Veido priežiūra: naudingi patarimai

Kaip panaudoti rezervus tankų pasaulyje. Wargaming apgaudinėja World of tanks žaidėjus

Kaip panaudoti rezervus tankų pasaulyje.  Wargaming apgaudinėja World of tanks žaidėjus

Karo žaidimų valdymas vis labiau apgaudinėja žaidėjus. Kompanija vis dažniau naudoja savo galimybes ne žaidimams tobulinti, o vien tam, kad iš žaidėjų išviliotų pinigus. Stulbinanti internetinio žaidimo World of Tanks sėkmė sulaukė didžiulio susidomėjimo juo. Šiandien jis yra aiškus savo segmento lyderis ir populiariausias žaidimas NVS šalyse. Kasdien šimtai tūkstančių žmonių keliauja į virtualius mūšio laukus ir dalyvauja tankų mūšiuose. Nors prieiga prie žaidimo yra visiškai nemokama, „Wargaming“ tankų kovų gerbėjams siūlo daugybę įvairių „gėrybių“ už tikrus pinigus. Tuo pačiu metu daugelis žaidėjų noriai moka už mokamus produktus, įskaitant aukščiausios kokybės sąskaitas, automobilių užrašus ir kamufliažus, žaidimų valiutą, taip pat specialią įrangą. Žaidimo gerbėjus vis labiau vargina aukščiausios kokybės mokami tankai.

Paskutinės naujienos iš World of Tanks pasaulio

„Wargaming“ slapčia naikina aukščiausios kokybės tankus

Kūrėjai mums nuolat kartoja, kad aukščiausios kokybės technikos mokyklos niekada nenerf, nes jūs už tai sumokėjote tikrus pinigus, mes galime tik pulti ir nerfuoti atnaujintą įrangą. Neseniai paaiškėjo, kad aukščiausios klasės automobiliai buvo nerimuojami slapta nuo žaidėjų (sumažėjo transporto priemonės eksploatacinės charakteristikos, pablogėjo jos paslėptos charakteristikos, sklaida, posūkio greitis, taikymas...). Mums visada atrodė, kad jie nerimauja, bet negalėjo to įrodyti, todėl vienas iš anglakalbių vartotojų „Stolman“ sužinojo, kad aukščiausios klasės tankų minininkas strv s1 buvo slapta nuleistas apgulties režimu, dabar yra Antono Pankovo ​​pranešimas. "labas ps1, patikrinkime, tai greičiausiai yra klaidų ekranas, ačiū už signalą", kad, žinoma, ko daugiau galėtume tikėtis iš kūrėjų , bet yra įrodymų. Daugelis vartotojų jau galėjo patikrinti, ar atnaujinus 09 17 iki 0.9.19 atnaujinimo bako techninės charakteristikos pasikeitė, posūkio greitis buvo sumažintas daugiau nei 2 kartus, laikas perjungti į žygio režimą buvo 1,25 šimtosios dalys tapo 1,3 Skirtumas yra 0,05, o taip pat mes atsižvelgėme į gebėjimą visureigti šį potencialų sukimosi greitį sukant kietoje dirvoje ir vidutinį važiuoklės atsparumą kietoje dirvoje. Dabar tapo įdomu, kaip kūrėjai išsisuks iš šios situacijos, kiek tapo žinoma, atidarome WOT express svetainę, daugelis iš jūsų jau žinote apie tai, o ką mes čia matome? Daugelis žaidėjų pradėjo reikalauti grąžinti pinigus, anksčiau išleistus švediško švediško tanko, šiuo atveju premium tankų 8 lygių strv s1, pirkimui. Idomu kuo viskas baigsis, manau pasigailes tie, kurie nusipirko strv s1, zinau komentaruose parasysit, kad kūrėjai dingo ir būsi visiškai teisus.

Kaip wargaming gali išsisukti iš padėties šiuo atveju su tuo, kad pagaliau buvo pagauti su puikiu įrodymu, visi duomenys išrašyti, daugelis jau reikalaus grąžinti, mes stebime įvykių eigą.

New World of Tanks balansyras

Nauja informacija apie „World of Tanks“ balansuotoją, kaip parodė naujausi bandymai, naujasis balansuotojas 0.9.18 World of Tanks neveikia tinkamai. Mes atliksime 20 mūšių serijos testą skirtingose ​​​​sąskaitose, testas parodė, kad žaidėjai daug rečiau patenka į TOP žemo lygio transporto priemonėse, taip pat buvo nustatyta, kad per 20 mūšių skirtingose ​​​​transporto priemonėse žaidėjai gauna į sąrašo apačią arba vidurį daugiau nei 80 % atvejų .

Taip pat kortų reitingas parodė neteisingą pasikartojančių kortelių pasiskirstymą, nors situacija pasikeitė, kaip ir ankstesniame pataise 0.9.17, iš ko galime daryti išvadą, kad balansuotojas veikia labai savotiškai ir chaotiškai. Be to, kad naujasis balansuotojas įmes į nepalankias komandas pagal vidinę serverio statistiką, mėgausitės ir neprasiveržimu bei pataikymu į taikinį.

Balansuotojas veikia taip, kad iš 100% mūšių gali būti, kad į TOP pateksite ne daugiau 15-20%, visas kitas kovas praleisite sąrašo apačioje arba viduryje. , tai aiškiai matoma 6 ir 8 lygio transporto priemonėse. Šešto lygio transporto priemonėms į TOP dažniausiai patenkama tada, kai visą komandą sudaro vienas šeštasis lygis, 8 lygiui situacija yra maždaug tokia pati. Jei pradedi laimėti, balansuotojas šią „problemą“ išsprendžia labai paprastai ir periodiškai įmeta į komandą, kurioje tavo komandos žaidėjų statistika yra žemesnė nei priešininkų komandos. Tai galite stebėti tiesiog įdiegę XVM mod.

Asmeniniai rezervai

Asmeninių atsargų naudojimas yra tik dar viena apgaulė.

Pastebėta, kad asmeninių kovinių rezervų naudojimas „World of Tanks“ sumažina žaidėjų galimybes visapusiškai dalyvauti kovinėse operacijose; kiekvienas kovinių rezervų aktyvinimas sumažina bet kurio tanko mūšyje dinamines charakteristikas, kurias nustatė mūšyje. specialus modas, kuris tiesiogiai nustato karinės įrangos charakteristikas žaidėjui stojantis į mūšį. Kaip parodė testas, naudojant atsargas, taiklumo ir taikymo, sklaidos judant, taip pat smūgio tikslumo pilnai nutaikius ir kai kurių kitų parametrų pokytis procentais vidutiniškai sumažėjo 10 %.

Kai tik manote, kad Wargaming suteikė jums dar vieną galimybę nemokamai užsidirbti kovinės patirties ar sidabro, labai klystate, nes kiekvienas jūsų asmeninio rezervo panaudojimas sumažina jūsų įrangos savybes mūšyje.

Išnaudosite kovinius rezervus ir jūsų pergalių statistika pradės mažėti; jei sudarysite pagrindinį grafiką ir analizuosite kelių dienų pergalių statistiką su įjungtais koviniais rezervais ir be kovinių atsargų, pamatysite, kad naudojant kovinius rezervus tankų pergalių statistika yra žymiai mažesnė nei be jų. Apibendrinant, tai reiškia tik vieną dalyką: naudojant asmeninius kovinius rezervus „World of Tanks“, jums sukuriama dirbtinė problema, kad jūs negalėtumėte sukurti sau sąlygų, kurioms esant jūsų tankas įgytų maksimalią patirtį arba uždirbtų daug pinigų. sidabro, nes tai pirmiausia nuostolinga Wargaming kompanijai, kurios pagrindinis tikslas yra užsidirbti pinigų iš žaidėjų.

Norint sukurti matomą sportinio susidomėjimo atmosferą ir konkurencinį žaidimo momentą, naudojami reklamos metodai ir apmokami tinklaraštininkai, kurie transliuoja YouTube. Pritraukti sporto komandas, kurių rėmimas sukuria tam tikrą iliuziją apie visų žaidėjų lygybę ir galimybę žaidime panaudoti tankus, tačiau, kaip parodė praktika, visa tai yra apgaulė, o tai tik dar vienas Wargaming nesąžiningumo visų žaidėjų atžvilgiu įrodymas.

Dėl to visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aiškiai parodo, kad Wargaming kompanija nėra suinteresuota sąžiningomis kovomis, vienintelis Wargaming kompanijos tikslas yra bet kokiomis priemonėmis išpumpuoti pinigus iš žaidėjų.

Sąmoningas sukčiavimas

Nuo tada, kai bendruomenėje neseniai pasirodė žaidimas „World of Tanks“, pradėjo sklisti gandai apie „Wargaming“ tinklo sukčiavimą, kuriuo siekiama užprogramuoti mūšio nutekėjimą. Pretenzijų esmė slypi sutrikusioje žaidimo pusiausvyroje, dėl kurios sąmoningai ir sistemingai pralaimi mūšiai, nepaisant žaidėjų įgūdžių lygio.

Savo svetainėje nusprendėme padaryti straipsnį apie sukčiavimą žaidime „World of Tanks“. Žinomas Viktoro Kisly patentas, žinoma, nieko nesako apie žaidėjo įtraukimą į akivaizdžiai pralaimėtą kovą arba apie nuolat laiminčią nerfavimo įrangą. Patente minima tik transporto priemonių mūšio lygių lentelė ir sąlygos, kuriomis žaidėjas pasiekia tam tikrą mūšio lygį konkrečiame tanke.

Vienas iš tinklaraštininkų, kuriančių vaizdo įrašus apie žaidimą ir skelbiančių juos „YouTube“, šiai problemai skyrė visą seriją vaizdo įrašų. „Bees Buzz“ kanalas ir jo kūrėjas ragina visus laikinai susilaikyti nuo aukščiausios kokybės įrangos pirkimo ir apskritai susilaikyti nuo bet kokių piniginių investicijų į žaidimą. Jo nepasitenkinimo priežastis buvo nuolatiniai aukščiausios kokybės transporto priemonių „nerfai“. Pretenzijų esmė kyla dėl to, kad „World of Tanks“ kūrėjai reguliariai apgaudinėja žaidėjus, investuojančius savo pinigus, sumažindami ne tik paprastų, bet ir tų, kurių galima įsigyti tik už pinigus, technines charakteristikas.

Visų žaidimo automobilių parametrai nuolat keitėsi. Taip yra dėl nuolatinio naujų tautų, plėtros šakų ir atskirų transporto priemonių papildymo. Tačiau labai ilgą laiką aukščiausios kokybės tankai buvo neliečiami. Dabar jų ėmėsi ir žaidimo kūrėjai. Beveik kiekviename pataise išleidžiami keli nauji išskirtinės įrangos pavyzdžiai. Be to, norėdami priversti žaidėjus jį nusipirkti, kūrėjai pamažu daro žaidėjų jau turimus tankus mažiau konkurencingus. Jų greitis mažėja, šarvai prastėja, dingsta manevringumas. Įpratęs smūgiuoti per visus priešininkus, žaidėjas staiga atranda, kad jo taikinys yra nevykęs, o iššauti sviediniai vis dažniau patenka į pieną. Be to, nusipirkus šviežią „prem“, visos šios bėdos akimirksniu išnyksta. Tačiau jis taip pat pradeda „susirgti“, kai išleidžiamas vienas ar du naujinimai. Tinklaraštininkas tai vertina kaip įmonės nesąžiningumą ir ragina visus žaidimo gerbėjus nekreipti dėmesio į visus mokamus Wargaming pasiūlymus, kol kūrėjai atkreips dėmesį į problemą ir pasiūlys sprendimą, kuris tiktų visiems.

„World of Tanks“ ar panašiai Karo žaidimai meluoja žaidėjams ir uždirba iš jų milijonus

Norint užsidirbti pinigų iš žaidimo, jis turi būti populiarus. Ir bet koks žaidimas tokiu gali tapti tik vienu atveju: žaidėjai turi patikėti, kad nuo jų kažkas priklauso. Jei dėl kokių nors priežasčių atsitinka priešingai, bet koks žaidimas yra praktiškai pasmerktas. Po daugybės atskleidžiančių publikacijų Vakarų žaidimų spaudoje apie technologijas, kuriomis remiasi „World of Tanks“, jos populiarumas gerokai sumažėjo. NVS šalims šis skandalas beveik nepastebėtas. Visi čia įpratę manyti, kad didelis skirtumas tarp žaidėjų skaičiaus Europos, Amerikos ir Rusijos serveriuose paaiškinamas vien tuo, kad jie ten nieko nesupranta apie tikrus tankus ir tikrą šarvuotą meistriškumą. Tačiau taip nėra. Priežastys įvairios.

Viktoro Kisly patentas

Netrukus po paleidimo daugelis leidinių savo tinklalapiuose paskelbė išsamų vadinamojo „Kisly patento“ aprašymą. Jos autorius Viktoras Kisly yra vienas iš įmonės įkūrėjų. Būtent jis sukūrė „domėjimosi žaidimu palaikymo“ technologiją, kurią įmonė vis dar sėkmingai naudoja. „Kisly patento“ esmė yra gana paprasta. Visi žaidėjai turi reguliariai laimėti ir pralaimėti, kad bendras susidomėjimas išliktų norimame aukštame lygyje. Tam buvo sukurta speciali technologija. Sistema automatiškai priskiria žaidėjams specialų koeficientą nuo 0 iki 2. Šio koeficiento dydis priklauso nuo mūšiuose iškovotų pergalių skaičiaus. Jei jums pasiseks per daug ir pradėsite nuolat laimėti, sistema automatiškai pradės mažinti jūsų įrangos charakteristikas.

World of Tanks atsitiktinės taisyklės numato, kad kai kurie svarbūs žaidimo rodikliai gali labai svyruoti. Tarp jų:

Išsklaidyti fotografuojant;

Vienkartinės žalos dydis;

Atšokimo galimybė;

Galimybė padaryti kritinę žalą;

Vidinių modulių pažeidimai;

Galimybė prasiskverbti į priešo šarvus ir pan.

Balansuotojasmūšiai tankų pasaulyje

Tačiau „World of Tanks“ gerbėjai vis dažniau pradėjo pastebėti, kad pergalių seriją būtinai pakeičia pralaimėjimų serija. Daugeliui žmonių kyla logiškas klausimas: jei atsitiktinių mūšių rezultatas yra 99% iš anksto nulemtas, kaip jį galima prarasti? Kaip suburti komandą, kuri turi 99% tikimybę pralaimėti? Net nepaisant FBR plius ar minus 25%. Kaip tada Wargaming gali užprogramuoti kanalizaciją?

Dėmesingi WOT žaidėjai atkreipia dėmesį į du akivaizdžiausius būdus.

Pirmasis „World of Tanks“ nusausinimo būdas yra susijęs su žemėlapiais, atgimimais ir žaidėjo pasirinktais režimais. Patente teigiama, kad kiekvienam kovinės įrangos lygiui ir kiekvienam tankui yra saugomas tam tikras procentas pergalių. Balansuotojas tariamai yra atsakingas tik už komandų formavimą ir žemėlapio parinkimą, po kurio jis siunčia abi komandas į mūšį. Jį taip pat valdo žaidimų serveris, t.y. tas pats FBR plius minus 25%. Todėl, jei silpna komanda, kuri pagal visas prognozes privalo pralaimėti mūšį, staiga pradeda aktyviai priešintis ir laimėti, liūdnai pagarsėjęs FBR ima visomis priemonėmis neleisti jai pasiekti pergalės.

Antrasis iš jų tiesiogiai susijęs su komandų balansu. Tai reiškia ne bendrą jėgos taškų skirtumą tarp komandų, o transporto priemonių tipų santykį. Pavyzdžiui, dvi komandos kovoja „Encounter“ režimu. Viena komanda daugiausia aprūpinta vidutinio lygio tankais, AT ir pora sunkiųjų tankų. Priešo komanda daugiausia turi sunkiųjų ginklų. Jei šioje situacijoje ji užima bendrą bazę, tada komandai su vidutiniais tankais bus labai sunku kovoti su tokiu priešu. Atitinkamai atsitiktinės komandos koordinuotų veiksmų ir vėlesnės pergalės tikimybė yra lygi nuliui.

Pagrindinės „World of Tanks“ balansavimo taisyklės

Kiekvienam prisijungusiam prie World of Tanks serverio priskiriamas tam tikras statusas ne tik jo paskyrai, bet ir visai tavo angare esančiai įrangai.Naiviai galvoja, kad balansuotojas juos išdalina tik stodamas į mūšį - taip nėra! Kai tik įeisite į žaidimą, balansuotojas žino, kuris žemėlapių diapazonas ir kurioje komandoje, remdamasis svoriu ir statistika, nustato jūsų tanką stojantis į mūšį.

„World of Tanks“ pirmoji mūšio taisyklė

Kaip žinote, skirtinguose žemėlapiuose tas pats tankas turi skirtingą pergalių procentą. Visi žemėlapiai yra suskirstyti į dvi grupes kiekvienam jūsų ir tik jūsų tankui angare, pirmoji grupė yra žemėlapių grupė, kurioje jūs turite didesnį procentą pergalių šiame tanke, antroje, kur procentas mažesnis. Įeinant į pirmąjį mūšį, balansuotojas patalpina jus į žemėlapį, kuriame jūsų įtaka žaidimui bus mažesnė nei vidutinė tokio tipo transporto priemonėms.

Ar manėte, kad Wargaming suteiks jums du, tris ar penkis kartus daugiau patirties nemokamai?

Vieno tanko laimėjimo taisyklė

Visos sąskaitos laimėjimo taisyklė

Taisyklėbalistika

Įgūdžių balansavimo taisyklė

Taisyklė, kaip įtakoti mūšį pagal technologijų lygį

Visuotinai priimta, kad visa tai reguliuoja visagalis VBR arba Didysis Baltarusijos atsitiktinumas. Tačiau iš tikrųjų viskas nevyksta visiškai atsitiktinai. Taigi, jei vieni žaidėjai laimi per dažnai, o kiti pralaimi per dažnai, sistema savarankiškai pradeda koreguoti visus jų technikos rodiklius. Pavyzdžiui, vienkartinės žalos lygis gali skirtis +/- 25%. Visi kiti reikšmingi rodikliai svyruoja maždaug tame pačiame diapazone. „Pernelyg“ sėkmingiems žaidėjams viskas „staiga“ pasidaro nesėkminga ir dabar dešimto lygio tankų naikintojas neįsivaizduojamai negali pataikyti ar prasiskverbti į akivaizdžiai silpnesnį priešą. Lukštai patenka į pieną arba tiesiog numuša net lengviausių ir neapsaugotų tankų vikšrus, nepadarydami jiems reikiamos žalos. Kreivi oponentai, atvirkščiai, greitai pradeda pataikyti į norimą pikselį. Be to, nesukelkite niokojančių gaisrų ir sunaikinkite vidinius jūsų bako modulius. Pridurkime, kad sistema taip pat savarankiškai paskirsto dalyvius, patekdama juos į mūšio TOP arba sąrašo apačioje. Pasirodo, labai mažai kas priklauso nuo „World of Tanks“ žaidėjų sugebėjimų ar įgūdžių. Kiekvienas gaus savo dalį pergalių iš gerų kūrėjų. Svarbiausia nepamiršti paaukoti ir sumokėti už aukščiausios kokybės įrangą, lengvatines sąskaitas ir kitas gėrybes, numatytas „Kisly patente“.

Pasinaudodami žaidimo „World of tanks“ populiarumu ir žaidėjų noru gauti unikalaus turinio, sukčiai bando išvilioti iš vartotojų pinigus. Sužinokite apie visas galimas užpuolikų gudrybes. Viena iš populiarių aferų, susijusių su žaidimu „World of Tanks“, yra pasiūlymai įsigyti premijų ir pakviesti kodus, reikalingus žaidimo nuosavybei įsigyti, įskaitant tuos, kurių negalima įsigyti už žaidimo auksą.

Pakvietimo kodas

Kvietimo kodas – įvedamas tik kuriant paskyrą.

Premijos kodas – gali būti įvestas bet kuriuo žaidimo metu.

Oficialių premijų kodų gavimo būdai:

1) Wargaming organizuojamuose renginiuose;

2) Kartu su oficialiomis įmonės ir jos partnerių prekėmis;

3) Oficialioje svetainėje akcijų metu.

Bet koks kitas premijų kodų įsigijimo būdas yra sukčiavimo forma.

Apgaulingų pasiūlymų parinktys:

Premijos kodas

1) Siūlo įsigyti premijų kodus, kurie suteikia galimybę įsigyti įrangą, kurios negalima įsigyti su žaidimo auksu.

Tokius kodus gali platinti tik Warganing ir jo oficialūs partneriai, o šių premijų kodų skaičius yra nežymus, todėl mažai tikėtina, kad jums bus pasiūlytas tikras kodas. Pirkti tokius kodus verta tik tuo atveju, jei yra galimybė aktyvuoti iš karto, pas pardavėją.

2) Svetainės, parduodančios premijų kodus.

Kad svetainės veikla atrodytų įtikinamai, joje skelbiami komentarai, patvirtinantys, kad visi kodai veikia. Natūralu, kad juos paliko patys užpuolikai.

3) Sukčiai prisistato Wargaming partneriais ar darbuotojais arba įtikina.

Visų pirma, verta pasidomėti, ar pardavėjas tikrai yra vienas iš Wargaming atstovų, kodėl jis parduoda kodus, o ne dalija juos kaip premiją įsigyjant jų gaminius, ar už dalyvavimą jų organizuojamame renginyje.

Taigi, atsisiuntėte žaidimą ir nesuprantate, kur visi eina. O gal jau esi patyręs žaidėjas, kurio statistika peržengė stogą. Arba, tarkime, esate gana vidutinis žaidėjas, bet nepraleidžiate savo ambicijų. Vienaip ar kitaip, yra kažkas, kas gali žymiai padidinti jūsų asmeninį komfortą „World of Tanks“.

Ne, dabar nekalbame apie „premium“ sąskaitą (nors tai tikrai daro sunkų tanklaivio gyvenimą daug šviesesnį). Šiandien mes jums papasakosime apie asmeninius rezervus - daugeliui pažįstamą, bet ne iki galo ištirtą „savybę“.

Kažkas apie patogų žaidimą

Komfortas yra santykinė sąvoka. Pavyzdžiui, žaidime vyksta kažkokia akcija ir jame jūs gaunate tris kartus patirties už pirmą dienos pergalę, kaip jums patinka. Viena problema: per kelias ateinančias dienas negalėsite žaisti mėgstamo žaidimo. Na, jokiu būdu! Taigi, pasirodo, kad premija už patirtį praeis pro šalį?

Neišsigąskite, mes jau tai išsiaiškinome. Asmeniniai rezervai yra sprendimas.

Tiesą sakant, asmeniniai rezervai yra jūsų „kišeninės“ akcijos. Tai yra, jūs galite išsaugoti uždirbtą ar įsigytą rezervą tol, kol jausitės patogiai juo naudotis. Ir jis jūsų lauks, būkite tikri: atsargos neišsenka.

Be to, asmeninio rezervo naudojimo poveikis derinamas su beveik visomis premijomis: iš aukščiausios kokybės sąskaitos, aukščiausios kokybės įranga ir akcijomis. Ar įsivaizduojate, kiek kreditų ir patirties galite atimti iš mūšių, jei viską sudėsite?

Apibendrinkime. Asmeninių rezervų privalumai:
  • patogus naudoti;
  • neribotas laikas budėjimo režime;
  • efektų krūvos su kitomis premijomis;
  • pačių asmeninių atsargų įvairovė.

Rūšių įvairovė

Tačiau į tai verta atkreipti ypatingą dėmesį. Asmeniniai rezervai yra įvairūs ir išsamūs. Žaidėjas gali uždirbti arba nusipirkti 4 rūšių rezervai :

  • papildomos patirties;
  • papildoma nemokama patirtis;
  • papildoma įgulos patirtis;
  • papildomos paskolos.

Vienu metu galite aktyvuoti iki trijų asmeninių rezervų.

Nurodyti rinkiniai su atsargomis pateikiami tik kaip pavyzdys. Tiesą sakant, rinkinių su atsargomis gali būti daug daugiau. Jei staiga atsiras naujas, būtinai informuosime.

Dabar įsivaizduokite, kiek žaidimo gerumo galite uždirbti, jei iš karto „įjungsite“ premijas už patirtį, įgulos patirtį ir kreditus. O jei šią dieną taip pat bus akcija? O kaip su „premium“ sąskaita? Ir net ant aukščiausios klasės VIII lygio bako? Tavo galva sukasi, ane?

Apribojimai

Tačiau grįžkime iš dangaus į žemę. Visada yra tam tikras apribojimų rinkinys – taip, net ir asmeniniams rezervams:

  • Asmeniniai rezervai galioja tik atsitiktinėse, komandinėse ir turnyrinėse kovose.
  • Negalite aktyvuoti kelių to paties tipo rezervų vienu metu.
  • Suaktyvinus rezervų galiojimo laikas yra ribotas (dažniausiai kelias valandas).
  • Jei rezervas baigiasi mūšio metu, už tą mūšį suteikiamas papildomas atlygis.

Ir čia dar vienas dalykas. Neįmanoma atšaukti jau suaktyvinto rezervo.

Apribojimai gal ir nėra per griežti, tačiau neturėtumėte jų pamiršti.

Kur gauti asmeninių atsargų

Labai paprasta, yra keletas būdų.

  1. Tęsiasi „World of Tanks“, kurį galima užbaigti kasdien. Už užduočių atlikimą žaidėjai apdovanojami įvairiais rezervais.
  2. Taip pat galite įsigyti asmeninių atsargų Premium parduotuvėje. Čia rasite rinkinių kiekvienam skoniui (pavyzdžiui).

Kaip tai veikia

Asmeninių rezervų aktyvinimo meniu yra Angaro „antraštėje“. Norėdami atidaryti šį meniu, spustelėkite žaidėjo vardą ir pasirinkite turimus asmeninius rezervus.

Patogumo dėlei į pačių asmeninių rezervų meniu buvo įtraukti filtrai pagal premijų tipus ir dydžius. Pasirinkite reikiamą rezervą ir spustelėkite „Suaktyvinti“.

Viskas! Kelias ateinančias valandas jūsų laukia patogiausias žaidimas. Taigi sutelkime visus savo įgūdžius ir gebėjimus, susitelkime į žaidimą – ir į mūšį!

World of Tanks asmeniniai rezervai – tai specialiai siūlomos premijos už dalyvavimą atsitiktinėse kovose, kurias kūrėjai siūlo kaip akcijas ir galioja ribotą laiką. Jei pastiprinimas baigiasi dalyvaujant mūšyje, papildomas atlygis nebus suteiktas.

Tokiose kategorijose yra tokios premijos už patirties įgijimą

Įgula;
kovoti;
Laisvas.

Jie priklauso nuo kovinių misijų įvykdymo dalyvaujant atsitiktinėse kovose (nepamirškite, kad atsitiktinius mūšius skiria žaidimo programos administracija). Pasibaigus mūšiui, visos sukauptos atsargos yra saugomos sandėlyje ir turi unikalų galiojimo laiką, kuris nurodomas gavus.

Be to, tikrindami kovos statistiką, galite pamatyti papildomą kaupimo eilutę, skirtą premijai suaktyvinti. Norėdami tai padaryti, turite atidaryti langą su mūšio rezultatais ir apatiniame dešiniajame stulpelio „Patirtis“ kampe pasirinkite eilutę „Efektas iš asmeninių rezervų“. Jie atrodo kaip skaitinė reikšmė su žvaigždute.

Tokie rezervai išduodami kaip premijos padidinimas nuo 7% iki 12,5%

Geriau „World of Tanks“ asmeninius rezervus aktyvuoti po vieną, nes suaktyvinus daugiau nei vieną rezervą, padidinimas bus atliekamas atsižvelgiant į mažiausią jo kaupimo vertę.

Rezervai skirti absoliučiai visiems dalyviams, nepriklausomai nuo naudojamos karinės technikos lygio ir tipo. Norėdami suaktyvinti, turite pasirinkti angarą ir spustelėti savo slapyvardį ir pasirinkti „Activate bonus“ tą, kurio reikia.

Išplėsdami langą su turimais rezervais, galite spustelėti „+“ šalia kiekvieno rezervo. Dėl to gauname papildomą informacinio lango sklaidą, kurioje yra visa informacija apie rezervatą ir kokią naudą jis teikia.

Čia taip pat galite susipažinti ne tik su turimomis ir aktyvavimo laukiančiomis premijomis, bet ir su tomis, kurias siūloma gauti tam tikromis sąlygomis. Turint 0.9.9 ir naujesnes pataisas, atsargas galima įsigyti aukščiausios kokybės parduotuvėje oficialioje žaidimo programos svetainėje.

Yra tūris, susidedantis iš trijų pakuočių, kurios skiriasi viena nuo kitos.

Apskritai apie asmeninius rezervus galime pasakyti, kad jie skirti greitai atnaujinti paskyros įrangą ar iškasti sidabrines monetas, o tai yra gana patogu mokantis naujų mašinų tam tikroje šakoje. Tai taip pat leidžia padidinti paskolos dydį derinant premijas.