Moda i stil

Prolaz Stalker Shadow of Chernobyl Secret paths 2. Osnovni savjeti za prolaz

Prolaz Stalker Shadow of Chernobyl Secret paths 2.  Osnovni savjeti za prolaz

Vodič (od TT2 tima) za završetak zapleta modifikacije "Tajni putevi 2"

(pripremljen od: Alexander44)

pažnja: Promjene za ažuriranje su označene zelenom bojom!
Nekoliko savjeta za prolaz

Okačite dozimetar od samog početka i ne uklanjajte ga kako biste izbjegli probleme s granatama. Dozimetar treba uvek da visi - čak i tokom pljačke kada se sve može skloniti do same pljačke - ostavite dozimetar za pojasom, a vreća za spavanje uvek ostaje u inventaru tokom GG. Problemi s granatama obično nastaju nakon pljački. Trebalo bi da postoji jedan dozimetar u vašem inventaru i da vam visi za pojasom. Količina uhvaćenog zračenja može se vidjeti pritiskom na tipku TAB (podrazumevano). Ako i dalje ne možete pokupiti granate, počinjemo "šamanizirati", prvo gledamo da li drugi (treći, itd.) dozimetar leži u inventaru - trebali bismo ga prodati i preseliti na drugu lokaciju, baciti vaditi granate jednu po jednu i odjednom zemlju i pokupiti, izvaditi/položiti/okačiti dozimetar na pojas, spustiti SVE haljinice u gaće zajedno sa dozimetrom u torbu, uzeti jedan dozimetar, objesiti to na pojasu, uzmite jednu granatu - treba je uzeti, onda uzimamo sve swag NE ODJEDNOM, nego pojedinačno.

Napravite pohranu na ključnim mjestima prije preseljenja na drugu lokaciju, prije preuzimanja i predaje ili nakon predaje zadataka, posebno ako niste sigurni da ste odabrali pravi put, ili ne znate da li će biti izlaza iz lokaciju na koju ćete se preseliti. Ovo će vam pomoći da reproducirate ako nešto pođe po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge sa likovima, mnogi tragovi se nalaze u dijalozima - možete napraviti screenshot dijaloga pritiskom na tipku F12.

Sa izdavanjem ažuriranja, mnoge stavke ne samo da su skrivene, već mogu završiti i na različitim mjestima za različite igrače i tokom različitih igranja, pogledajte pažljivije.

Quest likovi moraju biti zaštićeni, pa, svi koji igraju Stalker bi trebali znati ovo pravilo. Ako i dalje ubijete davaoca zadataka, bolje je da ga ponovo igrate, a ne da pitate šta da radite, tada ćete završiti u neprobojnom uskom grlu i moraćete da ga ponavljate mnogo više.

Prijelazi između lokacija su također Tajne staze, neke će se morati tražiti, neke se daju za izvršavanje zadataka, neke su privremene, neke su trajne, neke se otvaraju pronalaskom posebnih artefakata - „vodiča“. Bit će poseban post o prijelazima.

Pretražite leševe ubijenih neprijatelja u potrazi za predmetima u potrazi - amajlijama, dijelovima mapa. Leševi nestaju nakon ponovnog pokretanja, a još više nakon ponovnog ulaska na lokaciju.

Prema samom odlomku - bit ćete opljačkani nekoliko puta tokom igre, ako vam ova situacija ne odgovara, sklonite svoju imovinu prije pljačke, onda ćete je uzeti. Razbojnici uzimaju one stvari iz inventara koje se mogu staviti u džepove, ostale ostaju kod GG-a i ne nestaju tokom pljačke. Dozimetar se ne može odnijeti i mora ostati na pojasu, problemi s uzimanjem granata nastaju upravo nakon pljačke. Također, neki Perzijanci, koji u igri treba da predaju imovinu na neko vrijeme, pa pri povratku ne vraćaju sve stvari - također je bolje zaroniti prije „svlačenja“.
Sada, nakon pljačke, novac koji su pljačkaši uzeli može se vratiti nazad - pretražite leševe prestupnika, u inventaru pljačkaša ćete vidjeti snopove novca - ovo je vaš novac, također mogu ispasti snopovi novca iz nekih leševi (ne svi).

Na prvom putovanju u Pripjat bićete potpuno opljačkani, tako da možete odložiti bilo šta posebno vredno ili pre odlaska u MG u Lesniku, ili se opskrbite Mocartom i napravite skrovište u MG. Vaš novac će također biti izgubljen. Prije samog prijelaza pažljivo pregledamo kanalizaciju - pokupimo Krolov dnevnik s poda, trebat će nam kasnije.

Nemojte sami sve prepisivati ​​trgovcima - oni mogu prošetati i onda ih nećete naći. Takođe, prilikom registracije velikog broja artikala, ovi predmeti se „izbacuju“ iz inventara trgovaca, što dovodi do zamrzavanja igre, pa čak i do potpunog zamrzavanja. Bolje je da se registrujete ako znate šta radite i tražite predmete samo u slučaju njihovog gubitka. Ako ne znate, nemojte se truditi, bolje je pitati u temi - možda možete bez ove stavke, bit će poticaj da drugi put prođete kroz mod. Ako zaista želite da registrujete nešto za trgovinu, registrujte to u jednom primerku da biste dobili više artikala istog tipa, bolje je da sačuvate/učitate pored trgovca - artikal će se ponovo pojaviti u prodaji. Prije registracije napravite kopije datoteka koje ćete uređivati ​​tako da ih možete vratiti ako uređivanje ne uspije, također biste trebali vratiti originalne datoteke nakon što primite tražene stavke i više nema potrebe za njima. U slučaju neuspješnih izmjena i vraćanja uređivanih datoteka u prvobitno stanje, učitajte sačuvane snimke napravljene prije uređivanja, inače se greške ne mogu izbjeći.

Pazite na nivo uhvaćenog zračenja - više detalja o nivoima je napisano u opisu moda. Artefakte objesite na pojas u skladu sa njihovim svojstvima i pobrinite se da radioaktivni artefakti budu nadoknađeni artefaktima koji uklanjaju zračenje, također je preporučljivo kompenzirati štetna svojstva nekih artefakata korisnim svojstvima drugih, kuhati artefakte - modifikacije, kao npr. po pravilu imaju izraženija pozitivna svojstva, a negativna su smanjena.

FAQ:

-Ne mogu ući u pećinu (druga teško dostupna mjesta)- koristite pune tastere Ctrl+Shift ako ste ponovo dodelili tastere, savetujem vam da resetujete podrazumevane postavke i ponovo ih dodelite bez dodirivanja ovih tastera;
- Zdravlje je sve manje, nema dovoljno kompleta prve pomoći- veliki nivo uhvaćenog zračenja, da vidite nivo pritisnite taster TAB - u donjem desnom uglu se pojavljuje prozor sa brojačem sa brojevima akumuliranog zračenja, skala pokazuje da li je GG u radioaktivnoj zoni ili ju je napustio, dozimetar treba da bude na pojasu, preko 600 brzo počinje opadanje zdravlja do smrti. Ispravno koristimo radijacijske artefakte i vješamo ih na pojaseve s visokim nivoom uhvaćenog zračenja, možete ponovo igrati iz ranijih spremanja i pokušati ne pasti u područja povećane radijacije; Upotreba jednog anti-rada smanjuje nivo za 20-30 jedinica, blago smanjuje nivo zdravlja i zahtijeva ometanje.
- Dvostruki vid, ali zdravlje i nivo zračenja su normalni- GG dugo nije spavao, nije preporučljivo odlagati vreću za spavanje, ne nestaje tokom pljački baš kao dozimetar, dostupan je za prodaju kod mnogih prodavaca.
- Ne mogu pronaći kutiju konzervirane robe po Solomonovim uputama- kutija s konzerviranom robom u Updateu može se nalaziti u bilo kojoj od dvije trgovine na bilo kojem mjestu, pažljivo pogledajte, pogledajte sve kutke i rupe.
- Gdje pronaći fasciklu za Informatora- fascikla za Informator u bazi Svoboda i ažuriranju može se nalaziti na raznim mjestima, do sada pronađena mjesta nalaze se uz željezničke pruge, pregledavamo sva osamljena mjesta, vagone, ispod greda i porušene objekte.
- Gdje je vreća trave za princa na klimu- takođe na raznim mestima, Kruglov može staviti oznaku na kesu sa tačnom lokacijom za dve „vatrene lopte“.
- Ne mogu da nađem tri šlema za kantarion- pogledajte sve betonske prstenove, uključujući i polomljene, ako ih još uvijek niste pronašli, onda su ih najvjerovatnije pokupili Fantomi koji tamo leže u zasjedi, odmah pretražite leševe - onda će nestati.
- Kako ući u dvorište fabrike na Yantaru po Cezarovim uputstvima- Cezar vam daje odijelo sa dobrom zaštitom od zračenja, stavljamo ga i kaišemo na pojas artefakte koji uklanjaju zračenje, bolje je ukloniti one koji induciraju zračenje, obavezno uklonite rubin artefakte - nisu samo radioaktivni - ali i ubrzavaju nakupljanje zračenja. Posebno korisna umjetnost ovdje će biti "Symbions" - oni dodaju zaštitu odijelu od zračenja. Idemo dalje od močvare i helikoptera, približavamo se granici padine i zidu postrojenja - ovdje će biti radijaciona barijera koju treba savladati bez zaustavljanja, osim u slučaju reprize s visokim nivoom uhvaćenog zračenja, onda idemo vanjskim dijelom lokacije i obilazimo zgradu fabrike sa sjeverne strane, ulazimo u dvorište - tamo lete poltergeisti, tražimo ono što Cezar traži i vraćamo se istim putem, nazad i mi potrebno je savladati barijeru zračenja.
- Ne mogu da priđem Mađioničaru- pažljivo pročitajte dijalog sa Duhom, teleport izvan granica igre dio lokacije nalazi se u garažama, povratni teleport se nalazi u blizini garaža izvana.

Mali nagoveštaji o likovima

Opisaću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih likova, ali neću ih sve opisivati.
Nemojte žuriti da odmah završite zadatke da ubijete neke Perzijance - oni se mogu pokazati ključnim ili mogu dati nešto u svom životu. Ubistvo za Stalkera uopće nije cilj samo po sebi.

Kad krenemo u potragu Vasiljeva preporučljivo je ubiti kontrolora prije susreta s njim Vasiliev. Vasiliev može zaglaviti u pećini - spustimo se u pećinu i gurnemo ga u guzu, treba da izađe, ako istrčiš ispred njega, možda i ostane. Možete spasiti prije spuštanja u pećinu i razgovora s njim - sljedeće spremanje je nakon što on napusti pećinu, bolje je ne spašavati u pećini. Pomažemo na Yantaru Vasiliev borite se protiv zombija, kada zadatak proradi, idite do njega i razgovarajte, otpratite ga do kampa i razgovarajte sa Denom, i to tek nakon razgovora sa Denom idemo u bunker Saharov.

Mnogi ne mogu pronaći Griga u MG, iako vide oznaku i čuju njegov glas pozdrava. Prošetajte po sobama i naći ćete ga - on je na drugom spratu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti da pomognete Dyaku u strijeljanju vojnog osoblja u nuklearnoj elektrani Černobil-1, onda će dati dojavu o slučaju s lijekovima za Solomon. Takođe mora upucati špijuna. Ako je poginuo od strane vojske, ponovite igru. Ako ne može upucati špijuna, to znači da je ispustio pištolj, prodajte mu napunjenu pušku ili je bacite pored njega, on će ga podići i učiniti svoje prljavo djelo, inače ćete morati uprljati ruke ubijanjem neutralnog stalkera.

Kada je spašen Ghost od plaćenika na zadatku Bolničar moramo ga zaštititi od povreda (i, naravno, od smrti), jer tokom lečenja Shooterčlanovi Monolita, Ghostće također postati monolit i ispasti neprijatelj nakon ispiranja mozga Bolničar. Ghost koga šalje da ubije Charon, lik u potrazi, tako da ne žurimo da ga dokrajčimo, već odgovaramo na poruku Bolničar prići mu.

Još jedan lik u potrazi - Fang, također treba zaštitu kada vodi kako bi prikazao prijelaz iz Pripjata u močvare. Poslije Fangće se pojaviti u AS-u, gdje će ga morati još jednom spasiti od plaćenika. On AC Fang pojavit će se kada posjetimo Pripjat na PDA misiji Borov, nakon završetka svih zadataka Count i pronađite dokumente u X-16 - laptopu.

Neki likovi mijenjaju svoje lokacije, a ako trebate nekoga pronaći na jednom mjestu, a treba vam predugo da ga pronađete, on može završiti na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću sa trgovinom, tako da ne odgađamo traženje PDA za Borov i putovanje u Pripjat, Bolničar u prodavnici neće vam dati zadatak za ubistvo Mađioničar.

Kada prvi put uđete u Bar, pronađite stalkera Sokhaty i razgovarati s njim, a zatim na Princ i opet sa Sokhatym- nekoliko grana radnje počinje razgovorom s njim - radi na Princ, traži keš memoriju Semetsky a zatim potražite PDA Borov. Hajdemo odmah Princ zadatak da se nosi sa stalkerom Zheka- potraga za keš memorijom će početi s njim Semetsky. Za početak traženja PDA Borov potrebno nakon predaje tvrdog diska Princ pristup Borov i pitajte ga o poslu - ne treba ga brkati sa cikličnim misijama. Ne zaboravite da razgovarate Borovoy- pričaće o onome što ima Count, lokalni šef obezbeđenja za bandu, ima posao za GG. Prvi zadatak Count Možete to učiniti odmah na istoj lokaciji - neće vam trebati puno vremena.

Mnogi ljudi umiru prije nego što završe zadatak, stalker s nadimkom Noodles. Savjetujem ti kada prvi put krenemo prema deponiji iz Bara, najzad, odemo do zadnjeg bandita u Baru i od njega uzmemo naredbu za Noodles, nakon ovoga sačuvajte i trčite na deponiju ako dobijete poruku o smrti Noodles- možete ponoviti. Ovaj lik voli da umire u anomalijama, da ga uhvate divlje svinje i da se nađe pod mecima razbojnika, nije ga potrebno ubiti - samo razgovarajte s njim. Dalje, nije potreban - najvjerovatnije će umrijeti sam. Dat ću savjet Prodavac antikviteta, moraćete da pitate za njega Borov.

Nakon razgovora sa Noodles traže Zheku- U depou je, možete ga naći Vozač tenka na deponiji iza napuštenog parkinga opreme - on će pričati ako ste pokupili dnevnik stalkera u kanalizaciji MG Krola, ili mu pristupite nakon prvog spuštanja - bit će manje čudovišta prilikom druge posjete X-18. Tankman daje dojavu o mjestu gdje je bioradar pao.

Lefty, koga traži da pronađe i ubijedi da se pridruži Slobodi Lukash, traži da mu donesete oružje i odijelo - moraju biti u potpunosti ispravni i biti na inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu doneli sve što mu je potrebno i dali mu to, nemojte ga odmah pratiti, pokušajte da budete van a-life zone sa njim, pa će bez problema doći do AS, ali bolje je da budete u drugom lokacijama zajedno, potrebno mu je neko vrijeme da se prebaci na AC. U liniji vidokruga, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako odete pravo na deponiju nakon što mu date opremu, možete ga vidjeti kako luta po deponiji, ovdje ga mogu ubiti plaćenici koje sretnemo kada nosimo puške sa Besa Petrenko, a svinje se mogu sresti, a razbojnici na kontrolnom punktu također ga vjerovatno neće pustiti. Takođe u životu može završiti u anomaliji. Ja nakon razgovora sa Ljevoruk Idem dole Varyag u tamnici dok trčim u krug Lefty već mirno stiže do klime.

Tip za Yarofeeva na kontrolnom punktu daje Varangian ali će pričati tek nakon krugova pakla. Sebe Yarofeevće se pojaviti nakon razgovora sa Barmen kada dođemo kod njega iz Varangian.

Petrenkoće se pojaviti u TD-u nakon što uspješno odbrani “Dug” od napada razbojnika pri prvoj posjeti TD-u. Moram da razgovaram Voronin, zatim sa Sobolev i opet sa Voronin.

Nakon ubeđivanja Lefty i otišao je u AS u "Svobodovtsy" u Baru će se pojaviti Pathfinder, preporučujem da prije prvog odlaska u DT odete na zadatak Pathfinder na sastanak sa Incognita, nakon ovog sastanka Pathfinder Bit će zadatak za DT - možete ga završiti usput.

Miser With Screw Oni odmah zauzimaju svoje položaje nakon što mi preuzmemo zadatak da jurišamo na Barijeru.
Straža Svobode se pojavljuje u oružarnici nešto kasnije. Miser u jednom od zadataka traži da donese hleb i kaže da treba da razgovara Sidorovich na lokaciji mirovnjaka - zna gdje Baker pronađite, morate imati vremena za razgovor Sidorovich dok je na ovoj lokaciji, onda prelazi na Kordon na "svoju" poznato mjesto, tamo vodi dalje Baker neće dati. Nakon što donesemo brašno u Pekara i uzmemo zadatak za kutiju sa alatom u Pekarovoj pomoćnoj prostoriji, pojavit će se njegov pomoćnik Vano, koji će imati i jedan zadatak za GG - donijeti kutiju sa minama, savjetujem ti da spasiš jer održat će se "topli" sastanak s pljačkašima, vođa pljačkaša, Razuvaev, tada će imati fragment mape sa skrovištem Semetskog, možete izvršiti zadatak pljačkaša na različite načine - daljnji prolazak kroz parcelu može zavisi od vašeg napretka.

Sviblov sa grupom kopača nalazi se na Radaru i prvi prilaz mu se mora izvršiti prema uputama Informator za pomoć kopačima. Informator daje paket koji mu daje, sadrži hranu, komplete prve pomoći, votku - općenito, sve to Informator dal mora biti doveden netaknut i vraćen Sviblov, pazite da ne preterujete s kompletima prve pomoći ili ne potrošite paket, zadatak će visjeti. Neki ljudi prvi put idu na Radar iz Yantara i pronalaze Sviblova mrtav - u teoriji Sviblovčini se da mu je potrebna pomoć, pa mu se morate obratiti tako što ćete preuzeti zadatak od Informator, nije potrebno dolaziti sa klimom, ali paket treba dostaviti. Također završite sve zadatke Sviblova na prvi pristup njemu - na super-krvopija, na izdajnika i siđi do X-10 po dokumente i sistem menadžera. Prvo uzmite sistemsku jedinicu na gornji nivo, birokrate je često ubacuju, nalazi se u prostoriji ispred sobe sa otvorom kroz koji se vidi izlaz iz X-10. Nakon što pronađete sve u X-10, pokušajte očistiti sve neprijatelje kako bi bilo manje problema u sljedećim posjetama.

Od kada ćete dobiti Count savjet koji Sviblov može dati tranziciju u MG, a zatim se pripremite da idete direktno u njega. Uzmi voki-toki Zahara, vratite ga usput. Transfer from Sviblova u MG je privremena, a zatim nestaje. Ako dobijete napojnicu od Count ali još nisu spremni za MG Sviblov ima još stvari koje treba uraditi, samo nemoj počinjati razgovor s njim o tranziciji. Na ovom putovanju u MG, ne zaboravite pronaći lika na periferiji MG-a koji će razjasniti situaciju sa Mohammed.

Mahomet pronaći će vas sam - samo trebate završiti dijalog sa Sidorovich na Kordonu kada se useli na svoje pravo mjesto. Semetskyće se pojaviti u sarkofagu nakon razgovora sa Mohammed.

Ako preuzmete neki zadatak i završite ga, nećemo odlagati da ga pošaljete. Nakon što je "Duty" zauzeo Bar, neki likovi iz Bara blijede - pa pokušajte da završite i predate sve zadatke trkačima zadataka u Baru prije napada. Nakon napada na Bar Dolgov nećete naći Borov, Count I Pathfinder. Ako za njih postoje neki zadaci, završite ih prije preuzimanja Bara, posljednji trenutak - prije preuzimanja Bar kartice Borov.

Prijelazi na tajnim stazama 2

U Secret Paths 2, mnogi prijelazi između lokacija (oni su također tajni putevi) trebali bi se otkriti kako igra napreduje. Neki se moraju nabaviti za određene zadatke, neki se pronalaze putem savjeta, neki otvoreni specijalne umjetnosti - „Vodiči“, treba ih pronaći i odnijeti Pathfinderu - stalkeru u Baru, specijalistu za Tajne staze. Neki prijelazi postaju trajni, drugi će nestati nakon određenog vremena.
Odmah su samo prelazi na poznatim lokacijama južno od Bara - od Deponije i nazad - do Kordona, do Agroproma, do Mračne doline i do Bara.
Prijelazi početne faze igre prije prvog ulaska u Pripjat

Na početku igre, prije prvog ulaska u Pripjat, svi prijelazi su privremeni i daju se na jedno vrijeme - idite na drugu lokaciju, a prijelaz s nove lokacije morate dobiti/zaslužiti. Nakon prijema prijelaza, na PDA-u se pojavljuje poruka “Nova putanja!” Glavna poteškoća je prijelaz iz Ambera u šumu, morate ga pronaći sami. Saharov daje prilično jasan savjet gdje ga tražiti - na istočnom dijelu lokacije u niziji nalazi se autobus, u njemu u Original PM dolazimo k sebi nakon izbacivanja kada idemo na mjerenje sa Kruglovom . Morate obići sjeverni dio autobusa - gdje je kabina, u određenom trenutku će se otvoriti prolaz. Još jedna tranzicija može izazvati poteškoće - iz MG-a u šumu prema uputama Šumara da donese kutiju sa namirnicama, nakon razgovora sa Leilom, ona kaže da treba da priđemo vodiču koji je GG doveo u manastir, ne zaboravite o tome i priđite mu - odvest će GG na već poznato mjesto i prijelaz iz MG-a u Šumu će se ponovo otvoriti za jedan prolaz. Prijelaz do Pripjata daje Grieg, pažljivo čitamo dijalog s njim i odmah nakon njega spremamo, prijelaz je jednokratan i ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, neće biti povratka - možete se popeti kroz otvor, ali se nećemo vratiti u kanalizaciju. U kanalizaciji, ne zaboravite pogledati svoja stopala - pokupimo dnevnik stalkera Krola, trebat će vam kasnije, ne nestaje iz vašeg inventara.


Nakon preseljenja u Pripjat padamo u kandže „Monolita“, GG-ovo pamćenje je potpuno oboreno i on počinje da verno služi „Monolitu“. Dalje tranzicije izdaje vođa “Monolita” Haron, šaljući GG da izvrši različite zadatke.
Prelazi sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil, u kontrolni bunker i u Pripjat

Prijelaz na Černobilsku NPP-2 (ovo je sjeverni dio Černobilske NE, južni dio će se zvati Černobil NPP-1) izdaje se zajedno sa Haronovim zadatkom da uništi "nevjernike". Prijelaz se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjost Černobilske nuklearne elektrane) u prostoriji u kojoj se nalazi i sam kamen monolit. Penjemo se na reaktor, vidimo kamen i teleport, zaronimo u teleport i nađemo se na zidu, zatim uz kosinu gredu uništene konstrukcije prolazimo kroz procjep u zidu i idemo do kraja lijevo, pa skrećemo ponovo otišli i našli smo se na tranziciji.
Povratni prolaz do sarkofaga nalaziće se u centralnom dijelu Černobilske NE-2 u blizini Solomona.
Charonov sljedeći zadatak je da očisti Monolitov kontrolni bunker, u njega morate ući iz Černobilske nuklearne elektrane-2 gdje u originalnom PM-u napuštamo Bunker na kraju - na zapadnoj strani Černobilske nuklearne elektrane-2, prelaz je označen na karti. Na kraju igre ovaj prelaz će nestati.
Nakon toga, Haron će poslati u Pripjat po lijekove kod bolničara. Prelaz za Pripjat se nalazi kod Černobilske NE-1, da bismo došli do Černobilske NE-1 spuštamo se u podrume gde su birokrate streljani na prvom zadatku. Na kraju hodnika u oknu sa polomljenim spiralnim stepeništem biće prelaz na ovom mestu u originalu nalazimo se u sarkofagu iz Černobilske nuklearne elektrane-1. Od Černobilske nuklearne elektrane-1 nije teško pronaći prijelaz do Pripjata. Svako ko je završio Originalni TC lako će pronaći sve ove prijelaze. Ovi prijelazi će biti trajni do kraja igre, osim prijelaza u Kontrolni bunker.


U Pripjatu, GG će pomoći Monolithu da ojača na novim pozicijama i nastavi treninge s Marvinom. Nakon Charonovog sljedećeg zadatka, Bolničar će presresti GG-a i "isprati mu mozak", GG će postati neprijatelj za "Monolit" i on će morati pobjeći od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripjata u Močvare će dati GG-jevi novi prijatelji - Ghost i Fang, Fang će to pokazati. Tranzicija je trajna.
U Močvarama ćemo sresti Doktora, on će vam pomoći da izađete iz Močvara, poslat će Slutače na kontrolni punkt, od njih ćemo dobiti prijelaz u šumu, u šumi će vam lovci pomoći da pronađete prijelaz - u vojna skladišta (AS). Ovaj put od Močvara do AS je privremen.
Nadalje, kako igra napreduje, morat ćemo otkriti ili primiti prelaze između glavnih lokacija, dobro poznatih iz Originalnog TC-a i iz drugih modova, većina ovih prijelaza će biti trajna. Privremeni prijelazi će biti posebno naznačeni.
Kada ste na AS-u, možete vidjeti da nema prijelaza sa njih, pa ćete se morati potruditi za stanovnike AS-a.
Prijelazi iz zvučnika

Informator će prelazak u Bar prenijeti kao poseban folder, koji se mora donijeti iz AS baze, gdje se postavlja “Freedom”.
Također dobijamo prijelaz na Radar od Informatora zajedno sa zadatkom da pomognemo kopačima koje predvodi Sviblov. Ovdje treba uzeti u obzir sljedeću stvar - prvi prilaz Sviblovu mora biti upravo po uputama doušnika, a paket mora biti isporučen zdrav i siguran. Ne možete odmah preuzeti zadatak da pomognete kopačima, ali kombinirajte putovanje na Radar s drugim zadacima na ovoj lokaciji, glavna stvar je da se ne zanesete prolaskom kroz druge grane parcele i da se ne nađete u situaciji gdje trebate otići do Sviblova na drugi zadatak i na drugu tranziciju bez preuzimanja misija za pomoć od Informatora, možete pronaći Sviblova već mrtvog ili ga kasnije izgubiti iz „nerazumljivih“ razloga.


Kako igra bude napredovala, dobićemo još jednu trajnu tranziciju - Dark Valley (TD) - Cordon, dobićemo je od generala Voronjina nakon što završimo zadatak za skrovište bandita.
U našem odlomku nailazimo na potrebu da dođemo do Yantara. Prvi prilaz Yantaru mora biti napravljen kroz Divlju teritoriju (DT - aka Rostok fabrika u blizini Bara).
Pješačenje do Yantara

Da biste otvorili prijelaz iz Bara u DT, potrebno je izvršiti sljedeće zadatke:
- izvršite prva dva grofa zadatka - jedan na lokaciji Bar, ne zahtijeva nikakve tranzicije, drugi - da pomognete princu na radaru, zahtijevat će prijelaz AS-Radar, dobijamo od Informatora, zgodno je kombinovati uz pomoć Sviblovovih kopača;
- otiđite do mirovnjaka na lokaciji “Toalet” ili Peacekeeping Corps (Peacekeeping Corps) i razgovarajte nakon toga sa Barmenom, on će reći da je GG tražio grofa i da ima drugi zadatak.
Nakon izvršenja ovih zadataka, grof će poslati Amberu Cezaru da mu donese tri fleš diska, nalazimo fleš diskove na teritoriji Bara iza ograde, kada ih pronađemo, odmah će iskočiti poruka "Nova staza!" gore. i tranzicija će biti dostupna.
Također možete razgovarati i preuzimati zadatke za DT iz Pathfindera - biće u Baru, preporučljivo je prije toga otići na sastanak sa Incognitom u Agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz iz Agroproma u tamnicu , nalazi se na ulici u uništenom spuštanju u tamnicu, prijelaz će tada nestati.
U DT-u možete završiti zadatke iz Pathfindera i otići do Željezničara, oni će vam također dati nekoliko zadataka koje trebate izvršiti na istoj lokaciji.
Da biste otišli do Yantara, morate pronaći još jednu Tajnu stazu - nakon tunela sa "Zharki" istražujemo područje desno od puta, u blizini jednog od žbunja ćemo pronaći Tajnu stazu - sada ćemo imati stalne prelaze Bar -DT-Yantar.


Na Yantaru se sastajemo sa naučnicima radi izvršavanja zadataka, profesor Saharov daje transfere iz Yantara na druge lokacije.
Prijelazi iz Yantara i nazad

Na DT - dobijamo ga čim pronađemo prelaz od DT do Yantara;
Do radara i nazad - nakon postavljanja oznaka na mutante;
Do Agroproma i nazad - nakon obračuna sa vanrednim profesorom Dorodinom u TD.
Prijelazi iz Yantara su konstantni.


Dobit ćemo jednu od važnih tranzicija od Lukasha - tranziciju Radar-Pripyat, koju ćemo dobiti kao rezultat višestepene potrage za pronalaženjem PDA za Borova.
Prijelazni radar-Pripjat

Počinje, začudo, stalkerom Sokhatijem, koji traži pomoć da oslobodi svoje prijatelje iz gangsterskog zatvora. Bez razgovora sa Sokhatijem, princ će šutjeti, neće biti razgovora o tvrdom disku, o dužniku Žeki, koji će dati prvi fragment i zadatak da prikupi sve fragmente karte sa skrovištem Semetskog. Nakon što donesemo hard disk Princu, prilazimo Borovu i preuzimamo zadatak traženja nestalog Kurira i PDA s njim. Nakon što ne uspemo da pronađemo PDA, u TD-u iskače poruka „Razgovaraj sa Borovom“, razgovaramo - i on kaže da su pripadnici Svobode izviđali put za Pripjat, razgovaramo sa Lukašem i preuzimamo obavezu da donesemo određeni radioaktivni kontejner od Radara, u zamjenu za njega Lukash će dati prolaz Radar-Pripjat. Tranzicija je trajna. Potraga za kontejnerom se takođe može kombinovati uz pomoć kopača i princa.


U igri se može dobiti još par trajnih tranzicija, nisu mnogo bitne ali će pomoći da se skrati put.
Prijelazi MK-Bar i Radar-TD

Da bi pomogao u pronalaženju torbi na AS-u, pekar daje savjet gdje možete pronaći prijelaz MK-Bar, razgledavamo močvaru na jugu MK-a iza tvornice sa zombijima, ispitujemo gromade u blizini močvare.
Informator će dati prijelaz Radar-TD za nekoliko artefakata "Suze Himere". Na Radaru počinje u slijepoj ulici gdje stoji princ.


Također u igri postoji mogućnost dobivanja nekoliko dodatnih prijelaza između lokacija koje su opcione za dovršavanje, što vam omogućava da skratite put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebnu umjetnost - "Vodiče" i odvesti ih do Pathfindera, on će pokazati put koji svaki "Vodič" otvara. Pathfinder će razgovarati o “Vodičima” nakon sastanka sa Incognitom u Agropromu.
Prijelazi dobiveni pomoću umjetnosti "Explorer".

Od Kordona do Agroproma - nalazi se na Kordonu blizu zapadnog kraja željezničke pruge:
Od Agroproma do Kordona - nalazi se na jugu lokacije u blizini kapije od bodljikave žice, u blizini ima mnogo anomalija i divljih svinja;
Od DT do AC - nalazi se iza ograde na sjeverozapadnom kraju željezničke pruge, u blizini ima mnogo anomalija, pasa i pseudopsa;
Od AS do Radara - nalazi se u udubini kod palog helikoptera, Svobodavci ga mogu pokupiti sa Barijere. Postoji jedna važna napomena o ovom prolazu - nemojte ga koristiti dok se ne otvori redovni prolaz do Yantara kroz DT, povratka neće biti. Također ne preporučujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - pripremamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštamo na Yantar prolazimo barijeru zračenja i možete zgrabiti mnogo - čak i smrt (u ažuriranju, ovaj “vodič” otvara put od AS do TD-a - čime se stiže do Yantara zaobilazeći standardni put kroz DT).


Sada ću opisati jedan privremeni prijelaz, ali vrlo važan za radnju - prijelaz iz Radara u Mrtvi grad (MG).
Prijelazni radar-MG

Nakon što završi sve grofove zadatke, on daje dojavu da Chistonebovite izgleda imaju transfer u MG i da su izgubili osobu, morate se dobrovoljno prijaviti da pomognete u pronalaženju ove osobe i dobijete transfer u MG za ovo . Prilazimo Sviblovu na radaru (nadam se da smo mu do sada pomogli, doneli paket i izvršili njegove zadatke), on govori kako doći do MG, prvo treba da nađete teleport koji će MG baciti preko trna, onda idemo na samu tranziciju. Uzimamo voki-toki sa sobom za Zakhara - daćemo mu ga usput. Ne biste trebali odlagati putovanje do MG - prijelaz će nestati. U MG razgovaramo sa Leilom - to privremeno otvara put do Šume, a takođe ne zaboravite na susret sa Muhamedom ili osobom koja mu može dati napojnicu. Čekaće ga u jednoj od kuća na periferiji grada. Onda idemo u šumu, šumar nas šalje lovcima, dajemo radio Zaharu, a lovci vode GG-a do mesta gde bi izgubljeni mogao biti, spasavamo izgubljenog - ispostavilo se da je Lejlin sestra Karina, vodi je na mjesto gdje su otmičari uhvatili nju i njenog vodiča, nalazimo leš vodiča i njegov PDA, prema podacima PDA, Karina nas vodi na prelaz u Močvare. Ova staza do Močvara, koja počinje od Radara, je privremena.


U igri je još jedan dirigent - "Superprovodnik", koji otvara dug put kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje u Močvarama kada upoznajemo Doktora nakon odlaska u MG i traženja izgubljene - Karine. Ona ostaje sa Doktorom u Močvarama.
Traži "superprovodnik"

Doktor nam daje fleš disk za Pathfinder i takođe psa vodiča, koji će nam pokazati put od Močvara do MG i dalje do AS.
Staza koja počinje u močvarama i stiže do AS kroz MG na vrhu psa vodiča je konstantna. Vodite računa o svom psu tokom putovanja od doktora do vrha staze. Zatim, odnesemo fleš disk do Pathfindera u Baru i on vam kaže gdje da pronađete “Superprovodnik” - otvorit će povratni put od AS-a do Močvara kroz MG. “Superprovodnik” se mora tražiti u mraku od jedan do dva ujutro na zvučnicima na rubovima lokacije. Umjetnost svijetli i jasno je vidljiva, nalazi se na mjestu gdje je niko ne hoda i ne podiže. Prije nego što započnete pretragu, preporučujem da sačuvate ako nemate vremena da ga pronađete, samo ga ponovo pokrenite i trčite po drugim mjestima. Staza kreće od AS u MG, tamo pažljivo gledamo kartu i tražimo prijelaz u Močvare. Staza je trajna.


Nakon što je dežurni zauzeo Bar, Borov, Grof i Pathfinder nestaju iz Bara, tako da sve zadatke sa njima treba obaviti prije napada na Bar. Tada Barmen kaže da je doktoru potrebna pomoć i šalje ga Fangu da sazna detalje, Fang takođe kaže da treba da ode kod doktora. Tu će pomoći put otvoren uz pomoć “superprovodnika”. U Močvarama, Doktor će vas zamoliti da mu nešto donesete, nakon čega će vam dati prijelaz iz Močvara u Pripjat i dalje do raspleta zavjere u nuklearnoj elektrani Černobil.

U finalu u nuklearnoj elektrani Černobil susrećemo se sa legendom o Zoni, stalkerom Semetskim, sa Solomonom, sa Pathfinderom. Pathfinder će biti na prelazu u kontrolni bunker, ali neće biti tranzicije - Pathfinder kaže da sada možete ući u bunker kroz sarkofag, mi idemo do sarkofaga i odatle dolazimo do bunkera. Prijelaz u Sarkofagu u Bunker će biti na istom mjestu gdje u Originalu ulazimo u Bunker - kodirana vrata. Sljedeće je finale. Izbor kraja je na vama.

Potražite skrovište Semetskog

U Tajnim stazama postoji nekoliko unakrsnih koji ne utiču na izvršenje zadataka, ali su veoma interesantni u smislu rezultata nalaza. Opisaću potragu za kešom legende Zone o stalkeru Semetskom. Počinje sa preuzimanjem zadatka obračuna sa jednim stalkerom od Princa u Baru, prvo treba da priđete stalkeru Sokhatomu u Baru i preuzmete od njega zadatak da pomogne u oslobađanju vaših prijatelja iz banditskog zatvora, bez toga će princ biti tiho i nećemo vidjeti nikakvo skrovište. Na Deponiji pronalazimo stalkera kojeg tražimo, zove se Zheka, razgovaramo s njim i on nam daje prvi fragment karte na kojoj je naznačeno skrovište Semetskog kao plaćanje duga princu. Od trenutka kada je zadatak prihvaćen, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA-u u sekciji „Journal“ pre nego što se zadatak preuzme od Zheke, pronađeni fragmenti će biti prikazani u inventaru.
Ovdje se nalaze fragmenti karte sa skrovištem Semetskog. Oni su opisani dok prolazim kroz svoje upute, vaš redoslijed se može razlikovati:
Semetskyjev keš

1. fragment- dobijamo od Zheke sa samim zadatkom;
2. fragment- kada pretražujemo leš zombifikovanog profesora u laboratoriji X-18 u potrazi za anomalnom „grmljavinom“ za Tenkmena, naći ćemo da za razgovor sa Tenkmanom moramo da pokupimo dnevnik stalkera Krola u kanalizaciji Mrtvi grad kada tražimo izlaz za Pripjat na dojavi od Griega (u ažuriranju ovaj fragment će biti sa vođom Marodera, Razuvajevim - pojavit će se na lokaciji Mirotvoraca kada odemo po mine za Vano);
8. fragment biće s jednim od razbojnika u sjevernom kompleksu u Mračnoj dolini kada idemo spasiti Kurira na Borovljevom zadatku da tražimo PDA;
4th fragment Major Jarofejev će biti na vojnom punktu na Kordonu, pretresemo ga nakon razgovora i ubistva, ostavljanje živog je skuplje za njega, počinje da puca na GG;
3. fragment naći ćemo još jednog zombi profesora dok čistimo bazu za mirovnjake;
6. fragment postojat će razbojnik po imenu Shiloh, srest ćete ovaj lik tokom pljačke na divljoj teritoriji, nemojte izbjegavati pljačku ako želite da dobijete fragment, bez pljačke neće biti ni fragmenta;
7. fragmentće biti uhvaćen od strane jednog od plaćenika kada odbijemo Fanga iz zasjede koju su postavili plaćenici u vojnim skladištima;
5. fragment naći ćemo od jednog od Monolita koje ćemo sresti u X-18 po instrukcijama Fanga.


Kada se pronađe svih osam fragmenata, zadatak će se pokrenuti i lokacija sa keš memorijom će biti naznačena na mapi. U igri je moguće dobiti dojavu o Semetskyjevom skrovištu prije nego što pronađe svih osam fragmenata, doušnik može dati dojavu za vrlo vrijedan artefakt.

Pronalaženje dijelova kola minigun i pronalaženje amajlija

Postoji još nekoliko uzastopnih i zanimljivih zadataka u Secret Paths 2, opisat ću ih u jednom postu, jer se ukrštaju.
Kada prvi put (može i kasnije - samo je bolje da ne gubite vreme) uđete u bar, mehaničar Potapov će stajati u samom lokalu, mi mu prilazimo i dobijamo od njega zadatak da traži delove kola minigun, pištolj je vrlo efikasan i može uvelike pomoći kod gomile zlih duhova. Iz priče saznajemo da ima samo sedam dijelova i da su ih čuvali različiti progonitelji nestalih na različitim lokacijama. Stoga morate potražiti leševe nestalih stalkera ili ruksaka. Savjetujem vam da napravite screenshot dijaloga kako biste izbjegli nesporazume i nepotrebna pitanja. Opisaću ih redosledom kojim ih pronađem. Numeracija je proizvoljna i nema veze s dijelovima kola.
Dijelovi kola minigun

1 - na deponiji, na jugoistočnom dijelu lokacije iza močvare i šume, kutak, pun je slijepih pasa i pseudopsa, zombiji se šetaju;
2 - u X-18 ćemo ispitati sve uglove na donjem nivou;
3 - u tamnicama Agroproma, lako pronaći;
4 - na vojnom punktu, koji se nalazi na samom punktu u rancu na relativno vidljivom mjestu (u ažuriranju ruksak može biti na različitim, ali ne baš teško dostupnim mjestima - pažljivo gledamo);
5 - na Radaru pregledavamo teritoriju izgorjele šume iza mrežaste ograde, leš leži na stenama bliže strmim kamenim zidovima, gromade su dostupne za običan skok (u ažuriranju, leš se može nasumično pojaviti bilo gdje u spaljenom šumskom području na radaru);
6 - na izlazu iz X-16, lako se pronalazi;
7 - u Pripjatu u hotelu nalazimo leš stalkera, gledamo u sve sobe, gledamo kroz prozore, imat će i amajliju, pisat ću o tome u nastavku (u ažuriranju, kopačev leš se također može locirati na različitim mjestima u hotelu)..


Nakon što smo pronašli svih sedam delova šeme, prilazimo Potapovu, on kaže da treba da mu priđemo noću posle 3 sata. Dolazimo između 3 i 6 sati i uzimamo minigun kod Potapova, opskrbljujemo se kutijama patrona za minigun, možda u nekoliko pristupa.
Potraga za amajlijama počinje sa Sviblovovim zadatkom - obračunati se s izdajnikom. Nakon završetka, prilazimo i pretražujemo leš Fedija Razbojnika, ne nalazimo ništa, ali u inventaru će biti jedna amajlija, čini se kao da je skinuta s vrata. Zatim, u razgovoru sa Sviblovom, pitamo za njega, on šalje na pojašnjenje Lutalici, on će se odmah pojaviti. Razgovaramo s njim, napravimo screenshot razgovora - za one koji su posebno zaboravni kaže o kakvim se amajlijama radi, gdje se neke mogu naći, ostale se nalaze prema zapletu i ne mogu se proći. Ukupno ih je šest.
Potražite amajlije

Chimeron- skidamo Fedija razbojnika s njegovog vrata, s njim počinje potraga za amajlijama, lagano štiti od struje +10 i eksplozije +10, radioaktivno je -10;
Zmaj- nalazimo na AC u selu krvopija na strašnom mjestu "ritualne" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od opekotina +10 i hemijskih opekotina +10, radioaktivnih -10 (u ažuriranju, ova amajlija se može nasumično pojaviti bilo gdje u selu na AC);
Garganon- naći ćemo Semetskog u njegovom skrovištu, blago štiti od telepatije +15, radioaktivno -10;
Avalon- biće pronađen u lešu kopača u Pripjatu u hotelu zajedno sa mini pištoljem, ima zaštitna svojstva od eksplozije +10 i otpornost na metke +10, radioaktivna -10;
katalonski- jedan od poznatih likova kojeg treba ubiti imat će radioaktivnih -10;
Sarcon- nalazi se u X-16, leži na gornjem nivou instalacije, ali ga bureri mogu negdje baciti, smanjuje zaštitu od struje -15 i blago uklanja zračenje +10.


Svaki od amuleta ima neka zaštitna i oslabljujuća svojstva. Kada se pronađe šesta amajlija, dolazi do reakcije i formira se jedna amajlija koja upija pozitivna svojstva pronađenih amajlija i pojačava ih, ali nema negativna svojstva.
Amulet i njegova nevjerovatna svojstva:
Amulet

Izdržljivost +182
Burn +20
Udar +40
Elektrošok +20
Gap +20
Radijacija +20
Telepatija +30
Hemijska opekotina +20
Eksplozija +20
Otpornost metka +20

Recepti za umjetničke modifikacije u Secret Paths 2

U Secret Paths možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutaciju, imati potrebnu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomaliju opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su prikazani zelenom, negativni - crvenom bojom. Prilikom vješanja umjetnina na pojas, preporučljivo je nastojati osigurati da ukupni zbir različitih svojstava svih okačenih umjetnina bude u pozitivnom smjeru, posebno za umjetnost koja indukuje zračenje i uklanja ga.
Postoji nekoliko lanaca za pretvaranje artefakata - od jednostavnih do apsolutnih.
Apsoluti, po pravilu, imaju uglavnom samo pozitivna svojstva, možda i jednu negativnu koja se mogu nadoknaditi drugim umjetnostima.
Recepti se nalaze na različite načine - neki u tajnama, drugi kao nagrada tokom zadataka. Da biste dobili apsolut, morate imati kompletan
lanac recepata, pa pokušajte da ne propustite da ih pronađete i ne zanemarite izvršavanje zadataka.
Prvi recept koji se može dobiti je od Saharova prilikom prve posjete Yantaru za ciklične misije da pronađu/donesu, donesu šnorkovu nogu i recept za “Suze Elektre” će biti prikazan u PDA u “Pomoć” - Odjeljak "Recepti" - vrlo korisna modifikacija za početak. Ako ste ga propustili, ne brinite, možete ga dobiti kasnije prilikom sljedeće posjete Saharovu. Ovaj recept započinje lanac umjetničkih modifikacija sve do Suze Himere.
Recepti za pretvaranje umjetnosti u "Suze Himere"

Artefakt "Drop" - svojstva -10 radijacije i -18 izdržljivosti - uklanja malo zračenja, ali povećava umor.
Recept za "Suze Electra":
Bacamo "Kap" u anomaliju "Elektre" - dobijamo "Suze Elektre" sa svojstvima -10 zračenja i +18 izdržljivosti - takođe uklanja zračenje i povećava izdržljivost.
Recept za "Ognjene suze":
Bacamo “Suze Elektre” u anomaliju “Prženje” i dobijamo “Suze vatre” sa svojstvima zračenja -20.
Recept za "Suze Himere":
Bacamo "Suze vatre" u anomaliju "žele" i dobijamo "Suze himere" sa zaštitnim svojstvima zračenja -30, +40 zaštitom od telepatije i +5 otpornosti na metke, a takođe pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje + 153.
Recepte za „Ognjene suze“ i „Suze Himere“ takođe daje Saharov nakon završetka zadatka eliminacije vanrednog profesora Dorodina, kao i prelaska iz Agroproma u Yantar i nazad.


Ulaskom u sarkofag možete pronaći recept koji vam u početku nije potreban, ali će vam kasnije dobro doći, a ako ga ne uzmete, prekinut će se lanac umjetničkih transformacija i postati će nemoguće dobiti vrlo zanimljiv i koristan apsolut - recept za "Dijamantskog medenjaka" - koji se nalazi u rancu koji leži u sobi sa Monolitom, moguće ga je pronaći, ali mnogi jednostavno ne istražuju ovu sobu. Takođe, kada završi Haronov zadatak da uništi "nevjernike", ako uspijete spasiti jednog od "nevjernika", on će dati recept iz istog lanca - recept za "Čeličnog medenjaka", koji se već može koristiti .
Lanac transformacije "Kolobok".

Artefakt "Kolobok" - ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 rafala, +5 eksplozije, +5 otpornosti na metke, između ostalog, prilično je jako zvučno +15 zračenja.
Recept za "čelični kolobok":
Bacamo "Kolobok" u anomaliju "Odskoka" - dobijamo "Čelični kolobok" sa sledećim zaštitnim svojstvima: +5 zazora, +5 otpornosti na metke i indukuje +7 zračenja. Recept od sačuvanog "nevjernika".
Recept za "Titanium Kolobok":
Bacamo "Čelični Kolobok" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Titanijum Kolobok" sa sledećim zaštitnim svojstvima: +20 opekotina, +7 rupture, +20 hemijska opekotina, +7 otpornost na metke, radioaktivna +15. Dobijamo recept od Sviblova nakon što mu donesemo dokumente i sistemsku jedinicu iz X-10.
Recept za "Dijamantski Kolobok":
Bacamo "Titanium Kolobok" u anomaliju "Jellied" - dobijamo "Dijamant Kolobok" sa sljedećim zaštitnim svojstvima: +20 opekotina, +8 rupture, +15 hemijska opekotina, +8 otpornost na metke, radioaktivna +10. Recept se nalazi u rancu u sarkofagu.
Recept za "Giantovog malog brata":
Bacamo "Dijamant Kolobok" u anomaliju "Prženje" - dobijamo "Malog brata diva" sa sljedećim zaštitnim svojstvima -15 zračenja, +20 opekotina,
+12 razmak, +5 eksplozija, +10 otpornost na metke. Nuspojava je povećana potreba za hranom +20000. Recept će biti dostupan nakon završetka potrage za rezancima, ili će ga dati on, ili onaj koji ga je naručio.


Mnogi su poneseni masakrom Haronovih stražara u sarkofagu, koji žude za svojim deblom, ali jedan od čuvara ima prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac umjetničkih modifikacija. Priđite čuvarima i pitajte šta im treba, ali nemojte preuzimati zadatak, onda sakupite ono što je potrebno, priđite, uzmite zadatak i odmah ga predajte. Jedan od stražara želi da jede i zamoli ga da mu donese 5 konzervi konzerve. Gdje dobiti? Možete kupiti jednu po jednu od Solomona. Možete kupiti tri odjednom od Bolničara. Uzmite 4 staklenke od Mahona za artefakt "Zlatna ribica". Postoje opcije, mogu ispasti iz mrtvih. Za 5 limenki konzervirane hrane dobićemo recept za “Porcupine” - odlično uklanja zračenje.
Lanac recepata "Porcupine".

Artefakt Morski jež ima sljedeća zaštitna svojstva -25 zračenja, +5 opekotina, +5 eksplozija, +3 otpornost na metke, a također povećava krvarenje za +200.
Recept za dobijanje "Porcupine":
Bacimo "Morskog ježa" u anomaliju "Prženje" - dobijemo "Porcupine" - savršeno uklanja zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept jednog od Charonovih čuvara.
Recept za "električni dikobraz":
Bacamo "Porcupine" u "Electra" anomaliju, dobijamo "Electric Porcupine" - izlaz zračenja -63, povećava izdržljivost +91, zaštitu od udara +5, smanjuje zaštitu od struje -10. Recept je dao Informator za fasciklu od baze do AC zajedno sa prelaskom na Bar.
Recept za "Snotty Porcupine":
Bacimo "Electric Porcupine" u anomaliju "Jellied", dobijamo "Snotty Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, dobro smanjuje krvarenje -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenom rancu u X-10.
Recept za "Kameni dikobraz":
Bacimo "Snotty Porcupine" u anomaliju "Springboard", dobijamo "Stone Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -50, izdržljivost +77, smanjenje krvarenja -389, zaštita od struje +20, zaštita od eksplozije +7. Recept daje Fan za dva "Zlatna komada"


Nakon što pomognemo Vuku da povrati selo od razbojnika na Kordonu, Vuk daje čitav lanac recepata za modifikaciju artefakta "Duša". Posljednja modifikacija u ovom lancu je vrlo zanimljiva i izuzetno korisna.
Lanac recepata za artefakt "Soul"

"Duša" - ima vrlo dobre pokazatelje povećanja zdravlja +1000, smanjenja krvarenja -267 i izdržljivosti +36, ali prisustvo negativnih svojstava uvelike ograničava upotrebu ovog artefakta - jaz -20, eksplozija -20 i smanjenje otpornosti metka - 20.
Sve dalje modifikacije su napravljene u anomaliji “Prženje” osim posljednje.
Rezultirajuće modifikacije imaju sljedeće karakteristike:
"kap duše"- zdravlje +600, radijacija -10, smanjenje izdržljivosti -16.
"vatrena duša"- zdravlje +800, zračenje -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, smanjenje izdržljivosti -16.
"Kristalna duša"- zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.
I posljednja umjetnička modifikacija ovog lanca:
"Kristalna duša Bengala"- kuvano u anomaliji Electra - ima zaista divna svojstva:
Zdravlje +1500, snaga zračenja - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od struje +20, eksplozija +10.


Nakon davanja Solomonove pošiljke Barmenu, dobijamo SMS-om prvi recept u lancu umjetničkih modifikacija “Filmova”.
Lanac recepata za artefakt "Film".

“Film” ima sledeća svojstva - pojačano krvarenje +157, zaštita od opekotina +15, od hemijskih opekotina +15, dobra zaštita od ruptura +50.
Recept za dobijanje "Skin":
Bacamo "Film" u anomaliju "Odskočna daska" - dobijamo "Kožu" sa sledećim svojstvima - hemijsko opekotine +30, otpornost na metke +7, blago radioaktivno +3. Dobijamo recept nakon što odnesemo Solomonov paket Barmenu.
Recept za dobijanje "Vage":
Bacamo "Kožu" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Vage" sa sledećim osobinama - zdravlje +150, hemijska opekotina +35, otpornost na metke +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnost +5. Dobijamo recept od Sokhatyja za njegovu pomoć u oslobađanju naših prijatelja iz banditskog zatvora.
Recept za dobijanje "Škola":
Bacamo "Vage" u anomaliju "Žele" - dobijamo "Školu" sa sledećim svojstvima - zdravlje +50, smanjenje krvarenja -144, zaštita od hemijskih opekotina +40, otpornost na metke +10, blago radioaktivnost +2. Dobili smo recept od Petrenka za modificirani bacač granata.
Recept za dobijanje "Kontrolerovog skalpa":
Bacamo "Školjku" u anomaliju "Prženje" i dobijamo "Skalp kontrolora" sa sledećim svojstvima - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od hemijskih opekotina +30, otpornost na metke +10, povećava potrebu za hrana +2200. Recept nam daje Kruglov nakon što odnesemo slučaj sa dokumentima Voronjinu i dođemo kod njega po pištolj sa tabletama za spavanje za ludog profesora.


Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac umjetničkih modifikacija - recept za "Symbion". Ovaj artefakt se dobija kuhanjem četiri umjetnička djela odjednom u anomaliji "Žele" - "Muza", "Kapi", "Krv od kamena" i "Trnje". Umjetnosti bacamo jednu po jednu u "žele" - ako se sve četiri umjetnosti izbace i anomalija ih prihvati, pojavit će se bijeli bljesak. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjena izdržljivost -18, povećano krvarenje +56, smanjena otpornost na kidanje -15, pozitivna zaštita od telepatije +50 i zaštita od zračenja +10. Čini se da parametri nisu tako vrući - ali! Ovaj recept se može naći u X-18 u ruksaku pri prvom posjetu Mračnoj dolini, kada ima malo umjetničkih modifikacija i recepata, umjetnost za kuhanje nije rijetka i često se nalazi, dvije takve umjetnine na pojasu i kontrolori se ne boje, plus +10 zaštita od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja, ali se dodaje zaštiti odijela i dobro pomaže pri dovršavanju Cezarove misije na Yantaru.
Sljedeći lanac recepata za modifikaciju umjetnosti "Mamine perle" vrlo je zanimljiv sa stanovišta zaštite otpornosti od metka.
Recepti za transformaciju autobusa

"Mamine perle" - smanjuje glad +100000, povećava izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali i slabi zaštitu od udara -20.
Recept za "Bakine perle":
Bacamo "Mamine perle" u anomaliju "Electra", dobijamo "Bakine perle" sa sljedećim parametrima - izdržljivost +227, otpornost metka +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivnost +5. Recept dobijamo od Šumara kada mu pomažemo da se izbori sa mačkama nakon što je napustio Pripjat kroz močvare.
Recept za dobijanje "prabakinih perli":
Bacimo "Bakine perle" u anomaliju "Žele", dobijamo "Prlice prabake" sa sljedećim parametrima - zdravlje +150, smanjenje krvarenja -422, otpornost metka +3, radioaktivnost +7. Recept je dao Bolničar nakon što je spasio Duha u Pripjatu od plaćenika.
Recept za "Bakine burerove perle":
Bacamo „Prlice prabake“ u anomaliju „Vrtuljak“, dobijamo „Bakine perle burera“ sa sledećim parametrima - zdravlje +200, uklanjanje zračenja -10, smanjenje krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, otpornost na metke + 15, smanjuje izdržljivost -18. Recept je dao Varyag nakon što je prošao kroz "krugove pakla" u tamnicama Agroproma.


Još jedan lanac recepata može se naći u ruksaku u laboratoriji X-16, recepti za transformaciju artefakta "Luke". Svi recepti se kuvaju u anomaliji Elektra, osim poslednjeg.
Recepti za transformaciju "Lutka"

Recept za "vatrenu dudu":
U anomaliju “Electra” ubacuje se “maletka” sa parametrom zaštite od eksplozije +20, što rezultira “požarnom lutkom” s parametrima izdržljivosti +33, zaštitom od opekotina +30, oslabljenom zaštitom od struje -10.
Recept za "Svijetlu cuclu":
“Fire Dummy” u anomaliji “Electra” se transformira u “Bright Dummy” s parametrima izdržljivosti +66, zaštitom od opekotina +30, oslabljenom zaštitom od struje -15.
Recept za "Mjesečevu cuclu":
Zatim se “Bright Dummy” u anomaliji “Electra” pretvara u “Moon Dummy” sa parametrima izdržljivosti +99, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -20.
Recept za "puding":
“Moon Dummy” se pretvara u anomalije “Žele” u “Puding” sa sljedećim svojstvima - izdržljivost +18, opekotina +40, zaštita od struje +40, zaštita od hemijskih opekotina +15.


Još nekoliko savjeta za kuhanje artefakata - za kuhanje birajte anomalije na ravnim, blago nagnutim površinama bez obližnjih kamenja i drugih predmeta, stanite blizu anomalije s donje strane i bacajte artefakte jedan po jedan u razmaku od dva do tri minuta, kada se naviknete - možete baciti gomilu odjednom. Zavareni artefakti iskaču u istom smjeru iz kojeg su izbačeni, a ako su bačeni s gornje strane, vjerojatnije je da će pasti ispod tekstura, također se čini da su gurnuti kada iskaču i mogu gurnuti jedni druge ispod tekstura . Interval od jedne minute na kraju vremena kuhanja spaja se u jedan trenutak i umjetnost iskače u isto vrijeme. Nagađamo kada će umjetnost biti gotova i stići na mjesto, sačuvati i čekati. Ako se zavareni artikal uspješno pojavi, onda prepisujemo spremanje, a ako je neuspješno, onda se ponovno pokrećemo - ovo je naravno naporno, ali za neku posebno vrijednu umjetnost je korisno, ima više smetnji zbog gubitka umjetnosti. Prilikom kuvanja treba uzeti u obzir procenat degeneracije i procenat odbacivanja. Ako se degenerira, umjesto umjetničke modifikacije pojavit će se "kaldrma" - možda će biti potrebno pet komada za nadogradnju nano odijela. Kada se odbije, iskoči nekuhana umjetnost. Kada učitate grupu umjetnina odjednom, ovi postoci se distribuiraju grupi.

Lista stavki zadataka
- pet konzervi konzervirane hrane- Charonov stražar, Solomon ima po jednog, Bolničar ima tri u jednom pristupu, Mahon ima četiri za "Zlatnu ribicu", mogu završiti u leševima prilikom pretresa;
- drugi Haronov stražar traži pet PDA - daje bacač granata za domaće "Koster" burad, a Solomonov čuvar traži pet flaša votke, daje TT pištolj, ovi predmeti nisu posebno važni, ali pronalazak pet PDA ili pet boce votke je teško u ovoj fazi igre, stoga nemojte preuzimati zadatke ako nemate predmete koje tražite u svom inventaru, ako ih nađete, idite gore i uzmite zadatak i predajte ga odmah, ako ga ne nađete, nije bilo potrebno;
- dva “Kristala” ili dva “Filma” Barmenu za prenošenje Solomonove pošiljke na kopno, jedan će biti dat Cezaru na Yantaru nakon što izvrši svoj zadatak, drugi može biti uhvaćen tokom napada na bazu na AS, ili u blizini oronulog tunela sa psi i zonama zračenja, ili od jednog od vojnih lica, preporučljivo je pretražiti sve leševe. Počinjem potragu dok sam još u monolitu - u sarkofagu i u kontrolnom bunkeru ima par kutija u kojima mogu nasumično ispasti razni artefakti, iz jedne uvijek izbacim "kristal", postoji i kutija u Pripjat iza ograde pored budućeg prelaza u Močvare - ovu kutiju sam podelio prvu trku na disalice jer... kutija obično ne preživi do kasnijeg trenutka, “Film” se može dobiti kroz cikličnu potragu od Saharova – ali to traje dugo i dobijaćemo samo jedan po jedan “Film”;
- dva "zlatna komada" Navijaču za recept, jedan će biti u baru u zgradi sa vratima poduprtim kutijama, penjemo se sa krova kroz rupu, drugi će se naći na deponiji kada tražimo dio minigun kolo, nalaze se na DT i na Yantaru, tamo stižemo kasnije u igri;
-5 flaša votke, 5 limenki konzervirane hrane, 5 štapića za kobasice, 5 kompleta prve pomoći- paket od doušnika grupi kopača - treba bezbedno predati Sviblovu, kada priđemo kopačima svi leže ranjeni, ne zanosimo se lečenjem - možemo preterano koristiti komplete prve pomoći iz paket, prvo damo paket, pa ako ostanu kompleti prve pomoći možemo liječiti ranjenike, oni će sami izliječiti jedni druge;
- juriš "Abakan"- Princ traži travu za čuvara oružarnice Svoboda, nekoliko puta ga uhvate, prvi put ga izdaje general Voronjin za pomoć u suzbijanju razbojničkog napada pri prvoj posjeti TD, još par puta može se nasumično dati za čišćenje mutanata u blizini X-18 i za nychka bandite, još jedan leži u inspekcijskoj rupi garaže u DT-u, ako ipak ne ostane nijedan do trenutka kada princ zatraži možete ga zamijeniti sa Petrenkom za dva “Morski ježevi”, “Morski ježevi” se mogu nasumično zamijeniti sa Kruglovom za “Srce kontrolora”;
- tegla Monpatiera- Monah će to trebati na AS-u za potragu za Borovljevim PDA, pretražite leševe, mogu ispasti skrovišta, također ćete naići na staklenke Monpasier-a na leševima vojnog osoblja, Jarofejev ima jednu;
- naučno odijelo plaćenika i Oluje za Lefty, odijelo i Thunderstorm moraju biti u dobrom stanju iu jednom primjerku, naučno odijelo plaćenika se prvi put susreće u Pripjatu, može ga popraviti Mahon i ponijeti sa sobom, također može pasti (ako budete imali sreće) od najamnika pri oslobadjanju Leftyja odijelo i oruzje treba popravljati kod trgovaca a ne upotrebljavati, ni najmanje habanje i Lefty ih nece prihvatiti, najamna nauka je i na Borovu u prodaji;
- "Vatrena duša"- Lefty će vas zamoliti da ga dovedete na nadogradnju gravitacijskog odijela;
- "Mica", "Kristal", "Zlatna ribica", "Soul", "Ruby Spring", "Bljesak"- Lefty će vas zamoliti da donesete ovih šest artefakata za popravku univerzalnog detektora pronađenog u X-18 prema Fangovim uputama;
- dvije "vatrene kugle"- Kruglova za obeležavanje vreće trave, nalazi se na DT u tunelu sa “Žarki”;
- "Kristalna duša Bengala"- Informatoru za identifikaciju lokacije Semetskog keša pomoću nepotpunog skupa fragmenata karte;
- dvije "Suze Himere"- Informator za prelazak Radar-TD;
- pet “kaldrme” ili pet “kristalnih duša Bengala”- da biste nadogradili nanoodijelo iz Semetskyjeve keš memorije, prije nadogradnje morate imati jedan set umjetnina, drugi treba postaviti, zatim oblačimo odijelo i odijelo asimilira odgovarajuće artefakte, postoje dva "kaldrma" u skladiste;
- 3 kraka burera, 3 mačja repa, 3 poltergeist oči i rubin opruga- Doktor u finalu će vas zamoliti da ih dovedete, za njih će dati prolaz od močvara do Pripjata.

Artefakt "Srce kontrolora"

Zanimljivi su rezultati Kruglovljeve potrage da pronađe "Srce kontrolora". Prvi artefakt moramo pronaći u močvari Agroproma, okačimo detektor koji nam Kruglov daje. Spremamo prije ulaska u psi zonu, ulazimo u psi zonu - pojavljuje se poruka "Pronađen je artefakt!" - tražimo ga, možda i na površini jezera, i u samoj prikolici, ako ga nismo našli, restartujemo, glavno da se snimanje napravi prije ulaska u psi zonu i prije poruke o njegovom otkriću, artefakt se može pojaviti negdje na pogrešnom mjestu, Lako ga je pretraživati ​​noću - artefakt svijetli. Odnosimo pronađeni artefakt u Kruglov i odbijamo nagradu, uzimamo detektor umjesto nagrade - sada možete tražiti "Srca kontrolora" u drugim psi zonama. Kada ga pronađete, pojavit će se čudovište, najčešće kontrolor; Također možete tražiti drugu umjetnost tako što ćete prvo sačuvati prije ulaska u psi zonu. Jednom pronađena, psi zona se degenerira i sljedeći put kada uđete na lokaciju više je neće biti. Za "Srce kontrolora" Kruglov vam može dati elitni detektor anomalija - on će sada uvijek imati ovaj dijalog, budite oprezni - nemojte unositi ove više zadataka ako ste već dobili detektor. Takođe, “Srce kontrolora” će biti potrebno lektoru u DT-u, za šta će dati savjet gdje tražiti “Zmijske oči”, artefakt sa kojim ćemo pronaći “Klondike artefakte”, trebao bi biti u inventaru kada odemo u TD u potragu za Klondikeom.
Psi zone na lokacijama

Amber- ulaz u postrojenje;
Wild Territory- sjeverno od lokacije na željezničkoj pruzi;
sredina lokacije, pored prethodne - psi zona je proširena i počinje u blizini kuće gdje trebate pronaći "Likvidatora";
Bar- lijevo od puta do prelaza na AC;
Army Warehouses- na sjeveru, u blizini stijena između farme na kojoj živi Informator i napuštene baze plaćenika;
na jugu iza farme gdje u originalu živi grupa Skull;
u samoj bazi u uništenom željezničkom tunelu obično iskoči iza bodljikave žice,možete joj prići tako što ćete obići granicu sa sjevera kod prelaza do Radara ili sa strane prelaza do AS-a ja sam povukao s grav pištoljem;
Radar- na putu nakon skretanja sa vojnom zasjedom prije skretanja za Pripjat;
u ćorsokaku gde će princ stajati;
Dump- u udubini između prijelaza na Bar i na TD su divlje svinje sa mesom koje visi;
južno od radioaktivne gomile koja se nalazi nasuprot ulaza u depo sa magistralnog puta;
Agroprom- na sjeveroistoku u udubini između prijelaza na deponiju i Jantar;
na jugu - južno od glavne kapije u zapadni kompleks;
Dark Valley- na sjeveroistoku iza zgrade benzinske pumpe gdje nalazimo Prinčev hard disk;
na jugoistoku gdje se druži "dnevni krvopija" iz Originala;
Cordon- sjeverno od Barmenovog bunkera u anomaliji ograđenoj trnjem;
u željezničkom tunelu na istoku gdje je jako zračenje.


Pronađene artefakte možemo donijeti u Kruglov i zamijeniti za druge artefakte, on ih nasumično razmjenjuje i daje nekoliko komada za jedno "Srce kontrolora", da dobijemo potrebnu umjetnost, čuvamo ispred njega i restartujemo dok ne dobijemo potrebne art. Gotovo svu početnu umjetnost možete dobiti u lancima umjetničkih transformacija, kao i neke druge - na primjer, "Kristale" ako još niste predali Solomonov paket Barmenu. Također možete koristiti primljenu umjetnost da dobijete oružje od Saharova.

"Monolith" trgovac će postati nedostupan nakon ispiranja mozga od strane Bolničara: 4 boce votke - 3 pakovanja 5,45 BP;
5 štapića kobasice - 3 pakovanja 5,56;
4 boce votke - 3 pakovanja 5,56 AR;
"Kameni cvijet" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
"Slug" - 3 pakovanja 9x39 PAB-9.
oružje:
2 "Mica" - AK-47;
2 "Kriške mesa" - Saiga.
Osim zamjene za umjetnost i hranu iz Borova, možete dobiti nešto i od cikličnih zadataka:
Mutantni dijelovi:
oko mesa - 300 rubalja i 3 konzerve konzervirane hrane;
kopito vepra - 500 rubalja.
Artefakti:
"Komad mesa" - 2100 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
"Flash" - 7500 rubalja;
"Kristalni trn" - 1500 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
"Noćna zvijezda" - oklopno odijelo "Beril"-5M i 3 granate F-1;
"Zlatna ribica" - jurišna puška LR300, nišan "SUSAT" - L9A1, bacač granata M-203, PBS prigušivač.


Petrenko - "Dug" trgovac:

6 kandži himera - 3 pakovanja 5,45 obične;
6 kopita vepra - 3 pakovanja sačme;
6 očiju od mesa - 2 kompleta prve pomoći.
oružje:
40 slijepih psećih repova - MP-7a3;
30 repova pseudopasa - sačmarica SPAS-12;
25 pipaka krvopija - puškomitraljez "Bizon" za 9x18.
Kroz ciklične zadatke možete dobiti sljedeće od Barmena:
Mutantni dijelovi:
pseudo-pseći rep - 200 rubalja i 3 paketa sačme;
pipak krvopija - 300 rubalja i 3 pakovanja sačme.
Artefakti:
"Medusa" - 1500 rubalja i boca votke;
"Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
“Komad mesa” - 2000 rubalja i 3 vojna kompleta prve pomoći;
"Night Star" - kombinezon

Nove mogućnosti za vašeg glavnog lika dodane su u sljedećoj verziji igre, koju svi korisnici već vole, o avanturama stalkera u anomalnoj zoni. Sada možete proći kroz dodatne misije sa svojim likom. U igri ćete moći proći kroz nove puteve otuđene teritorije - to su neistražene lokacije koje ćete morati istraživati ​​dok napredujete kroz nivoe igre. Vaš glavni lik sada će imati najnovija sredstva, odnosno oružje, kojim se lako može oduprijeti svojim potencijalnim protivnicima u anomalnoj zoni. Vi, kao korisnik, možete lako i brzo preuzeti Stalker Secret Paths 2 putem torrenta na našem portalu za igre.

Zaplet igre

U igri ćete upoznati tri nove frakcije, od kojih svaka ima svoje jedinstvene borbene karakteristike. U guštaru šume, gdje će vas sudbina ponovo odvesti, srešćete nove opasne heroje. Ima još mutanata, ali ne zaboravite istražiti nove lokacije. Novi lovci, skitnice, himere su novi likovi koje će trebati uništiti, ili komunicirati i pregovarati. U igri ćete također vidjeti nove opcije za vašeg glavnog lika. On će se kretati neutabanim novim stazama kroz igru. I na svakoj lokaciji morate pronaći i pravilno koristiti sve pronađene artefakte i predmete. Igra takođe zadivljuje svojom fizikom. Ukrajinski programeri su napravili ovaj mod koristeći napredniji motor igre.

Mehanika igre

Ponovo se nađete u anomalnoj zoni, vi, kao glavni lik, morate uzeti u obzir neke činjenice. Prvo, vi kao igrač morate istražiti nove lokacije. Na svakoj novoj teritoriji možete pronaći mnogo vrijednih predmeta za sebe. Glavna stvar za igrača je zaštitna oprema u obliku oružja i pancira. Uniformu vašeg glavnog besplatnog strijelca potrebno je nadograditi kako igra napreduje. Svaki novi put, odnosno nova neistražena lokacija u otuđenoj zoni, mora se pažljivo ispitati. U igri možete pronaći nove korisne stvari koje možete koristiti za nadogradnju vašeg glavnog lika u igri.

Neobične činjenice o igrama

U ovom modu, nivo zračenja je značajno povećan. Sada morate pratiti nivo zdravlja vašeg igrača. Sada je glavna stvar modernizirati najvažniju zaštitnu opremu - gas masku. Stoga, osvojite više bodova kako biste povećali ne samo iskustvo heroja, već i nadogradili svoju zaštitnu opremu u takvoj anomalnoj zoni.

Sadrži Stalker Secret Paths 2

  • Stavke u potrazi. U svakoj fazi ovog moda možete pronaći nove artefakte - to su kompleti prve pomoći, pištolji i mitraljezi, kao i vrijedni kontejneri u kojima možete pronaći tajne korisne materijale.
  • Prolazak novih staza. Sada vi, kao glavni lik, morate sarađivati ​​sa drugim likovima, jer ne možete sami. Svaka nova lokacija će biti uspješno završena ako sarađujete s novim herojima.
  • Dijalozi i interakcija. Svakako biste trebali komunicirati s drugim stalkerima. Oni će vam moći dati nove podatke o zaraženom području. I za to također možete dobiti nove nagrade u igri.
  • U igri Stalker Secret Paths, čiji torrent možete preuzeti apsolutno besplatno s našeg portala za igre, morate stalno pratiti sve lokacije - jer se mutanti mogu neočekivano pojaviti. Pronađite zajednički jezik sa svojim kontaktima kako biste uspješno završili sve faze igre ovog moda.

Na ovoj stranici, koristeći dugme ispod, možete besplatno preuzeti Stalker Secret Paths 2 putem torrenta.

Na početku ćete se naći u autobusu na teritoriji Mrtvog grada. Forester je u blizini. Zajedno sa ovim likom idite pravo do kuće koja se nalazi u šumi. Na njegov zahtjev pronađite i donesite korijen mandragore.

Forester

Nakon toga, morat ćete dovršiti zadatak vezan za potragu za vanrednim profesorom Vasilijevim. I sam Vasiljev će vam ponuditi nagradu ako ga odvedete do Yantara - samo ga pratite, a kada ste blizu jezera, razgovarajte ponovo. Uđite u jezero i ponovo razgovarajte sa Vasiljevom da otvorite put do Ambera.

Na ovoj lokaciji zaštitite profesora kojeg su napali zombiji, a zatim uđite u bunker. Prije ovoga, morate razgovarati sa Danom. Idite do Saharova i zamolite ga za lijek. On će ti dati lijek za šumara. Pojavit će se i prijelazna tačka u šumu.

Dostavite primljeni lijek šumaru i ponovo razgovarajte s njim.

U nastavku možete pogledati video šetnja Stalker 2: Secret Paths:

Pronalaženje kutije za pripremu

Na teritoriji Mrtvog grada morat ćete pronaći kutiju u kojoj se nalaze namirnice. Idite tamo, pratite marker dok ne sretnete Izotova. Nakon razgovora s njim, idite do Leile, s kojom ćete također morati razgovarati.

Morate pomoći Demonu, čija je lokacija označena na mapi. Kada dođete do lika, saznajte da trebate ubijati zombije unutar petospratnice. Uradite to tako što ćete ubiti SVE neprijatelje na SVIM spratovima.

Vratite se Lejli da pokupite kutiju sa namirnicama za šumara. Idite u Izotov da vam on pomogne da dođete do prelazne tačke u šumu. Dajte kutiju svom prijatelju i ponovo razgovarajte s njim.

Sada biste trebali pronaći još tri korijena mandragore. I ovaj put ćete morati posjetiti pećinu. Kada ga dobijete, vratite se šumaru i primite svoju nagradu. Primit ćete poruku od iste Leile iz Mrtvog grada. Pratite tamo i razgovarajte sa ženom.

Pratite marker da dođete do Griega, kome treba deset repova.


Grieg

Ubijte pse i dajte liku željene predmete. Nakon toga, morat ćete posjetiti katakombe ispod Mrtvog grada, a ulazna tačka će biti naznačena u dijaloškom okviru - budite oprezni.

Nakon što siđete u katakombe, idite naprijed dok ne počne scena.

Charon's Quests

Kada se nađete u autobusu u Pripjatu, razgovarajte s Mervinom i izvršite njegov zadatak. Nakon toga, naći ćete se unutar sarkofaga, gdje biste trebali razgovarati sa Charonom. Idite na niže spratove da ubijete Burere i pronađite dekoder, a zatim ga dajte Charonu.

Nakon toga će biti potrebno uništiti protivnike na teritoriji Černobilske NE-2. Idite do markera da pronađete prijelaznu tačku na željenu lokaciju. Pronađi Solomona i ubij nevjernike s njim. Kada svi budu mrtvi, prijavite uspješnom završetku misije samom Charonu.

Ali to nije sve! Sada ćete morati ubijati neprijatelje unutar Monolith kontrolnog bunkera. Učinite ovo: sve je jednostavno, jer su potrebne prelazne tačke označene markerima.

Solomon: slučajevi i lijekovi u vodiču Stalker: Secret Paths 2

Idite do Solomona da preuzmete novi zadatak koji se odnosi na nestanak 3 slučaja. Pronađite ih pomoću markera, a zatim se vratite davaocu zadataka. Uzmi sljedeću misiju od njega. Morat ćete pronaći kutiju za hranu. Idite u trgovinu u Pripjatu i pokupite kutiju. Također nastavite na teritoriju Černobilske nuklearne elektrane-1, gdje ćete morati pronaći lijekove.

U blizini Solomona postoji još jedan lik - Romski bajonet. Nakon razgovora s njim, započnite novi zadatak koji se odnosi na pronalaženje stajališta za ronjenje. Ubijte neprijatelje i skupite hrpe. Još jedan vojnik će hodati u blizini i treba mu boca votke. Nakon što prihvatite zadatak, idite do Charona.

Zauzvrat, on će vas poslati Mervynu, od kojeg trebate proći obuku. Idite u Monolith i uradite sve što trebate. Vratite se Charonu kako bi vas on uputio na teritoriju Pripjata, gdje se nalazi doktor. Moramo da mu odnesemo lek. Nakon što napustite sarkofag, srešćete Dyaka. Pomozite mu i natjerajte lika da uzme oružje jednog od mrtvih ili mu prodajte jedan od svojih pištolja.

Nakon toga razgovarajte s đakonom, koji će vam dati nagovještaj o lokaciji lijekova koji su Solomonu potrebni. Idite na teritoriju Pripjata, gdje ćete pronaći kontejner koji Solomon treba. Prilično je jednostavno!

Na stadionu ćete sresti bolničara koji će dati lijek za Charona samo ako mu donesete dva artefakta Noćne zvijezde ili pseći rep. Artefakti se mogu naći u blizini lika, što će vam omogućiti da nastavite.


Bolničar

Unutar trgovine pronađite kutiju s hranom, a zatim se vratite u Charon da predate sve zadatke i date lijek. Opet slijedite Solomona i dajte mu hranu i lijekove koje ste našli, dok noge ubijenih snorklja prepustite Bajonetu.

Pomaganje Mahonu i ispitivanje špijuna

Da nastavite prolaz, idite do Charona. Potrebno je pronaći Mahona, a također pružiti pomoć u zaštiti baze na teritoriji Pripjata. Plaćenici su upali u ovu bazu. Trčite u Pripyat i razgovarajte s Mahonom. On bi zauzvrat želio da očistite Dom kulture od neprijatelja. Učiniti.

Razgovarajte s Mahonom nakon završetka potrage da nastavite vodič Stalker: Secret Paths 2. Nakon toga ubijte protivnike na Lenjinovom trgu. Predajte zadatak i slijedite Charonove upute da vidite Mervina, koji vas čeka u hotelu Pripyat. Vaša obuka će se nastaviti ovdje. Nakon što ste uradili sve što se od vas traži, vratite se u Haron.

Sada ćete morati ispitati špijuna, kojeg je Dyak pritvorio i čuvao, u nuklearnoj elektrani Černobil-1. Postavljajte pitanja, nakon čega će Dyak ubiti zatvorenika. Vrati se u Charon. Dok se krećete u sarkofag, dobit ćete poruku od bolničara koji traži da se sastane s njim.

Prolazak kroz igru ​​Secret Paths 2. Ghost's Quests

Idite do lika i saznajte nešto o novom zadatku koji se odnosi na oslobađanje Duha. Na mapi će se pojaviti marker. Uradite kako se od vas traži, a zatim pratite lika i okrenite se u potragu bolničaru.

Opet, idite do Charona, koji želi da ubijete Duha. Pratite marker, a na izlazu iz sarkofaga ponovo ćete dobiti poruku. Idite do bolničara, od kojeg je stigla poruka, da dobijete zadatak koji se odnosi na zaštitu Duha. Razgovarajte direktno sa samim Duhom, koji će vas zamoliti da pronađete mapu komunikacija koja se nalazi ispod zemlje u Pripjatu.

Pratite bunker s Monolith kontrolnom pločom, ubijajući neprijatelje koji vam stoje na putu. Ako postoji takva prilika, vratite modificirani VAL mitraljez od Mahona. Možete povrijediti Mahona, a zatim ga izliječiti tako da postane prijatelj, a popravke i zamjene su vam dostupne.

Kada odete u Černobilsku NPP-2, Solomon će vas opljačkati i onda vam pomoći. Krenite u potragu za mapom unutar bunkera, pokupite je i dostavite je Duhu. Na izlazu će vas ponovo dočekati Solomon i zamoliti da predate paket njegovoj kćeri.


Solomon

Složi se i onda napusti ovo mjesto. Nakon što predate mapu Duhu, idite do Fanga, koji će vas uputiti na prelaznu tačku u močvare. Trčite nazad do Duha po grav pištolj, a zatim napustite lokaciju i tražite doktora u močvarama.

Močvare

Kada sretnete doktora, naučit ćete da morate pronaći i ubiti Močvarnu stvar. Završite ovu misiju, a zatim idite do kontrolne tačke gdje vas čeka Grieg. Lik će biti poslan na sastanak sa Kentom, gdje je potrebno izvršiti mjerenja. Ispratite NPC, ubijte neprijatelje, a zatim se vratite do Griega. Saznat ćete gdje je prelazna tačka natrag u šumu.

Kada stignete, pomozite šumaru ubijanjem mačaka. Idite lovcima prema njegovim vlastitim uputama, razgovarajte sa Sutulyjem i idite kod Grka. Pomozite mu da se bori protiv vepra, a zatim slijedi Zakhara da nastavi Walkthrough Stalker: Secret Paths 2.


Zakhar

Kada odete na prijelaznu tačku, pustite pse da ugrizu Zakhara da ga izliječe. Tako ćete od Zahara steći prijatelja, zahvaljujući čemu ćete izbjeći nevolje u budućnosti. Po dolasku na mesto, razgovarajte sa željenim likom i predajte pismo upućeno Sokolovu. Dobićete prelazno mesto do vojnih skladišta.

Vojna skladišta

Na ovoj lokaciji razgovarajte s Lukashom da dobijete od njega zadatak vezan za zauzimanje vojne baze. Pomozi Lukašu. OBAVEZNO uzmite novo bure koje će ispasti nakon što ubijete Belchuka. Vratite se Lukašu da izvijestite o završetku potrage.

Tokom napada na neprijateljsku bazu, pobrinite se da nijedan od likova misije ne bude ubijen! Na primjer, protivnici mogu ubiti Capa, što će dovesti do zaustavljanja i potpunog završetka zavjere. Ovdje možete koristiti jedan trik: baza se može očistiti prije nego što razgovarate s Lukashom. Ali ne u potpunosti: neka 2-3 vojnika i sam Belchku ostanu živi.

Zatim, Lukash će vas zamoliti da pomognete u osvajanju Barijere. U ovom slučaju, Cap mora preživjeti. Nakon što ubijete vojnog komandanta u ovoj bazi, uzmite modifikovani VAL. Vratite se Lukašu i uključite zadatak, a zatim preuzmite novi zadatak vezan za Leftyja.

Pratite doušnika, koji traži da pronađete poseban folder koji se nalazi u bazi Slobode. Nakon što ste to uradili, dajte fasciklu informatoru da dobije prelaznu tačku do lokacije sa trakom. Lik će od vas tražiti da dostavite hranu rudarima na lokaciji Radar. Ovo će stvoriti prijelaznu tačku do željene lokacije.

Radar

Na zahtjev Sviblova, u okviru Walkthrough Stalker: Secret Paths 2 ubijte krvopija, a zatim pronađite i ubijte lopova Fedya Razbojnika. Reci Sviblovu o završetku zadatka. Idite do Lutalice na potragu vezanu za Amulet. Razgovarajte s njim o svemu kako biste dobili zadatak da pronađete 6 takvih amuleta. Isti junak će od vas tražiti da mu pronađete sistemsku jedinicu i dokumente skrivene na teritoriji laboratorije X10. Uradite to i vratite Sviblova.

Zadaci u baru

Na teritoriji bara, odmah na ulazu, srešćete Zhenya Ninju. Tražiće novac od vas za ulazak. Platite svaki put kada trebate, jer ćete u suprotnom pogoršati svoj odnos sa banditima i nećete moći završiti cijeli lanac zadataka.

U baru razgovarajte s Borovom i idite da upoznate grofa. Preuzmi novu misiju od Potapova, tokom koje ćeš morati pronaći nekoliko dijelova instrukcija za proizvodnju minigun.

Na grofov zahtjev idite do helikoptera, pronađite kutije i dokumente i predajte lika. Zatim će vas zamoliti da nađete oružje za princa. Dajte ga princu na radaru, nakon čega će vas posljednji lik poslati u vojna skladišta, gdje trebate nabaviti kutije i dokumente koji se nalaze na drugom dokumentu. Odnesi sve ovo grofu.

Zadaci kneza i generala Voronjina

Također unutar bara možete pronaći Sokhatyja, s kojim biste trebali razgovarati da biste preuzeli zadatak. Nakon toga idite do princa i razgovarajte s njim. Morate pronaći hard disk ovog lika, a zatim se pozabaviti Zhekom sa deponije, koji duguje novac princu. Razgovarajte ponovo sa Sokhatijem da saznate gde se tačno nalazi čvrsti disk.

Idite na deponiju, gdje biste trebali pronaći Arkasha i preuzeti zadatak vezan za ubistvo Noodlesa. Nakon toga pronađite Žeku da ga pitate za Semetskyjev skrovište. Pronađite tanker na čije uslove ćete morati pristati.

Vrijeme je da posjetite teritoriju Mračne doline. Pomozite borcima Duty u borbi protiv razbojnika, a zatim razgovarajte s Voronjinom, koji će vas uputiti pravo do kapetana. Nakon komunikacije s ovim likom, dobit ćete dojavu o lokaciji Muhameda. Također ćete morati dostaviti radio Zakharu.


Kapetane

General će od vas tražiti da izvršite zadatak koji se odnosi na uništavanje mobova unutar X18. Nakon što ga završite, uđite unutra da pokupite hard disk koji je potreban princu, nakon čega, nakon Voronjinove potrage, pronađite Žilu. Kada budete pregovarali za njega, saznaćete za skrovište razbojnika. Pronađite njegovu lokaciju i vratite se do generala da dobijete put do Kordona.

Razgovarajte s Petrenkom i ubijte močvarne puzače, a zatim u laboratoriji X18 pronađite ono što je tanker tražio da pronađete.

Idite na teritoriju deponije kako biste pronađenu “Gromu” vratili u tanker. Daj mu i dnevnik. Pratite princa u baru da predate hard disk i novac kao Zhekin dug.

Dobit ćete novu misiju vezanu za torbu plana. Posjetite Sokhaty i predajte mu prethodnu misiju, a zatim dođite do Borova da saznate gdje se nalazi trgovac antikvitetima. Sada ćete morati pronaći kurira.

U vojnim skladištima koja ste već ranije posjetili pronađite torbu sa planom i vratite je Princu. Pitajte Voronina u bazi duga za kurira, a zatim idite u fabriku i oslobodite lika. Saznaćete gde se nalazi Borovljev PDA. Pronađite ga pomoću markera, zbog čega ćete dobiti poruku od samog Borova i možete nastaviti vodič Stalker: Secret Paths 2.

Korak kroz igru ​​Secret Paths 2. Varyag's Quest

Na teritoriji Agroproma pomozite Demonu i razgovarajte sa Leftyjem. Obavezno ponesite ono što on traži, a zatim razgovarajte sa Impom, pristajući da završite potragu. Spustite se u katakombe u kojima se nalazi Varyag. Ako ne želite da izgubite ono što ste uspjeli prikupiti, sakrijte sve predmete u neku vrstu rupe prije susreta s Varyagom.

Prođite četiri kruga, odnesite oružje Petrenku i primite poklon koji treba dati Besovima. Uradite to, a zatim se vratite u Borov da vas on pošalje kod Lukaša.

Idite na odredište i razgovarajte sa Lukashom. Treba mu kontejner sa radioaktivnim elementima. Pronađite ga i dajte ga davaocu zadataka. Uskoro će se pojaviti poruka od Duha, a Lukash će od vas tražiti da ubijete neprijatelje na kontrolnom punktu na teritoriji vojnih skladišta. Slijedite njegove upute.

Razgovarajte o svemu sa Škrtcem, koji će vas zamoliti da mu nađete kruh. Idite u susret Fantomu, a zatim idite pravo do mađioničara i uradite ono što on traži od vas.

Posjetite Duha ponovo, a zatim mu donesite dinamit u kutiju. Idite do princa i pokrijte križ, a zatim uključite potragu.

Na Kordonu treba pomoći Toliku, a zatim razgovarati sa Vukom i dati mu ono što mu treba.


Vuk

Razgovaraj sa fanom. Od Varyaga ćete naučiti o Jarofejevu. Posjetite barmena i dajte mu paket od Sokolova, koji je tražio da preda svojoj kćeri. Idite na sastanak s majorom, ubijte ga i prijavite uspješno obavljen zadatak barmenu. Nakon toga posjetiti Sidorova u mirovnom korpusu.

Sidorova potraga

Stari poznanik će vas zamoliti da mu pružite usluge i odete na sastanak s generalom Smithom. Naučit ćete o Muhamedu i Bakeru. Pekaru je potrebno brašno, pa ćete ga morati nabaviti, dok će vas Smith uputiti na Browna, koji će zauzvrat izdati novi zadatak vezan za potragu za kaplarom Fosterom. Pronađite ga i vratite u bazu.


General Smith

Dobićete poruku od Sidora, nakon čega treba da odete do lika. Nakon što ste primili pismo od njega upućeno barmenu, saznat ćete o Muhamedu i slijediti do Yantara.

Koristeći prijelaznu tačku u Bakeru, idite u potragu za brašnom. Prođite kroz lokaciju sa šankom, razgovarajte sa rendžerom i prihvatite njegove uslove. Nakon što ste pronašli vreću brašna, odnesite je pravo u pekaru. Nakon što ste dali potreban predmet, saznat ćete gdje možete nabaviti gravitacijsko odijelo. Pokrenite još jedan zadatak koji se odnosi na pronalaženje alata. Posjetite barmena koji će vam dati zadatak vezan za traženje dokumenata na teritoriji laboratorije X16. Kada se pronađu, dokumenti bi trebali biti dostavljeni Fangu.


Pukovnik Brown

Na teritoriji Agroproma se nastavlja Walkthrough Stalker: Secret Paths 2 upoznajte doktora i uzmite kutiju od njega koja je potrebna Bakeru. Posjetite rendžera da prihvatite zadatak da pronađete artefakt "Dirigent". On će vas zamoliti da komunicirate sa lektorom. Posjetite grofa da dobijete tačku transfera do Rostocka i Amber, kao i zadatak povezanu s razgovorom sa Cezarom.

U vojnim skladištima morate razgovarati sa Škrtcem, kome ćete dati gotov hleb. Nakon toga, čovjeku će trebati pomoć da pronađe slučaj u Rostocku. Slažem se da pomognem.

Dajte rezultirajuće gravitaciono odijelo Leftyju kako bi ga mogao poboljšati.

Walkthrough Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Kada se nađete na teritoriji Rostocka, napravite potrebne artefakte, a zatim pronađite kućište i radar. Idite na sastanak sa željezničkim radnicima i izvršite jednostavne zadatke koje ste dobili od njih. Nastavite do teritorije Ambera, gdje ćete razgovarati sa Den. Po njegovom zahtjevu, ubijte neprijatelje unutar X16.

U razgovoru sa Cezarom, dajte mu fleš diskove i pozabavite se njegovim zadatkom. Isporučite dokumente i PDA grofu, a zatim razgovarajte sa Saharovim da preuzmete novu misiju. Kao dio toga, razgovarajte sa Sviblovom i postavite nekoliko oznaka na različite mobove.

Kruglovu je potreban artefakt „Srce kontrolora“, pa pristanite da pomognete. Vratite se železničkim radnicima i dajte im tri šlema, a zatim razgovarajte sa Lektorom i pristanite na novu misiju. U istom Rostocku stavite oznaku na pseudo-giganta i pokupite artefakt "Liquidator", koji je potreban rendžeru. Dajte predmet ovom liku.

Posjetite grofa da dobijete novu zadaću vezanu za Fang. Takođe ćete imati prelaznu tačku na teritoriju Mrtvog grada. Dajte potrebne predmete Leftyju, Hoarderu, uzmite zadatak od doušnika, koji je povezan s dva druga artefakta. Od Sviblova ćete dobiti informacije o naučniku koji je poludio, nakon čega ćete dobiti zadatak da pronađete posebnu bačvu.

Posjetite Bakera i dajte mu alat, a zatim označite krvopija na teritoriji Cordona, dok ćete himeru morati potražiti u Mračnoj dolini.

Ubistvo Doronina

Idite u Agroprom da pronađete “Srce kontrolora”, artefakt koji je potreban Kruglovu. Odnesite ga NPC-u i, prema njegovim uputama, posjetite Voronjina. Predajte zadatak, u kojem su mutanti označeni, profesoru Saharovu. Pojavit će se prijelazna tačka na radar. On će dati i novi zadatak u vezi sa likvidacijom Doronina. Posjetite Den kako biste saznali gdje je Doronin i također zamijenite snajpersku pušku za artefakte.

Pratite lokaciju sa Voronjinom, ali usput svratite do Lektora, kome donosite artefakt. Na ovaj način ćete znati gdje je Zmijsko oko. Dajte pronađeni kofer Voronjinu da dobije dojavu o Petrenku. Tom treba poboljšani RG-6. Dovršite sve aktivnosti povezane s ovom potragom. Popnite se na krov laboratorije X16, zauzmite željenu poziciju i ubijte Doronina, a zatim se okrenite u potragu za Saharovu.

Iz Kruglova možete pokupiti specijalnu bačvu koja je potrebna ludom naučniku, dok će vam Saharov dati novi zadatak vezan za pronalaženje laboratorijskog asistenta. Imat ćete prijelaznu tačku do lokacije Agroproma. Idite tamo, pronađite ono što je ostalo od laboratorijskog asistenta, pokupite uređaj i odnesite ga u Kruglov. Razgovaraj sa Danom ponovo da nađeš 3 diska za njega. Učini to.

Krenite u laboratoriju X10, gdje samo trebate uzeti naučnikov dnevnik. Pronađite Zmijsko oko na radaru i vratite se doušniku. Dajte mu dva artefakta koja su mu potrebna da prikupi svoju nagradu.

Razgovarajte sa Saharovim, za kojeg ste već trebali pronaći dnevnik naučnika iz laboratorije X10. Čovjek će vam tada prilagoditi kacigu. Uđite u Lab X16 da pronađete laptop i druge predmete. Ovdje će biti i pismo koje ćete morati odnijeti Fangu. Nakon što ste to uradili, dobit ćete zadatak koji se odnosi na posjetu laboratoriji X18. Također ćete naučiti o PDA-u koji Hog traži. Kada upoznate monaha, pojaviće se nove informacije, kao i uslovi za dobijanje tog istog PDA. Idite do bara da date Potapovu uputstva za minigun i saznajte kada možete podići oružje.

Pratite teritoriju laboratorije X18, uzmite fleš disk i druge stvari, a zatim ga dajte Fangu. Fang će zahtijevati da sve ovo bude isporučeno barmenu, koji je spremio još jedan zadatak za vas.

Pomozite Leili da završi Stalker: Secret Paths 2

Iz Sviblova, koristeći grofov savjet, možete dobiti transfer do lokacije Mrtvog grada. Sviblov će vam također dati zadatak da pronađete Karinu. Posjetite Lejlu, koja će vas poslati kod šumara. Zauzvrat, šumar će vam dati zadatak u kojem trebate posjetiti lovce. Sokolov radio treba dati Zaharu, ali Karinine koordinate se mogu saznati u Sokhatiju.


Karina

Nakon što oslobodite Lejlu, odvedite je do željene tačke da pronađe PDA. Krenite naprijed do prelazne tačke u močvare, gdje ćete razgovarati sa doktorom i dati fleš disk koji ste dobili od rendžera. Posjetite Mrtvi grad, gdje ćete upoznati Fim. Nakon razgovora s njim, dođite do rendžera kroz skladišta. Na teritoriji samih skladišta pronađite artefakt "Superprovodnik", kao i PDA koji je potreban Borovu. Dajte ga davaocu zadataka.

Od barmena ćete dobiti novi zadatak u kojem od vas traži da predate pismo generalu Voronjinu. Uradite ovo da dobijete tačku transfera do mirovnog korpusa. Idite na strelicu sa Trgovcem, nakon čega ćete dobiti novo pismo Voronjinu od barmena. Uzmi ga da dobiješ odgovor za Sidora. Razgovarajte sa Sidorom i pomozite mu da preuzmete bar. Na izlazu ćete sresti Muhameda sa kojim ćete morati razgovarati.

Ubijte neprijatelje u zoni bara, kao što je Sidor tražio, a zatim otpratite Voronjina pravo u štab. Razgovarajte sa barmenom i idite na sastanak sa doktorom koristeći Fang. Na teritoriji Mrtvog grada razgovarajte s Leilom i upoznajte doktora u močvari, kojem će trebati mutantski dijelovi. Čim mu ih dovedete, on će otvoriti prelaznu tačku do Pripjata.


Layla

Pripjat: konačno

Ovdje ćete morati razgovarati sa bolničarom, završiti njegovu potragu i posjetiti Monolith bunker. Unutar sarkofaga ćete sresti Semetskog. Razgovarajte s njim da saznate nešto o bratu. Solomon će biti dočekan na ulazu u bunker i morat ćete izvršiti njegove upute.

Kada upoznate rendžera, odlučite koji završetak ćete završiti vodič Stalker: Secret Paths 2.

Započnimo naše prolazno kroz Stalker: Secret Paths 2 kratkim vodičem. Prva stvar koju igrač treba zapamtiti je da brzo spremanje ne funkcionira u potpunosti u modu. Stoga, da biste snimili, ili idite u meni ili sačuvajte preko konzole. Na samom početku igre, preporučljivo je objesiti dozimetar na pojas - inače se kasnije mogu pojaviti problemi s granatama. Osim toga, dozimetar je korisna stvar, omogućit će vam da uzmete anti-rad dok naš junak još nije potpuno zasićen zračenjem. Kašnjenje može dovesti do teške radijacijske bolesti i neizbježne smrti.

Također u smislu igranja - prateći likovi u potrazi ovdje su daleko od neuobičajenog, ali je preporučljivo ne udaljavati se od njih ili zaostajati - inače se logika ponašanja ovih istih likova može promijeniti. To će dovesti do prisilnog učitavanja posljednjeg odgovarajućeg spremanja, što će usporiti prolazak Secrets of the Path 2. Ako je u originalu rijetko bilo potrebno nisko čučnuti, onda će se ovdje ovaj trik morati često demonstrirati. Ovaj čučanj se izvodi istovremenim pritiskom na standardni čučanj (Ctrl) i tipku odgovornu za hodanje (Shift).

Također je dobra ideja postaviti grafičke postavke na srednje – čime se smanjuje vjerovatnoća pada na radnu površinu u najnepovoljnijem trenutku, od čega nisu imuni ni vlasnici moćnih računara.

I na kraju, savjetovao bih vam da isključite ludo ljuljanje kamere prilikom hodanja - inače će vam igra brzo umoriti oči, sve bljesne. To se radi jednostavno - pronađite datoteku user.ltx duž putanje C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc, otvorite je koristeći notepad ili bilo koji drugi uređivač teksta, pronađite liniju cam_inert (možete pretraživati ​​ili u abecednim redom ili i kroz pretragu Ctrl+F), gdje je vrijednost 0,7. Samo trebamo zamijeniti 0,7 sa 0.

Počnimo sada odlomak Stalker: Secret Paths 2 s opisom prve misije.

Idi sa Šumarom do njegove kuće u šumi

Prvi zadatak je, očekivano, najjednostavniji. Čisto je edukativne prirode, ovdje će oni koji ranije nisu igrali Stalkera moći savladati osnove kontrole - kako trčati, okretati se itd. Za iskusne igrače ova lokacija nije ništa drugo do obična šetnja. Istina, šetnja je vrlo zabavna, jer Mrtvi grad do sada nije viđen nigdje, ni u jednom dijelu. Grad je mali, pa je nemoguće izgubiti se. A starac kojeg trebamo pratiti će nas čekati ako negdje zaostanemo. Ali nije poželjno zaostajati, još imamo vremena da istražimo novu lokaciju - u svakom slučaju, posjetit ćemo ovdje više od jednom ili dvaput, dovršavajući prolazak Secret Paths 2 Stalkera.

Naše putovanje će početi u napuštenom autobusu, a onda sve što treba da uradimo je samo da pratimo Forester. Iz nekog razloga, potonji će redovno gledati kroz dvogled, iako je sve okolo očigledno tiho i mirno - ni duše na vidiku. Dok gleda, samo pričekajte da počne trčati - slijedite ga. Na periferiji grada, djed će se zaustaviti, morat ćemo razgovarati s njim - čime ćemo otvoriti prolaz ka sljedećoj lokaciji, na koju se ranije nismo susreli - Šumi. Ovdje Šumar živi, ​​u skladu sa svojim nadimkom. Prešavši u Šumu, naći ćete se skoro pored same kuće djeda koji nas je otkrio. Uđite u njegovu "vilu", gdje ćete morati ponovo razgovarati s njim. Dobićemo globalni zadatak na koji se svodi ceo naš dalji prolaz u Stalkeru: Secret Paths 2 - da pronađemo mog brata, ali Zona je velika, ne možete ići golim rukama i samo u košulji... Dakle morat ćemo izvršiti ogroman broj zadataka od različitih likova kako bi nam pomogli u potrazi. A Lesnik je, kao što možete pretpostaviti, prvi od njih.

Pronađite korijen mandragore

Ispostavilo se da djed također nije pognut. I u takvim uslovima uspeva da se okreće i zaradi novac, hranu i lekove. Kako? Elementarno - vađenjem rijetkih proizvoda Zone, kao što su artefakti ili rijetke biljke. U stvari, to je biljka, tačnije, dio biljke po koju će nas poslati - vidite, njegovo vlastito zdravstveno stanje se miješa. Istina, na našu sreću, starac će ljubazno podijeliti lovačku sačmaricu, sačmu, par kompleta prve pomoći, zavoje i kožnu jaknu - neku vrstu zaštite od oštećenja. Međutim, možete pronaći nešto bolje na krovu njegove kuće - koristite stepenice, naći ćete kutiju na vrhu.

Mapa označava mjesto gdje se nalazi korijen koji nam je potreban. Kada stignete tamo, vidjet ćete čvrstu jarugu, u nju se morate spustiti. Potreban korijen se nalazi ispod velikog kamena ispod, ali u početku nećemo imati vremena za njega - ovdje pase jato mesa koje nam neće lako dozvoliti da uzmemo željeni predmet. Bit će ih oko šest ili sedam, s obzirom na povećanu izdržljivost čudovišta i povećanje snage, čak i ova ranije sigurna vrsta sada je prepuna prijetnje.

Da nastavite da prolazite kroz Tajne staze 2, obračunajte se sa protivnicima, popnite se ispod kamena pritiskom na Shift+Ctr (podrazumevano). "Ulaz" se nalazi lijevo od mjesta odakle smo došli. Čim pustite korijen, pojavit će se divlje svinje - protivnici ozbiljniji od mesa. Možete ih upucati ili jednostavno pokušati pobjeći pritiskom na "X". Na ovaj ili onaj način, vratite se Šumaru da mu date korijen mandragore da završi prvu manje-više ozbiljnu misiju - kada se vratite, razgovarajte sa starcem. A da biste preuzeli sljedeći zadatak, govorite ponovo.

Pronađite vanrednog profesora Vasiljeva

I djed se dobro skrasio - sami ekolozi dolaze kod njega, donose hranu i lijekove. A sve zbog njegovih artefakata i drugih korisnih stvari koje je otkrio Šumar. Ali loša sreća - ovog puta su naučnici, kao i obično, poslali kurira, ali je on naleteo na mutante i naleteo na pećinu iz koje se sada plaši da izađe.

Zato moramo pomoći svjetioniku nauke po imenu Vasiljev. Opet, nastavljajući prolazak igre Stalker: Secret Paths 2, prvo pogledajte kartu i pređite na lokaciju naučnika. Okolo ima puno anomalija i artefakata koji se uz odgovarajuću vještinu mogu bez problema pokupiti. Postoje dva ulaza u pećinu, od kojih je jedan blokiran anomalijama, ali pošto su električni, možete baciti munju na njih da ih ispraznite i dati sebi nekoliko sekundi da otrčite do pećine. Ili jednostavno možete pronaći drugi ulaz i mirno ući unutra. Tamo ćete naći stepenice koje vode dole. Pećina se razilazi u dva smjera, ali oba tunela nisu duga, možete sami organizirati kratak izlet.

Na ovaj ili onaj način, naći ćete Vasiljeva, koji će vam saopštiti tužnu vijest - on je u strahu ispustio ranac negdje dok je trčao. Dakle, moraćete da ga pratite do kampa naučnika na Yantaru da nabavite lek za Šumara. Kao kompenzaciju dobijamo Colt - veoma respektabilan pištolj. Ova faza misije je završena, a zatim slijedi sljedeća...

Otpratite Vasiljeva do kampa naučnika na Yantaru

Na samom početku zajedničkog putovanja, prolazak Tajnih staza 2 može biti uznemiren neugodnim problemom - za mene je Vasiljev zaglavio na prvom stepeništu, počevši ponosno hodati po zraku ne krećući se naprijed. Buba se "liječi" banalnim "guranjem" u leđa ekologa. Ako imate sreće i igra usput ne generiše nijedno ozbiljno čudovište (upoznao sam krvopija), više ne bi trebalo biti problema - samo trčite za Vasiljevom, koji ide do najvećeg jezera na mapi, i neki nelogičan i zamršen put. Očigledno, programeri su samo željeli da bolje pogledamo njihov rad u obliku džinovske lokacije. Naučnik će povremeno stati - jasan znak da je vrijedno razgovarati s njim.

Prešavši ogromnu udaljenost, stići ćete do samog jezera na kojem će Vasiljev ponovo stajati - kažemo. Tvrdi da se tačno u sredini jezera nalazi pećina kroz koju se dolazi do Jantara (pitam se kako nije napunjena vodom?!). Ovdje preporučujem otvaranje mape da zapamtite lokaciju ovog jezera - to će olakšati daljnji prolazak Stalkera: Secret Paths 2, još se moramo vratiti ovdje u drugoj misiji, ali neće biti znakova. Ima anomalija u jezeru, ali ne i na našem putu.

Nakon što ste prošetali do samog centra rezervoara, čučnite - možete napraviti "duboki" čučanj tako da ćete sigurno zaroniti pod vodu. Sada imamo dno jezera u punom pogledu, pećina je jasno vidljiva - uđite u nju, nakon razgovora sa ekologom. Naći ćemo se na Yantaru. Gde odmah dobijamo manju misiju u kojoj treba da pomognemo naučniku u borbi protiv zombija. Biće i nekoliko snorkova, ali prerađeni balans oružja će učiniti prava čuda. Sada je čak i ova nezgodna dvocijevka, koju je izdao Forester, sposobna smiriti snork s jednim ili dva pogotka. Glavna stvar je ciljati u glavu. Inače, ako se uključite u prepucavanje sa zombijima, skupite njihovo oružje - među trofejima možete pronaći vrlo prikladne uzorke, kako u pogledu ukupne borbene efikasnosti, tako i u pogledu niskog trošenja. Nakon što ste se obračunali sa svojim protivnicima, razgovarajte sa Vasiljevim i trčite za njim u bunker.

Na putu će otići do svog kontejnera (da li mu je zaista udobno u ovoj odgajivačnici?), a mi treba da razgovaramo sa šefom lokalnog obezbeđenja, Danom. Pronalaženje neće biti problem - nalazi se desno od ulaza u bunker, stoji samostalno. Stalker Secret Paths 2, prolaz će se nastaviti tako što će nas Den poslati direktno u sjedište naučnika profesoru Saharovu, prijatelju iz PM i CN. Za zaštitu Vasiljeva, on će nam svečano uručiti čak 2000 novca i lijekove za Šumara. Iskoristite priliku - prodajte nepotrebno oružje i ostalo smeće profesoru, popravite oštećene oklope i oružje - nećemo biti često ovdje. A u Šumi, kao iu Mrtvom gradu, nema gdje popraviti oružje. Sada je vrijeme da se vratimo djedu.

Odnesite lijek Šumaru

Vau, ovaj sistem prelazaka sa nivoa na nivo... Ne postoji način da napustite Yantar na isti način na koji ste došli ovde - slušajte Saharova, koji preporučuje odlazak kroz istočni deo lokacije. Nema oznaka na mapi - navigirajte sami. Za one koji su igrali u Shadow of Chernobyl, mogu vam reći da treba da odemo na mjesto gdje smo nekako mjerili nivo psi radijacije u društvu Kruglova. Za početnike, savjet će izgledati drugačije - da nastavite prolaz kroz Stalker: Secret Paths 2, idite dijagonalno lijevo od izlaza iz bunkera naučnika. Ugao odstupanja lijevo od prave staze trebao bi biti negdje oko 45 stepeni.

Iza puta ćete vidjeti grupu zombija - zapamtite da svaki udarac na vas predstavlja ozbiljnu prijetnju, čak i iz pištolja. Stoga se sakrijte u zaklon - na primjer, iza napuštenog zahrđalog autobusa koji stoji na putu, uništite neprijatelje, vireći iza ugla. Ovdje sam također sreo Chimeru, iako je izgledala neobično - očigledno, neka nova mutacija koju su kreirali upravo programeri TT2. Pa, bila je grupa ronilaca. Kada završite sa svim ovim zlim duhovima, idite dole, dalje od baze naučnika - tamo ćete videti još jedan zarđali napušteni autobus. Prođite kroz njega kako biste se približili brdu odmah iza njega - na mapi će se pojaviti tačka, koja je prijelaz u šumu.

Kad ste u šumi, idite do kuće šumara, lako je pronaći na karti. Put je daleko od najbližeg; za potpunu sreću možete naići na čudovišta (ja sam naišao na veprove, pa čak i na kontrolora). Ima i anomalija - ne gubite koncentraciju i štedite barem na svakih 200-300 metara, da ako se nešto desi ne morate krenuti cijelim putem od mjesta gdje se pojavilo - dovršavanje Tajne staze 2 će već potrajati veoma dugo. Kada stignete do Šumarove kolibe, dajte mu lijek. Lijekovi su dobri, ali sami se njima nećete zadovoljiti, avaj... Morat ćete nabaviti namirnice. Srećom, moj djed ima skrovište u Mrtvom gradu - idemo tamo.

Uzmi kutiju sa namirnicama

Kad dođeš kod Lejle, popričaš sa njom, saznaćeš da su ovi gadovi već otkrili našu ukradenu hranu (deda ju je, ispostavilo se, loše sakrio), pa neće samo da je daju - traže uslugu. Pa dobro, nije nam teško. Sad nas šalju šefu obezbjeđenja, po nadimku Demon - trčimo do njega. Živi u obližnjoj zgradi na drugom spratu - postoji oznaka na mapi.

Demon traži da se očisti jedan od ulaza susjedne petospratnice od gomile civilnih zombija - idemo, pošto smo prethodno dobili moderno odijelo i mitraljez Abakan sa patronama (isto kao i za AK-74) - ovo će olakšati prolaz kroz Secret Paths 2. Potrebna petospratnica nalazi se vrlo blizu - desno od zgrade sa natpisom "Slava KPSS" iza spomenika Lenjinu, ali nemojte je brkati sa onom čiji se krov srušio - mi smo malo dalje, ciljna zgrada je posljednja višespratnica u gradu u ovom pravcu.

Kada se približite svom cilju, možete čak naići na zombije koji izlaze odatle, a da nisu ni ušli na prvi ulaz. Neprijatelji nisu posebno opasni, glavna stvar je izvršiti kontrolni hitac u glavu, osim ako niste ubili protivnika hicem u tijelo. Samo pucanj u glavu znači da je zagarantovano da se neprijatelj neće dići i nastaviti juriti u vašem pravcu. Čišćenje je jednostavno do krajnosti - ne morate ni ulaziti u hodnike zgrade, svi protivnici su koncentrisani na stepenicama i podestima. Nakon što odete s prvog kata na peti, ubijte sve zombirane - kada smirite posljednjeg, dobit ćete zadatak da se vratite Demonu.

Nastavljajući prolaz u Stalker: Secret Paths 2, razgovaramo s poslodavcem - ostavljaju nam mitraljez i odijelo u znak zahvalnosti i upućuju nas na Lejlu, koja konačno vraća kutiju sa Šumarovim zalihama, upozoravajući, međutim , da je odatle vec malo uzeto (ali odmah je rekla "ne treba nam tudje" - aj-jaj-aj...), ali to je stvar... Izlazimo iz njene kancelarije i razgovaramo sa Zhekom , onaj koji nas je doveo ovamo - vratiće nas na punkt na periferiji grada, dajući prelaznu tačku do Šume.

INFORMACIJE:
Godina izdanja: 2011
Žanr: Akcija
Developer: GSC Game World
Izdavač: AMK Team
Vrsta publikacije: Repack
Verzija igre: 1.0004
Mod verzija: final
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: Ušiven

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sistem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (i više)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 13 GB

OPIS:
Mod "Secret Paths 2" je baziran na dodatku "Secret Paths". TT2 je nova pozadina originalnih Shadows of Chernobyl. Nova priča koja se prepliće sa zadacima već poznatim iz TT-a, a koja dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji je pred njim sada je sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz NS5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjeno i prilagođeno kako bi se ispravile mnoge greške i praznine u zapletu, kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Tajne staze 2

Novi dizajn: ažuriran glavni meni i ažuriran hud, novi ekrani za učitavanje, nove ikone inventara, muzički sadržaj igre (korištene kompozicije i fragmenti muzike: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction i mnogi drugi). dodani su monolozi.

Dodan je veliki broj novih likova: nova čudovišta, objekti i predmeti. Tri nove frakcije: Nomadi, Mirotvorci i Lovci. Electro-Chimera je zamijenjena novom "Ćelavom Himerom". Trgovci su promijenjeni: Borov je zadužen za Bar, Barmen je zadužen za Kordon, Sidorović (upravo se sprema da postane uticajni trgovac) se nalazi u selu nedaleko od Mirovnog korpusa. Ali tokom zapleta sve će se promeniti i trgovci će zauzeti svoja „zaslužena“ mesta, prethodno se dogovorivši i obavivši jedan „veliki“ posao, koji će se naknadno mnogo toga promeniti u zoni. Dolgovci će sigurno zauzeti Bar, protjerati braću odatle, iako neće biti lako, bit će neophodna pomoć GG. To će biti uslov za pravilan prolaz parcele. Završetak se rješava potpuno drugačije. Igra sada ima tri završetka. Tačno (uslovno tačno) - jedan. Neće biti lako proći.

Dodane 4 nove lokacije: Mrtvi grad, šuma, močvare, mirovni korpus. Prijelazi između nivoa, takozvani "Tajni putevi", su nestabilni. Biće ih veliki broj, ali će, po pravilu, putevi voditi samo u jednom pravcu, put nazad će se morati tražiti ili dobiti od likova radnje. Neki stabilni prelazi su samo u naseljenom dijelu Zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), kao i Pripyat-Chaes.

Velika većina zadataka poznatih iz TT-a skrivena je na drugim mjestima. Sada moramo ponovo sve tražiti.

Dodano je novo oružje i artefakti. Predmetno okruženje se takođe proširilo.

Promijenjena je muzika u baru. Dodate nagradne igre - možete se dobro "podignuti" u monetarnom smislu. Da biste položili opkladu morate razgovarati sa kladioničarom. Vjerovatnoća dobitka (kao u pravim nagradnim igrama i drugim lutrijama) je nasumična.

Pažljivo pročitajte dijaloge i SMS poruke - tamo će biti dato puno „savjeta“, puno korisnih i potrebnih informacija koje nisu naznačene u zadacima.

Hauba i radijacija

Da bi radijacijska skala funkcionirala u novoj haubi, potrebno je okačiti dozimetar na pojas, koji je odmah prisutan u početnom kompletu glavnog lika. Nakon toga, morate osigurati da ovaj uređaj ne nestane iz vašeg inventara i da se ne skine s vašeg pojasa. Ako iznenada izgubite svoj dozimetar, on se prodaje od trgovaca. U novom hudu, zadaci se prikazuju na ekranu u obliku SMS poruka (nema više velikih slova u sredini ekrana koja prikazuju primljeni zadatak), budite oprezni, ne žurite. I još jedna stvar je primjećena da dok dozimetar nije po prvi put okačen na pojas, granate nisu podizane. Čim su ga prvi put okačili, sve je bilo u redu sa granatama. Objesite ga odmah.

O zračenju:
1) Jedinica mjerenja akumulirane doze zračenja je Rentgen, ili Rem.
2) Dozimetar strelicom pokazuje nivo pozadine oko plejera.
3) Radioaktivne artefakte detektuje i dozimetar kada se nosi na pojasu.
4) Postoje nesmrtonosni nivoi radijacije.
5) Jedan Antirad ne uklanja svu radijaciju, već oko 20 - 25 rentgena.
6) Artefakti koji uklanjaju zračenje uklanjaju akumuliranu dozu. Ali antirad je ipak efikasniji.
7) Doza zračenja se vremenom sama eliminiše, ali vrlo sporo.
8) Kada se akumulira 150 R, izdržljivost se počinje pogoršavati - troši se brže i sporije se obnavlja.
9) Kada se akumulira 300 R, psi-zdravlje počinje da se pogoršava, ne potpuno, ali vrlo primjetno. Potrebno je smanjiti dozu zračenja na prihvatljivu razinu (manje od 300 R) i psihičko zdravlje će se vratiti u normalu u bliskoj budućnosti.
10) Takođe, od 300 R zdravlje počinje da se pogoršava, njegov maksimalni nivo pada. Ovo nije fatalno, ali otežava igranje dok je ozračeno.

Kada se akumulira 600 R, zračenje postaje smrtonosno - zdravlje se postepeno smanjuje na nulu, nema donje granice zdravlja. Daljnjim akumulacijom doze, stopa pada zdravlja se povećava, dolazi do nepovratnog procesa.

Mogući problemi

Padovi su mogući na velikim lokacijama, kao i pri kretanju s lokacije na lokaciju. U ovom slučaju pomaže smanjenje grafičkih postavki. Kada se srušite dok se krećete na drugu lokaciju, autosave, u pravilu, ostaje raditi. Samo učitajte autosave i to je to. U šumi je moguće da dođe do kraha prilikom drugog ili trećeg napada kontrolera, u ovom slučaju je preporučljivo brzo poslati kontroler u raj kontrolera.

1) Preporučljivo je da ne koristite „brzo spremanje“, već da snimate preko menija ili konzole, kako biste izbegli prekid snimanja. Za svaki slučaj napravite spremanje prije prelaska na sljedeću lokaciju.

2) Da biste uklonili ljuljanje kamere pri hodu, potrebno vam je u fajlu: user. pronađite liniju po abecednom redu: cam_inert i postavite vrijednost na 0. Po defaultu je 0,7.

PAŽNJA
»»» Neophodno je da odmah, kada započnete novu igru, okačite dozimetar za pojas bez njega, skala zračenja neće biti prikazana i granate se neće podizati. U vašem inventaru bi trebao biti samo jedan dozimetar!
»»» Većina oružja ima uključen osigurač, da bismo ga uklonili pritiskamo brojeve

Karakteristike Repack-a:
Igra:
» Ništa izrezano/ništa ponovno kodirano
» Verzija igre: 1.0004
» Mod verzija: konačna

spoj:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifikator (ažurirano)

Dodaci:
» R2 - ako svirate na zvučnicima
» R1 - ako igrate na statički
» ENB - dodatni efekti u modi, poboljšana grafika
» Crtanje trave (opciono)
» Nišanke (opciono)
» Ugao gledanja (podesite po želji)
» Mini-mapa na vrhu (opcionalno)