Грижа за краката

Описание на преминаването на апокалипсис на сталкер 3. Пасаж на апокалипсис на сталкер. Задача от Славен: "Гответе се за пробив"

Описание на преминаването на апокалипсис на сталкер 3. Пасаж на апокалипсис на сталкер.  Задача от Славен:

"Duty. Philosophy of War" е мод, който остави огромна следа в историята на такава култова игра като S.T.A.L.K.E.R. Той заема свой отделен пиедестал поради огромния си обем от света на играта и подробното проучване на сюжета. Бих искал също така да кажа, че феновете на стрелби и други екшън игри най-вероятно ще бъдат разстроени, тъй като този мод е фокусиран предимно върху сюжетни обрати и пълно потапяне в проблемите на главния герой.

Самата история е продължение на сюжета, наречен "Апокалипсис", но ако не сте играли предишната част, това няма да донесе много дискомфорт, тъй като поредицата е напълно независима. Пасажът "Stalker: Duty. Philosophy of War" е доста обемен, така че се пригответе за факта, че ще има много писма, тъй като ще бъде възможно най-подробен.

Разходка Stalker: Debt. Философията на войната – нач

Както може би се досещате, започваме в бункер близо до Cordon. Говорим с воина, а след това с Бергер, получаваме задачата и отиваме при шефа, който ще ни хвърли в Припят.

Започваме с търсенето на център за отдих (дом на културата), сградата е доста голяма, няма да е проблем да я намерите на картата, но за всеки случай ще добавим екранна снимка. Там намираме необходимата група и сега процедурата е максимално опростена. Говорим със Славен, след това с всеки от групата и отново със Славен. Разбираме, че никой не иска да има работа с Бергер, така че ще трябва да решим всичко сами. И сега отиваме, където можете да намерите информация: купете, откраднете, нокаутирайте или продайте - в бар. Това обаче е доста скучен път, така че нека добавим малко интерес.

Най-добрият вариант за преминаване е да се насочите към радара, в който местоположението на хайвера не е променено от оригинала, но това няма значение. Трябва да говорите с Лукош и да се насочите към армейските складове. Тогава ще намерим капитана, който се нуждае от нашата помощ. Състои се в помощ на пациента да стигне до лекаря, който се намира в базата на Фрийдъм. В това няма нищо трудно; стигаме до мястото, говорим със селектора и това завършва мисията. Кучето веднага взема друго, което е да намери инсулин за пациента, който е в бара на Сидорович. Така пътуването ни до толкова далечни разстояния няма да е без причина.

Разходка Stalker: Duty Philosophy of War - проблеми с бармана

За да стигнете до бара, трябва да оставите всичките си неща при Жорик, няма друг начин. Не бързайте да започнете разговор с бармана, тъй като той има доста сериозни проблеми с трима ловци, които по време на разговора просто ще ви зашеметят и след това ще се отърват от него, така че трябва да включите малък трик. Получаваме граната F1 Yermolov незабавно хвърлена в тази троица и ако там остане оцелял, ние го довършваме с нож. Едва последната стъпка е да говорите с бармана и съответно да вземете нещата си, когато излезете от бара. Дали, тръгваме към Андора, там вече се срещаме с отряд, който ще те насочи към Воронин.

Разходка Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

От предишния диалог с Лукас трябва да знаете, че той е много недоволен от ситуацията, която се разви на Радар, тъй като неговите момчета изпаднаха в беда заради отряда за търсене. По щастлива случайност Воронин също е недоволен от настоящата ситуация и също има определени оплаквания срещу нас, тъй като ние си сътрудничихме със свободата, тук първият избор, който играчът трябва да направи, е да се присъедини към редиците на дълга или да остане същият самотник, но и работи за него. Всъщност най-добрият избор е да се присъедините към този отбор, тъй като присъединяването не носи никакви недостатъци. Въпреки това, дори ако сте любители на свободата, сътрудничеството ще бъде добро решение, което засяга сюжета. За да получите първата задача на Voronin, отидете при Panzer, който също е полковник. За да не стигнем далеч, говорим и с Гриша за допълнителна задача.

Разходка Stalker: Duty Philosophy of War - инсулин и други задачи

Сега трябва да изпълните 3 задачи с една маршируваща. Като начало, нека се съсредоточим върху информацията относно тъмната долина, така че първото нещо, което правим, е да отидем на сметището. Там ще ни чака снайперист, който си е загубил ума, така че внимателно го отстраняваме и вземаме пушката Драгунов. Отивайки в TD, ще се срещнем с „Ветераните от зоната“, след което трябва да говорите с Vepr. Той ще насочи към лидера на групата, който по принцип ни интересува. Fierce се намира в сградата над лабораторията, която е в посока директно от нашата локация. След като говорите с него, трябва да слезете в лабораторията x-18. Основният враг ще бъде полтъргайстът, който се намира на долните нива. След като го убием, събираме кутия с инструменти и намираме заключена врата, това е, няма какво повече да печелим от тук.

След това се придвижваме към бензиностанцията. Говорим с преследвача, който стои над вратата, след което се качваме на втория етаж и започваме диалог с Бесяк. По време на диалога споделяте информация в замяна, той ще ви каже какво знае, освен това ще бъде получен допълнителен мисия с търсенето на водач, за да транспортирате групата до гарата. Сега сме на път към фабриката. Основната задача е да се намери лидерът на бандитите Борман, като ориентир, той ще бъде на мястото на Боров от сянката на Чернобил. След като диалогът с него приключи, се отправяме към фермата. Намира се до прехода към кордонно-тъмната долина. Претърсваме всички сгради, в една от тях намираме Ковал, който е и началник на КПП. За да завършите първата част от мисията, трябва да говорите с него.

Сега трябва да отидете до кордона. Там вече чака засада с банда ловци и кучета, които трябва да бъдат унищожени до последно. Насочваме се към автотранспортната компания, но в същото време трябва да направим това в стелт режим, без да докосваме бандитите. Сега задачата е да намерим Сидорович и да му вземем инсулина. След като Сидорович даде инсулин, той ще ни каже, че 3-мата в бункера са негови колеги и трябва да бъдат унищожени. След като всички заспаха завинаги, отново говорим със Сидорович, който ще съобщи, че и те имат нужда от инсулин. Сега си струва да изясним ситуацията с Бергер. След като говори с него, той ще започне да изброява имената и по щастлива случайност един от този списък е нашият пациент, за който получаваме аванс. След това отново обаждане от контролно-пропускателния пункт и след разговор с шефа трябва да се върнете в бара. Разстоянието, което трябва да се измине, е доста голямо и в същото време не трябва да очаквате престрелки.

След като влизаме в бара, Лукаш се свързва с нас, което мисля, че ще уплаши мнозина. Оказва се, че задачата с инсулина е неуспешна и сега трябва да намерим Panzer, за да обединим цялата налична информация. Говорете с хакера, научаваме някои данни за друг човек, от който Бергер се нуждае.


Разходка Stalker: Duty Philosophy of War задача на радара

Мисията трябва да бъде взета от Panzer и да се премести в базата на свободата до Lector, през армейските складове. Там ще разберете, че в момента той не е там, за което трябва да информирате Лукаш. От диалога ще научите, че лекарят и пациентът са изчезнали. Никой нищо не знае и Лукаш няма какво специално да каже, така че отиваме при Радар. В този момент се сещам, че играта също има екшън, тъй като влизаме в престрелка с голям брой участници. За съжаление, всички са срещу вас, така че ние пробиваме кофите с олово до разклона. Веднага след като стигнахме там, се връщаме в Panzer, влизайки в бара, се изпраща общо съобщение. След доклада задачата се счита за изпълнена и поемаме нова.

Търсене на ветерани

Задачата е доста обемна, така че се пригответе да отделите много време. Първо трябва да отидете до Изследователския институт "Агропром" и там да намерите Рома на 2-рия етаж. След като се преместим при прапорщика, в инвентара трябва да има бутилка водка и с помощта на подкуп откриваме информация относно пилота. След това трябва да отидете под земята за пилота, който искаше да опита късмета си и да намери скривалище. След няколко секунди виждаме червен надпис и чуваме гласове, веднага се групираме и бързаме обратно. След това на прапорщика и на бригадира за ОЗК. За да го намерим, излизаме от сградата, той ще бъде близо до колата. Бригадирът вече е дал костюма на ветерана, така че говорим с последния и оставяме екза като депозит.

Връщаме се обратно и намираме Пилота, който кърви и не може да живее без противогаз, който трябва да вземем. Веднага след като излезем от тайника, завиваме надясно, докато стигнем до стълбите, изкачваме се и малко вдясно виждаме пробив в стената, в който трябва да се изкачи. Раница с противогаз лежи зад купчина камъни, вземаме я и се връщаме при нашия приятел. В момента няма да може да се говори с него, тъй като срещата се пренася на сметището. Сега трябва да върнете костюма и да вземете скелета. По-нататък сюжетът се движи от разговор, който улавя нашия PDA, трудно е да се различи нещо, но се чуват ясни позивни Акула и Чакал. Сега не е толкова важно, трябва да се върнете при прапорщика и да разкажете цялата получена информация.

По-нататъшното развитие на събитията е произволно, но най-добре е да отидете до сградата, където Къртицата е спасена от сянката на Чернобил. Изкачвайки се на третия етаж ще срещнем Shark, който говореше тогава. Трябва да размените няколко фрази с него и да започнете диалог с търговеца, който ще ви разкаже за изстрела от страната на блатото. Приключваме работата на това място и отиваме в тези блата. Ще има карета, в която лежи вторият участник в разговора - Чакала. Ясно е, че трябва да говорите и след това да елиминирате снайпериста и да дадете комплект за първа помощ. От диалога разбираме, че групата Апокалипсис го следва и сега трябва да ги накараме да заспят завинаги. Но и Чакала ни помага - да се молим. След като превърнахме всички в безжизнени тела, се връщаме при Чакала и виждаме, че той е изгубен за обществото. В кръга има много трупове, които трябва да бъдат претърсени, за да се намери PDA, чийто собственик се казва Quick и ако си спомняте списъка с имена от Berger, се оказва, че това е един от преследвачите, които е търсил. Тялото му лежи мирно в ремаркето.

Сега трябва да се върнете на битпазара, който се намира в депото. Получаваме информация относно подземието на Изследователския институт от пилота. Допълнителна съпътстваща мисия в TD. Веднага след като стигнахме до мястото, се тровим на Бесяк, който ни дава пари. Даваме на другаря заслужените 5000. Научаваме, че ветераните се насочват към центъра. Отново към доброто старо сметище, където ще получим SOS от Motherless, отговаряме на тази молба за помощ, като отидем до гробището, където „Сянката на Чернобил“ е бил концентрационен лагер. Задачата на нашия приятел е доста проста, да застреля всички врагове. Тук можете да се съгласите или да откажете, но е по-добре да помогнете, има две причини за това: награда под формата на картечница и среща с този „културен“ в края на играта. За да изпълните задачата, трябва да се върнете при Panzer, който прилежно ни чака в бара.

Получаваме следващата задача от същия герой, трябва да се срещнете с Акулата. И както се оказа, последният реши, че Рубик и Чакала вече са живели твърде дълго и е време да сложи край. Въпреки това, не трябва да си тръгвате, трябва да претърсите труповете, които не бързат и ни чакат долу, за да получите PDA на Чакала. Докладваме всичко на Панцер и той дава една единствена задача - да премахне Акулата и да се увери, че той тръгва на последното пътуване с Борман. Нашите прекрасни приятели - ауспух и глок ще ни помогнат с това.

Туристи и свързани с тях куестове

На сметището научаваме от Анисимов, че Бергер има проблеми. В момента с приоритет са Шаркс и Борман. Първото няма да е на мястото си, а второто също. Но все пак си струва да посетите тези места. Що се отнася до Бергер, Славен се опита да го убие, но аз не мога, защото той си отиде. Задачата е изпълнена, след като отидем при Начинаещия в селото. Вълкът е заменен от водача, от когото са избягали туристите, и ви моли да помогнете. Той отива под моста до поста на воините, погледнете радара и вижте жълти точки - туристи. Говорим с главния и завършваме мисията. Отправяме се към бара, но прихващаме съобщението за кръстника, обратно в Кордон до мястото, където са почивали туристите, те са мъртви - получавате мисията „ярост“ (не забравяйте да претърсите момичето). В ATP убиваме всички бандити и отиваме при диригента, за да разкажем всичко. В бара се срещаме със Славен, говорим с Панцера, а след това и с бармана.


Учени

Тръгваме към Янтар, по ДТ получаваме съобщение за Мечката и Акулата. Отиваме по-нататък, група ловци, говорим с вожда и чакаме Акулата. Убиваме ловци и говорим с Мечката, която ни порязва. Събуждаме се до зомбитата, които убиваме и отиваме при радара.

Отиваме до бункера и говорим с доктора. За доказателство отиваме на x-10. Всъщност не е нужно да тичате из цялата лаборатория и да търсите предмети, вдигаме лаптопа и се появява преследвач, приемаме го като партньор и вземаме неговия предмет. Даваме последното на лекаря, вярва той на улицата. Там разговаряме с Бурлеев и Пиночет. Движим се след тях и ги защитаваме, по пътя Бурлеев ще изчезне зад ъгъла, отиваме там, тъй като има преход към радара. Пиночет спира, отиваме при Бурлеев, убиваме и търсим, говорим с Пиночет и го пращаме в бара. Ние тъпчем в x-10, там ще видим вълка, стрелата и призрака на картата. Изключете устройството за изгаряне на мозъка и говорете със Strelok. Да отидем в Янтар. Влизаме в бункера, разбираме, че няма учени, обратно към Panzer. Отиваме в базата, за да дадем шлема на Ремезов. И пак към Янтар.

При портата x-16 вдясно ще има знак за труп на картата, търсим, връщаме се. На пътя забелязваме акулата, просто я убиваме с граната и отиваме при танка. Получаваме задача да търсим артефакт. Няма да има проблеми с тази задача, всичко е на картата. След търсене откриваме, че това е нов наркотик и също така е необходимо да се унищожат Sloth Razors.


Отиваме в Припят до сградата, където беше "търсенето" в началото. Говорим с пазителя на монолита. След това отиваме до станция 1, на първата контролна точка говорим с главната, след това отиваме до прехода към саркофага, втората контролна точка, говорим с основната и се насочваме към южната контролна точка за Пиночет.

Срещаме военните на контролно-пропускателния пункт и след разговор с Пиночет разбираме, че Бръсначите са в подземията на селскостопанската индустрия. Необходимо е да вземете костюм от Шустрой на кордона. Отиваме до саркофага. Разхождайки се из локацията срещаме Славен, който дава информация относно станция 2 и мъртвия град. Да отидем до станция 2 през прохода от станция 1. Оставяме саркофага и отиваме до голямата порта и отиваме до станция 2. Минаваме през североизточната порта, по пътя срещаме няколко трупа на ветерани от войната и картечница. Следва друга купчина трупове на ветерани, заедно с бандити. След това минаваме през портата, която се намира точно пред вас, така че се оказва на Янтар. Отправяме се към бункера на учените, където се намира Ремезов, който иска да се справи с обекта.

Отправяме се към лабораторията, има един човек с помпа, справяме се с него и се връщаме при лекаря. По-нататък до Cordon през прехода към Shustrom за костюм. Бартерът се състои от 3 артефакта, ако го нямате, можете да създадете чрез мод (който трябва да изтеглите отделно се нарича „спаунър“) или да отидете да ги потърсите. Получаваме костюм и в тъмницата. Отправяме се към скривалището на Стрелка, претърсваме труповете и проваляме задачата. Отиваме при Panzer, спорим с него и получаваме информация за аномалията, която ще ни помогне да влезем в Мъртвия град.

Сега не работим за дълг. Отиваме при Лукаш и разказваме всичко, което знаем. По-нататък в радара и на x-10. Приближаваме се до марката на картата, изключваме фенерчето и премахваме оръжието. Вълкът и останалите идват, в MG говорим с последния и го следваме. Говорим с всички, убиваме Бурлеев и отново говорим със Стрелок. Взимаме AK-47 от кутията и настигаме Rezany, за да получим мисията.

Бягаме към точката, има битка с апокалипсиса и тук Motherless ще помогне. Изпълняваме задачата и до Резани, той отива до Припят, ние сме до апокалипсиса. Говорим с Борман, премахваме всички дрехи и отиваме в сградата при зомбитата. Ставаме, виждаме един и поемаме задачата. Отиваме до точката, виждаме труповете и се връщаме. Поемаме задачата и огнехвъргачката, убиваме отрепките. Връщаме се, обикаляме лагера и намираме хора-акули, сливаме ги. Тичаме между "цифрите" и накрая от "Х" получаваме задачата.

Ние убиваме маниаци, не е трудно да ги намерите в описанието на задачата, всичко е казано. Получаваме съобщение и отиваме до точка на картата. Убиваме доктора, вземаме PDA, копираме информацията от Besyak, даваме PDA на Berger.

Отиваме за флаш устройството, което се намира под стълбите близо до втората входна врата, даваме го на Бергер.


Бергер открива, че има някой в ​​училището, отиваме при Борман, който ни нокаутира. Заради предателството сме изпратени в затвора, където говорим с Лисицата. След като чухме писъците, говорим с Лисицата и вземаме нож от него. Почистваме сградата и говорим със Славен, след това с Панцер и след това с Бергер. След диалозите пси-инсталацията ще се включи, ние се крием и наблюдаваме смъртта на Бергер. С Hummer отиваме до атомната електроцентрала в Чернобил. Това завършва преминаването на "Stalker: Duty. Философия на войната".

На първо място, на контролно-пропускателния пункт и в Древния на начинаещите, трябва да говорите с всички възможни герои (военен техник, командир на контролно-пропускателен пункт капитан Ярославкин, Немец, Толик, Лисица, Вълк, Пъргав), това ще ни даде няколко мисии и допълнителни задачи:

1. Техник: задачата "Излезте от зоната" - ще бъде достъпна в края на играта;

2. Герман, Ярославкин: задача „Намерете какво да правите“ - говорете със Сидорович;

3. Толик: задачата "Проверете старата легенда" - намерете артефакта "Сърцето на контролера" в селото на кръвопийците в Армейските складове (артефактът може да бъде даден на Бармана или Блатния доктор);

4. Лисица: задачата "Намерете случай в Припят" - в една от стаите на хотела в Припят;

5. Пъргав: задачата "Изчистване на кордона" - унищожете всички бандити на кордона (ATP, контролно-пропускателен пункт пред сметището);

6. Сидорович: задача: „Намерете приключение сами“ - говорете с героите на мисията (Вълк, Петруха, капитан Кузнецов);

7. Кузнецов: задачата "Разговор с командира на КПП" (Ярославкин).

Амбър и бар

В резултат на това Ярославкин ни изпраща в Янтар със задачата „Доставете продукти на Янтар“. Търсим Сахаров на Янтар и получаваме задачата „Разберете какво се е случило“ с намек за посещение на x16. В лабораторията срещаме Пиночет, той го изпраща на Духа, който дава задачата „Намерете информация“ - да изследва три зомбирани трупа (два близо до бункера и един по пътя от прехода към DT към x16). Търсим, докладваме на Призрака (качете се по стълбите нагоре, отказвайки да отидете на друго място). Пренасяме се в Бара в търсене на информация.

В бара отново се опитваме да говорим с всички възможни герои от мисии:

1. Барман: задачата "намерете Timokha Merka" - групата "Търсене" е базирана на територията на бара - когато говорим с всички, Timokha ще се появи близо до огъня, който е най-близо до бара в хангара.

2. Yermol: намерете модифициран MP-5 в тунела при боклука - намираме го, донасяме го, Yermol пуска оръжия и костюми за продажба;

3. Gena Hacker: намираме калъф с лаптоп в Dump - намираме го (кран близо до хангара), Gena получава възможност да промени GG групирането;

След разговор с Merck, говорим отново с Barmane, който го изпраща в AC, за да говори с лидера на Freedom. За да говорите с Лукаш, първо трябва да говорите с Макс и Скряга. По време на разговор с Лукаш пристига покана от Воронин - придвижваме се напред към бара.

Воронин изпраща GG в лабораторията x18 в Тъмната долина, но преди това трябва да намерите липсващия код от вратата.

В Тъмната долина, в търсене на код, трябва да разгледате няколко места (стаята на старшия в базата, сейф на втория етаж на административната сграда на бензиностанцията, кутия в една от фермите близо до прехода към Cordon , вратата към лабораторията), след което отиваме при информатора (подсказката е в описанието на задачата). За своя код информаторът изисква да намери артефакта "Черна душа", намиращ се в Къртицата в Агропрома.

В Агропром срещаме Хитлер, помагаме. Намираме трупа на Къртицата в метрото на Агропром, вземете артефакта (можете едновременно да проверите тръбите в кеша на групата Стрелка за наличието на арсенала на автора, за който намеква Блатният доктор, ако му се покажем с изкуството "Controller's Heart"), занесете го на информатора, вземете кода от лабораторията.

Влизаме вътре в x18 и намираме кутия с информация (намираме и много боклук под формата на уоки-токита, лаптопи и системни единици, които могат да се продават само, те не са необходими за куестове). Тъй като получаваме SMS от Харон, ние говорим за случая първо с информатора, след това с Бармана и едва след това насочваме Воронин. Генералът изпраща да говори с пленения учен, от когото научаваме за базата на групата Апокалипсис на радара. Молим Сидорович да направи Стрелка търговец и да премине към Радар.

X-10 и след това

В лабораторията x10 (по-близо до превключвателя на горелката) намираме номер 11 и говорим с него, докато задачата „Проверете лабораторията“ се счита за изпълнена (можете да излезете от разговора, без да произнасяте последната фраза, или 11-то ще стане труп преди разговора, тогава задачата ще бъде зачетена при претърсване на трупа му, в противен случай цялата група се изчервява).

Докладваме на Воронин, той изпраща на Болотния доктор (кеша на групата Стрелка в подземието на Агропром).

Докторът дава на Стрелк покана за среща от Харон в Припят, за да атакуват заедно Апокалипсиса в атомната електроцентрала в Чернобил.

За да направите това, GG трябва да се съгласи с групите за обединението и с групата за търсене за пътуването до Припят. Докторът също така дава задача да намери три детектора в Агропром и да ги занесе на Воронин (вагон в блато, първият етаж на основната сграда на западния комплекс, вторият етаж на централната сграда на източния комплекс на Агропром) . Намираме детекторите, занасяме ги на Воронин, задачата се брои и детекторите могат просто да бъдат продадени.

Задачата "Преговаряйте с групи"

1. Съгласни сме с Воронин;

2. Съгласни сме с Лукаш;

3. Преговаряме с военните (капитан Ярославкин на КПП на Кордон);

4. Преговаряме с ветераните от зоната (Petruha в Ancient Beginners на Cordon).

5. Преговаряме с Харон в Припят (Харон ще се появи само след изпълнение на задачата на Славен „Подготовка за пробив“).

Задача от Славен: "Гответе се за пробив"

1. Говорим със Славен, той и групата се съгласяват да се присъединят към GG в Припят, но за това трябва да вземете 6 кинжала;

2. Говорим с бармана, той изпраща на Сидорович за пари и предлага да говорим за печалбите с Ермол и Гриша Будулай;

3. Yermol предлага да вземе кутията от Behemoth в Dark Valley (Gena Hacker може да промени групирането на GG). Задачата се зачита при изследване на трупа на Бегемот, връщаме се при Ермол и докладваме;

4. Гриша Будулай иска да намери приятеля си в Дивата територия - намираме трупа (горе, в кабината на гредата на крана близо до падналия хеликоптер), докладваме, получаваме пари;

5. Сидорович дава пари и казва, че GG е търсил фен. Фенът има задача - да донесе калъф от лабораторията x16 на Yantar, ние го донасяме - получаваме Stunner като награда;

Играта започва на военен контролно-пропускателен пункт на Cordon. Говорим с военните срещу нас, след това с Бергер, който стои близо до чука, който ще ни наеме на мисия. След това отиваме при Аниканов (стоящ на балкона на втория етаж), който ще ни изпрати с хеликоптер до Припят.

Търсене на група + група решения

В Припят намираме група в базата в Двореца на културата. Те се намират тук. Между другото, съветвам ви да поровите около структурата, която прилича на антена в Зовът на Припят. Говорим със Славен, той е в мазето.

Той казва, че не вярва на Бергер, и моли да попита групата за това, ние говорим с цялата група на свой ред, отново със Славен. Групата подкрепя изцяло Славен. След това трябва да отидем до бара. Отиваме до прехода към Радар. По пътя срещаме Свободовци. На радара наблюдаваме битката, но не се срещаме, отиваме до прехода към армейските складове, монолитите и други неутрални сталкери. Преминаваме към Армейските складове.

Заведете пациента при лекаря

В армейските складове Кап ни моли да дойдем и да му направим услуга. Той ще ви каже, че свободовците случайно са застреляли преследвач и ще го помоли да заведе ранения на лекаря в базата.

Добре, завеждаме ранения при д-р Лектор в базата на Либърти. Говорим с лектора.

Да отидем при Лукас. Недоволен е, че бойците му се намесиха в конфликта на Радар заради „Търсенето”. След разговор с Лукаш, ние отново говорим с Лектор. Той ще ни поиска инсулин за пациента, като същевременно ще каже, че Сидорович може да има инсулин. Да отидем на бара.

Удряне на бармана

Влизаме в бара, на входа ни очаква изненада - всички неща трябва да бъдат оставени при Жорик (в противен случай няма да го пуснат в бара). Говорим с бармана, който се оплаква от тримата бандити, стоящи в задната стая.

Опитваме се да говорим с ловците и ето втората изненада - получаваме се в лицето, а имаме само нож срещу 3 ствола, трябва да проявите чудеса от съобразителност или да използвате военна хитрост (всеки решава за себе си кое, барманът продава граната)
След това клане говорим с бармана, вземаме нещата си от кутията на входа и се отправяме към хангара, на входа на който ще ни срещне Иванцов, който в крайна сметка ще ни изпрати при Воронин.

Работете за Воронин

Отиваме при Воронин. Той също не е доволен от ситуацията на Радар и факта, че Немец се занимаваше със Свобода. Воронин дава на главния герой избор: или да влезе в Дежурството, или да работи за него, оставайки сам. Тук всеки сам решава какво да прави, той няма да има силно влияние върху сюжета, но в случай на влизане, малък бонус и + един куест. След това Воронин ни изпраща в бара при полковник Панцер, от когото ще получим първата задача.

След разговор с Panzer, ние говорим с Grisha Budulai и получаваме друга задача за търсене на инструменти (ако сте влезли в дългове), като награда, Budulay ще ремонтира нещата безплатно. Ако имате нужда от патрони, се обръщаме към сталкера, стоящ на гишето

Първа задача + Инсулин за Sliced ​​​​+ Договор + Инструменти за Budulai

Целта ни е да разберем как стоят нещата в Тъмната долина. Отивам на сметището. Говорим с бригадира Кирибай, той ще предупреди, че снайперист е седнал на битпазара. Съветвам ви да го премахнете и да вземете SVD. Преминаваме в Тъмната долина.
На входа виждаме бойците от групата на ветераните от зоната. Говорим с Vepr.

Той ни моли да говорим с водача на групата. Това е, което ни трябва. Тичаме директно към сградата, която се намира над лабораторията. Там намираме бандита Люти, говорим с него. Слизаме до лабораторията x-18, слизаме до долните нива, убиваме полтъргайста, вземаме кутията с инструменти и намираме заключена врата. Това е всичко, да излезем навън. Ако не сте влезли в дълг при x-18, няма какво да правите. Сега за пълнежа. Говорим с преследвача, стоящ на вратата, отиваме на втория етаж, говорим с Бесяк, кожата на Шулги от Call of Pripyat.

По време на разговора се обменя информация, плюс Бесяк моли да му намери водач, който да заведе групата му до гарата. Сега да се отправим към фабриката.

Там трябва да говорим с лидера на бандитите Борман, Ной от Призива на Припят, който ще се намира на мястото, където е бил Боров в сянката на Чернобил. След като разговаряме с него, нашият път ще лежи във фермата.Там, в една от сградите, намираме ръководителя на този контролен пункт, Ковал, след разговор с когото първата част от нашето търсене ще бъде завършена. Да отидем в Кордон. Тихо преминаваме през ATP, без да докосваме бандитите. Отиваме при Сидорович за инсулин.

Той ще има трима ловци в бункера си. Ние ги убиваме. Сидорович казва, че сме го спасили и когато поискаме инсулин, той ще каже, че ловците също са дошли за инсулин и ни дава инсулин, опакован в рецепта (не забравяйте да я прочетете). Време е да обсъдим бизнеса с Бергер. Дава ни имена, едно от които е на нашия пациент и ни дава аванс. След това Аниканов отново ни вика при себе си. След разговор с него се връщаме в бара. Да, трябва да бягате, няма да има нищо интересно по пътя. Но Лукаш ще се свърже с нас в Бар. Задачата за инсулин е неуспешна.

Сега ще слеем цялата получена информация на Panzer Той стои там, където бяха бандитите. Когато му кажем какво се случва в тъмната долина, той ще ни даде задачата „Предай се на радара“.

След като говорим с Gena-Hakker и разберем от него информация за друг човек, който Бергер търси.

Пътуване до радара

В армейските складове отиваме в базата на свободата при Лектора. Но този не е на мястото си, така че сега отиваме при Лукаш. Съобщава, че лекарят и пациентът са изчезнали, никой нищо не знае. Няма информация и за Лукаш. Между другото, Лукаш ще ви даде три артефакта: "Кристал", "Мъниста на майката", "Нощна звезда". Така че да отидем на Радар.
Това е мястото, където ще започнат първите масови престрелки в играта. По някаква причина всички на радара са настроени срещу германеца, така че трябва да пробиете пътя си до разклона.

На разклона се връщаме обратно и се връщаме към Panzer. Влизайки в бара, виждаме съобщение до общата мрежа от себе си. Докладваме на Panzer, куестът приключи, получаваме нов.

Ръководство за ветерани

Отиваме в Агропрома, влизаме в сградата на изследователския институт. На третия етаж намираме полковник Ромас, той ни изпраща при мичман Пацюк, който ще ни даде местоположението на Пилота за бутилка водка.

Оказва се, че Пилотът е слязъл в подземието, за да намери скривалището на Стрелок. Отиваме до спускането в подземията.

Слизаме под земята. Чуваме някакви гласове и виждаме на екрана червен надпис "нервно-паралитичен газ". Излизаме от земята и се връщаме при Пацюк. Той ще ни насочи към бригадира Полищук от ОЗК. Бригадирът е зад сградата до вагона на Метро 2033.

Говорим с него, той вече е дал костюма на прапорщика Motherless, който стои до него. Говорим с лейтенанта.

Иска капаро. Оставяме екзоскелета. Сега да отидем под земята. Отиваме при пилота в кеша на Стрелка.

Той лежи ранен на леглото, даваме му комплект за първа помощ, след което той моли да му донесем противогаз. Оставяме тайника на Стрелка, отиваме надясно до стълбите, изкачваме се по него, виждаме разлом със стената вдясно, изкачваме се там. Виждаме куп камъни, зад тях лежи раница.

Търсим, вземаме противогаз, връщаме се при пилота. Той изпраща германеца навън сам, като се е съгласил да се срещне на сметището близо до битпазара. Излизаме, отиваме при прапорщика Безматерни, за да вземем залога си и да му дадем костюма си. След това чуваме разговор между двама сталкери на PDA. Информираме Пацюк за смъртта на военното подземие. Той ни моли да не казваме на командира за това. След това трябва да отидете до следващата сграда, където ние и премиерът спасихме Къртицата от военните. Там, на третия етаж, ще бъде Гришка-Акула, ще разберем от него какво прави тук, след като говорим с търговеца.

Последният разказва, че е чул изстрели от страната на блатото. Тичаме към блатото и намираме ранения Чакал в колата.

Говорим с него, премахваме снайпериста, даваме му комплект за първа помощ и след това продължаваме разговора. Оказва се, че той е влачил апокалипсисите на опашката си, така че трябва да се справим с тях, но дори и след като уби всички апокалипсисти, Чакала не идва на себе си. Близо до ремаркето ще бъдат разпръснати труповете на ловци, претърсете ги и намерете PDA на Prytky там. Самият собственик ще почива в ремаркето. (това е един от тримата преследвачи, които Бергер търси). Отиваме на сметището, отиваме на битпазара, разбираме от пилота какво се е случило в подземието на Agroprom.

След като го заведем до прехода към Тъмната долина и отидем сами. Появяваме се в ТД, бягаме с пилота до Бесяк. Получаваме пари от Besyak, говорим с Pilota, давайки му 5000. Така че ветераните отиват в центъра. Отиваме на сметището и получаваме първи май от Motherless. Чудя се какво е забравил на сметището? Преминаваме към гробището на изоставено оборудване. Motherless моли да му помогне да застреля бандитите. Тук има два начина: 1- помогнете и вземете картечница и настигнете Panzer + малко помощ от Motherless към края на играта, 2 - пратете го нафиг. След като се справихме с този въпрос, се връщаме в бара при Panzer и обединяваме цялата получена информация с него. Мисията завършена. И след това Panzer отново ни изпраща в групата Shark. От него научаваме, че докато сме се разхождали, Рубик и Чакала са ни напуснали и то не без помощта на Акулата.Търсим труповете на Чакала и Рубик, които лежат отдолу. И не напразно, Чакала има PDA, което ще вземем "за спомен". Връщаме се при Panzer и му обясняваме ситуацията. Сега преминаваме от събиране на информация към действие. Трябва да премахнем Акулата и да се справим с Борман (лидерът на братята). И освен това, за това ни се дава „Ауспух и Глок“ с клипс за 31 патрона.

Екстра + Инцидент + Туристи + Ярост

Преминаваме към Полигона, получаваме гласово съобщение от Аниканов: Бергер има проблеми.
И така, първият предмет, който имаме, е акулата. Е, да преминем към Агропром, отиваме при Акулата, но откриваме, че той взе групата и си тръгна. Добре, следващият елемент е Борман. Отиваме при Борман, но това и следата настина. Отиваме в сградата над x18, вижте дали има Fierce. Той също не съществува.
Отиваме в Кордон, говорим с Аниканов. Славен беше тук и се опита да убие Бергер. Накрая остана последният. Мисията завършена. Отиваме в селото на начинаещите. Вълкът си тръгна, а на негово място е Водачът, който моли германеца да намери туристите, избягали от Водача. Още повече, че не са минали по моста. Отиваме до военния пост под моста и без да пресичаме насипа, завиваме надясно и бягаме. В резултат на това ще видите няколко жълти точки на миникартата. Това ще бъдат туристите, от които трябва да насочвате по правилния път. След разговор с главния, мисията приключи.
Връщаме се в бара. Близо до прехода Бунище - Бар чуваме някакво подозрително съобщение от бандит, който моли кума да даде разрешение за пипане на сладкиши. Връщаме се в Кордон.
На Кордон отиваме до мястото, където оставихме туристите. Намираме студените им тела, претърсваме момичето, получаваме мисията "Ярост". Отиваме в ATP, наказваме бандитите и се отправяме към селото на начинаещите и разказваме на водача за съдбата на неговите туристи. Сега към бара. В бара говорим със Славен, той праща германеца по дяволите, германецът го прави и след това докладваме на Панцер за ситуацията. Говорим с бармана за ловците, които са дошли при него.

Учените вярват

Пренасяме се към Янтар. В Дивата територия, след като се разходите малко през местоположението, ще чуете гласово съобщение, определено не сте успели, но въпросът е, че определен Вожд е прихванал Мечката и чака Акулата на мястото. Движим се към Янтар, по пътя срещаме група ловци. Говорим с началника, питаме за Акулата, ловецът казва, че скоро ще бъде там. Е, прескачаме червената кофа за боклук, отиваме в техния лагер и намираме Мечката. Той ще ни каже много неща, прочетете сами. Е, ние изваждаме група ловци и „предлагаме“ на Мечката да отиде до радара, след което той нокаутира германеца. Опомняме се в трейлър под земята. Изваждаме тълпа от зомбита, отиваме до радара.
Влизаме в бункера, говорим с д-р Брик, той и хората му искат германецът да покаже колко е хладнокръвен. За да направите това, трябва да донесете някои предмети от лабораторията x-16, за да докажете, че сме били там. Преминаваме в лабораторията (зомби-неутрални?). Ако имаме нужда от Vintorez, тогава след като слезем един полет на асансьорната шахта в електрическото табло, намираме това, което търсим.

На самия щит ще има един от 10 предмета.Всъщност имаме нужда само от този, който ще ни даде Серьога Пиночет (ще се появи, когато вземем лаптопа) (предметите могат да се събират просто така, вижте къде е техният автор скри). Говорим с Пиночет, той се натъпква в партньори и ни дава някакво устройство, от което се нуждаем, като доказателство, че сме в x-16. Излизаме от лабораторията, връщаме се в бункера, обсъждаме подробностите с Брик, даваме му устройството и излизаме на улицата, където Пиночет и Бурлеев вече ни чакат.

Експедиция

Говорим с Бурлеев, после с Пиночет и продължаваме напред. Тичаме след Бурлеев и Пиночет, пазим ги от шморкове по пътя. Тогава Бурлеев изчезва. Ако тичате по-нататък до ъгъла, където той изчезна, ще има невидим проход към радара. Да продължим.
Появяваме се на радара с Пиночет, тичаме след него. Той спира и сяда близо до хеликоптера и отиваме при Бурлеев. Това при нашето приближаване става враг. Ние убиваме, претърсваме го и изпращаме Пиночет в Panzer. И ние трябва да ходим в х10. Минаваме през дупка в оградата, убиваме монолитите по пътя, отиваме на x-10. На миникартата виждаме 3 точки. Гледаме PDA - това е Вълкът, Стрелецът и Призракът. Отиваме до превключвателя на горелката на мозъка, говорим със Стрелок. Те търсят път към Мъртвия град. По време на разговора германецът има някои предположения и трябва да се върнем в Янтар. Комбиниран анализатор. Излизаме от лабораторията на улицата. След главната порта на лабораторния комплекс, от тях завиваме надясно и тръгваме към Янтар. Отправяме се към бункера на учените, но виждаме, че докато германецът не беше там, учените се събраха и изхвърлиха. Е, по дяволите, отиваме в бара при Панцер и получаваме мъмрене от него. Оказа се, че имаме нужда от професор Фомин, а не от Брик и Бурлеев. Панцер вече изпрати Пиночет на мисия, а ние отиваме в дежурната база и даваме комбинирания анализатор и пси-шлем на професор Ремезов. От него научаваме, че Фомин трябва да е на Янтар. Ето.

Професор Фомин

Отиваме до портите на комплекса x-16, от тях вдясно до багера. Професорът ще се въргаля в канавка между тръбите. Претърсваме го и се връщаме в DT. След преминаването с пържене, нашият стар приятел Шарк с неговите момчета ще ни чака. Изваждаме всички нафиги и претърсваме акулата.Връщаме се в бара, докладваме на панталоните. Той ни изпраща да търсим артефакта на светулката за Ремезов. Той даде тази задача, защото този общ артефакт е престанал да се намира в Зоната и подозренията падат върху бандата на Lenka-Razor.

Артефакт "Светулка"

Минаваме до сметището, влизаме в тунела с аномалии. Хвърляме болтове, стигаме до края на тунела, виждаме трупа на маниак, той ще има Светулка. Връщаме се в бара, даваме артефакта на Ремезов. Той ще ни разкаже, че "светулката" започва да се използва като наркотик. Говорим с Panzer, той дава задача да търси група Lenka-Razors. Или ще ги намерим, или "дежурните" ще се справят с тях.

Sloth Razor Group

Описанието на задачата показва какво си струва да търсите в Припят и станция 1. Отиваме в Припят, тичаме до сградата, където се намираше групата за търсене в началото на играта. Ще има 3 монолита, говорим с Деймос. Той се явява като пазител на "монолита", а германецът като че ли установява неутрални отношения с монолита чрез него. След това отиваме на станция 1. Вървим напред по местоположението, виждаме военен контролно-пропускателен пункт, говорим с Кузнецов. Предполага, че е имало "Търсене", и ни показва адреса в 9 часа. Отиваме до прехода към саркофага, виждаме друг контролно-пропускателен пункт на военните. Говорим с Ярославкин, научаваме, че „Търсенето“ е отишло до Саркофага и преходната точка към станция 2. И също така, че Пиночет е на южния контролно-пропускателен пункт. Бягаме там. Виждаме КПП на военните. Разговаряме с Пиночет (лейтенант Черненко), той предполага, че бандата Razor ловува в подземията на Агропром и, така да се каже, намеква, че „ветераните от зоната“ са карали през „чудовищата“ тук. Преминаваме към саркофага. Минаваме през мястото, преди да срещнем Славен с групата му. От Славен научаваме за координатите на прехода от станция 2 до Мъртвия град, както и че Nimble може да ни помогне с костюм за безопасно придвижване из подземията на Агропром. Няма да стигнем веднага до Мъртвия град от станция 2, ще бъдем прехвърлени на Янтар. Но от Янтар сигурно пак ще се стигне някак по-бързо до Кордон, отколкото от Чернобил!? Така че отиваме на станция 2 на прехода от станция 1. Ще бъде и по-бързо, и по-безопасно. Излизаме от саркофага, обръщаме се към голямата порта и отиваме до станция 2 и отиваме до североизточната порта. Преминаваме през тях, завиваме наляво, тръгваме. По пътя намираме "чудовището" и няколко трупа на ветерани, както и картечница. Отиваме още по-далеч, откриваме още едно „чудовище“, заобиколено от трупове на ветерани и бандити. Виждаме порта пред нас, влизаме в тях, минаваме.
Появяваме се на Янтар и отиваме до бункера на учените. Ремезов се премества там с колегата си. Говорим с Ремезов, получаваме задачата да намерим определен биологичен обект, който плаши учените. Разбира се, че сме съгласни да помогнем. Бързо тичаме до x-16, минаваме през него, в тунела се натъкваме на маниак с помпа. Елиминираме го, търсим го, връщаме се при Ремезов (Лично аз прелетях покрай това търсене, предложиха другари)
Преминаваме към Кордон (има такъв преход, не се тъпете). Сега решаваме случаи с Шустри. Казваме му за костюм със защита, в замяна той иска 3 артефакта: "Златна рибка", "Лунна светлина", "Нощна звезда". Взимаме костюм от Шустрой, видяхме го в Агропром, слизаме под земята. Отиваме до кеша на стрелеца, близо до входа към него виждаме 3 трупа. Търсим трупа на Lenka-Razor, проваляме задачата. По пътя към бара на сметището виждаме Аниканов да пие водка с групата си. Отново отиваме при Panzer, който, както се оказа, даде заповед да се реши Lenya-Razor. Германецът няма най-добро мнение за това и отказва да работи за Панцер в бъдеще. Същото, от своя страна, споделя информация: можете да влезете в Мъртвия град чрез пространствена аномалия, която се намира зад кодираната врата на x-10, и освен това скоро там трябва да отиде група, която ще отвори вратата. Говорим с Lenya-Hacker.

Работи за Лукаш

След като отказахме да работим за Duty, можем да споделим много информация с Лукаш. Отиваме в базата на Свобода, казваме на Лукаш всичко, което знаем, включително факта, че Лектор е избягал с Резани по собствена воля. Получаваме 500 000. Отиваме в Радар и в лабораторията x-10.

X - 10

Отиваме до точката, отбелязана в PDA, стоим, чакаме. Има два пътя, по които историята да следва:
1. провали задачата и виж крайните кредити.
2. изключете фенерчето, не дръжте нищо в ръцете си. След известно време нашите стари приятели ще се появят, ще отворят вратата и ние просто трябва да ги последваме.

Мъртъв град

Появяваме се в Мъртвия град, говорим с Вълка, той ще каже, че те, с Призрака и Стрелеца, са вързали цялата група на изхода. Тичаме след вълка. Говорим със Стрелок, след което разпитваме последователно Лектор, Резани и Бурлеев. Отново говорим със Стрелок, Бурлеев и 2-ма от приятелите му започват да стрелят по нас. Справяме се с тях, продължаваме разговора със Стрелок. Всички с изключение на Rezanny си тръгват, говорим с Gosha, вземаме Kalash от кутията, даваме му го и бягаме с него до края на мястото. Говорим с Rezan, получаваме мисията.

Разузнавателна служба

Тичаме до точките, отбелязани на картата. На първия ще има апокалипсис, във фермата - ветерани от зоната (ако сте помогнали на Motherless по едно време, той ще коригира патроните за вас). След това ще има сграда с бандити, водени от Борман и площад Ленин. Връщаме се в Резан. Говорим с него, изпращаме го в Припят за търсене и ние самите ще се присъединим към апокалипсиса.

Твой сред непознати

Отиваме при Борман, той ще даде немския берил като в апокалипсиса. Оставяме дрехите в кутията до Борман, влизаме в сградата с апокалипсисите. Качваме се по стълбите, намираме в една от стаите на апокалипсиса с името "номер IX". Германецът се прави на зомби, получава задача.

Проверка + Работа за Апокалипсиса

Преминаваме точките, отбелязани на картата. До един от тях ще бъдат труповете на Мечката и контрольора. Връщаме се към "номер IX", който ще ни изпрати в лагера на апокалипсиса. Там комуникираме с "номер XIV", той ни дава огнехвъргачка и изпраща да унищожи отрепките. След като изпълнихме задачата, се връщаме към „номер XIV“, заповядва никъде да не напускаме лагера. В процеса на "навиване" се натъкваме на скритите ловци на акули. Докладваме на "номер XIV", получаваме FN 2000 и заповед за унищожаване на ловците. След завършване отиваме да проверим околностите. Говорим с Бесяк, той "подхвърля" идеята. Връщаме се към „номер XIV“, от него към „номер IX“, Aa от своя страна към „номер X“.В сградата, където е „номер X“ има ремонтник (безплатен ремонт)

Лов на маниаци

"Номер X", дава задачата да намерите и унищожите 4 маниаци.
Ако тръгнете отляво надясно.
1. Зад дървената къща на ул. Рябко 99 (има още една подобна къща, но там без майка) има тухлена едноетажна порутена къща.
2. Зад моста
3. След като накисваме втория по пътя, отиваме до разклона, завиваме надясно, първо ще има дървена къща, след това железни гаражи, следващата тухлена къща, там се заселиха 3 копелета
4. Минаваме покрай железните гаражи до 5-ия етаж, на този, от който се нуждаем, е ZiL, 1 вход.
Огнехвъргачка и картечница, за да ви помогнат.

Беглец + Чернобил 2 + Провал

След като унищожихме 4 отрепки, чуваме съобщение, че някой е избягал и трябва да бъде унищожен.
Нашият път към моста, където 2-ри маниак беше запълнен, там срещаме професор Монс.
Говорим с него. В края на диалог 2 развитието на сюжета:
1. Пускаме Монс да си отиде, а ние сами отиваме при Бесяк и копираме съдържанието на PDA, след това го пренасяме до "номер X", докладваме за беглеца, той дава задачата да намери флаш устройство, изгубено по време на преместването (къде да търсите знак, погледнете под стълбите).Ние копираме Besyak и отново до "номер X".Разговорът с него няма да донесе нищо добро.
2. Валим Монса. Отиваме при Besyak и копираме съдържанието на PDA, след което го носим
„Номер Х“, той изпраща към атомната електроцентрала в Чернобил, за да намери и изпревари камиона.
Тръгваме за Чернобил 2. Снайперисти седяха по покривите, „не щракаме с клюнове“.
Отиваме в Чернобил 1, говорим с Ярославкин за ЗИЛ. На ЗиЛ стигаме до портата с преход към Чернобил2. Ще бъдем атакувани от грамофони, картечница ще ви помогне (ударяме опашния ротор). Докарваме ZIL до MG. "Номер Х" съобщава, че в училището е бил забелязан бинокъл и изпраща да разследва. Отиваме на училище при Борман, от него "номер Х" след разговор, с който попадаме в затвора.

Освобождението

Откриваме, че всички неща са ни взети и че Фокс седи с нас. Чакаме началото на битката в MG, вземаме нож от лисицата и, като подобрихме момента, убиваме пазача и с общи усилия почистваме MG от Апокалипсиса (можете да вземете оръжията на убитите или можете да си спомните кутията в училище). От Славен научаваме, че Бергер се опитва да избяга, а Черупката го чака в засада. Panzer съобщава, че Бергер е успял да избяга в Чернобил2, отиваме там с камион.

Преследване и финал

След като настигнахме Бергер, ние общуваме и след това включваме инсталацията (автоматично), плъховете ще влязат и ще хапят Бергер и Ко.
Минаваме до Чернобил1, говорим със Славен. Край.

Всички фенове на трилогията Stalker са наясно, че тези игри са с отворен код, което позволява на геймърите свободно да модифицират самата игра и да я настройват по свой вкус. Някой го прави за собствено удоволствие, а някой го прави по-глобално, което води до факта, че в мрежата се появяват пълноценни потребителски модификации. Те могат да бъдат много различни - от тези, при които просто се добавят нови оръжия или графиките се променят към по-добро, и завършващи с тези, които напълно променят сюжета, добавят цели нови местоположения, десетки куестове и много други, като по този начин напълно променят пасажа на "Сталкер". „Дълг. Философия на войната" е един от най-популярните глобални модове за играта, който е последният епизод от цяла трилогия от модификации. Тук можете да преминете през няколко дузини сюжетни куестове, които ще бъдат разредени със странични куестове. Моля, имайте предвид, че тази модификация е идеална за тези, които наистина не харесват екшъна, тъй като ще има минимален брой стрелби - цялото внимание ще бъде обърнато на сюжета, което значително ще промени преминаването на "Сталкер". „Дълг. Философията на войната е страхотно допълнение, което трябва да изпробват абсолютно всички, които са харесали оригиналната трилогия.

Групово търсене

Как започва преминаването на "Сталкер"? „Дълг. Философия на войната”, както вече споменахме, е мод с минимално количество действие, така че ще имате задачи главно да мислите, бягате, чатите и търсите. И така, започвате от Cordon, където трябва да намерите Berger - той ще ви даде задача, която може да бъде определена като първа в играта. Трябва да намерите група хора, изчезнали в Зоната. Отидете до началника на контролно-пропускателния пункт, който ще ви изпрати до хеликоптер, който лети до Припят. Веднъж там ще разберете, че групата е в сградата на Двореца на културата - отидете там и всичко ще се окаже вярно. Групата има лидер на име Славен - говорете с него и след това с останалите от групата, за да чуете техните мнения. След това се върнете при Лукаш и разберете за неговото решение относно поръчката. Това е всичко, първото търсене се оказа доста просто. Добро начало за успешно започване на преминаването на "Сталкер". „Дълг. Философията на войната обаче е по-задълбочен мод, отколкото може да се мисли в началото. Така че продължавайте да играете - и вижте сами.

болен

Време е да продължим със сюжета на играта „Stalker: Duty. Философията на войната ”- пасажът постепенно ще се усуква, така че се пригответе за прекрасно забавление. Отидете до военния склад, където ще намерите капитана - той ще ви помоли да придружите важен пациент до мястото, където е базирана групата на свободата. Отидете там и предайте пациента на доктор Лектор. След това Лукаш ще ви извика при него, който ще изрази недоволство от факта, че не сте успели да убедите намерената група да следва реда. Изведнъж отново сте обезпокоени от Лектора, който изисква да намерите инсулин за пациента, в противен случай той може да умре. Преминаването на играта „Сталкер: Дълг. Философията на войната често ще изисква от вас да реагирате бързо и да вземате трудни решения, така че бъдете подготвени.

Ловци в бара

Какво може да предложи геймърът допълнително мод “Stalker Apocalypse: Duty. Философия на войната? Преминаването на играта става все по-вълнуващо - сега трябва да отидете до бара, след като оставите всички оръжия на входа. След като влезете, ще научите от Бармана, че в задната стая има трима ловци, които са повече от сериозни. По-добре спестете тук, защото няма да е лесно. Факт е, че ако решите да говорите с ловците, те ще ви зашеметят и след това ще ви убият. Не можете да им устоите, тъй като цялото ви оборудване е на входа. Съответно трябва да се търсят други варианти. Най-логичният е да се приближите до Ермол и тайно да купите граната от него. Трябва да хвърлите тази граната в задната стая и след експлозията да довършите оцелелите ловци с нож, ако някой все още е жив. Сега можете свободно да разговаряте с бармана и да получите необходимата информация, да вземете нещата си и да отидете по-нататък. В играта „Сталкер: Дълг. Философията на войната" (част 1) на някои места може да е подобна на оригинала (например хвърляне на хайвера си в самото начало, въпреки че има логично обяснение, което разбирате в разговор с Лукаш), но постепенно играта се превръща в пълноценен независим проект.

Воронин и дълг

Минавайки покрай хангара, ще се срещнете с длъжниците, които ще ви насочат към техния лидер Воронин. Струва си да припомним, че „Сталкер Апокалипсис“ е трилогия „Дълг. Философия на войната”, чийто пасаж сега се обмисля, е последната част от него, така че някои точки може да не са ви ясни, ако не сте играли първите две части. Поради тази причина се препоръчва първо да преминете през първия и втория епизод на Апокалипсиса и след това да продължите към този. И така, отивате при Воронин, който, подобно на Лукаш, показва силно недоволство и загриженост за случилото се на Радар. И вие сте поставени пред избор, който всъщност няма специални алтернативи. Можете или да влезете в Duty и да работите за Voronin, или да откажете, да останете свободен Stalker, но все пак да работите за Voronin. При равни други условия влизането в дълг има своите значителни предимства, но тук никой не може да ви принуди да направите този или онзи избор - още повече, че тук няма правилно решение, те просто са различни. Независимо кое изберете, Voronin ви изпраща при Panzer и Grisha, които ви дават първите две задачи. Именно оттук идва играта „Stalker: Duty. Философия на войната". Част 3, разбира се, вече продължава доста дълго време, но от този момент вие ставате част от Duty и сюжетът наистина се завърта по такъв начин, че накрая ще бъдете изненадани.

Инструменти

Сега трябва да разплетете доста впечатляваща плетеница, по време на която вашият герой ще се покаже далеч от най-добрата страна, но главните герои не винаги трябва да са добри, нали? Същото важи и за играта „Сталкер. Сянката на Чернобил: Дълг. Философия на войната - преминаването на този проект в самото начало беше различно от оригинала и вече от разговор с групата в първото търсене на радара можете да разберете, че вашият герой не е един от най-благородните. И така, трябва да разберете какво се случва на територията на Тъмната долина - за това ще трябва да преминете през боклука, където снайперист охранява прохода, събирайки плячка от жертвите си. Трябва да го премахнете възможно най-бързо - по този начин ще осигурите прохода за себе си и ще получите снайперска пушка. В тъмната долина ще срещнете познат глиган, който ще ви помоли да говорите с лидера на тяхната група, наречена Ветерани от долината. Отидете до сградата, където ще намерите Fierce - говорете с него, след това слезте в лабораторията и намерете инструментите, които Grisha ви поиска. Една от задачите по дълга е почти изпълнена. Но това не е всичко, което можете да предложите в играта "Stalker: Duty. Философия на войната". Описанието на всички събития може да ви учуди, но самият геймплей е много по-впечатляващ.

Пътека към фермата

Сега е време да се погрижите за мисията на Panzer - трябва да получите много информация за него. Първо отидете до бензиностанцията, където ще трябва да получите необходимата информация от Besyak. След това отидете във фабриката, където ви очаква Борман и друг диалог с необходимата информация. Е, тогава отидете във фермата, където ще намерите Koval и ще получите още повече информация, която ще ви напредне сериозно в търсенето на Panzer.

Инсулин

Сега трябва да се върнете в Кордон, тъй като там живее Сидорович, от когото можете да получите инсулин за пациента. Елате при него и ще видите още трима, които Сидорович нарича свои колеги. Но виждате, че това далеч не е така - убийте и тримата, защото това са ловци, които иначе ще ви убият. След това вземете обяснения от Сидорович и вземете инсулин (за него дойдоха ловците). Е, сега трябва да говорите с Berger, за да получите всички липсващи данни за Panzer. Върнете се в бара, където Лукаш ще ви чака, който ще съобщи, че пациентът е изчезнал, така че мисията ви ще се провали. Не се обезсърчавайте - това е провал на сюжета, няма начин да го завършите успешно. След тази новина се върнете при Panzer и му кажете цялата информация, която сте получили, за да завършите мисията.

Радар

Panzer, разбира се, не ви изпраща на почивка, но ви дава нова задача - да направите налет до радара, за да проверите ситуацията там. Но първо трябва да се обърнете към Лектора, за да разберете какво се е случило с пациента. Оказва се обаче, че Лектор е изчезнал заедно с пациента, а за двамата никой няма информация, дори Лукаш. Е, няма смисъл да чакате нещо - отидете до радара, както ви нареди Панцерът. Но бъдете готови за факта, че в тази мисия ситуацията в играта ще се промени и няма да има онова спокойно безобидно лутане, говорене и търсене. Изглежда, че цялата зона е решила да атакува вашия герой, така че стреляйте възможно най-добре и пробийте до кръстовището, откъдето можете да получите най-точната информация за ситуацията. След това се обърнете и следвайте същия път обратно, за да срещнете минимално съпротивление. Насочете се към бара и докладвайте какво виждате на Panzer, който незабавно ще ви даде нова задача - наистина, нито миг почивка.

Маска

Трябва да отидете в Agroprom и да намерите Patsyuk там, който срещу малка награда ще ви каже къде можете да намерите Pilot. Той слезе под земята, за да намери там тайника на Стрелка, който те търсят от много дълго време. Тръгнете след него, но след като отидете малко под земята, ще видите съобщение, че в тунелите е пуснат нервнопаралитичен газ. Бързо се върнете и отидете да търсите противогаз. Отидете при Patsyuk, който ще ви каже, че костюмът може да бъде намерен при Polishchuk - намерете го и разберете, че един от ветераните на зоната вече има противогаз. Насочете се към него и уредете да вземете назаем противогаз - оставете вашия екзоскелет като депозит. Слезте под земята, отидете до тайника на Стрелка - там ще намерите ранен пилот.

Противогаз за пилот

Сега трябва да изведете пилота на повърхността, но това е невъзможно, тъй като тунелите са пълни с газ. Пилотът обаче ви казва, че има свой собствен тайник, в който можете да намерите противогаз. Слушайте внимателно инструкциите, излезте на повърхността и направете точно както ви каза пилотът - тогава ще намерите раница, в която ще има противогаз. Занесете го на пилота и го изведете на повърхността. Време е да вземете залога си от ветерана и да разкажете на Пацюк какво сте видели под земята и за нещастната съдба на неговия народ.

По-нататъшно преминаване

Естествено, играта не свършва дотук - очакват ви още много приключения, които ще доведат до невероятно вълнуващ и много неочакван край. Освен това, в зависимост от вашите решения по време на играта, завършеците могат да бъдат различни.

Днешната статия е посветена на сюжетната трилогия S.T.A.L.K.E.R.: Апокалипсис. Тази модификация дойде на много фенове на този жанр по техен вкус. И наистина бих искал такива успешни модификации да излизат по-често. В крайна сметка не само качеството на играта, но и сюжетът е на върха. Разходката на Stalker Apocalypse вероятно ще бъде запомнена дълго време с неописуеми усещания по време на играта, защото по отношение на стила на сюжета той се различава значително от другите модове.

Всяка от трилогиите има свой собствен уникален и завъртян сюжет. И всеки е оригинален в своя стил и жанр, но все пак свързани помежду си.
Действието на цялата трилогия се развива след края на всички събития на S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Преминаването на играта stalker apocalypse отнема малко време и има три части на мода.

Пасажът започва с търсене на доставка на храна. Апокалипсисът на трилогията Stalker преминаването на първата част започва след пристигането при учените в лагера, където военните се натъкват на засада. Именно оттук започва сюжетът на сюжета, а главният герой Шутър става следовател и изучава много странна група за наличието на тайна инсталация, която може да пренасочва емисиите и да използва енергия за тайно мощно оръжие. По време на преговорите за събитията от заговора Стрелок свързва военните и сталкерите, за да щурмуват атомната електроцентрала в Чернобил, базата на тайна група. По време на операцията Gunslinger прониква в контролния бункер на монолита, където среща своя клонинг. Не подлежи на обяснение. И тук действието на първата част от трилогията свършва, което ни дава 100% основание да продължим, тъй като много неща не са разкрити и неразбрани. Мнозина започнаха да търсят търсенето на сталкер апокалипсис за преминаването на втората част.

И шест месеца по-късно втората част на Апокалипсиса "Търсене" беше освободена. Събитията отвеждат играча до сюжета отпреди две седмици след щурма на атомната електроцентрала в Чернобил. Вече тук героят тръгва да търси радиопредавател. Приятелите са мъртви, а чуждестранен военен преследва главния герой. В саркофага героят изпада в пространствена аномалия, среща странното и непонятното. Дори атаката на войниците на НАТО беше приписана на това. Цялата група на героя загива, но по-късно се оказва, че те са мъртви отдавна. И героят не разбира как се е случило това. Опитвайки се да разбере какво се е случило, героят открива всички виновници за неприятностите и намира начини да реши проблема с връщането навреме в момента на смъртта на приятели. Преминаването на играта stalker apocalypse part 2 връща героя обратно, но със странични ефекти. Освен това всички мъртви се оказват живи и поемат друга задача. Тук свършва втората част.

Преминаването на играта stalker apocalypse част 3 също е много интересно и вълнуващо. Третата част "Философия на войната" извежда на преден план член на групата под псевдонима Герман. Във философията на сталкерския апокалипсис на войната групата се заема с търсенето на изчезнал човек срещу пари, но след това се обръща и самият главен герой трябва да премине през трънливия път на зоната. На финала Немец преследва групата с камион и е награден с контейнер. Това става последният пасаж на апокалипсиса на преследвачите. Е, какво има в контейнера ще разберем в следващата модификация.

Модификацията несъмнено събра армия от фенове. Трилогията приключи, но предстоят още.