Razne razlike

Kompletan korak kroz mod “Povratak ožiljka”. Pregled modifikacije "povratak ožiljka" Povratak ožiljka gdje pronaći disk

Kompletan korak kroz mod “Povratak ožiljka”.  Prolazak modifikacije

1. “Izgled Scara. kordon"
Ožiljak se oporavlja od dvogodišnje kome u podrumu na Kordonu, možete trčati po selu početnika u potrazi za besplatnim, ali su njegovi programeri ostavili vrlo malo, pa idemo razgovarati sa ekologom Igorom. On će vam dati zadatak da pronađete odašiljač na deponiji i daće vam artefakt Symbion (mi ga ne prodajemo - moraćete da ga vratite kasnije), a takođe će vas poslati Dimonu i Sidoroviču.

2. “Potraga za glavom Sidoroviča”
Sidorovich će vam dati nož i zamoliti vas da mu donesete plišanu životinju njegove glave koja se može mrijesti na 4 mjesta:
1) Sjeveroistočno od ATP-a - otvorite kartu i zapamtite strane horizonta. Duž staze je usamljena božićna jelka.
2) Jug - Zapad od ATP - Jug se ne može proći, jer trn, fokusiramo se na trn i u pravcu jugozapada pretražujemo područje. U blizini je grm i kamen, skoro preko puta DN.
3) Blizu napuštene fabrike - Fabrika je reč koja dolazi iz originala. U blizini tunela sa strujom možete pogledati ispod drveta i grmlja. Glava nije igla.
4) Južno od vojnog punkta - područje kod kapije. Bush.
Ako sačuvate i ponovo igrate prije ovog zadatka, mjesto će se promijeniti. Stoga, pažljivo čitamo dijalog sa Sidorovičem na kraju dijaloga on daje približnu lokaciju mrijesta.

3. Nakon pronalaska glave Sidoroviča, donosimo je vlasniku, Sidor će dati TOZ pušku i municiju.
Nakon što smo pištolj ubacili u otvor, vidjet ćemo da u početku novi pištolj postaje uništen za 30 posto. Ne plašimo se i ne mislimo da je ovo neka vrsta kvara. U modu stanje oklopa i oružja ovisi o rangu igrača. Ako je GG "nov", onda su oklop i oružje uvijek uništeni za oko 30%. Kako se rang povećava, habanje se smanjuje, a povećava se i postotak do kojeg se oružje može popraviti.

Nakon što smo donijeli Sidorovićevu glavu, idemo na vojni punkt, tamo se rađaju razbojnici i plaćenici. Čistimo ih u društvu s vojskom (ako ih ne očistimo, mogu ubiti došljake u selu, na primjer Vasilinu). Od leševa možete dobiti AK-74 i LR-300 sa optikom.

4. “Traži odašiljač”
Idemo do Dimona sa pištoljem i onda ga pratimo do prijelaza do deponije, pojavljuju se krvopije i može biti gomila pseudo-giganata. Spuštamo ih i čekamo blizu kapije da Dimon otvori prolaz do deponije.
Idemo na deponiju, dolazimo do gomile kod hangara, tamo je antena (30 kg). Gavran i Kulinarica nisu potrebni u zapletu, ali Artem Culinary je jedini trgovac (na lokacijama Kordon, Deponija, Bar, TD, Agroprom) koji kupuje SVE dijelove čudovišta, a municiju možete kupiti jeftino od Gavrana.
Vraćamo se u Kordon i predajemo antenu Vasilini. Da bi Vasilina uzela odašiljač, morate imati artefakt Symbion u ruksaku ili na pojasu.
Razgovaramo sa Igorom i od njega dobijamo sledeći zadatak:
4 . "Prati 3 naučnika"
Lako ih je pronaći na PDA-u na putu do njih, najbolje je odmah očistiti područje oko ATP-a i tunela. Zadatak će se računati samo ako sva trojica dođu na vatru u Novopridošlom selu. U selu pridošlica razmjenjuje se SMS, Lazy je ubijen od snajpera. Razgovaramo sa Igorom i dobijamo novi zadatak.
"Provjerite SOS signal u Močvari"
Prijelaz u močvare otvara se iza vojnog punkta.
Bolje je odmah kupiti vreću za spavanje od Sidora prije odlaska u Močvaru, inače će vam kasnije otpasti i nećete se vidjeti uskoro.
5. Kada se pojavite u Močvari, automatski dobijamo zadatak “Očistiti nacistički logor” - zatim izvještavamo Barmena o njegovom završetku. Iznosimo i selimo do željezničke stanice. most, očistite selo od čudovišta (opciono), razgovarajte sa Kostjom, otpratite vas do mesta. Razgovaramo, dobijamo zadatak"
“Pronađi apsolute Lebedeva na osnovu CN”
Zatim nastavljamo prema sljedećem algoritmu:
a) Kostya se teleportira.
b) Prije prolaska kroz teleport, aktiviramo “crnu rupu”. Da biste to učinili, umetnite artefakt "Crna rupa" u otvor za pištolj. Pritisnite “2” tako da bude u GG-ovim rukama, pritisnite i držite lijevu tipku miša.
c) Anomalija je aktivirana, ali mi ne ulazimo u nju, već prolazimo kroz Kostjin teleport i završavamo u CN bazi.
Tamo radimo svoj posao (uzmite apsolutne i drugu “Crnu rupu” u rancu na drvetu).
d) Aktivirajte drugu “Crnu rupu” (utor za pištolj - LMB) na osnovu CN-a. Prolazimo kroz anomaliju - nalazimo se kod Ribarskog salaša. Razgovaramo s Kostijom, dajemo umjetnost, gledamo i snimamo efekt iz teleporta. Pratimo Vas do prelaska na Kordon.
U Kordonu razgovaramo sa Kostjom o X-18 i arhivskim dokumentima, kao io tome šta Kostja treba da zameni za umetnost „Crne rupe“.
Onda razgovaramo sa Igorom, on nas šalje u Agroprom.

6. Kada odete u Agroprom, pojavljuju se 4 helikoptera čak i sa AK74. Između kompleksa će se pojaviti grupa plaćenika ili vještica. Kada ih uništite, možete se vrlo dobro naoružati.
Razgovaramo sa komandirom u kompleksu (gde su uzeli dokumente u cistom PM), odbijamo napade iznajmljivaca i vlasnika, razgovaramo ponovo sa njim, on ce objasniti gde je tranzicija i aktivator od njega, mi' t fuss.

7. Dobijamo SMS od Lebedeva i idemo na sastanak, nema potrebe da idemo u podzemlje Agroproma, ionako tamo još nećeš stići. Lebedev se nalazi iza kompleksa koji je bio zaštićen od plaćenika.
Nakon razgovora s njim, bolje je pobjeći (ne nužno) od njega i pucati izdaleka, a ne u glavu, bacivši ga na oslonac dalekovoda. Odaberemo deaktivator na mjestu razgovora s Lebedevim i idemo na Kordon. Prijelaz do Kordona je lako pronaći - pratite dalekovod i trčite do kapije, tamo će biti prijelaz.

8. Na Kordonu razgovaramo sa Igorom, traži da se donese SVD iz skrovišta sa punkta, do ranca je najlakše skočiti sa krova kasarne sa pritisnutim F, uzimamo SVD iz ranca na drvetu i prilazi da razgovara sa Igorom. Dobijamo sljedeći zadatak:
"Uništi snajperistu"
Zauzimamo poziciju na cijevi (da se popnemo na cijev skačemo na šator, sa nje na drvo, sa drveta na krov, sa krova na cijev), razmjenjuje se SMS.
Uništavamo snajperistu u pravcu severozapada i idemo da se javimo Igoru. Traži da ode u Olegov “Tango” bar i pregovara o odbrani. Idemo u bar.

9. Na Dužničkoj ispostavi (Junkyard) razgovaramo sa Praporom, on traži da pregovara sa Banditima. Razgovaramo sa Burom, biramo 2. dijalog za mirno rješavanje sukoba, banditi odlaze, zatim razgovaramo sa Praporom, on obećava da će dati novac u jedan ujutro. Ne morate čekati, on vam to i dalje neće vratiti.

10. Idemo u Bar, razgovaramo prvo sa Voronjinom, pa sa Olegom, pa sa Anjom, gledamo video, razgovaramo sa Dimakom, traži da donesemo bacač plamena iz rupe, nađemo ga, donesemo.

11. Krećemo kao grupa do Kordona, kratkim putem.

12. Čistimo čudovišta i razbojnike, ne morate previše da brinete, cijela grupa je besmrtna.

13. Kada se svi okupe u selu, razgovaramo sa Olegom i odbijamo napad gospodara i plaćenika. Zatim trčimo na kontrolni punkt da pomognemo vojnicima, očistimo ga, razgovaramo s Dimakom, on daje prijelaz Chaes-2-Pripyat. Govori o oružaru Dvoečniku u Agropromu. U selu, nakon što skupimo cijelu grupu, ulazimo u helikopter, letimo na prelaz na deponiju do Nive, iskrcavamo se, dobijamo SMS od Voronjina i krećemo u Bar.

14. Voronin traži da ubije Borova samostrelom Ščukar ga ima u vučjoj jazbini i daje mu pristup tamo.
Po želji možete otići u Agroprom da vidite Gubitnika, Gubitnika popravlja oklop i oružje. On govori o Strelokovoj zamci, i da treba da pogledamo u predelu komada gvožđa. Spremište se nalazi negdje na željezničkoj pruzi. stazama ili u blizini u zgradama. Postoji pozicioner pomoću kojeg možete onemogućiti teleport u Katakombe i bilješku. Krov tornja kod tunela, nalazi se pozicioner i bilješka. U blizini željezničke stanice konzolu, možete uzeti Poltergeist bacač plamena i komplet za popravku oružja.
Koristeći pozicioner tražimo teleport. Krov jednog od 4 velika rezervoara. Ubacuje podzemni bunker, postoji prijelaz na Agro metro.
U metrou je zabavno, Biblik sa svojom pratnjom. Kada se popnemo u skrovište, nađemo se u žici i gledamo san o vješticama. U kešu se nalazi bilješka: "Otišao na kamen."

15. Selimo se iz Bara u Vukovu jazbinu, sretnemo trgovca, zove se Vila, popričamo s njom, on će nam objasniti kuda da idemo, noću može otrčati do kolibe, pa se također vratiti u blizini stoji Perzijanac u najamničkom kostimu - Torych Razgovaramo s njim, traži da pronađe laptop koji su njegovi pijani orlovi bacili u jedno od jezera. Pronalazimo laptop i donosimo ga Torychu, on priča o Satu terora, daje prolaz do Bara i traži da uzme disk sa softverom za laptop od njegovog prijatelja (Dima Kalter). Kalter stoji na Dežurnom punktu (gdje uvijek postoji zadatak „Uništite pseću jazbinu“). Kalter nema disk. Njegovi podređeni su disk zajedno sa smećem bacili izvan barske ograde. Tražimo disk Može biti na nekoliko mjesta. Kada odaberemo disk, dobijamo čudan SMS o nekoj vrsti prijetnje i aktivaciji teleporta. U Baru se rađa odred vještica. Uništimo, pokupimo halabuku i idemo u Torych. U znak zahvalnosti, Torych govori o skrovištu Semetskog.
Idemo u Shchukar...

16. Sidor sada sjedi u Shchukarovoj kolibi, s njim možete piti mjesečinu (boca od 1000 rubalja). Razgovaramo sa Shchukarom, on kaže gdje su samostrel i strijele, idemo s njim do kamenja po strijele, pokupimo strijele - djed odlazi, onda idemo u močvaru po samostrel, kada ga nađemo ( jasno se vidi) treba da ubijemo bibliotekara, pa do Ščukara. Razgovaramo, dobijamo poruku da je prolaz otvoren, nalazi se na istoku Loke. Nakon toga, Shchukar više nije potreban u parceli.

17. Nalazimo se u T.D.-u, moramo otići na napuštenu farmu da razgovaramo sa Boerom (on je sada neutralan), sa kojim smo pregovarali na deponiji.
Pažnja! Ako ste ubili Boera u pregovorima sa banditima, onda ga naravno nećete naći u Mračnoj dolini. Onda moraš da odeš kod Kostje na Kordon!

18. Krećemo na sjeveroistok, metak je u izvršnoj nevidljivosti, kažemo, čekamo do 20-00. Možete unaprijed očistiti živa bića i bacače granata na kulama, kako vam kasnije ne bi dosadilo, kao i one razbojnike koji priđu blizu. Samo se nemojte približavati bazi, ona vas zombira zračenjem. U 20-00 razgovaramo sa Bulletom, mjesto za pucanje je u blizini, obilježeno vojnom kutijom prve pomoći, ponekad se kutija prve pomoći ne pojavi, samo prošećite uz ogradu nekoliko metara i dobićete poruku da je je tamo. Borova možete srušiti bilo kojim oružjem, ali ako koristite samostrel, morate ciljati malo više.

19. Nakon aktiviranja zadatka, krećemo se trnom zapadno od Loke, nasuprot baze bandosa. Kada metak stigne tamo, otvoriće prolaz do Šumske jazbine, sve dok mi ne odemo tamo.

20. Sada možete ponovo razgovarati s Boerom, on će vam objasniti kako onemogućiti zaštitu baze i obećava za to da će podijeliti neke od Burovih tajni. Ništa se neće dogoditi uveče ili noću, morate čekati do jutra.

21. Ujutro ili popodne prilazimo južnoj kuli u blizini zatvorene kapije, aktivira se komanda “Bucks, neaktivni”. Zatim druga komanda: „Odličan „dolar“ za prelazak.” Mačke će se mrijesti, pucajmo. Trčimo za njim do prijelaza na deponiju, biramo deaktivator zaštite baze, otvara se prijelaz na deponiju. Pucamo u Biblika i njegovu pratnju i gazimo prema Buru.

22. Zove Gastela, ulazimo u helikopter, letimo sjeveroistočno od Lokija. Pucamo u živa bića, slijećemo blizu kamiona iza ograde i gazimo prema X-18.

23. Tamo razgovaramo sa Burom i trčimo na benzinsku pumpu (on voli da luta, pa je bolje da mu okačimo far).

24. Idemo na drugi sprat, on priča o Borovljevim dokumentima i ostavi, kao i o Aceu, koji se nastanio na teritoriji osvetljenoj u PDA, između Doline i Deponije, zvanoj Stara deponija (postoji reka tamo). Idemo u bazu iza dokova, u njima se nalaze nagoveštaji o šiframa za vrata na X-18, dokrajčimo ostatke razbojnika, dokovi su u Borovljevom stolu i pretražujemo ostavu. Ali prije toga možete ukloniti bazu i pokupiti dokove. A onda razgovaraj sa Burom.

25. Idemo na X-18, kao i uvijek, životinje i čudovišta. Šifra za prva vrata je: 1242. Silazimo dole, šifra za druga vrata je 1380.
Tamo gdje je u originalu postojao vatreni poltergeist sada Kandža smrti, najbolje je pasti iz bacača plamena za poltergeist ili iz dobre sačmarice napunjene sačmom (u glavu). na primjer AA-12 Camo. Gledamo video o Fangu na Freedomu. Odnosimo dokumente tamo. Ovo je recept za umjetnost Symbion.
Dokovi za Kostju, zajedno sa mapom, su u drugoj prostoriji u plavoj kutiji, tu su 2 pištolja, mapa i dokumenti.
Karta i dokovi moraju biti dati Kostji na Kordonu. Gazimo kroz prolaz do Deponije. Na putu možete svratiti na punkt Duga na Deponiji, saznati gdje je Prapor i obećani novac za pregovore sa Banditima. Čuvar kod kapije kaže da je Prapor otišao.
Dajemo kartu i dokove sa Borovljevog stola, on kao Boer iz T.D. govori o Staroj deponiji, ali kako do tamo još nije jasno. (Sve će to biti u drugom dijelu).
Idemo u bar, razgovaramo sa Voronjinom, uzimamo novac.

26. Voronin kaže da je GG zamolio Sidoroviča da uđe i daje sledeći zadatak: proveri pećinu na severozapadu V.L.
Sidorović ima posla sa GG, traži da pronađe i dovede određenog farmaceuta da popravi Sidorovičev laptop. Apotekar je na Kordonu (postoji oznaka, idemo do Kordona, izvlačimo razbojnike, oslobađamo apotekara, prodajemo mu signal i šaljemo ga Sidoroviču). Idemo do Sidoroviča u Vukovu jazbinu, Sidorović ne daje nagradu dok ne dođe ljekarnik.
Provjeravamo pećinu prema Voronjinovim uputama (nalazi se u gornjem lijevom uglu PDA karte).
Tu je: “O moj Bože, opet Kruglov”, razgovaramo s njim i pratimo ga do centralne močvare, ulazimo u pećinu, obaramo krvopija i 2 kontre, dobijamo zadatak: razgovaramo sa Kruglovom. Izlazimo, razgovaramo i idemo s njim u pećinu niz padinu. Tamo će otvoriti prijelaz na Divlji teritorij.

Idemo dalje na Divlji teritorij, razmjenjujući SMS sa Kruglovom. Idemo ispred njega, tu se trebamo boriti protiv živih bića i najamnika, nedaleko od prikolice koju Lebedev trlja, možete ga samo pucati u tijelo ili noge, baciće ga na dizalicu. Onda se borimo protiv vještica. Ispred tunela sa prženjem, Krugly će sjesti da se odmori, razgovaramo s njim i idemo dalje, iza tunela pucamo u živa bića (ponekad se Vještice pojavljuju samo tamo), otvara prijelaz u Amber.

27. Na Yantaru dobijamo zadatak da spasimo Saharova. Kruglov bi trebao da leži pored njega, potpuno mrtav. Snimamo 2 Mastersa i razgovaramo sa Saharovim. Možete gađati snajperom sve što se kreće u blizini, onda će biti manje posla. Čekamo kod podrške, Saharov prilazi, pojavljuje se teleport.
Saharov treba da otpeva sledeći stih: čekaj lokomotivu, ne kucaj točkove. Baci ga u bunker, tamo je stražar u stealth modu, uklanjamo ga, čekamo da se pojavi Saharov, razgovaramo, teleportiramo se napolje, raščistimo ostatak straže.
Razgovaramo sa Saharovim, on traži da isključimo X-16, ali moramo pronaći deaktivator na 3. spratu za minut.
Nakon razgovora sa Dimonom, gazimo u laboratoriju, pronalazimo ranac na 3. spratu, zaštita se skida i otvara se prolaz u laboratoriju.

28. Spuštamo se do X-16, borimo se sa malim životinjama i zombijima. Kada se pristupi instalaciji, uključuje se 4-minutni tajmer, gasimo tri kontrolne table na svakom nivou i napajanje instalaciji na vrhu, tajmer se prekida.
Borimo se sa vješticama, nalazimo leš Duha, tu je oklopna ploča za Saharova i poruka, idemo kroz tunele do Yantara, razgovaramo sa Sakhom, dobijamo zadatak da pronađemo disk u X- 10 i idemo na Radar.
Na Radaru je topli susret Majstora, Vještica i Strijele, vojni desant dolazi u pomoć.

29. Idemo u laboratoriju X-10. Tamo su na straži regrutovani naučnici i vlasnici. Ispod, blizu prekidača za instalaciju, biće Avenija Gorjunov, razgovaramo s njim, on otvara vrata, spuštamo "Tank", uzimamo disk i bilješku sa nagoveštajem, borimo se protiv zombija, odlazimo nakon isključivanja teleporta. Hint: nešto vezano za Titanic. Šifra vrata: 1912. (U Solyanki je bilo skoro isto, samo su još postojali ručni teleporti i dokovi). Sada: Exa-Monolith, NATO patrone, kompleti prve pomoći i granate.

30. Gazimo prema Šećeru na Kordonu. Od njega do V.L. grupi Tango.

31.U Vukovoj jazbini razgovaramo sa Vilom, grupa dolazi od 8 do 9 ujutro. Nakon 8 sati razgovaramo sa Fairy, pojavljuje se Tango grupa. Razgovaramo sa Dimakom, zatim sa Vazdušno-desantnim snagama, on šalje Olegu, od njega idemo do Zhora Far-Boy, nakon razmene SMS-a razgovaramo sa Dimonom, ponovo razgovaramo sa Olegom, razmenjujemo SMS sa Vazdušno-desantnim snagama, pomažemo u odbijanju napad Strele, (ponekad se glavne snage Strele mrijeste u blizini kuće, gdje se nalazi Sidor), zatim živih bića. Opet razgovaramo s Olegom i idemo naprijed da ponovo osvojimo gramofon iz Strele. Vadimo vojne stalkere i živa bića, kada se svi (7 + Scar) okupe ispod helikoptera, ukrcavamo se na brod, letimo na prijelaz u istočni Pripjat da tražimo zračno-desantne snage.

32. Dobijamo poruku da je primljen signal od PDA. Jurimo oko V.Pripjata dok ne dođemo do trna, tamo dižemo PDA, odbijamo napad čudovišta, vraćamo se na gramofon, učitavamo SVE i letimo na prelaz na Jupiter. Moguć je ugodan susret sa vješticama (ako je vještica ranjena i potom liječena, postaje „zelena“ usamljenica), živim bićima i zombijima. U pomoć pristižu i specijalci Dolg.

33. Na Jupiteru, 4 iz tima upadnu u zamku, idemo u stranu postrojenja za tretman, usput pucamo u čudovišta i razbojnike, vojska pomaže, onda Dimak nestaje. Near veliki kompleks Uklanjamo Strijelu i regrute.
Dryka se pojavljuje i pomaže ubiti neprijatelja.

34. Na mjestu gdje je pao gramofon, u zgradi na 2. spratu nalazimo PRV, on kaže gdje je ostalih 5, treba za 5 minuta da nađemo kutiju u njoj koja sadrži deaktivator teleporta, kućište leži na kontejneru u blizini iste zgrade (6 kg), zračno-desantne snage pocrvene, hajde da ga skinemo. Tajmer se resetira, teleporter se uklanja iz zamke, ali se pojavljuje oklopni transporter, tada se svi okupljaju u blizini vatre.
Razgovaramo sa Drykom, stiže Gastello, svi se ukrcaju u helikopter, letimo u Vukovu jazbinu, tranzicija je u zapadnom dijelu Jupitera.

35. Slijećemo u močvaru, razgovaramo s Gastellom i pomažemo mu da dođe do Olega. Razgovaramo sa Olegom, on traži da se vratimo putem i dovedemo ostale, dovedemo sve, damo Olegu kofer, dobijemo pola limuna i napojnicu za 2 cachea u vazduhu, tražimo cache (jedan u gomili kamenje, drugo na suhom drvetu) i opet razgovaraj s Olegom. Moramo naći Rafaela na Slobodi, ići tamo iz Bara.

36. Rafael se druži na prvoj farmi s desne strane. Razgovaramo s njim, on ode u Fenu da se dogovori oko maziva za mitraljez i dobije udarac u glavu. Idemo razgovarati s Fenom, pa opet s Rafaelom, idemo s njim po dinamit.
Eksploziv eksplodira sam od sebe, 2 Svobodovca prilaze i leče Rafaela, prate ga u štab, razgovaraju sa Lukašem. Onda sa Rafaelom traži jedan od tri kovčega, ako nemaš ništa od ovoga kod sebe idi u Fene, ona traži da donese još jedan kovčeg iz sela, leži u vodotoranj(usput, ne pojavljuje se uvijek).

37. U selu, možda uzmemo prtljažnik, borimo se sa sovama i drugim zlim duhovima, vratimo se u Fene, dobijemo AK-104 zauzvrat i ne puno novca ili možete igrati drugačije, otići do Barijere Kapi i pomozi mu da odbije napad Monolita i vlasnika. Za ovo će vam dati Screwov bacač plamena i ne puno novca. Također će vas zamoliti da uzmete lijekove za zombificiranog Škrtca iz Šećera na Kordonu. Pa, na ko hoće da igra.
Dajemo cijev Rafaelu, skačemo na most i pucamo na Vodjanije iz daleka prije nego što ubiju Rafaela, opet razgovaramo s Lukašem o Škrtcu.

38. Lukaš daje novac, novi prelaz Svoboda-V.L. i također traži da donese lijek za Škrtca. Bolje je za sada ne ići s njim u močvaru, jer je on zombi. Prelazimo u Cordon.

39. Na Kordonu razgovaramo sa Saharovim, uzimamo protivotrov od njega i odlazimo u vojna skladišta da liječimo Škrtca (Sahar savjetuje da ga liječimo kasno uveče ili noću). Ubrizgavamo protivotrov Škrtcu, idemo razgovarati sa Lukašem, on daje recept i baca novac. U bazi razgovaramo sa Škrtcem, on će dati recept, idemo u Vukovu jazbinu.

40. Razgovaramo sa Olegom, pa sa Voronjinom, on traži da ga zaštiti u Baru i provjeri arenu. Vazdušno-desantne snage se pojavljuju u Baru, ali za sada šute.

41. Provjeravamo arenu, tamo je mali rat, brzo skontamo i idemo do Voronjina, u Baru obaramo vlasnika arene Arnija, razgovaramo sa generalom, dobijamo novac i odmah dajemo 2 limuna za liječenje naše kćeri, idemo izvaditi odbjegla čudovišta u blizini šanka, zatim razgovaramo sa Vazdušno-desantnim snagama, daje tranzicije Svalka-V.L. i nazad.

42. Idemo do V.L. Olegu, govorimo o Vazdušno-desantnim snagama. Ako se razgovor odvija noću, onda će Vazdušno-desantne snage biti u pećini kod Sidora. Ako tokom dana, on će se izvući do vatre. Zatim razgovaramo sa Vazdušno-desantnim snagama. Zatim Sidoru, traži odlazak u svlačionicu kako bi savladao kontrolore u istočnom dijelu jazbine, iza prikolice u močvarnom području.

43. Idemo u močvaru, ubijamo 2 brojača, primamo poruku da je Scar zombiran, razgovaramo sa Sidorom i gazimo do Kordona do Saharova. (Ne morate razgovarati sa Sidorom, već samo idite pravo na Saharovljev kordon). Ali sada je teško doći do njega (dimne granate su dobrodošle), ubrizgavamo mu serum i vraćamo se Sidoru u Vukovu jazbinu. Objašnjava kako doći do garderobe. Gazimo kroz Bar do Kordona, tražimo borove i jele.

44. Prijelaz se nalazi iza vojnog punkta, ako stojite leđima prema kapiji, nedaleko lijevo se vide 2 jelke, prelaz između njih, ali se pojavljuje tek kada se približite.

45. U predvorju se održava topli susret sa oklopnim transporterom, gramofonom i Strelom. Uzimamo od njega PDA iz Strele, kod kapije. Sjedamo na okretnicu i letimo na sjever do pećine, iskrcavamo se, ulazimo u pećinu, opljačkamo potpuno (ne možete odmah u pećinu, već sve bacite u selo, u jedan od podruma nedaleko od pećine) , tamo možete pronaći i oklopni oklop i kalaš sa patronama. Nalazimo se u istoj ćeliji sa Krticom i Močvarnim doktorom.

46. ​​Razgovaramo sa Krticom, pa sa Doktorom, gledamo video, uzimamo od njega nož "Mesar" i otvaramo vrata, isečemo čuvare, uzimamo PDA od jednog od čuvara, prelazak sa Preliva Otvara se soba do Kordona.

47. Trčimo na gornji nivo, tražeći željeznu kutiju. Ima oružja i dva pozicionera. Dajemo oružje Doktoru i trčimo za njim do prolaza, usput možete pokupiti sve iz rupe u selu.

48. Pri približavanju prelazu prvo nestaje Doktor, zatim Krtica, prelazimo na Kordon. (Ako je Krtica ubijena u pećini, ne morate je ponavljati, on ovdje nije potreban).

49. Vodimo bandite u ATP (možete ih očistiti ranije), idemo u selo. Tamo razgovaramo sa Doktorom, idemo na Deponiju po egzoskelet (pored prelaza), pa u Slobodu da tražimo Fangov grob i mesto odakle je upucan (u selu je sve u blizini, Vintorez i dalje leži, ali ga ne možete podići). Neće se mrijesti mnogo živih bića. Dobijamo poruku od doktora, dok se ne trzamo, idemo do X-16 po leš Fantoma (80,5 kg), preko Radara ili V.L.-Rostocka.
Zatim do Kordona, razgovaramo sa Doktorom, zbacimo leš, dobijemo zadatak da ubijemo Lebedeva u Močvarama, zauzmemo dokove i pronađemo skrovište u Močvarama, iselimo se.

50. Tokom tranzicije, dobijamo poruku od Gastela, ulazimo u njegov helikopter, letimo do crkve, pucamo helikopterom preko nje, obaramo bandite, razgovaramo sa Gastelom. Idemo potražiti skrovište u centru Močvare (ostrvo sa 2 suha stabla). Uzimamo keš, tu je oružje, patrone i bilješka o kešu u Pripjatu (u jednoj od trgovina, tamo možete doći tek u 2. dijelu). Hajde da skinemo Lebedeva. Kada se približavaju teleportu, vještice mogu iskočiti. Izvodimo obezbeđenje u bazi, razgovaramo sa Lebedevim i on se puca. Od Gastela stiže poruka da ide u svlačionicu. Uzimamo dokumente za doktora. Vještice će se mrijesti.

51. Prelazimo na Kordon. Razgovaramo sa doktorom, dajemo dokove, on će te poslati Voronjinu. I on govori o padobrancu, pojavljuje se zadatak da komunicira sa Vazdušno-desantnim snagama. Onda razgovaramo sa Saharovim, damo mu fotografiju žene. Saznajemo da je ovo njegova supruga i da je zadužena za vlasnike.

52. Idemo do V.L. Vazduhoplovno-desantnim snagama, razgovaramo sa njim, pa ga obaramo (u 2. delu neće biti ubijanja VS). Čitamo poruku, prelazi se otvaraju. Sa V.L. kroz kamenje dolazimo do Zatona, nalazi se napomena sa naznakom: (nesreća i agregat) i cilindri sa patronama. Koračamo prema prijelazu na X-8. Odatle vodi Noa na Noin brod, tamo je zabavno. Odabiremo bilješku s koordinatama na madracu, potrebno je potražiti teleport pomoću pozicionera. Pronađemo teleport, idemo do X-8.

53. Na ulazu biramo patrone i cilindre za bacač plamena. Ubijamo čudovišta, šifra vrata je 1986. Ulazimo i dokrajčimo preostala čudovišta. Na dnu ispod velikih rezervoara nalazi se prelaz u Jupiter.

54. Sakupljamo municiju, zabilježimo sa nagoveštajem. Postoje koordinate za pozicioner. Ožiljak ponovo postaje zombi. Morate pronaći dokument koji opisuje kako se možete izliječiti i otići u podzemlje V. Pripyat. Nakon pronalaska drugog traga, Scar više nije zombiran. Otvara se prolaz u Podzemlje i pojavljuju se vještice i čudovišta, mi se borimo kroz željeznicu. Tunel ulazi u metro. Čistimo živa bića, otvaraju se vrata od puške. Prelazimo u V.Pripyat, nalazimo se na gramofonu Gastello. Tražimo krov zgrade gdje je dokument, možemo tamo sletjeti. Tražimo dokument u zgradi (bolnici), postoje koordinate za odlazak u Bar.

55. Prijelaz u podrum robne kuće, gdje se nalaze alati za kalibraciju u Call of Pripyat, na najnižem nivou. Vrata se otvaraju hicima iz puške. Do tamo se može doći i kroz kanalizacijski otvor u blizini 5. sprata, koji je pored prodavnice. Idemo u Bar, razgovaramo sa Voronjinom, on šalje Škrtca u Slobodu. Kaže da mu je poznat prolaz do Pripjata. Gledamo video sa Voronjinom, ovo je kraj prvog dela.

1. Sada se trebate sastati i razgovarati sa ekologom Igorom. Da bi to učinio, junak glavnog lika treba da ode u podrum koji se nalazi na Kordonu. Upoznavši Igora, GG će dobiti važan artefakt pod nazivom "Symbion" i krenuće u potragu za Dimonom i Sidorovičem, usput tražeći odašiljač na ogromnoj deponiji.

2. Dalje u prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka" određeni lik Sidorovich će vam dati nož i dati vam zadatak da donesete plišanu životinju njegove glave. Vrijedi napomenuti da se ova glava može pojaviti na četiri mjesta. Možete sačuvati i ponoviti nekoliko puta, mjesta će se mijenjati svaki put. Obratite pažnju na najsitnije detalje u razgovoru sa Sidorovičem, jer će na kraju dijaloga naznačiti lokaciju mrijesta.

3. Kada nađete glavu od 5 kg, donesite je kupcu, koji će vam zauzvrat dati municiju i pištolj. Vrijedi napomenuti da će u ovoj fazi igre "Stalker: Return of the Scar", rezultirajuće oružje kada se ubaci u utor imati nizak nivo napunjenosti - 30%. Nemojte misliti da je ovo sistemski kvar i panika. Ovdje su takvi uvjeti da početnik (tj. GG) stalno ima i oružje i oklop skoro ispražnjen, ali kako napreduje kroz nivoe igre, trošenje se smanjuje i dostiže tačku u kojoj može početi popravljati oružje. Kada predate glavu Sidoroviću, odmah idite na vojni punkt. Kada stignete tamo, vidjet ćete mnogo plaćenika i drugih boraca. Počnite ih eliminirati pridruživanjem grupi vojnog osoblja. Ako ne eliminišete sve, onda banditi mogu uništiti sve novopridošlice u igri, uključujući Vasilinu. Za uspješan ishod bitke na poklon možete dobiti AK-74 i LR-300 s optikom.

4. U daljem prolazu igre “Stalker: Povratak ožiljka” pronađite Dimona naoružanog pištoljem i slijedite ga, ne povlačeći se ni korakom, do deponije. Kada stignete tamo, odolit će vam se takozvani div i krvopije. Potrebno ih je uništiti kako bi Dimon otvorio prolaz koji će voditi do Deponije.

5. Kada se nađete na deponiji, morat ćete pogledati okolo i pronaći gomilu koja se nalazi nedaleko od hangara. Zatim mu treba prići i pronaći antenu, tešku 30 kg. Možete malo učestvovati u bitkama s protivnicima i napuniti svoj arsenal. Tada je, naravno, bolje budno čuvati Gavrana i Kulinara, ali ako se dogodi da budu ubijeni, onda ne morate ponovo igrati nivo, jer za dalji razvoj događaje koji im nisu potrebni.

6. U ovoj fazi u prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka" trebate razgovarati s Igorom i saznati više o njegovom zadatku. Sastoji se od osiguravanja sigurnosti trojice naučnika na putu do tunela. Samo pod ovim uslovom zadatak će biti završen. Vrijedi napomenuti da je kako bi sve prošlo kako treba, potrebno je eliminirati sve životinje i borce prisutne na ATP-u. Put će biti dug, razmjenjivat ćete poruke, a onda će Lazy Guy biti uništen od strane snajpera. Nakon kratkog razgovora sa Igorom, idite pravo u Močvare da se uvjerite da SOS signal radi.

7. Zatim, u prolazu igre "Stalker: Return of the Scar" dobit ćete sljedeći zadatak, a to je eliminirati sve naciste koji žive u logoru. Dobit ćete ga čim se pojavite u Močvari. Nakon što očistite kamp, ​​idite do željezničkog mosta, usput možete uništiti sva čudovišta koja se brčkaju na farmi. Ali to nije sasvim potrebno, po vašem nahođenju. Zatim će biti razgovora sa Kostjanom. Zatim ga treba donijeti na mjesto na koje pokazuje. Još jedan razgovor, a onda dobijate zadatak i umjetnost crne rupe.

8. Sada Kostyan mora izgraditi teleport. Prilikom prolaska ovog nivoa u igri "Stalker: Return of the Scar", prije prolaska kroz teleport, morate aktivirati artefakt "crne rupe". Da biste to učinili, morate pronaći utor za pištolj i umetnuti ovaj artefakt u njega. Zatim držite pritisnuto dugme "2". Morate odmah pritisnuti lijevu tipku miša kako bi se našla u rukama početnika. Nakon što se anomalija aktivira, morat ćete proći kroz teleport koji je stvorio Kostya. On će te odvesti u CHN bazu. Kada ste tamo, pronađite i uzmite sve apsolute i još jedan artefakt Crne rupe, koji se nalazi u ruksaku koji visi na drvetu. Nakon što ga pronađete, morate ga aktivirati pomoću utora za pištolj-LMB. Kada pređete preko anomalije, naći ćete se na Ribarske farme. Tamo će vas čekati Kostjan, kome treba da predate umetnost. Nakon toga pogledajte okolo i obavezno snimite efekat iz teleporta. Onda će ga opet biti potrebno dovesti do prolaza koji vodi do Kordona. Budite oprezni kada ovo radite.

9. Prilikom prolaska Kordona u igrici "Stalker: Povratak ožiljka", imaćete razgovor sa Kostjom o potrebnim arhivskim dokumentima i o X-18. Definitivno je vrijedno saznati kako možete razmijeniti artefakte crne rupe i da li ih je potrebno aktivirati na Kordonu. Na kraju razgovora, Kostya će vas zajedno sa Igorom poslati u Agroprom.

10. Da oborite četiri helikoptera koji će se pojaviti čim pređete u Agroprom, možete koristiti AK 74. Kada prođete između kompleksa, vidjet ćete veliku neidentifikovanu grupu plaćenika ili vještica. Ako ih eliminirate, možete napuniti svoj arsenal. Zatim, u prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka", srešćete komandanta na mestu gde ste nekada uzeli dokumente. Tokom razgovora, plaćenici i drugi protivnici će vas napasti, eliminisati ih i nastaviti razgovor. Ovo je važan razgovor, jer će vam komandant reći o lokaciji tranzicije i aktivatoru iz nje. Ne sekirajte se, ostanite mirni.

11. Nakon što pročitate poruku od Lebedeva, požurite do mesta gde će se održati sastanak sa njim.

13. Da biste prešli na Cordon, morate uzeti deaktivator. Nalaziće se na mestu gde je vođen razgovor sa Lebedevim.

14. Nakon razgovora sa Igorom, u prolazu kroz igru ​​"Stalker: Povratak ožiljka", idite do kontrolnog punkta iza SVD-a, koji se nalazi unutar ranca koji visi na drvetu. Sljedeći zadatak koji ćete dobiti bit će uništiti snajperistu. Nakon što se popnete na cijev, razmijenite poruke. Zatim dobro ciljajte u smjeru sjeverozapada i eliminirajte ga. Nakon toga, Igor će vas zamoliti da odete do Olega, koji je u Tango baru.

15. Nakon što se vratite na deponiju, obavićete razgovor sa zastavnikom, koji će vas zamoliti da razgovarate i pregovarate sa Banditima. Zatim odaberite drugi dijalog i razgovarajte s Burom. Nakon ovoga, banditi će sigurno napustiti teritoriju. Idi kod zastavnika i traži novac, ali on će ti reći. Da ga sada nema, već će ga imati tek bliže jedan ujutru. Savjetujem vam da ne čekate vrijeme s mora i odete, jer vam ionako ništa neće vratiti.

16. Kada se nađete u Baru, tamo ćete morati da razgovarate sa Voronjinom, a bukvalno sledeće ćete morati da razgovarate sa Olegom. Zatim, u prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka", svakako nastavite razgovor sa Anyom i počnite gledati video. Nakon toga, morat ćete razgovarati s Dimonom, koji će vas sigurno zamoliti da prodrete u cache i donesete mitraljez iz njega. Obavezno ispunite njegov zahtjev.

17. Birajte najviše prečica i zajedno sa grupom krenuti u Kordon.

18. Pokušajte ostati živi kada pokušavate uništiti besmrtne razbojnike i čudovišta koje sretnete na svom putu.

19. U daljem prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka", morat ćete sačekati trenutak kada su svi već okupljeni u selu, a zatim doći i razgovarati s Olegom. Nakon razgovora, morat ćete eliminirati plaćenike i gospodare koji će vas napasti. Kada se nosite s njima, trčite na kontrolni punkt da podržite svoje ljude. Nakon što uspješno očistite selo, razgovarajte s Dimonom, koji će vam na kraju razgovora sigurno dati prijelaz do Chaes-2-Pripyat. On će vam takođe reći zanimljive informacije o izvjesnom Gubitniku, koji je oružar u Agropromu. Nakon što se cela grupa okupi, helikopteri će poleteti do sela. Zatim sjednite u jedan od njih i odletite na deponiju, do mjesta gdje se nalazi Niva. Iskrcajte se i pročitajte poruku primljenu od Voronjina. Onda vrijedi posjetiti Bar.

20. Kada završite ovaj zadatak u igrici "Stalker: Return of the Scar", Voronin će vas sigurno zamoliti za uslugu - da eliminišete Borova pomoću samostrela. Ovo oružje se može nabaviti od Shchukara. Možete ga pronaći u Vukovoj jazbini. Ali ne očajavajte, jer da biste tamo stigli, potrebna vam je tranzicija. I Voronjin će vam ga sigurno dati.
Ako želite, onda pogledajte Agroprom i posjetite Gubitnika, koji može popraviti i ažurirati vašu uniformu i oružje. Reći će vam i o lokaciji Strelokovog skrovišta - negdje u blizini željeznica. Tačnije, ili na stazama, ili trebate pogledati u obližnje zgrade. Ova keš memorija sadrži pozicioner. On je taj koji se može snaći i isključiti prolaz koji vodi do Katakomba. Kada se nađete u njima, tamo ćete pronaći poruku. Skladište ćete pronaći na krovu tornja, koji se nalazi nedaleko od tunela. Ovdje također možete zaraditi nešto novca - uzmite Poltergeist bacač plamena. Ali prvo ga trebate pronaći u blizini na željeznici i zgrabiti novi set oružja. Zatim, u prolazu kroz igru ​​"Stalker: Return of the Scar", počnite koristiti pozicioner i potražite teleport koji se nalazi na jednom od četiri krova velikih tenkova. Zatim ćete biti prebačeni u podzemni bunker. Kada ste tamo, morate pronaći prolaz koji vodi do Agro podzemlja.
Preselivši se tamo, možete se dobro zabaviti, jer se tamo nalazi Biblik i njegova kompanija. Ako želite da uđete u skrovište, naći ćete se u žici. Onda ćete morati malo odspavati i sanjati o Vješticama. Nakon što se probudite, tamo ćete pronaći poruku na kojoj će pisati: "Otišli na kamen."

21. Kada prođete ovu fazu u igri “Stalker: Return of the Scar”, na svom putu ćete sresti trgovca po imenu Vila. Započnite neobavezan razgovor s njom. Na kraju krajeva, ona vam može reći gdje trebate ići. Ako želite, možete noću otići do kolibe i vratiti se. Nakon razgovora, moraćete da komunicirate i sa Persijankom, koji je sve ovo vreme bio u blizini Vile. Vrijedi napomenuti da je obučen u kostim plaćenika i da se zove Torych. Tokom razgovora će vas zamoliti da pronađete njegov laptop koji su njegovi drugovi, nakon što su se napili, bacili u jezero. A u koje vreme se ne zna. Nakon što pronađete njegovu jedinicu, on će vam reći informacije o Satu terora. Zatim, u prolazu igre "Stalker: Return of the Scar", dobićete još jednu propusnicu do Bara i još jedan zahtev od Perzijanca - da vozite i uzmete disk sa softver kod Dimke Kalter. Ovaj čovjek je njegov prijatelj, koji se nalazi u zoni kontrolnog punkta Dug. Ovdje ćete imati uobičajeni zadatak čišćenja područja. Ali kada dođete do Kaltera, saznate da on nema disk. Ovaj disk, zajedno sa ostatkom smeća, njegove kolege su bacile kroz barsku ogradu. Sada ćete morati malo poraditi i pronaći ovaj softver. Pogledajte na nekoliko mjesta. Kada ga ipak pronađete, odmah ćete dobiti prijeteću poruku i vijest da je teleport za vas već aktiviran. Nakon što se vratite u Bar, naći ćete tamo veliki broj vještice koje treba eliminisati. Zatim profitirajte i idite u Torych. Bit će vrlo sretan zbog vašeg pronalaska i reći će vam o lokaciji keša koji pripada određenom Semetskom. To je to, sada pažljivo kreni prema Shchukaru.

22. Ako imate malo novca, onda uzmite bocu mjesečine koja košta oko 1000 rubalja i uputite se prema Ščukarovoj kući. Sidor će te tamo čekati. U daljem prolazu igre "Stalker: Povratak ožiljka" napravite malu pauzu i popijte ovu flašu sa njim. Zatim se nađite u Shchukaremu, koji će vam reći gdje se nalazi samostrel i strijele za njega. Zatim ga slijedite za petama i nađite se kod kamenja iza strijela. Nakon što vas djed ostavi u sjajnoj izolaciji, Biblik će napasti. Brzo se pozabavite njim i, nastavljajući prolazak igre "Stalker: Povratak ožiljka", vratite se u Shchukarovu kolibu. Nakon sljedećeg razgovora s njim, dobit ćete poruku koja vas obavještava da je tranzicija otvorena. Sada vrijedi ići malo na istok. To je to, više nema potrebe za Ščukarom i nećete ga više sresti.

23. Sada ćete biti prevezeni u T.D., gdje trebate dobro pogledati okolo i pronaći napuštenu farmu. Kada uđete u njega, sret ćete Boera, s kojim trebate razgovarati. Vrijedi napomenuti da je zauzeo neutralan stav.

Datum dodavanja: 31.08.18 Pregledi: 27395

Opis

O parceli:
Povratak ožiljka je priča mod koji se pojavio 2012. godine i razvijen je za igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl. Razvoj je baziran na modovima kao što su AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro i mnogi drugi poznati modovi koji su trenutno u upotrebi i oni koji su već zatvoreni kao projekti. U početku, Return of the Scar Mod je bio zamišljen kao dodatak za Narodnaya Solyanka, koji je trebao da nastavi svoju radnju. Glavni cilj i ideja autora bio je povratak glavnog lika Stalkera Čisto nebo Ožiljak u radnji Sjene Černobila i nastavite razvoj priče o njemu utjelovljene u potpuno novom zapletu. Ova modifikacija je predstavljena kao prvi dio, tako da čekamo drugi!

Važna informacija:

  1. Nisu svi zadaci prikazani u PDA, pa pažljivo čitamo dijaloge sa likovima i dolazne crvene i zelene SMS poruke. Sadrže sve informacije o zadacima i savjete kako izvršiti zadatak.
  2. Napravite snimke ekrana dijaloga sa likovima. Ne ostaju sve informacije u istoriji poruka.
  3. Sačuvajte pre razgovora sa likom, tada ćete moći da ponovite i zapamtite šta treba da uradite ako ste zaboravili gde da idete i šta da radite. Također, spremanje prije razgovora pomoći će ako ne možete pronaći predmet iz misije.
  4. Nemojte žuriti da ubijete sve likove, morate razgovarati s nekim neprijateljima da biste napredovali kroz radnju.
  5. Mnogi predmeti zadatka se pojavljuju (pojavljuju) nakon razgovora s likom. Štaviše, može postojati više od jedne lokacije za mrijest...

Turistički vodić:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Izgled ožiljka. Kordon"
Ožiljak se oporavlja od dvogodišnje kome u podrumu na Kordonu, možete trčati po selu početnika u potrazi za besplatnim, ali su njegovi programeri ostavili vrlo malo, pa idemo razgovarati sa ekologom Igorom. On će vam dati zadatak da pronađete odašiljač na deponiji i daće vam artefakt Symbion (mi ga ne prodajemo - moraćete da ga vratite kasnije), a takođe će vas poslati Dimonu i Sidoroviču.

"Potraga za glavom Sidoroviča"

Sidorovich će vam dati nož i zamoliti vas da mu donesete plišanu životinju njegove glave koja se može mrijesti na 4 mjesta:

Sidorovicheva glava mrijesti lokacije

1) Sjeveroistočno od ATP-a - otvorite kartu i zapamtite strane horizonta. Duž staze je usamljena božićna jelka.

2) Jugozapadni ATP - Ne možete ići na jug, jer trn, fokusiramo se na trn i u pravcu jugozapada pretražujemo područje. U blizini je grm i kamen, skoro preko puta DN.

3) Blizu napuštene fabrike - Fabrika je reč koja dolazi iz originala. U blizini tunela sa strujom možete pogledati ispod drveta i grmlja. Glava nije igla.

4) Južno od vojnog punkta - područje kod kapije. Bush.

Ako sačuvate i ponovo igrate prije ovog zadatka, mjesto će se promijeniti. Stoga, pažljivo čitamo dijalog sa Sidorovičem na kraju dijaloga on daje približnu lokaciju mrijesta.
Nakon što pronađemo glavu Sidoroviča, donosimo je vlasniku, Sidor će dati TOZ pištolj i municiju.
Nakon što smo pištolj ubacili u otvor, vidjet ćemo da u početku novi pištolj postaje uništen za 30 posto. Ne plašimo se i ne mislimo da je ovo neka vrsta kvara. U modu stanje oklopa i oružja ovisi o rangu igrača. Ako je GG "novak", onda su oklop i oružje uvijek uništeni za oko 30%. Kako se rang povećava, habanje se smanjuje, a povećava se i postotak do kojeg se oružje može popraviti.
Nakon što smo donijeli Sidorovićevu glavu, idemo na vojni punkt, tamo se rađaju razbojnici i plaćenici. Čistimo ih u društvu s vojskom (ako ih ne očistimo, mogu ubiti došljake u selu, na primjer Vasilinu). Od leševa možete dobiti AK-74 i LR-300 sa optikom.

"Traži odašiljač"
Idemo do Dimona sa pištoljem i onda ga pratimo do prijelaza do deponije, pojavljuju se krvopije i može biti gomila pseudo-giganata. Spuštamo ih i čekamo blizu kapije da Dimon otvori prolaz do deponije. Idemo na deponiju, Dimon je odnese na gomilu kod hangara, stane i maše rukom (ali ništa ne kaže), popne se na gomilu i nađe antenu (30 kg.)

Lokacija odašiljača


Možete se malo boriti na deponiji i koristiti oružje. Gavran i Kulinarica nisu potrebni u zapletu, ali Artem Culinary je jedini trgovac (na lokacijama Kordon, Deponija, Bar, TD, Agroprom) koji kupuje SVE dijelove čudovišta, a municiju možete kupiti jeftino od Gavrana.
Vraćamo se u Kordon i predajemo antenu Vasilini. Da bi Vasilina uzela odašiljač, morate imati artefakt Symbion u ruksaku ili na pojasu. Razgovaramo sa Igorom i od njega dobijamo sledeći zadatak:

"Prati 3 naučnika"

Lako ih je pronaći na PDA-u na putu do njih, najbolje je odmah očistiti područje oko ATP-a i tunela. Zadatak će se računati samo ako sva trojica dođu na vatru u Novopridošlom selu. U selu pridošlica dolazi do razmjene SMS-a, Lazy One je oboren od snajpera. Razgovaramo sa Igorom i dobijamo novi zadatak.

"Provjerite SOS signal u Močvari"

Prijelaz u močvare se otvara iza vojnog punkta.
Bitan! Bolje je odmah kupiti vreću za spavanje od Sidora prije odlaska u Močvaru, inače će vam kasnije otpasti i nećete se vidjeti uskoro.
Kada se pojavimo u Močvari, automatski dobijamo zadatak "Očistimo nacistički logor" - čistimo ga, a zatim izvještavamo Barmena o njegovom završetku. Idemo na željeznicu. most (postoji oznaka na minimapi u PDA), čistimo farmu (gornji desni ugao lokacije) od čudovišta (tamo su kontrolori koji mogu zombirati Kostju na povratku), put do oznake je blokiran uz ogradu od bodljikave žice. Ako ste igrali Solyanku ili Stalker CN, trebali biste znati gdje je jaz u trnu.

Ako nismo igrali, onda stojimo okrenuti prema željeznici. mosta i idemo uz trn desno, negdje naspram sela sa vodotornjem nalazimo procjep u trnu.

Passage place

Prolazimo kroz njega i idemo do željeznice. most. Tamo, blizu kočije, nalazi se ulaz u pećinu u kojoj sedi Kostja.

Lokacija Bones


Razgovaramo sa Kostjom i pratimo ga do Ribarskog salaša. Razgovaramo sa Kostjom i dobijamo zadatak:

"Pronađite skrovište u Lebedevoj bazi i uzmite sadržaj"
Zatim nastavljamo prema sljedećem algoritmu:
a) Kostya se teleportira.
b) Prije prolaska kroz teleport, aktiviramo “crnu rupu”. Da biste to učinili, umetnite artefakt "Crna rupa" u otvor za pištolj. Pritisnite “2” tako da bude u GG-ovim rukama, pritisnite i držite lijevu tipku miša.
c) Anomalija je aktivirana, ali mi ne ulazimo u nju, već prolazimo kroz Kostjin teleport i završavamo u CN bazi.
Tu radimo svoj posao (uzmite apsolutne i drugu “Crnu rupu” u rancu na drvetu).
d) Aktivirajte drugu “Crnu rupu” (utor za pištolj - LMB) na osnovu CN-a. Prolazimo kroz anomaliju - nalazimo se kod Ribarskog salaša. Razgovaramo s Kostijom, dajemo umjetnost, gledamo i snimamo efekt iz teleporta. Pratimo Vas do prelaska na Kordon.
U Kordonu razgovaramo sa Kostjom o X-18 i arhivskim dokumentima, kao io tome šta Kostja treba da zameni za umetnost „Crne rupe“.
Onda razgovaramo sa Igorom, on nas šalje u Agroprom.

Nychka Lebedeva zasnovana na ChN

Drvo na kojem leži ranac sa crnom rupom

"Pronađi komandanta istraživačkog instituta u Agropromu"
Kada odete u Agroprom, pojavljuju se 4 helikoptera čak i sa AK74. Između kompleksa će se pojaviti grupa plaćenika ili vještica. Kada ih uništite, možete se vrlo dobro naoružati.
Razgovaramo sa komandantom u kompleksu (gde su dokumenta uzeta u čistom PM), odbijamo napad najamnika i majstora, ponovo razgovaramo sa njim, on će objasniti gde je tranzicija i aktivator od njega, ne zezamo se.
Dobijamo SMS od Lebedeva i idemo na sastanak, nema potrebe da idemo u podzemlje Agroproma, ionako tamo još nećeš stići. Lebedev se nalazi iza kompleksa koji je bio zaštićen od plaćenika.

Lokacija Lebedeva u Agropromu


Nakon razgovora s njim, bolje je pobjeći (ne nužno) od njega i pucati izdaleka, a ne u glavu, bacivši ga na oslonac dalekovoda. Odaberemo deaktivator na mjestu razgovora s Lebedevim i idemo na Kordon. Prelaz na Kordon je lako pronaći - pratite dalekovod i trčite do kapije, tamo će biti prelazak na Kordon.
Na Kordonu razgovaramo sa Igorom, traži da se donese SVD iz keša sa kontrolnog punkta, najlakše doći do ranca je skakanje sa krova kasarne sa pritisnutim F, uzimamo SVD iz ranca na drvetu i prilazi da razgovara sa Igorom.

Ruksak sa SVD na Cordonu

Dobijamo sljedeći zadatak:

"Uništi snajperistu"
Zauzimamo poziciju na cijevi (da se popnemo na cijev skačemo na šator, sa nje na drvo, sa drveta na krov, sa krova na cijev), razmjenjuje se SMS. Ne diramo dvogled, gledamo kroz nišan SVD "Tigar".
Snajper se pojavljuje u pravcu sjeverozapada (smjer radioaktivne jaruge nedaleko od Sidorovičevog bunkera), uništavamo snajperistu i idemo da se javimo Igoru. Traži da ode u Olegov “Tango” bar i pregovara o odbrani. Idemo u bar.
Na predstraži duga (Junkyard) razgovaramo sa Praporom, on traži da pregovara sa Banditima. Razgovaramo sa Burom, biramo 2. dijalog za mirno rješavanje sukoba, banditi odlaze, zatim razgovaramo sa Praporom, on obećava da će dati novac u jedan ujutro. Ne morate čekati, on vam to i dalje neće vratiti.
Idemo u Bar, razgovaramo prvo sa Voronjinom, on stoji u baru "100 X-ray" u prostoriji pored Barmena (tamo su bili majstori u Solyanki), zatim sa Olegom, pa sa Anjom, pogledajte video , razgovaraj sa Dimakom. Dimak traži da se donese bacač plamena iz skrovišta, Dimakovo skrovište je ispod smreke iza ograde Bara.

Dimakov ranac sa bacačem plamena

Pronađemo, donesemo. Nakon što je Dimak dobio svoj bacač plamena, Tango i grupa napuštaju Bar. U blizini dežurnog punkta (gdje stalno daju zadatak "Uništite jazbinu pasa") u blizini ograde, Tangova grupa bi se trebala u potpunosti okupiti. Nakon prikupljanja CIJELE grupe, otvara se prijelaz u Kordon.
Prelazimo u Cordon.
Na Kordonu se pojavljujemo izvan lokacije (iza ograde od bodljikave žice). Ne brinite, ograda se lako može preskočiti.
Čistimo čudovišta i razbojnike.
Kada se SVI okupe u selu, razgovaramo sa Olegom i borimo se protiv napada Gospodara i Plaćenika.

BITAN! Neophodno je da stalker “Pametni čovek” ostane živ. Takođe je bolje da mu prodate svetionik pre napada. "Pametan" će biti potreban da pronađe Semetskyjevo skrovište.

Zatim trčimo na kontrolni punkt da pomognemo vojnicima, očistimo ga, razgovaramo s Dimakom, on daje prijelaz Chaes-2-Pripyat. Govori o oružaru Dvoečniku u Agropromu. U selu, nakon što skupimo cijelu grupu, sjedamo u helikopter, upravljamo helikopterom pokretima miša (gdje ga pokažemo, tu helikopter leti), letimo prema prelazu na Deponiju do automobila Niva koji se nalazi van lokacije pored prelaza na Deponiju, lebdimo na "Nivi", iskrcamo se, dobijamo SMS od Voronjina, i krećemo u Bar.
Voronin traži da ubije Borova samostrelom, Ščukar ga ima u vučjoj jazbini i daje mu pristup.
Po želji možete otići u Agroprom da vidite Gubitnika, Gubitnika popravlja oklop i oružje. On govori o Strelokovoj zamci, i da treba da pogledamo u predelu komada gvožđa. Spremište se nalazi negdje na željezničkoj pruzi. načine.

Postoji pozicioner pomoću kojeg možete onemogućiti teleport u Katakombe i bilješku. Na krovu tornja u blizini tunela nalazimo cache, tu je pozicioner i bilješka.

Strelkin keš u Agropromu

U blizini željezničke stanice konzolu, možete uzeti Poltergeist bacač plamena i komplet za popravku oružja.

Lokacija keša

Koristeći pozicioner tražimo teleport. Krov jednog od 4 velika rezervoara. Možete se popeti skačući sa zgrade na cijevi, zatim na ogradu i na rezervoar. Ili skočite na ogradu od cigle, a zatim na tenk. Baci vas u podzemni bunker, postoji prijelaz u podzemlje Agro.
U metrou je zabavno susrećemo bibliotekara sa pratnjom i ljubaznim vojnicima. Kada se popnemo u skrovište, nađemo se u žici i gledamo san o vješticama. U kešu se nalazi bilješka: "Otišao na kamen." Uzimamo Strelokov "brzo paljbu" (na njega je montiran nišan PSO-3), i šta nam još dođe na prodaju.

"Ubistvo Borova i infiltracija X-18"
Nakon preseljenja iz Bara u Vukovu jazbinu, srećemo trgovca, zove se Vila, razgovaramo s njom, on će objasniti kuda da idemo, ali noću ona ne govori, već odlazi spavati u kolibu, i u ujutro će se vratiti na svoje mjesto. U blizini stoji i Perzijanac u plaćeničkom kostimu - Torych. Razgovaramo s njim, traži da se pronađe laptop koji su njegovi orlovi pijani bacili u jedno od jezera.

Laptop za Torych - mjesto 1


Laptop za Torych - Place 2


Pronalazimo laptop i donosimo ga Torychu, on priča o Satu terora, daje prolaz do Bara i traži od njega da uzme disk sa softverom za laptop od njegovog prijatelja (Dima Kalter). Kalter stoji na Dežurnom punktu (gdje uvijek postoji zadatak „Uništiti jazbinu pasa“). Kalter nema disk. Njegovi podređeni su disk zajedno sa smećem bacili izvan barske ograde. Tražimo disk Može biti na nekoliko mjesta.

Mrijeste lokacije

Mjesto 1

Mjesto 2

Mjesto 3

Mjesto 4

Kada odaberemo disk, dobijamo čudan SMS o nekoj vrsti prijetnje i aktivaciji teleporta. U Baru se rađa odred vještica. Uništimo, pokupimo halabuku i idemo u Torych. U znak zahvalnosti, Torych govori o skrovištu Semetskog.
Idemo u Shchukar...
Sidorovič sada sjedi u Shchukarovoj kolibi, s njim morate popiti mjesečinu (boca od 1000 rubalja). Razgovaramo sa Shchukarom, on kaže gdje su samostrel i strijele, i vodi da pokaže mjesto gdje leže strijele. Idemo s njim do kamenja po strijele, pokupimo strijele - djed odlazi, pa idemo u močvaru po samostrel,

Samostrel

Kada ga pronađemo (samostrel je jasno vidljiv), treba da ubijemo "čudo-mudo" (knjižničara) koji se pojavio, onda idemo da izvijestimo Shchukara o ostvarenju ovog herojskog podviga. Kažemo, dobijamo poruku da je prolaz otvoren, nalazi se na istoku lokacije, jednostavno prođemo cestom pored kamenoloma (tamo je bager) i uletimo u prolaz.

Tranzicija

Krećemo prema sjeveroistoku, metak je u izvršnoj nevidljivosti, kažemo, čekamo do 20.00.

Možete unaprijed očistiti živa bića i bacače granata na kulama, kako vam kasnije ne bi dosadilo, kao i one razbojnike koji priđu blizu. Samo se nemojte približavati bazi, ona vas zombira zračenjem. U 20-00 razgovaramo sa Bulletom, mjesto za pucanje je u blizini, obilježeno vojnom kutijom prve pomoći, ponekad se kutija prve pomoći ne pojavi, samo prošećite uz ogradu nekoliko metara i dobićete poruku da je je tamo. Borova možete srušiti bilo kojim oružjem, ali ako koristite samostrel, morate ciljati malo više.
Nakon što je zadatak pokrenut, krećemo se duž trnja zapadno od lokacije, nasuprot bandosa baze (kanalizacijska cijev i močvara kanalizacije). Kada metak stigne tamo, otvorit će prolaz do Vukove jazbine i krenuti prema Deponiji. Ali prerano je da idemo tamo. Mada ako treba da odnesete svoju haljinu, popravite opremu i nabavite municiju, onda možete ići. Ovo neće uticati na zaplet.

Gdje Metak stoji u Mračnoj dolini.


Sada morate pronaći način da uđete u x-18 da dobijete dokumente za Kostyu.

Popevši se po lokaciji, nalazimo starog poznanika Bura na uništenoj farmi. Pregovarali smo s njim na Dužničkoj postaji na deponiji.

Pažnja! Ako ste ubili Boera u pregovorima sa banditima, onda ga naravno nećete naći u Mračnoj dolini. Zatim, nakon što ubijete Borova, morat ćete otići do Kostye na Kordonu!

Tokom razgovora, Boer će objasniti kako onemogućiti odbranu baze i obećati za to tako što će podijeliti neke od Boerovih tajni. Vrlo je jednostavno Boer ima dresiranog psa, Baksa, koji je obučen da ukrade deaktivator zaštitnog polja. Sada Bucks čami u zatočeništvu zlih razbojnika. ali ako mu date komandu, izaći će iz tamnice i ukrasti deaktivator. Uveče ili noću ne može ništa da ispadne, jer pas Baks noću spava, pa morate čekati do jutra.

Ujutro ili popodne prilazimo južnoj kuli kod zatvorene kapije.

Mesto koje nam treba

Aktivira se komanda “Bucks, deaktiviraj”. Baks izlazi iz ćelije kroz prozor i trči prema drugoj kapiji baze. Krećemo se da pokrijemo Baksa od neprijateljskih pojedinaca, pokušavajući da ne uđemo u psi-polje. Dobra pozicija za pokrivanje na krovu betonske šupe u blizini benzinske pumpe ili ispred vatrogasnog vozila. Zatim se aktivira još jedna komanda: "Odličan "dolar" za prijelaz." Mačke će se mrijesti, mi ih pucamo da ne uznemiravamo psa. Trčimo za njim do prijelaza na deponiju, Bucks staje iza kamena u blizini grma i pušta deaktivator iz njegovih usta, dižemo ovaj uređaj, otvara se prijelaz na deponiju i pojavljuju se mutanti. Upucamo bibliotekara i njegovu pratnju, ližemo rane i šepamo prema Buru.
On zove Gastela, ulazimo u helikopter, letimo severoistočno od Lokija. Pucamo u živa bića, slijećemo blizu kamiona iza ograde (preko puta benzinske pumpe) i gazimo prema X-18.

Gdje sletjeti iz helikoptera u Mračnoj dolini

Tamo razgovaramo sa Burom i trčimo na benzinsku pumpu (on voli da luta po lokaciji, pa je bolje da mu okačite far).
Idemo na drugi sprat zgrade benzinske pumpe, Bur priča o Borovljevim dokumentima i skladištu, kao i o Aceu, koji se nastanio na teritoriji osvetljenoj u PDA, između Doline i Deponije, zvanoj Stara deponija ( tamo je rijeka). Idemo u bazu iza dokova (nalaze se u stolu u Borovljevom uredu), sadrže nagoveštaje o šiframa za vrata na X-18, dokrajčimo ostatke razbojnika, ako želimo, pretražimo ostava. Ali prije toga možete ukloniti bazu i pokupiti dokove. A onda razgovaraj sa Burom.
Idemo na X-18, tamo ima smiješnih mutanata kao i uvijek. Šifra za prva vrata: 1242. Idemo dolje, šifra za druga vrata: 1380.
Tamo gdje je u originalu bio vatreni poltergeist, sada Kandža smrti, najbolje je pasti iz bacača plamena za poltergeist ili iz dobre sačmarice napunjene sačmom (u glavu). Na primjer AA-12 Camo. Gledamo video o Fangu na Freedomu. Odnosimo dokumente tamo na sto. Ovo je recept za umjetnost Symbion.
Dokovi za Kostju, zajedno sa mapom, su u drugoj prostoriji u plavoj kutiji, tu su 2 pištolja, mapa i dokumenti.
Karta i dokumenti moraju biti dati Kostji u Kordonu. Gazimo kroz prolaz do Deponije. Usput možete svratiti na punkt Duga na Deponiji, saznati gdje je Prapor i obećani novac za pregovore sa Burom. Čuvar kod kapije kaže da je Prapor otišao.
Dajemo kartu i dokumente sa Borovljevog stola Kostji, on kao i Borov iz T.D. govori o Staroj deponiji, ali kako do tamo još nije jasno.

Ovim se završava priča sa Kostjom i X-18 u prvom delu moda...

Idemo u Bar, razgovaramo sa Voronjinom, uzimamo novac za ubistvo Borova.

Voronjin kaže da je GG zamolio Sidoroviča da uđe i daje sledeći zadatak „Proverite pećinu severozapadno od Vukove jazbine“. Idemo u Vukovu jazbinu da vidimo Sidoroviča.

Sidorović ima posla sa GG, traži da pronađe i dovede određenog farmaceuta da popravi Sidorovičev laptop. Farmaceut se nalazi na Kordonu (postoji oznaka). Idemo do Kordona, tamo odvodimo bandite i oslobađamo Farmaceuta. Prodajemo mu far i šaljemo ga Sidoroviču. Idemo do Sidoroviča u Vukovu jazbinu, Sidorović ne daje nagradu dok ne dođe ljekarnik. Kao nagradu, Sidorovich govori gdje pronaći "Klondike artefakte".

"Provjerite pećinu na sjeverozapadu Vukove jazbine"
Provjeravamo pećinu prema Voronjinovim uputama (nalazi se u gornjem lijevom uglu PDA karte).

Lokacija pećine

Ima: „O Bože, opet Kruglov“, pričamo s njim. Daje dojavu o dobroj opremi (drvena kutija u gornjoj pećini, u kojoj nalazimo bivši ChN i AK-9), nakon čega pratimo Kruglova do centralne močvare. Tamo dobijamo zadatak da uništimo kontrolore u pećini ispod močvare, idemo u pećinu i nokautiramo 2 kontrolora, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Kruglovom. Izlazimo, razgovaramo i idemo s njim u pećinu niz padinu. Tamo će otvoriti prijelaz na Divlji teritorij.

Selimo se na Divlji teritorij, razmenjujemo SMS sa Kruglovom. Idemo ispred njega i čistimo područje od neprijatelja i čudovišta koja se motaju nedaleko od prikolice, možete ga samo pucati u tijelo ili noge, bacit će ga na dizalicu. Ispred tunela sa prženjem, Kruglov kao da se umori i sjedne da se odmori, razgovaramo s njim i idemo dalje, iza tunela pucamo u živa bića. Čekamo da Kruglov otvori prelaz u Yantar.

Bitan! Da Kruglov ne bi slučajno stradao u anomaliji, brzo čistimo prostor iza tunela prženjem i trčimo do kraja puta, do otvora prelaza za Yantar.

Na Yantaru automatski dobijamo zadatak da spasimo Saharova. Snimamo 2 Mastersa i razgovaramo sa Saharovim. Kruglov je u ovom trenutku već mrtav, njegov leš leži u blizini (u inventaru je nekakav uređaj, za slučaj da ga ne diramo). Približavamo se bunkeru (ali ne ulazimo u zonu psi radijacije) i čuvamo Saharova dok se on zagrijava i instalira teleport. Nakon instaliranja teleporta, Saharov mora otpjevati sljedeći stih: čekaj lokomotivu, ne kucaj točkove. Prolazimo kroz teleport i GG ga baca u bunker, tamo je stražar u bivšoj nevidljivosti, uklanjamo ga, čekamo da se pojavi Saharov, razgovaramo, teleportiramo se napolje, čistimo ostatak straže.

Za svaki slučaj čistimo vatrogasce vlastitim rukama, jer se pojavljuje Dimon i pokušava pomoći. Takođe je potrebno da stražari dignu u vazduh vrata bunkera.

Razgovaramo sa Saharovim, on traži da se isključi instalacija u X-16, samo je ulaz u laboratoriju zatvoren psi-poljom. Saharov daje psi-zaštitni šlem, razgovaramo sa Dimonom i idemo u fabriku. Upucavamo čuvare (utrčavamo u zonu psi polja na kratko vrijeme i oborite one koji nas sretnu), pronalazimo ranac na 3. spratu (otvor prozora) i uzimamo deaktivator, skida se zaštita i otvara se prolaz do X-16.

Ruksak sa zaštitnim deaktivatorom psi-polja

Spuštamo se do X-16, borimo se sa malim životinjama i zombijima. Kada se pristupi instalaciji, uključuje se 4-minutni tajmer, isključujemo tri kontrolne ploče na svakom nivou i napajanje gornje instalacije, tajmer se prekida.
Pronalazimo leš Duha, tu je oklopna ploča za Saharova i bilješka, idemo kroz tunele do Yantara. Razgovaramo sa Saharovim, ako ste preuzeli zadatak za kostim Duha, onda javljamo, ako ga niste preuzeli, onda preuzimamo zadatak i odmah ga predajemo od Saharova zadatak da pronađemo disk u X-10 i prelazak na radar.
Na Radaru je topli susret Majstora, Vještica i Strijele, vojni desant dolazi u pomoć.
Ulazimo u laboratoriju X-10, ulaz se nalazi iza vagona koji stoji u željezničkom tunelu. Tamo su na straži regrutovani naučnici i vlasnici. Čistimo sve i ulazimo u hodnik sa prekidačem koji isključuje Brain Burner. Ispod kod kodnih vrata biće Ave. Gorjunov, razgovaramo s njim, on otvara vrata, obaramo „Tank“, Gorjunov umire i stiže SMS od Dimona da je Dimon odveo Saharova na Kordon. Kroz teleport ulazimo u ormar u kojem je stajao “Tank”, uzimamo disk i bilješku sa nagovještajem (zombiji i bibliotekar), borimo se protiv zombija, odlazimo nakon što se teleport isključi (kada se pojavi SMS “Teleport je invalid” dolazi, hrabro prođite kroz vrata i GG vas izbaci iz ormara u glavni hol). Hint: nešto vezano za Titanic. Šifra vrata: 1912.

Napuštamo laboratoriju.

Ako ste izvršili Sidorovičev zadatak za farmaceuta, onda možete potražiti "Klondike artefakte" u šumi na Radaru. Pronađemo rupu u mreži ograde (na vrhu su još vrata sa kombinovanom bravom i sjedi snajperist) i idemo uz kamenu padinu duboko u šumu, tamo, u blizini srušenog drveta, nalazimo „Klondike Artefakti”.

Klondike Artefacts

Gazimo do Saharovljevog kordona. Dajemo mu disk. Odatle idemo u Vukovu jazbinu do grupe Tango.

"Potraga za Vazdušno-desantnim snagama i zajedničkim fondom Tango grupe"
U Vukovoj jazbini razgovaramo sa Vilom, grupa dolazi od 8 do 9 sati. Nakon 8 sati razgovaramo sa Fairy, pojavljuje se Tango grupa. Razgovaramo sa Dimakom, zatim sa Vazdušno-desantnim snagama, on šalje Olegu, od njega idemo u Zhora Dalnoboi, Vazdušno-desantne snage i zajednički fond nestaju, nakon razmene SMS-a razgovaramo sa Dimonom, ponovo razgovaramo sa Olegom, razmenjujemo SMS sa Vazdušno-desantnim snagama odbijamo napad Strele, (ponekad će se glavne snage Strele izroditi u blizini kuće u kojoj se nalazi Sidor), zatim živih bića. Opet razgovaramo sa Olegom, krećemo da povratimo helikopter iz Strele, da ne bismo dugo tražili lokaciju helikoptera, jednostavno trčimo za grupom. Vadimo vojne stalkere i živa bića, kada se svi (7 + Scar) okupe ispod helikoptera, ukrcavamo se na brod, letimo na prijelaz u istočni Pripjat da tražimo zračno-desantne snage.
Iskrcavamo se sa grupom u Vostu. Pripyat Primimo poruku da je primljen signal od PDA. Trčimo sa grupom oko V. Pripjata i tražimo zračno-desantne snage. Konačno stižemo do trna, čekamo da se cijela grupa okupi i podignemo PDA, uništavamo stvorena čudovišta i bježimo nazad do helikoptera. Čekamo dok se cijela grupa ne napuni, ulazimo u helikopter i letimo na prijelaz na Jupiter (postoji oznaka za prelazak na PDA).

Na Jupiteru, dok se krećemo prema kompleksu, članovi grupe počinju da nestaju (upadaju u zamku), idemo prema postrojenju za prečišćavanje otpadnih voda, usput gađamo čudovišta i razbojnike, vojska pomaže, zaustavljamo se ispred kompleks, SMS se razmenjuje, Dimak se sprema za izviđanje. Dimak takođe nestaje.

Pojavljuje se Dryka, on obara helikopter i pomaže u ubijanju neprijatelja.
Prolazimo kroz kapiju i u zgradi na 2. spratu nalazimo Vazdušno-desantnu vojsku, kaže gde su nestali članovi grupe.

Nakon dijaloga sa Vazdušno-desantnim snagama, za 5 minuta morate pronaći kutiju koja sadrži deaktivator teleporta koji će se pojaviti u dvorištu na nekoliko mjesta (žbunje, kontejneri).

Desantna snaga se pojavljuje u dvorištu, mi ga obaramo. Tajmer se resetira, teleporter se uklanja iz zamke, ali se pojavljuje oklopni transporter. Čekamo da se svi okupe oko vatre.
Razgovaramo sa Drykom, stiže Gastello, svi se ukrcavamo u helikopter, letimo u Vukovu jazbinu, prijelaz je u zapadnom dijelu Jupitera.
Helikopter se raspada od preopterećenja i svi padaju u močvaru, razgovaramo s Gastellom i pomažemo mu da dođe do Olega. Čekamo da se svi okupe oko vatre i damo Olegu kofer, dobijemo pola limuna i napojnicu za 2 čamca u zraku, tražimo cache (jedan u hrpi kamenja gdje je stajao u zraku, drugi na suhom drvetu pored na vatru) i ponovo razgovaraj sa Olegom.

1 cache u vazduhu

2 cache u vazduhu

Morate pronaći Rafaela u Army Warehouses, otvara se prijelaz Bar-Army Warehouses.
Raphael se nalazi na prvoj farmi s desne strane (u čistom Stalker PM-u je tamo bio odred Skull). Razgovaramo sa Rafaelom, on odlazi u Fene da pregovara oko maziva za mitraljez i dobija udarac u glavu. Idemo razgovarati s Fenom, pa opet s Rafaelom, idemo s njim po dinamit.
Eksploziv eksplodira sam od sebe (vjerovatno zato što Rafael suši kutiju u vatri) i uništava zid, 2 Svobodovca dolaze i liječe Rafaela, prate ga u štab, razgovaraju sa Lukashom. Lukaš daje zadatak Raphaelu "Uništiti morske ljude u tunelu", Raphaelu se može pomoći samo izdaleka. Onda sa Rafaelom traži jednu od tri cijevi (šraf za bacanje plamena, Remington ili AK-104), ako nemamo ni jednu od ovih, idemo u Fenu, ona traži da donese još jedno bure iz sela (AK203 , aka AR-F), leži u vodotornju (usput, ne mrijesti se uvijek).

U selu uzmemo bure, ako hoćemo, borimo se sa krvopijama i ostalim zlim duhovima, vratimo se u Fene, zauzvrat dobijemo AK-104.

Također možete dobiti Vijčani bacač plamena za pomoć na Barijeri od Capa u odbijanju napada Monolita i Majstora.

Dajemo jedan od pušaka Rafaelu, zauzimamo poziciju na mostu i pucamo na Vodyany iz daleka prije nego što ubiju Rafaela, i opet razgovaramo s Lukashom o Škrtcu.

BITAN! Mermen spavaju noću.

Lukaš daje novac, nova tranzicijska vojna skladišta - Vukova jazbina i traži da se donese lijek za Škrtca. Prije nego što odete do Škrtca, trebate uzeti lijekove od Saharova na Kordonu.
Na Kordonu razgovaramo sa Saharovim, uzimamo protivotrov od njega i odlazimo u vojna skladišta da liječimo Škrtca (Sahar savjetuje da ga liječimo kasno uveče ili noću). Ubrizgavamo protivotrov Škrtcu, idemo razgovarati sa Lukašem, on daje recept i baca novac. U bazi razgovaramo sa Škrtcem, on se zahvaljuje na liječenju i daje recept, idemo u Vukovu jazbinu.
Razgovaramo sa Olegom, pa sa Voronjinom, on traži da ga zaštiti u Baru i provjeri arenu. Vazdušno-desantne snage se pojavljuju u Baru u oklopima i uzimaju padobranca, ali za sada šute.
Provjeravamo arenu, upadamo u Arnijevu zamku i borimo se u Areni sa gospodarima, brzo to skontamo tamo i idemo do Voronjina, u Baru obaramo Arnija, razgovaramo sa generalom, uzimamo novac i ako ima 2 miliona , onda ga dajemo našoj kćeri na liječenje, idemo da izvadimo odbjegla čudovišta kod bara.

Zatim razgovaramo sa Vazdušno-desantnim snagama, on daje prelaze od deponije do Vukove jazbine i nazad.
Idemo u Vukovu jazbinu da vidimo Olega, pričamo o Vazdušno-desantnim snagama. Ako se razgovor odvija noću, onda će Vazdušno-desantne snage biti u pećini kod Sidora. Ako tokom dana, on će se izvući do vatre. Zatim razgovaramo sa Vazdušno-desantnim snagama.

"Traži prolaz i zamku u svlačionici"
Odlazimo do Sidoroviča po koordinate prijelaza u svlačionicu, za prijelaz u svlačionicu traži da nadvlada kontrolore u istočnom dijelu jazbine, iza prikolice u močvarnom području.
Odlazimo u močvaru, ubijamo 2 kontrolora, dobijamo poruku da je Ožiljak zombovan "ATAS! Zombi ožiljak!", sećamo se kako smo tretirali škrtac zbog zombifikacije i brzo odlazimo na Kordon da vidimo Saharova. Ne zaboravimo da je za sve (osim ekoloških naučnika) zombirani Ožiljak neprijatelj, pa nikoga ne grlimo, već polako, uz ivicu, probijamo se do Kordona. U selu za početnike najbolje je raspršiti NPC-ove dimnim granatama. Razgovaramo sa Saharovim i dobijamo injekciju lijeka. Sada je vrijeme da odemo do Sidorovića u Vukovu jazbinu da izvijestimo o kontrolorima.

Nakon ovoga, Sidorović će od nas tražiti da prestignemo Nivu. Idemo u Kishku do naznačene oznake, nalazimo razbojnika koji spava u blizini Nive, tražimo ključ i vozimo auto rutom koju je naveo Sidorović. Trebate parkirati Nivu u centru označene bijele zone u blizini drveta. Ako zadatak ne uspije, morate se voziti u krug dok se ne prihvati. Nakon toga, Sidorovich nam daje nekoliko unikatnih stvari na izbor, kao i prelazak u svlačionicu.

Lokacija automobila, mjesto dolaska


Sve informacije o tome kako pronaći prijelaz nalaze se u dijalogu. Ali pogledajmo izbliza:

1. Od Bara se krećemo prolazom koji otvara Tango (kratka staza) do Kordona.

2. Pojavljujemo se na Kordonu iza ograde od bodljikave žice i, ne preskačući ogradu, idemo desnom stranom (stranom gdje su već otvoreni prelazi za Agroprom i Boloto) do punkta.

3. Stojimo leđima okrenuti kapiji u ogradi i idemo lijevo tražiti dvije jelke koje stoje jedna do druge.

4. Kada se približite traženim stablima, pojavit će se poruka i otvoriti prijelaz.

Prijelazna lokacija

Na lokaciji Čekaonice, na ulazu je oklopni transporter, oborite svoje drugove iz Strele i dignite u vazduh oklopni transporter (ručne i granate u pomoć). Dolazi helikopter i malo puca na nas. Spuštamo gramofon i tražimo leševe. U jednom od leševa na kapiji nalazimo daljinski upravljač (izgleda kao Velesov detektor iz ChN i ZP).

Dolazi helikopter, ne pucamo u njega, nego sjednemo i poletimo.

Letimo kroz lokaciju, treba da sletimo preko kamenja ispred ulaza u pećinu (uz selo je, ima jarugu i u njoj je hrpa kamenja).

Lokacija pećine

Na ulazu u pećinu upadamo u zamku. GG se nalazi u pećini, u odaji sa Močvarnim doktorom i Krticom.
Razgovaramo sa Krticom, zatim sa Doktorom, Doktor kaže da postoji nož za otvaranje komore i da je oružje u kutiji na višem nivou. Uzimamo od njega nož „Mesapin“ i otvaramo vrata (. pri branju treba stajati blizu vrata), vrata se otvaraju i čuje se zvučna eksplozija. Brzo trčimo do sanduka (ili krišom puzimo) i uzimamo sve naše stvari i mitraljeze za Krticu i Doktora, uništavamo stražare.

Možete ići ovako: nakon razgovora sa doktorom i uzimanja noža, štedimo, otvaramo vrata, brzo isečemo čuvara pored kamere, pretresemo ga (treba nam ručna granata), ako postoji granata, onda uz njenu pomoć uništavamo ostatak čuvara. Trčimo do boksa, naoružamo se i tražimo leševe. Ako nema granate, učitavamo iz spremanja.

Uzimamo PDA od jednog od stražara, otvara se prolaz iz Svlačionice do Kordona.
Oružje dajemo Doktoru i trčimo za njim do prelaza na Kordon (hodimo stazom iza sela).
Kada se približi tranziciji, prvo nestaje Doktor, zatim Krtica, prelazimo na Kordon. (Ako je Krtica ubijena u pećini, ne morate je ponavljati, on ovdje nije potreban).

Usput uništavamo mala živa bića (možete ih očistiti ranije) i odlazimo u selo. Tamo razgovaramo sa Doktorom (UVIJEK se slažemo da donesemo leš Duha), idemo na deponiju po egzoskelet povećane prenosivosti (pored prolaza ispod srušenog drveta), zatim u skladišta vojske da tražimo Fangov grob i mesto odakle je upucan (u selu je sve u blizini, tamo IED još uvek leži, ali ne možete da ga podignete). Mi smo u ratu sa mutantima. Dobijamo poruku od doktora, dok se ne trzamo, idemo do X-16 po leš Fantoma (80,5 kg).

Egzoskelet na deponiji

Tomb of the Fang

Mjesto gdje je Fang ubijen

Sa lešom dolazimo do Kordona i razgovaramo sa Doktorom (za dijalog morate imati leš Fantoma u svom inventaru), bacite leš, dobijate zadatak da uništite Lebedeva u Močvarama, pokupite dokumente i nađemo skrovište u Močvarama, iselimo se.

"finale"
Nakon preseljenja u Močvare, dobijamo poruku od Gastela, ulazimo u njegov helikopter, letimo do crkve, helikopter se drži za kupolu crkve i moraćemo da bude uništen iznad nje (gađamo naš helikopter iz mitraljeza ili sačmaricu). Ostavljamo Gastela u crkvi i idemo tražiti skrovište u centru Močvare (ostrvo, ima 2 suha stabla, ruksak u grmlju).

Lokacija predmemorije



Uzimamo keš, tu je oružje, patrone i bilješka o kešu u Pripjatu (u jednoj od trgovina, tamo možete doći tek u 2. dijelu). Hajde da skinemo Lebedeva. Kada se približavaju teleportu, vještice mogu iskočiti. U bazi izvodimo čuvare, razgovaramo sa Lebedevim, saznajemo za vođu Mastersa i fotografišemo se, on se puca. Od Gastela stiže poruka da ide u svlačionicu. Uzimamo dokumente za doktora u susjednoj sobi na stolu.
Prelazimo u Cordon. Razgovaramo sa doktorom, dajemo dokumente, on će ih poslati Voronjinu. I on govori o padobrancu, pojavljuje se zadatak da komunicira sa Vazdušno-desantnim snagama. Onda razgovaramo sa Saharovim, damo mu fotografiju žene. Saznajemo da je ovo njegova supruga i da je zadužena za vlasnike. Stiže SMS od Vazdušno-desantnih snaga "Da se nisi usudio otići." Ali ne čekamo Vazdušno-desantne snage na Kordonu, već idemo u Vukovu jazbinu.
U Vukovoj jazbini razgovaramo sa Vazdušno-desantnim snagama i saznajemo kako su apsoluti došli do njega. Pojavljuje se poruka o mogućnosti freeplaya. Čitamo poruku, otvaraju se prijelazi.

Besplatna igra

Od Vukove jazbine dolazimo kroz kamenje do Zatona, tu je bilješka sa nagovještajem: (nezgoda i agregat) i cilindri sa patronama. Gazimo do prelaska na X-8. Odatle baca Noa Noa na Noinu barku, tamo je zabavno. Odabiremo bilješku s koordinatama na madracu, potrebno je potražiti teleport pomoću pozicionera. Pronađemo teleport, idemo do X-8.

Na ulazu biramo patrone i cilindre za bacač plamena. Ubijamo čudovišta, šifra vrata je 1986. Ulazimo i dokrajčimo preostala čudovišta. Ispod, ispod velikih rezervoara, nalazi se prelaz u Jupiter (hodnik ispod rešetki).

Sakupljamo municiju, zabilježimo sa nagovještajem. Postoje koordinate za pozicioner. Ožiljak ponovo postaje zombi. Morate pronaći dokument koji opisuje kako se možete izliječiti i otići u podzemlje V. Pripyat. Nakon pronalaska drugog traga, Scar više nije zombiran. Otvara se prolaz u Podzemlje i pojavljuju se vještice i čudovišta, mi se borimo kroz željeznicu. Tunel ulazi u metro. Čistimo živa bića, vrata se otvaraju sačmarom. Prelazimo u V.Pripyat, nalazimo se na gramofonu Gastello. Tražimo krov zgrade na koju možemo sletjeti. Tražimo dokument u ovoj zgradi gdje smo sletjeli (bolnica), postoje koordinate za prelazak u Bar.
Prijelaz je u podrumu robne kuće, gdje su alati za kalibraciju smješteni u Call of Pripyat, na najnižem nivou. Vrata se otvaraju sa puškom. Do tamo se može doći i kroz kanalizacijski otvor u blizini 5. sprata, koji je pored prodavnice. Idemo u Bar, razgovaramo sa Voronjinom, on šalje Škrtca u Slobodu. Kaže da mu je poznat prolaz do Pripjata. Gledamo video sa Voronjinom, ovo je kraj prvog dela.