Reguli de machiaj

Rezerve de luptă în zonele fortificate: „Airstrike” și „Artilery Shelling”. Ce sunt rezervele și cum să le folosești? Ce este mai bine: atac aerian sau bombardament de artilerie?

Rezerve de luptă în zonele fortificate:

Rezerva "Artobstrel"

Bombardamentul de artilerie vă permite să trageți foc de artilerie într-o zonă selectată. O salvă de obuze cu fragmentare puternic explozive este trasă în zona selectată.

Pentru a folosi rezerva de artilerie în luptă:

1. Apăsați tasta care corespunde rezervei de bombardare (implicit 7–9).

2. Îndreptați-vă vederea către zona hărții în care doriți să trageți. Zona afectată este indicată prin puncte verzi.

3. Faceți clic pentru a începe tragerea.

Până la începerea decojirii, puteți anula utilizarea rezervei apăsând din nou tasta care corespunde rezervei utilizate.

Caracteristicile rezervei „Artobstrel”:

· Când utilizați o rezervă, proiectilele zboară spre zona țintă din partea bazei dumneavoastră.

· Unghiul de intrare a proiectilelor în zona afectată este același pentru orice zonă de tragere selectată.

· Cojile intră în zona afectată în mod aleatoriu și uniform pe toată perioada de decojire.

"Decojire"

Caracteristică Nivelul batalionului de artilerie
Timp până când este gata să tragă (e)
Calibru
Raza zonei afectate (m)
Deteriorarea unui proiectil
Pătrunderea armurii
Numărul de obuze pe salvă
Costul pregătirii ()

Regimentul de aviație de bombardieri

Produce o rezervă „Airstrike”, permițând comandantului să cheme un avion de atac Il-2, care va lovi zona specificată cu bombe antitanc cumulate (PTAB).

Funcționarea PTAB în acest tip de rezervă diferă de o lovitură de artilerie. Aeronava, apropiindu-se de țintă, aruncă bombe la un unghi de 90°, adică pe verticală, ceea ce asigură că muniția lovește vulnerabilități tancuri. În plus, unghiul corect de impact al bombelor permite utilizarea rezervelor împotriva inamicului ascuns în spatele caselor și terenului.

Pagubele produse de bombe și numărul acestora pe misiune de luptă depind de nivelul clădirii în care s-a făcut rezerva.

Fiecare dintre aceste rezerve poate fi folosită o singură dată în timpul bătăliei.

Înainte de a începe bătălia, comandantul trebuie să adauge rezerve în camera pre-bătălie. (Primul jucător care intră în camera de dinainte de luptă devine comandant.) Ordinul de a folosi rezerva este dat și de comandant.

După ce tancul comandantului este distrus, este imposibil să folosiți rezervele de luptă!

Mai jos este un tabel cu puterea și costul rezervelor de luptă în funcție de nivelul clădirii corespunzătoare.

"Ravadă aeriană"

Caracteristică Nivelul regimentului de bombardieri
Deteriorarea unei bombe aeriene
Numărul de bombe pe zbor
Suprafata afectata (m2)
Pătrunderea armurii
Timp de zbor (e)
Costul pregătirii ()

Timpul de pregătire pentru fiecare dintre rezervele de luptă din clădiri este de 5 minute la orice nivel.

Rezervele non-combat, cum ar fi bonusuri la experiență, credite etc., sunt disponibile în versiunea curentă a modului.
O singură rezervă poate fi folosită la un moment dat; rezervele rămase sunt plasate în depozit.
Rezervă „Airstrike”

Un atac aerian vă permite să atacați inamicul din aer. În timpul unui atac, bombardierul aruncă bombe antitanc pe o zonă țintă. Este imposibil să doborâți un bombardier.

Pentru a folosi rezerva Airstrike în luptă:

1. Apăsați tasta care corespunde rezervei Airstrike (implicit 7–9).

2. Îndreptați-vă vederea către zona hărții pe care doriți să bombardați. Zona afectată este indicată printr-un contur verde.

3. Faceți clic pentru a bloca centrul zonei afectate.

4. Folosiți mouse-ul pentru a regla direcția bombardamentului.

5. Faceți clic pentru a bloca zona țintă și bomba. După selectarea unei zone țintă, bombardierul se îndreaptă către zona specificată și aruncă bombe.

Zona afectată și timpul până când bombele sunt aruncate sunt vizibile numai pentru jucătorii din echipa ta.

În timp ce zona afectată nu este fixată, puteți anula utilizarea rezervei apăsând din nou tasta care corespunde rezervei Airstrike.


Caracteristicile rezervei Airstrike:

· Bombele sunt aruncate aproape vertical, deci este imposibil să te ascunzi de ele în spatele obiectelor de pe hartă.

· Bombele sunt aruncate secvenţial de la un capăt la celălalt al zonei afectate în direcţia bombardamentului.

· Bombele sunt suficient de puternice pentru a distruge unele clădiri ale orașului.

Tipuri de resurse non-combat:

„Battle Payouts” este un bonus la creditele câștigate în toate tipurile de bătălii. Produs în clădirea Partea Financiară.
„Pregătirea tactică” este un bonus pentru experiența dobândită în toate tipurile de bătălii. Produs în clădirea Tankodrom.
„Exerciții militare” – bonus la experiență gratuită, câștigat în toate tipurile de bătălii. Produs în clădire Școala militară.
„Instrucțiuni suplimentare” este un bonus pentru experiența echipajului câștigată în toate tipurile de bătălii. Produs în clădire Partea de antrenament.
„Transportul greu” este un bonus la obținerea de resurse industriale în curse. Produs în clădirea Unității Auto.
Fiecare rezervă are un nivel de la 1 la 10, care este determinat de nivelul clădirii în care este produsă. Astfel, puteți crește nivelul de rezervă prin îmbunătățirea clădirii corespunzătoare. În același timp, se modifică parametrii de rezervă, cum ar fi perioada de valabilitate, mărimea bonusului, perioada de producție și prețul.

Bătălii în modul Zone fortificate:
Cum se extrage o resursă industrială? Care este rolul jucătorilor obișnuiți de clan în modul Zone fortificate?
Fiecare jucător de clan este repartizat uneia dintre clădiri și alcătuiește așa-numita Garnizoană. Când se creează o zonă fortificată, toți jucătorii sunt alocați în mod implicit Centrului de comandă. Cu toate acestea, fiecare jucător are dreptul de a alege orice altă clădire a zonei fortificate și de a o atribui. Este important să ne amintim că garnizoana oricărei clădiri este limitată la 20 de jucători, în timp ce garnizoana unei baze militare nu este limitată.

Setări de apărare

Bătălii pentru Zona Fortificată vă permit să atacați cetățile altor clanuri, în încă o dată dovedindu-si puterea si autoritatea. Dar înainte de a putea planifica atacuri asupra altor clanuri, trebuie să:

· upgrade centrul de comandă la nivelul V;

· să aibă cel puțin 15 luptători în clan;

· organizați apărarea Zonei dvs. Fortificate.

În funcție de nivelul zonei fortificate a clanului apărător, bătălia se desfășoară în formatul uneia dintre cele două divizii: Campion sau Absolut. Divizia determină nivelul echipamentului disponibil și numărul de luptători care participă la luptă (vezi Progresul bătăliei pentru Fortăreață).

Organizație de apărare

Numai comandantul clanului poate organiza apărarea.

Pentru a organiza apărarea Zonei dvs. Fortificate:

1. Clic Setări zone fortificate().

Organiza.

3. În fereastra care se deschide, faceți clic pe lângă parametrul corespunzător și selectați setările necesare.

4. Faceți clic Aplicați.

Următoarele setări sunt disponibile pentru dvs.:

Perioada de aparare Perioada în care în fiecare zi trebuie să-ți aperi Zona Fortificată de atacurile altor clanuri. Perioada de apărare durează o oră. Alegeți un moment convenabil pentru clanul dvs., deoarece perioada de apărare poate fi schimbată doar o dată la 14 zile
Încetarea focului O zi pe săptămână când alte clanuri nu vă pot ataca Cetatea. Mai mult, în această zi clanul tău poate ataca Zonele Fortificate ale altor clanuri. Ziua încetării focului poate fi schimbată o dată la 14 zile. Parametru opțional
Neutralitate O perioadă în care alte clanuri nu vă pot ataca Zona Fortificată, dar nu puteți ataca alte Zone Fortificate. Neutralitatea se stabilește pe o perioadă de 3 până la 14 zile. Neutralitatea poate fi declarată nu mai mult de o dată la 90 de zile

Dacă setați o perioadă diferită de apărare sau o zi de încetare a focului, modificările vor intra în vigoare după 14 zile. Ora la care modificările intră în vigoare este indicată în dreapta parametrului corespunzător.

În fereastra „Setări pentru zona fortificată”, puteți selecta serverul pe care vor avea loc toate bătăliile pentru zona dvs. fortificată. Dacă este necesar, puteți instala oricând un alt server. În acest caz, modificările intră în vigoare imediat. Puteți schimba serverul la fiecare 14 zile.

Dezactivați apărarea

Dacă dintr-un motiv oarecare clanul tău nu mai dorește să participe la luptele pentru Zona Fortificată, poți dezactiva apărarea Zonei Fortificate. În acest caz, alte clanuri nu te vor putea ataca, dar tu însuți nu vei putea lupta pentru Zonele Fortificate.

Pentru a dezactiva apărarea zonei dvs. fortificate, apăsați Setări zone fortificate > Dezactivați apărarea. Modificările vor intra în vigoare în 48 de ore. În acest timp, puteți anula dezactivarea apărării.

Important! Când dezactivați apărarea:

· Nivelul tuturor clădirilor din Zona dvs. Fortificată, inclusiv centrul de comandă, va fi redus la IV.

· Nivelul tuturor rezervelor pregătite peste nivelul IV va fi redus la IV; cu toate acestea, numărul de rezerve pregătite nu se va modifica.

Inteligența

Acum că apărarea zonei dvs. fortificate organizat, este timpul să planificăm atacuri asupra altor clanuri. Înainte de a trimite luptători la atac, este necesar să selectați un viitor inamic și să aflați cât mai multe despre el.

Pentru a selecta un clan de atacat, în colțul din dreapta jos al ecranului, faceți clic Inteligența.

În fereastra „Intelligence” vi se afișează o listă de clanuri care sunt cele mai potrivite pentru atac.

Lista clanurilor conține următoarele informaţii scurte:

· nivelul zonei fortificate a clanului;

· eticheta de clan;

· perioada de apărare, când poți ataca Zona Fortificată a acestui clan;

· nivel intermediar clădirile din Cetatea clanului.

Caută un clan

Cu toate acestea, nu trebuie să ataci unul dintre clanurile selectate automat. Inteligența vă permite să căutați un clan folosind o combinație a următoarelor filtre:

· Toate clanurile. Clanuri din regiune care și-au organizat apărarea.

· Favorite. Clanurile pe care le-ați etichetat favorite.

· Mai recent. Clanurile cu care te-ai luptat recent în luptele pentru Fortăreață.

Căutați după etichetă

În câmpul de căutare, introduceți două sau mai multe caractere de etichetă și faceți clic pe . Rezultatele căutării vor afișa clanuri a căror etichetă conține combinația de caractere pe care ați introdus-o.

Gama de căutare a clanurilor

Pentru a deschide fereastra de filtrare, faceți clic pe .

· Nivelul cetății clanului. Folosiți glisoarele pentru a seta nivelul minim și maxim al zonelor fortificate. Căutarea clanurilor va fi efectuată în intervalul selectat.

· Perioada de apărare a inamicului. Setează ora de începere a perioadei de apărare pentru a selecta clanuri gata să lupte la un moment convenabil pentru tine.

Informații despre clan

Pentru a vizualiza informatii detaliate despre orice clan prezentat în lista cu rezultatele căutării, faceți clic pe linia corespunzătoare a listei.

Partea dreaptă a ferestrei afișează informații detaliate despre clanul selectat:

1.Emblema, eticheta, numele și motto-ul clanului.

2. Steagul clanului preferat. Bifați caseta pentru a adăuga clanul la lista dvs. de favorite. Lista de favorite vă va permite să găsiți rapid clanurile care vă interesează.

3. Statistici clan:

· numărul de bătălii purtate pentru Zona Fortificată;

· procentul de victorii în luptele pentru Zona Fortificată;

· coeficientul de producție (raportul resurselor industriale jefuite și pierdute în luptele pentru Zona Fortificată).

4.Calendar. Servește pentru a selecta data atacului asupra clanului (vezi. Calendaristic).

5. Diviziune, în formatul căruia se vor duce bătălii în timpul unui atac asupra unei anumite zone fortificate (vezi Progresul bătăliei pentru zona fortificată).

6. Direcții ale Zonei Fortificate. Puteți vedea clădiri care au fost ridicate în zone deschise. Pentru a vedea nivelul clădirilor inamice, mutați cursorul în direcția corespunzătoare. Clădirile de nivelul IV și mai jos sunt arătate translucide, deoarece bătăliile nu pot fi purtate pentru ele.

7. Butonul de atac! Afișat numai lângă direcțiile deschise ale zonei fortificate. Servește pentru a anunța un atac asupra zonei fortificate a clanului selectat în direcția corespunzătoare (vezi Atacul).

Atac

Când ați selectat un clan potrivit pentru a ataca, nu vă grăbiți să închideți fereastra " inteligenta". Puteți programa un atac asupra unui alt clan doar din această fereastră.

Alegeți cu atenție direcția de atac. La jefuirea unei clădiri inamice, clanul tău primește o cantitate de resurse industriale egală cu 20% din factorul maxim de siguranță al acestei clădiri. Cu cât nivelul unei clădiri este mai mare, cu atât marja de siguranță a acesteia este mai mare, ceea ce înseamnă că pentru jefuirea acestei clădiri poți obține mai multe resurse industriale.

Amintiți-vă că nu puteți anula un atac programat! Dacă clanul tău nu este pregătit să lupte stabilit ora, vei primi o înfrângere tehnică și vei pierde resurse industriale.

Pentru a programa un atac asupra zonei fortificate a altui clan:

1. Setați data atacului planificat în calendar.

2. Apăsați butonul Atac! opus direcției pe care vrei să o ataci.

3. În fereastra care se deschide, selectați direcția Zonei Fortificate din care intenționați să atacați. Amintiți-vă că, dacă atacul eșuează, inamicul va contraataca din acea direcție.

4. Faceți clic Confirmați atacul.

Diviziunea viitoarei bătălii pentru Zona Fortificată este determinată în timpul atribuirii atacului. Divizia nu se schimbă chiar dacă nivelul Zonei Fortificate a clanului apărat se schimbă.

După confirmarea atacului, pictograma din partea dreaptă a ferestrei de informații arată în ce direcție a Cetății veți ataca.

Un nou atac asupra aceluiași clan poate fi programat doar la 7 zile după luptă.

Calendaristic

Când începi să activezi luptăîmpotriva altor clanuri, poate fi dificil să ții cont de toate atacurile planificate și bătăliile defensive. Calendarul vă va permite să urmăriți toate bătăliile viitoare pentru Zona Fortificată. În plus, calendarul reflectă scurte rezultate ale bătăliilor din trecut.

Calendarul afișează evenimentele trecute din ultimele 14 zile și evenimentele programate care vor avea loc în următoarele 14 zile.

Să ne uităm la notațiile folosite în calendar.

Dacă clanul tău și-a declarat neutralitatea și au mai rămas mai puțin de 14 zile înainte de începerea perioadei de neutralitate, perioada de neutralitate este afișată în partea de jos a calendarului.

Bătălii pentru Zona Fortificată


Bătălii pentru Zona Fortificată este un mod în care ataci zonele fortificate ale altor clanuri și le aperi pe ale tale. Resursa industrială obținută în lupte poate fi folosită pentru a vă dezvolta Zona Fortificată, a moderniza clădiri și a pregăti noi rezerve.

Înainte de începerea bătăliei pentru Zona Fortificată, selectați o țintă de atacat și setați timpul luptei (vezi. Inteligența).

Când au mai rămas mai puțin de 24 de ore înainte de bătălia pentru Fortăreață, apare o pictogramă corespunzătoare în direcția în care va avea loc bătălia.

Tipuri de pictograme:

Faceți clic pe pictogramă pentru a vedea o listă a bătăliilor viitoare pentru Zona Fortificată și orele acestora.

Dacă au mai rămas mai puțin de 15 minute până la începerea bătăliei sau lupta a început deja, pictograma începe să pulseze. Acum te poți alătura unei echipe care va lupta în luptă.

Pentru a lua parte la luptă:

1. Faceți clic pe pictograma de luptă pe în termeni generali Zona fortificata.

2. În fereastra care se deschide, faceți clic pe Participa.

Pentru a vizualiza lista completa bătălii în curs și planificate pentru Zona Fortificată în următoarele 14 zile:

1. Faceți clic pe butonul de selectare a modului de luptă (în dreapta butonului Să luptăm!).

2. În meniul care apare, selectați „Zona fortificată: bătălii”.

3. În fereastra care se deschide, faceți clic pe Participa.

Formarea echipei

Unitatea pentru lupta pentru Zona Fortificată este în multe privințe similară cu detașamentul pentru ieșire (vezi. Incursiuni). Principala diferență este panoul de informații din partea de sus a ferestrei. Să aruncăm o privire mai atentă la simbolurile folosite în panoul de informații al bătăliei pentru Zona Fortificată.

1. Tipul de bătălie pentru Zona Fortificată:- atac asupra zonei fortificate a inamicului, - apărarea propriei zone fortificate. Structurile cetății tale sunt întotdeauna afișate în stânga pictogramei tip luptă.
2. Indicator indicând pentru ce structură se va lupta următoarea bătălie. Clădirile sub nivelul V și șantierele de construcții sunt afișate translucide - bătăliile nu se duc pentru ele. Treceți cursorul peste o clădire pentru a vedea informații detaliate despre aceasta.
3. Harta, unde va avea loc următoarea bătălie ca parte a bătăliei pentru Zona Fortificată.
4. Timp până la începutul următoarei bătălii ca parte a bătăliei pentru Zona Fortificată.
5. Indicator de pregătire a echipei. Se aprinde în verde când liderul echipei a confirmat că echipa este pregătită să intre în luptă. Dacă ambele unități și-au confirmat pregătirea, bătălia va începe înainte de termen.
6. Sloturi pentru selectarea rezervelor de luptă(vezi Selectarea rezervelor de luptă)
7. Comandantul camerei de războiîn timpul luptei pot folosi rezerve de luptă. Orice jucător de clan, indiferent de poziția clanului, poate fi comandant în sala de luptă.

Selectarea rezervelor de luptă

Pentru beneficiu suplimentarîn bătălia pentru Zona Fortificată, folosiți rezerve de luptă.

Pe în acest moment Următoarele rezerve de luptă sunt disponibile:

· Atacul aerian.

· Decojirea.

Puteți lua o rezervă de fiecare tip în luptă. Numai comandantul camerei de luptă poate lua rezerva în luptă.

Pentru a lua o rezervă în luptă:

1. Faceți clic pe slotul de rezervă de luptă. Va apărea o fereastră pentru selectarea rezervelor.

2. Selectați rezerva necesară.

Puteți selecta doar rezerve pregătite în prealabil situate în clădire.

Pentru a deselecta o rezerva, clic Pune deoparte.

Rezervele de luptă nu pot fi folosite o perioadă de timp după începerea bătăliei.

Numai comandantul camerei de luptă poate folosi rezervele în luptă. Dacă vehiculul unui comandant al unei săli de luptă este distrus în luptă, rezervele neutilizate sunt returnate clădirilor corespunzătoare și pot fi folosite în luptele ulterioare.

Progresul bătăliei pentru Zona Fortificată

Bătăliile din cadrul Bătăliei pentru Zona Fortificată se desfășoară în formatul uneia dintre următoarele divizii:

· Divizia Campion - atunci când atacă o Zona Fortificată de Nivelul V–VII;

· Diviziune absolută - atunci când atacați o zonă fortificată de nivel VIII–X.

Diviziunea bătăliei pentru Zona Fortificată este fixată în momentul ordonării atacului (vezi Atacul).

Divizia determină nivelul de tehnologie și numărul de jucători care pot lua parte la luptă.

Dacă un clan cu o zonă fortificată de nivel VIII–X atacă un clan cu o zonă fortificată de nivel V–VII, partea atacatoare nu poate folosi rezervele de luptă. Partea de apărare, dimpotrivă, poate folosi rezerve de luptă.

Bătăliile pentru Zona Fortificată au loc conform următoarelor reguli:

· Tipul echipamentului. Restricțiile privind tipul de echipament nu se aplică.

· De ultimă oră. Limitat de divizia în cadrul căreia are loc bătălia.

· Modul luptă. Luptă standard.

· E vremea luptei. Bătălia durează până la 10 minute. După expirarea timpului de luptă, partea în apărare câștigă.

· Clădiri. Se duc bătălii pentru clădiri de nivelul V și mai mare.

Pentru fiecare structură, este atribuită o hartă pe care vor avea loc toate bătăliile pentru această structură. Cardul este selectat aleatoriu. Hărțile se schimbă la fiecare 14 zile.

Pentru a vizualiza harta alocată unei structuri, plasați cursorul peste acea structură în fereastra echipei. Harta pe care vor avea loc toate bătăliile pentru această clădire este indicată în sfatul cu instrumente.

Prima bătălie în cadrul bătăliei pentru Zona Fortificată începe automat în momentul în care începe perioada de apărare a clanului în apărare. Bătălia implică jucători care au apăsat Gata! până când începe bătălia. Pauza dintre lupte este de 5 minute.

Atac și contraatac

Prima bătălie în cadrul Bătăliei pentru Zona Fortificată este purtată pentru construirea clanului de apărare, care este situat mai departe de centru de comandă. Dacă clanul atacator câștigă, următoarea bătălie va fi dusă pentru clădirea situată mai aproape de centrul de comandă.

Când un clan câștigă o luptă pentru o structură inamică, capturează temporar acea structură. În cazul unei a doua bătălii pentru această clădire, aceasta este considerată proprietatea clanului care a capturat-o.

Cu toate acestea, atunci când clanul atacator este învins, clanul care se apără lansează o contraofensivă, care, dacă este realizată cu pricepere, poate duce la jefuirea centrului de comandă al inamicului (vezi. Jefuirea clădirilor).

Dacă este programat un atac pentru Zona dvs. Fortificată, aceasta nu înseamnă că va trebui doar să vă apărați în luptă. Respinge înaintarea inamicului, contraatacă-l și lasă Zona sa fortificată devastată să servească drept avertisment pentru alte clanuri!

Jefuirea clădirilor

Când un clan câștigă o luptă pentru o structură inamică, o jefuiește.

Atunci când sunt jefuite, resursele industriale în valoare de 20% din factorul maxim de siguranță al unei structuri date la acest nivel merg la câștigător. Resursa industrială este radiată din depozitul clădirii. Dacă nu există suficientă resursă industrială în depozit, cantitatea lipsă este luată din scara de rezistență a structurii.

Consecințele reducerii rezistenței structurii:

· este imposibil să se utilizeze rezervele acestei clădiri;

· se suspendă pregătirea începută a rezervelor în clădire;

· este imposibil să se pregătească noi rezerve în această clădire.

Când marja de siguranță a centrului de comandă este redusă, pregătirea și utilizarea rezervelor în toate clădirile din Zona Fortificată este imposibilă.

Amintiți-vă că jefuirea clădirilor capturate are loc numai după sfârșitul bătăliei. Prin urmare, capturarea uneia dintre clădirile tale nu înseamnă că vei pierde neapărat o resursă industrială. Adună-ți forțele și recaptură clădirea de la inamic! În acest caz, veți economisi toate resursele industriale acumulate.

Înfrângere tehnică

Dacă, până la începerea bătăliei, comandantul uneia dintre echipe nu și-a confirmat disponibilitatea de a intra în luptă, o astfel de echipă va primi o înfrângere tehnică. Următoarea bătălie va fi purtată pentru structura clanului, căruia i s-a acordat o înfrângere tehnică.

Dacă până la începerea bătăliei ambele unități nu și-au confirmat disponibilitatea:

· ambele clanuri primesc o înfrângere tehnică;

· toate clădirile din direcția clanului atacator își pierd puterea, parcă au fost jefuite;

· toate clădirile din direcția clanului care se apără își pierd puterea, parcă au fost jefuite;

· bătălia pentru Zona Fortificată se încheie.

Rezultatele bătăliei

Bătălia pentru Zona Fortificată se încheie într-unul dintre următoarele cazuri:

· Un detașament dintr-unul dintre clanurile care luptau în luptă a capturat centrul de comandă al inamicului în luptă.

· Perioada de apărare a clanului în apărare a expirat. În acest caz, bătălia actuală se termină, dar nu începe una nouă.

Dacă au mai rămas mai puțin de 20 de minute până la sfârșitul perioadei de apărare a clanului în apărare, rezultatele bătăliei sunt însumate și nu începe o nouă bătălie.

De îndată ce lupta pentru Zona Fortificată se încheie, rezultatele sunt rezumate:

· Dacă un clan a capturat cel puțin o clădire, fiecare jucător de clan care a participat la cel puțin o bătălie primește o resursă industrială proporțională cu experiența de luptă câștigată.

· Dacă clanul câștigă o victorie tehnică, fiecare membru al echipei primește 750 experiență de luptă, care este folosit la însumarea rezultatelor unei bătălii.

Artileria atrage adesea critici Jucători mondiali de Tancuri. Într-adevăr, ea are un gameplay special care este diferit de alte clase. Artileria este capabilă să arunce peste obstacole și, în majoritatea cazurilor, să tragă foc pe întreaga hartă. Mai mult decât atât, are adesea daune mari o singură dată, deci chiar și o lovitură proiectil mare exploziv de la artilerie înseamnă o pierdere serioasă de forță și multe daune critice. Chiar și o mină de teren trimite vehicule slab blindate în hangar.

CU Lumea de artilerie de tancuri cu care trebuie să te împaci...

Plus si minus...

Aceste avantaje sunt compensate de dezavantaje nu mai puțin grave. Artileria are puncte de lovitură scăzute, este slab blindată și este vulnerabilă la tancurile ușoare cu câteva niveluri mai jos. Timpul mediu de țintire durează 5-7 secunde (și acest lucru este cu unghiuri de țintire orizontale slabe în majoritatea cazurilor), iar reîncărcarea poate dura 40 de secunde, sau chiar 50 de secunde. Artileria în general depinde cel mai mult de FBG, ceea ce cu greu poate fi numit un avantaj . Poți face totul corect (ia poziție bună, alegeți cu înțelepciune liderul etc.), dar ratați iar și iar doar din cauza unui FBR nefavorabil. Acest lucru se întâmplă, desigur, în alte clase de echipamente, dar mult mai rar.

Avantajele artileriei includ daune unice mari, dezavantajele sunt o marjă de siguranță scăzută.

Dar pentru un jucător care primește o obuze puternic explozivă de la artilerie pentru cea mai mare parte a marjei de siguranță a propriului vehicul, este puțin probabil ca acest lucru să servească drept consolare. În mod uimitor, multe tancuri încă nu știu cum să contracareze efectiv artileria, pentru care plătesc adesea pentru că au fost trimise devreme în hangar. Problema este probabil agravată de faptul că, după un nerf serios la artilerie în actualizarea 8.6, mulți oameni au încetat să se teamă complet de asta. Și este complet în zadar, această clasă este încă capabilă să provoace daune semnificative, deși influența sa asupra rezultatului bătăliei a scăzut semnificativ.

Artileria poate fi contracarată eficient

Strategii de apărare

Există trei strategii principale de apărare împotriva artileriei: manevra constantă, ocuparea unei acoperiri de încredere și jocul din camuflaj. Cu acesta din urmă, totul este simplu și clar: dacă inamicul nu te vede, atunci nu va trage în tine. Excepția este loviturile ocazionale oarbe, dar artileria durează acum atât de mult pentru a se reîncărca, încât puțini oameni riscă să tragă cu șanse foarte mici de a lovi.

Pentru a se proteja împotriva artileriei, tancurile trebuie să manevreze constant

Situațiile în care fotografiezi dintr-o singură poziție, luminezi și pleci în spatele acoperișului sunt o chestiune ușor diferită. Și apoi tragi din nou din aceeași poziție în care străluceai acum un minut. În astfel de cazuri, se poate aștepta ca artileria să tragă orbește, sau cel puțin să fie concentrată într-un anumit punct. Așa că este mai bine să schimbi pozițiile mai des.

Cu prima strategie de apărare, și anume manevra constantă, totul este și destul de simplu. Artileria durează acum mult timp pentru a converge, iar răspândirea chiar și a unei mișcări mici a țevii sau, în plus, a corpului este foarte semnificativă, așa că este dificil să lovești un vehicul care se deplasează cu o viteză de 40 km/h. Dar - este posibil, așa că atunci când vă deplasați trebuie să faceți zig-zag și să schimbați în mod constant direcția.

Pe mașinile lente și stângace, desigur, este dificil să nu fii lovit în acest fel, pur și simplu nu vei putea accelera la viteză suficientă. Dar chiar și mișcările minime înainte și înapoi, agitarea într-un singur loc reduc serios probabilitatea lovitură directă, stropirea nu provoacă daune semnificative. Merită să ne amintim aici „regula celor trei secunde”. Principiul aici este următorul: dacă artileria este adusă în careul în care vă aflați și sunteți iluminat, atunci inamicul durează aproximativ trei secunde pentru a ținti și a trage cu precizie.

Acesta poate fi folosit în felul următor: după lumină, începi, de exemplu, să mergi înainte, după trei secunde te oprești și te întorci. Artileria inamicului preia conducerea când conduci înainte, trage, dar ratează, deoarece ai început brusc să te retragi. Nu se poate spune că această tehnică funcționează întotdeauna, dar reduce semnificativ daunele primite.

Este important să acordați atenție locației artileriei inamice și, dacă este necesar, să alegeți o acoperire adecvată

Ultima strategie rămâne, și anume, ocuparea acoperirii înalte, prin care artileria nu poate arunca un obuz. Aici trebuie să rețineți că traiectoria diferitelor mașini este foarte diferită. De exemplu, la Ob. 261 este extrem de plat, așa că vă puteți ascunde de această artilerie chiar și fără acoperire foarte înaltă, dar vehiculele britanice au o traiectorie foarte abruptă, ceea ce le permite să arunce obuze în spatele acoperirii destul de înalte.

„Iluminând” artileria

Dar trebuie să acordați și mai multă atenție unde se află artileria inamică, altfel toate încercările de a vă ascunde de ea în spatele acoperirii vor fi pur și simplu inutile. În majoritatea bătăliilor, artileria este iluminată doar spre sfârșitul bătăliei, dar asta nu înseamnă că până în acest moment este imposibil de înțeles unde se află exact. În primul rând, când ești lovit, este afișată direcția din care a fost trasă împușcătura. În al doilea rând, există poziții standard pentru artilerie și trebuie să le cunoașteți.

Pentru a vă proteja împotriva artileriei, manevrați în mod constant și utilizați capacul

Adesea ea stă lângă bază, aproape în cerc. De obicei, asta fac jucătorii fără experiență, dar majoritatea sunt așa. Deci, sosirea unui proiectil puternic exploziv ar trebui să fie așteptată cel mai probabil din direcția bazei inamice. Există, de asemenea, poziții standard departe de bază (adesea în colțurile hărții), unde artileria stă adesea. Situația devine mult mai complicată atunci când echipa inamică are trei sau mai multe vehicule din această clasă. Cel mai probabil, se vor poziționa în așa fel încât să poată trage prin aproape orice poziție, așa că va fi extrem de dificil să se ascundă de un puternic. proiectil puternic exploziv.

Mai precis, poți sta în spatele acoperișului undeva în apropierea propriei baze fără teama de a primi o astfel de mină terestră, dar acțiunile puțin mai active vor fi deja pedepsite. E greu să faci ceva aici. Pe hărțile orașului, această problemă se rezolvă ca și cum de la sine ar exista multe clădiri înalte, uneori doar artileria britanică poate arunca peste ele obuze puternic explozive.

Dar nu este nevoie să te relaxezi. Străzile lungi drepte sunt periculoase; artileria poate lucra de-a lungul lor. Merită să fiți atenți mai ales când artileria vă țintește, acest lucru se întâmplă destul de des: de îndată ce ieși din spatele acoperișului, sosește imediat un obuz cu explozie puternică, deși ai așteptat, să zicem, un minut și sunt aliați în apropiere în apropiere. foc încrucișat.

Declarațiile negative ale jucătorilor din World of Tanks cu privire la artilerie se aud în mod constant. Cu toate acestea, să înveți să-i rezisti nu este dificil.

Desigur, astfel de situații sunt neplăcute, dar ar trebui să găsești partea pozitivă în orice. În primul rând, aliații tăi vor putea acționa mai activ și trebuie doar să joci mai atent. În al doilea rând, o astfel de situație poate însemna pur și simplu că este mai bine să schimbi flancurile și să stai departe de vedere pentru o perioadă. Utilizați timpul disponibil, de exemplu, pentru a analiza situația folosind minimapa și a căuta puncte slabeîn apărarea inamicului.

Ce să fac?

Este puțin probabil ca numărul de comentarii negative despre artilerie să scadă vreodată serios. Totuși, aceasta este o clasă cu un gameplay special și nu le place nimic din ceea ce iese în evidență, mai ales că a fi lovit de un obuz puternic puternic exploziv poate ruina bătălia de la bun început, chiar și pentru un tanc greu. Cu toate acestea, cu siguranță nu vor elimina artileria din joc și nu ar trebui să vă așteptați la o schimbare a caracteristicilor sale, dezvoltatorii au declarat în mod repetat că sunt în general mulțumiți de situația cu această clasă. Prin urmare, ar trebui să tratați artileria ca pe un dat și să învățați să o contracarați. Nu va fi posibil să se evite complet daunele cauzate de acesta, dar oricine o poate reduce serios.

Vizualizări post: 1.742

OrcShaman (19 feb 2019 - 15:06) a scris: De când am atins atenția comandantului. Acest lucru va face mai convenabil consumabilele de luptă în prima linie și de ce este important! Pentru început, puțin educațional despre ce consumabile militare în general sunt în Front Line, cum să le actualizați, să le selectați etc. În modul Frontline, puteți folosi consumabile de luptă. Există în total 6 dintre ele cu proprietăți diferite (mai multe despre proprietățile de mai jos): Bombardare cu artilerie Bombarcare cu artilerie Pentru jucătorii interesați Harta globala acest consumabil (împerecheat cu un atac aerian) va fi familiar. Principiul funcționării acestuia este următorul: jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură - numerele 7-8-9) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie: Apoi, selectați ținta pentru care aveți doriți ca pregătirea artileriei să funcționeze (aici punctul important este faptul că puteți selecta absolut orice loc de pe hartă ca punct de atac, nu doar o poziție în direcția dvs.) și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Dacă vă răzgândiți și doriți să părăsiți vizorul artileriei, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului. Merită să țineți cont de faptul că obuzele nu ajung direct imediat, dar după 5 secunde un indicator special va raporta acest lucru cu un raport, așa că dacă vedeți că ținta se mișcă, luați o conducere. Obuzul de artilerie provoacă daune țintei (pe baza principiului tunurilor autopropulsate, dar fără asomare). Cu cât ținta este mai aproape de centrul cercului, cu atât va primi mai multe daune. Pătrunderea blindajului obuzelor HE este de 20 mm. Cu cât nivelul de bombardament al artileriei este mai mare, cu atât mai multe obuze trage de artilerie, cu atât durata acestuia este mai mare și timpul de reîncărcare este mai scurt. Pentru daunele cauzate de această rezervă, se vor acorda și experiență și credite. Mecanica de bombardare/niveluri Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Reciclare 340 secunde 330 secunde 320 secunde 310 secunde 300 secunde Timp de desfășurare 5 secunde 5 secunde 5 secunde 5 secunde 5 secunde Zona de deteriorare 10 metri 10 metri 10 metri Număr 10 metri 10 metri de obuze într-o salvă 16 17 18 19 20 Durata bombardării 4 secunde 4,25 secunde 4,5 secunde 4,75 secunde 5 secunde Sfaturi de utilizare Astfel, țintele prioritare pentru bombardare sunt în primul rând tancuri lente, fără cea mai puternică armură. Cea mai bună alegerețintele vor fi diverse distrugătoare de tancuri, a căror timonerie este fie prost protejată, fie complet deschisă. În plus, pentru echipa de apărare, merită să folosești bombardamentele de artilerie în cazul în care inamicul și-a ascuns tancul în cercul de capturare a bazei și aliații tăi nu pot ajunge la el în niciun fel (să spunem că s-a ascuns în spatele scheletului unui tanc avariat) - în astfel de cazuri va ajuta o lovitură de artilerie de care inamicul nu se poate ascunde. Principiul de funcționare Airstrike: jucătorul selectează (butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (vedere de sus a locației jocului), care diferă de vizorul obișnuit SPG. Domeniul de aplicare arată așa Un alt fapt important despre mecanica consumabilelor de luptă este reîncărcarea acestora. Nu veți putea folosi în mod constant consumabile în luptă - acestea încep să se reîncarce din momentul în care tancul dvs. apare pe câmpul de luptă. Timpul de reîncărcare pentru fiecare consumabil este destul de lung, motiv pentru care trebuie să fii cu ochii pe el și, dacă este posibil, să folosești un consumabil de luptă. În mod ideal, folosiți-l cel mai eficient. Dar acum vă vom spune în detaliu cum să faceți acest lucru cel mai eficient.

unball: Principiul de funcționare Airstrike: jucătorul selectează (butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (vedere de sus a locației jocului), care diferă de vizorul obișnuit SPG. Domeniul de aplicare arată așa Săgeata indică direcția din care vor zbura avioanele cu bombe și vor efectua bombardamentul. Direcția poate fi schimbată - pentru a face acest lucru trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului O dată și apoi să utilizați mouse-ul pentru a selecta direcția de atac pe care o planificați. După ce ați ales direcția, clicurile ulterioare ale butonului stâng al mouse-ului vor activa atacul aerian (Dacă vă răzgândiți și doriți să părăsiți obiectivul de artilerie, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului) Toți jucătorii vor vedea pe minimahartă și direct pe harta în sine, locația atacului aerian și timpul înaintea acestuia Ca și barajul de artilerie, timpul de la apăsarea LMB până la bombardamentul real este de 5 secunde. La fel ca bombardamentul cu artilerie, puteți folosi un atac aerian oriunde pe întreaga hartă. Obuzele (bombele) sunt distribuite aleatoriu de-a lungul întregului perimetru al zonei de observare. Pătrunderea blindajului obuzelor HE este de 10 mm. Proiectilele daunează și asomează țintele. Cu cât nivelul atacului aerian este mai mare, cu atât mai multe obuze (bombe) vor scăpa avioanele și cu atât va fi mai lungă asoarea. Pentru daunele cauzate de această rezervă, precum și pentru daunele aduse țintelor uluite, vor fi, de asemenea, acordate experiență și credite. Upgrade Airstrike Mecanică/niveluri Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Timp de răcire 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde Timp de desfășurare 5 secunde 5 secunde 5 secunde 5 secunde 5 secunde Zona de avarie 50 x 03 x 30 metri 30 de metri 50 x 30 de metri 50 x 30 de metri Număr de obuze într-o salvă 40 45 50 55 60 Durata asomării 18 20 22 24 26 Sfaturi de utilizare Ținând cont de faptul că un atac aerian are loc pe o suprafață mult mai mare decât barajul de artilerie, are sens să-l folosești pe grupuri mari de inamici, pentru a-i distruge și a-i uimi pe toți odată. O opțiune bună arată ca o combinație - o aeronavă de recunoaștere urmată de un atac aerian asupra țintelor iluminate în poziții. Ca și în cazul barajelor de artilerie, țintele ideale pentru un atac aerian sunt ținte lente, ușor blindate. Avion de recunoaștere Avioane de recunoaștere Cum funcționează: un avion de recunoaștere monitorizează o zonă de 750x300 de metri - toate vehiculele din această zonă sunt detectate și rămân vizibile până la 30 de secunde. Toate informațiile despre inamicii observați sunt primite nu numai de jucătorul care a activat rezerva, ci sunt transmise și aliaților din raza de acțiune a radioului său; el primește, de asemenea, experiență și credite pentru daunele cauzate de aliații săi țintelor iluminate de aeronave, similare expunerii în bătălii aleatorii. Principiul de funcționare este că jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (o vedere de sus a locației jocului), care diferă de vizorul obișnuit SPG. Domeniul de aplicare arată așa Direcția cu avioanele indică de unde va zbura avionul de recunoaștere și traiectoria lui ulterioară. După ce ați ales direcția, apăsând butonul stâng al mouse-ului va începe să apelați o aeronavă de recunoaștere (dacă vă răzgândiți și doriți să părăsiți vizorul de artilerie, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului). Pe minimahartă și direct pe hartă în sine, pentru toți jucătorii, vor apărea un indicator și timpul până la apariția avionului. La fel ca barajul de artilerie și atacul aerian, timpul de la apăsarea LMB până la apariția imediată a aeronavei de recunoaștere este de 5 secunde. La fel ca și cele două consumabile anterioare, puteți folosi un avion de recunoaștere oriunde pe întreaga hartă. Actualizarea unei aeronave de recunoaștere Mecanică/niveluri Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Reîncărcare 210 secunde 210 secunde 210 secunde 210 secunde 210 secunde Timp de desfășurare 6 secunde 5 secunde 5 secunde 4 secunde 4 secunde Acoperire 5007 metri cu 3000 m x 3000 m la 750 de metri 300 de 750 de metri 300 de 750 de metri Durata detectării țintei 20 de secunde 22 de secunde 25 de secunde 27 de secunde 30 de secunde Lumina aeronavei de recunoaștere nu este afectată de camuflajul tancului, locația acestuia (tufișuri) sau rețeaua de camuflaj , etc. - toate tancurile care se încadrează în raza de acțiune a aeronavei de recunoaștere vor fi în orice caz detectate. Sfaturi de utilizare Avionul de recunoaștere operează cel mai eficient în zonele din apropierea vehiculului jucătorului, care nu este susținut de avioanele de recunoaștere aliate. Multe zone sunt înconjurate de un teren cu vegetație abundentă, unde distrugătoarele de tancuri inamice pot fi localizate dacă vezi că tancurile tale iau baza (sau opțiunea pentru apărare. Dacă vezi că vine indicatorul de capturare a bazei, și nici tu, nici aliații tăi. Dacă nu puteți vedea un tanc care captează baze (low-lt, distrugător de tancuri cu camuflaj bun în spatele acoperirii la bază, etc.), ar trebui să utilizați o aeronavă de recunoaștere pentru a obține informații despre unde se află inamicul și pentru a încerca să perturbați. Opțiunea de apărare Dacă una dintre baze este pierdută, ar trebui să te retragi în următorul punct, să iei o poziție convenabilă pentru a trage și să trimiți un avion de recunoaștere exact în direcția din care ar trebui să apară inamicii, deplasându-te mai adânc în față. Astfel, îi vei găsi mai devreme decât le-ai găsit direct cu tancul tău și vei putea deschide focul mai devreme. După ce ai luat baza, tancurile inamice se vor retrage. zona următoare, și va trebui să conduceți o parte a hărții înainte. Pe unele linii (de exemplu, distanța de la zona A la D sau de la C la F), spațiul dintre baze este destul de deschis și este destul de greu să treci fără să te dezvălui. Cu toate acestea, folosind un avion de recunoaștere pe cele mai apropiate poziții de apărare ale adversarilor tăi, îi vei putea detecta, ceea ce te va obliga să schimbi pozițiile și, în consecință, te vei putea deplasa mai sigur. apărându-l de invadatori) se trag foc din tufișuri, merită să folosiți un avion de recunoaștere special pe acest teritoriu pentru a ilumina distrugătoarele de tancuri și fie pentru a le distruge, fie pentru a le forța să își schimbe poziția. Inspirație bine, înțelegi echipa de sabotaj Smokescreen Un punct important este faptul că pentru fiecare clasă de vehicule poți lua cu tine în luptă un anumit număr de consumabile de luptă: unul pentru tancuri medii și grele, două pentru distrugătoare de tancuri, trei pentru tancuri ușoare și tunuri autopropulsate. Această distribuție permite fiecărei clase să influențeze desfășurarea luptei: tancurile ușoare, de exemplu, nu vor fi doar cercetători eficienți, ci vor putea și interacționa mai strâns cu echipa datorită unui număr mai mare de rezerve de luptă. Numărul diferit de consumabile pentru diferite clase are scopul de a diversifica clasele de echipamente în luptă. Altfel, jucătorii s-ar concentra pe mai mult mașini universale. Și astfel extindem capacitățile claselor și extindem scopul lor de joc, datorită caracteristici suplimentare. Fiecare dintre consumabile poate fi actualizat de la nivelul 1 la nivelul 5. Cu cât este mai mare nivelul unui consumabil de luptă, cu atât este mai mare eficacitatea acestuia. De exemplu: o cortină de fum de nivel 1 durează 40 de secunde, iar o cortină de fum de nivel 5 durează 50 de secunde. Nivelurile consumabilelor de luptă pot și ar trebui să fie crescute folosind punctele de aprovizionare câștigate pentru progresul la nivelul frontal. Fiecare nivel frontal = 1 punct pentru pomparea consumabilelor. Astfel, atunci când nivelul din față este 30, atunci puteți actualiza toate cele 6 consumabile la nivelul maxim 5. Desigur, acest lucru ar trebui să fie făcut nu la sfârșit, când aveți al 30-lea nivel al frontului, ci în timpul nivelării frontului - în sus, ați pompat ceea ce aveți nevoie și așa mai departe până la victorie. Cum să alegi consumabilele de luptă? Consumabilele sunt selectate în hangar înainte de luptă. Sloturile pentru rezervele de luptă sunt situate în partea dreaptă în aceeași parte a ecranului ca echipamentele cu consumabile obișnuite: Un alt fapt important despre mecanica consumabilelor de luptă este reîncărcarea acestora. Nu veți putea folosi în mod constant consumabile în luptă - acestea încep să se reîncarce din momentul în care tancul dvs. apare pe câmpul de luptă. Timpul de reîncărcare pentru fiecare consumabil este destul de lung, motiv pentru care trebuie să fii cu ochii pe el și, dacă este posibil, să folosești un consumabil de luptă. În mod ideal, folosiți-l cel mai eficient. Dar acum vă vom spune în detaliu cum să faceți acest lucru cel mai eficient. În ceea ce privește? Ascunde totul sub spoiler?


În actualizarea 9.6, va fi posibilă construirea a două clădiri noi în zonele fortificate: o divizie de artilerie și un regiment de aviație de bombardiere. În ele, clanurile vor produce rezerve speciale care pot fi folosite direct în luptă.

Vă rugăm să rețineți: pentru a construi clădiri noi va trebui să eliberați spațiu pe rutele existente. Astfel, începând cu versiunea 9.6, numărul de clădiri disponibile depășește numărul de șantiere.

Momentan, rezervele de luptă sunt disponibile numai pentru a fi folosite în bătălii pentru zonele fortificate și nu sunt disponibile în incursiuni.

batalion de artilerie

Produce o rezervă de „Obuze de artilerie”, atunci când este utilizat, acoperă pătratul hărții indicat de comandant cu foc de artilerie dens folosind obuze de fragmentare puternic explozive.

Acțiunea acestei rezerve este similară cu acțiunea tunurilor autopropulsate. Obuzele sosesc din direcția bazei lor și aterizează în zonă la un unghi de aproximativ 50°, provocând daune identice cu daunele de la muniția standard de la arsenalul de tunuri autopropulsate.

Numărul de obuze, rezistența acestora și dispersia fragmentelor depind de nivelul clădirii în care a fost făcută rezerva.

Regimentul de aviație de bombardieri
Produce o rezervă „Airstrike”, permițând comandantului să cheme un avion de atac Il-2, care va lovi zona specificată cu bombe antitanc cumulate (PTAB).

Funcționarea PTAB în acest tip de rezervă diferă de o lovitură de artilerie. Aeronava, apropiindu-se de țintă, aruncă bombe la un unghi de 90°, adică pe verticală, ceea ce asigură că muniția lovește punctele vulnerabile ale tancurilor. În plus, unghiul corect de impact al bombelor permite utilizarea rezervelor împotriva inamicului ascuns în spatele caselor și terenului.

Pagubele produse de bombe și numărul acestora pe misiune de luptă depind de nivelul clădirii în care s-a făcut rezerva.

Fiecare dintre aceste rezerve poate fi folosită o singură dată în timpul bătăliei.

Înainte de a începe bătălia, comandantul trebuie să adauge rezerve în camera pre-bătălie. (Primul jucător care intră în camera de dinainte de luptă devine comandant.) Ordinul de a folosi rezerva este dat și de comandant.

După ce tancul comandantului este distrus, este imposibil să folosiți rezervele de luptă!

Mai jos sunt tabele cu puterea și costul rezervelor de luptă în funcție de nivelul clădirii corespunzătoare.

"Decojire"
Caracteristică Nivelul batalionului de artilerie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Timp până când este gata să tragă (e) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Calibru 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Raza zonei afectate (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Deteriorarea unui proiectil 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Pătrunderea armurii 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Numărul de obuze pe salvă 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Costul pregătirii () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"Ravadă aeriană"
Caracteristică Nivelul regimentului de bombardieri
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Deteriorarea unei bombe aeriene 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Numărul de bombe pe zbor 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Suprafata afectata (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Pătrunderea armurii 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Timp de zbor (e) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Costul pregătirii () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Timpul de pregătire pentru fiecare dintre rezervele de luptă din clădiri este de 5 minute la orice nivel.

Alte modificari

Pagina Zona Fortificată a fost mutată pe portalul clanului și, în același timp, au fost adăugate noi funcții:

  • Vizualizați statisticile clanurilor în modul luptă cu informații detaliate despre numărul de clădiri și centre de comandă jefuite.
  • Informații despre momentul apărării, armistițiul, încetarea focului și serverul de joc al clanului.
  • Calendar de lupte, unde puteți vedea atacurile planificate asupra clanului, precum și sloturi gratuite pentru atac.
  • Informații despre direcțiile cu clădiri pe ele, atacurile atribuite acestor direcții și atacurile care se desfășoară asupra altor clanuri.

Următoarele informații sunt disponibile și pentru propriul dvs. Stronghold:

  • Puterea Centrului de Comandă și a tuturor clădirilor.
  • Cantitatea de resurse industriale din toate clădirile din Zona Fortificată.
  • O listă de luptători și cantitatea de resurse industriale pe care le-au câștigat, atât pentru Zona Fortificată în ansamblu, cât și separat pentru fiecare clădire.

Puteți accesa pagina actualizată a zonei fortificate din profilul clanului selectând elementul corespunzător din meniul din dreapta. Puteți discuta despre noua pagină pe forum.

Principalul avantaj al Zonei Fortificate este bonusurile semnificative pe care le pot primi jucătorii de clan atunci când folosesc rezervele. Cu ajutorul lor, nu numai că poți crește numărul de credite, experiența și resursele industriale câștigate, dar poți și influența rezultatul bătăliei.

Clanul nu poate doar să pregătească rezerve în zona sa fortificată, ci și să le primească prin modernizarea centrului de comandă și participarea la Jocurile de Război.

În partea de jos a ecranului există un depozit de rezervă:

  1. Numărul de rezerve de fiecare tip pregătite în Zona Fortificată.
  2. Nivelul maxim al rezervelor disponibile. Depozitul poate stoca rezerve de diferite niveluri.
  3. Rezerva utilizată în prezent.
  4. Timp de rezervă rămas.

Tipuri de rezerve

Există opt tipuri de rezerve disponibile în modul Stronghold. Toate rezervele sunt împărțite în două grupe:

  • Rezerve pentru bătălii

Rezerve de lungă durată

  • Plăți de luptă
  • Exerciții militare
  • Antrenamentul tactic
  • Instrucțiuni suplimentare

Jucătorii din poziția de Rezervist nu primesc bonusuri din rezervele pe termen lung.

Rezerve pentru bătălii

  • Transport greu
  • Rechizitie
  • Atacul aerian
  • Decojirea

Pentru a-ți folosi rezerva de luptă, ia-o în luptă (vezi).

Pentru ca rezervele de luptă să funcționeze, acestea trebuie să fie activate direct în luptă. Puteți activa rezervele la un minut după începerea bătăliei.

Un atac aerian sau un bombardament de artilerie în timpul unei bătălii poate fi apelat fie de către liderul echipei, fie de un trăgător desemnat de comandant. Tunerul poate fi orice membru al echipei, inclusiv un legionar.

Puteți desemna un tuler în fereastra de formare a echipei: faceți clic dreapta pe numele jucătorului dorit din echipă și selectați Atribuiți ca tunar. O pictogramă va apărea în dreapta numelui jucătorului.

Pentru a elimina aceste puteri de la un jucător, faceți clic dreapta pe numele acestuia și selectați Îndepărtează-i puterile trăsărului. Dreptul de a activa rezerve de luptă în luptă vă va reveni.

Dacă nu activați rezerva de luptă în luptă, nu veți primi resurse industriale suplimentare din această rezervă. Rezervele de luptă neutilizate nu sunt arse și sunt returnate la depozit.

Rezervă „Airstrike”

Airstrike vă permite să atacați inamicul din aer. În timpul unui atac, bombardierul aruncă bombe antitanc pe o zonă țintă. Este imposibil să doborâți un bombardier.

Caracteristicile rezervei Airstrike:

  • Bombele sunt aruncate aproape vertical, ceea ce face extrem de dificilă ascunderea de ele în spatele obiectelor de pe hartă.
  • Bombele sunt aruncate secvenţial de la un capăt la celălalt al zonei afectate în direcţia bombardamentului.
  • Puterea bombelor este suficientă pentru a distruge unele clădiri.

Pentru a folosi rezerva Airstrike în luptă:

  1. Apăsați tasta care corespunde rezervei Airstrike (implicit 7-9).
  2. Îndreptați-vă vederea către zona hărții pe care doriți să bombardați. Zona afectată este indicată printr-un contur verde, iar o săgeată indică direcția atacului.
  3. Faceți clic pentru a bloca centrul zonei afectate. Folosește mouse-ul pentru a regla direcția bombardamentului.
  4. Faceți clic pentru a bloca zona afectată. După cinci secunde, bombardierul va arunca bombe în zona specificată.

Zona afectată și timpul până când bombele sunt aruncate sunt vizibile numai pentru jucătorii din echipa ta.

  • prin clic dreapta;
  • prin apăsarea tastei Esc;

Rezerva "Artobstrel"

Această rezervă permite bombardarea artileriei: o salvă de obuze cu fragmentare puternic explozive este trasă în zona selectată.

Caracteristicile rezervei „Artobstrel”:

  • Când utilizați o rezervă, obuzele zboară în zona afectată la un anumit unghi față de baza dvs.
  • Unghiul de intrare a proiectilelor în zona afectată este același pentru orice zonă de tragere selectată.
  • Obuzele lovesc zona afectată în mod aleatoriu și uniform pe întreaga perioadă de bombardare. 
  • Timpul de desfășurare a rezervării este de 5 secunde.

Pentru a folosi rezerva de artilerie în luptă:

  1. Apăsați tasta care corespunde rezervei de bombardare (implicit 7-9).
  2. Îndreptați-vă vederea către zona hărții în care doriți să trageți. Zona afectată este indicată prin puncte verzi.
  3. Faceți clic pentru a bloca zona afectată. După cinci secunde va începe bombardarea.

În timp ce zona afectată nu este fixată, puteți anula utilizarea rezervei în unul din trei moduri:

  • prin clic dreapta;
  • prin apăsarea tastei Esc;
  • prin apăsarea tastei care corespunde rezervei „Airstrike”.