Įvairūs skirtumai

Paskutinis iš mūsų yra geriausias žaidimas pasaulyje. Kodėl The Last of Us yra geriausias žaidimas vaizdo žaidimų istorijoje

Paskutinis iš mūsų yra geriausias žaidimas pasaulyje.  Kodėl The Last of Us yra geriausias žaidimas vaizdo žaidimų istorijoje

Paskutinis iš mūsų vienas geriausių vaizdo žaidimų, įkvėpęs daugybę fanatiškų teorijų, kosplayų ir piešinių. Žaidimas buvo išleistas 2013 m., tada Naughty Dog šedevras pavergė kiekvieno žmogaus, kuris kada nors žaidė žaidimą, širdį. Bet ką turėtumėte žaisti baigę „The Last of Us“? Tai labai sunkus klausimas, tačiau yra keletas išgyvenimo siaubo žaidimų, kurie turi keletą panašumų, pavyzdžiui, Joelio ir Ellie distopinė kelionė (įgarsino Troy Baker ir Ashley Johnson).

Greičiausiai filme „The Last of Us“ visiems patinka akcentas į personažą, puiki vaidyba, puikus viršelio dizainas ir beviltiški filmavimai. Laimei, yra daug įmonių, turinčių panašių patrauklių elementų, ar tai būtų Naughty Dog, Bioware, Telltale, Capcom ar daugelis kitų mėgstamų kompanijų, sukūrusių klasika tapusius žaidimus. Taigi, jei ieškote kuo užpildyti tą tuštumą savo širdyje po „The Last of Us“, peržiūrėkite žemiau esantį sąrašą!

19. Uncharted 2: Tarp vagių

Daugelis vis dar mano, kad geriausias Uncharted žaidimas yra Uncharted 2, žaidimas, įkvėptas The Last Of Us rašytojo Neilo Druckmanno, kuris padarė didelę įtaką Naughty Dog žaidimams. Nathanui Drake'ui pradėjus ieškoti prarasto miesto Šambalos, „Uncharted 2“ pristato naują mėgstamą personažą: Chloe. Žaidime taip pat yra keletas nuostabių dalių, nuo traukinių sekos Himalajuose iki sugriauto pastato Nepale. Personažų istorijos ir jų dialogai taip pat pavertė žaidimą klasika, kurią pamėgo daugelio žaidėjų širdys.

18. Uncharted 4: A Thief's End

„Naughty Dog“ yra vienas geriausių kūrėjų, kalbant apie pasakojimą, kuris visas rodomas „The Last of Us“. Laimei, ta pati komanda buvo už Nathano Drake'o gulbės dainos Uncharted 4: A Thieves“ pabaiga. Žaidimą sukūrė tie patys kūrėjai, todėl galite tikėtis sklandaus žaidimo ir didesnio dėmesio veikėjams. Be to, jūs gaunate Troy Baker kaip Nathan Drake brolį. Visa istorija paremta „The Last Of Us“ susitikimu su Pamestos arkos plėšikais.

17. Vaikščiojantys numirėliai

1 sezonas Vaikščiojantys numirėliai pasakoja istoriją, nepaprastai panašią į „The Last of Us“, tačiau tai nereiškia, kad ją galima laikyti visišku plagiatu. Pagal populiarųjį komiksą „Walking Dead“ (ne seriale) jūsų personažas yra Lee, už žmogžudystę nuteistas vyras, saugantis merginą zombių apokalipsės metu. Nesijaudinkite, jei tai skamba per daug pažįstamai. Žaisdami visus penkis epizodus rasite daug nuostabių istorijos vingių. Tai panaši, bet visiškai kitokia patirtis nei „The Last of Us“.

16. Tomb Raider

Kai „Crystal Dynamics“ nusprendė iš naujo pradėti Laros Croft nuotykius, jie įkvėpimo sėmėsi iš Naughty Dog. Nauji Laros nuotykiai yra drąsūs, pavojingi ir kupini asmeninių vertybių. Žaidime nebus nei taškų, nei šortų – tik beviltiškas noras išgyventi bet kokia kaina. Skamba pažįstamai?

15. Miršta šviesa

Šis žaidimas yra tarsi „The Last of Us“ ir „Mirror's Edge“ sintezė. Pakliuvote į atvirą pasaulį, kuriame iš tikrųjų keičiasi diena ir naktis. Šis pasaulis užkrėstas į zombius panašiais padarais, kurie naktį eina medžioti. Taip nuolat valdys laiką misijų metu, nes naršydami po sunaikintą miestą naudojate parkūrą. Be to, žaidime, kaip ir The Last of Us, reikia išvalyti įrangą arba taisyti įrangą, kad pajustumėte, jog dienų pabaiga tikrai atėjo.

14. Metro: paskutinė šviesa

Palikite rusams, kad paimtų nelaimę ir padarys ją dar tamsesnę. Žaidimų serijoje Metro viskas vyksta postapokaliptiniame pasaulyje, kurio paviršius buvo apšvitintas tiek, kad gyventi jame neįmanoma. Taigi visi gyvena metro, stengdamiesi išvengti mutantų, kurie bando juos suvalgyti gyvus. Šauniausia šio pasaulio dalis yra tai, kad jie naudoja kulkas kaip valiutą, o tai reiškia, kad turite pagalvoti, ar kiekvienas šūvis yra vertas.

13. Red Dead Redemption

Postapokaliptinis žanras iš esmės yra naujas vesternas, „The Last of Us“ įsuka į judesio ir akustinės gitaros melodijų istoriją. Jei jums tai patinka, patikrinkite Red Dead Redemption. Jūs žaidžiate kaip rūstus buvęs sukčius, kuris negalėjo pabėgti nuo praeities. Žaidimas vyksta atvirame pasaulyje, kaip ir kiti, kuriuos sukūrė „Rockstar“, tačiau išbraukiama dalis politinės satyros, esančios „Grand Theft Auto“.

12. BioShock Infinite

Jei jums patinka žaidimai apie Troy Baker, prižiūrintį jauną merginą, kuri yra raktas į distopinės visuomenės išgelbėjimą, šis žaidimas jums tikrai patiks. IN BioShock Infinite, istorija vyksta plūduriuojančiame Kolumbijos mieste alternatyviame 1912 m. Jūs (didvyris, vardu Joelis, įgarsino Troy Baker) ir paslaptingoji Elžbieta (turinti nuostabių matmenų kelionių galių) bandote ištrūkti iš miesto, kol blogi vaikinai nepasieks jus, kad galėtų panaudoti ją savo piktiems tikslams. Žaidime yra daugiau ginklų scenų nei „The Last of Us“, tačiau daug tų pačių emocingų akimirkų.

11. Fallout 4

Kitas Nukristi reiškia kitą pasaulį, kurį reikia ištirti. Šiame epizode jūs esate vienas iš tėvų, ieškantis savo sūnaus. Galbūt jūsų kelionėje nebus surogatinio vaiko, bet jei norite suvaidinti paniekintą tėvą ir užpildyti tuštumą savo širdyje, šis žaidimas jums leis tai padaryti. Vienas dalykas, kuris pranoksta „The Last of Us“, yra nešiojamasis branduolinis ginklas, kuris automatiškai pagerina žaidimą.

10. Stiprus lietus

Mėgstantiems atšiaurią atmosferą ir gilų veikėjų apibūdinimą, „The Last of Us“ tiks Liūtis, kuris gali duoti dar daugiau. Vaidinate kaip detektyvas, reporteris, privatus žvilgsnis ir tėvas, tiriantis jauno berniuko pagrobimą. Žaidime yra nuolatinis lietus (jei tai nebuvo akivaizdu), daug tamsos, veikėjų sukurtos istorijos ir daugybė akimirkų, kurios privers jus rėkti iš siaubo. Žaidimas yra labiau orientuotas į pasakojimą, o ne į žaidimą, todėl nesitikėkite didelio ginklavimosi. Bet jei jums patinka visiškai pasinerti į istoriją, tada „Heavy Rain“ yra puikus pasirinkimas.

9. Skilimo būsena

Miegamojo hitas, debiutavęs XBLA, Skilimo būsena yra neribotas išgyvenimo simuliatorius zombių pasaulyje. Taigi, jei norite išgyventi zombių apokalipsę su The Last of Us mišiniu, šis žaidimas tikrai jums. Žaidime galite statyti forpostus, sustiprinti juos prieš zombių atakas, padidinti išteklius ir įvykdyti pasaulio gelbėjimo misijas. Jūs netgi turėsite tvarkyti santykius su kitais personažais ir su jais prekiauti, o tai tikrai atspindi visuomenės išlikimo aspektus.

8. Resident Evil VII

Norintiems žaisti prieš zombius nesigilinant į veikėjų istoriją – septintoji versija Absoliutus blogis sukurta tam. Tai pirmojo asmens žaidimas, jūs esate išsekęs personažas, kuriam buvo pavesta susiremti su neįveikiamais persekiotojais. Jūs įstrigote pietuose su mutavusia šeima, kuri nesiunčia kalėdinių atvirukų. Jei norite tos pačios detalės, širdies ir istorijos valdymo kaip „The Last of Us“, čia yra daug sutapimų.

7. Negyva erdvė

Jei jums patiko žudyti ir užsikrėsti filme „The Last of Us“, Negyva erdvė bus puikus pakaitalas. Jūsų vaidmuo yra inžinieriaus Isaacas Clarke'as, kuris tiria apleistą kasybos laivą „Ishimura“. Jo istorija prasidėjo nuo Izaoko draugės Nicole, tarnaujančios laive, todėl kai jo įgula atvyksta į laivą ir randa jame pilną negyvųjų, jis labai nusiminęs. Žaidimas yra „The Last Of Us“ ir „Resident Evil 4“ derinys. Žaidimas veikia ir kaip bauginantis siaubo žaidimas, ir kaip trečiojo asmens šaudyklė. Didžiausias indėlis į žaidimą buvo realaus laiko inventoriaus meniu įvedimas, o tai reiškia, kad niekada nebūsite išėję iš miško.

6. Resident Evil 4

Šis žaidimas yra žanro klasika. Nors visi trečiojo asmens šaudyklės (įskaitant „The Last of Us“) pasiskolino žaidimo pažangą, šis žaidimas to nepastebėjo, todėl jūs turite žaisti pirmąjį žaidimą, kad jį įvertintumėte. Istorija ir pasakojimas kelia juoką, tačiau yra daug dalykų, panašių į „The Last of Us“, iki pat jaunos merginos palydėjimo. Tiems, kurie mėgsta karinę temą, žaidime yra didesnė aukščiausios klasės ginklų įvairovė.

5. Negarbingas

Vaidinate kaip Corvo, mirtinas antgamtinis žudikas, tarnaujantis kilniai karališkajai šeimai, valdančiai alternatyvų kolonijinį steampunk fantazijų pasaulį, maitinamą banginių aliejaus. Kai karališkoji šeima nužudoma, o jauna princesė pagrobta, jūs einate į vieno žmogaus savižudybės misiją, kad atskleistumėte sąmokslą ir susigrąžintumėte princesę. Žaidimas turi slaptą režimą, tačiau žaidimo esmė, žinoma, yra Corvo ir princesės santykiai. Tai dar viena istorija „kietas vaikinas išgelbėja mažą mergaitę“, bet su nauja perspektyva.

4. Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Metalo pavara gali būti paskutinis Kojima sukurtas žaidimas, tačiau daugelis mano, kad tai didžiausias jo darbas. Taip pat, kaip ir „The Last of Us“, jame rodomas griozdiškas senukas ir jo globotinė, jauna mergina, mačiusi baisių paslėptų dalykų. Gyvatės ir tylos režimai leis jums mėgautis geriausiu slaptu žaidimu, kurį kada nors matėte. Istorija kupina techninių žinių „Metal Gear“ žaidimo tema.

3. Z diena

Jei postapokaliptinė „The Last of Us“ visuomenė jus suintriguoja, peržiūrėkite pašėlusį socialinį eksperimentą, pristatytą Z diena. Šis internetinis zombių apokalipsės simuliatorius verčia kovoti už išlikimą su kitais žaidėjais gana tikroviškame pasaulyje. Tačiau kadangi viskas vyksta internetu, kai kurie žmonės tikrai pasineria į žaidimą taip, lyg tai būtų realybė. Žaidime yra klajojančių gaujų, kurios bando viską sugadinti, kaip ir „The Last of Us“, bet dar žiauriau.

2. Masinio efekto trilogija

Jei jus domina trečiojo asmens šaudyklės su giliu istorijos aprašymu, tada po „The Last of Us“ atkreipkite dėmesį į trilogiją Masinis efektas iš BioWare. Galbūt tai nėra labiausiai istorija paremtas post-apokaliptinis žaidimas, tačiau jis yra toks pat orientuotas į personažus kaip ir bet kuris kitas „Naughty Dog“ šedevras. Didžioji istorijos dalis nukrypsta nuo antiutopinės fantastikos, tačiau niuansuota veikėjų raida visam laikui pakeitė RGP žanrą. Apskritai, jei jums patinka „The Last of Us“ personažai, išbandykite „Mass Effect“.

1. Pasakos iš pasienio

Tai gana prieštaringas pasirinkimas, tačiau „The Last of Us“ ir Pasakos iš pasienio turi du didžiulius sąlyčio taškus. Pirmasis – legendinis aktorius Troy'us Bakeris. Abiejuose žaidimuose Bakeris yra žvaigždė, pernešanti žaidimą į stratosferą. Antras dalykas – abu žaidimai pabrėžia šeimos vertybes. Pagrindiniai „Borderlands“ veikėjai tampa šeima su sudėtingais santykiais, nes Joelis ir Ellie pristatomi kaip surogatinis tėvas ir jo dukra.

Jie išleido originalų žaidimą, kurio pagrindinis veiksmas vyksta The Walking Dead arba The Walking Dead visatoje. Projektas buvo šiltai sutiktas populiariosios franšizės gerbėjų ir netgi gavo Metų žaidimo apdovanojimą prestižinėje VGA ceremonijoje, nors iš pradžių epizodinis šedevras liko nepastebėtas, tarsi perlas, giliai paslėptas jūros gelmėse.

Kaip ir The Last of Us, žaidimas seka buvusį sukčių Lee Everettą, kai jis randa naujų priežasčių gyventi ir saugoti jauną, įspūdingą Klementiną. „The Walking Dead“, kaip ir kiti „Telltale“ projektai, yra suskirstyti į sezonus ir pasakoja kelių metų pagrindinių veikėjų, kovojančių už savo gyvybes, gyvenimo istoriją.

Jei pažįstamas pavadinimas atkreipė gerbėjų dėmesį į žaidimą, tai nenutrūkstamas ryšys tarp dviejų pagrindinių veikėjų ir neįtikėtina Clementine ištvermė ir toliau laikė juos priešais kompiuterį, priversdama laukti serialo tęsinio. sulaikęs kvapą.

Nepaisant to, kad pagrindinis žaidimo akcentas yra dialogas, o laisvės galimybių čia yra šiek tiek mažiau nei „The Last of Us“, tikras siaubas jūsų lauks už kiekvieno kampo, kitų išgyvenusiųjų pavidalu.

„God of War“ (2018 m.)

Atrodytų, neįmanoma paversti pykčio dievo žudiko istorijos atpažįstama ir širdį veriančia kelių dešimtmečių kelione tarp tėvo ir sūnaus. „God of War“ (2018) – tai švelnus perkrovimas ir originalios serijos tęsinys, kuris iškart užkariavo vaizdo žaidimų rinką, sulaukė daug teigiamų atsiliepimų ir užėmė vietą geriausių metų žaidimų (GOTY) sąraše.

Žaidėjas susitinka su sielvarto apimtu Kratosu ir jo ambicingu sūnumi Atreusu tamsiausią jų gyvenimo akimirką. Kartu jie turi atnešti mirusios žmonos ir motinos pelenus į specialiai tam skirtą vietą, toli kalnuose. Tuo pačiu metu Kratosą persekioja praeitis – skandinavų dievų ir mitų pavidalu. Ir nors pagrindinis žaidimo dėmesys skiriamas ne zombiams, pati idėja apie nenutrūkstamą ilgalaikį pagrindinių veikėjų ryšį yra tikras šedevras, kuris tikrai nusipelno dėmesio.

Pačioje pradžioje Kratosas parodomas kaip tikras stoikas, su kuriuo susitarti neįmanoma, tačiau kuo ilgiau jis ir Atreusas keliauja per begalines vietas, tuo geriau pažinsime kitą, švelnesnę dievo pusę. karas. Kratosas pradeda gailėtis sūnaus ir nuoširdžiai bijo jį prarasti, bando labiau domėtis jo poreikiais ir norais. Dėl to daugiau dėmesio skiriama švelniems tėvo ir sūnaus santykiams, o ne dinamiškoms skerdynėms su dievais. Nors „God of War“ jo užtenka.

Alanas Wake'as

Alan Wake yra bene tinkamiausias žaidimas mūsų sąraše pagal žaidimo eigą ir atmosferą. Skirtingai nuo kitų populiarių projektų, jis turi gana nedidelį gerbėjų klubą, tačiau juos galima vadinti tikrais serialo gerbėjais. Nors gal tai į gerąją pusę. Alanas Wake'as – psichologinis trileris, kitaip nei kiti anksčiau išleisti projektai, kuriuos galima vadinti labiau romanu nei vaizdo žaidimu. Bet jis puikiai atlieka abu vaidmenis.

Istorijos centre yra Alanas Wake'as (jo vardu žaidimas pavadintas), kuris ieško savo dingusios žmonos išgalvotame Brait Fallso mieste Vašingtone. Pagrindinio veikėjo vardą galima išversti kaip „pabusti“, taigi, praeinant kartu su Alanu, žaidėjas pradeda domėtis, ar tikrai vyksta šis nesibaigiantis košmaras? O gal tai tik sapnas ir jums tiesiog reikia pabusti? Žaidime Alanas susiduria su keliais iššūkiais, kurie tiesiogine prasme kilo iš jo naujojo romano puslapių.

Kaip ir The Last of Us, Alanas Wake'as turi daug akimirkų, kai pagrindinis veikėjas susiduria akis į akį su šešėlyje tykančiomis būtybėmis. Šios neregėtos jėgos išties atgaivina, perteikia tuos pačius pojūčius, kuriuos jautėme, kai Joelis kovojo su užkampiuose besislepiančia minia spragtukų (užkrėstų). Abu žaidimai taip pat leidžia lengviau atsikvėpti, kai susidursite su kita minia, tačiau nepamirškite, kad už kito kampo laukia dar vienas pavojus. Kaip ir Joelis, Alanas bando rasti kažką, kas galėtų jį atleisti nuo skausmo, kurį sukėlė netikėtas žmonos dingimas. Tačiau gali būti, kad jis atrodys kaip sudėtingesnis ir daugialypesnis personažas nei susirūpinusio tėvo įvaizdis iš „Paskutinės mūsų“.

Resident Evil 7: biologinis pavojus

Šiame garsiosios „Resident Evil“ franšizės tęsinyje sugrįžta tikras teroras. Čia nėra keršto, liežuvio į skruostą kalbančių dialogų ar nekokybiškų, be sielos sukurtų monstrų. „Resident Evil 7“ žaidėjas ras siaubingą siaurų koridorių ir alėjų, demoniškų buvusių žmonų ir, žinoma, daugybę kruvinų žudynių.

Pagrindinis veiksmas vyksta pietinėje JAV dalyje. Pagrindinis veikėjas – Etanas Vintersas, kuris ieško dingusios žmonos Mios Baker. Ethanui to nežinant, Bakerių šeima gyveno liūdnai pagarsėjusį žudikų gyvenimą, daugiausia dėl paslaptingos infekcijos, kuri juos visiškai pakeitė. Ir nors „The Last of Us“ turi daug tikrai keistų akimirkų, jos neprilygsta skerdynės, kurios jūsų laukia „Biohazard“. Todėl septintoji „Resident Evil“ dalis yra puikus pasirinkimas tiems, kuriems rūpi ne tik graži istorija.

Dėl pirmojo asmens vaizdo žaidėjas tiesiogine prasme susiduria su visais pavojais akis į akį. Tai daro didelę įtaką kitoms žaidimo akimirkoms, leisdamas pajusti nuoširdžias Etano emocijas, kurioms teks rinktis – išgydyti savo žmoną ar paaukoti ją vardan kito.

Žaidime nagrinėjamos kelios pagrindinės temos, tiesiogiai susijusios su pasiaukojimu. Ar tai būtų pasirinkimas tarp išgelbėjimo dėl kito ar būtinybės leistis į mirtiną kelionę, kad kas nors kitas nenumirtų. Ir nors „Resident Evil 7“ yra tamsesnis, joje taip pat yra meilės istorija, kuri lengvai išspaus kelias ašaras, o paskui nusiųs atgal kovoti su monstrų miniomis.

Nenustatytas serialas

„Uncharted“ tapo didžiausiu šiuolaikinių žaidimų hitu, sulaukusiu daug gerbėjų. Be to, kad serialas yra ilgametė klasika, serialas neabejotinai įtrauktas į privalomų groti sąrašą tiems, kurie ieško į The Last of Us panašių valdiklių, plataus tyrinėjimo ir tikro veiksmo. Atsižvelgiant į tai, kad abi serijas kuria ta pati studija, jos turi daug panašių žaidimo aspektų.

„Uncharted“ seka Neitano Drake'o, medžiotojo, kuris jame laukia įspūdžių, o ne turtų ir šlovės, nuotykius. Ir tai jam nė kiek netrukdo patekti į dar vieną susišaudymą su medžiotojais ir kariauti tarpusavyje.

Tikrai patiks tiems, kurie ieško žaidimo, kuriame pagrindinis veikėjas būtų kaip Joelis. Ir nors jis neturi tokio atvirai kieto pagalbininko kaip Ellie, prie Drake'o retkarčiais prisijungia ne mažiau meilūs personažai. Tikrai malonu stebėti, kaip Drake'o personažas iš egomaniško egomaniko virsta rūpestingesniu draugu, norinčiu tiesiogine to žodžio prasme nušokti nuo uolos dėl savo mylimų žmonių.

Nors „Uncharted“ neturi tokių jaudinančių akimirkų kaip „The Last of Us“, žaidimas siūlo lėtesnį pasaulio tyrinėjimą, kuris jums progresuojant virsta sprogstama kelione, stipriai primenančia Ellie ir Joelio nuotykius.

Šią savaitę nusprendžiau pakartoti šį nuostabų žaidimą trečią kartą ir baigiau jį vakar vakare. Ketinau ką nors gero sužaisti ir atsipalaiduoti, bet dėl ​​to mane „pagauna“ beveik tiek pat, kiek per pirmuosius du žaidimus. The Last of Us sukelia daug stiprių emocijų ir net sunku jas išreikšti – kai siužetas ir žaidimo eiga tau taip patinka, kad užgniaužia kvapą.

Iš karto pasakysiu, kad iš prigimties esu kompiuterinis žaidėjas, klaviatūros pelės bhaktas, o konsoles visada traktavau kaip pagalbinį žaidimų įrenginį. Na, aš nemėgstu žaidimų pultelių, kvaila sąsaja konsolėje mane siutina. Ir apskritai į PlayStation konsolių išskirtinumus žiūriu ramiai. „Horizon: Zero Dawn“ atrodė gerai, bet nieko daugiau, „Uncharted“ serija (išskyrus ketvirtąją dalį) yra vienkartiniai žaidimai, o suaktyvintos „Killzone“ dalys yra tik žaidimų šiukšlės.

Bet Paskutinis iš mūsų... Tai visiškai kitas reikalas. Žaidimas, kuris gavo 60 (!) 10/10 įvertinimų iš įvairių šalių žaidimų spaudos (įskaitant Playground), o išleidimo metu apie jį buvo kalbama kaip apie šauniausią išskirtinį PlayStation 3 platformai. Apie jį rašė biologijos mokslininkai. ir literatūros kritikų, jis patraukė net nuo vaizdo žaidimų pasaulio nutolusių žmonių dėmesį. Po pirmojo žaidimo aš pavadinau jį savo mėgstamiausiu žaidimu, o dabar, praėjus ketveriems metams, suprantu, kad pramonė niekada nesukūrė nieko šaunesnio siužeto prasme. Nei „Beyond“ iš Davido Cage’o, nei „The Witcher 3“, nei „Life is Strange“, nei MGSV, nei net „Uncharted 4“ iš tų pačių šunų nė priartėjo prie pasakojimo kokybės, kurią parodė „The Last of Us“. Šio žaidimo neįmanoma įveikti. Manau, kad „Naughty Dog“ Bruce'as Straley ir Neilas Druckmannas rašė scenarijų per galvą, o dabar patys negali sukurti nieko geresnio.

Sklypas

Žaidimo siužeto, žinoma, neperpasakosiu, nes tai būtų tikras nusikaltimas. „Naughty Dog“ panaudojo daugybę zombių filmų klišių, tačiau sugebėjo su jomis susidoroti taip kompetentingai, kad siužetas kaip visuma atrodo labai šviežias ir nepanašus į nieką kitą, nors, panašu, turėtų būti labai panašus. Tai paprasta, bet kartu gili, lyriška ir tikrai žmogiška istorija.

Ir ji atrodo neįtikėtinai autentiška. Tikriausiai todėl, kad herojai labai tikri, gyvi – iš tikrųjų paprasti žmonės su suprantama motyvacija. Jie nesako pretenzingų kalbų kaip Kojimos herojai, nesielgia kaip herojai be rimtos priežasties – jie tiesiog gyvena, išgyvena, mėgaujasi paprastais žmogiškais džiaugsmais ir kenčia, kai nutinka kažkas blogo.

O blogų dalykų čia nutinka net dažniau, nei norėtume. „The Last of Us“ pasaulis yra žiaurus, o sveiki žmonės čia dažnai yra pavojingesni nei užsikrėtę. Žaidime daug smurto, o jis bauginančiai autentiškas – kraujas, suskaidymai, žiaurios apdailos animacijos. Daugelis pagrindinių siužeto veikėjų miršta, kartais šokiruojančiomis aplinkybėmis. Žaidimas verčia nuoširdžiai bijoti dėl pagrindinių veikėjų gyvybės, rodo, kad ir Joelis, ir Ellie yra mirtingi, ir kiekvienas iš jų gali nesulaukti finalo.

„The Last of Us“ yra neįtikėtinai kinematografiška, tačiau svarbiausia net ne tai, o tai, kaip visa kinematografija įkomponuota į siužetą. Visas žaidimas trunka apie 15 valandų, su šiek tiek daugiau nei 3 valandomis iškarpytų scenų, tačiau siužetas neapsiriboja vien siužetais, jis nuolat juda į priekį. Beje, žaidime praktiškai nėra įkrovimo ekranų – jis niekada nenutrūksta.

Žaidimo eiga

Kalbant apie žaidimo eigą... Mikelandželas kartą pasakė: „Aš paimu marmuro gabalą ir nupjaunu nuo jo viską, kas nereikalinga“ - rezultatas buvo nuostabios skulptūros. Taip pat „Naughty Dog“ iš „Uncharted“ žaidimo formulės pašalino viską, kas nereikalinga, bet pridėjo paprastą niveliavimą, išteklių rinkimą, kūrimą ir ginklo modifikavimą. Rezultatas yra žaidimo schema, kuri yra nuostabi savo paprastumu. The Last of Us balansuoja ant slapto veiksmo ir užkietėjusio trečiojo asmens šaudyklės slenksčio, tačiau nėra jokio šališkumo viena ar kita kryptimi, žaidėjas pasirenka savo stilių ir elgiasi pagal aplinkybes.


Kiekvienas priešas kelia mirtiną pavojų. Užkrėstieji bėga miniomis ir renkasi skaičių, o kai kurie iš jų gali akimirksniu nužudyti Joelį, jei prisiartins. Banditai yra dar pavojingesni – jie gali kariauti apkasuose, aplenkti ir išrūkyti herojų iš slėptuvės su Molotovo kokteiliais. Bet kokia žaizda gali sekundei apsvaiginti pagrindinį veikėją ar net pargriauti ant žemės; bet kuris iš užpakalio ateinantis banditas su pistoletu ar pagaliu gali per kelias sekundes pasiųsti jį į kitą pasaulį. Net esant normaliam sunkumui greičiausiai mirsite.

Tačiau žaidimas teikia didžiausią malonumą esant aukštam sudėtingumo lygiui – čia prasideda tikrasis išgyvenimas, o situacijų, kai herojui baigsis visa amunicija, o priešų vis dar bus daug, vis atsiras. „The Last of Us“ gali sukurti begalę įspūdingų epizodų, kai mažai AG turintis žaidėjas pabėga iš užkrėstųjų minios arba pabėga iš banditų apsupties paėmęs vieną iš jų įkaitu. Jaučiamas bet koks smūgis pagaliu ar kumščiu, bet koks šūvis, o fotoaparatas visada ir visur veikia nepriekaištingai. Ir muzika... ši muzika...

Apatinė eilutė

„The Last of Us“, kaip ir „Bioshock Infinite“ ar Maxas Payne'as, siužeto atžvilgiu yra visiškai linijinis, tačiau tai jam nekenkia, nes net nesijaučia kaip žaidime ar filme – jaučiasi kaip kažkas daugiau. Tiesą sakant, tai reiškia kažką daugiau nei viskas, prie ko esame įpratę. Tai yra žingsnis toliau, tai naujas etalonas, kurio dabar turėtų siekti visi vaizdo žaidimų kūrėjai.

Tikriausiai daugelis čia yra priblokšti tokio pareiškimo, tačiau pagrindinė „The Last of Us“ problema yra jo nebuvimas asmeniniame kompiuteryje. Man nerūpi visi kiti Sony išskirtiniai dalykai – Uncharted ir Year of War (beje, geri dalykai) – šis žaidimas, kaip ir bet kuris meno kūrinys, nusipelno, kad jį pamatytų daugiau žmonių. Bent jau pas mus konsolės nėra tokios paplitusios kaip Vakaruose. Nė akimirkos neabejoju, kad jei The Last of Us būtų išleistas asmeniniam kompiuteriui, šis žaidimas Rusijoje būtų įgavęs kulto statusą dešimtmečiams. Tai jaudinanti istorija, atskleidžianti, kaip žmonės išgyvena neįmanomomis sąlygomis ir tuo pačiu stengiasi savo sieloje išsaugoti dalelę žmogiškumo, tradicines vertybes (šeimą, draugystę, meilę) – visa tai labai artima mūsų kultūrai ir mentalitetas. Bet mes turime tai, ką turime.

Aš tikrai pavydžiu visiems, kurie svarsto galimybę žaisti šį žaidimą, bet dar to nepadarė. Pirmas įspūdis stipriausias. Ir iš manęs jis gauna 10/10 įvertinimą ir geriausio visų laikų vieno žaidėjo žaidimo titulą. Kol kas niekam nepavyko jos pranokti.


Iš karto pripažinkime, jau iš anonsų visi tą suprato Paskutinis iš mūsų neįprastas projektas, kuris užkariaus milijonų žaidėjų širdis.
Taigi, viskas pasaulyje pasidarė visiškai neramu, prieš daugelį metų įvyko pasaulinė katastrofa, nežinoma infekcija užklupo didžiąją dalį Žemės ir pavertė žmones kažkokiais zombių analogais.

Visi, kurie nėra užsikrėtę, kovoja už išlikimą, o mūsų pagrindinis veikėjas Joelis yra vienas iš jų. Maždaug 50 metų vyras savo dienas leidžia karantino zonoje, kur kariškiai sugebėjo bent kiek pasirūpinti. Joelis susipažįsta su drąsia 14-mete Eily, su kuria jam teks išgyventi ilgą ir žavią istoriją. Apie siužetą daugiau nė žodžio, nes visi įspūdžiai apie šį neįprastą pasaulį su savo istorijomis ir tiesa bus sugadinti.Kuo toliau veikėjai juda, tuo pastebimiau iš paprastų bendrakeleivių virsta tikra šeima. Pagrindinių veikėjų amžiaus skirtumas daro didelę įtaką, nes jaunoji Eiley karta nežino gyvenimo prieš ir po epidemijos ir dažnai klausia Joylos apie praeities pasaulio tvarką.

Reikėtų atkreipti dėmesį į menininkus. Žaidimo sugeneruoti vaizdai tiesiog užburia. Gamta užėmė miesto skruostikaulius ryškiai žalia augmenija, o pastatų viduje ir rūsiuose matome visiškai kitokį vaizdą – tamsą, drėgmę ir virusines sporas. Interjerai išsiskiria daugybe detalių, aplink daug daiktų iš praeities epochų, galima ilgai dairytis į vietoves, ieškoti užrašų, velykinių margučių ir tiesiog įdomių daiktų.

Pereikime prie „The Last of Us“ žaidimo, kuriame bandome išgyventi, bet kaip tai padaryti, priklauso tik nuo jūsų. Galite šaudyti į kairę ir į dešinę arba tyliai sėlinti priešus, išmušdami juos po vieną.

Priešai skirstomi į du tipus - užkrėstus ir žmones, ir sunku iš karto pasakyti, kuris yra pavojingesnis. Su žmonėmis viskas aišku: visokie banditai, plėšikai ir banditai. Su užsikrėtusiais viskas tampa įdomiau, yra keletas jų tipų, kurių kiekvienas labai skiriasi stiprumu, greičiu ir savybėmis.

Tokie neįprasti projektai kaip The Last of Us kelia žaidimų industriją į naujas aukštumas; pasauliniai žaidimų kūrėjai pradeda sekti žaidimą, o tai yra gera žinia.

Apibendrinkime „The Last of Us“ apžvalgą

  • Vienas geriausių nuotykių žaidimų.
  • Nuostabi postapokaliptinio pasaulio atmosfera.
  • Subalansuotas artimojo ir nuotolinės kovos mišinys.
  • Galima naudoti PS3 ir PS4.