Îngrijirea feței

Dezonorat 2 planuri de palat măreț

Dezonorat 2 planuri de palat măreț

La sfârșitul primăverii, dezvoltatorii Dishonored 2, împreună cu jurnaliștii Game Informer, le-au spus pe scurt fanilor ce schimbări îi așteptau pe jucători în a doua parte a aventurilor lui Corvo. Desigur, cea mai vizibilă schimbare a fost apariția lui Emily, al doilea personaj principal al jocului. A dus la un lanț de alte inovații care au făcut gameplay-ul lui Corvo și Emily vizibil diferit.

Telegraf

Tweet

La sfârșitul primăverii, dezvoltatorii Dishonored 2, împreună cu jurnaliștii Game Informer, le-au spus pe scurt fanilor ce schimbări îi așteptau pe jucători în a doua parte a aventurilor lui Corvo.

Desigur, cea mai vizibilă schimbare a fost apariția lui Emily, al doilea personaj principal al jocului. A dus la un lanț de alte inovații care au făcut gameplay-ul lui Corvo și Emily vizibil diferit. Despre aceste diferențe au vorbit astăzi angajații de frunte ai Arkane Studios.

Abilitățile personajelor principale au fost împărțite - atât Emily, cât și Corvo au puteri pe care celălalt personaj nu le posedă. De exemplu, doar Emily poate folosi abilitatea Domino, care leagă mai mulți adversari și vă permite să extindeți efectul aproape tuturor efectelor asupra acestui grup.

Nici Corvo nu are Hipnoză, cu ajutorul căreia Emily poate aluneca chiar în fața unui gardian sau poate ucide un inamic în fața altuia - fără ca acesta din urmă să-și amintească măcar că a văzut ceva ciudat. Dar Corvo poate controla fluxul timpului, încetinindu-l pentru scurt timp sau chiar oprindu-l complet.

Desigur, toate abilitățile eroilor pot fi îmbunătățite prin îmbunătățirea semnificativă a principiilor de bază ale muncii lor - pentru aceasta, designerii de jocuri Arkane au creat un arbore impresionant de abilități. De exemplu, un Univers pompat va permite lui Corvo să se miște în timp ce se află deja în corpul cuiva.

Un alt bonus frumos este că acum eroii noștri vor putea crea amulete osoase cu propriile mâini. Noile amulete vor putea afecta mai multe abilități ale lui Corvo și Emily simultan; La un moment dat, dezvoltatorii au spus că există aproximativ 400 de mii de combinații diferite de amulete în Dishonored 2. Fără îndoială, cu ajutorul lor poți crea un erou cu adevărat unic.

Și, în sfârșit, cel mai mult parte gustoasa. În Dishonored 2, eroii noștri vor putea face armele lor cu adevărat unice - dezvoltatorii le numesc capodopere. După ce au găsit desene speciale, Emily și Corvo vor avea ocazia să-și refacă complet, de exemplu, pistoalele: Corvo poate obține ceva ca o pușcă sau o pușcă cu rază lungă, iar Emily își poate trage revolverul în rafale scurte.

Puteți, de asemenea, să acordați arma „capodopera” cu propriul dumneavoastră nume. Cum ai numi pistolul tău preferat?

Ești Emily Kaldwin, conducătoarea Imperiului Insulei și ai mulți dușmani. Tatăl tău este Corvo Attano, protectorul notoriu al coroanei și șeful serviciului secret. În anii care au trecut de la încoronarea ta, Corvo a dedicat timp considerabil învățându-te artele luptei și stealth-ului.

După încărcare, mergeți înainte și urcați scările din stânga. Alergați în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Coboară, aplecă-te spre C și mergi mai departe. Sari peste obstacol folosind bara de spațiu. Alergați în sus și apăsați C pentru a aluneca sub poarta de coborâre într-un tackle.

Emily Kaldwin și Corvo Attano.


În continuare, va trebui să sari peste obstacol cu ​​o pornire în alergare și să faci un tackle sub alt obiectiv. Înotă peste apă și sari pe acoperișuri pentru a finaliza prima etapă a tutorialului.

După aceasta, vă veți familiariza cu modul stealth. Apăsați tasta C și furișați în spatele lui Corvo. Apăsați lung CTRL pentru a dezactiva tatăl. Data viitoare, furișează-te pe Corvo și fură-i cheia apăsând F. În același mod, ajungi la ușă, descuie cheia și deschide-o.

Luați arbaleta și săgețile. Trageți țintele (sticlele) și apoi îmbinarea șurubului. Treceți prin ușa de la capătul camerei pentru a finaliza tutorialul de fotografiere.

Următoarea va fi o lecție de luptă cu lamă. Atacați Corvo de trei ori făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Plasați un bloc în timp ce țineți CTRL și reflectați trei atacuri inamice. În continuare, va trebui să blocați de trei ori în momentul în care inamicul lovește pentru a-l dezechilibra. După ce ați plasat un bloc pentru a dezechilibre inamicul, alergați imediat spre el și țineți apăsat din nou CTRL. Așa începi să-ți sugrumi adversarul...

MISIUNEA 1. O ZI LUNGA IN DUNWALL

În prima misiune puteți găsi:

– Imagini – 2.

Astăzi se împlinesc 15 ani de la asasinarea împărătesei Jessamine Kaldwin. Oaspeții din tot Imperiul Insulei au sosit la Turnul Dunwall pentru această ocazie.

Începutul misiunii „Ziu lungă în Dunwall”.


Urmărește videoclipul introductiv. La sfârșitul acestuia, trebuie să alegi cine să joace jocul ca - Corvo Attano sau fiica lui, Emily Kaldwin. În prezentarea noastră o vom folosi pe Emily, care este bine antrenată în mișcarea secretă.

Mai întâi va trebui să ieși din Turnul Dunwall. Pe masa din biroul unde a ajuns Emily, se află o scrisoare a consilierului Helmswater (găsește) și ceremonia de lansare a navei (găsește). Sub masă, de pe podea, ridicați un plan pentru ajunul lunii cântecelor (găsește). Scrisoarea de la misiunea comercială Tyvian (găsește) se află pe o măsuță lângă locul în care vă apar, vizavi de ușă.

Acum iesi pe fereastra din mijlocul camerei (nu cea de langa birou). Mergeți de-a lungul parapetului din dreapta, până la țeavă. Urcă în camerele regale printr-o altă fereastră și apropie-te de căpitanul rănit Alexi Mayhew. În dulapuri și comode găsiți două portofele ușoare. Ridicați o cerere pentru o audiență (găsește) lângă cadavrul lui Alexi.

Mergeți înainte de-a lungul coridorului, în baie pentru a găsi un aparat cu primul audiograf - „ Timpuri grele" Du-te înapoi, mai aproape de cadavrul lui Alexi, treci pe ușa din stânga și asoma sau omoară inamicul. Pentru a face acest lucru, furișează-l pe el neobservat apăsând mai întâi C. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a-l ucide pe trădător sau țineți apăsat CTRL pentru a-l uimi.

Pe standul de lângă balustradă se află o carte - „Înregistrări ale gradelor și posturilor - adaos. Apărătorul Coroanei” (istorii). După colț este un dulap cu un ceas de masă pe el. Le poți activa pentru a atrage atenția inamicului și a-l dezactiva sau a-l ucide în tăcere.

Coboară și sub scări, găsește un ziar pe masă - „The Royal Assassin Strikes Again!” (găsește). Mergeți în sala tronului și așteptați ca Ramsay să meargă la trezorerie. Ascunde-te ca să treacă pe lângă tine. Uimește-l în camera alăturată dacă toți inamicii anteriori au fost neutralizați. Veți primi inelul cu sigiliu imperial (articole).

Inelul imperial luat de la Ramsay.


Dacă doriți, puteți neutraliza doi inamici în sala tronului. Ridică cadavrul lui Ramsay și du-te sus. Deschide vistieria, aduce cadavrul în ea și închide ușa. Se numără o acțiune specială - „Avuția lui Ramsay”. Coborâți treptele și luați poțiunea de vindecare a lui Sokolov de pe masa din stânga. Pe aceeași masă citiți „Amulete. Un extras dintr-o carte despre tradițiile navigatorilor și sculptura în oase” (istorie) și „The Royal Assassin Strikes Again!” (găsește). Ai fi putut găsi ultimul articol mai devreme.

Luați ocularul și revolverul din cutia din dreapta. Pe masă sunt și cartușe de pistol. Citiți o altă intrare întinsă pe canapea vizavi de masă - „Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în timpul nostru. Partea 02" (povesti). Apropiați-vă de scările pe care ați coborât aici. În stânga acestuia se află un mic dulap cu o lampă de masă. Mai există o carte despre cabinet - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului” (povestiri). Pe etajul din apropiere se află o altă parte - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului” (povestiri). În dulapul din stânga cu ceva echipament se află o cutie de cartușe de pistol.

Priviți în camera mică din apropiere, unde pe bufet se află „Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în vremea noastră”. Partea 01" (povestiri). Pe patul din dreapta este o scrisoare de la Wiman (găsește). Sunt două seifuri în camera alăturată. Sunt deschise. În interiorul unuia dintre ele puteți găsi un lingot de aur. Prin colectarea acestuia, veți debloca o acțiune specială - „Moneda imperială”. Părăsiți clădirea prin ușa indicată.

Afară, ridicați imediat „Tutorial on istoria antica. Capitolul 12: Vânătoarea de balene” (istorii). Mergeți pe coridor și vedeți prima imagine - „Custis, Morgan și copilul postulatilor”. Mergeți puțin mai departe și pe același coridor, pe scaunele din stânga, găsiți două cărți - „Turnul Dunwall. Un fragment dintr-o lucrare despre istoria Turnului Dunwall” (istorie) și „Împărăteasa Jessamyn Kaldwin. Un fragment dintr-o carte despre regretata împărăteasă” (istorie).

Coborâți pe acoperișuri. Există o singură cale aici și te va conduce la primul obiectiv de mai jos. Săriți în jos și apăsați butonul stâng al mouse-ului sau CTRL pentru a ucide sau, respectiv, a dezactiva inamicul. Coborâți și mai jos până la punctul de observare a metalului. Vor fi mai mulți paznici în apropiere care știu deja despre evadarea lui Emily. Există o trapă pe acoperiș. Sari prin el în cabină și ia nota „Fii pregătit” (găsește) de pe masă.

Scapă de paznicul care stă la trepte când pleacă ceilalți doi. Tratează-te și cu ei. Este recomandabil să-l uimești pe cel mai îndepărtat mai întâi. Înfruntă-ți ținta. În partea stângă există o cabină metalică cu trapă. Puțin mai departe, în partea stângă, puteți găsi o închiriere despre căutarea unui ucigaș (WANTED). În stânga ei se află o ușă subțire care este deschisă. Treceți prin el în cameră și neutralizați inamicul din camera din stânga. Primul tău seif va fi aici. Codul seifului se află în spatele celei de-a doua imagini din joc - Argumentul de minimizare a lui Lady Boyle. În seif sunt două lingouri de argint și gloanțe de pistol. Acțiunea specială luată în considerare este „Seiful Dr. Galvani”.

Pe masa din aceeași cameră, găsiți „Jurnalul doctorului Galvani. A doua zi, Luna Pământului, 1852" (istorii). În sertarul din camera alăturată se află poțiunea vindecătoare a lui Sokolov. Ieși afară, întoarce-te la cabina de metal. Întoarce-te în cealaltă direcție față de el, unde unul dintre inamici mergea de-a lungul treptelor. Va fi o ușă metalică în dreapta. Deschide-l și neutralizează un inamic. Pe masa din dreapta intrării există o notă - „ordinele căpitanului Ramsay” (găsește). Continuați pe stradă. Va fi necesar să neutralizezi 5-6 adversari. În casa de gardă din dreapta va fi un ziar „The Royal Assassin Strikes Again!” Puțin mai departe se face o cotitură la dreapta, unde pe trepte stă un bărbat cu mustață. Va fi o hartă a „Tower District” atârnată pe peretele din stânga.

Ieșiți pe strada principală și căutați un pasaj arcuit pe cealaltă parte. Du-te acolo. Va fi un bărbat pe treptele din stânga. Intrați în clădirea din dreapta și urcați ultimul etaj, unde va trebui să neutralizezi doi inamici. Pe una dintre mesele cu mașini de scris, găsiți „Nota de la redactorul-șef” (descoperiri). Pe masa din stânga, sub raft, se află un alt ziar - „Misfortunes Befall Dunwall” (descoperiri).

Vorbește cu jurnalistul. Veți câștiga o acțiune specială - „Libertatea presei”.

Întoarce-te pe aleea unde harta atârna pe perete. Faceți colțul și urcă scările. Intră în clădire și la etajul doi mergi la scările care duc în jos. Lângă fereastră, tot la etajul doi, se află o masă cu Scrisoare către Laura” (descoperiri). Coboară și intră în cameră în afara ferestrelor casei de marcat. Ucide cei doi inamici și examinează corpul lui Boyle. Într-o cutie din apropiere, căutați „The Case of Ichabod Boyle – Witness Statement” (descoperiri).

MISIUNEA 2. LA SFÂRȘITUL LUMII

Vizită ciudată

Ceva nu e bine aici. Încercați să înțelegeți ce se întâmplă.

Du-te la ușă și încearcă să o deschizi. Întoarce-te și vezi o gaură în navă. Urmează Insulele Plutitoare până când îl întâlnești pe străin. Vorbește cu el și decide dacă te vei juca cu abilitățile (Accept Alien Mark) sau fără ele.

Alegerea noastră: aptitudini. Pentru a vă deplasa în cealaltă parte, utilizați butonul drept al mouse-ului pentru a trage. Ține-l și țintește, apoi eliberează-l pentru a zbura deasupra. Navigați prin locații folosind abilitate, apoi luați inima. Urmați marcajul de pe hartă. Va trebui să urcați puțin.

Runele nr. 1 și nr. 2. Luați primele rune de pe altarul extratereștrilor - una și alta.

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster, discută planul tău de acțiune și apoi du-te cu barca către Karnaca.

După filmarea, du-te la masa din cabină și ridică scrisoarea lui Emily (găsită). Din ușa din stânga, scoateți arbaleta și nota „Fonduri limitate” (găsită).

Ieși afară și întoarce-te la dreapta. În față, pe masă, există o altă notă - „To-Do List” (găsește). Urcați treptele din dreapta până sus și pe dulapul de lângă pat găsiți cartea „Contabilitatea casei căzute” (istorie).

Megan Foster, căpitanul Casei căzute.


Reveniți la locul în care ați găsit nota cu lista de activități. Există o ușă mică către camera de depozitare în apropiere, încercați să o deschideți. Veți avea o sarcină opțională: ușa este încuiată din interior și aveți nevoie de o modalitate de a o debloca. Pentru a face acest lucru, ieșiți pe punte urcând un nivel de scări. Trebuie să ieșiți din partea pe care se află cămara. Sari mai jos pentru a urca în interiorul camerei prin fereastra hubloului. Aici veți găsi mai multe articole utile, inclusiv „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri). Folosește-ți sabia pentru a sparge grinda de lemn de pe ușă care făcea imposibilă deschiderea ei.

Mergeți spre marcajul principal, dar nu ieși afară. Coborâți treptele din stânga. Virați la stânga și în colț, pe tabloul de bord din colț, căutați nota „Repararea motorului auxiliar” (găsit).

Treci pe ușă către căpitanul Megan Foster. Nu te grăbi să vorbești cu ea. Pe masa din dreapta, găsiți cartea lui Emora Klipswitch „Darul lui Shindeyri. Cercetare” (povestiri). Mergeți puțin mai departe decât Megan și priviți la dreapta. Pe scaun se află cartea „Sângele Casei lui Abele. Capitolul patru” (povestiri). Mergeți în camera îndepărtată, deschideți o altă ușă și găsiți-vă în altă cameră. Pe tabelul din dreapta, găsiți „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri).

Puțin la stânga sunt notele lui Sokolov „Studiul viespilor cadaverice” (descoperiri). Folosind un audiograf, ascultați următoarea audiogramă - „Răpirea lui Anton Sokolov”. Luați „Notele lui Anton Sokolov despre investigație” (povestiri) din pat. Ieșiți pe punte prin orice ușă care se află pe scările care duc la etaj (ați urcat deja acolo). În prova, pe cutii, va fi o carte „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri).

Apropo, în a doua misiune puteți găsi:

– Rune – 10.

– Altare extraterestre – 2.

– Amulete – 6.

– Desene – 2.

– Tablouri – 4.

Discutați cu Megan Foster pentru a afla mai multe despre Anton Sokolov. Toate dovezile duc la Institutul Addermere. Trebuie să te urci pe barcă, dar mai întâi...

Runa nr. 3. Du-te la barcă și sari în apă în dreapta ei. Mai întâi puteți scoate inima pentru a vedea locația exactă a runei în apă. Înotați până la fund pentru a găsi o altă rună acolo.

La marginea lumii

Găsiți gara Addermere și mergeți cu trăsura până la Institutul Addermere. Aici duc urmele Asasinului Regal.

Runa nr. 4. După ce ați ajuns, treceți la stânga de-a lungul țărmului până când vedeți un rechin uriaș. Trebuie să scoți o rună nouă din gura ei.

Poza nr. 1. Întoarce-te la dig. Vizavi de locul unde ai acostat barca, este un stand de lemn cu o hartă a șantierului naval. Ia-o. Ridică privirea de pe acest stand pentru a vedea un poster uriaș cu Dalila deasupra balconului deschis. Trebuie să ajungeți la balcon folosind teleportarea pentru a găsi primul portret „Izometric of High Overseer Campbell” în interiorul camerei. Pentru a sari pe balcon, trebuie să urcați la baldachinul de mai jos, apoi la dispozitivul metalic din dreapta și apoi la balcon în sine. Faceți totul folosind abilitatea de Atracție.

În același apartament, pe dulap se află „Jurnalul unei vrăjitoare” (povești).

Desenul nr. 1. Priviți în jurul mai multor clădiri învecinate. Puteți ajunge la etajul doi al unuia dintre ele folosind un balcon deschis. Du-te acolo și găsește seiful. Nu va trebui să-l spargi, dar în interior vor fi un desen și o figurină a unei balene. Pe masă puteți găsi o scrisoare de la Rebecca Fletcher (găsită).

Deplasați-vă până la capătul străzii (la stânga de-a lungul țărmului) până când vedeți trecerea către subsol. Acesta este un magazin subteran. Dacă vrei să performezi căutare secundară, apoi pe nivelul superior al „magazinului subteran” priviți prin fereastră strada unde stă Mindy Blanchard. Ieși pe fereastră și vorbește cu ea. Ea este liderul bandiților. Va trebui să furi cadavrul vrăjitorului din clădirea îngrijitorului.

Urmați etajele superioare ale casei pentru a găsi o vitrină cu bare. Aceasta este „piața neagră”. Vorbește cu comerciantul despre orice. Dacă ataci brusc pe cineva, comerciantul se va ascunde și, ulterior, nu vei mai putea cumpăra înapoi toate bunurile necesare. Continuăm pasajul Dishonored 2 pe site-ul site-ului

Un magazin subteran al unui comerciant de pe Piața Neagră.


Runa nr. 5. Puteți cumpăra toate aceste articole de la un comerciant de pe Piața Neagră pentru 400 de aur.

Cumpărați un pergament de la un comerciant de pe Piața Neagră, care indică locația contrabandei scufundate (Căutare provizii scufundate). Costul sulului este de 250 de aur. Pentru a găsi această contrabandă, va trebui să părăsești clădirea și să te confrunți cu marea. Din apă ies grinzi metalice uriașe, de-a lungul cărora trec șinele. Există o geamandură lângă primul dintre ele. Aici se află barca scufundată. Înotați până la adâncimi și luați diverse muniții din cutie. Atenție la peștii care înoată aici.

Du-te înapoi la intrarea în magazinul subteran. Urmați dreapta spre pasajul îngust dintre case. Acum puteți fie să urcați treptele către clădirea cu cei infectați, de care atârnă un semn alb cu o inscripție sângeroasă, fie să urmați mai departe de-a lungul pasajului îngust care duce la peretele de lumină.

Mai întâi, urcă treptele din stânga și sari pe gardul din stânga. În casa din față, din dreapta, este o fereastră deschisă. Ar trebui să vezi un cadavru întins pe pervaz. Căutați pentru a găsi nota „Curățarea cuiburilor de viespi cadavre” (găsește). Urcă-te în casă prin aceeași fereastră și începe să distrugi stupii acelorași insecte, astfel încât să nu apară în mod constant. Folosește fie un cuțit, fie sticle de alcool (doar să le ridici și să le arunci în stup, iar acestea se vor aprinde automat). Ridicați „Cântece populare Serkon” (povestiri) lângă locul unde se afla stupul.

Amuleta nr. 1. În interiorul clădirii, urcă la etaj. Mergeți la etajul al doilea și, în locul unde va fi unul dintre stupi, găsiți prima amuletă numită „Cocktail fierbinte”.

Cinci amulete pot fi folosite în același timp. Hot Cocktail mărește raza de deteriorare a unei sticle care explodează.

În cele din urmă, te vei găsi pe un balcon care duce către o altă zonă (va trebui să spargi scândurile de pe ușă).

Realizare „Lupta cu Piața Neagră”. Jefuiește piața neagră. Pentru a face acest lucru, va trebui să căutați cu atenție aceeași clădire infectată pentru a găsi cheia care descuie ușa din spate de pe Piața Neagră. Pentru a face acest lucru, în camera în care va fi pianul (la ultimul etaj), alături, găsiți o ușă baricadată de un dulap. Va exista o mică gaură în partea de sus a dulapului. Treci acolo. Din cadavrul din stânga poți ridica o scrisoare către vecini (găsește). Urcă-te, distruge un stup și paza cuibului. În camera din față se află un acvariu cu ultimul stup. În interiorul acvariului este cheia de care ai nevoie.

După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la magazinul subteran. Urmează până unde era Mindy Blanchard, pe canapea. Deschide ușa situată aici, furișează-te cu atenție la comerciantul din Piața Neagră și neutralizează-l. Deci, puteți ridica absolut toate articolele gratuit, inclusiv acea rună.

Dacă decideți să nu treceți prin clădirea infectată, trebuie să întâlniți un zid de lumină. La bifurcație vei vedea doi inamici cu care trebuie să te confrunți. Calea mai departe va fi blocată de un zid de lumină, la trecerea prin care personaj principal arde de viu. Prin urmare, va trebui să închideți peretele.

Realizare „Execuție anulată”. Nu-l lăsa pe paznic să împingă omul în peretele de lumină. Va trebui să acționați rapid. Veți vedea cum paznicii sunt pe cale să arunce unul dintre muncitori pe zidul de lumină. Adormiți adversarii folosind săgeți. Așa îl salvezi pe bietul!

Mergeți la perete și găsiți un cablu roșu. Urmăriți în ce direcție merge. Urcă pe partea dreaptă și vei vedea o moară de vânt. Folosiți teleportarea pentru a ajunge la platforma de deasupra (pe moara de vânt). Trageți de pârghie pentru a opri dispozitivul. Zidul de lumină a fost neutralizat!

Privește în jurul dispozitivului deconectat și vezi un balcon deschis. Urcă-te acolo și neutralizează îngrijitorul, care caută ceva pe raftul cu cărți. Căutați-l pentru a găsi o scrisoare secretă către fratele Harold (descoperiri).

Amuleta nr. 2, runele nr. 6 și nr. 7, poza nr. 2. În camera din lateral se află un altar extraterestru. Aici veți găsi pictura „Alien in Conditioned Dreams”, două rune. Veți vedea și un mesaj de la Alien. Lângă locul unde era îngrijitorul (lângă bibliotecă), căutați un gol în podea din stânga. În interior veți găsi amuleta „Bogăție spirituală”. Elixirul de mana va restabili aleatoriu toată mana.

Aici, în partea de sus, puteți găsi o scrisoare de la Mindy (găsește).

Reveniți la peretele de lumină dezactivat.

Canal

Acordați atenție peretelui situat în partea stângă. E o hartă atârnată aici. Examinează-l pentru a-l salva în jurnal dacă nu ai făcut-o înainte. Coborâți în apă în canalul din dreapta și mutați-vă la capătul său îndepărtat, la stânga. Aici va fi un grătar, în spatele căruia este vizibilă o rună.

Runa nr. 8. Nu vei putea ajunge la rună. Ridică arbaleta și trage în bucata de lemn de jos. Acest lucru va sparge placa, ceea ce va curăța scurgerea. Apa va curge, datorită căruia runa însăși se va deplasa din spatele grătarului.

Sunt mai mulți inamici de cealaltă parte a canalului. Una dintre ele este situată la etajul doi al imobilului de acolo. Această clădire este accesibilă pe trepte. Face acest lucru. Intră în clădire pe ușa principală, vizavi de acești pași.

Runa nr. 9, amuleta nr. 3. Du-te afara. Veți auzi pe unul dintre cei doi dușmani spunând niște povești sătenilor. Trebuie să le distragi atenția pe amândoi, dar mai întâi urcă-te pe balcon și neutralizează inamicul de sus. Sari în jos, ia runa și amuleta de pe masa de lemn și apoi părăsește acest loc în orice mod convenabil (teleportare). Amuleta se numește „țintă neliniștită”. În cazuri rare, inamicii vor arunca grenade sau alte resturi la picioarele lor.

Avanpostul supraveghetorului (Enclava Karnaca)

Mergeți la clădirea din dreapta pentru a vă găsi la primul etaj. Acea clădire pe balconul căreia era un inamic.

Desenul nr. 2. Urcă-te la etajul trei, deoarece totul la etajul al doilea este închis. Faceți față cu trei adversari. Cel mai bine este să treci prin ușa albă și să neutralizezi inamicul de la masă cu o săgetă de somn. După aceea, puteți face față celui de-al doilea adversar, aflat la o altă masă. Al treilea dușman este în camera alăturată - îngenuncheat și rugându-se. Pe masa unde stătea unul dintre îngrijitori, găsiți planul Tempering.

În camera îndepărtată vei găsi sigur, care este blocat cu o parolă. Codul seifului trebuie găsit într-un bilet aflat pe masă lângă care stătea unul dintre inamici. Nota se numește „Interdicții care te vor ține”. Nota enumeră trei interdicții (aleatoriu). În dreapta seifului, pe bancă se află cartea „Șapte interdicții”. Comparați interdicțiile indicate în notă cu valorile lor ordinale din carte. Veți primi un cod din trei cifre. Va fi diferit în fiecare joc.

Runa nr. 10. În seif puteți găsi ultima rună pentru nivelul actual.

Poza nr. 3. Căutați etajul trei pentru a găsi un alt tablou. Se numește Viceroy Predicate Logic. Pe peretele unei camere este agățată un tablou cu o masă la care stătea îngrijitorul și pe care era un desen.

La etajul patru veți găsi doi îngrijitori care trebuie eliminati. Căutați ambii îngrijitori și unul dintre ei va găsi cheia camerei de interogatoriu.

Amuleta nr. 4. Mergeți în camera de interogatoriu și în partea stângă veți vedea un cadavru de care veți avea nevoie pentru aceeași căutare secundară Mindy. Lasă cadavrul deocamdată, dar ia amuleta întinsă pe masă. Se numește „Piele de vrăjitoare”. Daunele pe care le primești nu îți vor consuma sănătatea, ci mana. În acest caz, mana nu va fi restabilită. De îndată ce mana se epuizează, daunele vor lua puncte de sănătate.

Amuleta nr. 5. Intră pe acoperișul casei și vei vedea alți doi inamici. După ce ai de-a face cu ei, sari pe acoperișul clădirii vecine și mergi spre mare. Pe ultima casă vei vedea cadavrul unui bărbat, lângă care va fi o amuletă. Omoară mai întâi viespile. Amuleta se numește „Feast in the Ditch”. După ce Emily mănâncă un șobolan alb, mana îi va fi restabilită.

Du-te înapoi în camera de interogatoriu și ia cadavrul vrăjitorului. Cadavrul va trebui dus la subsolul de sub cabinetul dentistului. Doar coboară și ieși din clădire. Mergeți de-a lungul ei spre dreapta. În partea dreaptă este un marcator de pariu format dintr-o linie punctată. Veți vedea o coborâre în subsol. Du-te acolo și aruncă cadavrul în gaură, așa cum întreabă Mindy.

Mindy Blanchard.


Realizare „Hoț patologic”. Fură cadavrul pentru Mindy Blanchard. Cele de mai sus descriu cum să finalizați această sarcină.

Stația Addermere

Realizare „Cântecul lui Serkonos”. Găsiți și ascultați trei duouri muzicale în Karnak. Ieși din subsol și vei vedea doi muzicieni în față. Ascultă prestația lor până la sfârșit.

Amuleta nr. 6. Intră în magazin și uimește proprietarul cu mătura. Înconjurați scările înainte și sub ele veți găsi un seif mare rotund. Aveți nevoie de o parolă. Uită-te la casa de marcat din apropiere, situată în partea dreaptă a intrării în magazin. Veți găsi parola. Folosește-l pentru a deschide seiful și a lua diverse obiecte, inclusiv amuleta. Se numește „Deadly Rise”. Folosind-o, vă restabiliți sănătatea după o cădere mult mai repede.

Poza nr. 4. Priviți în camera din spate a depozitului de seif (partea din spate) și treceți la nivelul superior. Examinați ușa albă care duce la apartamentul Hypatiei. Veți găsi cheia acestui apartament abia în capitolul următor, dar încă puteți intra în el.

In apropiere este o usa care duce la strada. Ieșiți și săriți în jos prin gardul din dreapta pe acoperișul metalic. Urcă-te pe marginea din față. Există o țeavă instalată de-a lungul peretelui din dreapta. Urcă țeava pe balcon și intră în apartamentul Hypatiei. Luați tabloul „Contemplarea proiectivă a Hypatiei” atârnat pe perete.

Puteți merge pe balcon și vă puteți muta pe acoperișul gării. Vor fi trei adversari în vârf. Dacă cobori panta, nimeni nu te va detecta. Folosește teleportarea pentru a fi pe acoperiș deasupra echipajului. Privește în jos, folosește o săgetă pentru a adormi inamicul și sari în trăsura stând pe șine. Deci vei merge spre institut.

MISIUNEA 3. DOCTORUL BUN

Înlătura Asasinul Regal- cel care ți-a ucis dușmanii pentru a te compromite. Și găsește-ți vechiul aliat, Anton Sokolov, care a fost văzut ultima dată la Institutul Addermere. Alexandria Hypatia, care conduce institutul, probabil vă va putea spune ceva.

În a treia misiune puteți găsi:

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 5.

– Desene – 2.

– Tablouri – 3.

Institutul Addermere

Amuleta nr. 1. Când vă aflați în stația institutului, părăsiți trăsura și priviți la dreapta. Găsiți balustrada spartă și sari peste ea pe țeavă. Coborâți spre stânci și mergeți la dreapta, astfel încât să fiți sub trăsură. Găsiți amuleta întinsă în barcă și întoarceți-vă folosind teleportarea. Amuleta se numește „Vileja temporară”. Grenadele inamice vor exploda puțin mai încet.

Pentru a ajunge în vârf, mergeți la stânga și urcați pe pietre ca pe niște trepte. Înainte vei înfrunta trei adversari. Așteptați ca doi dintre ei să meargă în direcții diferite. În acest caz, va rămâne un al treilea inamic. Tratează-te cu fiecare înainte să vadă ceilalți.

Lobby

Amuleta nr. 2. Când intrați în clădire ar trebui să observați saci cu bunuri. Pe raftul din față este o nouă amuletă numită „Spiritual Reserve”. Mana se regenerează puțin mai repede.

Deplasați-vă la stânga, altfel inamicul vă va vedea. Tratează-te cu el și neutralizează-l pe celălalt inamic care stă la masă. Calea ulterioară este blocată de un zid de lumină. Pentru a dezactiva acest perete, va trebui să utilizați teleportarea și să vă mutați în partea dreaptă a etajului al doilea. Scoateți rezervorul dorit.

Harta Institutului Addermere.


Poza nr. 1. În partea dreaptă a peretelui de lumină veți găsi primul tablou al nivelului - „Judecata Ducelui Abele”.

Adversarii vă așteaptă înainte. Când vă apropiați de lift, asigurați-vă că examinați standul pe care se află harta acestei locații.

În partea stângă a primului nivel există o bucătărie și un restaurant. În sală vei găsi patru adversari. Mai sunt doi adversari în bucătărie. A face față fiecăruia unul câte unul va fi dificil și chiar imposibil. Folosiți săgeți de somn

Runa nr. 1. Prima rună se găsește pe coloană, într-o farfurie suspendată situată în hol, lângă masa din centru. Este în stânga liftului.

Există canise situate în biroul de informații din dreapta liftului. Poți sparge paharul astfel încât câinii să roadă toți adversarii care vin în fugă atunci când paznicii țipă pe coridor. Altfel, furișează-te pe lângă inamicul lângă sticlă, pentru că, dacă este adormit, el poate cădea pe acest pahar și-l sparge.

Etajul doi

Du-te înapoi în hol. Folosiți teleportarea pentru a vă găsi pe al doilea nivel din dreapta, așa cum ați făcut pentru a opri peretele de lumină. Treci la ușa din partea îndepărtată, deschide-o și mergi până la capătul coridorului. În camera din stânga vei vedea un cadavru. Aceasta este o altă victimă a Asasinului Regal.

Desenul nr. 1. Nu departe de corpul fără cap există un seif care necesită un cod pentru a se deschide. Întoarce-te și mergi la peretele opus. Pe masa din stânga ei, sub fereastră, este un bilet cu codul pentru seif. În seif veți găsi o rețetă pentru o săgeată pentru somn de luptă.

Urmați liftul și urcați scările până la al doilea nivel. Sunt doi adversari aici. În partea îndepărtată puteți găsi o ușă încuiată. Spărgându-l, poți profita de pe urma aurului. Nu este încă posibil să deschideți ușa din partea stângă a liftului - aveți nevoie de cheia Hypatiei.

Al treilea etaj

Treceți la al treilea nivel. La aterizare vei întâlni doi inamici. Pe partea dreaptă a liftului se află o terasă de est (semnul TERRASA DE EST). Urmează prin uşă. Privește în dreapta și vei vedea un inamic care poate fi neutralizat. Puteți ignora cei trei inamici din partea îndepărtată.

Al patrulea etaj

La etajul al patrulea vor fi doi adversari - unul stă la masă, iar celălalt stă lângă ea. Treci pe lângă ei pentru a ajunge la biroul Hypatiei. Luați diferite note, o audiogramă și cheia Hypatiei aflată pe masa din dreapta.

Ieșiți la podea și treceți prin ușa marcată CAMERA PRIVATA. Te vei găsi pe acoperiș. Găsiți intrarea în clădire pe acoperiș și...

Rune nr. 2, nr. 3, altarul extraterestru nr. 1. În clădirea centrală de pe acoperiș va fi un altar extraterestru cu două rune.

Pod

Runa nr. 4. Deci, când ieși pe ușa de la etajul al patrulea pe acoperiș, poți vedea o țeavă în stânga cu găuri din care iese aburi. Folosind teleportarea, urcă pe acoperișul clădirii centrale unde ai găsit altarul. Uită-te la clădirea din care ai venit pentru a vedea o gaură circulară. Folosind teleportarea, mutați-vă în pod și luați runa de pe masa din stânga.

Rețineți că există un buton roșu în pod. Ieși pe fereastră și teleportează-te pe următorul acoperiș.

Amuleta nr. 3. Trebuie să ajungeți la acoperișul clădirii unde se află mansarda. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați în partea de sus a celor mai apropiate patru țevi ale clădirii adiacente. De aici, teleportați-vă pe acoperișul clădirii dorite și găsiți amuleta „Lucky Misfire” în cuib. Șansa ca pistoalele inamice să tragă greșit crește.

Realizare „Salt îndrăzneț”. A sari de pe cel mai înalt punct Addermire, ucigând inamicul în toamnă. Găsiți inamicul situat pe debarcaderul de lângă mare, în lateral. Sari în jos chiar deasupra lui și ucide inamicul.

Cum să ajungi la departamentul pierdut și găsit?

Coboară, du-te la etajul al patrulea, înăuntru. Sună la lift și intră în el. Privește în jur pentru a descoperi că butonul „-1” (subsol) nu mai este aici. Etajul de la primul etaj este acoperit cu scânduri, așa că trebuie să aruncați liftul pentru a ajunge la fund. Dar mai întâi trebuie să neutralizați toți adversarii, astfel încât să nu vină în fugă în zgomot.

În timp ce vă aflați în lift, ieșiți prin trapă pe acoperișul acestuia și apăsați butonul roșu (de pe lift însuși). Acest lucru te va ridica în cea mai înaltă poziție. Ieși în pod și uită-te la lift. Cu ajutorul unui cuțit, tăiați cele două cabluri astfel încât liftul să cadă. Urcă-te în mină și sari pe cutiile de pe pereți pentru a coborî chiar în fund, în subsol.

Runa nr. 5, imaginea nr. 2. Căutați în subsol, luați runa și pictura „Anton Sokolov în culoare subtractivă”.

Pentru a părăsi acest loc, luați liftul prăbușit și faceți clic pe butonul din partea dreaptă a primului etaj. Acest lucru va deschide ușa către primul nivel.

Hamilton Rescue

Deci, acum câteva minute ai primit cheia Hypatiei. Mergeți la etajul doi și deschideți ușa încuiată. Scoate-i pe cei doi inamici înainte ca ei să-l omoare pe Hamilton. Discutați cu un bărbat. Ostaticul este în camera din stânga. Și pentru a obține cheia lui Hamilton, caută în cutia din spatele lui.

Joe Hamilton.


Desenul nr. 3. Urmează sus, urcă scările de deasupra celui de-al patrulea nivel și deschide ușa încuiată unde era o capcană. Luați diverse articole, inclusiv desenul „Distilarea vaporilor de mercur”.

Caută Hypatia

Runa nr. 6. Cu cheia Hypatiei, treceți la al treilea nivel și deschideți ușa din partea dreaptă. Camera este plină de viespi cadavre. Ocupă-te de stupi și ridică runa la început.

Amuleta nr. 4. În aceeași aripă din centru se află o cameră blocată. În stânga sunt trei cabine de plajă. Una dintre ele este deschisă și duce în aceeași cameră. Mergeți până acolo și ridicați amuleta Spiritualității, care crește cantitatea de mana restaurată de elixire.

Folosind ușa îndepărtată de-a lungul coridorului, te vei găsi într-o sală înaltă. În partea de jos este un laborator unde o poți găsi pe Hypatia însăși. Coborâți și discutați.

Amuleta nr. 5, poza nr. 3. Treceți pe lângă femeie și în camera din stânga găsiți tabloul suspendat „O respect, înăuntru și în exterior”. Luați, de asemenea, amuleta „Zephyr” de pe masa situată aici. Amuleta mărește daunele pe care le suferi, dar crește viteza de mers și alergare.

Urmați în partea opusă a holului pentru a vedea un doctor Vasco abia în viață, întins pe canapea. Aflați că ucigașul regal este aceeași Hypatia. Noaptea, ea se transformă într-o creatură monstruoasă din cauza efectelor otravii. Vasco are o rețetă pentru un antidot care trebuie injectat în Hypatia pentru ca ea să nu se transforme într-un monstru. Trebuie să-l gătim! Veți învăța codul în seif. Hypatia îl atacă pe Vasco și îl ucide. Va începe și ea să te caute. Dacă vă amintiți codul pentru seif, atunci bine. În caz contrar, căutați cadavrul lui Vasco pentru a găsi o notă cu o combinație de coduri.

Trupul doctorului Vasco.


Există două opțiuni - fie o ucideți pe Hypatia, fie găsiți un antidot. Al doilea este necesar dacă finalizați jocul fără a vărsa sânge. Darts și minele de somn sunt inutile împotriva Hypatiei. Ieși din hol, încercând să nu prinzi privirea monstrului.

Prepararea zerului

Coborâți scările până la al doilea nivel și deschideți ușa din partea stângă care era închisă. Ar fi trebuit să faci asta deja când l-ai cunoscut pe Hamilton. Eliminați inamicii sau treceți prin cameră cu viespile cadavre în dreapta. Du-te la seiful din camera din spate și deschide-l. În interior vei găsi rețeta antidotului lui Vasco și cheia laboratorului său. Apropo, laboratorul este situat în dreapta seifului, dacă te uiți la el.

Pentru a pregăti antidotul, procedați după cum urmează:

– Mergeți în camera din dreapta (laboratorul lui Vasco) și găsiți o seringă cu baza de ser.

– Urcă-te la etajul trei și mergi la dreapta, spre laboratorul Hypatiei. În prima cameră, unde erau multe viespi cadavre, găsiți cadavrul celor infectați. Folosiți seringa pe el pentru a obține sângele bolnavului.

– Reveniți în camera din dreapta seifului, mergeți la masa situată aici și turnați sângele din seringă în balon. Masa aceea pe care era o seringă cu baza serului.

– Porniți arzătorul de sub acest balon.

– Luați medicamentul din balonul mai mic situat în partea dreaptă.

Du antidotul la laboratorul Hypatiei. Apropiați-vă de ea din spate și folosiți seringa. Discută cu Hypatia și invită-o pe navă.

Alexandria Hypatia.


Dezactivarea turnului de observație

Coborâți scările până la primul nivel. Deschide ușa situată în spatele liftului. Curtea din spate este plină de dușmani. Îndreptați-vă spre partea stângă pe lângă ele. Pentru a trece peste poarta blocată, trebuie să te îndepărtezi de ea în partea dreaptă și să te teleportați oblic, deasupra porții. Scoate-i pe cei doi inamici și urcă peste turn pentru a scoate rezervorul.

Coborâți lanțul situat aici. Eliminați doi inamici de pe dig, mergeți la barcă și înotați până la nava dvs.

MISIUNEA 4. MOSAIA CEASORULUI

Discutați cu Megan Foster cea mai bună modalitate de a ajunge la casa lui Kirin Jindosh, marele inventator al ducelui de Serkonos.

În a patra misiune, vei fi pe urmele lui Kirin Jindosh, inventatorul soldaților mecanici și omul care îl va captiva pe Anton Sokolov. Trebuie să te infiltri în moșia ceasornicarului și să te ocupi de el.

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 8.

– Desene – 4.

– Tablouri – 6.

Nava „Casa căzută”

Revenind la navă, puteți face o altă înregistrare în jurnalul de călătorie. De asemenea, dacă ai salvat-o pe Hypatia, asasinul regal, Megan îți va da un bilet și câteva monede de aur.

Afară, vorbește cu Megan înainte să plece. Din nou, dacă ai salvat-o pe Hypatia, atunci vei avea ocazia să mergi la femeie și să vorbești cu ea. Consultați noua listă de activități de pe biroul de lângă căpitanul Megan Foster. După cum se dovedește, camera cazanelor are nevoie de ajutorul tău.

Asigurați-vă că discutați cu medicul dumneavoastră dacă puteți. Ea vă va fi recunoscătoare și vă va spune pe scurt despre viitoarea misiune. Poți lua cât mai multă poțiune de mana poți transporta.

Înainte de a merge pe punte, mergi la cabina căpitanului Foster. Mergeți la atelier (camera din spate) și luați supapa roșie de pe masă. Găsiți scările care coboară spre camera cazanelor. Este situat in dreapta iesirii din atelier. Coborâți și observați că există o crăpătură în conducta din stânga. Utilizați roata pe care ați găsit-o mai devreme pe ea și apoi opriți alimentarea cu apă. Treaba făcuta!

Du-te la Megan, care te așteaptă la barcă. Este timpul să vizitezi Jindosh la conac.

Conacul mecanic

Anton Sokolov este ținut în conacul lui Kirin Jindosh, inventatorul de curte al ducelui și creatorul soldaților cu ceas. Intră înăuntru, salvează Sokolov și elimină Jindosh înainte ca acesta să creeze o întreagă armată de soldați santinelă.

Ieși de aici și urcă treptele. Veți vedea soldați căutând toți cetățenii.

Aventa inferioară

Amuleta nr. 1, poza nr. 1. Stând la poartă, uită-te la clădirea din dreapta. Ridică-ți capul și vezi balcoanele. Urcă pe balconul din apropiere folosind gardul din stânga. În interiorul casei veți găsi Shooting Star Amulet. Când ucizi inamicii în timp ce cazi, câștigi mana. Pe peretele opus atârnă tabloul „Ochii stochastici ai lui Ramsay”.

Ieși pe balcon și privește în jur. În fața zidului luminos sunt trei adversari. Al patrulea inamic se află în cabina de gardă de pe cealaltă parte a străzii. În stânga peretelui luminos puteți găsi o hartă a locației.

Runa nr. 1. Coborâți și încercați să neutralizați toți inamicii. De pe harta de pe perete, mergeți pe aleea din stânga. Vei vedea o fată chemându-te. E o capcană. După ce ai de-a face cu bandiții, găsește runa în interiorul comodei.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Întoarce-te la peretele de lumină. În stânga, după cum știți, există o hartă și o alee. Dar și mai în stânga este un magazin infectat. Găsiți intrarea în colțul îndepărtat din spatele baricadelor și urcați la ultimul etaj. Aici va fi o ușă încuiată. Există o fereastră în dreapta sus a ușii. Fă-ți drum prin ea într-o altă cameră, iar în dreapta vei găsi un altar extraterestru cu două rune. Continuăm să trecem joc Dezonorat 2 pe site-ul portalului

Sigur Du-te înapoi pe aleea din stânga zidului luminos. Veți vedea mai mulți trecători în stânga voastră. Aici găsiți și intrarea în clădire. Urcă-te la etajul doi și găsește un seif într-unul dintre birouri. Este necesară o combinație de coduri. Ieșiți din cameră cu seif și veți vedea o tablă neagră pe peretele din față. Există trei numere în colțul din stânga jos. În acest caz, ultima cifră este estompată. Pune primele două numere pe seif, apoi selectează-l pe ultimul.

Amuleta nr. 2. Urcați la etajul trei al aceleiași clădiri. În spatele ușii încuiate se află o amuletă. Dar nu poți ajunge la el de aici. Ieșiți din clădire și găsiți imediat baldachinul pe alee. Urcă-te pe el. Din vizor, folosind teleportarea, trebuie să urcați pe acoperișul clădirii. De pe acoperișul clădirii veți vedea un pasaj către etajul al treilea, către camera în care se află amuleta „Marele Spirit”, ceea ce crește rezerva maximă de mana.

Poza nr. 2. În aceeași cameră în care ați găsit amuleta, există un tablou „Asimetria axială a spionului șef” atârnat pe perete.

Runa nr. 4. Magazin subteran. Mergeți în piața cu peretele de lumină. Găsiți coborârea la subsol și discutați cu comerciantul. Ascundeți și apoi distrugeți bandiții - Paolo și doi gemeni. După ce ați câștigat, discutați cu comerciantul și cumpărați un instrument de instalare de la ea. Nu uitați să cumpărați o rună. De asemenea, puteți cumpăra o cheie de la casa de bilete.

Realizarea „Trei morți”. Dacă joci ucigând inamici, atunci abordează-te cu inamicii care apar, condus de Paolo. Aceasta este una dintre cele trei bătălii care vă vor răsplăti cu această realizare.

stația Aventa

Reveniți la peretele de lumină și utilizați instrumentul de instalare achiziționat de pe panoul de control din dreapta acestuia.

Amuleta nr. 3. Treci prin perete și urcă la al doilea nivel, după ce te-ai ocupat cu inamicul. Luați amuleta „Miracle Needle” din dulapul din lateral, ceea ce vă oferă o șansă mică de a returna săgețile adormite.

La parterul gării se află un birou de bilete în stânga. Deschideți-l dacă ați cumpărat o cheie și căutați-o.

Desenul nr. 1. În interiorul casei de bilete, pe masa din dreapta, găsiți planul „Acoperire piroacustică”.

Aventa de sus

Există mulți inamici în locație. Dacă mergi înainte și de-a lungul pantei din dreapta, vei întâlni un zid ușor. Mai întâi trebuie să-l opriți. Stai cu spatele la trăsura care te-a adus aici. Există o clădire deschisă în dreapta.

Amuleta nr. 4. Intră în această clădire, urcă la etajul al doilea și găsește pe masă amuleta „Unsteady Hand”, care crește șansa ca inamicii să lipsească în lupta la distanță.

Desenul nr. 3. Urcă-te la etajul trei și omoară inamicul din biroul din față. Pe una dintre mese există un desen „Polarizarea aliajului”.

Coborâți la etajul al doilea, găsiți scutul, deschideți-l și scoateți rezervorul cu grăsime.

Amuleta nr. 5. Treci prin peretele cu dizabilități. Urmați înainte de-a lungul clădirii din stânga. Întoarce colțul. Găsiți o fereastră ușor deschisă pe această clădire. Urcă înăuntru prin ea, distruge doi stupi și ia amuleta.

Poza nr. 3. Următorul tablou este în aceeași cameră. Se numește „Jindosh Ponders an Odd Calculator”.

Runa nr. 5. Există o rună în clădirea următoare, la etajul doi. Pentru a ajunge acolo, trebuie să sari din curte pe unul dintre cele două balcoane. Folosește abilitatile Atracție.

Conacul mecanic

Intrarea în conacul mecanic.


Treceți prin ușa din dreapta și trageți de pârghia de configurare. Urcă treptele și vorbește cu Jindosh care stă în față. În curând va trebui să distrugi doi soldați santinelă. Folosește grenade arme de foc. Odată ce ați făcut acest lucru, observați peretele de lumină din hol în lateral. În hol, găsiți pârghia și trageți-o în jos pentru a schimba camera.

Coboară și deschide ușa dintre scări. Examinați harta de pe peretele din față. Mergeți mai departe, distrugeți sau neutralizați inamicii de pe coridor. Când te afli într-o cameră cu pian, fii atent. Dacă trageți de pârghie, veți începe reconfigurarea încăperii. În loc de pian, va apărea o bombă electrică, care va ucide personajul principal dacă acesta este în apropiere.

Omul de știință nebun Jindosh.


Dacă ridicați brusc o coloană de descărcare, atunci nici nu vă gândiți să vă apropiați de ea. Te va ucide dintr-o singură lovitură. Camera din stânga are ferestre. Deschide-le și ieși în spațiul din spatele pereților. Mergeți la dreapta și veți vedea o masă de biliard. Există o pârghie de configurare în apropiere. Trage-l și ieși în camera alăturată. Aici, lansați o altă pârghie. Sari în jos când există o gaură în locul unde era masa de biliard sau masa de sufragerie. Mergeți mai adânc, ucideți inamicii și găsiți-vă în camera de testare.

Sala de aprobare

Nu te grăbi să cobori.

Amuleta nr. 6. Sari pe labirintul de sticlă și fugi spre dreapta. Urcă-te pe balustradă și mergi în camera îndepărtată, ucigând gardianul. În sertarul biroului din stânga, găsiți amuleta Water Spirit. Apa din fântâni va reface mana.

Coborâți în labirintul de sticlă de-a lungul treptelor metalice. Examinați nota de pe masă pentru a găsi o altă modalitate de a elimina Kirin Jindosh. Trebuie să găsești o mașină de asomare pentru a uimi inamicul.

Trageți de pârghie și mergeți în labirint. Există nasturi pătrați pe podea. Când stai pe ele, camerele se vor schimba. Distruge soldatul santinelă. În partea stângă, căutați un nasture în podea. Apasa pe el. În timp ce pereții sunt coborâți, urmați marcatorul pentru a vă găsi în camera cu Sokolov.

Poza nr. 4. În aceeași cameră, pictura „Topologia sângeroasă a lui Alex rău” este atârnată pe un suport. Rupe scândurile de pe podea, ridică Anton și apasă butonul cel mai îndepărtat de pat. Păși pe butonul din centrul labirintului. Apoi, stați pe butonul din stânga intrării în labirint. Apoi ocolește peretele și stai pe butonul chiar la intrarea în labirint. Deci vei părăsi acest loc.

Inamicii care au folosit liftul vor coborî. După ce ai de-a face cu ei, urcă-te împreună cu Sokolov.

Folosește camera cu masa de biliard pentru a merge în spatele zidurilor și a te ascunde de turnul de descărcare (dacă ai activat-o în camera cu pianul). Lăsați Sokolov undeva în apropiere și mergeți la ieșire. Aici va trebui să distrugi mai mulți soldați santinelă. Puteți pune mine pe podea. Când inamicii s-au terminat, apoi urmează înapoi, ia Sokolov și părăsește acest loc. O sarcină finalizată.

Ocupă-te cu Jindosh

Întoarce-te la conac.

Desenul nr. 4. Din holul cu turnul de descărcare, mergeți în camera din dreapta. Există o sală de așteptare în care stau două persoane. Există o pârghie în apropiere. Trageți pentru a coborî sala de așteptare. În locul lui va apărea un birou. Pe masa din acest birou, găsiți desenul „Fibre conducătoare”.

Amuleta nr. 7. Luați liftul până la labirintul unde a fost găsit Sokolov. Vei fi în vârful labirintului. Găsiți pârghia pe perete. Trageți-l dacă există pereți metalici lângă pârghie. Acest lucru te va duce în fundul camerei cu doi oameni care îl așteaptă pe Jindosh. Există găuri în tavanul acestei camere. Vezi? Folosește teleportarea pentru a ajunge în vârf. Acestea sunt alte pasaje ascunse sub podea. Găsiți cadavrul și luați amuleta „Life-Vital Moisture”. Acum apa din fântâni va reda sănătatea.

Există, de asemenea, un scut din care trebuie să scoateți rezervorul cu grăsime, dezactivând astfel coloana de descărcare.

Ridicați camera spre sala de așteptare, la același nivel cu camera în care se află pianul sau postul de descărcare. Urcă prin tavan până în partea de sus a camerei și apoi mergi la dreapta pentru a găsi dormitorul lui Jindosh.

În dormitor, ucideți robotul și trageți de pârghie. Mergeți în partea îndepărtată și trageți de pârghie. Nu te grăbi să pleci. Trageți din nou această pârghie și deplasați-vă rapid în spatele ecranului către ușa albă care este pe cale să fie ascunsă.

Dacă treci prin această ușă, te vei găsi în laboratorul lui Jindosh. Dar nu te grăbi.

Tabloul nr. 5. Trageți din nou de pârghie, dar nu mergeți nicăieri de aici. Interiorul se va schimba și vizavi de ușa care duce la laboratorul lui Jindosh, pe perete va atârna tabloul „Mă uit la artizan”.

Laborator

Runa nr. 6. Du-te la laborator și găsește un lift în stânga, în spatele ușii. Sună-l. Coboară la etajul de mai jos, în camera tehnică. Ușa de la camera tehnică este încuiată. Există o trapă mică în dreapta. Aplecă-te și urcă prin ea. Trapa va trebui să fie deschisă. Afară, pe masa dintre țevi din stânga, găsiți cheia de la camera tehnică. Folosește-l pentru a deschide ușa albă, mergi la stânga și ia runa de pe masă.

Reveniți la nivelul laboratorului. Mergeți în centru și distrugeți roboții. Urcă-te și uimește Jindosh. Se furișează din spate. Dă-l jos și pune-l pe scaunul aparatului de electrocutare. Acum trebuie să-l lansați. Există două telecomenzi în colțul din dreapta și din stânga jos al manetei aparatului de șoc electric. Alegeți diferite suporturi astfel încât telecomanda să aibă cât mai puține dungi roșii. De exemplu, în stânga puteți alege un suport optic, iar în dreapta - unul anatomic. Cu cât sunt mai multe dungi albe pe dispozitivul cu spirală, cu atât mai bine. De îndată ce va fi suficientă energie, Emily (Corvo) va vorbi despre asta. Trageți de pârghie pentru a dezarma Jindosh.

Tabloul nr. 6. Du-te sus, unde era Jindosh. Luați tabloul „Lumina de-a lungul unei curbe inverse” de pe peretele din spatele mesei.

Desenul nr. 5. Căutați biroul lui Jindosh, în spatele căruia se afla un tablou. În față există mai multe compartimente - comode. În cel din dreapta veți găsi un plan pentru „Obturatorul de tăiere a miezului”.

Amuleta nr. 8. Întoarce-te în dormitorul lui Jindosh. Folosește inima pentru a vedea amuleta de sub picioare. Amintiți-vă că se află sub o cameră cu diverse echipamente de dezvoltare foto. Pe masă sunt și trei cazuri. Trageți de pârghie și alergați în această cameră. Va scădea și puteți ridica amuleta „Bloodsucker Strikes” de pe raft. Când lovești cu o lamă sau ucizi, câștigi sănătate.

Părăsiți acest loc, duceți-l pe Sokolov la barcă și urmați-l până la navă.

MISIUNEA 5. KUNSTKAMERA REGAL

O altă vizită ciudată

Te-ai trezit cu un sentiment ciudat.

În a cincea misiune puteți găsi:

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 9.

– Desene – 3.

– Tablouri – 3.

Treceți de la marcator la marcator, uitându-vă prin amintiri.

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster și Anton Sokolov pentru a discuta cum să scapi de Ducele Serkonos și să o răsturnăm pe Delilah.

Fă o nouă intrare în jurnalul tău de călătorie și citește nota lui Megan. Puteți discuta cu Hypatia dacă ați salvat-o și nu ați ucis-o. Du-te la cabina căpitanului, vorbește cu Anton și Megan. Urcă-te la barcă și interacționează cu ea.

Cabinetul Regal de Curiozități

În timp ce se afla în captivitate, Anton Sokolov a aflat că unul dintre cei mai importanți camarazi ai Dalilei era Brianna Ashworth. Ashworth a fost cel care a elaborat planul loviturii de stat din Dunwall. Ea este puternică și are multe secrete. Ea va crea un dispozitiv ciudat pentru Delilah. Brianna Ashworth ar trebui eliminată.

Grădinile Kyria

Runa nr. 1. Tratează-te cu adversarii din afară. Încercați să nu faceți zgomot, altfel muncitorii de pe barcă se vor alătura bătăliei. Urcă treptele. Va fi un zid de lumină în față. Virați la stânga de la acesta, urmați semnul care indică un magazin subteran. Du-te jos și vorbește cu comerciantul. Veți primi o sarcină opțională de la el. Cumpărați prima rună și codul seifului de la comerciant, ceea ce vă va fi de folos.

Ieși de aici și urcă treptele. Intrați în clădirea din dreapta. Urcați la al doilea nivel. Aici va fi o ușă închisă. Urmați și mai sus și ieșiți pe acoperiș. Eliminați cei trei inamici din dreapta și găsiți un loc pe acoperiș unde puteți sări în cameră. Uimește îngrijitorul și cercetează camera. Pe masă va fi un audiograf. Vei afla exact ce crede Byrne despre Brianna. Dar acest lucru nu este suficient pentru acest scop.

Pe acoperiș este o moară de vânt. Dezactivați-l cu pârghia pentru a dezarma peretele de lumină. Apropo, puteți cumpăra un kit de montare de la un comerciant Black Market pentru a stinge peretele de lumină folosind panoul din stânga acestuia. Treci în spatele zidului prin poartă.

Amuleta nr. 1. Urcă-te imediat pe obiectul din stânga și de acolo teleportează-te la balconul clădirii din dreapta. După ce deschideți ușa, intrați în cameră și luați amuleta „Explozie electrică” de pe masă. Zona de impact a minelor asomatoare a fost mărită.

Există o margine pe lateral la care poți urca. Face acest lucru. Folosiți teleportarea pentru a vă deplasa în diagonală către o margine similară. De acolo se poate ajunge la balconul deschis dorit.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Dezarmați mai multe capcane din această clădire, urcați pe grinzile distruse și luați două rune de pe altarul extraterestru.

Amuleta nr. 2. Urcă din nou pe același acoperiș. În dreapta, găsiți un loc de unde puteți sări pe balconul cu scânduri al unei alte clădiri. Sari, sparge scândurile și distruge mai mulți stupi, precum și paznicul viespii cadavre. Ia amuleta" Presiune ridicata„, care reduce raza de distrugere a grenadelor, tancurilor și sticlelor, dar crește daunele din exploziile acelorași obiecte.

Dacă ați cumpărat un cod pentru un seif de la un comerciant, deschideți-l, deoarece este situat în dreapta locației amuletei. Înăuntru vor fi obiecte obișnuite.

Poza nr. 1. Din peretele din aceeași cameră în care au fost găsite seiful și amuleta, îndepărtați pictura „Ashworth într-un simbol existențial”.

Vă rugăm să rețineți că drumul către Kunstkamera este blocat de un zid ușor. În apropiere se află un turn de observație. Dacă ești prins de lumină, vei fi distrus în câteva secunde. Coborâți și treceți pe lângă zidul de lumină și turnul, astfel încât acestea să rămână în stânga voastră. La capătul din dreapta va fi o intrare în casa de care aveți nevoie, unde locuiește un coleg vânzător subteran.

Amuleta nr. 3 și desenul nr. 1. Vor fi trei inamici în stânga, dar nu trebuie să-i ucizi. Urcă-te și sari peste bariera de lemn de pe scări. Mai sus veți găsi amuleta Blade Dance, care permite unei mine de primăvară să distrugă trupurile inamicilor, precum și o notă de la un prieten comerciant. Veți putea continua căutare secundară. În continuare, va trebui să furați prototipul Roseburrow, care este expus în Kunstkamera. Găsiți desenul aici. Vă rugăm să rețineți că la stand puteți găsi și salva o hartă a cabinetului regal de curiozități.

Cabinetul Regal de Curiozități

Nu este absolut necesar să opriți peretele de lumină. Dacă găsiți bârlogul indicat de comerciantul subteran, atunci găsiți o fereastră cu vedere la Kunstkamera. Ieșiți prin cer și urmați conducta de-a lungul stâncii din dreapta. Te vei găsi pe parapetul Kunstkamera. Găsește o fereastră deschisă și urcă înăuntru.

Cabinetul Regal de Curiozități.


Runa nr. 4. Ucide două vrăjitoare și găsește o rună în partea stângă a unei grămezi.

Coborâți scările spre holul principal, care se deschide spre o curte cu un perete ușor. Găsiți coborârea la subsol din hol. Urmăriți acolo și ucideți câinele. Craniul lui va trebui rupt, altfel lupul va renaște. Du-te în camera alăturată și omoară cele două vrăjitoare. Ușa de la camera alăturată este încuiată. După ce ați distrus stupul, mergeți în dreapta ușii încuiate și faceți stânga. Există o deschidere în stânga jos. Așezați-vă și loviți cărțile din deschidere de mai multe ori pentru a muta biblioteca deoparte. Intră înăuntru și ascultă audiograma Briannei pentru a finaliza una dintre misiuni.

Runa nr. 5. Lângă audiograf este o altă rună.

Poza nr. 2. Rețineți că în spatele audiografului, în spatele gratiilor, există o parte a camerei cu un tablou mare. Pentru a ajunge acolo, sari peste dulapul din stânga sau din dreapta. Luați pictura „I-am cufundat inima în iad”.

Desenul nr. 2. Urcați un etaj, opțional folosind liftul. Ucide vrăjitoarele și în atelierul din stânga, pe una dintre mese, găsiți desenul „Sensitive Shell”.

Urcă și mai sus, omoară inamicii și găsește ciudatul dispozitiv Ashworth pe partea dreaptă. Examinați dispozitivul cu lentile și citiți nota din dreapta. Sarcina va fi actualizată. Trebuie să găsim lentile vechi.

Dispozitivul lui Ashworth pentru comunicare cu Abyss.


Amuleta nr. 4. Urcă până la nivelul cel mai de sus. Intră în camera din stânga. Deplasați-vă pe coridor și găsiți o cameră cu o tablă. Pe tablă va fi o amuletă „Maestria Duelistului”. Gloanțele tale fac ceva mai multe daune.

Amuleta nr. 5. La ultimul etaj, sunați la lift. Intră în el și urcă pe acoperiș prin trapa de sus. Sari pe marginea laterală și ridică amuleta „Armura abisului”, care, dacă ți se face daune, va scădea majoritatea punctelor din scara de mana.

Există un pasaj pe lateral. Ghemiți-vă și ieșiți afară. Te vei putea deplasa de-a lungul parapetului de la perete spre partea opusă a clădirii. Urcă la ultimul etaj al Ashworth Apartments. Găsiți lentilele vechi pe masa din stânga. Reveniți la același dispozitiv, interacționați cu acesta pentru a înlocui lentilele. Porniți dispozitivul folosind pârghia din dreapta. Ashworth nu mai are puterea ei de odinioară.

Poza nr. 3. Du-te la biroul lui Ashworth, urcă un etar de scări și scoate pictura „My Fire Burns in Brianna's Blood” de pe perete.

Amuleta nr. 6. Urcând mai sus, deschide ușa din stânga într-o cameră mică. Luați amuleta Respirația lui Leviatan de pe masa din față. Când înoți sub apă, dacă lipsește aerul, mai întâi vei pierde puncte de mana și apoi sănătate.

Runa nr. 6. Du-te înapoi și treci prin ușa din dreapta. Afară, lângă canapele și foc, găsește ultima rună.

Amuleta nr. 7. Ultima amuletă trebuie căutată în același subsol. Dacă nu ai făcut asta înainte. Întoarce-te în hol și coboară la subsol. Există o cameră de cartier în dreapta. Ușa este închisă. Există o fereastră în stânga. Ieși prin ea și găsește imediat o altă fereastră în dreapta. Acest lucru vă va duce într-o cameră în care puteți găsi amuleta Fencer, ceea ce vă crește șansele de a ieși victorios din clinch.

Cu privire la sarcină suplimentară, apoi pentru a găsi prototipul Roseburrow, urcă la același etaj al galeriei unde se afla mașina Briannei (cu lentile). Dacă mașina este pe dreapta, atunci trebuie să mergi pe partea stângă. Ar trebui să existe o ușă încuiată la camera de securitate aici. Nu este nevoie de cheie: urcă în cutiile din stânga ușii, sari la fereastra de deasupra ușii și târăște-te înăuntru. Luați prototipul de pe stand.

Desenul nr. 3. Când oferiți prototipul unei arme vânzătorului magazinului subteran, veți primi în schimb un nou model „Producție la grătar”.

Amulete nr. 8 și nr. 9. Pentru a obține ultimele două amulete, va trebui să o ucizi pe Brianna Ashworth, deoarece le poartă. Desigur, acest lucru este complet opțional dacă finalizați jocul fără sacrificii. Prima amuletă se numește „Fiare schimbătoare”. Lupii albi se vor lupta de partea ta. A doua amuletă se numește „Alchimia viespilor cadavre”. Primul proiectil care te lovește se va transforma în viespi cadavre.

Întoarceți-vă la Megan Foster și finalizați misiunea.

MISIUNEA 6. SFERUL PRĂFUT

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Anton Sokolov și discută cu el alte acțiuni, apoi du-te cu barca către Dusty Quarter.

În această misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 8.

– Desene – 2.

– Tablouri – 3.

Du-te în camera în care era Hypatia. Femeia nu este aici, dar îi poți asculta audiograma. Du-te la cabina căpitanului și vorbește cu Anton.

Dusty Quarter

Treci prin Dusty Quarter și intră în conacul lui Aramis Stilton: deține câteva secrete importante ale Delilah. Vicerege Înaltul Supraveghetor Byrne și subalternii săi evlavioși sunt angajați într-un război prelungit cu Paolo, liderul unei trupe de gemeți. Atât Byrne, cât și Paolo te vor ajuta, dar amândoi vor cere ceva în schimb.

Ajunși la locul respectiv, ieși afară.

Ascensiunea lui Batista

Urcă mai sus și vei vedea un zid ușor. Din când în când, în acest loc va apărea praf din cariere. Îl poți folosi în scopurile tale. Dușmanii vor avea dificultăți să te vadă!

Există o clădire în stânga zidului, la aproximativ 30 de metri. Urcă și neutralizează doi adversari. Coborâți și faceți față cu gardienii rămași. Pentru a opri peretele de lumină, puteți folosi kitul de instalare. Din fericire, până în acest moment ar fi trebuit să găsiți mai multe piese în misiunile anterioare.

Mergi înainte și urcă în clădirea din dreapta. După ce ai distrus stupii, mergi mai adânc în casă și sari mai sus. După ce ai deschis ușa, vorbește cu Megan Foster.

Te vei confrunta cu o alegere. Pentru a ajunge la moșia Stilton, trebuie să-l ucizi pe Paolo sau pe îngrijitor. După aceasta, va trebui să duci cadavrul celui pe care l-ai lăsat în viață. Sau poți căuta o altă modalitate de a intra în moșie fără a ajuta pe nimeni sau a ucide pe nimeni.

Dacă vrei să aduni toate amuletele, va trebui să-l omori pe Paolo. Trebuie să-l ucizi pe Paolo de două ori.

Runa nr. 1. Sari jos de pe balcon, sparge scândurile din spatele tău și intră în camera de sub locația lui Megan. În spatele cutiei, găsiți prima rună din zonă.

Din această piață, unde se află statuia Domnului Serkonos, există două căi. Poteca din dreapta duce la ușa moșiei lui Stilton. Ascultă conversația orășenilor - bărbați și femei. Veți afla că un anume Duran a încercat să pătrundă pe ușă, dar a fost răpit de îngrijitori. Iată o soluție!

Luați cealaltă cale. În stânga este un punct de control care se tângui. Veți fi avertizat că nu puteți merge mai departe.

Runa nr. 2. Înainte de punctul de control din partea stângă, găsiți o ușă cu scânduri, distrugeți scândurile, urcați la etajul doi și undeva în camera îndepărtată, în spatele ecranului, în interiorul dulapului, găsiți a doua rună.

Urcă-te la ultimul etaj și coboară prin fereastră pe țeavă. Urmați conducta din dreapta, apoi urmați conducta lângă cealaltă clădire. Aici va fi și o fereastră deschisă. Intrați înăuntru și ucideți paznicii stupului, apoi distrugeți ei înșiși stupii.

Runa nr. 3, nr. 4 și altarul extratereștrilor. Ieșiți pe balcon și găsiți-vă în locația „Mâna vrăjitoarei”. Sari pe baldachinul clădirii adiacente și fă-ți drum înăuntru prin fereastra deschisă. Coboară scările și găsește altarul extraterestru din camera îndepărtată, pe care sunt două rune.

Poza nr. 1. Lângă altar se află pictura „Credința lui Moray și absolutul”.

Poza nr. 2. În biroul următor atârnă un portret uriaș al „Paolo și adevărul suprem de neatins”.

Amuleta nr. 1 și nr. 2(nu sunt sigur - poate Paolo scăpa trei amulete). Du-te jos și ai de-a face cu Paolo. Omoară-l de două ori, apoi cercetează cadavrul și ia două amulete. Primul se numește Iron Roots și reduce șansa ca inamicii să poată doborâ Emily sau Corvo. Al doilea se numește „Fiara vânată”. Sănătate scăzută Mărește daunele pe care le provocați.

Amuleta nr. 3. Mai jos de unde cântau muzicienii, în partea dreaptă găsim coborârea în subsol. Va fi un îngrijitor legat acolo, iar pe masa dincolo de el veți găsi o amuletă numită „Probleme cu mutarea”. După transferul magic, vrăjitoarele care urlă împotriva ta își pot pierde echilibrul.

Desenele nr. 1 și nr. 2. Veți găsi desenul „Înfășurare secundară” în același subsol ca și amuleta anterioară. Veți găsi un alt desen în casă, la un etaj sub altarul Extratereștrilor, pe care l-ați examinat deja.

Prinde cadavrul lui Paolo și du-l îngrijitorilor. Urcă-te sus și vorbește cu înaltul supraveghetor adjunct pentru a afla codul de la ușa moșiei.

Pe de altă parte, poți să-i omori pe toți și să-l găsești pe Duran.

Amuleta nr. 4. Când vă aflați în fața punctului de control către teritoriul Abbey, acordați atenție ușii către clădirea din stânga. Am nevoie de cheia pentru imprimarea argintie. Dar puțin mai departe în partea stângă există o fereastră cu scânduri la etajul doi. Sari pe baldachin, sparge scândurile și urcă înăuntru. În camera din stânga, găsiți și ridicați amuleta Ignite, care crește daunele cauzate de grenade.

Amuleta nr. 5. Examinați dulapurile din biroul guvernatorului și luați amuleta Deep Grave. Grave Hound poate muri imediat ce iese la iveală.

Runa nr. 5. Când intri în clădirea Overseer Outpost, urcă pe scările din dreapta și intră în camera din față. Deschideți cutia metalică lungă și scoateți runa din ea.

Poza nr. 3. Din biroul Viceregelui Supraveghetor Suprem trebuie să mergeți mai sus. Stai cu spatele la fereastră și vezi un balcon în partea stângă. Urcă-te pe el folosind teleportarea și, în camera din stânga, găsește pictura „Undivided Time Discovers Aramis Stilton”.

Deci, dacă l-ai ucis pe Byrne, atunci coboară pe palierul din jurul liftului, chiar în subsol. Aici trebuie să găsiți un cadavru neidentificat. Pe ușa camerei în care zace cadavrul, există o notă - „Prizonier Durand”. Citiți-l pentru a actualiza sarcina.

Urcă la etaj și în dulapul din stânga, vizavi de biroul lui Byrne, găsește un bilet și cheia camerei lui Duran.

Amuleta nr. 6. Reveniți la bar, deschideți ușa indicată și găsiți amuleta Lucky Killer în camera lui Duran.

Luați nota „Cod din casa lui Stilton” din tabel.

Mergeți la Piața Neagră prin tabăra rangerilor. Coborâți scările, ucideți pe gemeni și cumpărați harta casei lui Aramis Stilton de la comerciant.

Amuleta nr. 7. Pentru a obține această amuletă, va trebui să spargi ușa Pieței Negre. De data aceasta, în loc de cheie, aveți nevoie de o combinație de coduri. Deci, de la comerciant, treceți prin ușa din stânga, apoi faceți dreapta pentru a vedea ușa din dreapta. Trebuie piratat. În apropiere este o scară. Urcă-te sus și încearcă să deschizi ușa - este încuiată din interior.

Du-te jos și stai cu spatele la fereastra comerciantului. Ieșiți de aici, întoarceți colțul la stânga și căutați o gaură în perete. Urcă prin ea. Te vei găsi pe teritoriul inamicului. Mergi înainte și stânga. Pe aleea din stanga vor fi doua ferestre usor deschise. Privește în depărtare pentru a vedea o scândură de lemn pe ușă. Trage-l ca să-l spargi. Acum urcă din nou scările și deschide ușa Găsește calendarul atârnat pe perete.

Găsiți numărul evidențiat cu roșu în a patra linie de sus în jos. Prima cifră a combinației de coduri este întotdeauna „4”. Al doilea și al treilea sunt același număr în a patra linie. Introdu codul, deschide ușa și uimește comerciantul. Luați amuleta „Alunecare”, care mărește viteza abordărilor.

Întoarce-te la ușa casei lui Aramis Stilton. Pe linia de sus, selectați cinci nume de familie diferite. Sub fiecare nume de familie, selectați diferite bijuterii, în funcție de soluția pe care ați găsit-o. Apropo, poți rezolva singur ghicitoarea citind scrisoarea din caseta din dreapta ușii. Odată ce combinația este corectă, ușa se va deschide automat.

Combinație pentru deschiderea ușii (a ta poate fi diferită).

MISIUNEA 7. O CĂPURA ÎN UNIVERS

În urmă cu trei ani, la conacul lui Aramis Stilton a avut loc un ritual ciudat, legat cumva de Delilah Copperspoon și adepții ei. Odată ajuns în casă, află cât mai multe despre secretele Dalilei.

În a șaptea misiune puteți găsi:

– Rune – 3 (4).

– Altare extraterestre – 0.

– Amulete – 3 (7).

– Desene – 1.

– Imagini – 2.

Numărul maxim posibil de rune și amulete este indicat între paranteze. Este posibil dacă decideți să-l salvați pe Stilton de suferință.

Mergi inainte.

conacul lui Aramis Stilton

Runa nr. 1. Intră înăuntru și urcă scările din față. Intră în cameră și caută o rună pe podeaua din partea stângă.

Du-te în camera alăturată până te găsești în dormitor. Găsiți o gaură în podea și săriți acolo unde stă Stilton la pian. Discutați cu Stilton și va apărea un extraterestru. Luați busola temporară care plutește lângă ea.

Făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți schimba cronologia. Tasta F vă permite să vedeți în timp.

Stilton este închis în această cameră, nu ai de ales decât să folosești busola. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a călători înapoi în timp.

Consternat Aramis Stilton.


Conacul Aramis Stilton - 1849

Ascultați conversația din afara ușii. Trebuie să găsiți codul care deschide biroul. Ușa este încuiată, aveți nevoie de o cheie principală. Pe peretele din dreapta atârnă un calendar din 1849. Ia-o de aici. Acesta este un element necesar pentru realizarea „Suveniruri”.

Întoarce-te în prezent, apropie-te de grătarul situat în pasaj și treci în trecut pentru a te regăsi de cealaltă parte a ușii. Pe ușă în sine puteți găsi o notă care spune că parola este în caiet.

Există o bucătărie pe partea dreaptă. Pentru a deschide ușa situată în interiorul acesteia, veți avea nevoie de o cheie de bucătărie. Ușa este încuiată în prezent. Mergeți până la capătul holului pentru a vă găsi într-o cameră de zi cu o masă lungă. Tratează-te cu inamicii și caută scaunul pe care se afla piciorul unuia dintre paznici. Pe lângă portofel, există o cheie universală. În trecut, vei da peste o ușă uriașă de metal. Reveniți la prezent și mergeți înainte, apoi întoarceți-vă în timp pentru a continua să jucați Dishonored 2 pe site

Poza nr. 1. În această cameră va fi primul tablou, care se numește „Contaminarea șobolanilor și a plângătorilor”.

Desenul nr. 1. În interiorul seifului rotund este un model pentru balamaua camerei de pulbere.

Există o statuie suspendată în centrul camerei. Folosește-ți sabia pentru a sparge montura roșie pentru a o arunca. Reveniți în prezent și veți vedea că statuia nu mai blochează gaura din perete. Fă-ți drum prin ea, întoarce-te în prezent și mergi la capătul coridorului. Folosiți cheia principală pentru a deschide ușa.

Există pur și simplu un număr mare de inamici aici, așa că încercați să nu le atrageți atenția. Mergeți la stânga, pe lângă lift. Coborâți la subsol și faceți față cu doi inamici. Unul dintre ei se uita într-o gaură din perete. În dreapta găurii este o notă care vă spune despre scurgerea din subsol. În stânga găurii din spatele sticlei, găsiți supapa roșie. Ia-l, urcă-te în lăzi și aruncă-l în gaură.

Folosind busola, întoarce-te la prezent. În acest moment, gaura este mai mare, așa că te poți târâ prin ea. Face acest lucru. Te vei găsi într-un subsol inundat. Ridicați supapa și aruncați-o în spatele gratiilor în partea următoare a camerei. În prezent, înotați pe lângă acest grătar, care nu blochează calea. Urcă-te pe partea proeminentă a dulapului, deasupra apei și întoarce-te în timp. Selectați supapa și introduceți-o în mecanismul de pe perete. Rotiți supapa pentru a închide apa.

Runa nr. 2. Acum, în prezent, va exista o rună pe caseta din stânga. (camera nu va fi inundată).

Runa nr. 3. Urcă scările până la ultimul etaj și găsește o ușă încuiată care duce la o cameră cu o rună (folosește inima). În prezent, în stânga ușii, după colț, este o fereastră spartă. Ieși și urmărește cadrul metalic de-a lungul clădirii, apoi urcă înăuntru printr-o altă fereastră spartă. Întoarceți-vă în timp, ucideți inamicii și luați runa.

Desenul nr. 2. Luați liftul până la nivelul superior și pe bancul de lucru cu o menghină în dreapta, găsiți desenul „Carcasa grenadei cu vârfuri”.

Amuleta nr. 1. Se numește „Water Essence”. În trecut, sunați la liftul de la subsol, nu departe de gaura prin care se cățărau pentru a opri apa. Intră în lift și urcă pe el. Urcă-te până la o pervaz și apoi întoarce-te în timp în prezent. Sari în vagonul liftului și ia amuleta, care crește ușor viteza de înot.

Amuleta nr. 2. La etajul principal, lângă lift, se află o ușă încuiată întredeschisă. La timpul prezent, aici este un cuib de viespi cadavre. În trecut, puteți găsi o amuletă. Pentru a intra în cameră, treceți pe lângă ea la timpul trecut, lăsând ușa la dreapta și întoarceți colțul la dreapta. Există o masă aici. Urcă-te sub masă, ghemuindu-te, apoi treci în timp până în prezent (va trebui să alegi un loc în care nimic nu te deranjează). La timpul prezent, în loc de o masă, sunt niște resturi aici. Și te vei găsi chiar sub dărâmături. Fă-ți drum prin gaură în camera cu stupul.

În trecut, veți găsi un seif, în interiorul căruia se află aceeași amuletă. Tot pe podea se află cadavrul unui câine de lup, iar sub el este un bilet. Din cauza câinelui lup s-a format aici un cuib de viespi cadavre la timpul prezent. Deschideți ușa cuptorului din stânga, aruncați cadavrul câinelui de lup, închideți ușa și apăsați butonul roșu.

Acum nu va mai fi nici un cuib de albine aici. Întoarce-te în prezent și vei vedea un seif căzut. Uită-te la ușa sa pentru a vedea combinația. Amintiți-vă, întoarceți-vă în timp și introduceți-l pentru a obține amuleta „Ship Fighter” din seif. Desenarea armei nu vă încetinește mișcarea.

Amuleta nr. 3. Urmăriți pictograma amuletă în timpul prezent. Treceți în trecut pentru a deschide ușa de sus (în prezent este blocată). La timpul prezent veți vedea o gaură în tavan. Dar cum să ajung la ea? La urma urmei, în partea de sus se află amuleta. În vremurile trecute, există trei pârghii pe partea laterală a peretelui care coboară și ridică candelabre uriașe. Aliniați toate candelabrele la aceeași înălțime, mai aproape de tavan. Fă un salt alergător pe candelabru din apropiere. Sari la cel mai indepartat, deoarece in prezent este cel care ramane in pozitia in care l-ai instalat. Sari pe grinzile distruse și urcă în sus. Toate acestea trebuie făcute la timpul prezent. Pe podea, găsiți amuleta Swift Shadow, care vă crește mișcarea în modul stealth.

Simțiți-vă liber să vă întoarceți în timp la ușa indicată marcată „Cod” și să vă mutați în curtea din spate a lui Stilton.

curtea din spate a lui Stilton

Coborâți, ucideți inamicii și găsiți jurnalul în foișor. Citiți-l pentru a afla codul de la ușa lui Stilton. Du-te la ușa indicată și intră în conacul Stilton.

Conacul Stilton

Poza nr. 2. În conacul Stilton, du-te în holul cu liftul. Du-te sus și în timpul prezent găsește o fereastră deschisă. L-ai folosit deja pentru a intra camera inchisa. Ieși prin fereastră pe structura metalică și întoarce-te în timp. Vei vedea doi adversari. Ocupă-te de ei. Unul dintre inamici stătea pe un pod de lemn, care era ținut în loc de două elemente de fixare roșii, la fel ca în orice lift. Împușcă-i și apoi revino în prezent. Veți vedea că acum puteți urca pe structura de lemn pe care aceleași elemente de fixare au fost distruse. Urcă-te, mergi înainte și omoară cei doi inamici din dreapta. Filmul „Schimbarea în quaternii a călăului”.

Du-te la biroul lui Stilton introducând codul găsit în jurnal. Îl puteți vizualiza oricând în secțiunea „Sarcini - Detalii”. Urmăriți ritualul. Du-te jos, acolo unde a fost săvârșit ritualul spiritual.

Ritual spiritual: chemarea Dalilei.


ATENŢIE! Acum sarcina ta va fi să „părăsești conacul Stilton”. Dacă faci asta, îl vei lăsa nebun pe Aramis pentru totdeauna. Dar ai ocazia să schimbi timpul și să-l salvezi nu numai pe Stilton, ci și conacul lui. Adevărat, acest lucru trebuia făcut în momentul în care căutați combinația de coduri. Cititi mai jos!

Cum să-l salvez pe Stilton?

Când cauți codul pentru seif, îl poți întâlni pe Stilton în curtea din spate. Uimirea lui (nu uciderea lui) va schimba multe lucruri. Dar fii atent! Mai întâi trebuie să colectați toate obiectele anterioare, altfel nu veți putea obține unele dintre ele.

După ce Stilton va fi salvat, multe se vor schimba în conac. Va fi posibil să ridicați articole noi.

Amuleta nr. 4. Dacă l-ai uimit pe Stilton, ia liftul până la etajul doi. Acolo va fi un birou pentru bărbați. În trecut, puteai găsi acolo o hartă despre extinderea planificată a conacului. Găsiți o altă amuletă pe desktop.

Dusty Quarter

Părăsiți conacul. Dacă mintea lui Stilton a fost salvată, atunci zona Dusty Quarter va vedea a lui vremuri mai bune. Veți putea chiar să discutați cu Lucia Pastor, șefa grupului United Miners, pe care o veți întâlni acasă la Megan.

Amuleta nr. 5. În camera din spate a Luciei, în colțul de lângă fereastra deschisă, găsește o amuletă bine ascunsă.

Dacă l-ai salvat pe Stilton, atunci nu va mai exista nici un zid de lumină sau paznici aici.

Runa nr. 4. În partea dreaptă a locului unde a fost cândva peretele de lumină, există o grindă mare maro. Urcă-l și găsește runa ascunsă.

Amuleta nr. 6. Clădirea de lângă zidul de lumină este acum sigilată. Te poți deplasa pe acoperișul unde era moara de vânt din peretele ușor. Va fi o amuletă lângă intrarea sigilată.

Amuleta nr. 7. Veți găsi ultimul articol în canalizarea unde a început cea de-a șasea misiune.

MISIUNEA 8. MARELE PALAT

Ducele Luke Abele îi pasă doar de propriile interese, el a fost cel care a dat lovitura de stat. Intră în Marele Palat, găsește-l pe Duce și elimină-l. Amintiți-vă că pentru a se proteja împotriva tentativelor de asasinat, Ducele își ține dubla în palat. În plus, trebuie să găsești sufletul Delilah Copperspoon: doar așa poți face față nemuririi ei.

În a opta misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 7.

– Desene – 4.

– Tablouri – 3.

Du-te sus și vorbește cu Megan aflată pe punte. Urcă-te pe barcă și mergi la palatul ducelui Abele.

Urcă-te pentru a te regăsi în prima locație.

Bulevardul Ravina

La bifurcație, mergeți la dreapta și la stânga. Distruge doi stupi de viespi cadavre.

Amuleta nr. 1. Folosește inima pentru a determina dacă amuleta este deasupra ta. Ieși afară și luptă cu doi inamici. Folosește Pull pentru a urca pe balconul de deasupra. Distrugeți cei trei stupi, deschideți menghina și ridicați amuleta Dark Extraction căzută. Când ești ucis în umbre ușoare, câștigi puncte de sănătate.

Vă rugăm să rețineți că clădirea Wislow Safes este situată de cealaltă parte a străzilor. In dreapta ei se afla o alee cu poarta inchisa. Citiți nota din dreapta porții. Codul de la ei este în compania Wislow. Mergeți la magazinul de seifuri și găsiți în spate, la primul etaj, nota „Codul porții”. Introduceți exact acest cod pe dispozitiv pe aleea următoare, în stânga porții. Așa le deschizi!

Vă veți găsi la ușa din spate a unui magazin subteran (Piața Neagră). Va fi o fată mesageră aici. Poți fura de la ea cheia navei de livrare.

Întoarce-te la magazinul sigur. Cu fața lui, mergi la stânga. Virați pe aleea din dreapta și în clădire de-a lungul mana dreapta găsi un magazin subteran. Urcă-te pe balconul clădirii vizavi de magazinul subteran. Urcă-te pe acoperiș pentru a găsi o moară de vânt. Dezactivați-l așa cum ați făcut mai devreme pentru a dezarma peretele de lumină.

Runa nr. 1. Mergeți în piața cu turnul de observație. Urcă-te pe el utilizând balconul din lateral și oprește alimentarea prin scoaterea rezervorului cu undă. Activează inima și sari pe balconul clădirii adiacente, unde duce marcatorul de rune. Înăuntru, găsește un dulap cu o rună și ia-l.

Poza nr. 1. În aceeași clădire, în camera din spate unde se află un pat, scoateți de pe perete tabloul „Daud și Parabola zilelor trecute”.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Mergeți la intrarea în Piața Neagră. Sunt cutii și alte articole în stânga. Urcă-le, sparge scândurile și coboară la subsol pentru a găsi altarul extraterestru cu două rune.

Amuleta nr. 2. Mergeți la clădirea de pe cealaltă parte a zidului de lumină și a turnului de observație. Treci prin ușă și urcă la etaj, unde va fi o ușă încuiată către apartamentul comerciantului. Am nevoie de o cheie. Coborâți și mergeți de-a lungul clădirii la dreapta. Intrați înăuntru printr-un alt pasaj, mergeți chiar sus și deschideți ușa albă din dreapta. În dulapul de sub chiuvetă, găsește amuleta Bitter Blood, care obligă viespile cadavre să stea mai aproape de cuiburile lor.

Pentru a trece prin peretele de lumină, chiar dacă este neutralizat, va trebui să lupți cu un număr mare de adversari. Apropo, puteți cumpăra o „scapă secretă” de la un dealer subteran. Vei mitui un inginer care va dezactiva șinele. Va fi posibil să mergeți de-a lungul lor!

Desen nr. 1, amuleta nr. 3. Asa de. Trebuie să găsești cheia apartamentului comerciantului. Mergeți la magazinul de seifuri Wislow și găsiți aceeași cheie în casa de marcat de la primul etaj. Reveniți la zidul înalt de lângă turnul de observație. Intră în casa din stânga peretelui, urcă la etajul trei și deschide ușa negustorului de metal. În apartament, găsiți planul „Mica îmbunătățire în ardere” și amuleta „Piercing Scream”. Șuruburile de vaiete sunt mai puternice. Raza lor de acțiune a fost mărită.

Apropo, pentru a ridica amuleta, va trebui să tăiați perna pe pat. Amuleta se află tocmai sub această pernă.

Treceți la următoarea locație prin peretele de lumină.

Marele Palat

Înaintați, înotați spre cealaltă parte și faceți față cu inamicii. Intră în palat.

Receptie si sala de mese

Amuleta nr. 4. Coborâți și găsiți camera din dreapta. Du-te în spatele ecranelor roșii și din patul pe care se află cadavrul, ia amuleta „Sacrificiul spiritual”. Uciderea șobolanilor sau viespilor cadavre îți restabilește mana.

Runa nr. 4. Găsiți un lift pe o parte. Du-te în dreapta acestuia. În spatele zidului din stânga, o inimă va arăta o rună. Rămâneți pe peretele din stânga până când vă aflați afară, unde sunt ținte uriașe cu cadavrele servitorilor. Există o fereastră deschisă în stânga. Treceți prin el și ucideți inamicul. Există un seif în cameră cu o rună ascunsă înăuntru. Luați liftul până la etajul trei și mergeți la biroul ducelui. Omorâți-l sau dublura lui și apoi găsiți o notă cu o combinație de coduri pe una dintre mese. Folosește-l pentru a deschide seiful și a lua runa.

Amuleta nr. 5. La etajul al treilea, găsiți camerele Delilah Copperspoon. În baie, sub chiuvetă se află o amuletă „Fuzzy Silhouette”. Dușmanii te vor vedea mai bine, dar vor rata mai des în luptele la distanță.

Când îl ucizi pe ducele sau dubla lui în biroul de la etajul al treilea, cercetează cadavrul și ia cheia de la trezorerie.

Amuleta nr. 6. Du-te în sala tronului de mai jos. Nu te grăbi să alergi la tron ​​pentru a ridica amuleta. Există o coloană de descărcare în dreapta. Privește la dreapta când intri și vei vedea o ușă. Ieșiți prin ea spre balcon și tratați-vă cu inamicii. Va fi o altă ușă în stânga. Deschideți-l și pe perete veți vedea panouri de control pentru coloana de descărcare. Puteți fie să scoateți rezervorul de grăsime din dreapta, fie să utilizați instrumentul de instalare de pe panoul din stânga. Luați amuleta Sharp Eye, care crește daunele cauzate de șuruburile arbaletei.

Când ai cheia, găsește ușa care duce la balcon. Urmați direcția ceață albastră strălucitoare. Ucide soldatul santinelă. Nu te grăbi să alergi la ușa trezoreriei, pentru că în stânga este un stâlp de descărcare. Salva. Alergați rapid la panoul de lângă ușă și scoateți rezervorul de grasime din el.

Trezoreria Ducelui Abele

Coboară și folosește statuia pentru a interacționa cu ea. Vei primi sufletul Dalilei.

Mai jos găsiți o nișă cu perete negru. Există un buton roșu în partea dreaptă. Faceți clic pe el pentru a deschide o cameră secretă.

Desenul nr. 2. În interiorul camerei, pe masă, găsiți planul pentru rășina pliată a lui Galvani.

Amuleta nr. 7. Pe lateral, găsiți pictura Delilah și amuleta „Fading Light” aflată sub ea. Pentru prima secundă după ucidere, „Atracție” și „Transfer” nu consumă mana.

Runa nr. 5. În stânga picturii Dalilei există un ecran. Rupe-l cu sabia, aplecă-te și sari în apă. Trebuie să înotați în depozitul abandonat. Înotați până la fundul mormanului de butoaie pentru a ajunge la rună. Întoarce-te pe același drum.

Poza nr. 2. Mergeți în camera lui Delilah și găsiți pe peretele de lângă pian tabloul „Chipul ei este zâmbetul meu”.

Poza nr. 3. Pe peretele de deasupra șemineului din biroul ducelui (unde l-ai ucis sau uimit), există un tablou numit „Numele meu pe buzele mele”.

camerele ducelui Abele

Urcă-te la etajul al patrulea în camerele ducelui Abele. Există un dublu aici. De îndată ce uimești ambele personaje, jocul va semna automat dublul și Ducele însuși.

Când ai sufletul lui Delilah și Duke Luke a fost ucis, du-te să o cunoști pe Megan Foster. Părăsiți acest loc.

MISIUNEA 9. MOARTEA ÎMPĂRATĂSEI

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster și Anton Sokolov și discută despre întoarcerea la Dunwall.

În a noua misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 9.

– Desene – 2.

– Imagini – 1.

Vorbește cu Anton.

Amulete nr. 1 și nr. 2. Primele două amulete sunt pe navă, în cabina căpitanului Megan Foster. Pentru a intra în el, ai nevoie de o cheie. Ușa de la cabină este în camera în care Anton pictează un tablou. Du-te pe punte, furișează-te pe Megan și fură cheia de la ea. Deschide ușa și ia amuletele. Prima se numește Bird of Prey. Uciderile în cădere vă oferă sănătate. A doua amuletă se numește „Rezistența la explozie”. Exploziile vă fac acum mai puține daune.

Desenul nr. 1. Mergeți la atelierul din spatele garderobei cu Anton și de pe tabelul din dreapta luați desenul „Impregnare Galvani dublu strat”. Călătorie la Dunwall.

Moartea împărătesei

Trebuie să te lupți cu Delilah Copperspoon înainte ca ea să schimbe lumea. Îndreptați-vă spre Turnul Dunwall și încercați să uniți sufletul Dalilei cu corpul ei. Apoi impostorul va deveni din nou muritor și vei avea șansa să o elimini și să recâștigi tronul.

Runa nr. 1. Urcați sus, ucideți câinii și în clădirea din dreapta, unde se află Piața Neagră, cumpărați prima rună și cheia arsenalului.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Dacă mergi mai departe de-a lungul străzii, vei vedea un marcator de altar în partea dreaptă sus, înalt (folosește inima). Există o clădire distrusă pe cealaltă parte. Folosește „Gravitatea” pentru a urca pe șinele distruse și din ele în clădirea din stânga. Urcă-te mai sus printre ruine și folosește grinda metalică pentru a ajunge la balconul dorit. În apartament, ai de-a face cu tâlharii. Examinați peretele din camera din spate și găsiți un barometru suspendat. Folosește-l pentru a deschide camera secretași găsiți un altar cu două rune.

Amuleta nr. 3. Ieșiți pe balconul aceleiași clădiri și mergeți la dreapta de-a lungul țevilor. Sari de-a lungul acoperișurilor și deplasează-te către marcajul care indică amuleta. Intră în cameră și găsește amuleta pentru restaurarea umbrei pe țevile de lângă tavan. Umbra ușoară îți restabilește sănătatea.

Intră în turnul Dunwall.

Turnul Dunwall

Mergeți înainte și găsiți un îngrijitor rănit în stânga. Vorbeste cu el. Poarta din față este închisă. Există o cameră de control în dreapta. Chiar la intrare sunt două dispozitive - unul distribuie rezervoarele goale, celălalt le umple cu grăsime. Trageți mânerul dispozitivului în față, ridicați rezervorul și introduceți-l în dispozitivul din dreapta. Trageți de celălalt mâner. Luați rezervorul de grăsime și mergeți în spatele camerei de control. Introduceți rezervorul în dreapta panoului de control, apoi apăsați butonul roșu. Aceasta va deschide poarta.

Amuleta nr. 3. Ieși afară și urcă pe deal. Treci peste gard și omoară vrăjitoarele. Urmați pașii de mai sus și în clădirea din dreapta (sera) găsiți amuleta Healthy Appetite. Orice aliment va reda mai multe puncte de sănătate.

Runa nr. 4. Urcă panta și mergi la stânga. Sari în apă și caută în partea stângă o fereastră care duce la stația de pompare. Coborâți și ucideți vrăjitoarele. Runa este în colț. De acolo, urmați podul de-a lungul peretelui din dreapta și găsiți un loc unde puteți sări în jos. Târă-te până la rună și ia-o.

Poza nr. 1. Du-te la focul mare unde erau vrăjitoarele. Vedeți o clădire în depărtare? Coboară la el. Inima arată spre ea, pentru că înăuntru există o amuletă. Sari de pe pod și urcă panta pentru a ucide câinii și a găsi pictura „Luke, His Eyes and Me”.

Amuleta nr. 4. Urmați conducta din dreapta acestei clădiri, urcându-se spre ea din pictură. În spatele clădirii, pe acoperiș, într-o cutie se află o amuletă „Vârtej”, care crește viteza de atac cu o lamă.

Intră în Turnul Dunwall.

În interiorul Turnului Dunwall

Examinați liftul din dreapta. Citiți nota. Trebuie să porniți electricitatea, iar pentru a face acest lucru va trebui să vizitați camera de securitate. Urcați peste dulapul unde este o gaură, chiar vizavi de intrare. În vârful scărilor se află un cadavru cu două amulete atârnate de el. Primul se numește „Stolen Breath”: atracția costă întotdeauna mai mult mana, dar atracția inamicilor are loc în secret și în liniște. A doua amuletă se numește „Blocul periculos”. Când blocați cu o lamă în lupta corp la corp, dobori inamicul, dar primești daune.

Învinge inamicii, du-te sus și vorbește cu statuia Dalila. Odată ajuns în holul cu trepte, mergeți la stânga. Țineți dreapta. Distruge vrăjitoarele și robotul. Coborâți și vedeți că uneia dintre găuri îi lipsește un rezervor cu grăsime.

Folosiți dispozitivul pentru a obține un rezervor gol, apoi introduceți-l în dispozitivul alăturat și pompați-l cu grăsime. Așezați rezervorul de grasime în celula goală. Alimentarea liftului a fost restabilită.

Runa nr. 5. În același subsol există o rună pe o țeavă lângă tavan.

Amuleta nr. 7. Urcați la al doilea nivel. În una dintre camere se află o amuletă. Dar trecerea este blocată de un dulap. Înconjurați camera în cerc și deasupra uneia dintre ușile de pe coridor, găsiți un loc în care să puteți urca. Există o gaură care duce la o cameră cu o amuletă. Luați amuleta „Mintea lui Leviatan”. Starea sub apă restabilește mana.

Amuleta nr. 8. Într-o altă cameră de la etajul doi veți găsi amuleta Muncii nefericite. Camera este deschisă. Amuleta oferă o mică șansă ca o grenadă inamică să nu funcționeze.

Sună la lift și du-te sus în sala tronului. Du-te afara.

Acoperișul Turnului

Furișează-te în spatele Delilah cu inima în mână și folosește-o asupra ei. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când vă aflați în spatele Delilah. Ea se va ascunde în imagine.

Există două opțiuni - fie o urmărești pe Delilah în imagine și o ucizi. Sau folosești un alt mod de a o opri pe împărăteasa. În interiorul tabloului va trebui să lupți cu copiile lui Dalila. Distruge-le singur folosind stealth (umbră luminoasă) sau invocă duble. Odată ce duplicatele sunt învinse, Delilah însăși va apărea. Omoară-o sau atribuie munca dublelor.

Apropo, Delilah poate fi lăsată în viață. Trebuie să instalați runa (craniul) sub celelalte două din stânga tronului.

Eliminarea Dalilei.


După ce ai ucis-o pe Delilah, întoarce-te prin pictură în lumea reală. Păstrează tronul pentru tine sau salvează Corvo. Există multe finaluri posibile - depinde de tine!

După cum știți, există destul de multe secrete și obiecte de colecție în Dishonored 2. Unul dintre aceste obiecte de colecție erau picturi cu diferite personaje. Cu toate acestea, pe lângă interesul sportiv, strângerea acestor tablouri merită și pentru că pentru fiecare tablou găsit vei primi 200 de monede. Și banii pot fi deja cheltuiți pe lucruri mai utile (în sens practic).

„O zi lungă în Dunwall”

După ce ținta cheie este eliminată, mergeți la vistieria împărătesei. De îndată ce îl părăsiți și mergeți puțin mai departe de-a lungul coridorului, asigurați-vă că acordați atenție comodei din partea dreaptă a personajului principal - aici vă va aștepta prima poză din joc. Și, cel mai important, amintiți-vă: dacă vă este dor de această imagine și vă veniți în fire doar când sunteți deja pe acoperiș, atunci nu vă veți putea întoarce înapoi (nu vor mai exista abilități în acest moment).

Când se găsește primul tablou, poți coborî în siguranță de pe acoperiș în stradă. Dar nu merge departe: în partea stângă vor fi uși care duc direct la laboratorul lui Galvani. Așadar, intră prin uși și mergi înainte până te vei găsi într-o cameră mare. În această cameră, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să neutralizezi paznicul. În ceea ce privește pictura, aceasta va atârna direct deasupra șemineului de lângă ea. Și apropo, atunci când eliminați poza, veți putea citi și codul în seif, care la rândul său va fi situat lângă fereastră.

„La marginea lumii”

La începutul acestei sarcini/misiuni, acordați atenție clădirii care se află vizavi de dig. Scopul tău în acest loc este balconul. Pe acest balcon trebuie să urcați (balconul este situat direct sub afișul cu imaginea Dalila). Așa că folosește transferul și mută-te astfel de la un baldachin la altul până ajungi la balcon. Pictura, la rândul său, va sta lângă comodă.

Următorul tablou va fi amplasat lângă altarul Extratereștrilor. Deci, dacă vă confruntați cu peretele de lumină, atunci clădirea cheie va fi situată în partea dreaptă. Urcă scările și intră în apartament. Într-o cameră mică veți găsi 2 rune, picturi și o prelegere susținută de extraterestru însuși.


Cu toate acestea, chiar și după o astfel de descoperire, nu vă grăbiți să părăsiți această casă. Părăsiți apartamentul mic și mergeți mai departe drept de-a lungul coridorului. La sfârșit, urcă prin fereastra deschisă și regăsește-te pe balcon, care se află chiar deasupra pieței. În acest moment, va trebui să vă mutați la balcon, care este situat în partea dreaptă a eroului și să mergeți puțin înainte acolo. Drept urmare, te vei împiedica de o casă în care îngrijitorii s-au așezat cu succes. Deci, va trebui să ajungeți la balcon, care este situat deasupra și, datorită acestuia, să intrați cu grijă în birou. Tabloul din acest birou vă va aștepta în colț, așa că nu-l ratați.

Sa trecem peste. Apartamentul Dr. Hepatia este situat chiar vizavi de statia Adddermire. Deci, puteți intra din nou în interiorul acestui apartament prin balcon, care, la rândul său, este situat deasupra unui magazin numit „Winslow”. Și după ce intri în apartament, mergi pe coridor până când observi imaginea medicului bun în partea dreaptă.

"Doctor bun"

Căutarea de noi picturi începe cu faptul că trebuie să intri în Institutul Addermere. Mergeți în hol unde puteți găsi un perete de lumină. in orice caz Atentie speciala Nu ar trebui să-i acordați prea multă atenție, este mai bine să priviți în dreapta - va fi o poză agățată aici care îl înfățișează pe Ducele de Serkonos.

Apoi devine mai interesant: acum, pentru a obține următoarea poză, va trebui să-ți folosești toată puterea și doar să încerci. Nu ar trebui să părăsești institutul - acesta este primul lucru. În al doilea rând, institutul are lift, așa că sunați-l și duceți-l la etajul 4. Totuși, vă rugăm să rețineți că nu aveți nevoie de cabinetul Dr. Hepatia. Când ieșiți din lift, faceți dreapta și treceți prin ușile pe care scrie „Camere private”. De acolo, ieși afară și fii transportat pe acoperișul clădirii de vizavi. Acum intoarce-te si astfel vei putea observa teava care duce la trapa. Intră înăuntru și sună din nou liftul. De îndată ce liftul se apropie de tine, tăiați unul dintre cablurile de care atârnă liftul, după ce țineți apăsat butonul de lovire și îl eliberați (pasați înainte cu sabia). Ca urmare, liftul cade și, prin urmare, face o gaură uriașă în podea. Prin urmare, coboară până la fund și urcă prin gaura care s-a format folosind liftul. Astfel, te vei regăsi în departamentul lucrurilor lipsă. În această cameră, mergeți în colțul din stânga, unde veți găsi mult așteptatul pictură Sokolov.

Ultimul tablou, care se află la institut, se găsește în laboratorul doctorului Hepatia. De îndată ce intri în laborator, nu te grăbi să te apropii imediat de medic. Este mai bine să începeți prin a merge în partea dreaptă a camerei, unde un alt tablou atârnă în liniște.

„Conacul mecanic”

În această parte a tutorialului, de îndată ce ieșiți din canalizare, mergeți puțin mai departe pe stradă. Clădirea de care aveți nevoie de data aceasta este situată în partea stângă a gării. Apropo, va fi chiar mai ușor să urci pe acoperișul gării și de pe acoperiș să fii transportat la balcon, care se află la etajul trei.

Cu toate acestea, asta nu este tot. Vis-a-vis de aceeași clădire în care ați reușit să găsiți poza anterioară, mai este una, dar cu balcon deschis. Prin urmare, tot ce trebuie făcut acum: mai întâi, intră înăuntru, în al doilea rând, ridică tabloul și mergi mai departe.

Chiar înainte de a ajunge la conacul lui Jindosh acum, va trebui să găsiți un cod special care deschide poarta pentru echipaj. Vă sugerez să uitați de cod acum, pentru că există o modalitate complet diferită de a ajunge la conac, luând cu el un nou tablou pe parcurs. Și pentru a face acest lucru, mai întâi virați la stânga din trăsură și treceți prin clădire. Apoi, luați inima în mână și urmați chemarea runei. În cele din urmă, vei ajunge într-o clădire pe care scrie „Keep Out”. În interior puteți găsi o pictură a inventatorului și următoarea țintă - Jindosh.

Dar următoarea poză te așteaptă în interiorul acestui conac. Mai mult, în camera (camera) în care locuiește însuși Jindosh. De asemenea, trebuie menționat că această cameră este și biroul inventatorului. Oricum, tabloul va fi atârnat chiar deasupra biroului lui, așa că nu-l ratați.

După birou, e timpul să cobori. În partea de jos, mergeți înainte de-a lungul coridorului roșu. Mergeți înainte până când vă aflați într-o cameră cu un comutator. Comutatorul va trebui să fie apăsat, drept urmare camera se va transforma rapid. După această „transformare”, peretele din partea dreaptă va fi înlocuit cu un alt perete, de care va atârna poza dorită, nu-l ratați.

Acum este timpul să mergeți după ultima pictură, dar pentru a o obține, mai întâi trebuie să-l salvați pe Sokolov din captivitate. De ce? Ideea este că Sokolov este ținut în locul unde, după cum se dovedește, se află și ultimul tablou din conac. Prin urmare, dacă doriți să obțineți ultimul tablou, eliberați-l pe Sokolov.

„Cabinetul Regal de Curiozități”

Sa trecem peste. De data aceasta, obiectivul tău sunt două clădiri care sunt situate convenabil vizavi de Conservatorul Regal. Dacă vă confruntați cu ei, atunci aveți nevoie de clădirea din dreapta celor două. Așa că atunci când identificați clădirea de care aveți nevoie, urcăți pe balcon și în interiorul apartamentului veți găsi primul tablou din această locație, care înfățișează aspectul amenințător al curatorului Ashworth.

Acum este timpul să mergem la Conservatorul Regal, unde se află deja Zona personală curatorul Ashworth. În interiorul clădirii, urcă scările și ridică cu calm tabloul din birou. Și nu uita că există o cheie pe biroul curatorului și este mai bine să o iei cu tine. Pentru ce? Faptul este că îți va fi util și la următoarea căutare.

Deci, părăsește biroul și mergi la lift. Luați liftul până la etajul cel mai de jos - direct la subsol. Odată ajuns la subsol, mergeți drept și faceți dreapta cu prima ocazie. Dacă te-ai mișcat corect, atunci vei întâlni în curând uși încuiate. Puteți deschide aceste uși cu cheia menționată mai sus. Pictura, la rândul ei, va fi în interiorul camerei imediat în spatele gratiilor și, de asemenea, imediat între două rafturi. Este mai bine să te urci pe raftul care se află în partea stângă, după care poți sări în jos.

„Cartierul praf”

Aș dori să observ imediat că în această locație aveți o mare oportunitate de a obține două tablouri deodată dintr-o singură lovitură! Pentru a face acest lucru, mergi mai întâi la salonul lui Paolo și găsește calea în apartamentul lui. Ca să nu suferi, îți spun imediat - apartamentul lui Paolo este situat la etajul doi al salonului. În apartamentul său vor fi două tablouri deodată: primul tablou este în colțul din stânga camerei, al doilea tablou este în colțul din dreapta. Voi remarca, de asemenea, că în partea dreaptă a celei de-a doua imagini există un altar extraterestru, astfel încât să vă puteți ușura căutarea locuinței proprietarului apartamentului, pur și simplu echipând inima.

De data aceasta, mergi pe teritoriul rangerilor. Acolo, intră în clădirea lor principală și urcă scările din partea dreaptă. După aceea, continuați să mergeți sus, dar de-a lungul scărilor, care sunt situate lângă lift. Odată ce ajungeți în vârf, veți observa cornișe - puteți merge mai departe de-a lungul lor.

Trebuie să vă deplasați de-a lungul cornișelor strict pe partea dreaptă - pe această parte se află fereastra deschisă. Așa că, de îndată ce dai peste el, fă-ți drum prin el și înăuntru. În interior, tabloul te va aștepta în colț, așa că poate fi văzut chiar și cu ochiul liber.

„Crăpătură în univers”

Căutarea picturilor în această parte a jocului începe într-o cameră în care trebuie să decideți destul de mult sarcină simplă, care este asociat cu statuile care blochează trecerea. Sarcina, fără exagerare, este simplă, așa că ridicarea primului tablou/portret nu va fi dificilă.

Acum trebuie să vă croiți (sau să intrați) în curtea unde câinii mutanți se plimbă liniștiți. Deci, fiind în această curte, se deschide vedere frumoasă pe un balcon pe care trebuie să urci. Există doar o mică problemă aici: în conacul lui Stilton, abilitățile/abilitățile tale nu funcționează, ceea ce înseamnă că este imposibil de transferat. Pentru a rezolva problema, întoarce-te în timp, echipează cu tine un pistol și apoi trage în suporturile balconului. În timp ce paznicii locali se ocupă de problemă, te poți întoarce cu siguranță înapoi în prezent, unde acum vei găsi schele (grinzi) în fața ta, datorită cărora te poți urca pe balcon.

Odată ce sunteți în vârf, mergeți la dreapta (puțin). Astfel vei observa un tablou care a cazut pe podea. Acum trebuie să fie luată și, pentru a face asta, tot ce trebuie făcut este să te întorci în timp și să o ia, atâta tot.

„Marele Palat”

Așadar, fiți foarte atenți acum: există o clădire imensă chiar lângă lumina reflectoarelor. Ar trebui să ajungi la etajul trei al acestei clădiri. Deci, în modul obișnuit (folosind transfer și un balcon) puteți intra în următorul apartament și puteți obține primul tablou în această locație/misiune.


În interiorul palatului, în căutarea următoarei picturi, va trebui să ajungeți la ultimul etaj și să găsiți o cameră acolo, în interiorul căreia va fi un obiect destul de vizibil - un pian. Deci, când găsești pianul, în partea stângă a acestuia instrument muzical Va fi o poză atârnată, așa că nu o ratați.

Și fără a părăsi această clădire, ai o mare oportunitate de a găsi penultimul tablou/portret din joc. Imaginea se află la același etaj cu tabloul precedent. Îl poți găsi într-o cameră, în interiorul căreia nu va fi acum un pian, ci un șemineu.

„Moarte împărătesei”

Și acum este timpul să găsim ultima poză. Cu fața spre palat, faceți stânga. Deci ar trebui să observați foișorul. Du-te la acest foișor și apoi sari jos de pe el. Ultima poză interesantă va fi situată în depărtare. Nu este atât de greu de observat imaginea, deoarece se va evidenția vizibil prin culorile sale față de paleta generală destul de gri a acestei locații. Odată ce aveți poza, căutarea de imagini se va încheia.

Manualul este conceput pentru a arăta unde se află seifurile și cum să găsiți codul pentru acestea. Pentru cei mai nerăbdători, există coduri pentru toate seifurile din Dishonored 2 într-o listă.

Seifurile sunt ascunse în toată Karnak, de la misiune la misiune, te vei împiedica de ele. Seifurile stochează comori: bani, artefacte, arme, rune. Uneori, este suficient doar să găsești o notă cu un cod sau să intri într-un dialog cu un personaj din universul Dishonored 2. Alteori, va trebui să rezolvi ghicitori și puzzle-uri. Sau pur și simplu căutați mult timp combinația de coduri pe hartă.

Pentru a evita spoilerele, lista codurilor de siguranță este în partea de jos.

Pentru cei care vor să găsească singuri toate codurile, va trebui să munciți din greu. Există un total de 9 seifuri în Dishonored 2, să ne uităm la fiecare seif individual.

Misiunea Unu: Zi lungă în Dunwall

Seiful este situat chiar lângă turnul Dunwall. După ce părăsiți turnul, veți vedea un reper mai jos - aceștia sunt trei paznici care îl ascultă pe ofițerul superior. După ce ai de-a face cu ei sau treci neobservat în umbră, mergi la stânga până dai de o casă cu semnul „De închiriat”. Intră în el, va fi un seif ascuns într-una din camerele închiriate.

Cod: îl puteți găsi în aceeași cameră pe spatele imaginii din dreapta cache-ului.

Ce este înăuntru: lingouri de argint 2 buc. Pistol și cartușe.

Misiunea a doua: La sfârșitul lumii


Cod: Se află în casa de marcat de la ghișeul vânzătorului. Dacă mergi în stânga seifului, îl vei întâlni.

Ce este înăuntru: amuletă din os, lingou de argint 2 buc., lingou de aur, pistol și cartușe.

  1. Mai întâi trebuie să mergeți la avanpostul supraveghetorului. În spatele porților electrice vizavi de clădire cu semnul Sechestrat. Seiful în sine este situat în camera vicedirectorului de la etajul 3. Sunt o mulțime de îngrijitori în casă! Puteți acționa în secret și puteți intra în cameră prin balcon. Sau poți să-i omori pe toți și să te grăbești în camera asta blestemată...

Cod: Secretul constă în nota „Interdicții care te vor ține”, care se află la același etaj într-o altă cameră, camera este foarte întunecată. În apropiere veți găsi și cartea „Șapte interdicții”. Fiecare interdicție are propriul său număr. Pentru a obține codul necesar, trebuie să combinați interdicțiile. Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că aproape toate codurile pentru seifurile din Dishonored 2 sunt generate aleatoriu, acesta nefiind o excepție.

Ce este înăuntru: os de balenă crud, rună, lingou de argint 3 buc.

Misiunea trei: Doctor bun

  1. Când te afli la Institutul Addermere în drum spre Vasco, poți găsi un cache. Scopul tău este la etajul doi al clădirii, după ce ieși din lift, mergi la stânga direct către laborator. Acolo, în biroul lui Vasco, va fi seiful dorit.

Cod: muribundul pe targă vă va spune codul. Îl poți găsi în camera de lângă Laborator, unde o vei întâlni pe Hypatia manipulând bucăți de carne pe masă.

Ce este înăuntru: poțiune Addermire, cheia laboratorului lui Vasco, Notă.

  1. În holul clădirii Institutului Addermere, trebuie să căutați semnul „consultare”. După ce ați trecut în direcția semnului, trebuie să vă mutați la balcon, să mergeți înainte și seiful va fi în fața dvs. Nu uitați să luați un bilet pe parcurs!

Cod: Al doilea cod pentru seif este foarte ușor de găsit; este indicat în nota situată pe tabelul din dreapta pe drumul către memoria cache în sine.

Ce este înăuntru: sârmă de cupru, desene de săgeți dormitoare, lingouri de argint 3 buc.

Misiunea patru: Conacul mecanic

Chiar la începutul misiunii, după ce urcați scările din canalizare, priviți spre stânga. Dar aici trebuie să fii extrem de atent; sunt mulți îngrijitori pe stradă. Acolo veți vedea o clădire cu un semn mare „STAȚIE” pe ea. Mergeți la această clădire, apoi urmați aleea din stânga. Acolo veți vedea doi orășeni, faceți stânga către indicatorul „De închiriat” și intrați în această clădire. Cache-ul este situat la etajul doi într-o cameră cu pereți de sticlă.

Cod: Vizavi de cameră se află o sticlă, în spatele ei sunt 2 cifre ale codului, a treia cifră trebuie ghicită.

Ce este înăuntru: Sphalerite, Lingo de argint 2 buc., Cartea „Întâlnirea Regeților”.

Misiunea cinci: Cabinetul Regal de Curiozități

Pe drumul spre Kunstkamera se află o clădire abandonată. Cel mai remarcabil reper este o casă cu acoperiș roșu. După ce te-ai urcat pe casa cu acoperișul roșu, trebuie să găsești intrarea. Se poate intra prin balcon; balconul este bordat deasupra. În camera din stânga va fi un seif mare.

Cod: Parola trebuie achiziționată de la comerciant. Notă „Combinație sigură”.

Ce este înăuntru: Poșetă, 5 lingouri de argint, pistol și cartușe.

Misiunea șapte: Crack în univers

Cel mai apropiat reper este o cameră circulară cu un copac mic în centrul camerei. Când intrați în această cameră, virați la stânga. Pentru a trece prin cel de metal, trebuie să vă mutați în trecut, revenind în prezent, să vă întoarceți în camera din dreapta. Urcă-te sub masă și călătorește din nou în timp. Va exista o cache în această cameră dacă distrugi terenul de reproducere a muștelor de sânge în trecut.

Cod: În prezent, va exista un câine mort întins lângă seif. Trebuie ars într-un cuptor. După ce ați trecut în trecut, puteți vedea ușa din seiful de pe podea cu combinația necesară. Deși codurile pentru seifurile din Dishonored 2 sunt în mare parte aleatorii, acest cod este întotdeauna același.

Ce este înăuntru: Amuleta, Lingotul de argint, Monede, Mesele Kono Star.

Misiunea a opta: Marele Palat

  1. Un copac imens va servi drept reper. Va fi o ușă deschisă lângă copac, lângă peretele de lemn; la etajul trei veți găsi o ușă de fier închisă cu un bilet. Poti intra in apartament prin gaura de mai jos, din stanga usii. Vă va aștepta o cache în camera mare.

Cod: Într-o cameră mică, există o poză atârnată deasupra mesei, înfățișează un bărbat cu acest foarte sigur, iar combinația necesară este indicată pe ea.

Ce este înăuntru: lingot de argint, lingot de aur, armă și muniție.

  1. În palat trebuie să luați liftul până la primul etaj. În dreapta liftului, intră în prima ușă, apoi intră chiar în ușile mari. Există un al doilea seif în colțul din dreapta, în spatele mesei.

Cod: Nota cu codul este la etajul trei. Dacă ieși din lift, aceasta este prima ușă din dreapta. Acolo trebuie să virați la dreapta și să urcați scările de pe cea mai îndepărtată masă, veți găsi o notă cu un cod.

Ce este înăuntru: 2 lingouri de argint, rună, lingot de aur.

Misiunea nouă: Moartea împărătesei

De fapt, acesta este primul seif. Dar poate fi deschis din nou. Dacă ați deschis deja seiful, ușa va fi pur și simplu încuiată cu o cheie; deschiderea cu un tun nu va fi dificilă. Dacă seiful a fost deja jefuit, atunci te așteaptă capcane.

Cod: Combinația rămâne aceeași și poate fi găsită în spatele aceleiași imagini.

Ce este înăuntru: Dacă memoria cache nu a fost deschisă înainte, atunci vei găsi acolo 3 monede. Și dacă seiful a fost jefuit, atunci vă așteaptă un mesaj de la proprietar.

Primul seif: 451

Al doilea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Al treilea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Al patrulea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Al cincilea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Al șaselea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Al șaptelea seif: 238

Al optulea seif: 123

Al nouălea seif: aleatoriu, vezi descrierea de mai sus.

Ești Emily Kaldwin, conducătoarea Imperiului Insulei și ai mulți dușmani. Tatăl tău este Corvo Attano, protectorul notoriu al coroanei și șeful serviciului secret. În anii care au trecut de la încoronarea ta, Corvo a dedicat timp considerabil învățându-te artele luptei și stealth-ului.

După încărcare, mergeți înainte și urcați scările din stânga. Alergați în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Coboară, aplecă-te spre C și mergi mai departe. Sari peste obstacol folosind bara de spațiu. Alergați în sus și apăsați C pentru a aluneca sub poarta de coborâre într-un tackle.

Emily Kaldwin și Corvo Attano.


În continuare, va trebui să sari peste obstacol cu ​​o pornire în alergare și să faci un tackle sub alt obiectiv. Înotă peste apă și sari pe acoperișuri pentru a finaliza prima etapă a tutorialului.

După aceasta, vă veți familiariza cu modul stealth. Apăsați tasta C și furișați în spatele lui Corvo. Apăsați lung CTRL pentru a dezactiva tatăl. Data viitoare, furișează-te pe Corvo și fură-i cheia apăsând F. În același mod, ajungi la ușă, descuie cheia și deschide-o.

Luați arbaleta și săgețile. Trageți țintele (sticlele) și apoi îmbinarea șurubului. Treceți prin ușa de la capătul camerei pentru a finaliza tutorialul de fotografiere.

Următoarea va fi o lecție de luptă cu lamă. Atacați Corvo de trei ori făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Plasați un bloc în timp ce țineți CTRL și reflectați trei atacuri inamice. În continuare, va trebui să blocați de trei ori în momentul în care inamicul lovește pentru a-l dezechilibra. După ce ați plasat un bloc pentru a dezechilibre inamicul, alergați imediat spre el și țineți apăsat din nou CTRL. Așa începi să-ți sugrumi adversarul...

MISIUNEA 1. O ZI LUNGA IN DUNWALL

În prima misiune puteți găsi:

– Imagini – 2.

Astăzi se împlinesc 15 ani de la asasinarea împărătesei Jessamine Kaldwin. Oaspeții din tot Imperiul Insulei au sosit la Turnul Dunwall pentru această ocazie.

Începutul misiunii „Ziu lungă în Dunwall”.


Urmărește videoclipul introductiv. La sfârșitul acestuia, trebuie să alegi cine să joace jocul ca - Corvo Attano sau fiica lui, Emily Kaldwin. În prezentarea noastră o vom folosi pe Emily, care este bine antrenată în mișcarea secretă.

Mai întâi va trebui să ieși din Turnul Dunwall. Pe masa din biroul unde a ajuns Emily, se află o scrisoare a consilierului Helmswater (găsește) și ceremonia de lansare a navei (găsește). Sub masă, de pe podea, ridicați un plan pentru ajunul lunii cântecelor (găsește). Scrisoarea de la misiunea comercială Tyvian (găsește) se află pe o măsuță lângă locul în care vă apar, vizavi de ușă.

Acum iesi pe fereastra din mijlocul camerei (nu cea de langa birou). Mergeți de-a lungul parapetului din dreapta, până la țeavă. Urcă în camerele regale printr-o altă fereastră și apropie-te de căpitanul rănit Alexi Mayhew. În dulapuri și comode găsiți două portofele ușoare. Ridicați o cerere pentru o audiență (găsește) lângă cadavrul lui Alexi.

Mergeți de-a lungul coridorului până la baie pentru a găsi un aparat cu primul audiograf - „Hard Times”. Du-te înapoi, mai aproape de cadavrul lui Alexi, treci pe ușa din stânga și asoma sau omoară inamicul. Pentru a face acest lucru, furișează-l pe el neobservat apăsând mai întâi C. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a-l ucide pe trădător sau țineți apăsat CTRL pentru a-l uimi.

Pe standul de lângă balustradă se află o carte - „Înregistrări ale gradelor și posturilor - adaos. Apărătorul Coroanei” (istorii). După colț este un dulap cu un ceas de masă pe el. Le poți activa pentru a atrage atenția inamicului și a-l dezactiva sau a-l ucide în tăcere.

Coboară și sub scări, găsește un ziar pe masă - „The Royal Assassin Strikes Again!” (găsește). Mergeți în sala tronului și așteptați ca Ramsay să meargă la trezorerie. Ascunde-te ca să treacă pe lângă tine. Uimește-l în camera alăturată dacă toți inamicii anteriori au fost neutralizați. Veți primi inelul cu sigiliu imperial (articole).

Inelul imperial luat de la Ramsay.


Dacă doriți, puteți neutraliza doi inamici în sala tronului. Ridică cadavrul lui Ramsay și du-te sus. Deschide vistieria, aduce cadavrul în ea și închide ușa. Se numără o acțiune specială - „Avuția lui Ramsay”. Coborâți treptele și luați poțiunea de vindecare a lui Sokolov de pe masa din stânga. Pe aceeași masă citiți „Amulete. Un extras dintr-o carte despre tradițiile navigatorilor și sculptura în oase” (istorie) și „The Royal Assassin Strikes Again!” (găsește). Ai fi putut găsi ultimul articol mai devreme.

Luați ocularul și revolverul din cutia din dreapta. Pe masă sunt și cartușe de pistol. Citiți o altă intrare întinsă pe canapea vizavi de masă - „Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în timpul nostru. Partea 02" (povesti). Apropiați-vă de scările pe care ați coborât aici. În stânga acestuia se află un mic dulap cu o lampă de masă. Mai există o carte despre cabinet - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului” (povestiri). Pe etajul din apropiere se află o altă parte - „Barnoli Mulani. „Șoapta abisului” (povestiri). În dulapul din stânga cu ceva echipament se află o cutie de cartușe de pistol.

Priviți în camera mică din apropiere, unde pe bufet se află „Corvo Attano, Apărătorul Coroanei în vremea noastră”. Partea 01" (povestiri). Pe patul din dreapta este o scrisoare de la Wiman (găsește). Sunt două seifuri în camera alăturată. Sunt deschise. În interiorul unuia dintre ele puteți găsi un lingot de aur. Prin colectarea acestuia, veți debloca o acțiune specială - „Moneda imperială”. Părăsiți clădirea prin ușa indicată.

Afară, ridicați imediat „Manualul de istorie antică” de pe raftul din partea stângă. Capitolul 12: Vânătoarea de balene” (istorii). Mergeți pe coridor și vedeți prima imagine - „Custis, Morgan și copilul postulatilor”. Mergeți puțin mai departe și pe același coridor, pe scaunele din stânga, găsiți două cărți - „Turnul Dunwall. Un fragment dintr-o lucrare despre istoria Turnului Dunwall” (istorie) și „Împărăteasa Jessamyn Kaldwin. Un fragment dintr-o carte despre regretata împărăteasă” (istorie).

Coborâți pe acoperișuri. Există o singură cale aici și te va conduce la primul obiectiv de mai jos. Săriți în jos și apăsați butonul stâng al mouse-ului sau CTRL pentru a ucide sau, respectiv, a dezactiva inamicul. Coborâți și mai jos până la punctul de observare a metalului. Vor fi mai mulți paznici în apropiere care știu deja despre evadarea lui Emily. Există o trapă pe acoperiș. Sari prin el în cabină și ia nota „Fii pregătit” (găsește) de pe masă.

Scapă de paznicul care stă la trepte când pleacă ceilalți doi. Tratează-te și cu ei. Este recomandabil să-l uimești pe cel mai îndepărtat mai întâi. Înfruntă-ți ținta. În partea stângă există o cabină metalică cu trapă. Puțin mai departe, în partea stângă, puteți găsi o închiriere despre căutarea unui ucigaș (WANTED). În stânga ei se află o ușă subțire care este deschisă. Treceți prin el în cameră și neutralizați inamicul din camera din stânga. Primul tău seif va fi aici. Codul seifului se află în spatele celei de-a doua imagini din joc - Argumentul de minimizare a lui Lady Boyle. În seif sunt două lingouri de argint și gloanțe de pistol. Acțiunea specială luată în considerare este „Seiful Dr. Galvani”.

Pe masa din aceeași cameră, găsiți „Jurnalul doctorului Galvani. A doua zi, Luna Pământului, 1852" (istorii). În sertarul din camera alăturată se află poțiunea vindecătoare a lui Sokolov. Ieși afară, întoarce-te la cabina de metal. Întoarce-te în cealaltă direcție față de el, unde unul dintre inamici mergea de-a lungul treptelor. Va fi o ușă metalică în dreapta. Deschide-l și neutralizează un inamic. Pe masa din dreapta intrării există o notă - „ordinele căpitanului Ramsay” (găsește). Continuați pe stradă. Va fi necesar să neutralizezi 5-6 adversari. În casa de gardă din dreapta va fi un ziar „The Royal Assassin Strikes Again!” Puțin mai departe se face o cotitură la dreapta, unde pe trepte stă un bărbat cu mustață. Va fi o hartă a „Tower District” atârnată pe peretele din stânga.

Ieșiți pe strada principală și căutați un pasaj arcuit pe cealaltă parte. Du-te acolo. Va fi un bărbat pe treptele din stânga. Intră în clădirea din dreapta și urcă la ultimul etaj, unde va trebui să neutralizezi doi inamici. Pe una dintre mesele cu mașini de scris, găsiți „Nota de la redactorul-șef” (descoperiri). Pe masa din stânga, sub raft, se află un alt ziar - „Misfortunes Befall Dunwall” (descoperiri).

Vorbește cu jurnalistul. Veți câștiga o acțiune specială - „Libertatea presei”.

Întoarce-te pe aleea unde harta atârna pe perete. Faceți colțul și urcă scările. Intră în clădire și la etajul doi mergi la scările care duc în jos. Lângă fereastră, tot la etajul doi, se află o masă cu Scrisoare către Laura” (descoperiri). Coboară și intră în cameră în afara ferestrelor casei de marcat. Ucide cei doi inamici și examinează corpul lui Boyle. Într-o cutie din apropiere, căutați „The Case of Ichabod Boyle – Witness Statement” (descoperiri).

MISIUNEA 2. LA SFÂRȘITUL LUMII

Vizită ciudată

Ceva nu e bine aici. Încercați să înțelegeți ce se întâmplă.

Du-te la ușă și încearcă să o deschizi. Întoarce-te și vezi o gaură în navă. Urmează Insulele Plutitoare până când îl întâlnești pe străin. Vorbește cu el și decide dacă te vei juca cu abilitățile (Accept Alien Mark) sau fără ele.

Alegerea noastră: aptitudini. Pentru a vă deplasa în cealaltă parte, utilizați butonul drept al mouse-ului pentru a trage. Ține-l și țintește, apoi eliberează-l pentru a zbura deasupra. Navigați prin locații folosind abilitate, apoi luați inima. Urmați marcajul de pe hartă. Va trebui să urcați puțin.

Runele nr. 1 și nr. 2. Luați primele rune de pe altarul extratereștrilor - una și alta.

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster, discută planul tău de acțiune și apoi du-te cu barca către Karnaca.

După filmarea, du-te la masa din cabină și ridică scrisoarea lui Emily (găsită). Din ușa din stânga, scoateți arbaleta și nota „Fonduri limitate” (găsită).

Ieși afară și întoarce-te la dreapta. În față, pe masă, există o altă notă - „To-Do List” (găsește). Urcați treptele din dreapta până sus și pe dulapul de lângă pat găsiți cartea „Contabilitatea casei căzute” (istorie).

Megan Foster, căpitanul Casei căzute.


Reveniți la locul în care ați găsit nota cu lista de activități. Există o ușă mică către camera de depozitare în apropiere, încercați să o deschideți. Veți avea o sarcină opțională: ușa este încuiată din interior și aveți nevoie de o modalitate de a o debloca. Pentru a face acest lucru, ieșiți pe punte urcând un nivel de scări. Trebuie să ieșiți din partea pe care se află cămara. Sari mai jos pentru a urca în interiorul camerei prin fereastra hubloului. Aici veți găsi mai multe articole utile, inclusiv „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri). Folosește-ți sabia pentru a sparge grinda de lemn de pe ușă care făcea imposibilă deschiderea ei.

Mergeți spre marcajul principal, dar nu ieși afară. Coborâți treptele din stânga. Virați la stânga și în colț, pe tabloul de bord din colț, căutați nota „Repararea motorului auxiliar” (găsit).

Treci pe ușă către căpitanul Megan Foster. Nu te grăbi să vorbești cu ea. Pe masa din dreapta, găsiți cartea lui Emora Klipswitch „Darul lui Shindeyri. Cercetare” (povestiri). Mergeți puțin mai departe decât Megan și priviți la dreapta. Pe scaun se află cartea „Sângele Casei lui Abele. Capitolul patru” (povestiri). Mergeți în camera îndepărtată, deschideți o altă ușă și găsiți-vă în altă cameră. Pe tabelul din dreapta, găsiți „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri).

Puțin la stânga sunt notele lui Sokolov „Studiul viespilor cadaverice” (descoperiri). Folosind un audiograf, ascultați următoarea audiogramă - „Răpirea lui Anton Sokolov”. Luați „Notele lui Anton Sokolov despre investigație” (povestiri) din pat. Ieșiți pe punte prin orice ușă care se află pe scările care duc la etaj (ați urcat deja acolo). În prova, pe cutii, va fi o carte „Amintiri ale unei călătorii în Pandussia” (povestiri).

Apropo, în a doua misiune puteți găsi:

– Rune – 10.

– Altare extraterestre – 2.

– Amulete – 6.

– Desene – 2.

– Tablouri – 4.

Discutați cu Megan Foster pentru a afla mai multe despre Anton Sokolov. Toate dovezile duc la Institutul Addermere. Trebuie să te urci pe barcă, dar mai întâi...

Runa nr. 3. Du-te la barcă și sari în apă în dreapta ei. Mai întâi puteți scoate inima pentru a vedea locația exactă a runei în apă. Înotați până la fund pentru a găsi o altă rună acolo.

La marginea lumii

Găsiți gara Addermere și mergeți cu trăsura până la Institutul Addermere. Aici duc urmele Asasinului Regal.

Runa nr. 4. După ce ați ajuns, treceți la stânga de-a lungul țărmului până când vedeți un rechin uriaș. Trebuie să scoți o rună nouă din gura ei.

Poza nr. 1. Întoarce-te la dig. Vizavi de locul unde ai acostat barca, este un stand de lemn cu o hartă a șantierului naval. Ia-o. Ridică privirea de pe acest stand pentru a vedea un poster uriaș cu Dalila deasupra balconului deschis. Trebuie să ajungeți la balcon folosind teleportarea pentru a găsi primul portret „Izometric of High Overseer Campbell” în interiorul camerei. Pentru a sari pe balcon, trebuie să urcați la baldachinul de mai jos, apoi la dispozitivul metalic din dreapta și apoi la balcon în sine. Faceți totul folosind abilitatea de Atracție.

În același apartament, pe dulap se află „Jurnalul unei vrăjitoare” (povești).

Desenul nr. 1. Priviți în jurul mai multor clădiri învecinate. Puteți ajunge la etajul doi al unuia dintre ele folosind un balcon deschis. Du-te acolo și găsește seiful. Nu va trebui să-l spargi, dar în interior vor fi un desen și o figurină a unei balene. Pe masă puteți găsi o scrisoare de la Rebecca Fletcher (găsită).

Deplasați-vă până la capătul străzii (la stânga de-a lungul țărmului) până când vedeți trecerea către subsol. Acesta este un magazin subteran. Dacă doriți să finalizați o misiune secundară, atunci pe nivelul superior al „magazinului subteran”, priviți prin fereastră strada pe care stă Mindy Blanchard. Ieși pe fereastră și vorbește cu ea. Ea este liderul bandiților. Va trebui să furi cadavrul vrăjitorului din clădirea îngrijitorului.

Urmați etajele superioare ale casei pentru a găsi o vitrină cu bare. Aceasta este „piața neagră”. Vorbește cu comerciantul despre orice. Dacă ataci brusc pe cineva, comerciantul se va ascunde și, ulterior, nu vei mai putea cumpăra înapoi toate bunurile necesare. Continuăm pasajul Dishonored 2 pe site-ul site-ului

Un magazin subteran al unui comerciant de pe Piața Neagră.


Runa nr. 5. Puteți cumpăra toate aceste articole de la un comerciant de pe Piața Neagră pentru 400 de aur.

Cumpărați un pergament de la un comerciant de pe Piața Neagră, care indică locația contrabandei scufundate (Căutare provizii scufundate). Costul sulului este de 250 de aur. Pentru a găsi această contrabandă, va trebui să părăsești clădirea și să te confrunți cu marea. Din apă ies grinzi metalice uriașe, de-a lungul cărora trec șinele. Există o geamandură lângă primul dintre ele. Aici se află barca scufundată. Înotați până la adâncimi și luați diverse muniții din cutie. Atenție la peștii care înoată aici.

Du-te înapoi la intrarea în magazinul subteran. Urmați dreapta spre pasajul îngust dintre case. Acum puteți fie să urcați treptele către clădirea cu cei infectați, de care atârnă un semn alb cu o inscripție sângeroasă, fie să urmați mai departe de-a lungul pasajului îngust care duce la peretele de lumină.

Mai întâi, urcă treptele din stânga și sari pe gardul din stânga. În casa din față, din dreapta, este o fereastră deschisă. Ar trebui să vezi un cadavru întins pe pervaz. Căutați pentru a găsi nota „Curățarea cuiburilor de viespi cadavre” (găsește). Urcă-te în casă prin aceeași fereastră și începe să distrugi stupii acelorași insecte, astfel încât să nu apară în mod constant. Folosește fie un cuțit, fie sticle de alcool (doar să le ridici și să le arunci în stup, iar acestea se vor aprinde automat). Ridicați „Cântece populare Serkon” (povestiri) lângă locul unde se afla stupul.

Amuleta nr. 1. În interiorul clădirii, urcă la etaj. Mergeți la etajul al doilea și, în locul unde va fi unul dintre stupi, găsiți prima amuletă numită „Cocktail fierbinte”.

Cinci amulete pot fi folosite în același timp. Hot Cocktail mărește raza de deteriorare a unei sticle care explodează.

În cele din urmă, te vei găsi pe un balcon care duce către o altă zonă (va trebui să spargi scândurile de pe ușă).

Realizare „Lupta cu Piața Neagră”. Jefuiește piața neagră. Pentru a face acest lucru, va trebui să căutați cu atenție aceeași clădire infectată pentru a găsi cheia care descuie ușa din spate de pe Piața Neagră. Pentru a face acest lucru, în camera în care va fi pianul (la ultimul etaj), alături, găsiți o ușă baricadată de un dulap. Va exista o mică gaură în partea de sus a dulapului. Treci acolo. Din cadavrul din stânga poți ridica o scrisoare către vecini (găsește). Urcă-te, distruge un stup și paza cuibului. În camera din față se află un acvariu cu ultimul stup. În interiorul acvariului este cheia de care ai nevoie.

După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la magazinul subteran. Urmează până unde era Mindy Blanchard, pe canapea. Deschide ușa situată aici, furișează-te cu atenție la comerciantul din Piața Neagră și neutralizează-l. Deci, puteți ridica absolut toate articolele gratuit, inclusiv acea rună.

Dacă decideți să nu treceți prin clădirea infectată, trebuie să întâlniți un zid de lumină. La bifurcație vei vedea doi inamici cu care trebuie să te confrunți. Calea mai departe va fi blocată de un zid de lumină, la trecerea prin care personajul principal arde de viu. Prin urmare, va trebui să închideți peretele.

Realizare „Execuție anulată”. Nu-l lăsa pe paznic să împingă omul în peretele de lumină. Va trebui să acționați rapid. Veți vedea cum paznicii sunt pe cale să arunce unul dintre muncitori pe zidul de lumină. Adormiți adversarii folosind săgeți. Așa îl salvezi pe bietul!

Mergeți la perete și găsiți un cablu roșu. Urmăriți în ce direcție merge. Urcă pe partea dreaptă și vei vedea o moară de vânt. Folosiți teleportarea pentru a ajunge la platforma de deasupra (pe moara de vânt). Trageți de pârghie pentru a opri dispozitivul. Zidul de lumină a fost neutralizat!

Privește în jurul dispozitivului deconectat și vezi un balcon deschis. Urcă-te acolo și neutralizează îngrijitorul, care caută ceva pe raftul cu cărți. Căutați-l pentru a găsi o scrisoare secretă către fratele Harold (descoperiri).

Amuleta nr. 2, runele nr. 6 și nr. 7, poza nr. 2. În camera din lateral se află un altar extraterestru. Aici veți găsi pictura „Alien in Conditioned Dreams”, două rune. Veți vedea și un mesaj de la Alien. Lângă locul unde era îngrijitorul (lângă bibliotecă), căutați un gol în podea din stânga. În interior veți găsi amuleta „Bogăție spirituală”. Elixirul de mana va restabili aleatoriu toată mana.

Aici, în partea de sus, puteți găsi o scrisoare de la Mindy (găsește).

Reveniți la peretele de lumină dezactivat.

Canal

Acordați atenție peretelui situat în partea stângă. E o hartă atârnată aici. Examinează-l pentru a-l salva în jurnal dacă nu ai făcut-o înainte. Coborâți în apă în canalul din dreapta și mutați-vă la capătul său îndepărtat, la stânga. Aici va fi un grătar, în spatele căruia este vizibilă o rună.

Runa nr. 8. Nu vei putea ajunge la rună. Ridică arbaleta și trage în bucata de lemn de jos. Acest lucru va sparge placa, ceea ce va curăța scurgerea. Apa va curge, datorită căruia runa însăși se va deplasa din spatele grătarului.

Sunt mai mulți inamici de cealaltă parte a canalului. Una dintre ele este situată la etajul doi al imobilului de acolo. Această clădire este accesibilă pe trepte. Face acest lucru. Intră în clădire pe ușa principală, vizavi de acești pași.

Runa nr. 9, amuleta nr. 3. Du-te afara. Veți auzi pe unul dintre cei doi dușmani spunând niște povești sătenilor. Trebuie să le distragi atenția pe amândoi, dar mai întâi urcă-te pe balcon și neutralizează inamicul de sus. Sari în jos, ia runa și amuleta de pe masa de lemn și apoi părăsește acest loc în orice mod convenabil (teleportare). Amuleta se numește „țintă neliniștită”. În cazuri rare, inamicii vor arunca grenade sau alte resturi la picioarele lor.

Avanpostul supraveghetorului (Enclava Karnaca)

Mergeți la clădirea din dreapta pentru a vă găsi la primul etaj. Acea clădire pe balconul căreia era un inamic.

Desenul nr. 2. Urcă-te la etajul trei, deoarece totul la etajul al doilea este închis. Faceți față cu trei adversari. Cel mai bine este să treci prin ușa albă și să neutralizezi inamicul de la masă cu o săgetă de somn. După aceea, puteți face față celui de-al doilea adversar, aflat la o altă masă. Al treilea dușman este în camera alăturată - îngenuncheat și rugându-se. Pe masa unde stătea unul dintre îngrijitori, găsiți planul Tempering.

În camera îndepărtată vei găsi sigur, care este blocat cu o parolă. Codul seifului trebuie găsit într-un bilet aflat pe masă lângă care stătea unul dintre inamici. Nota se numește „Interdicții care te vor ține”. Nota enumeră trei interdicții (aleatoriu). În dreapta seifului, pe bancă se află cartea „Șapte interdicții”. Comparați interdicțiile indicate în notă cu valorile lor ordinale din carte. Veți primi un cod din trei cifre. Va fi diferit în fiecare joc.

Runa nr. 10. În seif puteți găsi ultima rună pentru nivelul actual.

Poza nr. 3. Căutați etajul trei pentru a găsi un alt tablou. Se numește Viceroy Predicate Logic. Pe peretele unei camere este agățată un tablou cu o masă la care stătea îngrijitorul și pe care era un desen.

La etajul patru veți găsi doi îngrijitori care trebuie eliminati. Căutați ambii îngrijitori și unul dintre ei va găsi cheia camerei de interogatoriu.

Amuleta nr. 4. Mergeți în camera de interogatoriu și în partea stângă veți vedea un cadavru de care veți avea nevoie pentru aceeași căutare secundară Mindy. Lasă cadavrul deocamdată, dar ia amuleta întinsă pe masă. Se numește „Piele de vrăjitoare”. Daunele pe care le primești nu îți vor consuma sănătatea, ci mana. În acest caz, mana nu va fi restabilită. De îndată ce mana se epuizează, daunele vor lua puncte de sănătate.

Amuleta nr. 5. Intră pe acoperișul casei și vei vedea alți doi inamici. După ce ai de-a face cu ei, sari pe acoperișul clădirii vecine și mergi spre mare. Pe ultima casă vei vedea cadavrul unui bărbat, lângă care va fi o amuletă. Omoară mai întâi viespile. Amuleta se numește „Feast in the Ditch”. După ce Emily mănâncă un șobolan alb, mana îi va fi restabilită.

Du-te înapoi în camera de interogatoriu și ia cadavrul vrăjitorului. Cadavrul va trebui dus la subsolul de sub cabinetul dentistului. Doar coboară și ieși din clădire. Mergeți de-a lungul ei spre dreapta. În partea dreaptă este un marcator de pariu format dintr-o linie punctată. Veți vedea o coborâre în subsol. Du-te acolo și aruncă cadavrul în gaură, așa cum întreabă Mindy.

Mindy Blanchard.


Realizare „Hoț patologic”. Fură cadavrul pentru Mindy Blanchard. Cele de mai sus descriu cum să finalizați această sarcină.

Stația Addermere

Realizare „Cântecul lui Serkonos”. Găsiți și ascultați trei duouri muzicale în Karnak. Ieși din subsol și vei vedea doi muzicieni în față. Ascultă prestația lor până la sfârșit.

Amuleta nr. 6. Intră în magazin și uimește proprietarul cu mătura. Înconjurați scările înainte și sub ele veți găsi un seif mare rotund. Aveți nevoie de o parolă. Uită-te la casa de marcat din apropiere, situată în partea dreaptă a intrării în magazin. Veți găsi parola. Folosește-l pentru a deschide seiful și a lua diverse obiecte, inclusiv amuleta. Se numește „Deadly Rise”. Folosind-o, vă restabiliți sănătatea după o cădere mult mai repede.

Poza nr. 4. Priviți în camera din spate a depozitului de seif (partea din spate) și treceți la nivelul superior. Examinați ușa albă care duce la apartamentul Hypatiei. Veți găsi cheia acestui apartament abia în capitolul următor, dar încă puteți intra în el.

In apropiere este o usa care duce la strada. Ieșiți și săriți în jos prin gardul din dreapta pe acoperișul metalic. Urcă-te pe marginea din față. Există o țeavă instalată de-a lungul peretelui din dreapta. Urcă țeava pe balcon și intră în apartamentul Hypatiei. Luați tabloul „Contemplarea proiectivă a Hypatiei” atârnat pe perete.

Puteți merge pe balcon și vă puteți muta pe acoperișul gării. Vor fi trei adversari în vârf. Dacă cobori panta, nimeni nu te va detecta. Folosește teleportarea pentru a fi pe acoperiș deasupra echipajului. Privește în jos, folosește o săgetă pentru a adormi inamicul și sari în trăsura stând pe șine. Deci vei merge spre institut.

MISIUNEA 3. DOCTORUL BUN

Eliminați Royal Assassin - cel care v-a ucis dușmanii pentru a vă compromite. Și găsește-ți vechiul aliat, Anton Sokolov, care a fost văzut ultima dată la Institutul Addermere. Alexandria Hypatia, care conduce institutul, probabil vă va putea spune ceva.

În a treia misiune puteți găsi:

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 5.

– Desene – 2.

– Tablouri – 3.

Institutul Addermere

Amuleta nr. 1. Când vă aflați în stația institutului, părăsiți trăsura și priviți la dreapta. Găsiți balustrada spartă și sari peste ea pe țeavă. Coborâți spre stânci și mergeți la dreapta, astfel încât să fiți sub trăsură. Găsiți amuleta întinsă în barcă și întoarceți-vă folosind teleportarea. Amuleta se numește „Vileja temporară”. Grenadele inamice vor exploda puțin mai încet.

Pentru a ajunge în vârf, mergeți la stânga și urcați pe pietre ca pe niște trepte. Înainte vei înfrunta trei adversari. Așteptați ca doi dintre ei să meargă în direcții diferite. În acest caz, va rămâne un al treilea inamic. Tratează-te cu fiecare înainte să vadă ceilalți.

Lobby

Amuleta nr. 2. Când intrați în clădire ar trebui să observați saci cu bunuri. Pe raftul din față este o nouă amuletă numită „Spiritual Reserve”. Mana se regenerează puțin mai repede.

Deplasați-vă la stânga, altfel inamicul vă va vedea. Tratează-te cu el și neutralizează-l pe celălalt inamic care stă la masă. Calea ulterioară este blocată de un zid de lumină. Pentru a dezactiva acest perete, va trebui să utilizați teleportarea și să vă mutați în partea dreaptă a etajului al doilea. Scoateți rezervorul dorit.

Harta Institutului Addermere.


Poza nr. 1. În partea dreaptă a peretelui de lumină veți găsi primul tablou al nivelului - „Judecata Ducelui Abele”.

Adversarii vă așteaptă înainte. Când vă apropiați de lift, asigurați-vă că examinați standul pe care se află harta acestei locații.

În partea stângă a primului nivel există o bucătărie și un restaurant. În sală vei găsi patru adversari. Mai sunt doi adversari în bucătărie. A face față fiecăruia unul câte unul va fi dificil și chiar imposibil. Folosiți săgeți de somn

Runa nr. 1. Prima rună se găsește pe coloană, într-o farfurie suspendată situată în hol, lângă masa din centru. Este în stânga liftului.

Există canise situate în biroul de informații din dreapta liftului. Poți sparge paharul astfel încât câinii să roadă toți adversarii care vin în fugă atunci când paznicii țipă pe coridor. Altfel, furișează-te pe lângă inamicul lângă sticlă, pentru că, dacă este adormit, el poate cădea pe acest pahar și-l sparge.

Etajul doi

Du-te înapoi în hol. Folosiți teleportarea pentru a vă găsi pe al doilea nivel din dreapta, așa cum ați făcut pentru a opri peretele de lumină. Treci la ușa din partea îndepărtată, deschide-o și mergi până la capătul coridorului. În camera din stânga vei vedea un cadavru. Aceasta este o altă victimă a Asasinului Regal.

Desenul nr. 1. Nu departe de corpul fără cap există un seif care necesită un cod pentru a se deschide. Întoarce-te și mergi la peretele opus. Pe masa din stânga ei, sub fereastră, este un bilet cu codul pentru seif. În seif veți găsi o rețetă pentru o săgeată pentru somn de luptă.

Urmați liftul și urcați scările până la al doilea nivel. Sunt doi adversari aici. În partea îndepărtată puteți găsi o ușă încuiată. Spărgându-l, poți profita de pe urma aurului. Nu este încă posibil să deschideți ușa din partea stângă a liftului - aveți nevoie de cheia Hypatiei.

Al treilea etaj

Treceți la al treilea nivel. La aterizare vei întâlni doi inamici. Pe partea dreaptă a liftului se află o terasă de est (semnul TERRASA DE EST). Urmează prin uşă. Privește în dreapta și vei vedea un inamic care poate fi neutralizat. Puteți ignora cei trei inamici din partea îndepărtată.

Al patrulea etaj

La etajul al patrulea vor fi doi adversari - unul stă la masă, iar celălalt stă lângă ea. Treci pe lângă ei pentru a ajunge la biroul Hypatiei. Luați diferite note, o audiogramă și cheia Hypatiei aflată pe masa din dreapta.

Ieșiți la podea și treceți prin ușa marcată CAMERA PRIVATA. Te vei găsi pe acoperiș. Găsiți intrarea în clădire pe acoperiș și...

Rune nr. 2, nr. 3, altarul extraterestru nr. 1. În clădirea centrală de pe acoperiș va fi un altar extraterestru cu două rune.

Pod

Runa nr. 4. Deci, când ieși pe ușa de la etajul al patrulea pe acoperiș, poți vedea o țeavă în stânga cu găuri din care iese aburi. Folosind teleportarea, urcă pe acoperișul clădirii centrale unde ai găsit altarul. Uită-te la clădirea din care ai venit pentru a vedea o gaură circulară. Folosind teleportarea, mutați-vă în pod și luați runa de pe masa din stânga.

Rețineți că există un buton roșu în pod. Ieși pe fereastră și teleportează-te pe următorul acoperiș.

Amuleta nr. 3. Trebuie să ajungeți la acoperișul clădirii unde se află mansarda. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați în partea de sus a celor mai apropiate patru țevi ale clădirii adiacente. De aici, teleportați-vă pe acoperișul clădirii dorite și găsiți amuleta „Lucky Misfire” în cuib. Șansa ca pistoalele inamice să tragă greșit crește.

Realizare „Salt îndrăzneț”. Sari din cel mai înalt punct al lui Addermire, ucigând un inamic în toamnă. Găsiți inamicul situat pe debarcaderul de lângă mare, în lateral. Sari în jos chiar deasupra lui și ucide inamicul.

Cum să ajungi la departamentul pierdut și găsit?

Coboară, du-te la etajul al patrulea, înăuntru. Sună la lift și intră în el. Privește în jur pentru a descoperi că butonul „-1” (subsol) nu mai este aici. Etajul de la primul etaj este acoperit cu scânduri, așa că trebuie să aruncați liftul pentru a ajunge la fund. Dar mai întâi trebuie să neutralizați toți adversarii, astfel încât să nu vină în fugă în zgomot.

În timp ce vă aflați în lift, ieșiți prin trapă pe acoperișul acestuia și apăsați butonul roșu (de pe lift însuși). Acest lucru te va ridica în cea mai înaltă poziție. Ieși în pod și uită-te la lift. Cu ajutorul unui cuțit, tăiați cele două cabluri astfel încât liftul să cadă. Urcă-te în mină și sari pe cutiile de pe pereți pentru a coborî chiar în fund, în subsol.

Runa nr. 5, imaginea nr. 2. Căutați în subsol, luați runa și pictura „Anton Sokolov în culoare subtractivă”.

Pentru a părăsi acest loc, luați liftul prăbușit și faceți clic pe butonul din partea dreaptă a primului etaj. Acest lucru va deschide ușa către primul nivel.

Hamilton Rescue

Deci, acum câteva minute ai primit cheia Hypatiei. Mergeți la etajul doi și deschideți ușa încuiată. Scoate-i pe cei doi inamici înainte ca ei să-l omoare pe Hamilton. Discutați cu un bărbat. Ostaticul este în camera din stânga. Și pentru a obține cheia lui Hamilton, caută în cutia din spatele lui.

Joe Hamilton.


Desenul nr. 3. Urmează sus, urcă scările de deasupra celui de-al patrulea nivel și deschide ușa încuiată unde era o capcană. Luați diverse articole, inclusiv desenul „Distilarea vaporilor de mercur”.

Caută Hypatia

Runa nr. 6. Cu cheia Hypatiei, treceți la al treilea nivel și deschideți ușa din partea dreaptă. Camera este plină de viespi cadavre. Ocupă-te de stupi și ridică runa la început.

Amuleta nr. 4. În aceeași aripă din centru se află o cameră blocată. În stânga sunt trei cabine de plajă. Una dintre ele este deschisă și duce în aceeași cameră. Mergeți până acolo și ridicați amuleta Spiritualității, care crește cantitatea de mana restaurată de elixire.

Folosind ușa îndepărtată de-a lungul coridorului, te vei găsi într-o sală înaltă. În partea de jos este un laborator unde o poți găsi pe Hypatia însăși. Coborâți și discutați.

Amuleta nr. 5, poza nr. 3. Treceți pe lângă femeie și în camera din stânga găsiți tabloul suspendat „O respect, înăuntru și în exterior”. Luați, de asemenea, amuleta „Zephyr” de pe masa situată aici. Amuleta mărește daunele pe care le suferi, dar crește viteza de mers și alergare.

Urmați în partea opusă a holului pentru a vedea un doctor Vasco abia în viață, întins pe canapea. Aflați că ucigașul regal este aceeași Hypatia. Noaptea, ea se transformă într-o creatură monstruoasă din cauza efectelor otravii. Vasco are o rețetă pentru un antidot care trebuie injectat în Hypatia pentru ca ea să nu se transforme într-un monstru. Trebuie să-l gătim! Veți învăța codul în seif. Hypatia îl atacă pe Vasco și îl ucide. Va începe și ea să te caute. Dacă vă amintiți codul pentru seif, atunci bine. În caz contrar, căutați cadavrul lui Vasco pentru a găsi o notă cu o combinație de coduri.

Trupul doctorului Vasco.


Există două opțiuni - fie o ucideți pe Hypatia, fie găsiți un antidot. Al doilea este necesar dacă finalizați jocul fără a vărsa sânge. Darts și minele de somn sunt inutile împotriva Hypatiei. Ieși din hol, încercând să nu prinzi privirea monstrului.

Prepararea zerului

Coborâți scările până la al doilea nivel și deschideți ușa din partea stângă care era închisă. Ar fi trebuit să faci asta deja când l-ai cunoscut pe Hamilton. Eliminați inamicii sau treceți prin cameră cu viespile cadavre în dreapta. Du-te la seiful din camera din spate și deschide-l. În interior vei găsi rețeta antidotului lui Vasco și cheia laboratorului său. Apropo, laboratorul este situat în dreapta seifului, dacă te uiți la el.

Pentru a pregăti antidotul, procedați după cum urmează:

– Mergeți în camera din dreapta (laboratorul lui Vasco) și găsiți o seringă cu baza de ser.

– Urcă-te la etajul trei și mergi la dreapta, spre laboratorul Hypatiei. În prima cameră, unde erau multe viespi cadavre, găsiți cadavrul celor infectați. Folosiți seringa pe el pentru a obține sângele bolnavului.

– Reveniți în camera din dreapta seifului, mergeți la masa situată aici și turnați sângele din seringă în balon. Masa aceea pe care era o seringă cu baza serului.

– Porniți arzătorul de sub acest balon.

– Luați medicamentul din balonul mai mic situat în partea dreaptă.

Du antidotul la laboratorul Hypatiei. Apropiați-vă de ea din spate și folosiți seringa. Discută cu Hypatia și invită-o pe navă.

Alexandria Hypatia.


Dezactivarea turnului de observație

Coborâți scările până la primul nivel. Deschide ușa situată în spatele liftului. Curtea din spate este plină de dușmani. Îndreptați-vă spre partea stângă pe lângă ele. Pentru a trece peste poarta blocată, trebuie să te îndepărtezi de ea în partea dreaptă și să te teleportați oblic, deasupra porții. Scoate-i pe cei doi inamici și urcă peste turn pentru a scoate rezervorul.

Coborâți lanțul situat aici. Eliminați doi inamici de pe dig, mergeți la barcă și înotați până la nava dvs.

MISIUNEA 4. MOSAIA CEASORULUI

Discutați cu Megan Foster cea mai bună modalitate de a ajunge la casa lui Kirin Jindosh, marele inventator al ducelui de Serkonos.

În a patra misiune, vei fi pe urmele lui Kirin Jindosh, inventatorul soldaților mecanici și omul care îl va captiva pe Anton Sokolov. Trebuie să te infiltri în moșia ceasornicarului și să te ocupi de el.

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 8.

– Desene – 4.

– Tablouri – 6.

Nava „Casa căzută”

Revenind la navă, puteți face o altă înregistrare în jurnalul de călătorie. De asemenea, dacă ai salvat-o pe Hypatia, asasinul regal, Megan îți va da un bilet și câteva monede de aur.

Afară, vorbește cu Megan înainte să plece. Din nou, dacă ai salvat-o pe Hypatia, atunci vei avea ocazia să mergi la femeie și să vorbești cu ea. Consultați noua listă de activități de pe biroul de lângă căpitanul Megan Foster. După cum se dovedește, camera cazanelor are nevoie de ajutorul tău.

Asigurați-vă că discutați cu medicul dumneavoastră dacă puteți. Ea vă va fi recunoscătoare și vă va spune pe scurt despre viitoarea misiune. Poți lua cât mai multă poțiune de mana poți transporta.

Înainte de a merge pe punte, mergi la cabina căpitanului Foster. Mergeți la atelier (camera din spate) și luați supapa roșie de pe masă. Găsiți scările care coboară spre camera cazanelor. Este situat in dreapta iesirii din atelier. Coborâți și observați că există o crăpătură în conducta din stânga. Utilizați roata pe care ați găsit-o mai devreme pe ea și apoi opriți alimentarea cu apă. Treaba făcuta!

Du-te la Megan, care te așteaptă la barcă. Este timpul să vizitezi Jindosh la conac.

Conacul mecanic

Anton Sokolov este ținut în conacul lui Kirin Jindosh, inventatorul de curte al ducelui și creatorul soldaților cu ceas. Intră înăuntru, salvează Sokolov și elimină Jindosh înainte ca acesta să creeze o întreagă armată de soldați santinelă.

Ieși de aici și urcă treptele. Veți vedea soldați căutând toți cetățenii.

Aventa inferioară

Amuleta nr. 1, poza nr. 1. Stând la poartă, uită-te la clădirea din dreapta. Ridică-ți capul și vezi balcoanele. Urcă pe balconul din apropiere folosind gardul din stânga. În interiorul casei veți găsi Shooting Star Amulet. Când ucizi inamicii în timp ce cazi, câștigi mana. Pe peretele opus atârnă tabloul „Ochii stochastici ai lui Ramsay”.

Ieși pe balcon și privește în jur. În fața zidului luminos sunt trei adversari. Al patrulea inamic se află în cabina de gardă de pe cealaltă parte a străzii. În stânga peretelui luminos puteți găsi o hartă a locației.

Runa nr. 1. Coborâți și încercați să neutralizați toți inamicii. De pe harta de pe perete, mergeți pe aleea din stânga. Vei vedea o fată chemându-te. E o capcană. După ce ai de-a face cu bandiții, găsește runa în interiorul comodei.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Întoarce-te la peretele de lumină. În stânga, după cum știți, există o hartă și o alee. Dar și mai în stânga este un magazin infectat. Găsiți intrarea în colțul îndepărtat din spatele baricadelor și urcați la ultimul etaj. Aici va fi o ușă încuiată. Există o fereastră în dreapta sus a ușii. Fă-ți drum prin ea într-o altă cameră, iar în dreapta vei găsi un altar extraterestru cu două rune. Continuăm să jucăm prin jocul Dishonored 2 pe portalul site-ului web

Sigur Du-te înapoi pe aleea din stânga zidului luminos. Veți vedea mai mulți trecători în stânga voastră. Aici găsiți și intrarea în clădire. Urcă-te la etajul doi și găsește un seif într-unul dintre birouri. Este necesară o combinație de coduri. Ieșiți din cameră cu seif și veți vedea o tablă neagră pe peretele din față. Există trei numere în colțul din stânga jos. În acest caz, ultima cifră este estompată. Pune primele două numere pe seif, apoi selectează-l pe ultimul.

Amuleta nr. 2. Urcați la etajul trei al aceleiași clădiri. În spatele ușii încuiate se află o amuletă. Dar nu poți ajunge la el de aici. Ieșiți din clădire și găsiți imediat baldachinul pe alee. Urcă-te pe el. Din vizor, folosind teleportarea, trebuie să urcați pe acoperișul clădirii. De pe acoperișul clădirii veți vedea un pasaj către etajul al treilea, către camera în care se află amuleta „Marele Spirit”, ceea ce crește rezerva maximă de mana.

Poza nr. 2. În aceeași cameră în care ați găsit amuleta, există un tablou „Asimetria axială a spionului șef” atârnat pe perete.

Runa nr. 4. Magazin subteran. Mergeți în piața cu peretele de lumină. Găsiți coborârea la subsol și discutați cu comerciantul. Ascundeți și apoi distrugeți bandiții - Paolo și doi gemeni. După ce ați câștigat, discutați cu comerciantul și cumpărați un instrument de instalare de la ea. Nu uitați să cumpărați o rună. De asemenea, puteți cumpăra o cheie de la casa de bilete.

Realizarea „Trei morți”. Dacă joci ucigând inamici, atunci abordează-te cu inamicii care apar, condus de Paolo. Aceasta este una dintre cele trei bătălii care vă vor răsplăti cu această realizare.

stația Aventa

Reveniți la peretele de lumină și utilizați instrumentul de instalare achiziționat de pe panoul de control din dreapta acestuia.

Amuleta nr. 3. Treci prin perete și urcă la al doilea nivel, după ce te-ai ocupat cu inamicul. Luați amuleta „Miracle Needle” din dulapul din lateral, ceea ce vă oferă o șansă mică de a returna săgețile adormite.

La parterul gării se află un birou de bilete în stânga. Deschideți-l dacă ați cumpărat o cheie și căutați-o.

Desenul nr. 1. În interiorul casei de bilete, pe masa din dreapta, găsiți planul „Acoperire piroacustică”.

Aventa de sus

Există mulți inamici în locație. Dacă mergi înainte și de-a lungul pantei din dreapta, vei întâlni un zid ușor. Mai întâi trebuie să-l opriți. Stai cu spatele la trăsura care te-a adus aici. Există o clădire deschisă în dreapta.

Amuleta nr. 4. Intră în această clădire, urcă la etajul al doilea și găsește pe masă amuleta „Unsteady Hand”, care crește șansa ca inamicii să lipsească în lupta la distanță.

Desenul nr. 3. Urcă-te la etajul trei și omoară inamicul din biroul din față. Pe una dintre mese există un desen „Polarizarea aliajului”.

Coborâți la etajul al doilea, găsiți scutul, deschideți-l și scoateți rezervorul cu grăsime.

Amuleta nr. 5. Treci prin peretele cu dizabilități. Urmați înainte de-a lungul clădirii din stânga. Întoarce colțul. Găsiți o fereastră ușor deschisă pe această clădire. Urcă înăuntru prin ea, distruge doi stupi și ia amuleta.

Poza nr. 3. Următorul tablou este în aceeași cameră. Se numește „Jindosh Ponders an Odd Calculator”.

Runa nr. 5. Există o rună în clădirea următoare, la etajul doi. Pentru a ajunge acolo, trebuie să sari din curte pe unul dintre cele două balcoane. Folosește abilitatile Atracție.

Conacul mecanic

Intrarea în conacul mecanic.


Treceți prin ușa din dreapta și trageți de pârghia de configurare. Urcă treptele și vorbește cu Jindosh care stă în față. În curând va trebui să distrugi doi soldați santinelă. Folosește grenade și arme de foc. Odată ce ați făcut acest lucru, observați peretele de lumină din hol în lateral. În hol, găsiți pârghia și trageți-o în jos pentru a schimba camera.

Coboară și deschide ușa dintre scări. Examinați harta de pe peretele din față. Mergeți mai departe, distrugeți sau neutralizați inamicii de pe coridor. Când te afli într-o cameră cu pian, fii atent. Dacă trageți de pârghie, veți începe reconfigurarea încăperii. În loc de pian, va apărea o bombă electrică, care va ucide personajul principal dacă acesta este în apropiere.

Omul de știință nebun Jindosh.


Dacă ridicați brusc o coloană de descărcare, atunci nici nu vă gândiți să vă apropiați de ea. Te va ucide dintr-o singură lovitură. Camera din stânga are ferestre. Deschide-le și ieși în spațiul din spatele pereților. Mergeți la dreapta și veți vedea o masă de biliard. Există o pârghie de configurare în apropiere. Trage-l și ieși în camera alăturată. Aici, lansați o altă pârghie. Sari în jos când există o gaură în locul unde era masa de biliard sau masa de sufragerie. Mergeți mai adânc, ucideți inamicii și găsiți-vă în camera de testare.

Sala de aprobare

Nu te grăbi să cobori.

Amuleta nr. 6. Sari pe labirintul de sticlă și fugi spre dreapta. Urcă-te pe balustradă și mergi în camera îndepărtată, ucigând gardianul. În sertarul biroului din stânga, găsiți amuleta Water Spirit. Apa din fântâni va reface mana.

Coborâți în labirintul de sticlă de-a lungul treptelor metalice. Examinați nota de pe masă pentru a găsi o altă modalitate de a elimina Kirin Jindosh. Trebuie să găsești o mașină de asomare pentru a uimi inamicul.

Trageți de pârghie și mergeți în labirint. Există nasturi pătrați pe podea. Când stai pe ele, camerele se vor schimba. Distruge soldatul santinelă. În partea stângă, căutați un nasture în podea. Apasa pe el. În timp ce pereții sunt coborâți, urmați marcatorul pentru a vă găsi în camera cu Sokolov.

Poza nr. 4. În aceeași cameră, pictura „Topologia sângeroasă a lui Alex rău” este atârnată pe un suport. Rupe scândurile de pe podea, ridică Anton și apasă butonul cel mai îndepărtat de pat. Păși pe butonul din centrul labirintului. Apoi, stați pe butonul din stânga intrării în labirint. Apoi ocolește peretele și stai pe butonul chiar la intrarea în labirint. Deci vei părăsi acest loc.

Inamicii care au folosit liftul vor coborî. După ce ai de-a face cu ei, urcă-te împreună cu Sokolov.

Folosește camera cu masa de biliard pentru a merge în spatele zidurilor și a te ascunde de turnul de descărcare (dacă ai activat-o în camera cu pianul). Lăsați Sokolov undeva în apropiere și mergeți la ieșire. Aici va trebui să distrugi mai mulți soldați santinelă. Puteți pune mine pe podea. Când inamicii s-au terminat, apoi urmează înapoi, ia Sokolov și părăsește acest loc. O sarcină finalizată.

Ocupă-te cu Jindosh

Întoarce-te la conac.

Desenul nr. 4. Din holul cu turnul de descărcare, mergeți în camera din dreapta. Există o sală de așteptare în care stau două persoane. Există o pârghie în apropiere. Trageți pentru a coborî sala de așteptare. În locul lui va apărea un birou. Pe masa din acest birou, găsiți desenul „Fibre conducătoare”.

Amuleta nr. 7. Luați liftul până la labirintul unde a fost găsit Sokolov. Vei fi în vârful labirintului. Găsiți pârghia pe perete. Trageți-l dacă există pereți metalici lângă pârghie. Acest lucru te va duce în fundul camerei cu doi oameni care îl așteaptă pe Jindosh. Există găuri în tavanul acestei camere. Vezi? Folosește teleportarea pentru a ajunge în vârf. Acestea sunt alte pasaje ascunse sub podea. Găsiți cadavrul și luați amuleta „Life-Vital Moisture”. Acum apa din fântâni va reda sănătatea.

Există, de asemenea, un scut din care trebuie să scoateți rezervorul cu grăsime, dezactivând astfel coloana de descărcare.

Ridicați camera spre sala de așteptare, la același nivel cu camera în care se află pianul sau postul de descărcare. Urcă prin tavan până în partea de sus a camerei și apoi mergi la dreapta pentru a găsi dormitorul lui Jindosh.

În dormitor, ucideți robotul și trageți de pârghie. Mergeți în partea îndepărtată și trageți de pârghie. Nu te grăbi să pleci. Trageți din nou această pârghie și deplasați-vă rapid în spatele ecranului către ușa albă care este pe cale să fie ascunsă.

Dacă treci prin această ușă, te vei găsi în laboratorul lui Jindosh. Dar nu te grăbi.

Tabloul nr. 5. Trageți din nou de pârghie, dar nu mergeți nicăieri de aici. Interiorul se va schimba și vizavi de ușa care duce la laboratorul lui Jindosh, pe perete va atârna tabloul „Mă uit la artizan”.

Laborator

Runa nr. 6. Du-te la laborator și găsește un lift în stânga, în spatele ușii. Sună-l. Coboară la etajul de mai jos, în camera tehnică. Ușa de la camera tehnică este încuiată. Există o trapă mică în dreapta. Aplecă-te și urcă prin ea. Trapa va trebui să fie deschisă. Afară, pe masa dintre țevi din stânga, găsiți cheia de la camera tehnică. Folosește-l pentru a deschide ușa albă, mergi la stânga și ia runa de pe masă.

Reveniți la nivelul laboratorului. Mergeți în centru și distrugeți roboții. Urcă-te și uimește Jindosh. Se furișează din spate. Dă-l jos și pune-l pe scaunul aparatului de electrocutare. Acum trebuie să-l lansați. Există două telecomenzi în colțul din dreapta și din stânga jos al manetei aparatului de șoc electric. Alegeți diferite suporturi astfel încât telecomanda să aibă cât mai puține dungi roșii. De exemplu, în stânga puteți alege un suport optic, iar în dreapta - unul anatomic. Cu cât sunt mai multe dungi albe pe dispozitivul cu spirală, cu atât mai bine. De îndată ce va fi suficientă energie, Emily (Corvo) va vorbi despre asta. Trageți de pârghie pentru a dezarma Jindosh.

Tabloul nr. 6. Du-te sus, unde era Jindosh. Luați tabloul „Lumina de-a lungul unei curbe inverse” de pe peretele din spatele mesei.

Desenul nr. 5. Căutați biroul lui Jindosh, în spatele căruia se afla un tablou. În față există mai multe compartimente - comode. În cel din dreapta veți găsi un plan pentru „Obturatorul de tăiere a miezului”.

Amuleta nr. 8. Întoarce-te în dormitorul lui Jindosh. Folosește inima pentru a vedea amuleta de sub picioare. Amintiți-vă că se află sub o cameră cu diverse echipamente de dezvoltare foto. Pe masă sunt și trei cazuri. Trageți de pârghie și alergați în această cameră. Va scădea și puteți ridica amuleta „Bloodsucker Strikes” de pe raft. Când lovești cu o lamă sau ucizi, câștigi sănătate.

Părăsiți acest loc, duceți-l pe Sokolov la barcă și urmați-l până la navă.

MISIUNEA 5. KUNSTKAMERA REGAL

O altă vizită ciudată

Te-ai trezit cu un sentiment ciudat.

În a cincea misiune puteți găsi:

– Rune – 6.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 9.

– Desene – 3.

– Tablouri – 3.

Treceți de la marcator la marcator, uitându-vă prin amintiri.

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster și Anton Sokolov pentru a discuta cum să scapi de Ducele Serkonos și să o răsturnăm pe Delilah.

Fă o nouă intrare în jurnalul tău de călătorie și citește nota lui Megan. Puteți discuta cu Hypatia dacă ați salvat-o și nu ați ucis-o. Du-te la cabina căpitanului, vorbește cu Anton și Megan. Urcă-te la barcă și interacționează cu ea.

Cabinetul Regal de Curiozități

În timp ce se afla în captivitate, Anton Sokolov a aflat că unul dintre cei mai importanți camarazi ai Dalilei era Brianna Ashworth. Ashworth a fost cel care a elaborat planul loviturii de stat din Dunwall. Ea este puternică și are multe secrete. Ea va crea un dispozitiv ciudat pentru Delilah. Brianna Ashworth ar trebui eliminată.

Grădinile Kyria

Runa nr. 1. Tratează-te cu adversarii din afară. Încercați să nu faceți zgomot, altfel muncitorii de pe barcă se vor alătura bătăliei. Urcă treptele. Va fi un zid de lumină în față. Virați la stânga de la acesta, urmați semnul care indică un magazin subteran. Du-te jos și vorbește cu comerciantul. Veți primi o sarcină opțională de la el. Cumpărați prima rună și codul seifului de la comerciant, ceea ce vă va fi de folos.

Ieși de aici și urcă treptele. Intrați în clădirea din dreapta. Urcați la al doilea nivel. Aici va fi o ușă închisă. Urmați și mai sus și ieșiți pe acoperiș. Eliminați cei trei inamici din dreapta și găsiți un loc pe acoperiș unde puteți sări în cameră. Uimește îngrijitorul și cercetează camera. Pe masă va fi un audiograf. Vei afla exact ce crede Byrne despre Brianna. Dar acest lucru nu este suficient pentru acest scop.

Pe acoperiș este o moară de vânt. Dezactivați-l cu pârghia pentru a dezarma peretele de lumină. Apropo, puteți cumpăra un kit de montare de la un comerciant Black Market pentru a stinge peretele de lumină folosind panoul din stânga acestuia. Treci în spatele zidului prin poartă.

Amuleta nr. 1. Urcă-te imediat pe obiectul din stânga și de acolo teleportează-te la balconul clădirii din dreapta. După ce deschideți ușa, intrați în cameră și luați amuleta „Explozie electrică” de pe masă. Zona de impact a minelor asomatoare a fost mărită.

Există o margine pe lateral la care poți urca. Face acest lucru. Folosiți teleportarea pentru a vă deplasa în diagonală către o margine similară. De acolo se poate ajunge la balconul deschis dorit.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Dezarmați mai multe capcane din această clădire, urcați pe grinzile distruse și luați două rune de pe altarul extraterestru.

Amuleta nr. 2. Urcă din nou pe același acoperiș. În dreapta, găsiți un loc de unde puteți sări pe balconul cu scânduri al unei alte clădiri. Sari, sparge scândurile și distruge mai mulți stupi, precum și paznicul viespii cadavre. Luați amuleta „High Pressure”, care reduce raza de deteriorare a grenadelor, tancurilor și sticlelor, dar crește daunele cauzate de exploziile acelorași obiecte.

Dacă ați cumpărat un cod pentru un seif de la un comerciant, deschideți-l, deoarece este situat în dreapta locației amuletei. Înăuntru vor fi obiecte obișnuite.

Poza nr. 1. Din peretele din aceeași cameră în care au fost găsite seiful și amuleta, îndepărtați pictura „Ashworth într-un simbol existențial”.

Vă rugăm să rețineți că drumul către Kunstkamera este blocat de un zid ușor. În apropiere se află un turn de observație. Dacă ești prins de lumină, vei fi distrus în câteva secunde. Coborâți și treceți pe lângă zidul de lumină și turnul, astfel încât acestea să rămână în stânga voastră. La capătul din dreapta va fi o intrare în casa de care aveți nevoie, unde locuiește un coleg vânzător subteran.

Amuleta nr. 3 și desenul nr. 1. Vor fi trei inamici în stânga, dar nu trebuie să-i ucizi. Urcă-te și sari peste bariera de lemn de pe scări. Mai sus veți găsi amuleta Blade Dance, care permite unei mine de primăvară să distrugă trupurile inamicilor, precum și o notă de la un prieten comerciant. Veți putea continua misiunea secundară. În continuare, va trebui să furați prototipul Roseburrow, care este expus în Kunstkamera. Găsiți desenul aici. Vă rugăm să rețineți că la stand puteți găsi și salva o hartă a cabinetului regal de curiozități.

Cabinetul Regal de Curiozități

Nu este absolut necesar să opriți peretele de lumină. Dacă găsiți bârlogul indicat de comerciantul subteran, atunci găsiți o fereastră cu vedere la Kunstkamera. Ieșiți prin cer și urmați conducta de-a lungul stâncii din dreapta. Te vei găsi pe parapetul Kunstkamera. Găsește o fereastră deschisă și urcă înăuntru.

Cabinetul Regal de Curiozități.


Runa nr. 4. Ucide două vrăjitoare și găsește o rună în partea stângă a unei grămezi.

Coborâți scările spre holul principal, care se deschide spre o curte cu un perete ușor. Găsiți coborârea la subsol din hol. Urmăriți acolo și ucideți câinele. Craniul lui va trebui rupt, altfel lupul va renaște. Du-te în camera alăturată și omoară cele două vrăjitoare. Ușa de la camera alăturată este încuiată. După ce ați distrus stupul, mergeți în dreapta ușii încuiate și faceți stânga. Există o deschidere în stânga jos. Așezați-vă și loviți cărțile din deschidere de mai multe ori pentru a muta biblioteca deoparte. Intră înăuntru și ascultă audiograma Briannei pentru a finaliza una dintre misiuni.

Runa nr. 5. Lângă audiograf este o altă rună.

Poza nr. 2. Rețineți că în spatele audiografului, în spatele gratiilor, există o parte a camerei cu un tablou mare. Pentru a ajunge acolo, sari peste dulapul din stânga sau din dreapta. Luați pictura „I-am cufundat inima în iad”.

Desenul nr. 2. Urcați un etaj, opțional folosind liftul. Ucide vrăjitoarele și în atelierul din stânga, pe una dintre mese, găsiți desenul „Sensitive Shell”.

Urcă și mai sus, omoară inamicii și găsește ciudatul dispozitiv Ashworth pe partea dreaptă. Examinați dispozitivul cu lentile și citiți nota din dreapta. Sarcina va fi actualizată. Trebuie să găsim lentile vechi.

Dispozitivul lui Ashworth pentru comunicare cu Abyss.


Amuleta nr. 4. Urcă până la nivelul cel mai de sus. Intră în camera din stânga. Deplasați-vă pe coridor și găsiți o cameră cu o tablă. Pe tablă va fi o amuletă „Maestria Duelistului”. Gloanțele tale fac ceva mai multe daune.

Amuleta nr. 5. La ultimul etaj, sunați la lift. Intră în el și urcă pe acoperiș prin trapa de sus. Sari pe marginea laterală și ridică amuleta „Armura abisului”, care, dacă ți se face daune, va scădea majoritatea punctelor din scara de mana.

Există un pasaj pe lateral. Ghemiți-vă și ieșiți afară. Te vei putea deplasa de-a lungul parapetului de la perete spre partea opusă a clădirii. Urcă la ultimul etaj al Ashworth Apartments. Găsiți lentilele vechi pe masa din stânga. Reveniți la același dispozitiv, interacționați cu acesta pentru a înlocui lentilele. Porniți dispozitivul folosind pârghia din dreapta. Ashworth nu mai are puterea ei de odinioară.

Poza nr. 3. Du-te la biroul lui Ashworth, urcă un etar de scări și scoate pictura „My Fire Burns in Brianna's Blood” de pe perete.

Amuleta nr. 6. Urcând mai sus, deschide ușa din stânga într-o cameră mică. Luați amuleta Respirația lui Leviatan de pe masa din față. Când înoți sub apă, dacă lipsește aerul, mai întâi vei pierde puncte de mana și apoi sănătate.

Runa nr. 6. Du-te înapoi și treci prin ușa din dreapta. Afară, lângă canapele și foc, găsește ultima rună.

Amuleta nr. 7. Ultima amuletă trebuie căutată în același subsol. Dacă nu ai făcut asta înainte. Întoarce-te în hol și coboară la subsol. Există o cameră de cartier în dreapta. Ușa este închisă. Există o fereastră în stânga. Ieși prin ea și găsește imediat o altă fereastră în dreapta. Acest lucru vă va duce într-o cameră în care puteți găsi amuleta Fencer, ceea ce vă crește șansele de a ieși victorios din clinch.

În ceea ce privește sarcina suplimentară, pentru a găsi prototipul Roseburrow, urcă la același etaj al galeriei în care se afla mașina Briannei (cu lentile). Dacă mașina este pe dreapta, atunci trebuie să mergi pe partea stângă. Ar trebui să existe o ușă încuiată la camera de securitate aici. Nu este nevoie de cheie: urcă în cutiile din stânga ușii, sari la fereastra de deasupra ușii și târăște-te înăuntru. Luați prototipul de pe stand.

Desenul nr. 3. Când oferiți prototipul unei arme vânzătorului magazinului subteran, veți primi în schimb un nou model „Producție la grătar”.

Amulete nr. 8 și nr. 9. Pentru a obține ultimele două amulete, va trebui să o ucizi pe Brianna Ashworth, deoarece le poartă. Desigur, acest lucru este complet opțional dacă finalizați jocul fără sacrificii. Prima amuletă se numește „Fiare schimbătoare”. Lupii albi se vor lupta de partea ta. A doua amuletă se numește „Alchimia viespilor cadavre”. Primul proiectil care te lovește se va transforma în viespi cadavre.

Întoarceți-vă la Megan Foster și finalizați misiunea.

MISIUNEA 6. SFERUL PRĂFUT

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Anton Sokolov și discută cu el alte acțiuni, apoi du-te cu barca către Dusty Quarter.

În această misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 8.

– Desene – 2.

– Tablouri – 3.

Du-te în camera în care era Hypatia. Femeia nu este aici, dar îi poți asculta audiograma. Du-te la cabina căpitanului și vorbește cu Anton.

Dusty Quarter

Treci prin Dusty Quarter și intră în conacul lui Aramis Stilton: deține câteva secrete importante ale Delilah. Vicerege Înaltul Supraveghetor Byrne și subalternii săi evlavioși sunt angajați într-un război prelungit cu Paolo, liderul unei trupe de gemeți. Atât Byrne, cât și Paolo te vor ajuta, dar amândoi vor cere ceva în schimb.

Ajunși la locul respectiv, ieși afară.

Ascensiunea lui Batista

Urcă mai sus și vei vedea un zid ușor. Din când în când, în acest loc va apărea praf din cariere. Îl poți folosi în scopurile tale. Dușmanii vor avea dificultăți să te vadă!

Există o clădire în stânga zidului, la aproximativ 30 de metri. Urcă și neutralizează doi adversari. Coborâți și faceți față cu gardienii rămași. Pentru a opri peretele de lumină, puteți folosi kitul de instalare. Din fericire, până în acest moment ar fi trebuit să găsiți mai multe piese în misiunile anterioare.

Mergi înainte și urcă în clădirea din dreapta. După ce ai distrus stupii, mergi mai adânc în casă și sari mai sus. După ce ai deschis ușa, vorbește cu Megan Foster.

Te vei confrunta cu o alegere. Pentru a ajunge la moșia Stilton, trebuie să-l ucizi pe Paolo sau pe îngrijitor. După aceasta, va trebui să duci cadavrul celui pe care l-ai lăsat în viață. Sau poți căuta o altă modalitate de a intra în moșie fără a ajuta pe nimeni sau a ucide pe nimeni.

Dacă vrei să aduni toate amuletele, va trebui să-l omori pe Paolo. Trebuie să-l ucizi pe Paolo de două ori.

Runa nr. 1. Sari jos de pe balcon, sparge scândurile din spatele tău și intră în camera de sub locația lui Megan. În spatele cutiei, găsiți prima rună din zonă.

Din această piață, unde se află statuia Domnului Serkonos, există două căi. Poteca din dreapta duce la ușa moșiei lui Stilton. Ascultă conversația orășenilor - bărbați și femei. Veți afla că un anume Duran a încercat să pătrundă pe ușă, dar a fost răpit de îngrijitori. Iată o soluție!

Luați cealaltă cale. În stânga este un punct de control care se tângui. Veți fi avertizat că nu puteți merge mai departe.

Runa nr. 2. Înainte de punctul de control din partea stângă, găsiți o ușă cu scânduri, distrugeți scândurile, urcați la etajul doi și undeva în camera îndepărtată, în spatele ecranului, în interiorul dulapului, găsiți a doua rună.

Urcă-te la ultimul etaj și coboară prin fereastră pe țeavă. Urmați conducta din dreapta, apoi urmați conducta lângă cealaltă clădire. Aici va fi și o fereastră deschisă. Intrați înăuntru și ucideți paznicii stupului, apoi distrugeți ei înșiși stupii.

Runa nr. 3, nr. 4 și altarul extratereștrilor. Ieșiți pe balcon și găsiți-vă în locația „Mâna vrăjitoarei”. Sari pe baldachinul clădirii adiacente și fă-ți drum înăuntru prin fereastra deschisă. Coboară scările și găsește altarul extraterestru din camera îndepărtată, pe care sunt două rune.

Poza nr. 1. Lângă altar se află pictura „Credința lui Moray și absolutul”.

Poza nr. 2. În biroul următor atârnă un portret uriaș al „Paolo și adevărul suprem de neatins”.

Amuleta nr. 1 și nr. 2(nu sunt sigur - poate Paolo scăpa trei amulete). Du-te jos și ai de-a face cu Paolo. Omoară-l de două ori, apoi cercetează cadavrul și ia două amulete. Primul se numește Iron Roots și reduce șansa ca inamicii să poată doborâ Emily sau Corvo. Al doilea se numește „Fiara vânată”. Sănătatea scăzută crește daunele pe care le faci.

Amuleta nr. 3. Mai jos de unde cântau muzicienii, în partea dreaptă găsim coborârea în subsol. Va fi un îngrijitor legat acolo, iar pe masa dincolo de el veți găsi o amuletă numită „Probleme cu mutarea”. După transferul magic, vrăjitoarele care urlă împotriva ta își pot pierde echilibrul.

Desenele nr. 1 și nr. 2. Veți găsi desenul „Înfășurare secundară” în același subsol ca și amuleta anterioară. Veți găsi un alt desen în casă, la un etaj sub altarul Extratereștrilor, pe care l-ați examinat deja.

Prinde cadavrul lui Paolo și du-l îngrijitorilor. Urcă-te sus și vorbește cu înaltul supraveghetor adjunct pentru a afla codul de la ușa moșiei.

Pe de altă parte, poți să-i omori pe toți și să-l găsești pe Duran.

Amuleta nr. 4. Când vă aflați în fața punctului de control către teritoriul Abbey, acordați atenție ușii către clădirea din stânga. Am nevoie de cheia pentru imprimarea argintie. Dar puțin mai departe în partea stângă există o fereastră cu scânduri la etajul doi. Sari pe baldachin, sparge scândurile și urcă înăuntru. În camera din stânga, găsiți și ridicați amuleta Ignite, care crește daunele cauzate de grenade.

Amuleta nr. 5. Examinați dulapurile din biroul guvernatorului și luați amuleta Deep Grave. Grave Hound poate muri imediat ce iese la iveală.

Runa nr. 5. Când intri în clădirea Overseer Outpost, urcă pe scările din dreapta și intră în camera din față. Deschideți cutia metalică lungă și scoateți runa din ea.

Poza nr. 3. Din biroul Viceregelui Supraveghetor Suprem trebuie să mergeți mai sus. Stai cu spatele la fereastră și vezi un balcon în partea stângă. Urcă-te pe el folosind teleportarea și, în camera din stânga, găsește pictura „Undivided Time Discovers Aramis Stilton”.

Deci, dacă l-ai ucis pe Byrne, atunci coboară pe palierul din jurul liftului, chiar în subsol. Aici trebuie să găsiți un cadavru neidentificat. Pe ușa camerei în care zace cadavrul, există o notă - „Prizonier Durand”. Citiți-l pentru a actualiza sarcina.

Urcă la etaj și în dulapul din stânga, vizavi de biroul lui Byrne, găsește un bilet și cheia camerei lui Duran.

Amuleta nr. 6. Reveniți la bar, deschideți ușa indicată și găsiți amuleta Lucky Killer în camera lui Duran.

Luați nota „Cod din casa lui Stilton” din tabel.

Mergeți la Piața Neagră prin tabăra rangerilor. Coborâți scările, ucideți pe gemeni și cumpărați harta casei lui Aramis Stilton de la comerciant.

Amuleta nr. 7. Pentru a obține această amuletă, va trebui să spargi ușa Pieței Negre. De data aceasta, în loc de cheie, aveți nevoie de o combinație de coduri. Deci, de la comerciant, treceți prin ușa din stânga, apoi faceți dreapta pentru a vedea ușa din dreapta. Trebuie piratat. În apropiere este o scară. Urcă-te sus și încearcă să deschizi ușa - este încuiată din interior.

Du-te jos și stai cu spatele la fereastra comerciantului. Ieșiți de aici, întoarceți colțul la stânga și căutați o gaură în perete. Urcă prin ea. Te vei găsi pe teritoriul inamicului. Mergi înainte și stânga. Pe aleea din stanga vor fi doua ferestre usor deschise. Privește în depărtare pentru a vedea o scândură de lemn pe ușă. Trage-l ca să-l spargi. Acum urcă din nou scările și deschide ușa Găsește calendarul atârnat pe perete.

Găsiți numărul evidențiat cu roșu în a patra linie de sus în jos. Prima cifră a combinației de coduri este întotdeauna „4”. Al doilea și al treilea sunt același număr în a patra linie. Introdu codul, deschide ușa și uimește comerciantul. Luați amuleta „Alunecare”, care mărește viteza abordărilor.

Întoarce-te la ușa casei lui Aramis Stilton. Pe linia de sus, selectați cinci nume de familie diferite. Sub fiecare nume de familie, selectați diferite bijuterii, în funcție de soluția pe care ați găsit-o. Apropo, poți rezolva singur ghicitoarea citind scrisoarea din caseta din dreapta ușii. Odată ce combinația este corectă, ușa se va deschide automat.

Combinație pentru deschiderea ușii (a ta poate fi diferită).

MISIUNEA 7. O CĂPURA ÎN UNIVERS

În urmă cu trei ani, la conacul lui Aramis Stilton a avut loc un ritual ciudat, legat cumva de Delilah Copperspoon și adepții ei. Odată ajuns în casă, află cât mai multe despre secretele Dalilei.

În a șaptea misiune puteți găsi:

– Rune – 3 (4).

– Altare extraterestre – 0.

– Amulete – 3 (7).

– Desene – 1.

– Imagini – 2.

Numărul maxim posibil de rune și amulete este indicat între paranteze. Este posibil dacă decideți să-l salvați pe Stilton de suferință.

Mergi inainte.

conacul lui Aramis Stilton

Runa nr. 1. Intră înăuntru și urcă scările din față. Intră în cameră și caută o rună pe podeaua din partea stângă.

Du-te în camera alăturată până te găsești în dormitor. Găsiți o gaură în podea și săriți acolo unde stă Stilton la pian. Discutați cu Stilton și va apărea un extraterestru. Luați busola temporară care plutește lângă ea.

Făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți schimba cronologia. Tasta F vă permite să vedeți în timp.

Stilton este închis în această cameră, nu ai de ales decât să folosești busola. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a călători înapoi în timp.

Consternat Aramis Stilton.


Conacul Aramis Stilton - 1849

Ascultați conversația din afara ușii. Trebuie să găsiți codul care deschide biroul. Ușa este încuiată, aveți nevoie de o cheie principală. Pe peretele din dreapta atârnă un calendar din 1849. Ia-o de aici. Acesta este un element necesar pentru realizarea „Suveniruri”.

Întoarce-te în prezent, apropie-te de grătarul situat în pasaj și treci în trecut pentru a te regăsi de cealaltă parte a ușii. Pe ușă în sine puteți găsi o notă care spune că parola este în caiet.

Există o bucătărie pe partea dreaptă. Pentru a deschide ușa situată în interiorul acesteia, veți avea nevoie de o cheie de bucătărie. Ușa este încuiată în prezent. Mergeți până la capătul holului pentru a vă găsi într-o cameră de zi cu o masă lungă. Tratează-te cu inamicii și caută scaunul pe care se afla piciorul unuia dintre paznici. Pe lângă portofel, există o cheie universală. În trecut, vei da peste o ușă uriașă de metal. Reveniți la prezent și mergeți înainte, apoi întoarceți-vă în timp pentru a continua să jucați Dishonored 2 pe site

Poza nr. 1. În această cameră va fi primul tablou, care se numește „Contaminarea șobolanilor și a plângătorilor”.

Desenul nr. 1. În interiorul seifului rotund este un model pentru balamaua camerei de pulbere.

Există o statuie suspendată în centrul camerei. Folosește-ți sabia pentru a sparge montura roșie pentru a o arunca. Reveniți în prezent și veți vedea că statuia nu mai blochează gaura din perete. Fă-ți drum prin ea, întoarce-te în prezent și mergi la capătul coridorului. Folosiți cheia principală pentru a deschide ușa.

Există pur și simplu un număr mare de inamici aici, așa că încercați să nu le atrageți atenția. Mergeți la stânga, pe lângă lift. Coborâți la subsol și faceți față cu doi inamici. Unul dintre ei se uita într-o gaură din perete. În dreapta găurii este o notă care vă spune despre scurgerea din subsol. În stânga găurii din spatele sticlei, găsiți supapa roșie. Ia-l, urcă-te în lăzi și aruncă-l în gaură.

Folosind busola, întoarce-te la prezent. În acest moment, gaura este mai mare, așa că te poți târâ prin ea. Face acest lucru. Te vei găsi într-un subsol inundat. Ridicați supapa și aruncați-o în spatele gratiilor în partea următoare a camerei. În prezent, înotați pe lângă acest grătar, care nu blochează calea. Urcă-te pe partea proeminentă a dulapului, deasupra apei și întoarce-te în timp. Selectați supapa și introduceți-o în mecanismul de pe perete. Rotiți supapa pentru a închide apa.

Runa nr. 2. Acum, în prezent, va exista o rună pe caseta din stânga. (camera nu va fi inundată).

Runa nr. 3. Urcă scările până la ultimul etaj și găsește o ușă încuiată care duce la o cameră cu o rună (folosește inima). În prezent, în stânga ușii, după colț, este o fereastră spartă. Ieși și urmărește cadrul metalic de-a lungul clădirii, apoi urcă înăuntru printr-o altă fereastră spartă. Întoarceți-vă în timp, ucideți inamicii și luați runa.

Desenul nr. 2. Luați liftul până la nivelul superior și pe bancul de lucru cu o menghină în dreapta, găsiți desenul „Carcasa grenadei cu vârfuri”.

Amuleta nr. 1. Se numește „Water Essence”. În trecut, sunați la liftul de la subsol, nu departe de gaura prin care se cățărau pentru a opri apa. Intră în lift și urcă pe el. Urcă-te până la o pervaz și apoi întoarce-te în timp în prezent. Sari în vagonul liftului și ia amuleta, care crește ușor viteza de înot.

Amuleta nr. 2. La etajul principal, lângă lift, se află o ușă încuiată întredeschisă. La timpul prezent, aici este un cuib de viespi cadavre. În trecut, puteți găsi o amuletă. Pentru a intra în cameră, treceți pe lângă ea la timpul trecut, lăsând ușa la dreapta și întoarceți colțul la dreapta. Există o masă aici. Urcă-te sub masă, ghemuindu-te, apoi treci în timp până în prezent (va trebui să alegi un loc în care nimic nu te deranjează). La timpul prezent, în loc de o masă, sunt niște resturi aici. Și te vei găsi chiar sub dărâmături. Fă-ți drum prin gaură în camera cu stupul.

În trecut, veți găsi un seif, în interiorul căruia se află aceeași amuletă. Tot pe podea se află cadavrul unui câine de lup, iar sub el este un bilet. Din cauza câinelui lup s-a format aici un cuib de viespi cadavre la timpul prezent. Deschideți ușa cuptorului din stânga, aruncați cadavrul câinelui de lup, închideți ușa și apăsați butonul roșu.

Acum nu va mai fi nici un cuib de albine aici. Întoarce-te în prezent și vei vedea un seif căzut. Uită-te la ușa sa pentru a vedea combinația. Amintiți-vă, întoarceți-vă în timp și introduceți-l pentru a obține amuleta „Ship Fighter” din seif. Desenarea armei nu vă încetinește mișcarea.

Amuleta nr. 3. Urmăriți pictograma amuletă în timpul prezent. Treceți în trecut pentru a deschide ușa de sus (în prezent este blocată). La timpul prezent veți vedea o gaură în tavan. Dar cum să ajung la ea? La urma urmei, în partea de sus se află amuleta. În vremurile trecute, există trei pârghii pe partea laterală a peretelui care coboară și ridică candelabre uriașe. Aliniați toate candelabrele la aceeași înălțime, mai aproape de tavan. Fă un salt alergător pe candelabru din apropiere. Sari la cel mai indepartat, deoarece in prezent este cel care ramane in pozitia in care l-ai instalat. Sari pe grinzile distruse și urcă în sus. Toate acestea trebuie făcute la timpul prezent. Pe podea, găsiți amuleta Swift Shadow, care vă crește mișcarea în modul stealth.

Simțiți-vă liber să vă întoarceți în timp la ușa indicată marcată „Cod” și să vă mutați în curtea din spate a lui Stilton.

curtea din spate a lui Stilton

Coborâți, ucideți inamicii și găsiți jurnalul în foișor. Citiți-l pentru a afla codul de la ușa lui Stilton. Du-te la ușa indicată și intră în conacul Stilton.

Conacul Stilton

Poza nr. 2. În conacul Stilton, du-te în holul cu liftul. Du-te sus și în timpul prezent găsește o fereastră deschisă. L-ai folosit deja pentru a intra într-o cameră închisă. Ieși prin fereastră pe structura metalică și întoarce-te în timp. Vei vedea doi adversari. Ocupă-te de ei. Unul dintre inamici stătea pe un pod de lemn, care era ținut în loc de două elemente de fixare roșii, la fel ca în orice lift. Împușcă-i și apoi revino în prezent. Veți vedea că acum puteți urca pe structura de lemn pe care aceleași elemente de fixare au fost distruse. Urcă-te, mergi înainte și omoară cei doi inamici din dreapta. Filmul „Schimbarea în quaternii a călăului”.

Du-te la biroul lui Stilton introducând codul găsit în jurnal. Îl puteți vizualiza oricând în secțiunea „Sarcini - Detalii”. Urmăriți ritualul. Du-te jos, acolo unde a fost săvârșit ritualul spiritual.

Ritual spiritual: chemarea Dalilei.


ATENŢIE! Acum sarcina ta va fi să „părăsești conacul Stilton”. Dacă faci asta, îl vei lăsa nebun pe Aramis pentru totdeauna. Dar ai ocazia să schimbi timpul și să-l salvezi nu numai pe Stilton, ci și conacul lui. Adevărat, acest lucru trebuia făcut în momentul în care căutați combinația de coduri. Cititi mai jos!

Cum să-l salvez pe Stilton?

Când cauți codul pentru seif, îl poți întâlni pe Stilton în curtea din spate. Uimirea lui (nu uciderea lui) va schimba multe lucruri. Dar fii atent! Mai întâi trebuie să colectați toate obiectele anterioare, altfel nu veți putea obține unele dintre ele.

După ce Stilton va fi salvat, multe se vor schimba în conac. Va fi posibil să ridicați articole noi.

Amuleta nr. 4. Dacă l-ai uimit pe Stilton, ia liftul până la etajul doi. Acolo va fi un birou pentru bărbați. În trecut, puteai găsi acolo o hartă despre extinderea planificată a conacului. Găsiți o altă amuletă pe desktop.

Dusty Quarter

Părăsiți conacul. Dacă mintea lui Stilton ar fi salvată, zona Dusty Quarter ar vedea zile mai bune. Veți putea chiar să discutați cu Lucia Pastor, șefa grupului United Miners, pe care o veți întâlni acasă la Megan.

Amuleta nr. 5. În camera din spate a Luciei, în colțul de lângă fereastra deschisă, găsește o amuletă bine ascunsă.

Dacă l-ai salvat pe Stilton, atunci nu va mai exista nici un zid de lumină sau paznici aici.

Runa nr. 4. În partea dreaptă a locului unde a fost cândva peretele de lumină, există o grindă mare maro. Urcă-l și găsește runa ascunsă.

Amuleta nr. 6. Clădirea de lângă zidul de lumină este acum sigilată. Te poți deplasa pe acoperișul unde era moara de vânt din peretele ușor. Va fi o amuletă lângă intrarea sigilată.

Amuleta nr. 7. Veți găsi ultimul articol în canalizarea unde a început cea de-a șasea misiune.

MISIUNEA 8. MARELE PALAT

Ducele Luke Abele îi pasă doar de propriile interese, el a fost cel care a dat lovitura de stat. Intră în Marele Palat, găsește-l pe Duce și elimină-l. Amintiți-vă că pentru a se proteja împotriva tentativelor de asasinat, Ducele își ține dubla în palat. În plus, trebuie să găsești sufletul Delilah Copperspoon: doar așa poți face față nemuririi ei.

În a opta misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 7.

– Desene – 4.

– Tablouri – 3.

Du-te sus și vorbește cu Megan aflată pe punte. Urcă-te pe barcă și mergi la palatul ducelui Abele.

Urcă-te pentru a te regăsi în prima locație.

Bulevardul Ravina

La bifurcație, mergeți la dreapta și la stânga. Distruge doi stupi de viespi cadavre.

Amuleta nr. 1. Folosește inima pentru a determina dacă amuleta este deasupra ta. Ieși afară și luptă cu doi inamici. Folosește Pull pentru a urca pe balconul de deasupra. Distrugeți cei trei stupi, deschideți menghina și ridicați amuleta Dark Extraction căzută. Când ești ucis în umbre ușoare, câștigi puncte de sănătate.

Vă rugăm să rețineți că clădirea Wislow Safes este situată de cealaltă parte a străzilor. In dreapta ei se afla o alee cu poarta inchisa. Citiți nota din dreapta porții. Codul de la ei este în compania Wislow. Mergeți la magazinul de seifuri și găsiți în spate, la primul etaj, nota „Codul porții”. Introduceți exact acest cod pe dispozitiv pe aleea următoare, în stânga porții. Așa le deschizi!

Vă veți găsi la ușa din spate a unui magazin subteran (Piața Neagră). Va fi o fată mesageră aici. Poți fura de la ea cheia navei de livrare.

Întoarce-te la magazinul sigur. Cu fața lui, mergi la stânga. Virați pe aleea din dreapta și găsiți un magazin subteran în clădirea din dreapta dumneavoastră. Urcă-te pe balconul clădirii vizavi de magazinul subteran. Urcă-te pe acoperiș pentru a găsi o moară de vânt. Dezactivați-l așa cum ați făcut mai devreme pentru a dezarma peretele de lumină.

Runa nr. 1. Mergeți în piața cu turnul de observație. Urcă-te pe el utilizând balconul din lateral și oprește alimentarea prin scoaterea rezervorului cu undă. Activează inima și sari pe balconul clădirii adiacente, unde duce marcatorul de rune. Înăuntru, găsește un dulap cu o rună și ia-l.

Poza nr. 1. În aceeași clădire, în camera din spate unde se află un pat, scoateți de pe perete tabloul „Daud și Parabola zilelor trecute”.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Mergeți la intrarea în Piața Neagră. Sunt cutii și alte articole în stânga. Urcă-le, sparge scândurile și coboară la subsol pentru a găsi altarul extraterestru cu două rune.

Amuleta nr. 2. Mergeți la clădirea de pe cealaltă parte a zidului de lumină și a turnului de observație. Treci prin ușă și urcă la etaj, unde va fi o ușă încuiată către apartamentul comerciantului. Am nevoie de o cheie. Coborâți și mergeți de-a lungul clădirii la dreapta. Intrați înăuntru printr-un alt pasaj, mergeți chiar sus și deschideți ușa albă din dreapta. În dulapul de sub chiuvetă, găsește amuleta Bitter Blood, care obligă viespile cadavre să stea mai aproape de cuiburile lor.

Pentru a trece prin peretele de lumină, chiar dacă este neutralizat, va trebui să lupți cu un număr mare de adversari. Apropo, puteți cumpăra o „scapă secretă” de la un dealer subteran. Vei mitui un inginer care va dezactiva șinele. Va fi posibil să mergeți de-a lungul lor!

Desen nr. 1, amuleta nr. 3. Asa de. Trebuie să găsești cheia apartamentului comerciantului. Mergeți la magazinul de seifuri Wislow și găsiți aceeași cheie în casa de marcat de la primul etaj. Reveniți la zidul înalt de lângă turnul de observație. Intră în casa din stânga peretelui, urcă la etajul trei și deschide ușa negustorului de metal. În apartament, găsiți planul „Mica îmbunătățire în ardere” și amuleta „Piercing Scream”. Șuruburile de vaiete sunt mai puternice. Raza lor de acțiune a fost mărită.

Apropo, pentru a ridica amuleta, va trebui să tăiați perna pe pat. Amuleta se află tocmai sub această pernă.

Treceți la următoarea locație prin peretele de lumină.

Marele Palat

Înaintați, înotați spre cealaltă parte și faceți față cu inamicii. Intră în palat.

Receptie si sala de mese

Amuleta nr. 4. Coborâți și găsiți camera din dreapta. Du-te în spatele ecranelor roșii și din patul pe care se află cadavrul, ia amuleta „Sacrificiul spiritual”. Uciderea șobolanilor sau viespilor cadavre îți restabilește mana.

Runa nr. 4. Găsiți un lift pe o parte. Du-te în dreapta acestuia. În spatele zidului din stânga, o inimă va arăta o rună. Rămâneți pe peretele din stânga până când vă aflați afară, unde sunt ținte uriașe cu cadavrele servitorilor. Există o fereastră deschisă în stânga. Treceți prin el și ucideți inamicul. Există un seif în cameră cu o rună ascunsă înăuntru. Luați liftul până la etajul trei și mergeți la biroul ducelui. Omorâți-l sau dublura lui și apoi găsiți o notă cu o combinație de coduri pe una dintre mese. Folosește-l pentru a deschide seiful și a lua runa.

Amuleta nr. 5. La etajul al treilea, găsiți camerele Delilah Copperspoon. În baie, sub chiuvetă se află o amuletă „Fuzzy Silhouette”. Dușmanii te vor vedea mai bine, dar vor rata mai des în luptele la distanță.

Când îl ucizi pe ducele sau dubla lui în biroul de la etajul al treilea, cercetează cadavrul și ia cheia de la trezorerie.

Amuleta nr. 6. Du-te în sala tronului de mai jos. Nu te grăbi să alergi la tron ​​pentru a ridica amuleta. Există o coloană de descărcare în dreapta. Privește la dreapta când intri și vei vedea o ușă. Ieșiți prin ea spre balcon și tratați-vă cu inamicii. Va fi o altă ușă în stânga. Deschideți-l și pe perete veți vedea panouri de control pentru coloana de descărcare. Puteți fie să scoateți rezervorul de grăsime din dreapta, fie să utilizați instrumentul de instalare de pe panoul din stânga. Luați amuleta Sharp Eye, care crește daunele cauzate de șuruburile arbaletei.

Când ai cheia, găsește ușa care duce la balcon. Urmați direcția ceață albastră strălucitoare. Ucide soldatul santinelă. Nu te grăbi să alergi la ușa trezoreriei, pentru că în stânga este un stâlp de descărcare. Salva. Alergați rapid la panoul de lângă ușă și scoateți rezervorul de grasime din el.

Trezoreria Ducelui Abele

Coboară și folosește statuia pentru a interacționa cu ea. Vei primi sufletul Dalilei.

Mai jos, găsiți o nișă cu un perete negru. Există un buton roșu în partea dreaptă. Faceți clic pe el pentru a deschide o cameră secretă.

Desenul nr. 2. În interiorul camerei, pe masă, găsiți planul pentru rășina pliată a lui Galvani.

Amuleta nr. 7. Pe lateral, găsiți pictura Delilah și amuleta „Fading Light” aflată sub ea. Pentru prima secundă după ucidere, „Atracție” și „Transfer” nu consumă mana.

Runa nr. 5. În stânga picturii Dalilei există un ecran. Rupe-l cu sabia, aplecă-te și sari în apă. Trebuie să înotați în depozitul abandonat. Înotați până la fundul mormanului de butoaie pentru a ajunge la rună. Întoarce-te pe același drum.

Poza nr. 2. Mergeți în camera lui Delilah și găsiți pe peretele de lângă pian tabloul „Chipul ei este zâmbetul meu”.

Poza nr. 3. Pe peretele de deasupra șemineului din biroul ducelui (unde l-ai ucis sau uimit), există un tablou numit „Numele meu pe buzele mele”.

camerele ducelui Abele

Urcă-te la etajul al patrulea în camerele ducelui Abele. Există un dublu aici. De îndată ce uimești ambele personaje, jocul va semna automat dublul și Ducele însuși.

Când ai sufletul lui Delilah și Duke Luke a fost ucis, du-te să o cunoști pe Megan Foster. Părăsiți acest loc.

MISIUNEA 9. MOARTEA ÎMPĂRATĂSEI

Nava „Casa căzută”

Întâlnește-te cu Megan Foster și Anton Sokolov și discută despre întoarcerea la Dunwall.

În a noua misiune puteți găsi:

– Rune – 5.

– Altare extraterestre – 1.

– Amulete – 9.

– Desene – 2.

– Imagini – 1.

Vorbește cu Anton.

Amulete nr. 1 și nr. 2. Primele două amulete sunt pe navă, în cabina căpitanului Megan Foster. Pentru a intra în el, ai nevoie de o cheie. Ușa de la cabină este în camera în care Anton pictează un tablou. Du-te pe punte, furișează-te pe Megan și fură cheia de la ea. Deschide ușa și ia amuletele. Prima se numește Bird of Prey. Uciderile în cădere vă oferă sănătate. A doua amuletă se numește „Rezistența la explozie”. Exploziile vă fac acum mai puține daune.

Desenul nr. 1. Mergeți la atelierul din spatele garderobei cu Anton și de pe tabelul din dreapta luați desenul „Impregnare Galvani dublu strat”. Călătorie la Dunwall.

Moartea împărătesei

Trebuie să te lupți cu Delilah Copperspoon înainte ca ea să schimbe lumea. Îndreptați-vă spre Turnul Dunwall și încercați să uniți sufletul Dalilei cu corpul ei. Apoi impostorul va deveni din nou muritor și vei avea șansa să o elimini și să recâștigi tronul.

Runa nr. 1. Urcați sus, ucideți câinii și în clădirea din dreapta, unde se află Piața Neagră, cumpărați prima rună și cheia arsenalului.

Altarul străinului, runele nr. 2 și nr. 3. Dacă mergi mai departe de-a lungul străzii, vei vedea un marcator de altar în partea dreaptă sus, înalt (folosește inima). Există o clădire distrusă pe cealaltă parte. Folosește „Gravitatea” pentru a urca pe șinele distruse și din ele în clădirea din stânga. Urcă-te mai sus printre ruine și folosește grinda metalică pentru a ajunge la balconul dorit. În apartament, ai de-a face cu tâlharii. Examinați peretele din camera din spate și găsiți un barometru suspendat. Folosește-l pentru a deschide o cameră secretă și a găsi un altar cu două rune.

Amuleta nr. 3. Ieșiți pe balconul aceleiași clădiri și mergeți la dreapta de-a lungul țevilor. Sari de-a lungul acoperișurilor și deplasează-te către marcajul care indică amuleta. Intră în cameră și găsește amuleta pentru restaurarea umbrei pe țevile de lângă tavan. Umbra ușoară îți restabilește sănătatea.

Intră în turnul Dunwall.

Turnul Dunwall

Mergeți înainte și găsiți un îngrijitor rănit în stânga. Vorbeste cu el. Poarta din față este închisă. Există o cameră de control în dreapta. Chiar la intrare sunt două dispozitive - unul distribuie rezervoarele goale, celălalt le umple cu grăsime. Trageți mânerul dispozitivului în față, ridicați rezervorul și introduceți-l în dispozitivul din dreapta. Trageți de celălalt mâner. Luați rezervorul de grăsime și mergeți în spatele camerei de control. Introduceți rezervorul în dreapta panoului de control, apoi apăsați butonul roșu. Aceasta va deschide poarta.

Amuleta nr. 3. Ieși afară și urcă pe deal. Treci peste gard și omoară vrăjitoarele. Urmați pașii de mai sus și în clădirea din dreapta (sera) găsiți amuleta Healthy Appetite. Orice aliment va reda mai multe puncte de sănătate.

Runa nr. 4. Urcă panta și mergi la stânga. Sari în apă și caută în partea stângă o fereastră care duce la stația de pompare. Coborâți și ucideți vrăjitoarele. Runa este în colț. De acolo, urmați podul de-a lungul peretelui din dreapta și găsiți un loc unde puteți sări în jos. Târă-te până la rună și ia-o.

Poza nr. 1. Du-te la focul mare unde erau vrăjitoarele. Vedeți o clădire în depărtare? Coboară la el. Inima arată spre ea, pentru că înăuntru există o amuletă. Sari de pe pod și urcă panta pentru a ucide câinii și a găsi pictura „Luke, His Eyes and Me”.

Amuleta nr. 4. Urmați conducta din dreapta acestei clădiri, urcându-se spre ea din pictură. În spatele clădirii, pe acoperiș, într-o cutie se află o amuletă „Vârtej”, care crește viteza de atac cu o lamă.

Intră în Turnul Dunwall.

În interiorul Turnului Dunwall

Examinați liftul din dreapta. Citiți nota. Trebuie să porniți electricitatea, iar pentru a face acest lucru va trebui să vizitați camera de securitate. Urcați peste dulapul unde este o gaură, chiar vizavi de intrare. În vârful scărilor se află un cadavru cu două amulete atârnate de el. Primul se numește „Stolen Breath”: atracția costă întotdeauna mai mult mana, dar atracția inamicilor are loc în secret și în liniște. A doua amuletă se numește „Blocul periculos”. Când blocați cu o lamă în lupta corp la corp, dobori inamicul, dar primești daune.

Învinge inamicii, du-te sus și vorbește cu statuia Dalila. Odată ajuns în holul cu trepte, mergeți la stânga. Țineți dreapta. Distruge vrăjitoarele și robotul. Coborâți și vedeți că uneia dintre găuri îi lipsește un rezervor cu grăsime.

Folosiți dispozitivul pentru a obține un rezervor gol, apoi introduceți-l în dispozitivul alăturat și pompați-l cu grăsime. Așezați rezervorul de grasime în celula goală. Alimentarea liftului a fost restabilită.

Runa nr. 5. În același subsol există o rună pe o țeavă lângă tavan.

Amuleta nr. 7. Urcați la al doilea nivel. În una dintre camere se află o amuletă. Dar trecerea este blocată de un dulap. Înconjurați camera în cerc și deasupra uneia dintre ușile de pe coridor, găsiți un loc în care să puteți urca. Există o gaură care duce la o cameră cu o amuletă. Luați amuleta „Mintea lui Leviatan”. Starea sub apă restabilește mana.

Amuleta nr. 8. Într-o altă cameră de la etajul doi veți găsi amuleta Muncii nefericite. Camera este deschisă. Amuleta oferă o mică șansă ca o grenadă inamică să nu funcționeze.

Sună la lift și du-te sus în sala tronului. Du-te afara.

Acoperișul Turnului

Furișează-te în spatele Delilah cu inima în mână și folosește-o asupra ei. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când vă aflați în spatele Delilah. Ea se va ascunde în imagine.

Există două opțiuni - fie o urmărești pe Delilah în imagine și o ucizi. Sau folosești un alt mod de a o opri pe împărăteasa. În interiorul tabloului va trebui să lupți cu copiile lui Dalila. Distruge-le singur folosind stealth (umbră luminoasă) sau invocă duble. Odată ce duplicatele sunt învinse, Delilah însăși va apărea. Omoară-o sau atribuie munca dublelor.

Apropo, Delilah poate fi lăsată în viață. Trebuie să instalați runa (craniul) sub celelalte două din stânga tronului.

Eliminarea Dalilei.


După ce ai ucis-o pe Delilah, întoarce-te prin pictură în lumea reală. Păstrează tronul pentru tine sau salvează Corvo. Există multe finaluri posibile - depinde de tine!