Îngrijirea feței: piele uscată

Brothers Wells divinitatea păcatul originar. Divinitate: păcatul originar. Tutorial (5)

Brothers Wells divinitatea păcatul originar.  Divinitate: păcatul originar.  Tutorial (5)

Pe vremuri, existau Păzitorii Sursei care vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul mare putere, supranumit „Sursa”. Cu toate acestea, un întuneric teribil și teribil a umplut ținuturile Rivellon și, prin urmare, Sursa a fost stricat pentru totdeauna. Adevărata nebunie i-a cuprins pe Gardienii cândva nobili și buni, așa că tot ce fac acum este să distrugă totul în jurul lor. O pereche de Vânători de Sursă curajoși este tot ceea ce stă între Rivellon și Forța întunecată care caută să-l distrugă. Prin urmare, oriunde apare Sursa, Vânătorii o vor urma.

Partea - 1: „Sosire”

Divinity: Original Sin - Ediție îmbunătățită.Descrierea jocului

Locație: „Coast”

Descrierea joculuiDivinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Ediţieîncepe cu capacitatea de a personaliza două personaje principale: preotul Roderick și tâlharul Scarlett. Tinerii eroi de pe o navă merg într-un oraș numit Cysil pentru a investiga o crimă misterioasă. Cu toate acestea, din cauza orcilor, se dovedește a fi imposibil să aterizezi în largul coastei orașului, așa că eroii trebuie să aterizeze puțin la sud de acesta.

În curând controlul va fi al tău. Pe plaja însorită puteți colecta scoici. Sunt destul de greu de observat cu ochii, așa că ar trebui să apăsați tasta „Alt” pentru a evidenția toate elementele utile de lângă eroi. Evidențierea obiectelor simplifică foarte mult trecerea, așa că folosiți cheia cât mai des posibil.

După ce au mers puțin mai departe, eroii observă curând un grup de necromanți misterioși care fug din peștera din față, dintre care unul cheamă strigoii. Va începe prima bătălie, în care vei fi introdus în modul de luptă pe rând. În luptă, vi se va spune că pentru fiecare acțiune, lovire, folosind o poțiune sau schimbarea armelor, se vor cheltui puncte de acțiune, care sunt indicate în partea de jos a ecranului. La sfârșitul mișcării, apăsați pe bara de spațiu. După ce bătălia de antrenament se încheie cu succes, trebuie să iei o decizie: intri în peșteră (și urmează antrenament) sau refuzi și mergi mai departe.

Locație: „Peștera” (Tutorial)

Dacă te hotărăști brusc să intri în peșteră și să te antrenezi, atunci vei afla despre multe caracteristici ale jocului. Recomand tuturor să urmeze antrenamentul, pentru că în el puteți afla despre aspecte cu adevărat utile și interesante ale gameplay-ului.

(1) . Cu ajutorul magiei apei va fi posibilă stingerea zonelor de incendiu. (2) . Norii acizi pot fi dispersați folosind magia focului. (3) . Bălțile, care constau din ulei, pot fi incendiate din nou folosind magia focului. (4) . Obiectele din jur pot fi distruse de lovituri: pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsată tasta „Ctrl” și „LMB” (butonul stâng al mouse-ului). Va fi posibil să distrugi chiar și ușile din lemn, dar toate acestea vor irosi puterea armei tale. (5) . Încuietorile pot fi ridicate folosind cheile principale, dar pot exista diverse capcane pe încuietori - acestea vor trebui neutralizate folosind unelte.

(6) . Jocul are un mod ascuns: intrând în el, te poți strecura pe inamici neobservați. (7) . Uneori pot exista capcane pe podea care seamănă cu mine. Cu cât nivelul capcanei este mai mare, cu atât va fi mai dificil de observat. O abilitate numită „Percepție” este responsabilă pentru detectarea în timp util a capcanelor și a altor obiecte utile. (8) . Va fi posibilă mutarea obiectelor din jur precum cutii, cufere, butoaie, vaze. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să selectați elementul dorit, să țineți apăsat LMB, să trageți articolul în locația dorită și să eliberați butonul. (9) . Obiectele trebuie așezate în perechi pe diverse mecanisme, precum plăci, pentru a le activa. (10) . Un grup de eroi poate fi împărțit temporar, astfel încât să se urmeze unul pe celălalt. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unuia dintre personaje cât mai departe de celălalt, astfel încât legătura (lanțul) dintre ele să fie întreruptă. Personajele sunt unite în același mod.

La capătul peșterii, eroii se vor găsi într-un mormânt, unde un vrăjitor strigoi și câțiva elevi ai săi vor învia în mod neașteptat din morți. Bătălia va începe. După ce ai învins strigoii, vei afla că nigromanții au furat un cristal din mormântul acestui spirit reînviat.

Locație: South Beach

Odată afară, mergi în partea de jos a nivelului pentru a găsi un portal de acces rapid - altarul. În apropiere va fi o lopată și puțin mai sus - o grămadă mai ușoară de nisip, în interiorul căreia vă puteți forja primul cache!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Shell on the Beach”

Din locul unde se află teleportul, mergeți drept de-a lungul coastei, doar la dreapta. Va fi o carapace uriașă întinsă în fundătură. Pentru a auzi ce spune shell-ul, veți avea nevoie de abilitate/perk/abilitate: „Animal Friend”. Dacă este pornit în acest moment Nu există o astfel de abilitate, atunci te poți întoarce în acest loc puțin mai târziu. În general, cochilia vă va cere să o aruncați înapoi în mare. Există două opțiuni pentru a finaliza această sarcină: opțiunea unu - luați coaja pentru dvs. și vindeți-l pe piață, primind astfel aur; a doua opțiune este să aruncați coaja și, drept mulțumire, scoate un cufăr de aur de jos pentru eroi. În plus, în a doua opțiune vei primi +1 la altruism.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Oricum, mergi in coltul din stanga sus, unde in curand vei intalni doi paznici beati pe drum. Poți să negociezi și să te lupți cu paznicii, dar depinde de tine să decizi ce să faci cu ei. Într-un fel sau altul, trebuie să continuați să vă deplasați spre oraș.

La atingerea plajei mari, începe o bătălie mică și simplă. Mai mult decât atât, în curând va sosi o navă orc, de pe care vor ateriza încă câțiva luptători cu pielea verde. Atenție la faptul că dedesubt, lângă orci, se află un butoi de petrol - dacă îl distrugi cu o săgeată și apoi îi dai foc, nu va fi greu să învingi inamicii.

După ce ai învins orcii, adună tot ce ai nevoie și mergi la poartă, lângă care vei avea mai întâi o conversație cu Maestrul Arhu: personajul va ști ceva despre sarcina ta și, prin urmare, va cere o întâlnire în partea de nord-est a orașului. La sfârșitul conversației, intră în oraș.

Partea - 2: „Orașul Sisil”

Divinitate: Original Păcat - Îmbunătățit Ediţie. Tutorial

Personal, recomand să ocoliți absolut tot orașul și să încercați să vizitați toate casele. Există mai multe porți care duc în afara orașului, dar vor fi niște monștri destul de periculoși care vor hoinări prin oraș. Cel mai slab dintre acești monștri va fi nivelul 5. Deci, în acest moment, sarcina ta este să ocoliți toți rezidenții locali și să finalizați cele mai simple sarcini suplimentare pentru a câștiga experiență prețioasă și a obține cel puțin nivelul 3. În plus, va fi posibil să vă completați echipa cu personaje noi.

În case, la rândul lor, puteți găsi destul de multe lucruri/articole utile. Toate vor fi evidențiate cu roșu - asta înseamnă că articolele aparțin cuiva, așa că nu le vei putea lua pur și simplu. Dacă ești prins furând, atunci în curând vor apărea gardienii, iar după aceea o bătălie pierdută și în cele din urmă închisoare. Cu toate acestea, dacă luați obiectul astfel încât nimeni să nu observe nimic, atunci nu se va întâmpla nimic groaznic. Recomand în primul rând să luați vase de aur de pe mese, și tablouri pe pereți. Alte articole de uz casnic vor costa bănuți, așa că nici măcar nu merită să cheltuiți efort pentru ele.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Foc! Foc Foc!


Pe coasta de sud veți vedea localnici stingând o navă în flăcări folosind găleți cu apă. Timpul de finalizare a sarcinii va fi strict limitat, așa că va trebui să acționați clar și rapid. Aleargă la piața centrală a orașului pentru a cumpăra o rună numită „Ploaie” de la vrăjitoare pentru 920 de monede. Apoi, utilizați runa pentru a obține o vrajă nou-nouță pe panoul de acces rapid. După aceasta, întoarceți-vă înapoi pe coastă la nava care arde și faceți să plouă direct peste navă. Ca recompensă, grupul va primi 900 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Marinari fără navă”


De la nava stinsă sau arsă, mergeți puțin mai jos până la marginea digului. În acest loc puteți găsi trei marinari în apropierea navei deja stricate. Personajele vă vor cere să le găsiți nou loc de muncă. Pentru muncă pentru marinari, ar trebui să contactați căpitanul Jack, care vă poate oferi. Jack va sta în piața centrală chiar lângă fântână. Ca recompensă veți primi 180 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Fermecat, sunt sigur”


Odată intrat în depozitul portuar, mergeți la ușile din partea dreaptă. Vor fi doi paznici și o femeie orc în curtea din spate a acestui loc. Și se vor certa între ei. Problema este că paznicii au folosit aleatoriu o poțiune de dragoste între ei, așa că orcul este acum îndrăgostit de unul dintre ei. Miezul problemei este că al doilea gardian vrea să scape de acest posibil pericol.

Legionarii se vor întoarce la tine și vor cere părerea ta. Există două opțiuni cheie de răspuns: prima opțiune - dacă decideți să lăsați orcul în viață, atunci veți primi o schimbare de caracter + 1 la romantism. Cu toate acestea, când te vei întoarce aici puțin mai târziu, legionarii vor fi morți. A doua opțiune este să ucizi orcul. Ca recompensă veți primi 225 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Încălzirea mulțimii”


ÎN latura de sud Din piața centrală există o zonă separată unde artiștii concertează. Primul interpret este Reginald, care se ocupă de distracția mulțimii prin afișarea unui cap magic arzând. Printre spectatori se află Gallagher, care lucrează ca lider, adunând o mulțime de oameni în jur și primind bani de la Reginald pentru munca sa. Dar la capătul pieței de est există un al doilea artist - acesta este Cedric. Nu are public deloc. Vorbeste cu Cedric si spune-i despre motivele succesului altui artist.

După ce a aflat despre asta, Cedric vă va cere să depășiți (convingeți să lucrați pentru el) liderul Gallagher, așa că mergeți la el și încercați să-l convingeți că este timpul să vă schimbați angajatorul: puteți intimida (putere), flata (atrage) sau pur și simplu convinge (carisma) . Deci alege metoda care este cea mai caracteristică eroului tău. Dacă totul merge bine, atunci îi poți spune lui Reginald totul. Principalul lucru este să-ți iei recompensa de la Cedric. Recompensa de experiență va fi 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „O crimă misterioasă”

Acum puteți începe să finalizați sarcina principală. Mergeți în colțul de nord-est al Saysil - există o barăcă, care este marcată pe hartă. În cazarmă de la parter trebuie să vorbiți cu căpitanul Aureus - el va elibera permisiunea de a percheziționa locul unde a avut loc crima. În plus, veți primi trei sarcini suplimentare de la el - va trebui să ajutați legionarii obișnuiți în afara orașului.

La etajul doi al cazărmii, asigurați-vă că vorbiți cu pisica. Se pare că pisica este un vrăjitor transformat pe nume Arhu. Vrăjitorul, la rândul său, vă va spune tot ce știe și vă va sfătui să vă întâlniți cu groparul local pentru a examina cadavrul persoanei ucise.

Acum este timpul să ne îndreptăm spre taverna locală numită " crab rege" Taverna este situată în partea de nord a pieței centrale a orașului. La intrarea în tavernă va fi un personaj pe nume Mendinus, oferindu-se să se alăture breslei eroilor. Și să fie descrierea breslei similară cu una modernă companie de marketing, dar el nu încearcă să te înșele. După alăturarea breslei, se va deschide o întreagă ramură de sarcini suplimentare, dar acestea pot fi finalizate doar în afara orașului.

(?) - Erou nou. În interiorul tavernei veți întâlni cu siguranță o fată pe nume Madora. Ea va fi gata să se alăture grupului tău. Madora este o specialistă în arme cu două mâini, așa că va sparge cu ușurință scheletele în afara orașului. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că Madora militează împotriva tuturor dușmanilor. Deci, dacă încercați să ajungeți la o înțelegere amiabilă, ea va provoca cu siguranță discordie și, prin urmare, vă va deteriora relația cu ea.

În partea de sud-vest (colțul) cârciumii se află o cameră încuiată, care va fi păzită de un paznic. Spune-i că ai permisiunea căpitanului și că poți intra înăuntru. În camera consilierului ucis Jake, dacă te uiți cu atenție, vei găsi prima „Piatră Steaua” (1/16). Și deși piatra va crea un fulger strălucitor, nu veți primi nicio daune, dar după aceea întreaga echipă se va găsi într-o lume complet diferită.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Istoria pietrelor”

După izbucnire, eroii se găsesc pe o mică bucată de pământ undeva în spațiu. În apropiere va fi un imp pe nume Zixzax și un telescop uriaș. În continuare de la lume minusculă prin portalul din partea de sud te vei găsi într-o sală cu multe portaluri inactive. În acest moment, vorbește cu fata care va sta pe războaiele. De la ea, eroii primesc sarcina de a găsi toate pietrele magice pentru a deschide toate portalurile rămase. În plus, imp-ul vă va oferi un portal piramidal, datorită căruia puteți fi transportat instantaneu într-o altă piramidă similară.

Pentru a ieși din asta lume ciudată, utilizați panoul de teleportare rapidă. Un buton mic din partea dreaptă a ecranului este responsabil pentru teleportare. Deși acum recomand teleportarea folosind o piramidă. Dar, într-un fel sau altul, eroii se vor găsi în dormitor, unde fata face baie. Fata, desigur, va intra în panică și va încerca să sune la securitate, dar vei avea șansa să o convingi să nu facă asta. După aceasta, asigurați-vă că luați a doua piramidă și părăsiți camera ușile de sud.

♦ : Dacă jucați în modul cooperativ, lăsați piramida altui personaj și păstrați originalul pentru dvs. Datorită acestui lucru, va fi posibil să vă teleportați unul la altul în orice moment.

Acum puțin mai multe despre pietre. Deci, prima piatră a fost găsită în timpul căutării principale " Misterul crimei„(datorită căruia s-a deschis accesul într-o altă lume). Acum este timpul să mergem după a doua piatră: mergeți la spitalul lui Teliron, mergeți în camera de est și rezolvați disputa. Disputa poate fi rezolvată în orice mod convenabil: prima metodă este vindecarea bătrânului și a familiei sale cu ajutorul unei pietre; a doua cale este doar vindecarea tânăr. În orice caz, atunci când Evelina folosește a doua „Piatră Stela” (2/16), vei primi energia ei. Drept urmare, piatra va deschide accesul la o cameră numită „Sala Eroilor”. Pietrele rămase pot fi găsite în timpul poveștii.

(?) - Erou nou.În „Sala Eroilor” va fi posibil să angajați un alt erou nou, dar aceasta este alegerea dvs., dar costul angajării va costa de la 600 la 1500 de aur. În plus, toți eroii pe care îi excludeți din grupul dvs. vor merge în acest loc.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Soluție: „Murder Mystery” (cadavru)

Este timpul să ne întoarcem la misiunea poveștii. În camera în care a avut loc crima, va trebui să deschideți un cufăr, care are un nivel 5. Dacă nu aveți chei principale sau abilități de hacking de acest nivel, atunci puteți pur și simplu să stați o vreme și să spargeți pieptul cu lovituri regulate. În orice caz, în cufăr va fi o scrisoare. Asigurați-vă că luați o piatră inertă pe podea.

Mergeți acum la Casa de pompe funebre, care este situată în partea de nord-est a orașului, deasupra tavernei. Înăuntru, mergi în camera din stânga. Luați o carte la sicriu și asigurați-vă că o citiți. Datorită cărții, vei putea afla că cadavrul bărbatului ucis a fost furat. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu funcționarul din colțul sudic. Operatorul de pompe funebre va confirma totul, dar trebuie să verificați personal acest incident. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la cimitir, care este situat în partea de nord a orașului. Mormântul cheie al lui Jake este cel de sus, în colțul de nord. Așa că dezgropați mormântul omului ucis. Cadavrul unui animal va fi găsit în interiorul sicriului, ceea ce confirmă furtul cadavrului.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Micuța Bo Bertia și-a pierdut oaia”


Cadavrul găsit al oii poate fi atribuit unei fete pe nume Bertia. Bertia este situată în partea de sud a pieței centrale a orașului. De la ea afli că oaia i-a fost furată și, se pare, ucisă pentru a înlocui cadavrul. Pentru returnarea trupului oii, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Filosof”


Din nou, în cimitir, în mormântul din partea stângă a mamei care plânge, poți săpa un mormânt, din care fantoma lui Nemris se va târâ. Va dori ca Căutătorii de surse să citească lucrarea vieții sale, Filosofia morții, și să răspundă la câteva întrebări. Cartea se găsește în biblioteca primarului Sessil de la etajul doi al aceleiași clădiri. Mai mult, va trebui să răspundeți la întrebări. Dacă nu vrei să cauți o carte, atunci succesiunea corectă Răspunsurile arată astfel: 1 - „Nu”, 2 - „Nu”, 3 - „Mântuirea ta”. Ca recompensă, eroii vor primi 600 XP, un cufăr și o nouă realizare.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Un câine va alerga în jurul cimitirului din apropiere și va latră constant. Datorită abilității de a comunica cu animalele, vei putea vorbi cu ea. Câinele, la rândul său, vă va spune că, pe baza bunurilor personale ale suspecților, va putea spune cu siguranță cine l-a ucis cu adevărat pe consilierul Jake. Deci trebuie să găsiți obiecte personale.

(1) . Poți să furi șosete de la căpitanul Areus. (2) . Poți fura chiloții Esmeraldei din cufa de la etajul doi. (3) . În casa primarului, într-o cameră încuiată, poți fura cizme dintr-un dulap (în partea de nord a casei). (4) . În spital poți căuta noptieră Evelinei (colțul din dreapta sus) și îi poți fura haina.

Lucrurile adunate pot fi duse câinelui, care va spune că mirosul lui Jake este doar pe haina Evelinei. Dar, din moment ce cuvintele câinelui nu pot fi legate de caz, va trebui să căutați alte dovezi. Deși nu este totul rău, pentru că eroii vor primi experiență suplimentară pentru munca depusă.

Dar nu te grăbi să părăsești cimitirul. Rețineți că acum câinele va lătra constant la mormântul din partea dreaptă - numele David va fi sculptat în mormânt. Sapă mormântul. Ca rezultat, va apărea un schelet. Omorâți scheletul și obțineți experiență suplimentară. În plus, recomand să sapi un mormânt cu un schelet numai după finalizarea sarcinilor cu lucruri, deoarece cel mai probabil câinele va fi ucis într-o luptă cu scheletul.

În cele din urmă, săpați mormintele sudice. În interiorul unuia dintre ele va fi o bombă schelet. Inamicul va încerca să explodeze lângă eroi, așa că cel mai simplu mod de a-l învinge este cu o vrajă de teleportare, îndepărtându-l astfel cât mai departe de personaje.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Este timpul să intervievezi toți suspecții. Cu toate acestea, principala este soția bărbatului ucis - Esmeralda. Așa că mergi la magazinul Esmeraldei, care este situat în partea de sud a orașului. Fata va sta în spatele tejghelei, iar unul dintre paznici o va păzi. Vorbește cu ea. Pe parcursul dialogului va fi necesar să se prezinte fapte specifice referitoare la vinovăția ei. Vorbește despre scrisoarea unui iubit care a fost găsită la locul crimei, deși ea va respinge dovezile ca probă și se va considera nevinovată cu încredere.

Din magazin, urcă la etajul doi direct în camere de zi. Printre lucruri puteți găsi cheia Esmeraldei. După aceea, ieșiți afară și mergeți în aceeași clădire, dar din partea de sus de nord - deschideți ușile camerei cu cheia găsită anterior. Va fi o carte „The Perfect Murder” pe masa de la intrare. Va fi o trapă pe podea în camera următoare - deschideți-o. Datorită trapei poți coborî la subsol.

La subsol, scoateți bucățile de carne care atârnă pe perete - astfel veți găsi un buton ascuns. Acum apăsați butonul - se va deschide o cameră secretă. Există un cuțit însângerat înăuntru. După ce elementul este găsit, puteți inspecta și căuta cu calm în restul subsolului. Asigurați-vă că colectați cele mai valoroase lucruri. La subsol vor fi multe tipuri de armuri cu efecte magice, dar pe care va trebui mai întâi să le identifici înainte de a le îmbrăca.

Acum este timpul să ne întoarcem la magazinul Esmeraldei. În dialog, arată-i noile dovezi: o carte și un cuțit găsit. În cele din urmă, fata va găsi chiar și o explicație logică pentru asta. Esmeralda cu siguranță nu a fost implicată în crimă. După un interogatoriu amănunțit, ea recomandă să aruncați o privire mai atentă la asistentul medicului pe nume Evelyn. Ca recompensă, eroii vor primi 1800 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Descrierea sarcinii: „Murder Mystery” (Evelyn)

Mergeți la spital, care este situat în partea de sud a orașului. Dacă ați mai fost aici, probabil că ați observat deja o tânără pe nume Evelyn. Cu toate acestea, după interogatoriul Esmeraldei, Evelyn nu va mai fi acolo. Medicul, la rândul său, nu va ști unde s-a dus asistenta, dar știe că casa ei este situată în afara orașului. În camera alăturată, pe masa dintre ferestre, poți examina rucsacul abandonat al lui Evelyn și poți găsi înăuntru cheia casei ei. În interiorul spitalului, puteți încerca să luați în liniște cheia pentru a deschide camera din partea de sud a clădirii. Înăuntru vor fi o mulțime de lucruri valoroase și magice care vă vor fi cu siguranță utile.

În orice caz, ieși din spital pe ușile sudice. Există un mormânt în curtea din spate care va străluci din când în când. Deci, aceasta este o capcană destul de insidioasă din partea dezvoltatorilor: dacă începeți să sapi un mormânt, atunci veți exploda imediat.

Casa Evelinei este situată în partea stângă a spitalului. După ce ați ajuns la casă, găsiți ușile care sunt situate în partea de sud a clădirii. Lângă găleată veți găsi o cheie. Deschideți ușile și în partea dreaptă veți vedea un cufăr - în interior există o „Vrajă pentru adăpost”. Luați jurnalul lui Evelyn de pe masă și citiți-l cu atenție. Datorită jurnalului, eroii află despre ascunzătoarea ei secretă, care se află pe plaja de nord. În plus, pe hartă va apărea un marcaj, dar problema este că momentan nu se va putea intra în locație.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Finalizarea sarcinii suplimentare: „Elf - Orc Bloody Feud”


În casa primarului local, urcă la etajul doi direct la bibliotecă. Este de remarcat faptul că în bibliotecă puteți citi aproximativ zece cărți cu rețete complet gratuit. Orcul va avea, la rândul său, grijă de bibliotecă.

(?) - Erou nou. În bibliotecă, eroii vor întâlni un magician al apei și al aerului, al cărui nume este Jaan. El se va alătura echipei dumneavoastră cu plăcere. Jaan folosește următoarele vrăji: teleportarea inamicilor, lovitură de gheață, ploaie apel, lovitură de fulger și vindecare. Jaan va fi un atu util pentru întreaga echipă, așa că recomand să-l iei cu tine.

Oricum, ieși afară. Va fi un bătrân pe nume Eglandir așezat pe platforma de sus, la nord de casa de pompe funebre. Și va cere ajutor eroilor într-o problemă, după care va merge la etajul doi al tavernei, așa că va trebui să-l urmezi. În camera lui personală, va raporta că vrea să omoare ultimul orc din tribul inamic, care este aceeași Victoria. Există trei opțiuni din care să alegeți pentru îndeplinirea sarcinii: 1 - informați căpitanul gărzii că Eglandir se pregătește să comită o crimă; 2 - Omorâți bibliotecara orc Victoria; 3 - Raportați tentativa de asasinat lui Victoria, pentru care veți primi 300 XP suplimentar. În a treia opțiune, veți primi și o amuletă pe care va trebui să o duceți la Eglandir, ceea ce vă va permite să înșelați orcul. Ca recompensă pentru finalizarea misiunii, eroii vor primi 1800 XP și +1 la clemență.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Întoarce-te la coasta de sud. Pe dig va fi un cufăr, dar calea către el va fi blocată de o frânghie. Pentru a trece frânghia, poți folosi îndemânarea Madorei Dash. În plus, puteți arunca o piramidă acolo pentru teleportare și, astfel, puteți ajunge din nou pe cealaltă parte. În interiorul cufărului vor fi lucruri utile.

: În clădirea în care se află bucătăria mare, când intri pentru prima dată, un pui va fugi de bucătar. Și ai de ales ce să faci în această situație: primul este să prinzi puiul, al doilea este să-l lași în viață. Mai mult, dacă ai abilitatea „Animal Friend”, poți vorbi cu puiul după ce l-ai salvat.

: Din nou în bucătărie, dar acum există un cufăr în fundătură dedesubt. Înăuntru este un pergament prăfuit numit „Prima soră”. Ideea este că pergamentul este codul până la ultimul cufăr de la Sfârșitul Timpurilor.

: După ce ați acumulat mai mult aur, puteți merge în siguranță la piață. Piața din partea stângă a tablourilor vinde cărți cu secrete. După cumpărarea fiecărui card pe harta globală vor apărea note unice cu secrete.

: Înainte de a părăsi orașul, recomand să-ți înarmezi eroii la maximum. Lucruri pentru războinici pot fi cumpărate din magazinul Esmeraldei. Lucruri pentru arcași pot fi cumpărate de la piața centrală din partea stângă a tablourilor. Articole pentru hoți sunt vândute în taverna de la etajul doi de o fată pe nume Sheriff. Articole pentru magicienii aerului și apei pot fi achiziționate de la vrăjitoarea din piața din partea dreaptă. Articole pentru magii de foc și pământ sunt vândute în barăcile de la etajul doi, lângă Arhu.

Partea - 3: „În periferia orașului – Vest”

Când eroii sunt pompați până la cel puțin nivelul 3 și există patru personaje în grup, atunci puteți începe în siguranță să faceți incursiuni în afara orașului. Cu toate acestea, trebuie să acționați cât mai atent posibil. Fiecare drum va fi plin de dușmani și fiecare luptă cu ei va fi un adevărat test. Dar victoria în multe bătălii, de regulă, poate fi câștigată prin viclenie, de exemplu, prin detonarea butoaielor de explozibil, blocarea inamicilor în pasaje înguste, folosind vrăji uimitoare și multe altele.

Locație: „Southwest Beach”

Ar trebui să ieși din oraș prin poarta vestică inferioară. Nu vor fi inamici în apropiere - doar cadavre care nu au fost îndepărtate după asediul orașului de către orci. Un bărbat poate fi găsit la o lansare a unei bărci mici. El va încerca să afle scopul vizitei tale, după care se va evapora chiar în fața ochilor tăi - acesta este un spion inamic.

Puțin mai departe pe mal poți întâlni un orc. Orcul va plânge mormântul fratelui său. Există două opțiuni pentru cum să acționați în această situație: în primul rând, puteți ucide orcul, dezgropați fratele său și luați niște armuri bune; în al doilea rând, poți să-ți arăți mila, să lași orcul în pace și să obții o schimbare pozitivă a caracterului. Ca recompensă, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență) Dacă urmați puțin mai departe, veți întâlni o parte minată a plajei, așa că va trebui să vă întoarceți înapoi în oraș.

Locație: „Pădurea de Vest”

Nu departe de ieșire vor fi schelete: vor fi trei în total, fiecare dintre ele va avea nivelul 5. La începutul bătăliei, va fi posibil să se retragă la porțile orașului, drept urmare soldații obișnuiți ai orașului vor veni în ajutor.

Puțin mai departe, dacă urmați drumul din stânga, veți întâlni cu siguranță un al doilea grup de strigoi: printre aceștia vor fi trei arcași scheleți pe teren cu o sperietoare și încă două schelete care vor ieși din pământ în spatele eroi. Arcașii pot fi aruncați cu ușurință în aer dacă trageți în butoaie, dar cel mai bine este să o trimiteți pe Madora să lupte cu spadasinii scheleți și apoi să trageți din spatele ei de încredere. Fata îi va termina destul de repede pe spadasinii scheleți.

În față sunt două case dărăpănate și în fiecare casă va fi un „hată” de strigoi. Din această cauză, în case vor fi butoaie cu otravă. Desigur, otrava nu este periculoasă pentru reprezentanții strigoilor, dar otrava poate fi incendiată folosind vrăji de la școala de foc, în urma cărora scheletele vor arde ca niște chibrituri.

În casa din nord va fi un covor pe podea pe care îl puteți îndepărta pentru a dezvălui o trapă. Coborând, puteți găsi multe articole utile și un sarcofag, care nu poate fi deschis decât dacă un erou are un nivel de putere de 9. Cu toate acestea, având indicatorul de putere necesar, puteți trage manual placa, după care va apărea Snorri - fantoma a fostului om puternic Saisila. Fantoma se oferă să treacă un test interesant - sparge mingea specificată în timpul alocat - 35 de secunde. După spargerea mingii, eroii vor primi 600 XP (puncte de experiență) ca recompensă. Dar dacă nu poți sparge mingea în timpul alocat, atunci va trebui să te lupți cu fantoma.

După ce l-am întâlnit pe căpitanul Aures pentru prima dată în casa lui, aflăm că orașul este înconjurat de morți. Căutătorul sursei trebuie să afle motivul apariției lor. Căutare Invazia strigoilor în Divinitate Originală Păcatul este direct legat de încă 3 sarcini de poveste: Recompensă pentru lașitate, Arheolog dispărut, Legionari în Biserică.

În drum spre biserică întâlnim doi legionari rămași din fostul detașament al lui Aures. Toți războinicii au fost uciși și acum locul blestemat este păzit de magia întunecată a Sursei.

Divinity Original Sin: Invazia strigoilor

În biserică, am întrerupt ritualul adepților cultului, unul dintre ei a reușit să coboare la subsol;

În mormântul secret îl întâlnim pe doctorul Teliron, care a spus că a chemat strigoii la Cysil la cererea Pythiei.

În biserica profanată, l-am ucis pe regele Brakk și acum trebuie să raportăm acest lucru căpitanului.

  • Recompensă: Reputație +1, +13.500 XP

Cycil Divinity: Original Pac (Invazia strigoilor)

După ce am intrat în Cysil, mergem la dig și folosim sulul Rain pentru a stinge nava care arde, pentru care câștigăm experiență. Pe debarcaderul din spatele frânghiei este un cufăr dacă ai luat un personaj cu Aerotergie și vraja Teleport (recomand să-l duci tuturor personajelor, această magie de nivel 1 este una dintre cele mai puternice și utile din joc - aruncarea inamicilor inclusiv șefii). departe de magicieni sau doar aruncarea apei în foc etc.). Continuăm după ce am vorbit cu 3 marinari și obținem misiunea Marinari fără navă.

Alergăm la tavernă în drum spre piață, facem misiunea Hoțul de Pește - urmărim piața și obținem proprietatea necesară :). Aproape de intrarea în tavernă vorbim cu Mendiy, care ne recrutează în Magnificent Five - suntem de acord, primim misiunea The Magnificent Five. În tavernă putem adăuga prima însoțitoare războinică Madora. Dacă am luat talentul Iubitor de animale, vorbim cu pisica Sam Unsinkable și primim misiunea Dragostea pisicii.

Lângă cârciumă este primăria și mergi acolo. Vorbim cu pisica Maxine. După ce am vorbit cu Charlene, primim misiunea Tom Who Wanted Adventure. vorbim cu Cecil - primim misiunea Cecil's Great Staff, urcăm la etajul 2 și ne alăturăm lui Jaan - un magician al apei și al aerului.

Ne întoarcem la piață: găsim de lucru pentru marinari vorbind cu căpitanul Jack și aflăm de la negustorul Bertia că oaia îi lipsește. Intrăm în spital unde o ajutăm pe Evelyn să aleagă pe cine să vindece, ne aflăm în Sfârșitul vremurilor. După ce am vizitat Sfârșitul timpurilor, avem ocazia să ne mișcăm rapid în jurul lumii și 2 piramide de teleportare utile - putem pleca într-o călătorie.

Ne intoarcem in portul Saisila si vorbim despre munca pe care am gasit-o. La depozit facem misiunea Rare Enchantment. Mergem la târgul de la Cedric și luăm misiunea Warming up the Crowd - dacă îl putem convinge pe Gallagher să lucreze pentru Cedric, atunci Radshinald se va îndepărta de capul vorbitor și o putem prelua mai târziu fără agresiune. Lângă casa arsă vorbim cu Cerșetorul după ce primim Proprietatea.

La sediul legiunii, căpitanul Aurey ne oferă misiunile Arheolog dispărut, Recompensa pentru lașitate, Legionari în Biserică. Puteți cumpăra cărți pentru Miliție de la căpitanul Aurey. La etajul al doilea Când vorbim cu Arhu, primim misiunea Experimentul nereușit al lui Arhu, el ne oferă un controler universal pentru robot și instrucțiunile pentru utilizarea acestuia sunt pe masă - îl luăm. Arhu vinde cărți Pyrokinetics și Geomancer. Pe sora 1 de pergament o găsim în cufăr de lângă perete.
Fugim la casa de pompe funebre din jurnal de la etajul 1 și aflăm că cadavrul pompei funebre a dispărut. Urcăm la etajul 2 și îl interogăm pentru a afla pe cine bănuiește cel mai mult. Potrivit lui, Evelyn s-a comportat foarte ciudat. Mergem la cimitir pe parcurs și luăm misiunea Blood Feud of Elves and Orcs din Eglander. Săpăm mormântul lui Jake în sicriul căruia zace o oaie moartă (câinele lui Jake spune constant că miroase rău dacă ai luat talentul prietenului animal), oi îi dăm Bertiei la piață.
Mergem la taverna unde îi spunem pisicii lui Sam despre Maxine și primim sarcina de a-i găsi gulerul. Examinăm locul crimei și găsim încă 1 fragment în cufăr, un bilet semnat de GF. La etajul doi ne întâlnim cu Eglander, care ne îndrumă să-l ucidem pe orcul Victoria în primăria din bibliotecă. Mergem la bibliotecă unde o convingem să dea amuleta ca dovadă a sarcinii îndeplinite, totul se termină pașnic, sau ucidem orcul sau elful.

nivel de mafie numere

Prin ieșirea de nord-vest (fără poartă) părăsim orașul, întâlnim primul grup de strigoi, îi poți ucide singur, îi poți ademeni la paznici. Ne îndreptăm direct spre fântână - aceasta este prima ocazie de a obține cufere.
Omorâm un grup de un pompier schelet și 3 simpli - grupul poate fi învins pur și simplu aruncând pompierul în alte schelete folosind Teleport până când explodează sau pur și simplu îl tăiem. Suprafețele mari și mici de pământ sunt stinse perfect de magia ploii. Explorăm peștera și casa părăsită.

Ieșind din casă, mergem în căutarea arheologului, îl găsim și îl însoțim până la poartă, după care ne întoarcem la locul unde a fost găsit și explorăm subsolul, după care mergem spre far. Pe parcurs, căutând cadavrele, găsim ordine de la legiune și curățăm strigoii către portalul vestic. După curățarea clădirii din apropierea portalului din subsol, facem misiunea Strongman, este necesară puterea 9+ pentru a muta capacul sarcofagului și a sparge mingea timp de 30 de secunde. Mai departe spre far găsim doi legionari supraviețuitori.

Lângă far se află un șef cu minioni, îi poți ucide rapid aruncând butoaie cu ulei pe ei folosind Teleport, uleiul se va aprinde dacă băltoaica ajunge la torța care arde acolo, după care îl ucidem rapid pe șeful astfel încât nu-și învie asistenții. La subsol găsim fantoma lui Sampson care recunoaște că a scufundat în mod deliberat nava împreună cu iubitul său, începem misiunea Lost Love la far. Le spunem legionarilor ce s-a întâmplat la far și mergem la Aurey pentru o recompensă.

Mergem la spital, luăm cheia de la casa lui Evelyn în rucsac și percheziționăm casa. În casa lui Evelyn găsim jurnalul ei din care aflăm că are un adăpost secret și un pergament cu vrajă pentru a-l manifesta. Să urmăm urmele lui Evelyn.
Ieșind pe poarta de nord a Saisilului, mergem spre nord, găsim intrarea într-o peșteră în care găsim aventurieri supraviețuitori. îi ajutăm să omoare strigoii și robotul în sine, poți doar să încerci să omori pe toată lumea, dar poți folosi controlerul: opriți arma, autodistrugeți sau bersec. Am oprit arma și am marcat - toți aventurierii erau în viață. Găsim cadavrul lui Tom cu o scrisoare de la Charlene, acum îi putem spune surorii noastre despre soarta lui Tom și terminăm misiunea Tom Who Wanted Adventure. Lăsăm peștera pe partea cealaltă.
Mergem la statuile lui Saisil din nord și deschidem peștera ucigând demonii celor patru elemente, care sunt cauzate de lovirea altarului cu elementul corespunzător, foc-foc etc. După ce i-am ucis, închisoarea se deschide, vorbim cu magicianul dinăuntru, căutarea statuilor vorbitoare este finalizată.

Pe plajă suntem atacați de Dietmar, de la care în cele din urmă luăm Toiagul din Pergamon. Găsim ascunzătoarea lui Evelyn (poate fi văzută pe hartă) și folosim alaiurile pentru a dezvălui intrarea. Înăuntru există 1 sectar bolnav, un grup de orci, un grup de sectari bolnavi și Evelyn însăși cu o mulțime de demoni. După ce a înlăturat toate cele de mai sus, îl găsește pe zombiul Jake care spune cum a fost ucis. În închisoarea legiunii (subsolul cartierului general al legiunii) găsim un aventurier supraviețuitor care a început să lucreze pentru legiune după ce a finalizat misiunea Experimentul fără succes al lui Arhu.

Din port spre vest mergem la mal cu orcii, unde întâlnim un străin misterios. Apoi stă un orc plângător care spune că și-a îngropat fratele armură completă— căutare orc doliu. Poți să-l ucizi pe orcul și să sapi mormântul, l-am lăsat în pace. Morminte lângă totemuri și mormântul fratelui unui orc pot fi găsite cu o percepție ridicată.

Omorâm un grup de orci și un grup cu șeful Glurbarg the Terrible există o mulțime de petrol în jur, dacă este dificil, va ajuta. Intrăm în Golful Negru.
Înăuntru sunt cadavrele orcilor. Acoperim capcana electrostatică cu un butoi sau cutie și terminăm scheletele care luptă cu orcii. Vom lăsa deocamdată poarta de nivel 20 de rău augur. Mergem mai departe, acoperind capcanele cu cutii, dupa ce il ucidem pe Spawn of the Source, exploram camerele cu capcane, intr-una din camere il intalnim pe Billy Gar, care incepe misiunea Un alt magician nebun.

Două moduri de a trece înainte de a intra în cameră: împărțiți grupul și apăsați butonul cu un personaj care nu a vorbit cu Billy dacă există un personaj cu telekineză dezvoltată în grup, puteți încerca să apăsați butonul cu el - nu a un singur personaj care a participat la conversație poate părăsi locul, altfel va avea loc o explozie.
Mai departe, există o cameră în care există o mulțime de vase de aur, cheia de la ușa debarcaderului pe care stau Lillian și tatăl ei fără cap - primim și completăm misiunea Nick fără cap când ne întoarcem aici cu capetele. Tot în această cameră se află și intrarea la etajul 2. În colțul din stânga jos este o pârghie care va muta poza în spatele căreia se află un buton care deschide intrarea. În peșteră găsim imediat un cufăr de 20lv, a cărui cheie se află puțin mai departe lângă vechea navă atacă pe parcurs; În jurul holului sunt mai multe butoane cu efecte nocive și benefice, apăsați-le și deschideți intrarea piratului Pontius, de la care luăm cheia și din pieptul lui însetat de sânge pentru care se repezi orcii. Am terminat misiunea Crabs vs. Skeletons. Folosind portalul, ne întoarcem la începutul temniței și deschidem Poarta Amenințătoare. În spatele porții ucidem Coșmarul Sursei, unde găsim Gulerul lui Sam, o găsim și pe Desdemona în apropiere - îi spunem despre Samson la far. Ne port la far și terminăm misiunea Lost Love at the Lighthouse, obținând experiență și o recompensă. In taverna Saisil ii dam zgarda lui Semu.

Acum puteți merge în partea de est a lui Cysil până la Grădinile Ofilite. Poti intra acolo in 2 cai printr-un loc plin de mucus (simplu - dai foc si stingi-l cu ploaie) si mai greu printr-o casa cu capcane (mai trebuie sa treci prin casa - acolo sunt cufere).

Puteți obține cheia unui cufăr de lavă ridicând telekineza la 3, dar cuferele nu pot fi neapărat distruse cu magie sau cu arme. Găsim una dintre comorile necesare percepției 8. Omorâm Baronul Osului și asistenții săi, mergem să deschidem portalul estic și vizităm laboratorul secret al lui Teliron, unde aflăm că el a organizat invazia strigoilor pe Cysil și l-a reînviat pe Rege. Brakk. Găsim o fântână lângă biserică, primim misiunea Frații Fântânilor, mergem în țara zânelor, curățăm cufărul și cerem să ne întoarcem înapoi la Fratele Fântânii.
Ne aflăm în apropierea câmpurilor de lavă - acolo vom merge, este recomandabil să cumpărați magicieni de apă și să faceți doage cu o lovitură de apă la nivelul dvs., este o idee bună să cumpărați cărți pentru invocarea elementului de foc și apă. În fața câmpurilor găsim două schelete în care s-au transformat legionarii (l-am informat pe Aureyus), primim misiunea Legionnaire's Testament. Globii se năpustesc în primul rând asupra creaturilor invocate, așa că ne vor fi de mare ajutor. Într-o luptă cu Gemenii de Foc, principalul lucru este să ucizi rapid idolul care reînvie scheletele. Ploaia este foarte utilă în câmpurile de incendiu.
Deschidem portalul lângă care găsim piatra, o altă cameră se deschide în Sfârșitul Timpurilor.
Mergem la cimitir unde îl ucidem pe nebun cu un nor de bombmobs (teleportăm pe primul în grămadă și gata). Găsim fantoma Ebenezer care nu vrea să se odihnească, căutarea Predicarea eforturilor pământești, aflăm de la pisica Sam despre trecutul său întunecat, după care îi lăsăm în această lume sau îi trimitem în sala ecourilor pentru pedeapsă (ei va ataca).
În fața intrării în biserică sunt statui care nu vor să ne lase să intrăm - fie convingem, fie încetinim și ucidem. În biserică avem de-a face cu 4 sectanți și deschidem pasajul de sub altar apăsând pe butoanele din spatele tablourilor.

În camera din spatele porții găsim ușă secretăși scoateți comoara (percepția 9-10). Coborâm în mormânt unde, având amuleta Evelyn-ului ucis, înlăturăm bariera. În spatele barierei îi găsim pe muribund Teliron și Jack de la care aflăm adevărul despre strigoi și alte lucruri. Intrăm în criptă și ucidem regele Brakk cu cei 3 asistenți ai săi mini-șefi. Un cufăr cu un lacăt magic de nivel 20 poate fi deschis cu ajutorul pergamentului Magic Lockpick.

În acest ghid Divinitate: Păcatul Original 2 vă vom spune cum să rezolvați toate puzzle-urile.

Divinity: Original Sin 2 este pe rând joc de rol, și vei întâlni multe puzzle-uri în călătoria ta. Mai jos am enumerat toate puzzle-urile pe care le puteți întâlni în joc, precum și cum să le rezolvați pe toate.

Cum să rezolvi toate puzzle-urile

Mai jos veți găsi tot ce trebuie să știți despre puzzle-urile din Divinity: Original Sin 2.

Actul 1

Puzzle de căsătorie

Să începem cu puzzle-ul Brakk, care se găsește în Actul 1 al Divinității: Original Sin 2. Acesta implică ca fiecare cuvânt să stea pentru o literă. Veți găsi indicii de conversații cu un șobolan chiar în afara camerei.

Cuvântul 1

BRACCUS (Braccus): B (sângeros), R (putred), A (hoț), C (foarte), C (foarte), U (îngrozitor), S (tip)
CUR (Mongrel): foarte, groaznic, putred

Cuvântul 2


SURSA: S (dezastru), O (diavol), U (suferință), R (otravă), C (hex), E (blestem)
CURA: procesiune, suferință, ardere, blestem

Puzzle-uri în Turnul lui Braccus

Turnul lui Braccus - în această locație există mai multe puzzle-uri diferite, soluțiile pentru care le veți găsi mai jos:

Puzzle - Poarta inchisa langa statuie

Va trebui să răsturnați pârghia care este ascunsă în camera de cealaltă parte a holului principal.


Pentru a ajunge la el, trebuie să faceți clic pe ușa grătarului de canalizare. Una dintre cele mai multe moduri simple a ajunge la ea este o chestiune de a folosi abilitățile de săritură, mai degrabă decât să te încurci cu ușa și mingea de foc.

Ghicitoare la fântână


Această ghicitoare este foarte simplă. Aici trebuie doar să umpleți fântâna. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți o vrajă de ploaie chiar la această fântână.

Bariera magică

Bariera magică este un alt puzzle pe care va trebui să-l rezolvi în timpul puzzle-ului din Turnul Krakkus. Pentru a face față barierei, trebuie să aveți un punct de resursă „Sursă” și să îl adăugați la „Tehnica misterioasă”, care se află lângă barieră.

Istoric

În continuare îl vei întâlni pe Istoricul. Va trebui să-l vindeci, pentru a face asta în Divinity: Original Sin 2 va trebui să-l așezi pe o suprafață însângerată. Apoi folosește vraja „Ploaia de sânge”. Apoi, aruncați vraja Binecuvântare asupra sângelui. În plus, puteți folosi vraja Sacrificiul cărnii de mai multe ori și apoi îl puteți teleporta pe Istoricul în sânge. În cele din urmă, puteți ataca un coechipier lângă Istoric și apoi îl puteți teleporta pentru sânge.

Cursed Lever (unde îl salvezi pe Gareth)

Tot ce trebuie să faci este să binecuvântezi pârghia. Din câte știu eu, este imposibil să salvezi soldatul.

Actul 3

Mormântul Lucianei - tutorial mini-joc

Unul dintre primele puzzle-uri din Actul 3 este un mini-joc din mormântul Lucianei. Soluția este prezentată în captura de ecran de mai jos. Merită să adaugi că s-ar putea să întâlnești sângele care nu este binecuvântat, chiar și după ce ai trecut prin foc binecuvântat.


Pentru a rezolva această problemă, utilizați două piramide de teleportare. Aruncă unul dintre ele în spatele barierei albastre, după care va trebui să te teleportezi la ea, să folosești saltul și să ajungi la capătul conductei de sânge pentru a o binecuvânta manual.

Actul 2

Puzzle cimitirul Ryker

Puzzle 1 - Mormânt uluitor

Mormântul Uimitor vă așteaptă cu una dintre cele mai... ghicitori interesante. Pentru a prelua conținutul sicriului, trebuie să arunci asupra ta vraja Armură de gheață. Pentru a o elibera pe Kanna, vorbiți cu ea sau ucideți-o, aruncați-i un buff.

Puzzle 2 - Cufă în flăcări

mergi mai departe și următorul puzzle este un cufăr în flăcări. Pentru a începe procedura, va trebui să vorbiți cu salamandrele din casa lui Riker pentru a afla parola. Pentru a face acest lucru trebuie să fii o șopârlă și să poți vorbi cu animalele. Veți învăța parola de la el, după care va trebui să vă întoarceți la cufărul care arde și să folosiți vraja de ploaie de ambele părți ale șopârlelor în flăcări. Cred că este suficient, dar în plus poți și binecuvânta apa. Apoi vorbește cu pieptul.

În material: Divinitate: Păcatul Original 2

După ce am intrat în Cysil, mergem la dig și folosim sulul Rain pentru a stinge nava care arde, pentru care câștigăm experiență. Pe debarcaderul din spatele frânghiei este un cufăr dacă ai luat un personaj cu Aerotergie și vraja Teleport (recomand să-l duci tuturor personajelor, această magie de nivel 1 este una dintre cele mai puternice și utile din joc - aruncarea inamicilor inclusiv șefii). departe de magicieni sau doar aruncarea apei în foc etc.). Mergem mai departe după ce am vorbit cu 3 marinari și obținem misiunea Marinari fără navă.

Fugim la tavernă în drum spre piață, facem misiunea Hoțul de Pește - urmărim piața și obținem Proprietatea dorită :). Aproape de intrarea în tavernă vorbim cu Mendiy, care ne recrutează în Magnificent Five - suntem de acord, primim misiunea The Magnificent Five. În tavernă putem adăuga prima însoțitoare războinică Madora. Dacă am luat talentul Iubitor de animale, vorbim cu pisica Sam Unsinkable și primim misiunea Dragostea pisicii.

Lângă cârciumă este primăria și mergi acolo. Vorbim cu pisica Maxine. După ce am vorbit cu Charlene, primim misiunea Tom Who Wanted Adventure. vorbim cu Cecil - obținem misiunea Cecil's Great Staff, urcăm la etajul 2 și ne alăturăm lui Jaan - magicianul apei și al aerului.

Ne întoarcem la piață: găsim de lucru pentru marinari vorbind cu căpitanul Jack și aflăm de la negustorul Bertia că oaia îi lipsește. Intrăm în spital unde o ajutăm pe Evelyn să aleagă pe cine să vindece, ne aflăm în Sfârșitul vremurilor. După ce am vizitat Sfârșitul timpurilor, avem ocazia să ne mișcăm rapid în jurul lumii și 2 piramide de teleportare utile - putem pleca într-o călătorie.

Ne intoarcem in portul Saisila si vorbim despre lucrarea pe care am gasit-o. La depozit facem misiunea Rare Enchantment. Mergem la târgul de la Cedric și luăm misiunea Warming up the Crowd - dacă îl putem convinge pe Gallagher să lucreze pentru Cedric, atunci Radshinald se va îndepărta de capul vorbitor și o putem prelua mai târziu fără agresiune. Lângă casa arsă vorbim cu Cerșetorul după ce primim Proprietatea.
La sediul legiunii, căpitanul Aurey ne oferă misiunile Arheolog dispărut, Recompensa pentru lașitate, Legionari în Biserică. Puteți cumpăra cărți pentru Miliție de la căpitanul Aurey. La etajul al doilea Când vorbim cu Arhu, primim misiunea Experimentul nereușit al lui Arhu, el ne oferă un controler universal pentru robot și instrucțiunile pentru utilizarea acestuia sunt pe masă - îl luăm. Arhu vinde cărți Pyrokinetics și Geomancer. Pe sora 1 de pergament o găsim în cufărul de lângă perete.
Fugim la casa de pompe funebre din jurnal de la etajul 1 și aflăm că cadavrul pompei funebre a dispărut. Urcăm la etajul 2 și îl interogăm pentru a afla pe cine bănuiește cel mai mult. Potrivit lui, Evelyn s-a comportat foarte ciudat. Mergem la cimitir pe drum și luăm misiunea Blood Feud of Elves and Orcs din Eglander. Săpăm mormântul lui Jake în sicriul căruia zace o oaie moartă (câinele lui Jake spune constant că miroase rău dacă ai luat talentul prietenului animal), oi îi dăm Bertiei la piață.
Mergem la taverna unde îi spunem pisicii lui Sam despre Maxine și primim sarcina de a-i găsi gulerul. Examinăm locul crimei și găsim încă 1 fragment în cufăr, un bilet semnat de GF. La etajul doi ne întâlnim cu Eglander, care ne îndrumă să-l ucidem pe orcul Victoria în primăria din bibliotecă. Mergem la bibliotecă unde o convingem să dea amuleta ca dovadă a sarcinii îndeplinite, totul se termină pașnic, sau ucidem orcul sau elful.


nivel de mafie numere
Prin ieșirea de nord-vest (fără poartă) părăsim orașul, întâlnim primul grup de strigoi, îi poți ucide singur, îi poți ademeni la paznici. Ne îndreptăm direct spre fântână - aceasta este prima ocazie de a obține cufere.
Omorâm un grup de un pompier schelet și 3 simpli - grupul poate fi învins pur și simplu aruncând pompierul în alte schelete folosind Teleport până când explodează sau pur și simplu îl tăiem. Suprafețele mari și mici de pământ sunt stinse perfect de magia ploii. Explorăm o peșteră și o casă abandonată.

Ieșind din casă, mergem în căutarea arheologului, îl găsim și îl însoțim până la poartă, după care ne întoarcem la locul unde a fost găsit și explorăm subsolul, după care mergem spre far. Pe parcurs, căutând cadavrele, găsim ordine de la legiune și curățăm strigoii către portalul vestic. După curățarea clădirii din apropierea portalului din subsol, facem misiunea Strongman, este necesară puterea 9+ pentru a muta capacul sarcofagului și a sparge mingea timp de 30 de secunde. Mai departe spre far găsim doi legionari supraviețuitori.

Lângă far se află un șef cu minioni, îi poți ucide rapid aruncând butoaie cu ulei pe ei folosind Teleport, uleiul se va aprinde dacă băltoaica ajunge la torța care arde acolo, după care îl ucidem rapid pe șeful astfel încât nu-și învie asistenții. La subsol găsim fantoma lui Sampson care recunoaște că a scufundat în mod deliberat nava împreună cu iubitul său, începem misiunea Lost Love la far. Le spunem legionarilor ce s-a întâmplat la far și mergem la Aurey pentru o recompensă.

Mergem la spital, luăm cheia de la casa lui Evelyn în rucsac și percheziționăm casa. În casa lui Evelyn găsim jurnalul ei din care aflăm că are un adăpost secret și un pergament cu vrajă pentru a-l manifesta. Să urmăm urmele lui Evelyn.
Ieșind pe poarta de nord a Saisilului, mergem spre nord, găsim intrarea într-o peșteră în care găsim aventurieri supraviețuitori. îi ajutăm să omoare strigoii și robotul în sine, poți doar să încerci să omori pe toată lumea, dar poți folosi controlerul: opriți arma, autodistrugeți sau bersec. Am oprit arma și am marcat - toți aventurierii sunt în viață. Găsim cadavrul lui Tom cu o scrisoare de la Charlene, acum îi putem spune surorii noastre despre soarta lui Tom și terminăm misiunea Tom Who Wanted Adventure. Lăsăm peștera pe partea cealaltă.
Mergem la statuile lui Saisil din nord și deschidem peștera ucigând demonii celor patru elemente, care sunt cauzate de lovirea altarului cu elementul corespunzător, foc-foc etc. După ce i-am ucis, închisoarea se deschide, vorbim cu magicianul dinăuntru, căutarea statuilor vorbitoare este finalizată.

Pe plajă suntem atacați de Dietmar, de la care în cele din urmă luăm Toiagul din Pergamon. Găsim ascunzătoarea lui Evelyn (poate fi văzută pe hartă) și folosim alaiurile pentru a dezvălui intrarea. Înăuntru există 1 sectar bolnav, un grup de orci, un grup de sectari bolnavi și Evelyn însăși cu o mulțime de demoni. După ce a înlăturat toate cele de mai sus, îl găsește pe zombiul Jake care spune cum a fost ucis. În închisoarea legiunii (subsolul cartierului general al legiunii) găsim un aventurier supraviețuitor care a început să lucreze pentru legiune după ce a finalizat misiunea Experimentul fără succes al lui Arhu.

Din port spre vest mergem la mal cu orcii, unde întâlnim un străin misterios. Urmează un orc plângător care spune că și-a îngropat fratele în armură completă - căutarea orcului în doliu. Poți să-l ucizi pe orcul și să sapi mormântul, l-am lăsat în pace. Morminte lângă totemuri și mormântul fratelui unui orc pot fi găsite cu o percepție ridicată.

Omorâm un grup de orci și un grup cu șeful Glurbarg the Terrible există o mulțime de petrol în jur, dacă este dificil, va ajuta. Intrăm în Golful Negru.
Înăuntru sunt cadavrele orcilor. Acoperim capcana electrostatică cu un butoi sau cutie și terminăm scheletele care luptă cu orcii. Vom lăsa deocamdată poarta de nivel 20 de rău augur. Mergem mai departe, acoperind capcanele cu cutii, dupa ce il ucidem pe Spawn of the Source, exploram camerele cu capcane, intr-una din camere il intalnim pe Billy Gar, care incepe misiunea Un alt magician nebun.

Două moduri de a trece înainte de a intra în cameră: împărțiți grupul și apăsați butonul cu un personaj care nu a vorbit cu Billy dacă există un personaj cu telekineză dezvoltată în grup, puteți încerca să apăsați butonul cu el - nu a un singur personaj care a participat la conversație poate părăsi locul, altfel va avea loc o explozie.
Mai departe, există o cameră în care există o mulțime de vase de aur, cheia de la ușa debarcaderului pe care stau Lillian și tatăl ei fără cap - obținem și completăm misiunea Nick fără cap când ne întoarcem aici cu capetele. Tot în această cameră se află și intrarea la etajul 2. În colțul din stânga jos este o pârghie care va muta poza în spatele căreia se află un buton care deschide intrarea. În peșteră găsim imediat un cufăr de 20lv, a cărui cheie se află puțin mai departe lângă vechea navă atacă pe parcurs; În jurul holului sunt mai multe butoane cu efecte nocive și benefice, apăsați-le și deschideți intrarea piratului Pontius, de la care luăm cheia și din pieptul lui însetat de sânge pentru care se repezi orcii. Am terminat misiunea Crabs vs. Skeletons. Folosind portalul, ne întoarcem la începutul temniței și deschidem Poarta Amenințătoare. În spatele porții ucidem Coșmarul Sursei, unde găsim Gulerul lui Sam, o găsim și pe Desdemona în apropiere - îi spunem despre Samson la far. Ne port la far și terminăm misiunea Lost Love at the Lighthouse, obținând experiență și o recompensă. In taverna Saisil ii dam zgarda lui Semu.

Acum puteți merge în partea de est a lui Cysil până la Grădinile Ofilite. Poti intra acolo in 2 cai printr-un loc plin de mucus (simplu - dai foc si stingi-l cu ploaie) si mai greu printr-o casa cu capcane (mai trebuie sa treci prin casa - acolo sunt cufere).

Puteți obține cheia unui cufăr de lavă ridicând telekineza la 3, dar cuferele nu pot fi neapărat distruse cu magie sau cu arme. Găsim una dintre comorile necesare percepției 8. Omorâm Baronul Osului și asistenții săi, mergem să deschidem portalul estic și vizităm laboratorul secret al lui Teliron, unde aflăm că el a organizat invazia strigoilor pe Cysil și l-a reînviat pe Rege. Brakk. Găsim o fântână lângă biserică, primim misiunea Frații Fântânilor, mergem în țara zânelor, curățăm cufărul și cerem să ne întoarcem înapoi la Fratele Fântânii.
Ne aflăm în apropierea câmpurilor de lavă - acolo vom merge, este recomandabil să cumpărați magicieni de apă și să faceți doage cu o lovitură de apă la nivelul dvs., este o idee bună să cumpărați cărți pentru invocarea elementului de foc și apă. În fața câmpurilor găsim două schelete în care s-au transformat legionarii (l-am informat pe Aureyus), primim misiunea Legionnaire's Testament. Globii se năpustesc în primul rând asupra creaturilor invocate, așa că ne vor fi de mare ajutor. Într-o luptă cu Gemenii de Foc, principalul lucru este să ucizi rapid idolul care reînvie scheletele. Ploaia este foarte utilă în câmpurile de incendiu.
Deschidem portalul lângă care găsim piatra, o altă cameră se deschide în Sfârșitul Timpurilor.
Mergem la cimitir unde îl ucidem pe nebun cu un nor de bombmobs (teleportăm pe primul în grămadă și gata). Găsim fantoma Ebenezer care nu vrea să se odihnească, căutarea Predicarea eforturilor pământești, aflăm de la pisica Sam despre trecutul său întunecat, după care îi lăsăm în această lume sau îi trimitem în sala ecourilor pentru pedeapsă (ei va ataca).
În fața intrării în biserică sunt statui care nu vor să ne lase să intrăm - fie convingem, fie încetinim și ucidem. În biserică avem de-a face cu 4 sectanți și deschidem pasajul de sub altar apăsând pe butoanele din spatele tablourilor.

În camera din spatele porții găsim o ușă secretă și dezgropăm o comoară (percepția 9-10). Coborâm în mormânt unde, având amuleta Evelyn-ului ucis, înlăturăm bariera. În spatele barierei îi găsim pe muribund Teliron și Jack de la care aflăm adevărul despre strigoi și alte lucruri. Intrăm în criptă și ucidem regele Brakk cu cei 3 asistenți ai săi mini-șefi. Un cufăr cu un lacăt magic de nivel 20 poate fi deschis cu ajutorul pergamentului Magic Lockpick.

După ce am intrat în Cysil, mergem la dig și folosim sulul Rain pentru a stinge nava care arde, pentru care câștigăm experiență. Pe debarcaderul din spatele frânghiei este un cufăr dacă ai luat un personaj cu Aerotergie și vraja Teleport (recomand să-l duci tuturor personajelor, această magie de nivel 1 este una dintre cele mai puternice și utile din joc - aruncarea inamicilor inclusiv șefii). departe de magicieni sau doar aruncarea apei în foc etc.). Mergem mai departe după ce am vorbit cu 3 marinari și obținem misiunea Marinari fără navă.

Fugim la tavernă în drum spre piață, facem misiunea Hoțul de Pește - urmărim piața și obținem Proprietatea dorită :). Aproape de intrarea în tavernă vorbim cu Mendiy, care ne recrutează în Magnificent Five - suntem de acord, primim misiunea The Magnificent Five. În tavernă putem adăuga prima însoțitoare războinică Madora. Dacă am luat talentul Iubitor de animale, vorbim cu pisica Sam Unsinkable și primim misiunea Dragostea pisicii.

Lângă cârciumă este primăria și mergi acolo. Vorbim cu pisica Maxine. După ce am vorbit cu Charlene, primim misiunea Tom Who Wanted Adventure. vorbim cu Cecil - obținem misiunea Cecil's Great Staff, urcăm la etajul 2 și ne alăturăm lui Jaan - magicianul apei și al aerului.

Ne întoarcem la piață: găsim de lucru pentru marinari vorbind cu căpitanul Jack și aflăm de la negustorul Bertia că oaia îi lipsește. Intrăm în spital unde o ajutăm pe Evelyn să aleagă pe cine să vindece, ne aflăm în Sfârșitul vremurilor. După ce am vizitat Sfârșitul timpurilor, avem ocazia să ne mișcăm rapid în jurul lumii și 2 piramide de teleportare utile - putem pleca într-o călătorie.

Ne intoarcem in portul Saisila si vorbim despre lucrarea pe care am gasit-o. La depozit facem misiunea Rare Enchantment. Mergem la târgul de la Cedric și luăm misiunea Warming up the Crowd - dacă îl putem convinge pe Gallagher să lucreze pentru Cedric, atunci Radshinald se va îndepărta de capul vorbitor și o putem prelua mai târziu fără agresiune. Lângă casa arsă vorbim cu Cerșetorul după ce primim Proprietatea.
La sediul legiunii, căpitanul Aurey ne oferă misiunile Arheolog dispărut, Recompensa pentru lașitate, Legionari în Biserică. Puteți cumpăra cărți pentru Miliție de la căpitanul Aurey. La etajul al doilea Când vorbim cu Arhu, primim misiunea Experimentul nereușit al lui Arhu, el ne oferă un controler universal pentru robot și instrucțiunile pentru utilizarea acestuia sunt pe masă - îl luăm. Arhu vinde cărți Pyrokinetics și Geomancer. Pe sora 1 de pergament o găsim în cufărul de lângă perete.
Fugim la casa de pompe funebre din jurnal de la etajul 1 și aflăm că cadavrul pompei funebre a dispărut. Urcăm la etajul 2 și îl interogăm pentru a afla pe cine bănuiește cel mai mult. Potrivit lui, Evelyn s-a comportat foarte ciudat. Mergem la cimitir pe drum și luăm misiunea Blood Feud of Elves and Orcs din Eglander. Săpăm mormântul lui Jake în sicriul căruia zace o oaie moartă (câinele lui Jake spune constant că miroase rău dacă ai luat talentul prietenului animal), oi îi dăm Bertiei la piață.
Mergem la taverna unde îi spunem pisicii lui Sam despre Maxine și primim sarcina de a-i găsi gulerul. Examinăm locul crimei și găsim încă 1 fragment în cufăr, un bilet semnat de GF. La etajul doi ne întâlnim cu Eglander, care ne îndrumă să-l ucidem pe orcul Victoria în primăria din bibliotecă. Mergem la bibliotecă unde o convingem să dea amuleta ca dovadă a sarcinii îndeplinite, totul se termină pașnic, sau ucidem orcul sau elful.


nivel de mafie numere
Prin ieșirea de nord-vest (fără poartă) părăsim orașul, întâlnim primul grup de strigoi, îi poți ucide singur, îi poți ademeni la paznici. Ne îndreptăm direct spre fântână - aceasta este prima ocazie de a obține cufere.
Omorâm un grup de un pompier schelet și 3 simpli - grupul poate fi învins pur și simplu aruncând pompierul în alte schelete folosind Teleport până când explodează sau pur și simplu îl tăiem. Suprafețele mari și mici de pământ sunt stinse perfect de magia ploii. Explorăm o peșteră și o casă abandonată.

Ieșind din casă, mergem în căutarea arheologului, îl găsim și îl însoțim până la poartă, după care ne întoarcem la locul unde a fost găsit și explorăm subsolul, după care mergem spre far. Pe parcurs, căutând cadavrele, găsim ordine de la legiune și curățăm strigoii către portalul vestic. După curățarea clădirii din apropierea portalului din subsol, facem misiunea Strongman, este necesară puterea 9+ pentru a muta capacul sarcofagului și a sparge mingea timp de 30 de secunde. Mai departe spre far găsim doi legionari supraviețuitori.

Lângă far se află un șef cu minioni, îi poți ucide rapid aruncând butoaie cu ulei pe ei folosind Teleport, uleiul se va aprinde dacă băltoaica ajunge la torța care arde acolo, după care îl ucidem rapid pe șeful astfel încât nu-și învie asistenții. La subsol găsim fantoma lui Sampson care recunoaște că a scufundat în mod deliberat nava împreună cu iubitul său, începem misiunea Lost Love la far. Le spunem legionarilor ce s-a întâmplat la far și mergem la Aurey pentru o recompensă.

Mergem la spital, luăm cheia de la casa lui Evelyn în rucsac și percheziționăm casa. În casa lui Evelyn găsim jurnalul ei din care aflăm că are un adăpost secret și un pergament cu vrajă pentru a-l manifesta. Să urmăm urmele lui Evelyn.
Ieșind pe poarta de nord a Saisilului, mergem spre nord, găsim intrarea într-o peșteră în care găsim aventurieri supraviețuitori. îi ajutăm să omoare strigoii și robotul în sine, poți doar să încerci să omori pe toată lumea, dar poți folosi controlerul: opriți arma, autodistrugeți sau bersec. Am oprit arma și am marcat - toți aventurierii sunt în viață. Găsim cadavrul lui Tom cu o scrisoare de la Charlene, acum îi putem spune surorii noastre despre soarta lui Tom și terminăm misiunea Tom Who Wanted Adventure. Lăsăm peștera pe partea cealaltă.
Mergem la statuile lui Saisil din nord și deschidem peștera ucigând demonii celor patru elemente, care sunt cauzate de lovirea altarului cu elementul corespunzător, foc-foc etc. După ce i-am ucis, închisoarea se deschide, vorbim cu magicianul dinăuntru, căutarea statuilor vorbitoare este finalizată.

Pe plajă suntem atacați de Dietmar, de la care în cele din urmă luăm Toiagul din Pergamon. Găsim ascunzătoarea lui Evelyn (poate fi văzută pe hartă) și folosim alaiurile pentru a dezvălui intrarea. Înăuntru există 1 sectar bolnav, un grup de orci, un grup de sectari bolnavi și Evelyn însăși cu o mulțime de demoni. După ce a înlăturat toate cele de mai sus, îl găsește pe zombiul Jake care spune cum a fost ucis. În închisoarea legiunii (subsolul cartierului general al legiunii) găsim un aventurier supraviețuitor care a început să lucreze pentru legiune după ce a finalizat misiunea Experimentul fără succes al lui Arhu.

Din port spre vest mergem la mal cu orcii, unde întâlnim un străin misterios. Urmează un orc plângător care spune că și-a îngropat fratele în armură completă - căutarea orcului în doliu. Poți să-l ucizi pe orcul și să sapi mormântul, l-am lăsat în pace. Morminte lângă totemuri și mormântul fratelui unui orc pot fi găsite cu o percepție ridicată.

Omorâm un grup de orci și un grup cu șeful Glurbarg the Terrible există o mulțime de petrol în jur, dacă este dificil, va ajuta. Intrăm în Golful Negru.
Înăuntru sunt cadavrele orcilor. Acoperim capcana electrostatică cu un butoi sau cutie și terminăm scheletele care luptă cu orcii. Vom lăsa deocamdată poarta de nivel 20 de rău augur. Mergem mai departe, acoperind capcanele cu cutii, dupa ce il ucidem pe Spawn of the Source, exploram camerele cu capcane, intr-una din camere il intalnim pe Billy Gar, care incepe misiunea Un alt magician nebun.

Două moduri de a trece înainte de a intra în cameră: împărțiți grupul și apăsați butonul cu un personaj care nu a vorbit cu Billy dacă există un personaj cu telekineză dezvoltată în grup, puteți încerca să apăsați butonul cu el - nu a un singur personaj care a participat la conversație poate părăsi locul, altfel va avea loc o explozie.
Mai departe, există o cameră în care există o mulțime de vase de aur, cheia de la ușa debarcaderului pe care stau Lillian și tatăl ei fără cap - obținem și completăm misiunea Nick fără cap când ne întoarcem aici cu capetele. Tot în această cameră se află și intrarea la etajul 2. În colțul din stânga jos este o pârghie care va muta poza în spatele căreia se află un buton care deschide intrarea. În peșteră găsim imediat un cufăr de 20lv, a cărui cheie se află puțin mai departe lângă vechea navă atacă pe parcurs; În jurul holului sunt mai multe butoane cu efecte nocive și benefice, apăsați-le și deschideți intrarea piratului Pontius, de la care luăm cheia și din pieptul lui însetat de sânge pentru care se repezi orcii. Am terminat misiunea Crabs vs. Skeletons. Folosind portalul, ne întoarcem la începutul temniței și deschidem Poarta Amenințătoare. În spatele porții ucidem Coșmarul Sursei, unde găsim Gulerul lui Sam, o găsim și pe Desdemona în apropiere - îi spunem despre Samson la far. Ne port la far și terminăm misiunea Lost Love at the Lighthouse, obținând experiență și o recompensă. In taverna Saisil ii dam zgarda lui Semu.

Acum puteți merge în partea de est a lui Cysil până la Grădinile Ofilite. Poti intra acolo in 2 cai printr-un loc plin de mucus (simplu - dai foc si stingi-l cu ploaie) si mai greu printr-o casa cu capcane (mai trebuie sa treci prin casa - acolo sunt cufere).

Puteți obține cheia unui cufăr de lavă ridicând telekineza la 3, dar cuferele nu pot fi neapărat distruse cu magie sau cu arme. Găsim una dintre comorile necesare percepției 8. Omorâm Baronul Osului și asistenții săi, mergem să deschidem portalul estic și vizităm laboratorul secret al lui Teliron, unde aflăm că el a organizat invazia strigoilor pe Cysil și l-a reînviat pe Rege. Brakk. Găsim o fântână lângă biserică, primim misiunea Frații Fântânilor, mergem în țara zânelor, curățăm cufărul și cerem să ne întoarcem înapoi la Fratele Fântânii.
Ne aflăm în apropierea câmpurilor de lavă - acolo vom merge, este recomandabil să cumpărați magicieni de apă și să faceți doage cu o lovitură de apă la nivelul dvs., este o idee bună să cumpărați cărți pentru invocarea elementului de foc și apă. În fața câmpurilor găsim două schelete în care s-au transformat legionarii (l-am informat pe Aureyus), primim misiunea Legionnaire's Testament. Globii se năpustesc în primul rând asupra creaturilor invocate, așa că ne vor fi de mare ajutor. Într-o luptă cu Gemenii de Foc, principalul lucru este să ucizi rapid idolul care reînvie scheletele. Ploaia este foarte utilă în câmpurile de incendiu.
Deschidem portalul lângă care găsim piatra, o altă cameră se deschide în Sfârșitul Timpurilor.
Mergem la cimitir unde îl ucidem pe nebun cu un nor de bombmobs (teleportăm pe primul în grămadă și gata). Găsim fantoma Ebenezer care nu vrea să se odihnească, căutarea Predicarea eforturilor pământești, aflăm de la pisica Sam despre trecutul său întunecat, după care îi lăsăm în această lume sau îi trimitem în sala ecourilor pentru pedeapsă (ei va ataca).
În fața intrării în biserică sunt statui care nu vor să ne lase să intrăm - fie convingem, fie încetinim și ucidem. În biserică avem de-a face cu 4 sectanți și deschidem pasajul de sub altar apăsând pe butoanele din spatele tablourilor.

În camera din spatele porții găsim o ușă secretă și dezgropăm o comoară (percepția 9-10). Coborâm în mormânt unde, având amuleta Evelyn-ului ucis, înlăturăm bariera. În spatele barierei îi găsim pe muribund Teliron și Jack de la care aflăm adevărul despre strigoi și alte lucruri. Intrăm în criptă și ucidem regele Brakk cu cei 3 asistenți ai săi mini-șefi. Un cufăr cu un lacăt magic de nivel 20 poate fi deschis cu ajutorul pergamentului Magic Lockpick.