберёмся до нужно нам комнаты. Обнаружив внутри труп Малышки Люси, забираем записку лежащую рядом с ней, после чего выбираемся из здания тем же путём, что попали внутрь. Выйдя на улицу лезем на верхний ярус по которому доберёмся до отмеченного окна забравшись в которое попадём в комнату с плачущей женщиной и трупом мужика, наша задача забрать со стола “Ожерелье Комфорт”.

Приманка для акул

Искомое здание будет в “Угрином тупике”, добравшись по верёвке до отмеченного окна и проникнув в помещение присев проходим вперёд чтобы нас не зацепило ловушкой. В стене справа будет сейф, но сперва нужно отключить ловушку, для этого проходим до конца коридора и открываем шкаф, внутри будет ваза которую нам нужно разбить. В стене за вазой обнаружим кнопку открывающую дверь справа от шкафа. В помещении за дверью можно будет обезвредить ловушку. Возвращаемся к сейфу и вскрыв его забираем карманные часы лежащие внутри, на этом заказ будет выполнен.

Глава 6
Одиночка

И так добравшись до поместья Норкреста окажемся во дворе, от сюда нам нужно проникнуть в поместье. Добравшись до парадно го входя выясним, что кроме охраны нам будь мешать забаррикадированная дверь, так что придётся идти в обход. Начинаем обходить особняк с левой стороны пока не наткнёмся на вход в подвал (кроме подвала в особняк можно пробраться через чердак). Спустившись вниз вскрываем запертую дверь после чего проходим по коридору до завала из ящиков и бочек через который нам нужно будет протиснуться. Далее поднимаемся по лестнице и проходим через дверь по пав в коридор с ловушками которые предварительно отключаем. Пройдя по коридору до винного погреба поднимаемся вверх по лестнице попав таким образом на первый этаж особняка.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось не забываем ставить “лайки”))…

Стараясь не попадаться на глаза охране, если хотите получить бонус к награде за задание, осматриваем все помещения на первом этаже. В одной из комнат будет сейф, код для него 889 можно узнать из записки которая находится у одного из стражников в библиотеке, на этом же этаже. Кроме этого в одной из комнат можно обнаружить письмо в котором говорится о тайном хранилище на втором этаже особняка. План особняка в котором показано тайное хранилище можно найти в помещении библиотеки на втором этаже. Закончив осматривать первый этаж перебираемся по одной из лестниц на второй где так же проверяем все помещения. Ловушки в коридоре можно отключить при помощи панелей на стене со здоровыми рогами, до одной из них можно добраться забравшись по шкафу на карниз, до второй через вентиляцию из соседней комнаты.

Главной же целью на втором этаже будут поиски тайного хранилища, вход в него расположен за картиной со львами которую можно найти в одном из коридоров. Перед картиной будет ловушка которая отключается так же при помощи панели под потолком. Отключив ловушку осматриваем картину активировав пару скрытых переключателей, после чего попадём в хранилище. Внутри нас ждёт устройство вроде сейфа с двумя замками, для того чтобы открыть его нужно вращать кольца выстави с одной стороны узор (герб должен быть красным, как на скриншоте), со второй стороны узора не будет так что придётся заглядывать в трещину в замке смотря чтобы груз опускался сквозь выемки в кольцах. Тайник откроется когда обе головы льва повернуться к выходу. Наградой для Гарретта будет здоровый драгоценный камень “Сердце льва”. Выбираемся из хранилища так же как и пробрались внутрь.

Осмотрев второй этаж, прежде чем отправится к барону можно заглянуть на чердак, если конечно вы не начали от туда. В итоге добравшись до отмеченной двери и пройдя через неё попадём в башню исследований, забравшись в вентиляцию с правой стороны попадём в шахту в которой по трубам лезем наверх. Попав в помещение с лифтом карабкаемся наверх по железным конструкциям, так как лестница будет разрушена. В итоге добравшись до убежища Норкреста смотрим ролик по окончании которого окажемся в лифте выйдя из которого отправляемся в Торжественный зал. Двигаясь в указанном направлении окажемся в помещении с ещё одним сейфом, код для него будет 017 , узнать о нём можно из записки “Перечень работ” лежащей в вентиляционной шахте ведущей из этого помещения. В итоге добравшись до Торжественного зала, а точнее того что от него осталось, ищем тайный ход в лабораторию.

Чтобы попасть в тайный проход нужно будет нажать кнопку на одной из стен Торжественного зала, пройдя по коридору доберёмся до двери открывающейся при помощи рычага. Спустившись вниз по лестнице окажемся в лаборатории Барона, продолжаем спускаться по винтовой лестнице пока не окажемся в помещении с осколком камня Примали засунутом в какое-то устройство, наша задача достать его от туда. Но перед этим поднимитесь на самый верх, от туда по верёвке вы сможете попасть в тайник где обнаружите трофей “В память о хвастуне”. Чтобы запустить устройство с камнем нужно активировать рычаг слева от него поле чего поднявшись на площадку справа вращайте два вентиля. Левым выставляем положение металлических колец (напротив трещины, так чтобы они начинали трястись), а правым вентилем настраиваем давление, пока стекло не треснет. Повторяем процедуру ещё два раза смещая кольца на новые трещины. В итоге разбив стекло проходим к камню после чего смотрим короткий ролик.

По окончании кат-сцены окажемся в канализации из которой нам нужно выбраться, оказавшись на пирсе получаем новую задачу “Пройти по мосту”. Чтобы перебраться через реку стреляем в лебёдку удерживающую перевёрнутую лодку. Перебравшись на другую сторону бежим в указанном направлении, карабкаясь на мост и при этом стараясь не свалится и не провалится куда-нибудь, а так же не сгореть. В итоге преодолев все препятствия на пути выберемся с разрушающегося моста, таким образом закончив прохождение данной главы.

Заказ: Дополнительный аттракцион

Очередное задание от Виттори который тусуется в “Покое Серены”, на этот раз нам нужно будет отправится в участок стражи и освободить “женщину” по имени Изабелла. Проникнув в участок, всё стражу в котором перебили Озарённые, поднимаемся наверх по ящикам, проникнув в первое помещение обезвреживаем стоящего в нём противника собираем всё ценное включая содержимое сейфа. Выйдя из помещения окажемся на втором этаже участка, здесь в первую очередь нужно обезвредить троих Озарённых, после чего осмотреть все кабинеты, особенно тот дверь в который пытается открыть один из противников, в нём мы найдём ключ от камер. Закончив на втором этаже спускаемся на первый, где так же обезвреживаем озарённых и осматриваем все кабинеты, в одном и з которых сможем обнаружить трофей “Белоснежная леди” (в сундуке хранилища). Так же на первом этаже можно найти мемориальную доску “Участок Стражи”.

Далее спускаемся по лестнице в подвал и проходим в помещение с камерами, дверь в которое открывается тем самым ключом от камер найденном на втором этаже. Большинство камер будут открыты, в паре запертых будут сидеть преступники, ну а в отмеченной маркером находится Изабелла (то-ли мужик в платье, то-ли бородатая тётка). В общем после того как Изабелла потеряет сознание тащим её или его к отмеченному выходу. По дороге нам попадутся пара воров забравшихся в участок, разобраться с ними можно например выстрелив горящей стрелой в бочку с порохом, рядом с которой они будут стоять. В общем расчистив путь выбираемся из участка.

Заказы Бассо
Стоунмаркетская ведьма

Очередная порция заказов от Бассо в “Хромом буррике”, три из четырёх заказов выполняются в районе Грандмауден. Пройдя вперёд по горящей улице сворачиваем направо в переулок, где по стене справа забираемся на крышу. Двигаясь по крышам в указанном направлении доберёмся до улицы Подкаменщиков, чтобы попасть в нужное здание придётся спустится с крыши на улицу. Наша цель проникнуть в подвал здания аптеки, сделать это можно через решётку вентиляции, в тупике неподалёку. Церемониальный клинок будет лежать на тумбочке рядом с книгой языческих обрядов.

Точка невозврата

Выбравшись из подвала аптеки, просто проходим до конца по улице Подкаменщиков. Чтобы открыть дверь в нужно здание используем панель слева на пороге. Пройдя внутрь первым делом отключаем ловушку на картине, после чего ищем за картиной переключатель открывающий сейф. В сейфе будет кнопка нажав которую обнаружим тайник в полу, забрав всё ценное выходим из здания.

Побрякушка генерала

Вернувшись на горящую улицу сворачиваем с неё налево, проще всего будет пройти по верхнему ярусу, хотя в итоге всё равно придётся спустится вниз. Добравшись до нужного поворота спускаемся по лестнице в подвал здания “Клинки Шеменова”. В помещении первым делом разбираемся с двумя Озарёнными после чего вскрываем очередную дверь. За дверью в небольшой комнате будет сундук из которого нам нужно забрать новую медаль генерала.

Правило большого пальца

Для выполнения этого заказа нам нужно отправится в Южный квартал, добравшись до нужного места проникаем в отмеченный дом через люк сверху, пустив канатную стрелу в балку под потолком. Поднявшись наверх лезем в здание через окно, а проникнув внутрь обезвреживаем Джеба Чокса, после чего останется забрать с его тела серебряные ножницы.

Заказ: Разбитое сердце

Продолжаем собирать запчасти для механического человека, которого собирает Эктор. Взяв заказ отправляемся в район Грандмауд на улицу Подкаменщиков в дом Часовщика. Проникнув внутрь первым делом стоит сходить на второй этаж и осмотреть там все комнаты забрав из ни всё ценное (в шкафу одной из комнат можно найти трофей “Блестящая Леди”). осмотрев второй этаж возвращаемся на первый, и проходим из коридора в комнату с бюстом установленным в её центре. С обратной стороны под бюстом будет кнопка которую вам нужно нажать, после чего стена перед вам переместится. Далее проходим в комнату с камином с правой стороны, слева от камина теперь будет дверь пройдя через которую окажемся в ещё одной комнате, там на одной из стен будет ещё одна кнопка, нажмите и её. Теперь возвращаемся в помещение с камином и проходим от туда в комнату справа от камина. Здесь так же в одной из стен будет дверь за которой в следующем помещении снова жмём на кнопку в стене, сдвинув таким образом стену в следующей комнате.

Пройдя в комнату с шахматным столом сворачиваем направо попав в помещение с книжной полкой на которой нужно найти ещё один переключатель, на этот раз в форме книги который сдвинет всё полку, за которой будет очередная кнопка. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату, а от туда проходим на кухню. С кухни теперь можно попасть в кладовку, где слева от картины висящей на стене будет кнопка открывающая дверь в лифт. На лифте поднимаемся наверх, проходим по коридору и вскрываем запертую дверь. В помещении возле свечек будет очередная кнопка открывающая головоломку решив которую сможем добраться до второго лифта. Чтобы дверь открылась нужно вдавливать определённые участи пентаграммы, в итоге она вся окажется утоплена в стене, что в свою очередь откроет дверь (на какие части нажимать смотрите в видео прохождении или на скриншоте.

Добравшись до лифта спускаемся на нём в подземную мастерскую Часовщика, там в небольшом зале на полу будут шестнадцать плит с символами, которые активируются плитой при входе в помещение. Чтобы добраться до конца помещения нужно идти по определённым плитам (понять по каким можно из записок “Проект Маятник” валяющихся по всему дому или посмотреть на скриншоте). Если наступите не на те плиты решётка перед “сердцем” закроется и нужно будет вернуться ко входу чтобы активировать головоломку снова. Ну а когда доберётесь до “сердца” и заберёте его, возвращайтесь в дом Часовщика через подвал и выходите на улицу, на этом данный заказ будет закончен.

Глава 7
Тайный город

Для начала главы отправляемся в район Грандмауден, где проходим к старому собору. Попав на территорию Старого Квартала первым делом пробираемся к зданию собора, сделать это можно несколькими способами, например через запертую дверь в стене перед собором. У входа в сам собор будет полно охраны, так что первым делом избавляемся от озарённых. И так зачистив площадку перед центральным входом забираемся на строительные леса с которых можно проникнуть в здание так же несколькими способами, например обойдя его с левой стороны. В моём случае попасть в собор удалось через колокольню, где поднявшись на самый верх пробираемся через узкий проход в здание самого собора.

Далее нашей задачей будет спустится в провал, для этого обходя по краю провал против часовой стрелки доберёмся в итоге до лифта для припасов на котором и спустимся вниз, по дороге к лифту будет полно озарённых, так что если проходите игру скрытно придётся соблюдать осторожность. Вызвав лифт при помощи рычага спускаемся на нём вниз, а после остановки прыгаем на трубу на противоположенной стене. Далее карабкаемся по трубам и решёткам на стене, с последней решётки нужно будет спустится на крюке (удерживая Е). Теперь нам нужно будет подняться наверх, ко входу в город Озарённых, карабкаемся по лабиринту из тоннелей, лестниц и ящиков обезвреживая по дороге охранников в итоге оказавшись у очередного узкого прохода протиснувшись через который продолжаем двигаться в указанном направлении.

Теперь по дороге нам будут попадаться существа из приюта (люди изменённые прималью), драться с ними особо тяжко, но убить их может свет, так что включаем свет, поджигаем факела, лужи с горючи и тому подобное. По дороге нам так же попадутся пара здоровые ворот, для того чтобы их открыть нужно вращать вентиль рядом с ними. Добравшись до логова озарённых можно в небольшом магазине пополнить запас стрел и еды, после чего отправляемся в Ротонду, где Орион занимается целительством. Входом в Ротонду будет небольшое окно до которого нам нужно добраться разбираясь по пути со всем озарёнными, ну или обходя их, благо есть возможность.

Проникнув в Ротонду открываем при помощи вентиля ещё одни ворота и поднимаемся по лестнице, после чего смотрим очередной ролик, в процессе которого нужно будет пройтись по лабиринту из статуй, собирая осколки примали, а так же забрав у Ориона медальон. По окончании ролика окажемся в помещении на пару с Ловцом Воров. Наша задача добраться до выхода из помещения, сражаться с генералом или оставить его в покое решайте сами. Чтобы выбраться из помещения нужно открыть ворота, снова при помощи вентилей расположенных в этом зале по кругу. Кроме этого при прохождении седьмой главы можно обнаружить сейф, код от которого 673 .

Глава 8
Утренний свет

Начинаем преследовать Ориона куда-то утащившего Эрин, двигаясь по коридору в указанном направлении снова наткнёмся на измененных, жгём их светом и огнём проходя дальше. Выбравшись на поверхность увидим огромный корабль на который нам и нужно пробраться. Зачистив от озарённых первое помещение после туннелей, поднимаемся вверх по лестницам в итоге выбравшись на улицу, спрыгиваем вниз к рельсам, где можно будет пополнить у торговца боекомплект. Далее поднимаемся вдоль рельсов на площадку сверху, там обезвредив пару озарённых забираемся на уступ с которого стреляем канатной стрелой в балку на самой вершине корабля. В итоге поднявшись по верёвке попадём на корабль (один из способов).

Далее спускаемся по верёвке весящей в шахте на самое её дно, а от туда попадём в помещение с трубой вдоль стены по которой нам нужно будет пролезть в следующее помещение, карабкаясь по трубам и решеткам. В итоге спрыгнув с трубы проходим в указанном направлении обезвредив в помещении с двумя здоровыми колёсам несколько озарённых. Далее поднимаемся по лестнице на площадку сверху от куда карабкаясь по стене попадём на крышу лифта. Выбравшись на “средней палубе” пройдя по которой обезвреживаем охрану стоящую у двери. Вскрыв замок двери проходим по коридору до помещения в котором смотрим очередной ролик.

По окончании ролика идём по следу Эрин из светящихся маков, обнаружив её на погрузочной палубу нужно будет подобраться к девушке, не попавшись при этом её на глаза, в общем аккуратно подходим к сидящей в маках Эрин и быстро жмём Е пока она нас не заметила. После снова выслеживаем Эрин, в процессе зажигая весь свет встречающийся по пути чтобы избавится от изменённых прималью. Оказавшись в святилище подходим к Эрин, а после того как она откинет Гарретта нужно будет собрать три осколка разлетевшихся по залу, при этом сделать это быстро, так как вспышки света будут отнимать здоровье (так что стоит прятаться от них в тени). Собрав все осколки снова подходим к Эрин и смотрим финальный ролик. На этом прохождение игры Thief 2014 будет закончено.

Пролог: Падение

Начинаем игру за мастера-вора - Гаррета в доме со спящем хозяином. Обчистив недотёпу выбираемся через окно. По балке прыгаем на другое здание, вскрываем окно верным ломиком и проникаем на чердак. Обнаружив сейф приступаем к взлому, после недолгих мучений заполучаем колье и слышим шум на крыше - необходимо проверить! Выбравшись наружу идём направо и сворачиваем за угол. Над собой обнаруживаем балку, стреляем в неё стрелой с верёвкой и карабкаемся на крышу. Обнаруживаем нашу подельницу - Эрин . Она предлагает наперегонки пробежаться до цели и несмотря на наши усилия выигрывает. Добравшись до места кражи крадёмся вслед за Эрин, далее смотрим, как она с помощью когтя взбирается на стену, сами же крадёмся вдоль стен в тени. Оказываемся во внутреннем дворе. Продолжаем следовать за Эрин , всходим по лестнице и смотрим кат-сцену, после небольшой перепалки вскрываем замок. Держась тени взбираемся на ворота и поднимаемся на крышу, видим как Эрин убивает второго стражника и воруем её коготь. Смотрим ролик.

Глава 1: Блокада

Прошёл год с последних событий. Выбравшись с телеги прячемся от стражи в переулке. Проходим вперёд, сворачиваем направо и взбираемся наверх, вдали видим часовую башню, где обитает Гаррет . Спускаемся, пересекаем улицу, пока стража не обращает на нас внимания, и поднимаемся с помощью когтя. Вскрываем замок и проходим во двор в Стоунмаркете . Примечаем лавку в драгоценной маской на витрине, забравшись в лавку воруем её, разочарование - подделка! Отправляемся в подвальное помещение, разобравшись с хозяином лавки (или не трогая его) осматриваем картину и находим сейф, код - 739, внутри настоящая маска. Покидаем лавку через дверь неподалёку. Продолжаем путь к Часовой Башне . Забравшись в башню смотрим кат-сцену.Покинув своё логово отправляемся к Бассо в «Хромой буррик ». Получаем наводку на кольцо у недавно умершего Корнелиуса Грейвса . Покинув старого друга отправляемся на кладбище, где встречаем королеву нищих. Пообщавшись с ней отправляемся за кольцом.

Глава 2: Прах к праху

Парадный вход на завод закрыт и усиленно охраняется. Спускаемся в сток и идём вдоль него внимательно смотря налево. Обнаруживаем короткий путь, однако чтобы пройти по нему необходим гаечный ключ (его можно приобрести у торговца). Открыв несколько решёток добираемся до проулка и слева видим дверь. Вскрыв замок поворачиваем неправа, перебираемся через забор и вот мы уже во внутреннем дворе. Обнаруживаем на внешней стороне здания вентиляцию и используем её для проникновения внутрь. Оказавшись в производственном цеху обращаем внимание на линию крюков с трупами, находим свободный крюк и цепляемся за него. Оказавшись в следующем помещении смотрим короткий ролик. Теперь мы знаем где спрятано необходимое нам кольцо. Забрав кольцо из сейфа смотрим кат-сцену и начинаем побег с завода. Вскрыв замок и выбравшись наружу движемся по правой стороне, взбираемся на крыши. Спрыгнув на очередную крышу проваливаемся в домик. Спрятавшись пережидаем, пока уйдут стражники, взбираемся на крыши и начинаем убегать по ним, пока не закончится глава. По окончании миссии на заводе отправляемся к торговцу и покупаем у него кусачки и бритву (кусачки - обезвреживать ловушки, бритва - вырезать картины). Вернувшись к Бассо знакомимся с заказчиком кольца - Орионом . Получаем заказ найти книгу в «Доме цветов ». Однако прежде чем туда попасть отправляемся в убежище Эрин , чтобы узнать, где расположен «Дом». Попав в Риверсайд движемся к водяной мельнице. Во внутреннем дворе пересекаем ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель. Поднимаемся наверх, давим кнопку на стене - отключаем ловушки. Всходим по лестнице, попутно нажимая ещё одну кнопку. Спускаемся в люк, нажимаем третью кнопку и спрыгиваем в секретную комнату. Дважды догоняем Эрин . Вернувшись в бытие давим последнюю кнопку на портрете и забираем медальон из тайника. Отправляемся в «Дом цветов »

Глава 3: Грязные тайны

Видим, как стражники проводят человека ко входу в «Дом », следуем за ним своим путём. У входа в «Дом », видим, как мужичок получает от ворот поворот, попутно примечаем справа от ворот закуток, в который можно пролезть. Проникнув внутрь дёргаем рычаги и проходим внутрь «Дома ». Помещение холла быстро пробегаем и подгадав момент поднимаемся по лестнице, минуя стражника. Далее движемся степенно, чтобы не спугнуть птицу. Движемся к кабинету Сяо-Сяо . Оказавшись внутри внимательно осматриваем картину и открываем путь в тайный проход. Пройдя по лестнице вниз сворачиваем направо, пройдя немного далее находим углубление для медальона из комнаты Эрин . Теперь нам необходимо искать символы, аналогичные изображённому на стене. Подглядев в трёх комнатах за куртизанками с их клиентами находим три недостающих символа, возвращаемся к подиуму, выставляем подсвеченные символы на медальоне и вставляем его. Начинаем движение по заброшенным катакомбам. Преодолев головоломку с несколькими мостами башен отправляемся в последнюю башню и забираем книгу. Начинаем обратный путь, стараясь избегать охраны, как-только покинем «Дом» завершаем главу.

Глава 4: Друг в беде

Вернувшись к Бассо , не обнаруживаем последнего и узнаём от Ориона , что его арестовали. Спешим другу на выручку, но для начала необходимо достать чертёж башни, куда его посадили. Отправляемся в дом градостроителя. Проникнув внутрь минуем стражников и попадаем в рабочий кабинет градостроителя, где находим последнего повешенным, решив несложную загадку с башней забираем чертежи помещений башни. Отправляемся на выручку Бассо . Одновременно с нами на штурм башни идут какие-то повстанцы, пользуясь неразберихой и дымом добираемся до тюрьмы, откуда вытаскиваем Бассо . Попутно узнаём про огромный сейф охотника на воров. Его непременно надо вскрыть! Когда доберёмся до сейфа, вводим первую комбинацию 319, смотрим кат-сцену, избегая стражников вводим вторую часть комбинации 018. Забираемся внутрь сейчас и забираем кусочек… Камня Примали .

Глава 5: Отверженные

Для начала задания отправляемся на пристань и садимся на лодку, до психиатрической лечебницы, «Приют Мойры », расположенной на острове. Прибыв на место по тропинке добираемся до здания лечебницы. Перебираемся через забор справа от ворот. Попав в здание поднимаемся на второй этаж, проходим в мужское отделение, находим вентиль и крутим его до упора. Возвращаясь в холл обнаруживаем открывшуюся решётку. Пройдя в неё осматриваем комнаты и в одной из них находим ключ от женского отделения. Ищем запертую дверь и обнаруживаем рядом с ней лаз, пробравшись через него на другую сторону попадаем в процедурную. В процедурной есть лифт, но он не работает, для его запуска необходимо вернуть к жизни генератор, для этого проходим в самое дальнее помещение, где и находим источник питания. Запустив его обнаруживаем, что открылись двери палат и оттуда выбежали больные, держась тени минуем их и спускаемся на лифте. На нижних уровнях больницы обнаруживаем странных существ, которых старательно избегаем. Преодолев комнату наполненную ими попадаем в очередную странную зону, где однако никого кроме нас и статуй монстров нет. Немного поблуждав и собирая розы находим Эрин, на чём глава заканчивается.

Глава 6: Одиночка

В этой главе будем проникать в особняк Норткреста. В особняк есть три пути - через сад, через чердак и через подвал. Мы пойдём через чердак. Для этого придерживаемся левой стороны, до тех пор, пока не зайдём в тупик. Сбив верёвку, на которой висит ящик лезем на него, после стреляем канатной стрелой в балку, карабкаемся по верёвке и проникаем на чердак через окно. Далее нам необходимо попасть в тайный проход в стенах, пути к нему есть на всех этажах и найти его не составит особого труда, забравшись внутрь находим лифт, активируем его и спускаемся в лабораторию. Оказавшись внутри видим кусочек Камня Примали внутри какого-то устройства, с помощью двух рычагов регулируем скорость сращения металлического кольца и его положение, выставляем само кольцо на уровне трещин, повторив эту операцию трижды забираем камень и смотрим ролик. Теперь нам предстоит убегать по горящей части города. Бежим вперёд, у тупика сворачиваем направо и выбираемся к пирсу. Перебравшись на противоположную сторону минуем горящие обломки, ломаем дубинкой крепление, возвращаемся на другой берег и по лодке идём на свободный путь. Поднимаемся на крышу и сразу после спрыгиваем в горящее здание, в котором стараемся не задерживаться. Выбравшись из здания вновь всходим на крышу, подбираемся к посту охраны, спрыгиваем, минуем горящие обломки, пробираемся по крыше очередного здания, движемся по упавшей опоре, запрыгиваем наверх и бежим по балке. Забегаем в дом и через его окно окончательно выбираемся из огненного Ада.

Глава 7: Тайный город

Настало время забрать третий осколок Камня Примали у Ориона . Проникнув на территорию неприятеля дожидаемся окончания диалога между стражниками и подгадав момент забираемся в здание, откуда, пустив канатную стрелу в балку забираемся наверх, доходим до проёма над воротами и попадаем в преддверие. Бьём по колоколу пока стража отвлечена выбираемся наружу и движемся направо. Обнаруживаем небольшой лифт, на котором нам необходимо будет спуститься. Проследив маршруты стражи активируем рычаги, когда никто нас не видит и забираемся в лифт. Однако далеко уехать не удаётся. Лифт останавливается. Выбираемся из него и спускаемся вниз. Находим пещеру, по которой движемся до тех пор, пока не выберемся. Теперь нам предстоит подняться и пройти в ещё одну пещеру, минуя взоры стражников. Оказавшись внутри, на перепутье сворачиваем налево и минуя стражника попадаем в катакомбы. Видим монстров, разгуливающих по мосту, нам необходимо пробраться за решётку, около которой бродит один из них. Пройдя решётку поворачиваем вентиль и деактивируем ловушку на полу. Оказываемся в логове Озарённых. Теперь нам необходимо добраться до Ориона . Пройдя в другой конец открывшейся локации карабкаемся на стену и проникаем в ротонду, там видим ритуал в действии. Одновременно с этим нас примечает Эрин и окружающий мир застывает. Пользуясь этим забираем осколки камня Примали и соединив их отбираем ожерелье из рук Ориона , поквитаться с самим мерзавцем не получится, мир резко оживет. Начинается бой с Ловцом Воров . Против Ловца есть два варианта: убить его, либо проигнорировать и покрутить все вентили и взломать замок на выходной двери. Конец главы.

Глава 8: Утренний свет

Пробираемся по локации как можно не заметнее, стараясь не собрать за собой большой хвост, наша конечная цель - добраться до Ориона в носовой части корабля и забрать у него книгу. Всех чудовищ старательно обходим. Добравшись до странного сооружения спускаемся и движемся через пробоину в стене. Свернув на трубы слева движемся прямо, после чего спускаемся с труб и минуем двух стражников. Заходим дверь, внимательно следя за стражником неподалёку. После резко сворачиваем направо, пока пара охранников отвлечены беседой и перелезаем через ящик. Обойдя стражу по правую руку замечаем балку, в которую пускаем канатную стрелу и проникаем на корабль. По балкам выбираемся с надстройки и прыгаем вниз. Минуя вражеские патрули выбираемся на свежий воздух и пускаем очередную канатную стрелу в ход. Если запас этих стрел истощился придётся пройти мимо охраны. После недолгих мучений с замком пробираемся в носовую часть корабля и смотрим ролик. Преследуем Эрин минуя чудовищ. Как только дотронемся до неё возвращаемся назад и начинаем собирать осколки камня Примали, прячась от самой Эрин и её двойников. Собрав весь камень воедино подбираемся к Эрин и смотрим финальный ролик

Обзор Thief 2014 вы можете прочитать у нас на сайте.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.