Îngrijirea părului

Divinity original sin 2 căutare o trezire puternică. Nava „Mistress Vengeance”. În căutarea răzbunării

Divinity original sin 2 căutare o trezire puternică.  Nava „Mistress Vengeance”.  În căutarea răzbunării

Divinitate: Păcatul originar 2 este considerat pe bună dreptate cel mai bun RPG al acestui an. Conform canoanelor genului, jocul nu este considerat atât de simplu. JOGER a compilat mai multe recomandări care vor fi utile atât pentru începători, cât și pentru jucătorii experimentați.

Jocul oferă utilizatorilor un editor extins de personaje. Cu ajutorul lui poți crea eroi unici și chiar ciudați. Dar pentru a obține o experiență de neuitat și bogată, ar trebui să alegi unul dintre personajele cu o poveste de fundal. Jucătorul își poate schimba aspectul, dar astfel de eroi vin complet cu o biografie, sarcini personale și actorie vocală suplimentară.

Folosește camera

Mulți începători uită de capacitatea de a schimba poziția camerei. Această funcție vă permite să explorați mai bine locația și să monitorizați situația din jurul vostru. Acest lucru face mai ușor să găsiți peșteri, pasaje și poteci ascunse, tot felul de cufere, precum și obiecte utile.

Salvează-ți întotdeauna progresul

Salvarea automată funcționează numai după ce lupta a început. Este logic să salvați în avans înainte de începerea bătăliei pentru a avea timp să vă pregătiți înainte de atacurile inamicului.

Dormi după fiecare luptă

Abilitățile și poțiunile vă permit să restabiliți sănătatea. Este mai bine să le folosești în timpul luptei. După luptă, se recomandă să dormi. Pentru asta vei avea nevoie de un pat. Mulți jucători poartă cu ei paturi special rulate. Este gratuit și majoritatea cale rapidă regenerarea eroului.

Salvare pe cheile principale

Pentru a economisi cheile principale, puteți juca ca un personaj precum Skeleton Fane. De asemenea, îl poți lua cu tine ca însoțitor. În acest caz, el nu va fi doar o sursă de sarcasm memorabil, dar vă va ajuta și să spargeți cufere sau încuietori pe uși (dacă aveți priceperea adecvată).

Prietenul animalelor

Abilitatea „Prietenul animalelor” este o abilitate extrem de utilă, datorită căreia personajul poate vorbi cu animalele. Este recomandat să faceți clic pe ele pentru a afla secrete, pentru a obține sfaturi sau o căutare. Puteți alege acest talent în etapa de creare a personajului principal.

Retragerea este o decizie inteligentă

Nu toate bătăliile se dezvoltă în favoarea jucătorului. Nu are rost să te prefaci că ești un erou, poți scăpa de pe câmpul de luptă în orice moment. Veți putea părăsi bătălia atunci când personajul se află în afara zonei de atac a inamicului. Pentru a scăpa, ar trebui să utilizați zborul, teleportarea sau retragerea tactică. Încercați să vă maximizați distanța față de inamic.

Interacțiunea cu mediul

Se acordă prioritate jucătorilor care sunt capabili să interacționeze cu mediul în timpul luptei folosind arme elementare și magie. De exemplu, poți să plouă asupra inamicilor tăi și apoi să înghețe suprafața. Astfel, utilizatori experimentați reușește să creeze diverse capcane, ambuscade sau bariere.

Rețineți că vrăjile pot afecta și personajul principal. Este important să citiți cu atenție informațiile despre abilități. Ele nu sunt aplicabile în toate situațiile.

Atenție la fiecare detaliu

E greu de imaginat Divinitate Originală Sin 2 tutorial fără a studia cu atenție lumea din jurul tău. Fiecare personaj de aici poate fi sursa unei căutări interesante. Oamenii din jurul tău îți spun adesea informații utile sau doar glumesc.

Într-un joc, este dificil să determinați imediat la prima vedere care sunt lucrurile importante. Gunoiurile găsite într-un butoi gol sau pe plajă servesc adesea ca un indiciu pentru a rezolva un mister. Ele pot fi vândute și pentru o sumă decentă, doar găsiți cumpărătorul potrivit.

Colectarea pradă

Divinity: Original Sin 2 PS4 este plin de o mulțime de lucruri bune care sunt destul de greu de găsit. Multe dintre ele pot fi aplicate doar în anumite condiții. Articolul listează numai acele articole care nu pot fi achiziționate de la comercianți. Va trebui să le cauți singur. JOGER va descrie o pradă unică care merită timpul tău și va fi utilă în luptă.

Mănuși de teleportare

Acesta este un articol extrem de util, mai ales stadii incipiente jocuri. Este situat în Fort Joy. Este important să obțineți mănuși imediat, pentru că nu va mai exista posibilitatea de a vă întoarce din nou la locație.

Cu ajutorul mănușilor poți arunca o vrajă de teleportare. Le puteți obține după finalizarea sarcinii de la Gavin. Trebuie să învingi trei crocodili. Mănușile vor rămâne alături de personajul principal chiar și după finalizarea cu succes a sarcinii. Mănușile fac posibilă ajungerea cu ușurință în locuri secrete, precum și rezolvarea tot felul de ghicitori.

Tăiător de păduchi

Datorită acestui dispozitiv, jucătorii pot tăia fețele și le pot folosi mai târziu. Este important ca personajul să fie strigoi. Licereza sunt împrăștiate în mai multe puncte. Cel mai simplu mod de a-l găsi este în subsolul „Camerei de joacă a lui Flenser”, care este deținut de maestrul nebun Kniles Flenserul. Există două opțiuni pentru rezultatul evenimentelor: negociați cu stăpânul sau ucideți-l. Dispozitivele vor fi întâlnite în viitor, dar mult mai târziu.

Centura Withermoore

Pentru a găsi centura, după ce ați terminat misiunea „Bocanul sufletului lui Withermoore”, trebuie să vă întoarceți pentru a căuta cadavrul lui Withermoore. Va avea o centură.

Armura regelui Brakk

Una dintre misiunile secundare ale jocului este să găsești vistieria regelui Brakk. Vizitând altarul regelui Brakk din Divinity Original Sin 2, puteți găsi multe lucruri utile (alegerea lor depinde de preferințele și nevoile jucătorului). Maeștrii nu reușiseră încă să găsească vistieria, deoarece regele folosea magie vicleană și sofisticată pentru a o păstra.

Cel mai important, conformJOGER, iată articolele:

  • Bib „Inima tiranului”;
  • Inelul Bracca;
  • Toiagul Eliberării.


Rob Gavin

Roba lui Gavin poate fi obținută doar prin uciderea proprietarului său anterior. Este puțin probabil că veți putea face acest lucru pe cont propriu, așa că este mai bine să finalizați sarcina lui Gavin și să-l lăsați să scape din Fort. Lângă port va fi cadavrul lui ars. Înainte de a deveni proprietarul robei, personajul principal va trebui să învingă cinci stăpâni. Nu este cea mai dificilă sarcină.

Amuletă

Într-una dintre celulele închisorii Fort poți găsi o simplă amuletă. El este la egalitate cu Maeștrii care își torturează servitorul, precum și cu Limacșii de foc. Obiectul se află într-o cameră cu intrare blocată. Fără o vrajă de teleportare sau o scară (începutul este situat lângă maestru), nu vei putea intra înăuntru. Poți să faci fără luptă sau să învingi mai mulți inamici.

Lancea regelui Brakk

Există o peșteră lângă Fort Joy. În interiorul ei îl poți găsi pe băiatul Modi. După dialog, el se va oferi să joace de-a v-ați ascunselea. După ce l-a găsit pe tip de două ori, personajului principal i se va afișa un pasaj secret, în care poate intra folosind o lopată (se află în aceeași peșteră).

În interiorul locului secret se află „Lord Withermoor”, străpuns de sulița regelui Brakk.

Ulei de trandafir de sânge

O astfel de poțiune va fi întotdeauna utilă. Mărește toate caracteristicile caracterului cu o unitate. Trebuie să găsești un trandafir însângerat și să-l amesteci cu un borcan de poțiune gol. Puteți găsi floarea într-o peșteră de pe plaja dragonilor. Din cauza articolului, va trebui să o învingi pe vrăjitoarea Radek, precum și pe mortul ei înviat. Puteți obține o tijă magică de la Radek.

Dacă pur și simplu mănânci un trandafir, personajul va primi un bonus la caracteristicile sale doar pentru următoarele 10 ture. Este mai bine să încercați să găsiți un recipient gol. Efectul uleiului se pierde după moartea eroului.

Trailerul Divinity Original Sin 2:

oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN KHUFKHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. еUMY CHCH OBYMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Rafinărie ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUFHFENTHZYNTH. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP DESPRE MPDLE YJ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YuFP LPOYUFTCH, YuFPUFFU PHOOBTEUP CHUEVP FB.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSCHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTly DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUIL OBRBDBEF DESPRE FEWS - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. a FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS DESPRE CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSH. cu VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. cu VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD.

NPTsOP RTPIPDDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH ЪBRTSZBSUSH ЪVMEUBEN CHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY YBUFYUYUYUYPUY Y LHYUKH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP ChPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP CITEȘTE DESPRE RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB.

OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFKHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕОШ ЧБЦОСЧ

, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH DESPRE RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYGYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFChP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETSILDHOPSHOPSHUS VTPOA VTPOA PTH BSHOPSHOPSHOP PS.

Knobeoboyk și Khneoik Chemilpe Novopzeufchp Yumi Uchch Uchkhkh Oe Preedemimyush, False Hnois Chbn Okhosch, KhBU RPU RPU YUBOCHI VHDEFA CHDNPTSOPUFSH UFBTFB. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH PYYVMYUSH Y CH FPTSE CHTENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZOPFSHEP SHEE YZPUBTS.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UACEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSH PFOPYEOYS LBF-UGEO. a ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTsOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS DESPRE TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLPY, TPFPUFTNYSHLPY OP Y MPCHKHYLBNYY, LMBDBNYY Y RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNY RETUPOBTSBNY Y CHEEBNY. DESPRE OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH DESPRE UBNPN DEM. DESPRE NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHES RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSHCHE YJ LPFPTSCHI PFLTSHLPSHPUSHPUSCHBAFUSHPUSHPUSHPUSPUS FB.

despre LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH ITPPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH
  1. nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  2. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  3. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. lUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF.
  4. xTPO NBZJEK, PRBOBOYE Y MEUEOYE
lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  1. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
  2. RPMME MAI GENERAL:
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME MAI MULTE CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBOYE MEZEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH DESPRE LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. UTBH RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

fP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFChB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UMSHOSCH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN DESPRE DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV DESPRE CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDYN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS DESPRE ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ЪMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБСЛБYО. x NEOS DESPRE BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
zETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE DESPRE VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPChPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. cânta YURPMSH'HAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHFSH ZPFPCHSHN L LFPNH.

vTPOS cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notăEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH DESPRE rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH DESPRE VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN DESPRE VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- DESPRE VESCHNSOOPN PUFTPCCH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. .
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. conform DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. conform DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB DESPRE CHFPTPN LFBCE EZP DPNB. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOIL Y CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF DESPRE UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTTBFSHCHE LCHBD)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l. 2017 Z.

Nota. Soluția a fost scrisă pe baza versiunii în limba engleză a jocului cu localizare parțială, așa că este posibil ca unele nume, nume de obiecte sau misiuni să nu se potrivească.

Ape tulburate

Când te trezești, uită-te în jur și adună primele obiecte de pe masă - echipament, un balon gol, un volum. În viitor, nu vom acorda atenție unor astfel de fleacuri. Vorbește cu maestrul Siven, apoi mergi până la capătul navei. Discuția cu alte personaje este complet opțională. Când te duci la maestrul Williams, vei găsi aici o vrăjitoare. Orice ai alege, vrăjitoarea se va răzvrăti, va avea loc o explozie și Vidul va apărea.

Când te trezești, caută totul în jur și asigură-te că găsești măcar un fel de armă. Echipați-l, urcați două niveluri pentru a vă găsi pe puntea navei. Aici va trebui să lupți pentru prima dată - vor fi melci. Învinge-i - balta otrăvită poate fi folosită pentru a atrage adversarii acolo, care vor suferi daune. Alternativ, puteți scăpa de această băltoacă folosind focul.

Când treceți cu mouse-ul peste un obiect care poate fi căutat, veți vedea un „cufăr de aur”. Căutați și apoi țintiți din nou către țintă - pieptul va fi colorat gri. Acest lucru este foarte convenabil deoarece vă va permite să știți ce ați reușit să căutați și ce nu.

Plimbați-vă pe puntea navei în cerc și discutați cu copiii și gnomul care stă în barcă. Acceptați să ajutați, în stânga bărcii va exista o coborâre în cală cu o scăpare de incendiu - urmați acolo, intrați în camera în care erau prizonierii și bătălia va începe. Învinge toți nenorocii, după care personajele vor alerga pe punte la barcă.

Du-te în camera în care ai apărut prima dată și decide ce să faci cu Maestrul Siven - îl poți lăsa aici, îl poți termina sau poți încerca să-l salvezi până în ultimul moment, apăsând din ce în ce mai strâns bucata de material. . În cele din urmă, nava va fi distrusă, iar după încărcare vei fi spălat pe mal.

Fort Bucurie

Urmați calea înainte, vor fi doi nebuni puțin la dreapta - ucideți-i, apoi continuați de-a lungul țărmului pentru a vă întâlni pe primul potențial aliat - șopârla Prințul Roșu. Datorită faptului că te-ai întors pe navă pentru prizonierii rămași, el va spune că poate avea încredere în tine și se va alătura detașamentului. Privind în viitor, merită remarcat faptul că șopârla vă va fi utilă atunci când finalizați o serie de misiuni - ghearele sale sunt capabile să sape diferite movile. Altfel va trebui să cauți o lopată.

Puțin mai departe poți întâlni Pisica Neagră. Dacă ai talentul Animal Friend, poți chiar să vorbești cu el. Pisica te va urma, nu va fi clar ce să faci cu ea. Dar răspunsul este deja acolo: dacă conduci pisica peste pod fără să fii ucis de gardieni, vei câștiga o realizare și vei primi această pisică ca animal de companie. Este vorba despre întâlnirea cu Khan în închisoarea Fort Joy și plecarea într-o plimbare cu barca.

Continuați să explorați plaja și să colectați obiecte utile, inclusiv monede și consumabile. Unele comori sunt îngropate, așa că pentru a ajunge la ele veți avea nevoie de ghearele unei șopârle (Prințul Roșu este un potențial însoțitor) sau de o lopată. La est de locația inițială se află un altar. Astfel de altare sunt folosite în joc pentru o mișcare rapidă. Podul care duce la fort este deteriorat, dar te poți întoarce aici după ce ai mănușile de teleportare (sau abilitate corespunzătoare) - în acest fel poți muta unul dintre membrii echipei în cealaltă parte și adună prada.

Lângă turnul ruinat există o potecă mică care duce în vârful muntelui cu multe obiecte utile.

Continuați spre sud. Jocul se va salva automat chiar înainte de a întâlni adversari. Fiends sunt unul dintre principalele tipuri de inamici din joc. Uciderea lor este destul de ușoară, dar aveți grijă, deoarece trupurile lor pot exploda, provocând daune celor din jur. În acest fel, poți folosi atacuri la distanță în acele momente în care dai lovitura finală, ucigașă.

Atacul direct al adversarilor - nu întotdeauna cea mai buna strategieîn joc. Utilizați efecte mediu, ceea ce va face lupta mult mai ușoară. De exemplu, butoaiele de petrol și otravă, suprafețele stropite cu ulei, apă sau sânge etc. Acestea din urmă conduc electricitatea.

După ce ai distrus nebunii, continuă spre sud până ajungi la tabăra Fort Joy. Când se întâmplă acest lucru, cercetează corpul maestrului Atusa lângă poarta fortului. Dacă îi absorbi carnea, vei deschide amintiri sângeroase (rasa spiridușilor are această abilitate - dacă nu ești elf, atunci angajează-l pe Sebilla, situată lângă locația „Peșterilor”). Există diverse personaje aici și puteți finaliza multe misiuni secundare. Dar sarcina principală pe în această etapă este să găsești o cale de ieșire din fort și să te muți în partea de est a insulei.

Puteți descoperi și finaliza următoarele misiuni în această zonă:

- Coșmarul fiecărei mame.
- Extorcare.
- Elf captiv.
- Ucigașul Geist.
- Ajuns într-un colț.
– ulcior de suflete Withermoor.
– Amintiri sângeroase.
– Artefacte ale tiranului.
– Semne de rezistență.
- Tribul Saheila.
- Teleportați.
– Arena Fort Joy.

Cele mai multe dintre aceste misiuni te vor recompensa cu experiență și obiecte, dar niciuna dintre ele nu este necesară pentru povestea principală. De asemenea, puteți elimina gulerul ca parte a misiunii cu același nume. Pentru a face acest lucru, este suficient să devii campionul arenei subterane (Arena of Fort Joy), care poate fi accesată printr-o trapă situată în bucătăria taberei. Apoi, vorbește cu Nebora (vânzătorul de lângă intrarea principală) și ea va scoate gulerul.

Cheie. Inima cascadei

Dacă personajul tău are eticheta Jester, atunci poți înveseli un copil mic lângă cascadă. La rândul său, copilul vă va spune despre o comoară valoroasă ascunsă în interiorul cascadei (unde vă puteți teleporta).

La locație, puteți recruta și mai mulți însoțitori și puteți începe să-și finalizați misiunile personale - Prințul Roșu, Sebilla, Lowse, Fain și Ifan ben Mezda. Vă rugăm să rețineți că puteți lua trei coechipieri cu dvs. la un moment dat. Unii membri ai echipei nu se înțeleg prea bine între ei - de exemplu, Sebilla și Prințul Roșu. Deși îi puteți lua împreună, aveți grijă să nu ucideți Stingtail sau orice alt personaj care este important pentru căutările lor personale. Apropo, atât Sebilla, cât și Prințul Roșu au nevoie de Stingtail, pe care îl vei întâlni ca parte a misiunii Captive Elf.

Există mai multe modalități de a scăpa din această parte a fortului. Cel mai simplu (dar cu siguranță nu cel mai ușor) este să părăsești fortul cu forța. Patru Maeștri păzesc intrarea în clădirea principală. Chiar mai mult este situat în curte. Personajele tale trebuie să aibă cel puțin nivelul cinci. În plus, veți avea nevoie de echipament bun pentru a avea șanse de câștig - altfel totul va fi în zadar.

Cu toate acestea, dacă decideți să vă treceți cu forța, puteți salva paladinul care stă în curte, care a fost trimis aici de Ordinul Divin pentru a afla ce s-a întâmplat cu adevărat pe insulă. Fortul are o mulțime de pradă (în special tablouri, care sunt foarte apreciate de comercianți). Prin urmare, este în interesul dumneavoastră să vă întoarceți aici puțin mai târziu.

O altă opțiune este să folosești mănușile de teleportare, pe care le vei primi la finalizarea misiunii de teleportare. Aceasta este o abilitate foarte utilă, care vă va fi la îndemână nu numai pentru explorare (astfel încât să puteți găsi unul dintre potențialii însoțitori situat într-un loc inaccesibil sau să ajungeți la cufere cu comori), ci și în luptă. Puteți teleporta un arcaș inamic în capcană (de exemplu, pe o suprafață care arde sau sânge înghețat) sau puteți trimite un luptător la corp la corp la un inamic la distanță, astfel încât acesta să nu cheltuiască puncte de acțiune, dar să se poată apropia de inamic pentru a ataca. Chiar dacă folosiți alte mijloace pentru a scăpa, vă recomandăm să finalizați această misiune!

Dacă decideți să evadați din locație folosind mănuși de teleportare, atunci personajele voastre se vor găsi în temnițele Fort Joy. Dar dacă nivelul tău de furt nu este suficient de ridicat pentru a deschide unele dintre ușile din acest loc, poți părăsi temnița folosind intrarea de sud (necesită însoțitori de nivelul trei și trei). Apoi întoarceți-vă la Fort Joy, teleportați unul dintre membrii echipei la etajul al doilea al fortului (lângă poarta păzită de maestrul Borris și de ceilalți), coborâți scara și intrați în închisoare.

Sunt o mulțime de călugări tăcuți în închisoare, dar nu te vor ataca, așa că ignoră-i. Aici puteți găsi temnicerii, îi puteți învinge și puteți folosi canalizarea sau barca (căutarea băiatului Khan) pentru a scăpa din închisoare.

Dacă ați finalizat misiunea „Bocanul sufletelor din Withermoor”, atunci domnul ar fi trebuit să vă spună despre o pârghie secretă ascunsă în Sanctuarul celor Șapte de pe teritoriul taberei Fort Joy. Vorbim despre un altar al deplasării. Când folosiți pârghia, se va deschide o trapă, care vă va conduce și în temniță.

Dacă ai finalizat misiunea Captive Elf, Amiro a marcat o trapă pe hartă. Această trapă va duce la un tunel străvechi prin care poți scăpa din închisoarea Fort Joy. Dacă ai scos gulerul de la personajul principal (după ce ai devenit campionul arenei), atunci absolut toți maeștrii te vor ataca când se vor întâlni. Dacă decideți să nu rezistați, vă veți găsi automat închis în închisoarea fort, de unde puteți scăpa.

De asemenea, te poți strecura în închisoarea fortului. Rugați unul dintre membrii grupului dvs. să se strecoare pe lângă magiști (prin scările până la al doilea nivel al fortului) în partea de est a fortului pentru a coborî podul către cealaltă parte a insulei. Nu aveți nevoie de întreaga echipă pentru a face acest lucru, deoarece există un alt punct de referință pe cealaltă parte (astfel de puncte de referință reunesc automat întreaga echipă).

Înainte de a părăsi Fort Joy, finalizați misiunile însoțitorilor - Prințul Roșu, Fain, Sebilla și Ifan ben Mezd. Este posibil să aveți alți doi parteneri - Beast și Lowse.

Mlaștini zgomotoase

De îndată ce vă mutați din această parte a insulei în alta, toți stăpânii vor deveni automat ostili, așa că aveți grijă. Poți în continuare să te întorci la Fort Joy și să te miști pașnic atâta timp cât nu fii observat de magister. Odată ce ajungi în partea de est a insulei, primul obiectiv principal este să ajungi la Altarul Amadia, unde se ascund Căutătorii. Există două intrări în tabără - în ambele cazuri, vițele pe care le poți urca trebuie coborâte de Bahara. Apropo, Prințul Roșu are nevoie de acest clarvăzător pentru lanțul său de căutări.

Într-un caz, caută-l pe Bahara pe faleza plajei, iar în celălalt, în locul în care vei fi atacat de un număr imens de nenorociți ai Vidului. Va fi o zonă acoperită de foc și otravă. Teleportează-te pentru a muta sursele de foc și otravă, apoi sună la sonerie pentru a suna Bahara.

Vor fi multe creaturi ostile, inclusiv dimoni și strigoi, rătăcind în jurul insulei, împreună cu câțiva vrăjitori. Economisiți cât mai des posibil - faceți din asta un obicei. Când vă confruntați cu nenorociți, amintiți-vă că este posibil să nu fie la fel de siguri ca primii. Mai târziu, pot apărea diavolți mai puternici, așa că nu ar trebui să irosești poțiuni, etc. Dacă îți dai seama că bătălia este prea dificilă, încearcă să folosești obiectele din jur împotriva inamicilor. Poți purta cu tine butoaie de ulei sau apă, ceea ce îți va salva viața de mai multe ori.

Puteți începe să explorați insula mergând spre est. Pe drum, totul poate fi complicat de apariția focului sau a gazelor otrăvitoare. Folosind abilități speciale, puteți stinge focul (ploaie sau grindină) sau puteți elimina otrava folosind flacăra. Porcii în flăcări pe care îi vedeți pe parcurs pot fi vindecați cu o binecuvântare și ploaie sângeroasă, dar nu veți primi nicio recompensă pentru asta, dar veți putea continua o căutare suplimentară (mai multe detalii într-un material separat).

După ce ucizi cele trei salamandre, continuă spre sud de-a lungul plajei. La capătul drumului veți găsi Sanctuarul Amadiei. Vorbește cu Bahara, care stă pe un deal, iar femeia șopârlă te va lăsa să intri aruncând viță de vie. Vrăjitorii din sanctuar vă vor spune că plănuiesc să părăsească insula, luând galera stăpânilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l salvați pe liderul lor Gareth și să găsiți o armă care distruge Screamingul.

Gareth poate fi găsit în ruinele din nord, unde va fi atacat de mai mulți stăpâni. Vorbim despre misiunea „Driven into a Corner”. Dacă nu aveți încă binecuvântarea, reveniți după ce vizitați vistieria regelui Brakk și interacționați cu statuia de acolo. Dacă Gareth moare în timpul bătăliei, atunci Exter va deveni liderul Căutătorilor.

Pe această insulă există două arme de care aveți nevoie - în peștera iluzionistului (preoteasa Gratian, fosta iubita Brakka, situat în Altarul Amadiei, va marca această locație pe harta dvs. - intrarea este pe plaja din partea de sud-est a insulei, lângă trei salamandre). Aceasta este legată de misiunea „Tezaurul regelui Brakk”.

Acolo veți învăța abilitate de binecuvântare, care va fi utilă nu numai în luptă, ci și la finalizarea diferitelor misiuni, cum ar fi „Armeria” și „Porcii aprinși”.

Cheie. Peștera Întunecată

Nu încercați să interacționați cu câmpul de blocare. Deschideți harta și veți vedea o modalitate de a o ocoli. Există o statuie în interiorul ruinelor care vă va oferi indicii pentru puzzle. Cheia este fiecare literă majusculă din care trebuie să formați un cuvânt. Poți afla despre asta dacă vorbești cu șobolanii - este necesar talentul Animal Friend, pe care Ifan ben Mezda îl are implicit.

A doua armă pe care o puteți găsi îi aparține vrăjitoarei Radeka, ascunsă într-o peșteră din apropierea labirintului gargoylei. Ea își folosește bagheta pentru a controla și captura Dragonul de Iarnă Slaine. Poți rupe lanțurile care leagă dragonul și îi poți promite că o vei ucide pe vrăjitoare și îi vei întoarce bagheta. În acest caz, el te va ajuta să te ocupi de Screaming înainte de a ajunge la ultimii maeștri, conduși de Alexander. Dar poți păstra bagheta vrăjitoarei pentru tine - va trebui să te lupți cu Slaine.

Există, de asemenea, un loc în această parte a insulei pe care ați putea dori să-l explorați. Dar nu este necesar să vizitați - vorbim despre labirintul garguiului și finalizam misiunea „O soartă mai rea decât moartea”.

Înainte de a începe asaltul final asupra Maeștrilor, asigurați-vă că finalizați alte sarcini pe insulă, deoarece odată ce vă îmbarcați pe nava Lady Vengeance, nu mai există cale de întoarcere.

Și acestea sunt căutările:

- Admirator etern.

- Trezoreria regelui Brakk.

– Atingerea vindecătoare.

- Armeria.

– Artefacte ale tiranului.

De asemenea, nu uita să o întrebi pe Leia la Altarul Amadiei și să scoți gulerul (dacă nu ai făcut-o până acum).

După ce îi salvați viața lui Gareth și obțineți arma, va fi timpul să luați cu asalt bastionul magiștilor din nord-estul insulei. Apropo, dacă l-ai ajutat pe Slaine, atunci nu ai nevoie de o armă - doar apropie-te de Screaming Ones și Slaine îi va distruge. Raportați acest lucru lui Gareth - aceasta va începe misiunea „Call to Arms”.

În timp ce Gareth și oamenii lui deturnează nava, tu și echipa ta va trebui să-i ataci pe stăpâni și să le distragi atenția. Aceasta este o sarcină dificilă, așa că îi poți cere lui Gareth să trimită doi oameni cu tine să te ajute - poți alege un arcaș, un turnător elementar sau un luptător. Dar poate fi cel mai bine să lupți singur cu Maeștrii, deoarece oamenii lui Gareth au HP scăzut și sunt inutili de cele mai multe ori (nu le poți controla direct acțiunile).

Nota. Este posibil să aveți nevoie de cărți de abilități și echipamente de la Căutătorul Kerban, un comerciant de la Altarul Amadiei. El va fi mort de îndată ce te îmbarci pe nava Lady Vengeance și poți lua înapoi tot ce i-ai vândut. Dar nu abilitățile și echipamentul de care dispune inițial!!!

Pentru a contracara Magistrii, va trebui să-i eliminați mai întâi pe Screaming Ones, folosindu-i Tija lui Brakk pentru a-i ucide instantaneu. Apoi, dacă nu vrei să fii prins în focul încrucișat al stăpânilor, nu te grăbi să intri în bastion prin poarta din față. Puteți folosi ușa din dreapta voastră și flancați stăpânii. Sau folosește coridorul pentru a atrage adversarii pe rând. Maestrul Cavaler poate folosi abilitatea phoenix pentru a vă ține ambuscadă și a da foc butoiului de petrol, așa că cel mai bine este să teleportați butoiul în altă locație în prealabil.

Episcopul Alexandru este foarte inamic puternic, iar atacurile sale corp la corp pot ucide un membru al echipei tale pe turn. Cel mai bun mod pentru a-l învinge - păstrează-ți distanța și atacă de departe. Puteți folosi abilitatea de teleportare pentru a-l ține la distanță. Sau folosește abilitatea Hail Strike, care îți permite să îngheți inamicii. Odată ce Alexandru este ucis, te poți descurca cu restul stăpânilor.

Dar ai grijă, episcopul Alexander nu este ultimul șef cu care trebuie să te confrunți. Pentru a părăsi insula, trebuie să învingi viermele diabolic, care apare după moartea lui Alexandru și a stăpânilor săi. Uneori, Viermele apare mai devreme și îi atacă și pe stăpâni. Prin urmare, nu trebuie să folosiți toate consumabilele pentru lupta cu Alexandru.

Dacă simți că echipa are nevoie de odihnă înainte de a provoca viermele, poți folosi capacitatea de a scăpa de luptă și de a te întoarce mai târziu.

În comparație cu alți inamici cu care te-ai confruntat mai devreme, Viermele are un bazin mare de HP și o armură mai bună. Cu toate acestea, este slab față de abilitățile care folosesc apă. Folosește Hail Strike pentru a-l ataca. De asemenea, evitați să aveți însoțitorii prea aproape unul de celălalt, deoarece Viermele are multe abilități AoE.

După ce îl învingeți pe șeful, puteți vorbi cu Malaise pentru a merge la nava „Lady Vengeance” (misiunea „Lady of War”).

Nota. De îndată ce te îmbarci pe nava Lady Vengeance, tu și tovarășii tăi veți fi separați - mutați toate obiectele valoroase și cele mai bune la personajul principal. În plus, de îndată ce părăsiți Fort Joy, toate misiunile neterminate vor fi arhivate.

Nava „Mistress Vengeance”

După ce l-ai învins pe episcopul Alexander, vorbește cu Illness pentru a te îmbarca în galera Lady Vengeance. Sarcina ta principală în această etapă este să pui nava în mișcare și să mergi pe continent - misiunea principală „Lady of War”.

Primul lucru de care aveți nevoie este perla episcopului Alexandru. Trebuie să-l convingi pe Magister Ranly sau să o omori pentru a examina cadavrul episcopului. Atunci ar trebui să aflați parola pentru ușile de la cabină. Mai întâi, găsiți aceste uși și apoi spuneți-i când interacționați cu ea că ați uitat parola (va trebui să arătați piatra Episcopului). Cere-i să-ți reamintească. Veți afla apoi că parola pentru camera căpitanului este „Trăria”.

Dacă dintr-o dată nu ați putut afla parola și ați ales frazele greșite, mergeți la altă ușă. Dacă nu a funcționat cu ea, atunci schimbă personajul și comunică cu ceilalți.

Nota. Există o oglindă pe puntea inferioară care vă va permite să redistribuiți talentele, atributele și chiar să schimbați aspectul personajului.

Dacă ai talentul Animal Friend, atunci vorbește cu șobolanul navei. Ea vă va spune că Dallis folosește cântece pentru a controla nava. Du-te la cabina lui Dallis și ia volumul prăfuit care stă pe masă. În cabina lui Dallis se află o cameră secretă cu obiecte utile și monede - păzită de doi asistenți. Poate că ar trebui să mergi acolo după ce ai din nou însoțitori.

După aceasta, vorbește cu dragonul de pe marginea galerei și cântă un cântec. Atunci veți avea de ales - să eliberați nava sau să o îndoiți după voința voastră pentru a o controla.

Dallis va încerca să captureze nava cu un grup de stăpâni. Trebuie să oferi suficient timp pentru ca Malaise să arunce vraja. Trebuie să rezisti aproximativ patru ture.

Explorează o altă lume, vorbește cu zeii și folosește binecuvântarea pe unul dintre ei. După ce vorbești cu Dumnezeul tău (în funcție de rasa aleasă), vei fi teleportat înapoi la Lady Vengeance. Când te vei întoarce, Alexandru va părăsi nava. Trebuie să vorbiți cu Illness pentru a parcurge următorul pas și a călători cu barca până la coastă.

Coasta Secerătorului

Pe Coasta Reaper, sarcina ta principală este să găsești pe cineva care să te ajute să stăpânești puterea Sursei. Misiunea principală este „A Sharp Awakening”. La fel ca și pe teritoriul Fort Joy, există mai multe locații suplimentare în această regiune. Mai întâi, explorează plaja pentru a te lupta cu mai mulți diavolți și pentru a găsi rulota stăpânilor. Vorbește cu războinicul pitic care rămâne în viață pentru a începe misiunea „Caravana jefuită”. Va trebui să raportați ce sa întâmplat maeștrilor din Driftwood, dar veți face acest lucru mai târziu.

Un rechin pe moarte stă întins pe plajă, părăsind marea de frica unor monștri. Puteți ucide rechinul și luați membrul uman, care este necesar pentru o altă căutare - „Ascunde și caută”. Aproape de marginea podului vei găsi un băiat care plânge și are nevoie de ajutor. Acceptați să-l ajutați să-și găsească mama pentru a începe misiunea „Nu vor trece”. Trebuie să ajungeți de cealaltă parte prin cala paladinului și Stonegarden pentru a alege ușa care blochează calea cu o cheie principală. Puteți finaliza această misiune mai târziu.

Apropiați-vă de Driftwood și veți găsi un coș de găini în apropiere. Dacă aveți talentul Animal Friend, atunci discutați cu puiul principal. Aceasta va începe misiunea „Când să numărăm puii”. Mergeți la locația indicată, ucideți neamicii și luați ou de gaina, mintind putin mai departe. Returnează-l găinilor, pentru care vei fi răsplătit.

Înainte de a explora alte părți ale Coastei Secerătorului, poate doriți mai întâi să-l salvați pe Maester Siva, care este agățat lângă intrarea în Driftwood. Convinge-i pe stăpâni să plece sau să-i omoare. Siva te va duce la el acasă (Casa Maestrului de pe hartă) și te va învăța abilitățile utile „Vezi spiritele”. Această abilitate este necesară pentru a finaliza multe alte misiuni de pe Coasta Secerătorului. Recomand cu căldură să-l studiezi înainte de a trece mai departe. În caz contrar, vei petrece mult timp căutând informații sau deplasându-te dintr-un loc în altul.

Există și mai multe misiuni secundare în Driftwood, pe care le-am enumerat mai jos:

– Grebb, omul de știință.

- V-aţi ascunselea.

- Rețeaua dorințelor.

- Călător adormit.

- Marfă ciudată.

– Dragostea are un preț.

– Driftwood Arena și altele.

Aceste misiuni vă vor oferi puncte de experiență suplimentare, monede, echipamente și noi talente. În plus, misiunea „Strange Cargo” vă va permite să aflați informații despre maestrul vrăjitor.

Driftwood este dominat de două facțiuni concurente - Magistrii și Piticii. Magiștii vă vor oferi misiunea „Maeștrii pierduți și legea ordinului”, în timp ce Piticii vă vor cere să finalizați misiunea „Umbra peste Lemnul Pământului”. Puteți accepta ambele misiuni, deoarece ambele duc la același loc - o peșteră ruinată.

Nota. În timp ce finalizați misiunea „Umbra peste lemnul plutitor”, s-ar putea să descoperiți că există un lich încuiat în casa lui Mordus. Este asociat cu misiunea Taste of Freedom, în care trebuie să rezolvați un puzzle.

Îndreptați-vă către peștera în ruine și pe parcurs puteți prelua misiunea „Profetul arzător” (doar aprindeți toate torțele pentru a o finaliza). Veți găsi un supraviețuitor în interiorul peșterii ruinate, dar nu pare să existe nicio modalitate de a o explora mai departe. Cu toate acestea, pe măsură ce explorezi capătul peșterii, patru inamici vor apărea și te vor ataca. Tu și membrii echipei tale veți fi separați și trimiși mai adânc în peșteră.

Harta peșterii.


Unul dintre membrii echipei ( personajul principal) va fi blocat într-un loc fără adversari. Explorează zona pentru a găsi mai multe litere pentru misiunile „Umbra peste Driftwood” și „Legea ordinii”. Dacă vorbești cu gnomul lângă mecanismul ciudat, vei avansa și în căutarea personală a lui Ifan ben Mezd. Ușa către alte zone este încuiată, așa că pentru a ajunge la restul însoțitorilor, va trebui să o deschideți cu o cheie principală.

Dacă personajul tău nu poate folosi o cheie principală și pătrunde în uși, atunci trece la un alt însoțitor care se întâmplă să fie în dormitor. Lângă acesta se află cheia apartamentului. Cu toate acestea, acest personaj va trebui să învingă mai mulți gnomi posedați și un diavol pentru a obține cheia. Dacă doriți să părăsiți această zonă chiar acum, atunci încercați să găsiți o gaură ascunsă care vă va duce la intrarea în peșteră. Va trebui să săpați o groapă folosind o lopată sau ghearele unei șopârle.

Nota. Folosește vraja pentru viziunea spiritelor pentru a descoperi mai multe fantome în zonă. Vorbește cu ei pentru a afla ce s-a întâmplat.

Al treilea membru al echipei ajunge într-o peșteră plină de nenorociți. Dacă acest personaj nu este un luptător puternic, atunci folosește alți însoțitori pentru a-l salva. Trecând prin peștera din acea zonă, apropo, poți găsi și cheia.

După ce adunați toți însoțitorii, puteți trece la următoarea zonă (de-a lungul scărilor navei distruse). Îl vei găsi pe Mordus atacându-te împreună cu slujitorii săi posedați. Odată ce îl învingi, bătălia se va termina.

Dacă luați amuleta din corpul lui Mordus, o puteți folosi pentru a deschide trapa din camera lui. Ascunsă în spatele trapei este o piatră care deblochează temnița de sub casa lui Mordus. Călătorește la Driftwood pentru a finaliza misiunea Shadow Over Driftwood (sau Ordinea Legii).

Există o mulțime de alte misiuni secundare de-a lungul Coastei Secerătorului care te-ar putea interesa. Preluarea agresivă vă cere să vorbiți cu Garven la Driftwood Tavern și să fiți de acord să investigați locul atacului (va fi marcat pe hartă). Locul de atac este lângă podul dintre Coasta Secerătorului și mănăstirea din pădure. Urmează traseul sângeros pentru a găsi un mic mormânt. Ia obiectele de acolo și apoi folosește abilitatea Spirit Vision.

Veți vedea fantoma partenerului lui Garven, care nu dă vina pe nenorociți, ci pe el pentru moartea sa. Poți fi de acord să te răzbuni pe Garven sau să refuzi cererea fantomei. Pe podul de lângă punctul de trecere al Peșterii Secerătorului, există un troll uriaș Gorg care vrea să ucizi un alt troll Marg. Marg este situată pe podul dintre mănăstirea din pădure și Driftwood. Îl poți ajuta pe unul să scape de celălalt (Misiunea Business Rivals), dar fii atent, deoarece Gorg este un adversar serios care poate să-ți omoare aliații slabi dintr-o singură lovitură. Înainte de a te lupta cu trolii, asigură-te că ești bine pregătit și salvează-ți jocul.

În mănăstirea din pădure (la nord de Coasta Secerătorului) îl găsești pe negustorul Eithne (X:168 Y:223). Ea vă va cere să găsiți volum specific, care vorbește despre cum să arunci în aer cadavre. În ruinele de lângă punctul de trecere al mănăstirii din pădure, există un vrăjitor puternic pe nume Hannag, care luptă cu magiștii. Puteți ajuta stăpânii sau vrăjitorul. Dacă l-ai ajutat pe Hannag, el îți va da o altă sarcină On the Ropes (trebuie să explorezi Blackpit). În acest fel, veți afla mai multe despre Sursă (aceasta este una dintre modalitățile de a afla despre ea, ceea ce este cerut de căutarea poveștii).

La est de ruine veți găsi o casă a unui vânător de demoni. Vorbește cu el despre misiunea personală a lui Fain pentru a primi misiunea A Hunter of Wicked Things.

La nord de ruine se află cadavrul Alicei, lângă zona incendiului. Nu încercați să atacați inamicul fără o pregătire adecvată, deoarece are multe abilități AoE puternice și se poate vindeca de foc. Salvați jocul înainte de a încerca. În colțul de vest al mănăstirii din pădure (la coordonatele X:115 Y:269) se află o Urâciune Plângătoare. Când te apropii de el, vei face să apară lupii și să te atace. Ucideți inamicii, apoi îngenuncheați la altar pentru a primi misiunea Trei Altare.

O altă opțiune este coordonatele X:414 Y:301, pe râu. În câmpurile din Driftwood poți prelua misiunile The Ugly Little Bird și Treated Like Cattle. Ambele sarcini necesită abilitate Animal Friend. Pentru a face prima misiune, trebuie să vorbiți cu puiul bolnav de la fermă. Dacă aveți eticheta Scientist și talentul Animal Friend (cum ar fi Sebilla), puteți convinge puiul că este de fapt un Phoenix. Tot ceea ce este nevoie pentru asta este să-l transformi într-un adevărat Phoenix, adică să-l arzi.

Când ea este de acord, aruncă o vrajă de foc și pasărea se va transforma într-un ou de Phoenix. Puteți decide ce să faceți - mâncați oul sau lăsați-l. Într-o fermă la nord de Driftwood, vei întâlni câteva vaci care au fost cândva oameni înainte de a fi înrobite de o vrăjitoare. Își doresc formele umane înapoi. Tratat ca vitele quest.

Casa vrăjitoarei este la est de vaci, iar cheia pentru a intra este întinsă pe pământ, în lateralul colibei. Există o mulțime de șobolani care explodează în temnița de sub casă - atacă găurile din pereți pentru a le opri asaltul. Există și o pârghie care deschide ușa. Sau aici poți folosi teleportarea. Există o singură poțiune în temniță. Cartea vrăjitoarei se află pe broasca uriasa, iar ochiul vrăjitoarei, unul dintre ingrediente, se află chiar în casă.

Având etichetele Scientist și Mystic vă va permite să descifrați cartea de rețete pentru a crea o poțiune de vrăjitoare.

Există o structură elfică la est de punctul de călătorie Driftwood, iar peste râu există patru statui care înconjoară un brazier (la coordonatele X: 447 Y: 340).

Vorbește cu brazierul pentru a debloca misiunea O încercare pentru toate anotimpurile. Trebuie să atacați patru statui folosind abilități diferite pentru a finaliza sarcina:

– Hero of Winter – distribuție Winter Blast sau Hail Strike.

– Hero of Autumn – Vraja Norului Static (folosește o vrajă săgeată sau foc pe o baltă de apă, apoi atacă norul cu o vrajă fulger).

– Erou al verii – Vraja cu raze laser.

– Erou al primăverii – Vraja care plouă sânge.

După ce interacționați corect cu toate statuile, vor apărea patru inamici. Există o tabără de elfi lângă cele patru statui de elfi, la est. Mergeți acolo și arată-ți respectul pentru a finaliza misiunea Burial Rites. Vorbește cu elfii și ei îți vor cere să o salvezi pe Saheila în timpul misiunii Căutătorul elfilor. Dacă nu ai ucis-o pe Saheila la Fort Joy.

Saheila este închisă într-o fabrică de cherestea din nord, care este păzită de lupi. Dacă îl ai pe Ifan ben-Mezd în echipă, poți intra liniștit în cherestea (după ce ai vorbit cu lupii, cu care poți chiar să faci schimb, pentru că au echipament decent și multe monede). Vindeți-vă echipamentul nefolosit lupilor, apoi îl puteți returna mai târziu, când animalele devin ostile!!!

La fabrică de cherestea puteți finaliza multe misiuni - de exemplu, sarcinile personale ale lui Sebilla și Ifan ben Mezd. Trebuie să mergi la etajul doi al clădirii principale și să-l ucizi pe Rust. El este păzit de doi oameni și un lup adevărat. După ce l-au ucis pe Rust, toți ceilalți lupi singuratici vor deveni ostili (dacă nu erau deja).

Escortă-l pe Saheila în tabăra de spiriduși pentru a finaliza misiunea și, ca recompensă, elful vă va arăta cum să stăpâniți puterile Sursei. Dacă Sebilla este în echipă, Saheila își va dezvălui adevărata identitate și îi va oferi de ales.

La est de gater se afla tabara Printesei Rosii. Lasă-l pe însoțitorul tău, Prințul Roșu, să vorbească cu ea, ceea ce îi va avansa în căutarea personală. Unele șopârle te vor ataca, dar de îndată ce le vei învinge, Prințesa Roșie va dispărea.

Locația potrivită.


Când călătoriți în colțul de nord-est al Coastei Secerătorului, cerul se va întuneca brusc și toate personajele voastre vor primi efectul de decădere. Vindecarea se transformă în daune 100%! Pe bastionul deteriorat veți găsi Fantoma de Doom împreună cu strigoii - ucideți-l pentru a reveni la normal.

Vă rugăm să rețineți că fisurile care au apărut au împărțit locația în multe zone mici, așa că va trebui să folosiți mănuși de teleportare pentru a vă deplasa în jurul ei. Sau folosește viziunea spirituală pentru a afla ce s-a întâmplat. Cu toate acestea, aveți grijă când vă teleportați într-o anumită locație - strigoi vor apărea din cauza căderii meteoriților.

Există o cameră de vindecare la nord-est de Stonegarden. Mergeți acolo pentru a debloca misiunea „Periculos pentru tine și pentru ceilalți”. Ajutați vrăjitoarea infectată din subsol sau ucideți-o.

Gareth poate fi găsit în fața casei din Paradise Downs. Vrea să-i ucizi pe călugării tăcuți și să te răzbuni pentru tot - misiunea Burying the Past. Poți să faci ceea ce îți cere, sau să vorbești și să-l scoți din idee.

Pogost

Stonegarden este un alt loc de pe Coasta Reaper, bogat în teren și misiuni secundare. Cu toate acestea, pentru a finaliza misiuni în această locație, mai întâi trebuie să obțineți capacitatea de a vedea spirite. Am scris despre asta în capitolul anterior.

Spiritul unui câine.


Un câine negru pe nume Andras se plimbă prin această zonă. Acesta este un necromant puternic care poate invoca trolii strigoi. Dacă ai talentul Animal Friend, poți să lupți cu el și să primești o recompensă. El păzește intrarea în mormântul stăpânului său Hannah. Hannah are cheia Dark Tomb necesară pentru a finaliza misiunea „A Family Affair”. Ea menționează Anathema. Uciderea ei și obținerea informațiilor împreună cu cheia va necesita o binecuvântare.

Dacă activați vraja a vedea spiritele, veți vedea multe fantome. Unele dintre ele pot oferi informații și articole utile, în timp ce altele pot chiar oferi misiuni.

Interacționează cu floarea putredă din fața arborelui genealogic elfic pentru a intra într-o mică temniță. Urmează o luptă grea, dar poți găsi și o recompensă valoroasă.

În apropierea punctului de referință se află un mormânt cu două statui rotative. Mai întâi trebuie să găsiți capul de înger care lipsește (la vest de punctul de referință, în fața unui alt mormânt, întins pe pământ). Restaurați statuia și apoi rotiți ambele statui astfel încât să fie orientate spre exterior. Vei deschide mormântul.

În curtea bisericii se găsește un cufăr de șopârlă, între două statui trăgătoare de foc. Lasă șopârla să vorbească cu el și vei afla că este necesară o parolă pentru ao deschide. Transformarea într-o șopârlă nu va ajuta aici! Parola poate fi obținută de la salamandra din conacul lui Riker, dar pentru asta va fi nevoie de un personaj șopârlă cu talent Animal Friend.

La poarta cimitirului se află Tarquin, care vă va cere să explorați cripta familiei și să-i găsiți artefactul. Pentru a intra în mormânt, va trebui să descuiați ușa cu o cheie principală sau să obțineți cheia lui Hannah. În prima cameră sunt două butoane pe perete - apropie-te pentru a le găsi. Faceți clic pe butoane pentru a deschide poarta de piatră.

Trapa necesară.


Rugați unul dintre însoțitorii dvs. să intre în a treia cameră și să stea pe placa de presiune. Apoi activează viziunea spiritelor (poate fi învățat în timpul misiunii „Trezirea ascuțită”) pentru a vedea trei pârghii pe peretele celei de-a doua încăperi. Trageți de pârghiile (din mijloc, stânga, dreapta) pentru a deschide trapa secretă. Există o comoară în această trapă. Folosește personajul cu cel mai mare noroc pentru a jefui locul. Artefactul este în sicriu. Dacă personajul tău este o șopârlă, atunci va recunoaște limba pe care o vorbește. Când încerci să părăsești mormântul, gardienii de lut vor prinde viață și te vor ataca.

Aruncă Vision of Spirits la punctul de trecere Stonegarden și vei putea vedea fantoma șopârlă din apropierea ta. El vă va cere să-i scoateți rămășițele și să le ardeți în focul veșnic. Puneți rămășițele acestei șopârle în partea corectă a cimitirului (unde cele două capete de dragon emit foc). O fantomă șopârlă va apărea și vă mulțumesc pentru ajutor.

La cimitir veți auzi voci care cer ajutor (la coordonatele X: 625 Y: 153). Acceptă să-l dezgropi pe cel care cere ajutor, iar scheletul îți va spune că este un filosof și te va provoca la duel. Dacă sunteți de acord, vă va pune trei întrebări. Dacă nu îl poți depăși, personajul va muri instantaneu. Trebuie să citiți trei volume din Esența ființei pentru a-l învinge pe filosof. Unele etichete pot ajuta, de asemenea. La sud de punctul de trecere Stonegarden există un sicriu care conține patru eroi. Studiați-le și aflați locația bunurilor lor. Dar dacă studiezi toate cele patru înmormântări, eroii vor prinde viață ca niște schelete.

În cimitir îl vei găsi pe groparul Farima, care îți cere să-l ucizi pe Riker. În conac, Riker vă va cere să îi returnați un anumit articol, în schimbul căruia vă va învăța cum să subjugeți forțele Sursei - misiunea „O ofertă generoasă”. Folosește vraja viziunii spirituale și află mai multe despre Riker.

Cast Vision of Spirits aici și poți afla mai multe despre Riker. Dacă găsești un contract la fabrică de cherestea, vei afla că Riker este un lup singuratic care trebuie să omoare toți credincioșii. Dacă personajul tău este o șopârlă și are talentul Animal Friend, atunci vorbește cu salamandra din conacul lui Riker pentru a afla parola de la cufă.

Minele negre

Îndreptați-vă către Minele Negre din sud-estul Coastei Reaper - acest loc este plin de Hollows și Magisters. Casa Ucenicului este situată la intrarea în Minele Negre, unde un grup de Maeștri a capturat oameni obișnuițiși le va executa (puteți lupta cu stăpânii sau îi puteți lăsa în pace - aceasta face parte din misiunile On the Ropes).

Există magiști care păzesc porțile care blochează calea către următorul teritoriu. Dacă Raymond îți dă autoritatea de a-i ajuta pe stăpâni, vei putea trece prin poartă fără probleme. Altfel va trebui să lupți. În afara porții, vei vedea un maestru alb care este ocupat să interogheze un vrăjitor (un elev al lui Hannag, încă necesar pentru aceeași sarcină). Apropiați-vă de port unde sunt magiști care blochează drumul. Poți încerca să intri, dar doi Strigători blochează trecerea. Folosiți sursa vampirismului pentru a le distruge.

Nota. Dacă aveți o lansetă specială de la Fort Joy, o puteți folosi pentru a distruge stăpânii. Dacă nu, atunci folosiți puterea sursei și finalizați ritualul în misiunea „Trezirea ascuțită” pentru a învăța abilitatile „Sursa vampirismului”.

Raymond și ceilalți capitani de port interoghează un membru al inelului negru. Când te vor găsi, nu vei avea de ales decât să te lupți cu ei. Dacă HP-ul lui Raymond este scăzut, el va încerca să scape.

După ce învingi stăpânii, caută locul și citește notele și scrisorile pentru a afla ce s-a întâmplat. Sau puteți folosi viziunea spirituală și puteți comunica cu spiritele (sau lăsați spiridusul să mănânce rămășițele). Pe cealaltă parte a portului se află Anna, care păzește mina din Minele Negre. Învinge-o pentru a intra înăuntru (în apropiere există un loc pentru misiunea „Adăpostul eroilor”).

Această mină este plină de capcane și țevi. Folosiți teleportarea sau dezarmați capcanele. Pentru teleportare sunt potrivite atât mănușile de teleportare, cât și două piramide din apartamentele lui Dallis de pe nava „Mistress Vengeance”.

În depărtare, îl poți observa pe Strigătorul păzind altarul rătăcirilor. Aplicați pe el abilitățile „Sursa vampirismului” sau o baghetă specială. Mergând înainte, vei fi martorul bătăliei dintre stăpâni și Hollows. Învinge mai întâi diavolul și apoi încearcă să-i convingi pe stăpâni că ai ajuns aici din întâmplare - altfel va trebui să-i distrugi și pe ei. Căutați în corpurile maeștrilor pentru a ridica cheia camerei din apropiere. Există o ușă de piatră ascunsă în cameră - apropie-te de ea pentru a o lumina. În spatele ușii de piatră este un mecanism care te învață cum să faci măști. Va fi necesar un punct sursă.

Părăsiți acest loc și mergeți la atelier pentru a vă întâlni cu mai mulți maeștri. Trebuie să-i învingi și să distrugi poarta folosind, de exemplu, o abilitate de foc pe butoaie de petrol. Astfel vei merge la templul antic. Utilizați mecanismul din interiorul templului pentru a afla mai multe informații.

Va fi, de asemenea, un puzzle cu o ghicitoare și un altar al celor Șapte. Trebuie să activați statuile Zeilor în în ordinea corectă.

Căutați cadavrul înăuntru templu antic pentru a găsi o carte cu un indiciu pentru a rezolva ghicitoarea. Fiecare Dumnezeu este asociat cu o forță sau un element specific, și anume:

- Galeria de tir cu sânge.

- Duna cu aer.

- Wrojir cu foc.

– Amadia cu magie.

- Ralik cu pământul.

– Zorl cu foc.

- Xanthessa cu rațiune.

Ordinea rezolvării enigmei va fi următoarea: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Wrodzhir și Ralik.

După ce dai clic pe toți stâlpii, vei putea vorbi cu Dumnezeu. Va trebui să-l învingi pe Etern și pe urmăritorii ei. Caută locul, strânge prada și pleacă de aici. După ce vă întoarceți la punctul de control al paladinilor, veți descoperi că aceștia au fost împușcați de goluri. Ajută-i pe paladini să-ți obțină recompensa.

Insula Lunii de Sânge

Înainte de a călători pe Insula Blood Moon, va trebui mai întâi să studiați puterea sursei în mai multe locuri cu ajutorul anumitor personaje, ceea ce vă va permite să continuați ritualul Trezirea Ascuțită și să învățați îndemânarea Sursei Vampirismului. Este necesar pentru multe misiuni de pe această insulă.


Roagă-l pe strigoiul de la nord de pădurea mănăstirii să te ducă pe Insula Lunii de Sânge. Primul tău obiectiv este să vorbești cu un avocat. Acest demon vă va cere să ucideți inelele negre care se ascund pe insulă. Rețineți că avocatul este ținta căutării Hunter of Wicked Things și a căutării personale a lui Lowse, așa că pentru a maximiza profiturile, încercați să-l ucideți mai târziu.

Explorați insula, dar nu vă apropiați de copacul ancestral. Pe partea de est a insulei veți găsi un adăpost neterminat. Inelul Negru din apropiere are un lingou de argint - ucideți-l și luați obiectul.

Trapa necesară.


Există un alt adăpost în nord-est - săpați trapa din apropiere. În interior veți găsi un jurnal al arhivistului - citiți-l pentru a afla numele arborelui strămoș. Aici puteți găsi și a doua jumătate a artefactului pentru misiunea „Afacere de familie”. În partea de vest a insulei, puteți folosi viziunea spirituală pentru a vedea mai multe fantome. Unul dintre ei vă va oferi misiunea „Druid” (într-o casă distrusă lângă inamicii demonici).

În nordul insulei, folosește forja antică pentru a crea două pârghii dintr-un lingot de argint (va fi unul în apropiere). Acum poți ataca Inelele Negre din apropierea Arborele Strămoșilor. Omorâți-i și finalizați căutarea Avocatului. De asemenea, îl poți ucide pe avocat pentru a finaliza misiunea Hunter of Wicked Things.

Activează vraja pentru viziunea spiritului și vorbește cu spiritul copacului. Spune-i numele pentru a continua conversația și a afla numele demonului care l-a capturat pe Lowse. Așa că vei primi misiunea Ordinele Doctorului.

De la unul dintre membrii Inelelor Negre care stă lângă Arborele strămoșilor, puteți obține cartea „Îmblânzirea focului sfânt” (înainte de a descifra cartea, trebuie să găsiți un personaj cu eticheta „Scholar”). Folosește Imnul pentru a debloca statui în trei seifuri. Trebuie să folosiți viziunea spirituală pentru a vedea paznicii și apoi să-i convingeți sau să-i ucideți folosind o sursă de vampirism. Pârghia argintie trebuie folosită pentru a repara comutatorul.

După ce te ocupi cu totul de pe Coasta Secerătorului, întoarce-te la Lady Vengeance și mergi pe Insula Fără Nume.

Insula fără nume

Aici, pe Insula fără nume, primul tău obiectiv este să ajungi la Academie și să finalizezi misiunile personale ale însoțitorului tău. Examinează corpurile și află că Inelul Negru și stăpânii se luptă între ei pe această insulă. Pe cadavrele unora dintre ei există o tijă specială necesară pentru a-i distruge pe cei care țipă.

Dacă l-ați salvat pe Delorus la Fort Joy, atunci întâlniți-l aici și primiți informații despre Inelul Negru și Episcopul Alexander. În templul inundat (pentru a ucide în interior, va trebui să-l ucizi pe Stăpânul Inelului Negru), interacționează cu altarul pentru a afla informații despre Wrojir. În Templul lui Ralik, interacționați cu altarul pentru a vedea o viziune a acestui zeu. La intrarea în templul elfului se află mai mulți Strigători - folosește o sursă de vampirism sau o tijă pentru a-i distruge.

Alexandru este deasupra templului elfului. Poți fi de acord să-l ajuți să-l omoare pe bărbat.

Există câteva alte misiuni secundare în și în jurul Templului Elfilor.

La est de templul lui Ralik se află o peșteră păzită de troli:

Aceeași peșteră.


Intră în peșteră, folosește piatra pe care Alexandru a dat-o imediat după altar pentru a îndepărta peretele fals. Astfel poți ajunge la persoana potrivită.

Tabăra Inelului Negru.


Omoară-l și raportează asta lui Alexandru. El vă va împărtăși informațiile necesare. Dacă te-ai pus de partea Inelului Negru, atunci va trebui să-l ucizi pe Alexandru și să-i aduci capul la altar. În acest caz informatiile necesare veți învăța de la persoana care a trebuit să fie ucisă în misiunea anterioară.

Puzzle Moon Gate:

Trebuie să-i potriviți pe toți cei șapte zei.

– Omul este Soarele.

– Elf – Lună.

– Pitic – Lună.

– Orc – Soare.

– Imp – Luna.

– Soparla – Soarele.

– Vrăjitor – Lună.

Odată ce ați înțeles bine, utilizați abilitatea Fulger și apoi apăsați comutatorul pentru a deschide poarta. Dacă nu doriți să luați parte, vă puteți folosi abilitățile de teleportare pentru a trece prin zonele ruinate din sudul Templului Piticului. În partea cea mai de est a regiunii, puteți săpa o groapă pentru a intra înăuntru.

Prin această gaură poți intra în academie fără ajutorul nimănui.


Înainte de a intra în academie, însoțitorii tăi vor părăsi temporar echipa. Trebuie să-i convingi să fie de acord că trebuie să urci la Divinitate. Nu trebuie să-ți convingi partenerul romantic. Indiferent ce metodă ai alege, vei ajunge la academie. Dacă există un condensator, puteți repara informatorul pentru a afla detalii despre academie. Cheia din seif se află în bibliotecă.

Dacă activați viziunea spiritelor în camera profesorului, veți putea vedea spiritele profesorilor. Fiecare dintre acestea poate spori unul dintre atributele tale dacă sacrifici altul. Pentru a elimina bariera, trebuie să activați toate cele trei pătrate în același timp. Ca aceasta:

Condensator.


Mai întâi, plasați condensatorul pe pătratul din camera profesorului (condensatorii pot fi găsiți în tabăra Inelului Negru, unde a fost necesar să ucideți o persoană la cererea lui Alexandru, precum și în camerele academiei - una în depozitul de vest camera, altul pe un cadavru în bibliotecă, al treilea în biroul bibliotecii) . Așezați suporturile în poziția corectă:

Rezolvarea puzzle-ului (ecranul 1).


Rezolvarea puzzle-ului (ecranul 2).


Rezolvarea puzzle-ului (ecranul 3).


Rezolvarea puzzle-ului (ecranul 4).


După ce electrizați toate cele trei pătrate din fața barierei, folosiți comutatorul pentru a o opri. Rețineți că, dacă nu aveți destui condensatori, puteți crea o băltoacă și puteți arunca o vrajă fulger pe ea pentru a activa ambele pătrate.

Alexandru și alți credincioși sunt în spatele barierei (nu există însoțitori în echipă). Când ești gata, vorbește cu Eternal Arbitrary pentru a intra în arena Unului. Înainte de a continua, puteți teleporta unul dintre membrii grupului dvs. la Biblioteca Interzisă pentru a finaliza misiunea secundară „Străduințele neștiințifice”.

În general, puteți finaliza două misiuni suplimentare la academie:

– Aspirații neînvățate (aruncă o viziune a spiritelor în bibliotecă, comunică cu spiritul lui Taryan și ajută-o să-și găsească iubitul în biblioteca interzisă).

– Testing Ground (închideți ușa din camera profesorului, intrați în portal, apoi activați viziunea spiritului pentru a comunica cu spiritul păsării și a provoca Eternal Protectori). În această căutare puteți obține o lamă excelentă (Blade of Swornblade).

Când îți vei termina afacerea la academie, vei vorbi cu Eternul Arbitrar și vei fi teleportat în arena Unului împreună cu alți credincioși. Va trebui să ajungi la final mai repede decât alții.

Dacă Alexander este încă în viață, el va fi aici împreună cu camarazii tăi care au părăsit temporar echipa. Poți să te concentrezi asupra lor și apoi să mergi până la sfârșit. Când ești gata, absorbi puterea. Dintr-o dată va apărea Dallis și o va lua. Acțiunile ei vor duce la distrugerea Arenei și va trebui să scapi din ruine înainte de a fi prea târziu.

Supărați de eșec, zeii te atacă. Când îi ucizi pe toți, folosește farul bolii pentru a scăpa de aici. Întoarce-te la Lady Vengeance unde poți petrece noaptea cu iubitul tău. Când te simți gata să mergi mai departe, vorbește cu statuia pentru a invoca Ailment și mergi la Arx.

Arx

Scopul tău principal este să ajungi la Dallis în această locație (misiunea „Ciocanul a căzut”). Mai întâi, mergi la port, a cărui zonă este controlată de Netherfiends. Omorâți-i pe toți ca să puteți vorbi cu domnul și să aflați ce s-a întâmplat. În drum spre Arx, pe pod vei întâlni paladini care se luptă cu Hollows. Ajută-i să finalizeze misiunea Battle at the Gate.

Când ajungeți la Arx, folosiți viziunea spirituală pentru a vedea multe fantome de maeștri și paladini. Unele dintre ele pot oferi informații utile. Sau folosește sursa vampirismului pentru a obține puncte sursă. Scopul principalîn Arx - găsiți o modalitate de a intra în mormântul lui Lucian Divinul (conectat cu mai multe căutări).

Mai întâi, du-te la cazarma stăpânilor. Când ajungeți la ei pentru prima dată, îl veți vedea pe Lord Kemm - liderul paladinilor - care este pe cale să-l execute pe paladin fără un proces echitabil. Puteți salva paladinul convingându-l pe Lord Kemm (misiunea „Execuție”). Mai târziu, poți să-l întâlnești pe paladin în închisoare și să pornești misiunea „Seiful lui Linder Kemm”.


În interiorul cazărmii stăpânului, găsiți o cameră cu capcane, unde există o trapă ascunsă și spiritul stăpânului. Pentru a vedea această trapă, scoateți cutiile de pe ea. Puteți încerca să convingeți un spirit din apropiere să dezvăluie combinația acestei trape, dar acest lucru este extrem de dificil (veți avea nevoie de nivel cinci de convingere).

Combinația corectă pentru a deschide trapa este legată de motto-ul maeștrilor:

- Inteligenţă.

- Societatea.

– Loialitate.

Pentru rezolvarea puzzle-ului vei primi puncte de experiență, iar spiritul va dispărea. Prin urmare, dacă doriți să folosiți spiritul pentru a obține sursa, atunci faceți-o înainte de a rezolva puzzle-ul. În interiorul seifului magistului sunt patru întrerupătoare ascunse în spatele tablourilor. Scoateți imaginea și activați-le în ordinea corectă pentru deschidere camera secreta: minte, corp, societate, loialitate.

Locația primului comutator.


Locația celui de-al doilea comutator.


Locația celui de-al treilea comutator.


Locația celui de-al patrulea comutator.


În camera secretă, citiți raportul pentru a câștiga puncte de experiență. Dacă folosiți viziunea spiritelor, puteți obține informații suplimentare. La acest nivel puteți găsi o carte care va activa misiunea secundară „Maestrul somnului și al coșmarurilor”. Există trei Geists la al doilea nivel al Magister Vault. Învinge-i, caută corpurile pentru a obține o altă carte, care spune că Dallis îl înviează pe regele Brakk (misiunea „Renașterea regelui”). Luptă-te cu Tarkin în Camera Ecourilor pentru a finaliza această misiune.

Întoarce-te la barăcile stăpânilor, urcă scările spre închisoare. Dacă ai salvat paladinul în timpul misiunii „Execuție”, atunci îl vei întâlni aici. Vorbește cu paznicul paladin pentru a afla despre prizonierii dispăruți. Acceptați să investigați acest incident (misiunea „Persoane dispărute”).

De asemenea, îl poți găsi pe Windego în închisoare și să-i convingi pe paladini să te lase să te ocupi de ea. O poți elibera oferind monede sau obiecte pentru a îmbunătăți relațiile și apoi să cobori bariera (misiunea „Mercy is Strength”). Dacă aveți o lamă specială, îl puteți elibera pe Windego de Regele Zeu. Dar este probabil că nu veți dori să folosiți această lamă din seiful Lordului Kemm, deoarece va fi necesară pentru căutarea personală a Prințului Roșu.

În închisoarea Masters, activează viziunea spiritelor și vorbește cu fantoma. Acceptă să-l ajuți să-l găsească pe Bannet. Cadavrul acestui personaj poate fi găsit lângă canalizare, unde va trebui să activați viziunea spiritelor și să vorbiți cu fantoma. Intră în canalizare.

Comunicați cu spiritul.


Înăuntrul ei vei găsi un băiat care plânge. Dacă folosești viziunea spirituală, vei vedea cum îl țin spiritele. Dacă îl lași pe băiat să plece, el se va transforma într-un nebun și te va ataca împreună cu strigoii (misiunea „Greșelile trecutului”).

Folosește scările pentru a merge la al doilea nivel al canalizării - acolo vei găsi breasla hoților. Aproape de camera cu ceata. Poți afla locația fetei în casa școlii.

Locația Breaslei Hoților.


Aici este un grup de copii și troli. Cumpără tabloul pe care l-au furat din ascunzătoarea lordului Kemm. Sau obțineți-l în alte moduri - parte a misiunii „Băile lui Linder Kemm”. Du-te la conacul lui Linder Kemm, vorbește cu personajul de la primul etaj și convinge-l să-ți dea sarcina „Old is Golden” (trebuie să aduni trei obiecte în seiful lui Linder Kemm). Intrarea în bolta Lordului Kemm se află în grădina lui - va trebui să trageți o pârghie ascunsă pentru a deschide această trapă.

Pârghie ascunsă.


După ce îl trageți, intrați în seif prin trapă. În ascunzătoarea lui Kemm, există mai mulți automate care patrulează în zonă. Poți fie să te strecori pe lângă ele, fie să le distrugi. Pentru acesta din urmă, veți avea nevoie de o sursă de vampirism.

Trapa necesară.


La capătul seifului, folosește viziunea spirituală și încadră pictura pe care ai primit-o de la breasla hoților. Aceasta va deschide ușa către camera secretă. Există un alt tablou înăuntru - ia-l cu tine. Caută în cameră și apoi activează cartea pe raftul din dreapta. În spatele ușii de piatră se află o trapă care te va conduce la Templul Regelui lui Dumnezeu. După ce termini de vorbit cu regele, interacționează cu semnul de pe pământ. Se spune aici că numai Regele Dumnezeu cunoaște greutatea responsabilității (aceasta este aceeași imagine).

Cartea potrivită.


Pune pictura Responsabilitate pe altar pentru a deschide trapa către închisoarea Arhu. Domnul Arhu este aici. Pentru a-l elibera, trebuie să folosiți viziunea spirituală și să folosiți sursa vampirismului asupra acestor chinuitori. Statuia are lama Swornbreaker de care ai nevoie. Odată ce Lordul Arhu este eliberat, patru apărători ai Inelului Negru vor apărea și vă vor ataca. În continuare, va sosi Lord Kemm, care va trebui și el învins. Va trebui să-l teleportați pe Arhu într-un loc sigur pentru a-l menține în viață. Sau, dacă este ucis, poți vorbi cu el folosind viziunea spirituală.

După ce îl învingi pe Lord Kemm și Black Rings, Lordul Arhu îți va spune cum să rezolvi puzzle-ul din catedrală. Înainte de a părăsi adăpostul, nu uitați să ridicați trei obiecte antice necesare pentru misiunea „Old is Golden”.

Locația picturii și a scrollului.


Locația bolului.


După ce găsiți toate cele trei articole, întoarceți-vă la evaluator și colectați recompensa. Pentru a intra în mormântul lui Lucian, veți avea nevoie de o amuletă și un sul de la vânzătorul de jucării (misiune „Master of Dreams and Nightmares”). Mergeți la magazinul de jucării, convingeți bărbatul să vă ajute și obțineți o amuletă care să țină sursa. Trebuie să completați amuleta și apoi să vă întoarceți la Sanders. Când faci asta, întoarce-te la vânzătorul de jucării Sanders. Dacă îl poți convinge, el îți va spune că sulul ispășirii este un alt element necesar pentru a intra în mormânt. Pergamentul este blocat într-o masă de la etajul doi al magazinului, iar parola este Giyora. Dacă nu îl poți convinge pe Sanders, va trebui să te strecori până la al doilea nivel și să furi sulul.

Misiuni secundare ale lui Arx

În partea de sud-est a locației se află o școală locuită de dependenți de droguri și un preot alungat din biserică. Dacă ai vorbit cu fetița și ai convins-o să dea sarcina, ea va marca locul potrivit pe hartă (misiunea „Ieșirea școlii”). Vorbește cu Berila Griff. Dacă distribuiți informații despre Griff de la Fort Joy, veți primi puncte de experiență suplimentare.

Beryl vă va cere să ajutați la reconstruirea școlii. Trebuie să vorbești cu sora lui Shori și să o convingi să plece sau să o forțezi să plece. Apoi te poți întoarce la Beryl pentru recompensă. Există mai multe moduri de a obține misiunea „Secretele piticilor”. Fie vă îndreptați spre locul nunții, fie prin curtea din spate a casei. Invitația de nuntă poate fi obținută de la piticul bețiv din spatele clădirii.

Unul dintre pasaje.


Alternativ, puteți ajunge acolo prin canalizare:

Calea prin canalizare.


Fiți atenți când explorați canalele, pentru că aici există un nou tip de inamic - atunci când sunt uciși, păianjenii eliberează un nor mortal care ucide pe toți cei din zonă. La nuntă vor apărea oaspeți neinvitați - fiends of the Void. Dacă examinați statuia, veți găsi urmele lor care duc din țevi. Puteți vorbi cu gnomii aici pentru a obține mai multe informații. Dacă activați viziunea spirituală, veți vedea oaspeți rătăcitori.

Interacțiunea cu tortul de nuntă va provoca o explozie. Vor apărea construcții care îi atacă pe toată lumea. După ce îi omorâți, puteți vorbi cu gardienii și puteți afla că plăcinta a fost făcută de un anume doctor (aceasta este legată de căutarea personală a lui Lowse).

Intră în canalizare și apoi mergi la regină. În partea de est a celui de-al doilea nivel al canalizării, folosiți zăvoarele de pe gaura suspectă din perete pentru a avea acces la proces. Când o vei întâlni pe regina, vei înțelege că este manipulată de propriul ei consilier pe nume Isbeil. O poți convinge pe regina să îndepărteze ceața morții, deoarece nu a fost ideea ei. Cu toate acestea, Isbal interzice toată lumea din laborator.

O gaură suspectă în perete.


După un timp de tortură, te vei putea elibera de vraja lui Isbeil. Acum trebuie să ucizi femeia și adepții ei din Inelul Negru. Aceasta este o bătălie foarte dificilă, deoarece vei fi într-o groapă de otravă blestemata, iar Isbale și oamenii ei vor fi deasupra ta. Cu toate acestea, puteți folosi abilități puternice de origine pentru a vă învinge dușmanii. Utilizați viziunea spirituală pentru a vedea multe fantome în interiorul gropii - folosiți-le pentru a obține puncte sursă.

Folosind viziunea spirituală, poți vorbi cu spiritul lui Isbale și poți afla de ce este atât de supărată pe Arx. De asemenea, nu activați dispozitivul dacă nu sunteți sigur că doriți să faceți acest lucru. După ce ați colectat prada în această locație, găsiți regina și decideți-i soarta pentru a finaliza misiunea.

Ecran. Treci prin ușa iluzorie de aici pentru a găsi regina. Rețineți că pe cealaltă parte a laboratorului există o ușă iluzorie cu o capcană mortală.

Perete iluzoriu.


Misiunile suplimentare „Depășirea demonului” și „Consulatul” sunt legate de căutarea personală a lui Lowse și a Prințului Roșu.

În Overcoming the Demon, dacă vrei să intri în casa doctorului, mai întâi trebuie să faci ceva - fie să o omori pe pitica Isabel, fie să o eliberezi pe Arha în seiful lui Linder Kemm. Când primești invitația, mergi la casa medicului (Casa Neagră) și la intrare te vei întâlni din nou cu Afectiunea.

Vorbește cu ea, te va teleporta în dimensiunea demonului. Interacționați cu toate lumânările, intrați înăuntru și ucideți asistenta (folosește daune fizice, deoarece asistenta are armură magică bună, dar armură fizică slabă). Dacă acest lucru nu se face, asistenta va arunca demonul și îl va vindeca.

După ce ai învins toate asistentele, vorbește cu medicul și el își va dezvălui adevărata origine. Încearcă să folosești sursa cât de repede poți, deoarece el ți-o poate fura. După ce vei învinge demonul, vei vedea o mică surpriză de la Lowse. Coborâți la subsol (în interiorul camerei cu cadavrele) și găsiți-l pe Jahan închis înăuntru. Există, de asemenea, și mai multe încăperi pline de magie, care pot fi deschise cu ajutorul unor lacăte obișnuite. Într-unul dintre dulapuri se află armura lui Quinn, care îi permite să zboare.

În colțul de nord-vest se află un consulat șopârlă, unde puteți lua misiunea „Consulat” și puteți continua căutările Prințului Roșu.

Nota. Misiunea Consulat poate conține erori, așa că salvați înainte de a intra aici.

Recomand cu căldură să găsești lama Swornbreaker înainte de a veni aici. Puteți să o faceți din două părți găsite pe Insula Fără Nume sau să găsiți una în închisoare cu Lord Arhu (sarcina „Seiful lui Linder Kemm”).

Folosește-ți personajul cu cea mai mare capacitate de hacking și furt pentru a intra în consulat până ajungi la fântână. Dacă te trezești în luptă, folosește retragerea pentru a o lua de la capăt. Este posibil să aveți nevoie de o cheie, care se află în „birou” (camera din stânga când intri). Este posibil să puteți descuia ușile cu o cheie principală.

Această cheie deschide ușa camerei din dreapta intrării. Apoi ai o a doua ușă încuiată către grădină. Nu știu dacă există o cheie pentru el, dar cu siguranță poate fi spart cu abilitățile de furt de nivel al cincilea.

Când te apropii de fântână, folosește piramida de teleportare pentru a te regrupa cu echipa ta. Apoi folosește viziunea spirituală pentru a vedea portalul de mai sus. Vei fi teleportat într-o arenă ciudată. Acolo va trebui să lupți cu umbrele lui Malaise, Bishop și Windego. Ele însă nu apar imediat, ci numai după ce te îndepărtezi de centru.

Vor renaște chiar și după moarte, așa că va trebui să spargi toate oglinzile din arenă pentru a apărea o ușă magică. Există un mic truc aici care va face o luptă foarte dificilă să pară ușoară. Dacă aveți un personaj cu o armă cu rază lungă de acțiune (arbaletă sau arc), puteți distruge toate oglinzile fără a părăsi centrul arenei (înainte de începerea bătăliei). Trebuie să alegeți unghiurile corecte și să distrugeți obiectele. Poate că nu funcționează imediat, dar vă spun cu siguranță – este posibil!

După aceea, îndreptați-vă spre ușă și, când începe bătălia, folosiți pur și simplu unul dintre eroi pentru a vă apropia de ușă și a interacționa cu ea - întreaga echipă va fi teleportată. Vorbind cu visătorii va deschide un portal către ascunzătoarea prințesei. Dacă aveți lama Swornbreaker, atunci puteți elibera prințesa de atașamentul ei față de Regele Dumnezeu. Pune-l pe Prințul Roșu să-și folosească suflarea de foc pentru a reînvia dragonul.

Părăsiți acest loc pentru a finaliza misiunea.

Odată ce aveți informațiile de la Lordul Arhu și amuleta împreună cu sulul de la vânzătorul de jucării, puteți merge la catedrală. Cel mai bine este să faci asta după ce ai terminat misiunile secundare și misiunile personale însoțitoare. Există un comutator în fața templului lui Lucian. Puneți în ea amuleta pe care ați primit-o de la comerciantul de jucării, apoi citiți sulul pentru a deschide trapa:

Deschidem trapa.


Când intri în cripta lui Lucian, în față te așteaptă un puzzle cu țevi.

Pentru a o rezolva, mai întâi, trebuie să creați o baltă de sânge binecuvântat. Vărsă sânge pe chiuvetă, binecuvântează-l. Dacă nu aveți abilitățile de ploaie sângeroasă, puteți ataca orice partener pentru a adăuga sânge. Al doilea pas este alinierea țevilor. Iată o soluție posibilă:

Una dintre soluții.


Odată ce le-ați plasat corect, atingeți altarul pentru a-l activa. Sicriul lui Lucian va fi mutat și se va deschide o trapă secretă. Venind înainte, intră într-o cameră plină de pârghii și capcane. Folosiți sursa furtului de viață pentru a ucide inamicii, apoi trageți de cele cinci pârghii cu inițiale pentru a scrie cuvântul PUTERE. Poate că în localizarea rusă va fi cuvântul POWER (patru pârghii). Asigurați-vă că sunteți gata să continuați înainte de a intra în Cripta lui Lucian, deoarece nu vă veți putea întoarce odată ce o veți face. Echipați cele mai bune articole, aprovizionați-vă la sursă și alegeți cele mai bune abilități.

Bătălia finală

Acest capitol este legat de bătălia finală la care vei participa. Pregătește-te cât poți de bine pentru că lupta va fi lungă și grea. Când veniți la mormânt, adepții voștri de la „Doamna Răzbunării” (Boala, Gareth și Tarquin) vor apărea și vor fi de acord să se roage pentru erou. Rugăciunea lor va reduce costul inițial al tuturor abilităților.

Vă rugăm să rețineți că trebuie să împărțiți toate sulurile de înviere în mod egal pentru toți tovarășii. În timpul bătăliei, este posibil ca unul sau mai mulți dintre însoțitorii tăi să moară, în timp ce alții îi vor putea salva. Lucian Deval și-a simulat moartea și te așteaptă alături de Dallis, King Brakk și câțiva maeștri. Lucianii își vor explica planul.

Dallis își va dezvălui și adevărata lui față. Te poți preda lui, altfel va trebui să-l omori atât pe Lucian, cât și pe Dallis. În mod surprinzător, dintre toți cei trei șefi, Lucian este cel mai slab. Și el este singurul pe care îl poți învinge cu adevărat în acest moment. Concentrează-te asupra lui, după care în curând își va pierde cunoștința.

Dacă o neutralizezi pe Dallis, Brakk o va ajuta invocând Krakenul, care îi atacă pe toți ceilalți. Bătălia va trece în a doua etapă, unde sănătatea lui Brakk și Dallis va fi pe deplin restabilită. Dacă îl elimini pe Brakk, el va fi eliberat și cu ajutorul lui Dallis.

A doua etapă a bătăliei este mult mai dificilă decât prima. Krakenul are multe atacuri AoE puternice și poate chema adepți din Inelul Negru (Isbale, Lord Kemm). Dacă reușești să-i omori pe toți cei trei adepți, Krakenul va începe să-i cheme pe apărătorii Inelului Negru. Dacă permiteți mai multor maeștri să supraviețuiască în prima etapă, bătălia poate fi simplificată semnificativ, deoarece aceștia sunt în dușmănie cu Inelele Negre. Folosiți-le pentru a menține Inelele Negre ocupate - teleportați Maeștrii direct la ei. Abilitățile de a invoca creaturi pot ajuta, de asemenea, în special în împușcarea melcilor și a dragonului Prințului Roșu (învățat în misiunea „Consulat”).

Concentrați-vă pe o țintă, atacând-o cu toate personajele - aceasta este buna strategie. Poate că inamicul se va teleporta într-o locație sigură pentru a restabili sănătatea. Lui Dallis îi place în special să facă acest lucru - de îndată ce bara ei de sănătate scade la un punct critic, se poate transforma într-un dragon pentru a-și restabili complet HP și armura.

Folosește în mod constant binecuvântarea pentru a vindeca pământul - aceasta este o altă cheie pentru supraviețuirea echipei. Înainte de a ataca orice adversar, studiază-le cu atenție parametrii pentru a discerne slab și punctele forte. Uciderea Krakenului este foarte dificilă deoarece se poate teleporta dintr-un loc în altul și nu poți interacționa cu el în luptă corp la corp. Dar de îndată ce îl învingi pe Brakk, Krakenul va fi considerat învins.

Odată ce toți șefii au fost învinși, va trebui să alegi ce să faci în continuare. Fie devii divin, fie scapi pământul de sursă, fie permiți tuturor celor care pot să folosească puterea sursei. Indiferent de alegerea ta, misiunea va fi finalizată și te vei găsi pe „Stăpâna răzbunării”.