Lenjerie

Descompunerea frecvenței pas cu pas. Prelucrare portret folosind descompunerea în frecvență

Descompunerea frecvenței pas cu pas.  Prelucrare portret folosind descompunerea în frecvență

În această lecție Photoshop Kuzmichev Alexey vă va spune despre descompunerea frecvenței în Photoshop. Esența acestei metode este că întindem pielea în mai multe frecvențe pe mai multe straturi. Primul strat va conține nuanța pielii, iar al doilea va conține toate detaliile și imperfecțiunile. Astfel, putem edita ambele straturi independent unul de celălalt, ceea ce este foarte convenabil și ne permite să păstrăm pe deplin textura pielii și să uniformizăm tonul acesteia. Rezultatul final al lecției este prezentat în captura de ecran de mai jos.

Să ne uităm la cum să descompunem pielea în frecvențe. Deschideți fotografia cu care vom lucra.

Mai întâi de toate, creați două copii ale stratului principal. Apăsați combinația de taste de două ori Ctrl+J. Copia de sus poate fi numită Detalii, și să-l numim pe cel de jos Ton. Puteți dezactiva copia de sus pentru moment; vom lucra cu cea de jos.

Să mergem la Filtru -> Gaussian Blur(Filtru -> Blur -> Gaussian Blur).

Folosind acest filtru, vom netezi nuanța pielii și o vom uniformiza puțin. Este necesar să alegeți o astfel de rază încât detaliile principale să fie vizibile, dar totuși pielea să fie cât mai netedă. De obicei Rază este selectat în intervalul de la 10 la 15, în funcție de dimensiunea fotografiei. În exemplul nostru, vom lăsa 12.7.

După aceasta, porniți stratul superior înapoi Detalii. Să mergem la meniu Imagine -> Canal extern(Imagine -> Aplicare imagine).

În fereastra care se deschide, setați:

  • Strat- selectați stratul nostru inferior Ton;
  • Trebuie să existe o bifă Inversa;
  • Setați modul de amestecare Plus(Aditiv);
  • Opacitate 100%;
  • Scară 2;
  • Schimbare 1.

Schimbați modul de amestecare al acestui strat la Lumină liniară(Lumina liniară).

Astfel, obținem fotografia originală, formată deja din 2 straturi, descompusă în frecvențe. Acum aceste 2 straturi pot fi combinate într-un grup separat. Selectați aceste două straturi ținând apăsată tasta Ctrlși apăsați combinația de taste Ctrl+G. Dacă încercați să opriți grupul și apoi să îl porniți din nou, veți observa că nu se schimbă nimic în fotografie. Dar, deoarece fotografia este acum descompusă în frecvențe, putem edita tonul și detaliile separat unul de celălalt, ceea ce este foarte convenabil.

Să începem cu tonul. Vom netezi pielea. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Să selectăm, de exemplu, instrumentul Lassoși dă-i o pene de 50 de pixeli în setările din panoul superior al instrumentului. Vom evidenția acele zone care nu sunt nivelate. În ceea ce privește fotografia noastră, se observă mici pete pe frunte. Selectați acest loc folosind instrumentul și, în plus, estompează Blur Gaussian. Numai în acest caz raza poate fi mărită la 50 de pixeli.

Continuăm să lucrăm în alte domenii în același mod. Nu uitați să le estompați. Pe bărbie, puteți reduce ușor raza de estompare, astfel încât evidențierea să rămână.

Fotografia în această etapă arată așa.

Ei bine, după ce am uniformizat nuanța pielii, putem trece la stratul de detalii. Să avem grijă să eliminăm defectele minore ale pielii. Le vom elimina folosind două instrumente - Instrumentul perie de vindecare a punctelor sau pur și simplu instrumentul perie de vindecare.

Să luăm un instrument Perie de vindecareși hai să-l personalizăm puțin. Să punem Colţ la 45 de grade, și Formă cu 72%.

Datorită acestor setări, toate modificările vor avea loc neobservate și în mod natural. Zonele în care vom lucra cu o perie nu vor fi atât de evidente. De asemenea, este foarte important să activați în setările pensulei Eșantion -> Strat activ.

Ei bine, acum ținem apăsată tasta Alt pentru a lua o mostră de piele și a începe să eliminați toate defectele.

Acest proces nu este rapid și rezultatul va depinde în totalitate de cât de atent lucrați în toate domeniile. De asemenea, puteți utiliza instrumentul Perie pentru vindecarea petelor. Funcționează puțin mai simplu. Selectăm zona pe care trebuie să o eliminăm și programul face totul în mod automat. Prin urmare, utilizați instrumentul cu care sunteți obișnuit să lucrați și care este cel mai convenabil pentru dvs.

Acum să ne uităm la rezultatul eliminării defectelor din fotografie. Imagine înainte de eliminare:

După eliminare:

Pielea a devenit mai fină și toate defectele au fost îndepărtate dacă este posibil. Întregul proces nu va fi luat în considerare deoarece este destul de lung. Dar un rezultat bun merită timpul petrecut.

Rezultatul final este afișat în captura de ecran de mai jos.

Tutorial video:

06.12.15

Când procesăm un portret, cu toții ne confruntăm cu problema cum să îndepărtăm defectele pielii, să facem pielea netedă și catifelată și, de asemenea, să-i menținem textura.
Cred că mulți dintre voi ați auzit deja despre un astfel de plugin pentru Photoshop precum Portraiture - acesta, după cum se spune, este pentru cei mai leneși :) Este rapid, convenabil, dar face pielea nenaturală și plastică.

Dar haideți să vorbim despre o metodă mai profesionistă de retușare a pielii, care, deși mai plictisitoare și mai lentă, vă permite să obțineți rezultate excelente.

Deci, avem fotografia din stânga, care a suferit deja o corecție inițială de lumină și culoare în Lightroom. După manipulările noastre, vom obține fotografia din dreapta.

Există destul de multe moduri diferite ale acestei metode de retuș pe Internet, dar vă voi spune care este mai rapidă, mai convenabilă, mai ușoară și dă cel mai bun rezultat.

Pe ce se bazează această metodă: se bazează pe faptul că orice imagine poate fi descompusă în 2 componente - în frecvențe superioare și inferioare. Și dacă le „adăugăm” înapoi, obținem imaginea originală. Astfel, împărțim imaginea într-un strat care conține textura pielii și un strat care conține informații despre culoare, tranziții lumină-umbră și „formă”. Filtrul trece jos din Photoshop este filtrul Gaussian Blur. Cele superioare sunt High Pass, pe care le vom aplica prin canalul extern, deoarece filtrul în sine, atunci când este „lipit” împreună, dă inexactități. Sună complicat, dar voi încerca să explic într-un limbaj simplu si exemple)

Să trecem la practică:

1. Să presupunem că avem un strat de fundal. Să facem 2 copii ale acestuia - fac asta folosind tasta rapidă Ctrl+J. Puteți accesa meniul Strat - Strat duplicat...

2. Redenumiți-le - copia de jos se numește low, cea de sus se numește high.

3. Opriți vizibilitatea stratului superior superior făcând clic pe pictograma ochiului.

4. Selectați stratul inferior, acum lucrăm doar cu el. Aplicați filtrul Gaussian Blur. Pentru a face acest lucru, accesați Filtru – Blur – Gaussian Blur...

Făcând acest lucru, creăm un strat care stochează „culoarea și forma” imaginii.

5. Ce rază ar trebui să alegem? Este important să alegeți o rază de estompare astfel încât textura pielii să nu mai fie vizibilă, dar toate neregularitățile de umbre deschise de la imperfecțiunile pielii sunt păstrate. Această rază variază de la 3px (unde există o zonă mică a feței/lungimea fotografiei - sau o dimensiune mică a fotografiei) până la 15px (portret mare sau frumusețe, dimensiune mare fotografie). În cazul meu, am fost destul de mulțumit de rezultat la 3.5px, pentru că am decupat fotografia.

6. Selectați stratul înalt și activați vizibilitatea acestuia.

7. Acum lucrăm cu acest strat, creând „textura” imaginii. Pentru a face acest lucru, accesați Imagine – Aplicați imagine... (Imagine – Canal extern...)

8. În fila Strat, faceți clic și selectați stratul nostru neclar – scăzut.

Cazul 1 – dacă lucrați în modul de 8 biți, setați setările – Amestecare – Substract, Scale – 2, Offset – 128.

Cazul 2 – dacă lucrați în modul pe 16 biți, setați setările – Amestecare – Adăugare, Scalare – 2, Offset – 0. Și faceți clic pe caseta de selectare Inversare.

Cum poți vedea în câte canale de biți lucrezi? Acesta este de obicei scris în partea de sus, lângă numele imaginii deschise, separat de o bară oblică (de exemplu, Beauty.psd (…/8) sau (…\16)). Dacă nu îl vedeți, atunci mergeți la Imagine – Mod – în fila deschisă va fi verificat modul în care lucrați în prezent.

10. Vedem o imagine gri. Schimbați modul de amestecare al stratului înalt în Lumină liniară.

11. Sugerez gruparea acestor două straturi. Selectați-le și apăsați Ctrl+G sau mergeți la Strat – Straturi de grup (Straturi – Straturi de grup). Numim acest grup „descompunere în frecvență”.

12. Încercați să dezactivați/porniți vizibilitatea acestui grup - veți înțelege că imaginea nu se schimbă, am împărțit imaginea în 2 componente - în frecvențe inferioare - un strat neclar, care conține informații despre culoare și formă și în frecvențele superioare - unde este stocată doar textura imaginii. Acum putem lucra cu aceste straturi separat, fără teama de a „încurca”).

13. În primul rând, combatem toate neregulile pielii - acnee, cicatrici, alunițe, păr în exces - informațiile despre acestea sunt stocate în stratul de textură, adică. pe stratul înalt. Vom lucra cu instrumentul Stamp, cu o duritate de 100%. De ce? Deoarece aceasta este textura pielii și „marginile neclare” sunt inacceptabile pe ea, care rămân după lucrul cu o perie moale sau o perie de vindecare, sau același plasture. Selectați o dimensiune puțin mai mare decât un coș.

14. Ai făcut-o? Acum selectați-l pe cel de lângă coș textura buna, adică plat. Apăsați Alt și faceți clic. Astfel, am ales locul din care vom lua textura. Acum nu ezitați să faceți clic pe coșul în sine. Mare!

15. Deci trecem peste toată pielea, îndepărtând tot ce nu ne place)

16. Am inlocuit textura proasta cu una buna, dar tot au ramas petele de la aceste cosuri si denivelari. Stratul inferior este responsabil pentru ele, vom lucra cu el.

Pentru a face acest lucru, selectați stratul inferior. Avem nevoie de Instrumentul Mixer Brush cu setările din partea de sus la 10%.

Ce face? Numele în sine dezvăluie esența lucrării sale - amestecă culorile din apropiere unde trageți pensula. Astfel, deplasand putin pensula la locul cosului si in imprejurimile acestuia, vom amesteca culoarea astfel incat in locul ei sa existe o suprafata neteda in loc de o pata. Încearcă.

17. In acest fel, trecem peste toate petele de pe fata, uniformizand textura pielii si creand un ton uniform al fetei, dar nu exageram.

Aceasta este practic întreaga metodă descompunere în frecvență)
Pentru a obține rezultate mai bune, există câteva îmbunătățiri ale acestei metode, despre care vă voi vorbi acum.

1. Înmuierea pielii.

Pentru a face acest lucru, înainte de a lucra cu stratul inferior, faceți o copie a acestuia și aplicați un filtru Gaussian Blur copiei cu o neclaritate de cel mult 10px, astfel încât să puteți vedea clar cum se înmoaie pielea.

Acum să creăm o mască de strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma corespunzătoare.

Acum luăm o pensulă albă și vopsim acolo unde avem nevoie de înmuiere, și anume fruntea, obrajii, nasul, bărbia, dar nu mergem la ochi, buze sau marginea feței. Ca rezultat, masca va arăta cam așa:

Am scăzut opacitatea la 65%, o faci la discreția ta)

2. Claritate și o vedere mai bună a tuturor imperfecțiunilor în timpul retușării.

Facem această acțiune înainte de a începe să lucrăm cu textura.

Faceți o copie a stratului înalt apăsând Ctrl+J. Creați o mască de tăiere pentru aceasta. Pentru a face acest lucru, selectați stratul de copiere înalt, țineți apăsat Alt și mutați cursorul în poziția dintre aceste straturi până când apare această pictogramă. Clic.

Vizualizați 1 mesaj - de la 1 la 1 (total 1)

    Mesaje

    Ați făcut deja cunoștință cu partea practică a descompunerii frecvenței și, cred, ați realizat deja că aceasta este o metodă grozavă =) Dacă nu ați citit-o încă, atunci aruncați o privire.

    Să ne uităm acum la teorie.

    Poate cel mai tare material teoretic despre descompunerea frecvenței în RuNet poate fi găsit de la Andrey Zhuravlev, apropo, el conduce seminarii de formare online pe acest subiect =)
    În special pentru tine, am adunat acest material într-un singur loc.

    Oamenii conștienți de timp pot învăța descompunerea frecvenței în 10 minute cu cel mai recent panou de extensii Photoshop. Panou de retușare". Aplicați această metodă la toate fotografiile dvs. în câteva secunde.

    Să începem cu punctele și definițiile principale.

    Ce sunt frecvențele spațiale?

    Frecvența cu care se modifică luminozitatea atunci când vă deplasați orizontal sau vertical
    Cu cât frecvența este mai mare, cu atât luminozitatea se schimbă mai repede, cu atât detaliile pe care le setează sunt mai fine
    Cele mai mici detalii sunt diferențele de luminozitate pe contururi contrastante
    Cele mai joase frecvențe setate distributie generala luminozitate și, ca rezultat, culoare
    Frecvențele medii clarifică această imagine, aducând principalele volume de obiecte
    Frecvențele înalte adaugă cele mai fine detalii - textura suprafeței

    Descompunerea imaginii în două benzi de frecvență.

    Gaussian Blur - filtru de trecere spațială joasă
    Cu cât Raduis-ul este mai mare, cu atât detaliile eliminate sunt mai mari, cu atât frecvențele rămase sunt mai mici
    High Pass - filtru de trecere spațială înaltă, complementar cu Gaussian Blur
    High Pass arată detaliile pe care Gaussian Blur le-a eliminat la aceeași valoare a Razei
    Aceste detalii apar ca o abatere de la gri mediu
    Modul Lumină liniară poate adăuga aceste abateri la imaginea originală
    Contrastul stratului HF trebuie redus la jumătate pentru a compensa dublarea inerentă Luminii Liniare

    De ce este benefic să editați benzile de frecvență separat?

    La retușuri, este necesar să se coordoneze culoarea și tranzițiile sale, pe de o parte, și textura suprafeței, pe de altă parte.
    La corectarea formei obiectelor mari, este benefic să folosiți o opacitate mai mică
    Pentru a păstra obiectele mici (textura suprafeței), trebuie să utilizați o opacitate 100%.
    Chenarul moale al pensulei de la ștampilă este un compromis forțat între aceste două cerințe
    O îmbinare rigidă între texturi omogene de același tip nu va fi observată

    Alegerea razei la descompunerea în două benzi de frecvență.

    Pentru Gaussian Blur este avantajos să setați o rază mare pentru a elimina cât mai mult posibil textura
    Pentru High Pass este avantajos să setați o rază mică pentru a nu pierde volume
    O anumită valoare este aleasă ca un compromis între aceste două condiții
    In acest caz, tinem cont de detaliile ce marime atribuim facturii
    Este mai convenabil să selectați raza de estompare gaussiană crescând-o treptat până când dispar detaliile inutile
    Este mai convenabil să selectați raza de trecere înaltă reducând-o treptat până când volumele inutile dispar

    Retușarea componentei de joasă frecvență - corectarea formei.

    Lucrul cu o ștampilă cu o perie moale și opacitate redusă
    Puteți lucra la un nou strat transparent cu setarea de ștampilă Sample: Current & Below
    În acest caz, puteți afișa vedere generală imagini, și nu doar stratul de joasă frecvență.
    Dacă este necesar, puteți picta cu o pensulă sau orice alte instrumente

    Retușarea componentei HF, corectarea texturii.

    Lucrăm cu o ștampilă cu pensulă tare și opacitate 100%.
    Puteți lucra la un nou strat transparent cu setarea de ștampilă Sample: Current & Below și puteți afișa numai stratul HF
    Pentru a retușa în timp ce priviți imaginea finală, trebuie să lucrați la stratul HF însuși (copia acestuia) cu setarea de ștampilă Sample: Layer curent
    Dacă este necesar, puteți transfera textura dintr-o altă fotografie

    Cum să bărbierești o persoană.

    Aduceți firele de păr (perii) la stratul HF și înlocuiți-le cu textura pielii curate
    Dacă perii erau întunecați, corectați culoarea pe stratul de joasă frecvență
    Acordați o atenție deosebită texturii, aceasta variază foarte mult în diferite părți ale feței
    Este dificil să „rai” un bărbat, deoarece feței lui îi lipsește textura necesară
    Dacă este necesar, textura dorită a pielii poate fi luată dintr-o altă fotografie

    Cum funcționează Healing Brush?

    Pe stratul de joasă frecvență, după estompare, în zonele din apropierea limitei de contrast, apare culoarea zonei învecinate
    Pe stratul HF, halourile de culori opuse apar de-a lungul granițelor contrastante
    Dacă eliminați haloul din imaginea finală în timpul retușării stratului HF, culoarea zonei învecinate va apărea în această zonă
    Healing Brush transferă textura încercând să păstreze culoarea zonei editate
    Funcționarea sa se bazează pe un algoritm de descompunere a frecvenței, iar valoarea razei este legată de dimensiunea pensulei

    Calcul „cinstit” al componentei RF.

    Dacă există mici detalii pe un fundal masiv care diferă în luminozitate cu mai mult de 128 de niveluri, High Pass este greșit
    Acest lucru se întâmplă de obicei la punctele evidențiate situate pe un obiect întunecat.
    Cu cât raza de estompare este mai mare, cu atât eroarea în sine și probabilitatea apariției acesteia sunt mai mari.
    O alternativă la High Pass este suprapunerea unei versiuni neclare a imaginii originale folosind comanda Aplicare imagine în modul Scădere cu setările Scale:2 Offset:128
    Nu este nevoie să aplicați un strat de ajustare a reducerii contrastului în acest caz, deoarece acesta a fost deja redus de setarea Scale:2.
    Un avantaj suplimentar al acestei metode este capacitatea de a utiliza un alt filtru pentru estompare, mai degrabă decât estomparea gaussiană.

    Combaterea strălucirii perturbatoare. Retușare de joasă frecvență.

    Imaginea este descompusă în două dungi cu setări furnizate tranziție completă textura pielii pe stratul HF
    Pe stratul de joasă frecvență, zonele de evidențiere defalcate sunt pictate cu culoarea pielii
    Dacă este necesar, li se aplică un model de lumină-umbră pentru a transmite volumul obiectului.

    Combaterea strălucirii perturbatoare. Retușare HF.

    Dacă evidențierea este perturbatoare și nu conține deloc textură, este transferată din zone întregi ale pielii
    Dacă evidențierea este aproape de defalcare și textura pielii este încă conținută, după retușarea frecvențelor joase se va intensifica vizual
    Pentru a atenua acest efect, puteți aplica textura din zone mai netede pe un strat separat cu opacitate redusă.

    Descompunerea în trei benzi de frecvență.

    Scopul unei astfel de descompunere este de a elimina toate defectele în banda de mijloc frecvente
    Pentru frecvențele joase, creșteți raza de estompare Gaussian până când rămâne o formă pură
    Pentru HF reducem raza de trecere înaltă până când rămâne o textură curată
    Creăm un strat de frecvență medie între noi, aplicând mai întâi pe acesta High Pass cu raza care a fost folosită pentru a crea frecvențele joase, iar apoi Gaussian Blur cu raza care a fost folosită pentru a crea frecvențele înalte.
    Regula universală: trecerea înaltă a stratului următor are aceeași rază ca și estomparea gaussiană a celui precedent
    Acum puteți retușa frecvențele medii fără să acordați atenție nu numai texturii, ci și diferenței de culoare dintre zonele originale și cele retușate.
    Astfel te poti ocupa de obiecte de o anumita dimensiune, de exemplu pistrui.
    În plus, frecvențele medii conțin majoritatea elementelor de „îmbătrânire”: adâncimea ridurilor, sârmă, vene, lasare, pungi sub ochi etc.

    Izolarea frecvențelor medii este o metodă simplificată.

    Prin retuşarea frecvenţelor medii, eliminăm volumele locale inutile care se află în ele
    Acest lucru se poate face mai ușor, fără a așeza imaginea în trei dungi, ci selectând-o pe cea din mijloc și scăzând-o din sursă.
    În același timp, este mai convenabil să selectați raza pentru High Pass folosind Gaussian Blur și invers
    Realizarea unei copii a stratului original
    Apelați Gaussian Blur, creșteți treptat raza până când detaliile inutile dispar, amintiți-vă valoarea și faceți clic pe Cansel
    Apelați High Pass, reduceți treptat raza până când volumele inutile dispar, amintiți-vă valoarea acesteia și introduceți raza selectată în pasul anterior
    Aplicați Gaussian Blur cu raza selectată în pasul anterior
    Inversa imaginea
    Reducem contrastul în jurul punctului de mijloc la jumătate
    Comutați modul de amestecare la Lumină liniară
    Aruncând o mască neagră
    Folosește o pensulă albă pentru a picta peste mască acele zone în care trebuie să suprimi detaliile mari
    Raportul razei ar trebui să fie de 1:3 sau mai puțin, altfel rezultatul va părea prea nenatural
    Trebuie să plătiți pentru viteză și simplitate mecanic forma corecta obiecte, ceea ce reduce vizual costul muncii

    Pentru ce altceva poți folosi descompunerea în frecvență?

    Descompunerea în frecvență este o metodă universală aplicabilă oricărui gen de fotografie
    Poate fi folosit pentru a atenua umbrele prea aspre
    Îndepărtați ridurile de pe țesătură sau alte materiale
    Scapa de petele ramase dupa retusurile generale
    Rezolvați orice probleme care necesită diverse locuri de muncă cu forma generala si mici detalii

    Cel mai scurt mod de a stăpâni metoda de descompunere a frecvenței este utilizarea sistem finit automatizare – panou de extensie „Panou Retușare” pentru utilizatori Adobe Photoshop versiunile CS5, CS6, CC. Cunoașteți acest miracol pe această pagină.

    Continuăm să absorbim cunoștințele.

    Retușare portret bazată pe descompunerea frecvenței imagini

    Corpul articolului conține previzualizări reduse de două ori și jumătate.

    A doua remarcă. Pe forumul site-ului //www.modelmayhem.com există o postare cu un titlu drăguț „HighPass fumează în grabă (+ soluție)”, care susține că High Pass dă un rezultat inexact și propune următoarea tehnică:


    2. se aplică în partea inferioară Gaussian Blur cu raza dorită
    3. aplicați comanda Apply Image layer-ul superior, selectând stratul neclar ca imagine de suprapunere, mod amestecare - Scădere, introduceți 128 în câmpul Offset, introduceți 2 în câmpul Scale.
    4. bucurați-vă de rezultat, care „nu fumează mult”.

    Remarca trei. Uneori, în loc de curbe, pentru a compensa câștigul introdus de Lumina liniară, se sugerează reducerea opacității stratului HF la 50%. În cazuri particulare, o astfel de înlocuire poate fi echivalentă, dar în general nu este. În zonele cu detalii luminoase pe un fundal deschis (sau detalii întunecate pe un fundal întunecat), după aplicarea luminii liniare neatenuate, posterizarea poate începe și reducerea opacității nu va ajuta.

    De ce a fost nevoie să îngrădiți grădina?

    Răspunsul la această întrebare este evident: dacă am descompus imaginea în componentele sale, acum putem edita fiecare dintre ele separat.

    Pentru retușarea formei, cel mai convenabil este să folosiți o ștampilă cu opacitate redusă. Acest lucru vă permite să neteziți fără probleme modelul de umbre luminoase. Dar atunci când retușăm o față, textura pielii ne împiedică să facem acest lucru: începe să se estompeze și fața se transformă într-o mască de latex. Descompunerea în frecvență a rezolvat această problemă. Doar forma a rămas pe stratul de joasă frecvență, întreaga textură a pielii a trecut la stratul de înaltă frecvență. Prin urmare, puteți lucra în siguranță cu o ștampilă translucidă, o perie sau chiar cu degetul (Instrumentul de pete). Puteți netezi forma. În acest fel, este ușor să îndepărtați machiajul neuniform, defectele de iluminare, să reduceți adâncimea ridurilor și să eliminați inflamația (în ilustrație, am îndepărtat roșeața de la o zgârietură de pe frunte, păstrând-o). În anumite zone, puteți nu numai să neteziți, ci și să redesenați modelul de umbre luminoase (așa sunt îndepărtate pungile de sub ochi). Puteți folosi degetul pentru a întinde și a prelungi ușor umbrele existente.

    Am făcut retușurile pe un nou strat transparent, activând modul Sample: Current & Below pentru ștampilă. În poza de mai jos verde Zonele editate pe stratul de joasă frecvență sunt marcate (aceasta este o previzualizare special făcută; o astfel de imagine nu va apărea în timpul retușării). Mai jos este aspectul stratului de retuș pe un fundal transparent și alb.

    Pensula de vindecare face o treabă bună de retușare a texturilor, dar atunci când lucrează la o imagine solidă, nu este foarte bună în a potrivi luminozitatea zonelor originale și retușate. Ca urmare, pe imagine rămân pete neplăcute. Când lucrați la stratul HF, această problemă este eliminată. Observați cicatricea mare și veche de pe partea dreaptă a frunții lui. Am luat mostre pentru retuș atât în ​​stânga (unde fruntea este decent mai deschisă), cât și în dreapta (unde fruntea este mult mai închisă). Dar toate diferențele de luminozitate și culoare au rămas pe stratul inferior de frecvență joasă, așa că condițiile de lucru pentru Healing Brush au fost pur și simplu seră.

    Ca și în cazul precedent, retușarea a fost făcută pe un nou strat gol cu ​​setarea instrumentului Sample: Current & Below. Înainte de retușare, trebuie să comutați grupul HF la modul de amestecare Normal (sau Pass Trough) și să dezactivați stratul curbelor de reducere a contrastului. O imagine mai contrastantă facilitează navigarea și lucrul mai precis. În imaginea de mai jos, zonele editate pe stratul HF sunt marcate cu verde. Mai jos este aspectul stratului de retuș pe un fundal transparent și alb.

    Deoarece aceasta este o ilustrare tehnică, nu s-a făcut nicio lisare „lucioasă” (în general, nu sunt un fan al lustruirii tuturor fețelor sub o singură acoperire). Mai multe defecte caracteristice au fost corectate ca probă. Pentru a vedea toate subtilitățile, trebuie să vă uitați la fișierul de dimensiune completă. Pentru cei care nu pot (sau nu vor) să descarce un PSD mare, mai jos sunt pozele „Înainte-După” reduse de două ori și jumătate. Dacă diferența nu este vizibilă, le puteți duce pe computer, le puteți pune în două straturi unul peste altul și clipiți.

    UPD: Pentru cei din rezervor. Nu-mi pasă câte coșuri crezi că nu am lămurit. Aceasta este o demonstrație a tehnicii. Oricine dorește să admire rezultatele altora în loc să învețe poate căuta alte articole.

    În cele mai critice cazuri, puteți pur și simplu transplanta pielea de pe o față pe alta. Odată a trebuit să retușez o fotografie a unei fete care avea o șuviță mare de păr împrăștiată pe toată fața. Sarcina a fost simplă: îndepărtați tot părul de pe față, faceți-l să pară un lucru viu. După uscarea părului, fața s-a transformat într-o mască de latex (componentă aproape pură de joasă frecvență). Câteva fotografii cu ea dintr-un unghi similar au ajutat-o. Componenta de înaltă frecvență a fost preluată de la „donatori” și transplantată în imaginea procesată în mai multe clapete. Pentru aceasta operatiune nu este necesara folosirea fotografiilor aceluiasi model (am facut aceste fotografii pur si simplu pentru ca erau la indemana). Pielea poate fi transplantată de pe orice față pe orice față.

    Descompunerea în mai multe componente.

    Nu are rost să concurezi cu reductoarele de zgomot (și unii dintre ei funcționează exact pe acest principiu) și să descompun imaginea foarte mult număr mare componente. Dar, în unele cazuri, pare rezonabil să descompunem imaginea în trei componente.

    Descompunerea în trei componente poate fi utilă atunci când se ocupă de defecte de dimensiune uniformă. De exemplu, cu pistrui. Pe stratul low-pass pentru filtrul Gaussian Blur, trebuie să setați parametrul Radius la valoarea minimă la care pistruii dispar deja. Pe stratul HF pentru filtrul High Pass trebuie să setați valoarea maxima Parametru de rază la care pistruii nu apar încă.

    Stratul de frecvență medie este situat în mijloc. Aceasta este o copie a imaginii originale căreia i s-a aplicat un filtru High Pass cu o valoare a razei similară cu estomparea gaussiană a stratului de frecvență joasă, apoi o estompare gaussiană cu o valoare a razei de trecere înaltă a stratului de înaltă frecvență. stratul de frecvență. Apoi i se aplică un strat de ajustare a curbelor de reducere a contrastului și întregului grup i se atribuie modul de amestecare Linear Light. Structura finală a stratului este prezentată în figura de mai jos.

    Astfel, pistruii rămân pe stratul de dedesubt și sunt ușor de retușat. În zonele în care sunt situate foarte aproape, poate fi necesară și o ușoară corecție a stratului de joasă frecvență.

    Metodă simplificată de aplicare.

    Se bazează pe scădere și este potrivită doar pentru netezirea formei feței („volum ucidere”).

    Aplicați un estompare gaussian la o copie a imaginii originale cu o astfel de valoare a Razei încât toate detaliile care vă interesează să fie eliminate din imagine. Dupa aceasta aplica High Pass cu o astfel de valoare de Raza astfel incat sa se pastreze in poza doar acele elemente al caror volum il consideri inutil (pungi sub ochi, pometi, riduri adanci, pliuri ale pielii etc.). Inversați rezultatul (dacă lucrați cu un obiect inteligent, inversați imaginea din interiorul acestuia) și schimbați modul de amestecare la Lumină liniară (în acest caz nu este nevoie să aplicați nici măcar curbe de reducere a contrastului). Mascați întregul strat (Add Layer Mask \ Hide All) și utilizați o perie moale translucidă cu culoare albă pentru a picta deasupra măștii acele zone pe care doriți să le neteziți.

    Orientări și direcții promițătoare.

    Nu îmi place să ofer setări specifice pentru instrumente, deoarece fiecare imagine necesită propriile valori. Dar, ca ghid general, vă pot oferi valori aproximative ale razei la care elementele corespunzătoare merg la stratul HF (pentru un portret de piept 12-25 megapixeli).

    Raza 1-2 - textura fină a pielii
    Raza 4-5 - textură plină a pielii, cu excepția ridurilor profunde și a defectelor similare
    Raza 10-12 - textură plină a pielii cu defecte mari
    Raza 25-30 - aproape toate luminile și umbrele locale (pungi sub ochi, pliuri nazolabiale, bărbie dublă și alte bărbie etc.)

    Pe lângă ideile evidente și descrise în mod repetat (de exemplu, capacitatea de a schimba contrastul global, menținându-l pe cel local), mai văd câteva modalități de a dezvolta această metodă de procesare. Eu însumi cu greu voi putea face acest lucru în viitorul apropiat dacă doriți, puteți experimenta singur în această direcție. Va fi interesant de știut rezultatele

    1. Machiaj. Descompunerea frecvenței facilitează rezolvarea defectelor în munca unui artist de machiaj. Dar cazul extrem al unui astfel de defect este lipsa totală de machiaj. Puteți încerca să o aplicați, lucrând pe componenta de joasă frecvență. Este posibil ca HF-ul să fie modificat cumva. Este mai bine să dezvolți metode specifice folosind ca probă o fotografie cu machiaj (de preferință în aceeași lumină, din același unghi și cu același model).

    2. Dezactivarea rapidă și moale a texturii pielii, păstrând în același timp alte detalii, fără a flutura o perie peste mască. Când lucrați la stratul HF, utilizați canale roșu (RGB) și negru (CMYK) care conțin puțină textură a pielii, dar destul de multe alte detalii, pentru amestecare și suprapunere în grupul HF.

    3. Rade un bărbat. Nu este nevoie de multă inteligență pentru a transplanta pielea dintr-o bărbie rasă. Dar „răpiți” cu grijă miriștea pentru una sau două zile fără a apela la ajutorul „donatorilor” este o sarcină interesantă. Soluțiile posibile sunt o combinație a celor două exemple anterioare.

    La final vreau să vă reamintesc. Această tehnică nu este o metodă de retuşare a pielii sau chiar o tehnică de retuşare a portretului. Este universal și potrivit pentru orice imagine atunci când trebuie să tăiați piese de diferite dimensiuni.

    Articolul original și o grămadă de comentarii utile pot fi văzute.

    Panoul de extensie „Panou Retușare” vă va ajuta să stăpâniți metoda de descompunere a frecvenței de 10 ori mai rapid decât auto-studiu, în plus, cu ajutorul acestei caracteristici secrete, îți vei economisi timp la procesarea fiecărei fotografii ulterioare. Numai pentru tine dezvălui un secret =) Aflați asta nou chiar acum

    Și puțin despre problemele care pot apărea: Descompunerea frecvenței 2. Problemă High Pass.

    Descompunerea în frecvență 2. Problemă High Pass.

    Această tehnică era cunoscută înaintea mea. Mai mult, la un moment dat am primit confirmarea vizuală a acestui lucru. Unul dintre cursanții seminarului mi-a înmânat un disc cu o cerere de a-mi da seama ce conține dosarele care i-au fost date într-o agenție cu aproximativ următoarele cuvinte: „... dacă înțelegi ce s-a făcut aici și poți face nici mai rău, te angajăm...”. După ce l-am deschis, am văzut imagini familiare: toate retușurile s-au bazat pe o tehnică simplificată de evidențiere a componentei de frecvență medie și de suprimare selectivă a acesteia în imaginea originală (cum să îndepărtezi pistruii).

    Cu toate acestea, sunt încântat să știu că, în mare măsură, datorită eforturilor mele, această tehnică a părăsit mica mlaștină de retuşători profesionişti și a ajuns în masă. Și propus de Alexander Milovsky, putem înțelege mai în detaliu: ce este problema High Pass, cât de mare este și dacă ar trebui să ne fie frică de ea.

    Permiteți-mi să vă reamintesc pe scurt despre ce vorbim.

    High Pass efectuează o operațiune foarte simplă: găsește diferența de luminozitate între imaginile originale și cele neclare Gaussian și o arată ca o abatere a luminozității de la medie (tonul 128). Dacă sursa este mai deschisă decât versiunea neclară, rezultatul va fi mai deschis decât gri mediu, dacă sursa este mai întunecată, rezultatul va fi mai închis decât gri mediu. Obținem o imagine cu gri mediu în zona câmpurilor solide ale sursei cu halouri de-a lungul contururilor sale contrastante. Când lucrați cu o imagine color, această operație este efectuată pentru fiecare canal separat.

    Totul merge bine, atâta timp cât luminozitatea imaginilor originale și a imaginilor neclare diferă cu mai puțin de 128 de niveluri de ton. De îndată ce diferența devine mai mare de 128, High Pass nu o poate afișa. Apare o eroare de rotunjire. Era ea nikitos_r si arata in poza de mai sus.

    Ca alternativă la High Pass, aveți nevoie de:

    • 1. faceți două copii ale stratului cu imaginea originală
    • 2. se aplică în partea inferioară Gaussian Blur cu raza dorită
    • 3. aplicați comanda Apply Image layer-ul superior, selectând stratul neclar ca imagine de suprapunere, mod amestecare - Scădere, introduceți 128 în câmpul Offset, introduceți 2 în câmpul Scale.

    În modul Scădere, luminozitatea versiunii neclare este scăzută din luminozitatea sursei (diferența dintre ele se găsește, ținând cont de semn). Folosind câmpul Offset, setați luminozitatea medie a imaginii finale în jurul căreia vor dansa halourile. Câmpul Scale vă permite să dați o comandă pentru a împărți imediat diferența de luminozitate la jumătate.

    Plus ultima operatie nu atât în ​​a scăpa de curbele de reducere a contrastului înainte de a aplica Lumina liniară, cât în ​​a putea afișa toate diferențele posibile de luminozitate între versiunea originală și cea neclară. Acum să ne gândim când luminozitatea imaginii neclare va diferi de cea originală cu mai mult de 128.

    Această situație este imposibilă pe granița extinsă a două câmpuri mari, chiar dacă sunt radical diferite ca luminozitate: unul este negru și celălalt alb.

    La estompare, luminozitatea de la margine va fi mediată, astfel încât abaterea sa de la original nu va fi mai mare de jumătate din diferența de luminozitate la margine. Adică mai puțin de 128. Condiția principală în în acest caz,- dimensiunea câmpurilor. Ar trebui să fie suficient de mare în comparație cu raza de estompare, astfel încât zonele învecinate (cele „din spatele”) să nu afecteze luminozitatea zonei neclare.

    Dacă câmpurile sunt mici în comparație cu raza de estompare, dar sunt multe și se echilibrează aproximativ între ele, nici nu se va întâmpla nimic rău. În exemplul de mai jos, la dimensiunea reală a imaginii a fost aplicată o neclaritate cu o rază de 50 de pixeli (marginile au fost decupate pentru o demonstrație curată).

    Problemele apar atunci când o zonă mică separată este situată pe un fundal care diferă în luminozitate cu mai mult de 128 de niveluri. Ilustrația de mai jos arată două dungi înguste: negru pe un câmp alb masiv și alb pe negru.

    Lățimea lor (10 px) este semnificativ mai mică decât raza de estompare (50 px), așa că după estompare vor dispărea pur și simplu. Și iată cum arată calculele componentei RF. În partea de sus, scăderea unei imagini neclare din original folosind Aplicare imagine, în partea de jos, aplicând High Pass imaginii originale și reducând contrastul la jumătate față de tonul mediu.

    Apply Image a funcționat corect și High Pass a fost un adevărat fumător. Astfel, High Pass eșuează atunci când o zonă care este mică în comparație cu raza de estompare este înconjurată de o zonă care diferă în luminozitate cu mai mult de 128 de niveluri tonale.

    În practică, astfel de zone sunt cel mai adesea puncte de evidențiere mici, iar erorile vor fi mai mari cu cât raza de estompare este mai mare. Mai jos este un exemplu de propus nikitos_r Fotografiile arată zone în care High Pass dă o eroare la diferite valori de rază.

    Să numărăm pierderile.

    Faptul că High Pass este greșit este bineînțeles rău. Dar nu trebuie să uităm că diferența arătată aici este mult sporită. Când te uiți la o imagine obișnuită (fără clipi), și cu atât mai mult la o imprimare, va fi aproape imposibil să o vezi. Pentru cei care vor să verifice totul singuri, am postat un fișier stratificat (14,9 MB) în care ambele metode sunt implementate cu trei raze: 3, 5 și 10 pixeli.

    Când se utilizează raze mici (3-5 pixeli) tipice pentru separarea texturii pielii, diferențele sunt atât de mici încât pot fi neglijate. Mai mult decât atât, „stingerea” ușoară a luminilor mici vă va proteja automat de defecțiuni și reproșuri: „Dar acolo aveți trei pixeli eliminați la 255”.

    La valori mari erorile de rază cresc, dar rămân totuși în vecinătatea granițelor cu contrast ridicat și nu pot fi citite cu ochiul pur și simplu la vizualizarea imaginii finale. În același timp, împreună cu obiectele inteligente, filtrul High Pass vă permite să selectați mai convenabil și mai interactiv valoarea razei. Și atunci când înregistrați o acțiune, scăpați complet de participarea operatorului la procesul de descompunere, cu capacitatea de a ajusta raza după finalizarea acțiunii.

    Pe baza celor scrise mai sus, cred că High Pass este mai convenabil de utilizat, mai ales pentru începători. Pentru mai mult utilizatori experimentați Pentru cei care nu întâmpină dificultăți în selectarea rapidă a unei raze, le putem recomanda în siguranță metoda de scădere a unei copii neclare din imaginea originală folosind comanda Aplicare imagine. Mai mult, toate operațiunile de rutină pot fi înregistrate într-o acțiune. Cu toate acestea, în timpul funcționării acestuia, va trebui să setați raza de estompare.

16.04.2017 3362 Articole recomandate 0

O parte importantă în retușarea portretelor este detalierea pielii. Una dintre cele mai convenabile metode de procesare este metoda de descompunere a frecvenței. Este foarte simplu dacă lucrezi cu el în mod clar conform instrucțiunilor și, ulterior, aduci acest algoritm de acțiune la automatitate.

Metoda de descompunere a frecvenței funcționează impecabil, chiar și în cele mai multe situatii dificile, când fotograful nu știe de unde să înceapă. Pentru retușarea portretelor, este important să păstrați detaliile fine. Prin urmare, este mai bine să utilizați metoda de descompunere a frecvenței, mai degrabă decât prelucrarea folosind instrumente inteligente.

PREGĂTIREA

Pentru început, vom efectua o serie de proceduri preliminare obligatorii cu imaginea. Să-l împărțim în aceleași frecvențe, părți componente. Să începem.

1. Mai întâi de toate, creați 2 straturi, copii ale imaginii originale. Acest lucru se poate face în moduri diferite: de exemplu, făcând clic dreapta și selectând „duplicare strat” sau apăsând comanda rapidă de la tastatură Ctrl+J. Să dăm imediat nume straturilor și să le spunem jos și salut, mai târziu acestea vor fi frecvențele noastre joase și înalte.

Realizarea de copii ale unui strat este foarte simplă și bun obicei, mai ales la retușuri. Veți avea întotdeauna ocazia să vă referiți la sursă dacă ceva nu merge bine.

2. Opriți vizibilitatea stratului superior hi, ne vom ocupa de el mai târziu. Să trecem la stratul inferior.

3. Acest strat hi trebuie să fie estompat folosind filtrul Gaussian Blur, în care trebuie să selectați raza de estompare. Trebuie să îndepărtăm denivelările pielii, ridurile fine, praful și altele asemenea. Dar cel mai probabil vom dori să lăsăm ochii, nasul și sprâncenele. Prin urmare, începând să creștem raza, ne uităm cu atenție la modul în care se schimbă imaginea. Rezultatul depinde foarte mult de dimensiunea sursei, precum și de cât spațiu ocupă persoana în cadru. Pentru această imagine, să ne oprim la 12,5 px pentru raza de estompare. Este important să ne amintim valoarea selectată, acest număr ne va fi util în pasul următor.

În timp, veți învăța să determinați imediat raza corespunzătoare.

4. Acum treceți la stratul superior hi. Trebuie să compensăm imaginea în așa fel încât atunci când este aplicată la stratul nostru inferior neclar, rezultatul este imaginea originală. Pentru a face acest lucru, folosim un filtru, care, împreună cu un mod de amestecare adecvat, va da efectul opus blurului Gaussian pe care l-am folosit mai devreme. Și numele acestui filtru este High Pass (Filtru - Altele - Contrast de culoare).

În fereastra High Pass care se deschide, există un singur parametru reglabil și acesta este din nou raza. Aici trebuie să setați valoarea de la pasul anterior. L-am setat la 12.5px, așa am estompat stratul inferior.

5. Setați stratul hi la modul de amestecare Linear Light.

Acest mod funcționează în așa fel încât gri devine transparentă, iar orice abateri de la gri măresc dramatic luminozitatea și contrastul. Rezultatul, atunci când este aplicat pe stratul neclar, este exact de două ori mai contrastant decât fotografia originală.

6. Puteți reduce contrastul în diferite moduri, prefer să folosesc straturi de ajustare, adică straturi cu setări (de exemplu, un strat cu curbe). Această metodă vă permite cu ușurință să dezactivați temporar reducerea contrastului. Este foarte convenabil să lucrezi cu versiunea contrastantă în timpul retușării, toate neregulile și detaliile pe care le-ai putea rata accidental când te uiți la versiunea originală sunt imediat evidențiate.

Așadar, creați un strat de ajustare: Strat nou de ajustare - Curbe (Straturi - Strat nou de ajustare - Curbe).

7. Pentru a aplica reducerea contrastului doar stratului nostru superior, creați o mască de tăiere (Layers - Layers - Create Clipping Mask).

Acest lucru se poate face și ținând apăsat Alt și făcând clic pe joncțiunea dintre straturile pentru care dorim să creăm o mască de tăiere. În acest moment, cursorul va schimba pictograma într-o săgeată cu un pătrat, iar după ce faceți clic în fața stratului, va rămâne doar săgeata. Asta înseamnă că totul a mers bine.

Accesați setările stratului de ajustare (acestea apar făcând dublu clic pe imaginea curbei din paleta de straturi). Aici ne interesează punctele extreme, ele sunt responsabile pentru limitele luminozității imaginii: stânga jos este cea mai neagră, dreapta sus este cea mai albă. Pentru a reduce contrastul, trebuie să trageți pe cel de jos în sus și pe cel de sus în jos. Pentru a atinge cu precizie valoarea și a reduce contrastul la jumătate, trebuie să strângeți aceste puncte exact la un sfert de sus, respectiv de jos.

Totul a venit împreună, imaginea de pe ecran arată exact la fel cu cea originală. Imaginea noastră este împărțită în două părți și este gata de plecare.

Stratul de înaltă frecvență, pe care îl numim hi, conține textura pielii, mici detalii vestimentare și păr. Dar culoarea părului și culoarea pielii sunt în stratul inferior. Astfel, este convenabil să corectați neregulile pielii și defectele stratului cu o frecvență ridicată.

FRECVENȚE ÎNALTE

Opriți vizibilitatea stratului de ajustare a curbelor și schimbați modul de amestecare al stratului gri hi înapoi la Normal. Creați un nou strat deasupra hi și acesta va deveni automat o mască de tăiere. Retușurile noastre vor fi în acest strat.

Asigurați-vă că aveți o opacitate 100% și duritate 100% a pensulei (reglabilă împreună cu dimensiunea pensulei prin clic dreapta), astfel încât zonele neclare să nu apară. Ignorăm culoarea în această etapă, astfel încât toate texturile se potrivesc perfect cu setările de timbru dur.

În cele din urmă trecem la retușarea pielii în sine. Și aceasta este munca obișnuită cu o ștampilă: luăm o zonă cu o textură care ne place și înlocuim ceea ce este necesar. Alunițele nu sunt defecte, dar orice altceva necesită atenția ta.

REZULTATE

După părerea mea, imaginea rezultată s-a dovedit destul de naturală. Textura pielii, nuanțele de culoare, modificările de luminozitate și unele defecte ale portretului au fost supuse unui studiu detaliat.

Ai văzut deja rezultatul la începutul lecției:

Asta este. Toate fotografiile pentru voi, prieteni!

O zi bună, dragi cititori ai blogului nostru. Îmi cer scuze pentru absența atât de lungă și neglijarea îndatoririlor de blogging. După ce mi-am adunat voința într-un pumn, vă prezint în considerare un articol care se referă la retușuri și anume metoda de descompunere a frecvenței, cunoscută de mulți. Există multe modalități de a reproduce această metodă, vă voi spune despre una dintre cele mai simple, pentru că cu cât tehnica este mai simplă, cu atât o folosiți mai des, nu? În plus, un mic bonus te așteaptă la final!
În primul rând, o mică teorie. Esența metodei de descompunere a frecvenței este că putem împărți o fotografie în 2 straturi. Un strat va conține informații doar despre detalii (frecvențe înalte), un alt strat va conține informații despre culoare și tranziții tonale (frecvențe joase). De ce am putea avea nevoie de asta? Pentru retușuri, desigur! Putem corecta textura pielii fără a afecta tranzițiile de culoare-ton, sau putem elimina local roșeața și alte zone de culoare neuniformă ale pielii, fără a afecta textura pielii.
Deci, să începem să exersăm!

1. Deschideți fotografia în Photoshop și faceți 2 copii ale stratului de fundal (Ctrl+J de două ori)

2. Asigurându-vă că stratul superior este selectat, mergeți la filtru - alt - trece înaltă (schimbarea culorii în versiunea rusă). Acum cel mai important lucru este să alegeți raza potrivită pentru acest filtru. Raza trebuie să fie astfel încât textura pielii să fie clar „lizibilă” în imagine, dar strălucirea zonelor de frontieră trebuie evitată. Amintiți-vă de raza selectată - vom avea nevoie de ea mai târziu.


Raza selectată corect
Raza prea mare
3. Schimbați modul de amestecare al stratului superior la lumină liniară. Aplicați curbe acestei imagini de strat - ajustări - curbe (sau Ctrl+M pentru cei care își economisesc timp). Facem curba mai plată prin ridicarea punctului negru la 64 și coborând punctul alb la 191.




4. Selectați al doilea strat (Layer 1) și aplicați filtru - blur - gaussian blur. Raza ar trebui să fie exact aceeași ca în filtrul High Pass.

Aici se termină partea obligatorie, dacă ați făcut totul corect, fotografia ar trebui să rămână aceeași ca a fost, adică dacă dezactivați vizibilitatea celor două straturi de sus, imaginea va rămâne neschimbată. Acum, folosind instrumente standard de retușare, pensulă de vindecare, plasture și ștampilă, puteți retușa separat textura pielii (stratul 1 strat) și culoarea acesteia (stratul 1 strat de copiere). Este de remarcat faptul că atunci când lucrați cu ștampila și instrumentele de perie de vindecare în setarea eșantionului, asigurați-vă că setați stratul curent, altfel veți împrăștia doar murdărie.

În plus, pentru comoditate, puteți redenumi fiecare strat în funcție de scopul său și, de asemenea, puteți crea un grup pentru el. De asemenea, puteți converti ambele straturi într-un obiect inteligent, acest lucru este necesar pentru a putea modifica parametrii de rază în filtrele High pass și Gaussian estompare după aplicare ( caracteristică utilă, în special pentru începători). Pentru a modifica parametrii filtrului aplicat, trebuie să faceți clic dreapta pe pictograma cu glisoare (încercuite cu roșu în fotografie) și să selectați Editați filtrul inteligent.

Adevărat, în acest caz, structura stratului devine puțin mai complicată - se adaugă un strat de ajustare al curbelor, deoarece curbele nu pot fi aplicate indirect unui obiect inteligent. Dar nu te speria - sfatul meu este să nu fii atent, ca și cum nu ar fi acolo :)
Asta e tot cu siguranță, cei mai răbdători care citesc până la capăt primesc bonusul promis - 2 presetări pentru Photoshop, unul cu folosind inteligent obiecte, celălalt fără. Puteți descărca acțiunile de pe link-ul: Frequency Descomposition
Pentru a instala aceste acțiuni în Photoshop, deschideți fereastra fereastră - acțiuni (sau Alt+F9), faceți clic în colțul din dreapta sus al ferestrei care apare și selectați acțiuni de încărcare. Tot ce rămâne este să găsești acțiunile descărcate pe hard disk și să le adaugi la baza de date Photoshop. Pentru a lansa o anumită acțiune, trebuie să o selectați în listă și să apăsați butonul de redare (triunghi, al treilea din stânga în panoul de jos al ferestrei Acțiuni).
Acum asta e! Sper ca sfatul meu sa fie de folos si ca ai gasit ceva util pentru tine. Ca întotdeauna, dacă aveți întrebări, scrieți, mă bucur să văd comentariile!

Sursa http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html