Îngrijirea feței

Moartea dezonorată a jafului magazinului din exterior. Moartea dezonorantă a străinului: toate contractele și explicația lor. Christopher George cod de siguranță

Moartea dezonorată a jafului magazinului din exterior.  Moartea dezonorantă a străinului: toate contractele și explicația lor.  Christopher George cod de siguranță

Adăugarea de sine stătătoare, ca și a doua parte, are multe obiecte de colecție împrăștiate în diferite colțuri ale lumii jocului. Acestea, de exemplu, includ picturi pe care dezvoltatorii au reușit să le ascundă bine, așa că găsirea lor pe cont propriu poate fi destul de dificilă. Din acest motiv am decis să alcătuim un ghid despre cum să găsim toate picturile din Dishonored: Death of străinul.

Să adăugăm că la sfârșitul fiecărei sarcini puteți vizualiza o secțiune care indică câte tablouri pot fi găsite la un anumit nivel și câte dintre ele ați găsit. Dacă puteți colecta toate picturile, veți primi realizarea „Cunoscător de artă” pentru aceasta.

Misiunea 1 – Ultima rezistență

Du-te la băi, apoi mergi la ring, lângă care atârnă cușca în care stă Daud. Ar trebui să ridicați camera în sus și să aruncați o privire mai atentă la portretul care îl înfățișează pe extraterestru. Apropie-te de ea, sari și smulge-l de pe perete.

Dacă nu iei tabloul, o va lua Daoud. Ca urmare, va agăța în Casa căzută, dar jocul nu o va număra, așa că nu veți putea obține realizarea.

Misiunea 2 – Urmărirea traseului de cerneală

Prima poză (Upper Kiriya). Mergeți la salonul de înfrumusețare, apoi faceți stânga și mergeți spre clubul Spectra. Treci pe lângă el și ajungi la poartă. În spatele lor veți observa un mic magazin stând pe partea stângă. Acolo vând medicamente. Utilizați transferul și teleportați-vă la etajul 2. Puteți găsi tabloul chiar în spatele șevaletului.

Al doilea tablou (casa lui Shan Yun). Urcă-te la ultimul etaj și caută o ușă lângă care se află statui de leu. Această ușă duce la încăperile private ale lui Yun. Veți observa un seif în el, iar vizavi de acesta, în partea dreaptă, va fi o ușă care duce la birou. Intră în el, întoarce capul la stânga și rupe un alt desen atârnat pe perete.

A treia imagine (casa lui Shan Yun). Ieșiți din cartierul personal al lui Yun, faceți stânga și mergeți pe un coridor mic. Există un lift la dreapta, iar chiar vizavi este o ușă care duce la o cameră mică. Treceți prin el și întoarceți-vă capul la dreapta - pe perete veți vedea imaginea de care aveți nevoie.

Misiunea 3 – Jaf de bancă

Prima poză (Upper Kiriya). Apropiați-vă de salonul de înfrumusețare și ocoliți-l spre dreapta, unde puteți întâlni doi câini. Apoi faceți stânga și mergeți la debarcaderul mic. Aici vei vedea o barcă. Sari în apă nu departe de ea și găsește o cheie pe cadavrul care deschide accesul în cabină. În ultima veți găsi poza. Un contract ar trebui să vă conducă și în acest loc, care vă poate oferi un marker.

A doua imagine (Upper Kiriya). Pentru a găsi acest tablou, va trebui să vă asumați misiunea suplimentară „Adormi angajații băncii” și să participați la licitație. Mergeți la magazinul de medicamente (mai devreme ați găsit un tablou la etajul 2). Întoarce-te la Theresia și mergi la licitație. Aici vei vedea tinctură de mac și un tablou.

A treia scenă (Bank). Mergeți la banca situată în apropierea farmaciei, apoi faceți stânga. Mergeți puțin înainte, întoarceți-vă capul la dreapta și fiți atenți la mica încăpere tehnică din clădirea băncii. Ridicați rezervorul de grăsime de pe masă, umpleți-l și instalați-l în blocul de energie situat vizavi de intrarea principală. Aceasta va furniza energie electrică la leagăn. Urcă-te sus, mergi spre căsuța mică și vei ajunge în cele din urmă la o bancă.

Apoi ajungeți la etajul 3 de-a lungul scărilor, faceți clic pe butonul roșu și după ce ați apărut la nivelul dorit veți observa un desen în partea stângă.

A patra scenă (Bank). Du-te din nou pe scări și coboară la etajul 1. Ușa poate fi încuiată - deblocați-o cu butonul. Ieși în hol și ridică camera sus. Acolo vei vedea o fereastră mică. Ajungeți la el folosind transfer.

Apoi, virați la stânga și sari într-o altă cameră. Există o telecomandă care controlează ușile de serviciu. Faceți clic pe el și reveniți în sală. Apoi treceți prin ușile situate între cele două păsări. Utilizați transferul pentru a urca pe candelabre și mergeți la dreapta. Intră în camera de administrare. În partea dreaptă veți găsi un bloc energetic și un lift. Coborâți firele, luați rezervorul cu grăsime și opriți sursa de alimentare.

In acelasi loc se afla un lift langa intrare. Mergeți și mai jos, folosind scările și ajungeți în hol cu ​​capcane de energie. Tabloul atârnă în camera cea mai îndepărtată.


28 septembrie 2017 17:10

Ca și în părțile anterioare ale seriei, în Dishonored: Death of the Outsider ești invitat să colecționezi picturi, doar că acum nu de Sokolov, ci de un alt artist pe nume Eleuterio Cienfuegos. Colectând toate picturile, vei câștiga realizarea jocului „Cunoscător de artă”. Puteți verifica alte realizări. În acest articol, vă vom spune locația tuturor picturilor din Dishonored: Death of the Outsider.

Misiunea 1 „Ultima rezistență”

În prima misiune" Ultima redută» mergi in cautarea lui Daoud in zona Carnaca numita Northern Campo Seta. Pe parcurs, vei putea colecta doar un tablou.

Pictură în baia Albarka

Intră în baia Albarka, unde te-ai dus în căutarea lui Daud, și coboară la clubul de luptă. Tabloul atârnă direct deasupra inelului și îl înfățișează pe extraterestru. Trebuie să colectezi tabloul înainte de a-l elibera pe Daoud. Altfel, Daoud va lua tabloul. Puteți obține tabloul urcându-vă pe tabla atârnată lângă tablou și aplecându-vă spre tablou, ca și cum ați privi după un colț. Acest lucru se poate face cu comanda rapidă de la tastatură Alt + Q sau Alt + E.

Pictură în magazia casei lui Shan Yun

În casa lui Shan Yun vei găsi două tablouri de colecție, dar mai întâi va trebui să găsești o modalitate de a intra înăuntru. Prima variantă este să treci prin pasajul situat la etajul al treilea din clubul Spector, care se află lângă casă. Al doilea este de a afla lovitura secretă a iubitei doamne a lui Shan Yun, Eolina Ray, care locuiește în apartamentul de mai sus. florarie. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i faci o vizită și să citești scrisoarea întinsă pe biroul ei.

Odată ajuns în casa lui Shan Yun, urcă la etajul trei. Mergeți de-a lungul coridorului până la montator și intrați în camera de vizavi. În această cameră de depozitare veți găsi tabloul de colecție „Impression of the Abyss, #3”. Ea stă pe podea.

Pictură în dormitorul lui Shan Yun

Al doilea tablou este în dormitorul lui Shan Yun, situat la același etaj. Tabloul „Impresia abisului, #2” este atârnat de peretele din dreapta intrării.

Misiunea 3 „Jaf de bancă”

În cea de-a treia misiune „Jaful de bancă” puteți găsi 4 tablouri, dintre care trei aparțin lui Cienfuegos și unul altuia - autorul.

Pictură de Luca Abele într-o barcă de curier

Contractul Art Connoisseur iti cere sa gasesti un tablou pictat de Luca Abele. Se află într-o barcă de curier încuiată, care este ancorată în același loc cu barca dvs., sau dacă nu ați ridicat barca, atunci concentrați-vă pe marca contractului. Veți găsi cheia bărcii curier pe cadavrul care plutește direct sub barcă. Luați cheia și tot conținutul bărcii, inclusiv tabloul de colecție, este al tău.

Pictură la licitație la Colibron Plaza

După ce ați finalizat misiunea opțională de a găsi o tinctură de mac concepută pentru a adormi toți paznicii băncilor, vă veți găsi la o licitație în Colibron Plaza. Participarea la licitație sau pur și simplu furtul totul depinde de tine. Printre loturi va fi tabloul de colecție „Păstorul de șobolani”.

Pictură pe coridorul ultimului etaj al băncii

După ce a intrat în bancă prin acoperiș și a adormit anterior toți paznicii, coborâți la ultimul etaj al băncii și mergeți pe coridorul acesteia. Când ajungeți la audiograful care se redă, priviți imaginea atârnată pe perete. „Impression of the Abyss, #4” va completa colecția ta de picturi Îmi place 8

Cum să ajungi la bancă

Există mai multe modalități de a intra în bancă. Mai întâi, vizitați casa ordonatorului, la care se poate ajunge doar folosind abilitățile de teleportare. Uită-te aici, citește nota de pe masă și află ce se află ultima data ordonatorul s-a dus la stânca de lângă mal. Această stâncă este situată în dreapta intrării centrale a malului, dacă stai cu fața spre ea.

Dar mai întâi, să intrăm pe teritoriul băncii în sine. Acest lucru se poate face folosind abilitatea de teleportare, deplasându-se de la balcon la balcon în partea stângă. Apoi, trebuie să vă teleportați la bancă, unde va fi câinele. Va trebui să fie ucisă!

După aceasta, deplasați-vă în partea dreaptă, spre stâncă, pentru a găsi cadavrul unui ordonator. Va trebui să sari pe margini. Cercetează cadavrul și ia cheia. Urcă-te la etaj folosind teleportarea. Acum știi o modalitate de a intra în bancă. Dar mai sunt două!

Dacă sari la treptele care duc spre mal, puțin în lateral, ca să nu observe gardienii, atunci vei găsi mai multe trape de canalizare în pământ. Sunt toate închise. Trebuie să treci pe sub aceleași trepte chiar de la marginea locației, să cobori și să intri pe coridorul unde un bărbat repară peretele. Uimește-l și apoi ia cheia din cutie. Cu această cheie puteți deschide trapele și puteți intra în bancă prin camera cazanului.

În ceea ce privește cheia ordonatorului, trebuie să mergeți în stânga intrării centrale, în direcția opusă stâncii din care a căzut ordonatorul, să deschideți ușile și să vă ascundeți în coșul de gunoi.

Toate acestea sunt bune, dar astfel de acțiuni nu vă vor permite să îndepliniți alte două contracte, din motivele cărora nu ar trebui să tragi alarma în bancă și să uimești pe cineva folosind metoda obișnuită! Pentru a face acest lucru, va trebui să adormiți angajații băncii.

Mergeți la stânga de la intrarea principală și într-o curte mică veți găsi un dispozitiv pentru umplerea baloanelor de sticlă. Introduceți balonul în acest dispozitiv, umpleți-l trăgând de pârghie, apoi luați bateria cu undă mai aproape de stânca de pe care a căzut ordonatorul. Introduceți bateria în mecanismul situat aici pentru a declanșa suportul de construcție. Ascunde-te repede, pentru că paznicii vor veni în fugă aici. Când pleacă, stați în leagăn și mergeți sus. Folosind teleportarea, deplasați-vă pe acoperișul băncii, unde trebuie să neutralizați mai mulți inamici. După aceasta, turnați tinctura de mac în sistemul de ventilație. Există și o intrare în bancă - vă sugerez să intrați prin ea!

Banca de împrumuturi și depozite Michaels

Toți angajații băncii dorm. Trebuie să le ocoliți ghemuindu-vă. Dacă călci pe cineva, se va trezi. Da, îl veți putea uimi rapid folosind tasta CTRL, dar în acest caz ambele contracte rămase vor eșua. Primul lucru pe care trebuie să-l faci acum este să găsești o modalitate de a deschide toate ușile băncii. Dacă ai trecut prin alte uși, va fi mai ușor. Într-un fel sau altul, de la ultimul etaj coborâți un nivel, unde zace gardianul nemișcat. Treci pe ușa de lemn, mergi la ușa îndepărtată și de-a lungul coridorului cu un alt paznic mergi în altă cameră. La capătul ei se află o balustradă peste care trebuie să sari și să cobori. Dacă nu doriți să pierdeți daune, atunci trebuie să faceți acest lucru folosind teleportarea.

Te vei găsi la primul etaj, dar pe cealaltă parte a ecranului. Interacționați cu dispozitivul și apăsați butonul roșu pentru a deschide absolut toate ușile metalice. Ieși afară, coboară la primul etaj și treci prin ușile metalice deschise spre curtea băncii.

ATENȚIE! În acest coridor există două instalații electrice care vă vor arunca o lovitură fatală dacă vă aflați în linia de vedere. De aceea este recomandat să mergeți aici nu prin ușa mare, ci prin cea mai mică și situată în stânga. Mergeți acolo, stați între cele două ecrane și treceți pe coridorul de vizavi folosind teleportarea (veți zbura prin coridorul dintre cele două instalații). Treceți prin ușile din dreapta și din stânga și scoateți borcanele de unsoare pentru a dezarma capcanele. Acum simțiți-vă liber să intri în curtea băncii.

Curtea bancii (bolta)

Aici veți găsi mai multe apărătoare mecanice diferite, care, din motive destul de naturale, nu au fost neutralizate de somnifere. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să finalizați mai multe contracte. Mai întâi trebuie să opriți bariera electrică care blochează calea spre dreapta. Lăsați robotul să meargă la stânga, treceți de barieră în jos pe trepte, intrați în camera unde duce firul și scoateți borcanul de lasă pentru a dezactiva protecția. Urcă-te și mergi la lift. Aici puteți urca sau coborî treptele. Sau sună liftul și folosește-l, ceea ce nu recomand cu căldură - robotul va avea timp să te observe.

Contractul nr. 3 – „De la zdrențe la bogății și înapoi la zdrențe din nou”

Coborâți treptele către seifuri. Seiful cerut de contract se află lângă seiful jurnalistului. Luigi Galvani - erau articolele sale pe care le puteai vedea în decupaje din ziare, iar lângă el va fi seiful lui Morgan Yu (o referire la șicul Pradă). Odată ce cobori, vei descoperi că podeaua este protejată de capcane electrice. Prima mutare la cabinet căzut lângă trepte, apoi pe coridorul din stânga. Distanța de teleportare vă va permite să faceți acest lucru.

Dacă doriți să opriți podeaua, atunci din acest coridor priviți spre capătul camerei și veți vedea un alt dulap răsturnat. Treceți pe el, deschideți clapeta și scoateți borcanul cu unsime. E gata! Acum te poți mișca liber pe podea. Mergeți pe același coridor și întoarceți-vă către seifurile din dreapta, unde zace căpitanul adormit. Căutați-l și luați nota - veți avea nevoie de el atunci când aveți nevoie de o parolă pentru a accesa panoul de control al stocării (va trebui să spuneți parola prin microfonul de la ușă - voi fi atent la asta mai jos).

Deschide seiful lui Morgan Yu folosind parola 315 și ia bijuterie, care este necesar pentru finalizarea contractului.

Întoarceți-vă la lift și duceți-l la ultimul etaj, la biroul directorului. Nu vă grăbiți să ieșiți din lift - priviți în sus, pentru că există o gaură pe acoperișul cabinei. Deplasați-vă prin el folosind teleportarea și ieșiți afară. Nu te grăbi să te muți prin pod!!! Există o instalație electrică după colț. Folosind teleportarea, treceți la puțul de ventilație deschis și de acolo, în spatele peretelui la doi metri distanță. Salvați, apoi încercați să vă teleportați la scut, deschideți-l rapid și scoateți borcanul de grăsime. Odată ce reușiți, veți dezactiva instalarea. Este posibil să trebuiască să reporniți de mai multe ori. După aceea, în sertarul din dreapta, găsiți un bilet util și o pârghie pentru frâna de stocare.

Notă. Încă nu înțeleg cum și unde să folosesc această pârghie. Din fericire, am un traseu dovedit pentru tine.

Întoarceți-vă la lift și mutați-vă în birourile directorului. Caută-o, du-te la birou și găsește butonul ascuns pentru a deschide seiful. Din seif, obțineți o mulțime de note utile și cheia de control pentru stocare.

Contractul nr. 4 – „Liniște decât apa, mai jos decât iarba”

Când vă aflați în biroul directorului, pur și simplu interacționați cu agenda specificată și selectați opțiunea de a copia conținutul acesteia. Totul este foarte simplu!

Urmați acum ușa metalică care duce la panoul de control al depozitării. Acesta va fi marcat cu un marker. Interacționează cu microfonul și spune-i gardianului parola. Dacă nu îl cunoști încă, va trebui să cobori până la fund, la seifuri și să cercetezi cadavrul căpitanului. Are o notă. După ce ați numit parola, treceți prin ușa deschisă, în spatele căreia vă va aștepta o surpriză. Calea înainte este blocată de un coridor cu capcane electrice și nu le vei putea ocoli cu o banală teleportare. Recomand să procedați după cum urmează - intrați în camera din dreapta acestui coridor și deschideți ușa care duce în ea. Întoarce-te la începutul coridorului, salvează și folosește teleportarea pentru a te deplasa de la o ușă la alta (de sus. De la ușa albă, care este mai înaltă decât prima, trebuie să sari astfel încât să zbori în cameră și nu pe Podeaua electrică. E simplu. Când te găsești în cameră, ocoliți servitoarea adormită și scoateți borcanul de grăsime.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Există două butoane pe care puteți face clic. Vă sugerez să faceți mai întâi clic pe butonul de sus pentru a muta seiful în biroul directorului băncii. După ce ați făcut acest lucru, scăpați prin ușa metalică din dreapta, unde există un buton roșu, și urmați până la capăt. Așteptați ca alarma să fie declanșată și apoi reveniți în camera de control al seifului. Aici, aveți grijă să nu lăsați singurul gardian să vă observe. Nu are rost să mergi la biroul directorului, din moment ce toți paznicii au venit acum în fugă acolo.

Faceți clic pe butonul de jos pentru a coborî seiful în zona cu seifurile. Urmăriți și acolo. Dacă nu ați dezactivat podeaua, atunci vedeți cum să faceți acest lucru în descrierea celui de-al treilea contract. Deschide seiful din dreapta, găsește un seif cu două găuri pentru cheile celor doi șefi pe care i-ai vizitat în ultima misiune. Luați lama cu două lame. În continuare, tot ce rămâne este să părăsești în liniște banca și să te întorci la Îngerul Căzut.

Lama cu doua lame.

MISIUNEA 4 – ARHIVA FURATA

Cabinetul Regal de Curiozități

În această locație, totul este destul de simplu - deplasați-vă în liniște de la marker la marker, examinând reviste și alte obiecte. În cele din urmă, vei ajunge la biroul din partea de sus, unde în jocul original te-ai luptat cu surorile oarbe. Totul este la fel aici - ucideți-i și, de asemenea, încercați să furați documentul necesar. Vizualizați-l pe orice instalare, apoi ridicați-l. Acum trebuie doar să te întorci la adăpost și să părăsești locația. Dar mai întâi vom descrie trecerea a trei contracte.

Arhiva furata.

Găsirea pieței negre este destul de simplă - va fi indicată de un marker punctat. Luați trei contracte noi acolo.

Contractul nr. 1 – „Alberto și Abația”

Când te afli în cabinetul regal de curiozități, ucide toate surorile și apoi găsește-l pe fratele Cardozo. El va fi aproape în vârf în fața biroului liderului sectei Surorilor. Uimește-l, apoi coboară cu el la subsol și pune inamicul în scaunul de tortură. Tot ce rămâne este să părăsești locația.

Contractul #2 – „Profețiile lui Rosen”

Când te găsești în vârf și întâlnești prima soră oarbă, ucide-o (sau asoma) și caută cadavrul în puțul liftului din stânga. Sari în lift însuși prin gaura din tavan și ia cartea cu profeții.

Contractul nr. 3 – „Pariul periculos”

Deplasați-vă de-a lungul markerului care se află la începutul locației. Treci de la trepte la turnul metalic, iar de acolo la balcon. Aici vor fi multe capcane pe care trebuie să le dezarmați. Apoi, deplasați-vă în sus pentru a lovi capcana și apoi săriți în jos pentru a aștepta explozia. Urcă din nou la etaj folosind teleportarea, dezarma capcana și ia obiectul dorit din seif.

Tot la locație poți încerca să-l salvezi pe Lonnie. Pentru a face acest lucru, la începutul nivelului, vorbește cu Courtney de mai jos. Ea va spune că iubitul ei a mers la clădirea roșie. Du-te acolo folosind teleportarea, urcând pe balcon și apoi caută camerele. După ce am găsit cadavrul, examinează-l și ia inelul. întoarce-te la Courtney și ia o decizie - ia recompensa și păstrează inelul, ia recompensa, dar dă-i inelul, refuză recompensa și dă-i inelul lui Courtney.

MISIUNEA 5 – ESTE O GARA ÎN LUME

Du-te la mine

Pentru a-l ucide pe extraterestru, Billy Lurk merge la minele din nordul Shindarei. Un secret teribil este ascuns în interiorul lor și aici este granița dintre lumea realași Abisul. Scopul tău este simplu - invadează Abyss și ucide Alien. Sau exista alta varianta?

Există o gaură în lume.

Deși această locație este mare, inamicii sunt așezați în grupuri de două până la patru persoane la anumite distanțe. Există multe spații interioare pe care le puteți explora și găsi amulete osoase. Apropo, nu există alte obiecte de colecție sau utile în această locație - doar amulete. Folosește abilitatea Foresight pentru a găsi amulete, apoi deplasează-te de-a lungul tunelului până în parcul cu statuia. În curând veți vedea câinii și primii culți.

Acești oameni ciudați sunt îmbrăcați în costume albe și au cicatrici caracteristice pe față. Te vor ataca imediat ce te vor vedea.

În curtea din față veți întâlni o ușă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Intră în camera din partea stângă, urcă scările până sus și găsește locul în care există un pasaj deasupra peretelui despărțitor. Deplasați-vă acolo și în spatele peretelui de pe masă, găsiți o notă cu o combinație de coduri. Codul va fi întotdeauna diferit, așa că nu are rost să vi-l spun în articol. Reveniți la ușă, introduceți codul și mergeți mai departe.

În continuare vei întâlni o altă ușă încuiată. O poartă închisă poate fi deschisă folosind supapa roșie. Rotiți-l în timp ce țineți tasta F și când poarta se ridică, deplasați-vă rapid sub ea. Urmați mai departe de-a lungul minei, treceți pe partea cealaltă folosind căruciorul răsturnat.

În interiorul plantei te vei confrunta cu cultişti mai serioşi. Și cu cât te apropii de abis, cu atât vor fi mai mulți culți. Trebuie să găsiți o ușă încuiată care necesită o cheie. Asigurați-vă că vă amintiți, pentru că doar așa puteți obține o alternativă, un final bun.

Intrarea în Abis

Trecând prin mină, trebuie să ajungi în Abis. Singura cale a ajunge acolo înseamnă a interacționa cu Ochiul Zeului Mort. O cameră încuiată va fi marcată ca zonă interzisă.

Ochiul Zeului Mort.

În sala uriașă a peșterii, urcă treptele și folosește teleportarea pentru a ajunge pe cealaltă parte. Ajungeți la ochi prin sărituri cu pietre și interacționați cu el.

Odată ajuns în Abis, rețineți că cadavrul lui Malhodi este înlănțuit de stânca din stânga ( numele exact Nu imi amintesc). Cercetează-i corpul și ia cheia necesară. Trecând prin locația modificată, întoarceți-vă la ușa încuiată. Deschide-l și examinează cutia. Combinația de coduri pentru caseta albastră este 962. După ce o deschideți, studiați nota pentru a afla cum puteți salva Alienul.

Fortăreață rituală

După aceea, urmați marcajul și treceți la Ritual Stronghold. Mergeți înainte, ajungeți la Alien și interacționați cu el.

Decide dacă vrei să-l omori sau vrei să-l salvezi. Discutați cu Daoud. Într-o conversație cu el, va trebui să-ți omori tovarășul de mai multe ori pentru a-l salva pe străin. Sau puteți refuza și ucide în continuare „monstrul”.

Contracte - tip nou misiuni care au apărut în Death of the Outsider, dar în esență acestea sunt doar misiuni secundare. Unele sunt foarte simple, iar altele sunt destul de sofisticate, cu momente neevidente. În prima misiune, contractele vor fi pe masa lui Billy, eroina jocului. În rest, va trebui să vizitezi piața neagră, dar va fi mereu marcată pe harta ta. Prin îndeplinirea contractelor, pui capăt trecerii fără sânge a jocului. Țineți cont de acest lucru.​ Mai jos voi enumera toate contractele disponibile și vă voi spune cum să le finalizați.

Sarcina 1 – Ultima luptă


A arde caine alb

Sarcina este foarte simplă, marcați-o pe hartă și mergeți spre obiectiv - veți găsi o cameră cu două câini obișnuițiși unul alb. Pentru a intra înăuntru, trebuie să apăsați butonul de lângă ușă. Omorâți sau uimește pe toți, apucă-l pe cel alb și ieși din cameră la stânga. Acolo, lângă scările care duc în jos, va fi o sobă în care trebuie să arunci câinele.

Spionaj industrial

Este și mai ușor, marcați-l pe hartă și îndreptați-vă spre obiectiv imediat ce îl atingeți camera potrivita, duceți rețeta acolo și spargeți toate sticlele.

Sarcina 2 – Urmărirea urmei de cerneală


Răpirea barmanului

Pentru a ajunge la barman, trebuie mai întâi să intri în bar, care permite doar membrii Eyeless Cult. Pentru a fi acceptat ca unul dintre ei, mergeți la „Camellia roșie”, unde jocul vă va duce prin complot. Acolo, nu departe de intrare, vei găsi o mașină de tatuat - fă-ți un tatuaj Eyeless și vei avea voie să intri în bar. Uimește barmanul și duce-i corpul în cutia marcată pe hartă. Dacă vrei să faci totul fără sânge - pe ultimul etaj Există câteva cutii de eter care pot adormi cu ușurință un vizitator de bar.

Moarte la mimu

Du-te la mim și începe să-l enervezi cu conversații, se va enerva și începe să te amenințe - atunci toți spectatorii vor pleca. Orice altă metodă de a dispersa mulțimea va funcționa și ea. Când zona este goală, uimește mima și un nou punct „Dead Man's Cliff” va fi marcat pe hartă. Du mimica acolo și aruncă-l de pe stâncă. Fii atent - dacă te vede cineva cu trupul, sarcina va eșua. Există un pescar care stă lângă stâncă - este mai bine să-l uimești în avans.

Amenințări la locul de muncă

Totul este evident aici. Mergeți la bancă și veți găsi o scenă în care una dintre țintele tale amenință clientul. Marcați-o cu Previziune și urmăriți-o fără a fi observat. Când te conduce la un complice, ucide-i pe amândoi, cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu o săgeată incendiară.

Fratele pierdut

Odată ajuns în barul Eyeless, urcă la etaj, urmând marcatorul de misiuni. Acolo vei găsi o persoană inconștientă conectată la un fel de dispozitiv. Dați robinetul pe mașină și duceți cadavrul la noul marcaj din baracă.

Sarcina 3 – Jaf de bancă


De la zdrențe la bogății și înapoi la zdrențe din nou

Trebuie să iei bijuteria din seiful din subsolul băncii. Este imposibil să ratezi locul potrivit - vei merge acolo în funcție de complot. Ai nevoie de un seif numit Morgan Yu (da, o referință), codul său este 315. Există doar trei seifuri mai jos, așa că nu va trebui să cauți mult timp.

Mai liniștit decât apa, sub iarbă

Cel mai „nervos” contract. Aici trebuie să copiați o pagină din agenda din biroul directorului băncii. Nu este nevoie să vă faceți griji că pierdeți – povestea vă va duce și acolo. Dar această căutare are o condiție neplăcută: trebuie finalizată fără a deranja securitatea și angajații băncii. În nici un caz, nici măcar nu o poți tăia fără letal. Singura modalitate de a face acest lucru este să îndepliniți condițiile suplimentare ale căutării principale: cumpărați o tinctură de mac la licitație (aveți nevoie de 400 de monede) și folosiți-o pentru a adormi toți angajații băncii, turnând lichidul în ventilația de pe acoperiș. . Și rețineți că nu trebuie doar să copiați adresa, ci și să vă ascundeți de la bancă.

Cunoscător de artă

Când ajungeți la barca pe care este depozitată pictura, doi hoți vor încerca deja să intre înăuntru - rezolvați-vă cu ei după cum doriți. Pentru a intra veți avea nevoie de o cheie, aceasta poate fi găsită pe un cadavru care plutește direct sub barcă.

Fericirea hoțului de buzunare

O sarcină elementară - trebuie doar să te furișezi la gardian și să scoți scrisoarea din buzunar. Uneori mănâncă și apoi intră mai adânc în cabină pentru a se spăla pe mâini – profită de moment. De asemenea, puteți trage litera prin trapa.

Sarcina 4 – Arhiva furată


Alvaro și Abația

Cel mai sângeros contract. Pentru a-l finaliza, va trebui să măcelăriți toți frații și surorile Abbey of Everyman din locație, lăsând în viață doar fratele Cardoza. Va trebui să-l lăsați pe un scaun special - va fi marcat pe harta dvs. Îl vei găsi pe fratele însuși în biroul lui, complotul te va duce acolo. În ceea ce privește uciderile, nu va exista niciun contor, așa că doar explorați nivelul cu atenție. Aproape toți membrii Abației vor fi în interiorul Kunstkamera, câțiva oameni vor fi afară, la poartă și încă trei într-una dintre casele de peste drum de Kunstkamera.

Furarea Profețiilor

Urmăriți marcajul și ridicați cartea care se află în liftul din cabinetul de curiozități - este ușor.

MISIUNEA 1 – LUPTA FINALA

Inger decazut

Îți cauți vechiul mentor Daud, pe care nu l-ai mai văzut de 15 ani. Potrivit zvonurilor, un club de luptă subteran funcționează în baia Albarka, unde folosesc magia neagră și amuleta osoasă. Poate e acolo?

Ultima redută.

Priviți în jurul cabanei, luați primele două contracte de pe masă - „Arde câinele alb” și „Spionajul industrial”. ieși pe punte, coboară la dig și fugi înainte. Veți vedea șobolani și veți afla despre abilitățile speciale ale personajului principal, care le poate asculta gândurile - pentru a face acest lucru, apăsați tasta F. Pentru a vizualiza lista de misiuni, apăsați J. În aceeași fereastră există o filă cu contracte.

Contractele sunt sarcini speciale pe care le puteți finaliza în paralel cu intriga jocului. Recompensa pentru ei va fi acordată după finalizarea misiunii principale. Urcă-te în trăsură și mergi la băile Albarka.

Northern Campo Sete

Privește în jur, distruge scândurile care blochează gaura de deasupra zid de cărămidă. Mergeți înainte și ucideți sau neutralizați inamicul - LMB sau CTRL, respectiv. Mergeți puțin mai departe, prin uși, și ascultați cu urechea conversația a doi paznici. După aceea, mergeți la ei și tratați-le separat. Intrați în tunel și urmați pasajul din dreapta, unde sunt trepte până sus.

Aici te vei afla pe un teritoriu neutru. Intră în Vizuina fără ochi. Deci ai două contracte. Mai întâi, să ne uităm la implementarea fiecăruia dintre ele.

Contractul nr. 1 – „Spionaj industrial”

Scopul acestei misiuni, echipamentul în care se produce lumina lunii, este situat în spatele ușii din dreapta după intrarea în clădire. Ușa este încuiată. Examinează-l. Femeia fără ochi care stă vizavi vă va spune că va deschide ușa pentru 100 de monede. Poți să cobori, să strângi numărul necesar de monede și apoi să te întorci aici și să-l plătești pe cel fără ochi.

Atelier Moonshine.

Dar există o altă modalitate de a intra înăuntru! În același hol de la intrare, căutați șobolani. Ascultați conversația lor și aflați despre un pasaj secret care duce la o cameră în care lumina lunii este făcută din șobolani. Pasajul de acolo este în vestiar. Coborâți și veți vedea un Daoud captiv ținut de un dispozitiv de suprimare. Uită-te bine pe aici. În special, verificați panoul de control supresor pentru a citi nota. Se spune că cheia dispozitivului este deținută de șefa bandei Eyeless, Jeannette Lee.

Acum mergi la vestiar cu dușul în stânga. Nu ai nevoie de duș, dar în vestiar poți urca prin diverse obiecte până în vârf, pe țevi, de unde printr-o trapă poți ajunge la etajul doi al băii.

De-a lungul etajului al doilea, neutralizând cu atenție inamicii, mergeți la dreapta, în camera în care se prepară lumina lunii. Dezamorsează bărbatul care mătură podeaua, ia-i cheia și găsește un dulap cu două sertare lângă peretele din dreapta. Unul dintre ele va conține o amuletă, iar celălalt va conține rețeta de moonshine de care aveți nevoie. De asemenea, caută lăzi cu sticle maro (aceasta este luciul de lună) și distruge-le pe toate folosind arma ta principală. Acest lucru va duce la bun sfârșit primul tău contract!

Contractul nr. 2 – „Arde câinele alb”

Pe baza acestui contract, trebuie să găsești un lup pe nume Snowball, să-i ucizi și să-i arzi trupul pentru a-l scoate din mizerie. Marker. pe care îl poți activa prin meniul de contracte, te va conduce la o cușcă în care sunt ținuți trei câini de lup – unul dintre ei este alb – acesta este Snowball. Dar înainte de a putea avea de-a face cu el, va trebui să te ocupi de doi Eyeless. Una dintre ele este Jeannette Lee, de care aveți nevoie în povestea principală.

Încercați să acționați în tăcere, dar dacă asta nu funcționează, atunci ucideți inamicii. După aceasta, asigurați-vă că căutați corpul Jeannettei pentru a obține CHEIE dispozitiv supresor. Deschide colivia din dreapta, omoară toți câinii lup și ridică cadavrul lui Snowball. Du-l înapoi în camera în care se află șobolanii și cuptorul (dacă ați activat marcatorul de contract, acesta vă va indica locația cuptorului). Deschide cuptorul și apoi aruncă cadavrul câinelui de lup Snowball făcând clic pe LMB. Acest lucru este important deoarece este imposibil să introduceți câinele în cuptor folosind tasta F. Cu siguranță va trebui să exersați pentru a arunca o carcasă moartă. După aceea, închideți ușile și apăsați butonul roșu din stânga.

După ce ați încheiat ambele contracte și ați obținut cheia, coborâți acolo unde este ținut Daud și folosiți cheia pentru a debloca grătarul de pe telecomandă. Apăsați comutatorul pentru a-l elibera pe Daud și vorbiți cu el.

După aceasta, va trebui să te întorci la echipaj pentru a te întoarce la Îngerul căzut. Din păcate, nu totul este atât de simplu: gărzile vor apărea la locație și vor ucide pe cei fără ochi rămași. Va trebui să ocoliți cu atenție toți adversarii sau să-i ucideți și abia apoi să folosiți echipajul. Nu uitați că se află în spatele unui zid de cărămidă cu o gaură deasupra. Interacționând cu echipajul vei finaliza misiunea.

MISIUNEA 2 – PE TRAILA CERNELEI

Inger decazut

Vorbește cu Daud, apoi mergi la echipaj și mută-te într-o nouă locație - Upper Kiria.

Urmând urma de cerneală.

Kiria de sus

De îndată ce te găsești pe loc, sari pe cabina de pază și de pe gardul înalt pentru a ajunge la zonă închisă. Privește în jurul locului - trebuie să intri în salonul de înfrumusețare Camellia din partea dreaptă. Nu există cheie pentru ea, dar puțin mai departe după colț, dacă te muți la dreapta de la usa din fata, există un mic pasaj. Du-te acolo, deschide poarta și uimește sau omoară câinii lup. După ce ai făcut asta, intră înăuntru. Aici puteți uimi cu grijă femeia de serviciu, o puteți căuta și puteți lua cheia de la salonul de înfrumusețare. Ai nevoie de ea pentru a părăsi acest loc prin ușa din față. Așa că mergi la back office și găsește pe desktop o carte cu note de la vizitatori. Explorează-l pentru a găsi două ținte noi. misiune de poveste– Shan Yuan și Ivan Jacobi. Acestea sunt cele despre care va trebui să le aflați în continuare, dar deocamdată să trecem la contracte.

Pentru a obține contracte, va trebui să urmați marcatorul punctat și să coborâți la piața neagră. Dacă nu doriți să fiți observat, atunci utilizați abilitate „Similitudine”. Pentru a face acest lucru, într-un loc retras cu caracterul din stânga, folosește-l pe el pentru a lua forma. Astfel te poți deplasa liber prin locație, dar nu uita că în acest caz se consumă energie.

Contractul nr. 1 – „Death to Mime”

Acest contract cere să-l ucizi pe mim, dar să pară că a murit natural. moarte accidentala. Du-te la el. Vor fi câțiva oameni în apropiere, așa că nu veți putea pur și simplu să uimești mimul. Vizavi de ea este un pasaj care duce la scari. Treceți prin pasaj și intrați în magazinul din stânga, unde vând diverși fluturi umpluți și alte insecte. Fură cheia de la proprietar și coboară la subsol, dezarmând mina pe treptele de pe drum. În subsol puteți elibera prizonierul și, de asemenea, puteți ridica o sticlă de cloroform pe masă cu cadavrul. După ce a făcut acest lucru, du-te sus și aruncă cloroform în mim și oameni în picioare. Apoi, împreună cu mima inconștientă, coboară la barajul unde stă pescarul. Mergeți până la marginea barajului (mai departe decât pescarul și podul) și aruncați mima jos, astfel încât să cadă sub barajul în sine. Dacă îl arunci puțin mai aproape în apă, nu va fi un accident.

Contractul nr. 2 – „Fratele pierdut”

În timp ce te afli în salonul de înfrumusețare Camellia, mergi în camera nu departe de unde ai găsit jurnalul. Va exista un scaun pentru tatuaje și dispozitivul în sine care vă permite să le faceți. Utilizați dispozitivul și aplicați Eyeless Tattoo.

Mașină de tatuat într-un salon de înfrumusețare.

Urmăriți marcajele celor două contracte care indică barmanul și Alberto (același frate dispărut). Bate la ușă și arată-ți tatuajul pentru a fi lăsat să intre. Va trebui să faci ceva zgomot aici. Fratele este la ultimul etaj în camera din spate, întins pe pat. Intră și dezarmează omul întunecat, apoi comută dispozitivul pe perete. Ridică-l pe Alberto și du-l afară din bar. Dar mai intai! Finalizează al treilea contract care implică răpirea barmanului. Va trebui fie să faci mult zgomot, fie să folosești un alt borcan de cloroform situat în partea de sus. Dacă începe o luptă, va trebui să contraataci barmanul, apoi să ții apăsat CTRL și să-l uimești.

După aceea, duceți-l pe Alberto la locul potrivit în interiorul clădirii, lângă baraj și pescar. Așezați-l pe pământ și contractul va fi îndeplinit.

Contractul nr. 3 – „Răpirea barmanului”

Puteți citi mai multe despre cum să ajungeți la bar în descrierea contractului anterior „The Lost Brother”. Odată înăuntru, aveți mai multe opțiuni - încercați să neutralizați pe toată lumea și apoi să uimească barmanul sau să atace toți inamicii. De îndată ce ai în mână barmanul, trage-l prin casa de lângă salonul de înfrumusețare Camellia de-a lungul treptelor până la acoperiș, apoi plasează-l în cutia albastră deschisă.

Ne vom uita la cel de-al patrulea contract mai târziu, dar deocamdată, du-te la casa lui Shan Yuan, ciocăniți (puteți afla ciocănirea secretă la locație de la șobolani sau alte personaje - recunosc sincer, m-am „lipit” în momentul în care am găsit știe) și intră înăuntru, după ce a uimit-o anterior pe servitoare.

Casa lui Shan Yuan

In interiorul casei poti actiona conform după plac. Dacă decizi să mergi înainte și să mergi înainte, va fi, desigur, mult mai ușor. Într-un fel sau altul, puteți găsi, de exemplu, cheia camerei cu liftul, care se află la etajul doi. Este despre, bineînțeles, despre dumbwaiter. În interiorul acestei încăperi se află un dispozitiv din care trebuie să scoți o baterie specială. Acest lucru vă va permite să opriți capcanele electrice de pe podeaua încăperii adiacente cu standuri de expoziție. În spatele sticlei unuia dintre aceste standuri se află o bucată de hârtie cu o audiogramă.

Aceasta este o audiogramă foarte importantă, deoarece este cheia deschiderii seifului de la etajul trei. Cheia de la camera liftului unde puteți dezactiva capcana este situată la etajul al treilea din biroul lui Shan Yuan. De fapt, Shan însuși va fi acolo - puteți decide ce să faceți cu el - ucideți ticălosul sau lăsați-l în pace.

O altă cheie se găsește pe centura majordomului, care se găsește de obicei în bucătăria de la primul etaj. Într-un fel sau altul, când ai cheia, dezarmează capcana de la etajul doi și ia audiograma ascunsă în spatele uneia dintre vitrine. Urcă la etajul trei, intră în cameră și pe peretele din stânga, în spatele bibliotecii, vei găsi un seif. Pentru a-l deschide, utilizați audiograma de pe playerul care stă aici. Pune-le în siguranță documente necesareși apoi părăsiți casa lui Shan Yuan.

Kiria de sus

Mergi la apartamentul lui Ivan Jacobi. Încercați să intrați, dar ușa va fi închisă. Citiți biletul de pe ușă, apoi fugiți în piața unde Ivan ține o repetiție. Decideți ce să faceți cu soldații. Indiferent dacă ucizi pe toată lumea sau acționezi în tăcere, trebuie doar să furi cheia de la Ivan.

Ivan Jacobi.

Folosește această cheie pentru a-și deschide apartamentul, mergi la birou din colțul din dreapta și apoi caută masa, luând biletul și lama. De fapt, acum poți să te întorci la „Fallen Angel” și să continui complotul, dar mai există o problemă neterminată - poți investiga crima și poți găsi dovezi despre Ivan Jacobi. Nu trebuie să mergeți departe - deschideți tabloul atârnat pe peretele din spatele biroului lui Ivan și scoateți o fiolă cu sânge și un bilet din seif. Livrați această sticlă jurnalistului din piața din fața băncii.

Contractul nr. 4 – „Amenințări”

Nu-mi amintesc numele exact al contractului, dar ca parte a acestuia trebuie să te uiți la o bancă locală și să auzi amenințările unei femei. Apoi urmează-o până când se oprește lângă complicii ei. Toți vor trebui uciși. Cât de exact faci asta depinde de tine!

Racketeer într-o bancă.

După aceasta, întoarceți-vă la echipaj și treceți la Îngerul căzut. Pentru a trece prin gard, folosiți mutare astfel încât personaj principal teleportat la poartă. Nici măcar nu trebuie să încerci să treci prin gratii!

MISIUNEA 3 – JAHAR DE BANCĂ

Urcă-te pe punte, vorbește cu Daud și mergi la echipaj pentru a fi transportat din nou în Upper Kiria.

Jaf bancar.

Kiria de sus

Mai întâi, mergi la farmacie, dar nu vei găsi pe nimeni acolo. Mergeți la începutul locației, unde există o scară care duce la un dig cu un pod. Când cobori treptele, uită-te în sus și găsește un balcon. Mută-te acolo folosind abilitățile eroinei și apoi vorbește cu fiica farmacistului despre toate subiectele. Aflați că drogul de care aveți nevoie este pe cale să fie vândut la licitație. Vorbim despre tinctura de mac.

Apropo, pe piața neagră îl poți cumpăra pe același, dar costă 800 de monede. Dacă mergi la o licitație folosind un marcator, va trebui să folosești skill-ul „Similitudine” și să te transformi în orice cetățean obișnuit. După aceea, mergeți la licitație și interacționați cu spatiu liber. În timpul licitației va trebui să ridici oferta de mai multe ori, iar în sfârșit poți cumpăra lotul pentru aproximativ 440 de monede. De acord, este mai ieftin decât pe piața neagră. Acum ai un mijloc prin care poți adormi angajații băncii. Mai rămâne doar să ajungem la bancă însăși, dar mai întâi să îndeplinim contractele. Ca de obicei, mergeți la piața neagră și luați contractele agățate pe avizier.

Două contracte trebuie să fie executate în afara băncii și încă două – în interior.

Contractul nr. 1 – „Cunoscător de artă”

Totul este foarte simplu aici - du-te la debarcader la barca curierului. Aici veți vedea doi oameni - unul dintre ei va pleca în curând, iar celălalt va rămâne să păzească barca de curier. Va trebui să-l ucizi sau să-l năuci. Într-un fel sau altul, nici nu vă gândiți să așteptați - acest hoț nu va putea deschide ușa. Aveți nevoie de o cheie, iar găsirea acesteia este foarte simplă - scufundați-vă în apă în același corp de apă și examinați fundul bărcii, unde va pluti cadavrul curierului. Caută, ia cheia și deschide ușa bărcii. Ridicați multe articole utile, inclusiv un tablou necesar pentru finalizarea contractului. E gata!

Cadavru sub barcă.

Contractul nr. 2 – „Fericirea hoților de buzunare”

Sarcina nu este ușoară, pentru că va trebui să vizitezi curtea bine păzită a băncii și să furi un bilet de la unul dintre paznicii de elită. Pentru a face acest lucru, aș recomanda să te transformi într-unul dintre paznici folosind abilitate Asemănarea, să te furișezi pe paznic și să furi nota. Trebuie să acționați neobservat și, după aceea, nu uimește acest gardian, altfel sarcina va eșua.