Lenjerie

Jocul Geneza. Caracteristici și explicații ale jocului Genesis. Mai multe despre jocul Genesis

Jocul Geneza.  Caracteristici și explicații ale jocului Genesis.  Mai multe despre jocul Genesis

Mulți jucători care abia încep călătoria lor fascinantă prin lumea fabuloasă a MMORPG Genesis au foarte des întrebări cu privire la unul sau altul element al jocului. Am adunat cele mai populare întrebări și am încercat să le răspundem.

Ce clasă să alegi

La începutul jocului Genesis, jucătorului i se cere să aleagă o clasă pentru personajul din joc, precum și să-i dea un nume. Dacă totul este ușor și simplu cu un nume, atunci decizia asupra clasei potrivite poate fi dificilă. Mai jos veți găsi informații scurte despre fiecare clasă, care ar trebui să vă ajute să faceți alegerea corectă.

Există trei clase de joc în joc: psionic, CorsarŞi Fantomă.

psionic

psionic este un magician clasic care știe să lovească un inamic cu distanta lunga, dar în același timp slab și ineficient în lupta corp. Preferă să se poziționeze în spatele aliaților mai puternici și de acolo să lovească inamicul sau să-i vindece pe aliați. Această clasă este perfectă pentru persoanele care s-au obișnuit deja puțin cu MMORPG-ul Genesis, deoarece în stadiul inițial caracterul acestei clase este destul de slab.

Pro:

  • Are o rată mare de daune;
  • Poate lovi mai multe ținte simultan;
  • Are abilitățile de a vindeca aliați;
  • Poate provoca daune suplimentare inamicului, de exemplu, asoma;
  • Folosește un număr mic de puncte Rage atunci când activează abilitățile.

Contra:

  • Rată scăzută vitalitate;
  • Protecție slabă împotriva daunelor fizice;
  • Extrem de vulnerabil în luptele 1v1 sau în situațiile în care eroul tancului moare.

Corsar

Corsar- Acesta este un rezervor tipic. Are niveluri ridicate de rezistență și vitalitate, ceea ce îi permite să reziste număr mare daune, dar în același timp provoacă daune extrem de slabe adversarilor. Destul de complex clasa de jocuri, deoarece adevărata sa putere se manifestă abia după nivelul 75. În același timp, costul angajării de eroi suplimentari este mult mai mare, ceea ce creează dificultăți suplimentare la recrutarea unui grup pentru a finaliza temnițele sau alte evenimente.

Pro:

  • Protectie ridicata;
  • Umplerea rapidă a scalei Rage;
  • Abilitatea de a uimi inamicul;
  • La atingerea nivelului 75, se activează o abilitate care poate provoca pagube mari.

Contra:

  • Putere de atac relativ slabă;
  • Majoritatea abilităților, după creșterea nivelului, devin ineficiente;
  • Chiar și cu un nivel înalt, el este extrem de vulnerabil la vrăji de control (asomare, polimorf).

Fantomă

Fantomă este o încrucișare între un corsar și un psionic. Are rate de daune și apărare destul de mari, precum și o frecvență extrem de mare a loviturilor, ceea ce îl face unul dintre cei mai periculoși eroi. Este perfect atât pentru începători, cât și pentru jucătorii mai experimentați.

Pro:

  • Daune mari;
  • Poate ataca mai multe ținte deodată, toate victimele primind daune destul de mari;
  • Viteză mare de mișcare;
  • Are o probabilitate mare de a evita un atac inamic;
  • Viteză mare de finalizare a temniței.

Contra:

  • Concurență ridicată pe șeful mondial, deoarece mulți jucători aleg această clasă;
  • Rata scăzută de umplere a scalei Rage;
  • Necesitatea de a avea în echipă eroul Falx, precum și de a-l ridica de nivel.

Ce caracteristici are personajul principal?

Personajul principal și personajele suplimentare au aceleași atribute:

1. Putere (putere)- afectează atacurile fizice și magice;

2. Armură- afectează apărarea fizică și magică;

3. Vitalitate- afectează sănătatea;

4. Sănătate- afectează valoarea maxima puncte de sănătate;

5. FATC- atac fizic, afectează daune fizice;

6. MATK- atac magic, afectează daune magice;

7. FZASCH- protectie fizica, rezista la deteriorarea fizica; 8. MZASH - protectie magica, rezista daunelor magice; 9. MTK - acuratețe, afectează acuratețea utilizării aptitudinilor;

10. Pantă- influențează probabilitatea de evaziune de la MATK și FATC;

11. Creta- afectează probabilitatea de deteriorare critică;

12. Rezistență la Krit- reduce probabilitatea de a primi daune critice;

13. Crit Bonus- crește daunele critice cauzate inamicului; 14. Bonus MTK - crește precizia;

15. Bonus de pantă- creste sansa de inclinare;

16. Viteză- creste viteza de miscare;

17. Furia inițială- afectează punctele de furie de calificare la începutul bătăliei;

18. Carisma- depinde de darul de flori pentru tine și de la tine pentru alți jucători, un titlu și un bonus la parametrii sunt atribuite la finalizarea temnițelor;

19. Bonus RK- bonus de daune suplimentare de la RK;

20. Rezistenta ROK- rezistență la daune suplimentare de la RK.

Cum să obțineți un erou suplimentar

Primul tău mercenar îl vei primi aproape chiar la începutul jocului, după ce ai terminat un simplu misiune de povesteși în același timp absolut gratuit. În viitor, toți eroii suplimentari ar trebui să fie angajați, acest lucru se poate face în secțiunea de meniu „Templu”. Pentru a angaja, trebuie să colectați toate fragmentele cardului erou și să plătiți 100 de monede de aur. Totuși, reține că accesul la unii mercenari se deschide numai după ce personajul tău principal atinge nivelul necesar.

Este posibil să creșteți puterea unui erou angajat?

Da, fiecare erou are propriile sale abilități, ale căror parametri și abilități pot fi îmbunătățite, similar cu creșterea nivelului personajului principal. Creșterea caracteristicilor recruților are loc datorită resursei - anima (analog cu experiența personajului principal). În același timp, rețineți că nivelul lor nu poate fi cu 5 niveluri mai mare decât nivelul personajului principal.

La ce nivel te poți alătura breaslei?

Oportunitatea de a te alătura unei bresle apare după atingerea nivelului 21. După ce ați atins acest nivel, vă puteți crea propria breaslă, invitându-vă prietenii sau alți jucători la ea.

Ce este Knockout

Knockout este un eveniment obișnuit în joc în timpul căruia două bresle concurează între ele. Knockout are loc în fiecare luni, miercuri, vineri și duminică de la 20:00 la 20:30 (ora Moscovei). Durata maximă a unei bătălii este de 25 de minute.

Cum sunt distribuite punctele în Knockout

În evenimentul de joc Knockout, există trei tipuri de recompense: de bază, pentru capturarea unui turn și pentru uciderea adversarilor. Pentru capturarea unui turn, se acordă 3 puncte (dacă mai multe persoane au capturat turnul deodată, recompensa este înmulțită cu numărul de persoane). Pentru fiecare ucidere, se acordă un punct. Mărimea recompensei de bază depinde de ziua în care a avut loc bătălia. Luni și miercuri, echipa câștigătoare primește 700 de puncte, echipa care pierde primește doar 350. Vineri și duminică, premiul este dublat - 1400 de puncte pentru câștigători și 700 pentru învinși.

Ce sunt geodele

Geodele măresc caracteristicile caracterelor și sunt utile atunci când creșteți eroi suplimentari. Această funcționalitate devine disponibilă după personajul principal va ajunge la nivelul 27.

Cum să participi la Bătălia Intelectelor

Battle of wits este un test interactiv în care jucătorului i se pun întrebări la care trebuie să răspundă prin mutarea personajului jocului. Orice jucător care a atins nivelul 10 poate lua parte la Bătălia Intelectelor. În fiecare zi jucătorului i se vor pune 30 de întrebări, la care trebuie să se răspundă deplasând personajul spre dreapta sau partea stângă ecran. Pentru fiecare răspuns corect veți primi un punct dacă adunați suficiente puncte pentru un premiu, veți primi o recompensă suplimentară.

Nu pot părăsi breasla

Când vi se solicită să vă confirmați acțiunile, introduceți cuvântul „da” în loc de „da”.

Cum se deschide jocul pe ecran complet

Pentru a extinde jocul la ecran complet, apăsați tasta F11.

Pentru ce sunt cardurile?

Cărțile măresc puterea de luptă a personajului principal, precum și a însoțitorilor săi. Această funcționalitate devine disponibilă după ce personajul principal atinge nivelul 40.

Unde să găsești forja

Această funcție devine disponibilă după atingerea nivelului 13.

Forja servește ca un instrument clasic pentru îmbunătățirea echipamentului. Există multe opțiuni pentru a face acest lucru - acestea includ întărirea obiectelor cu pietre prețioase, aplicarea de aurire, care crește nivelul de echipament, precum și gravarea, care crește puterea armurii. În plus, în forjă puteți dezasambla elementele inutile în componente sau puteți crea articole noi (crafting).

Cum să obțineți o montură

Veți primi prima montură aproape la începutul jocului, după ce ați finalizat mai întâi o sarcină simplă de poveste.

Ce elemente sunt necesare pentru îmbunătățirea monturii?

Pentru a vă îmbunătăți calul, trebuie să aveți o „Carte de antrenament pentru munte”, precum și o anumită cantitate de monede de aur (cu cât este mai mare nivelul, cu atât aveți nevoie de mai mult aur). Îmbunătățirea este un proces aleatoriu și nu are șanse de succes de 100% dacă eșuezi, cu cât ai mai multe puncte de noroc, cu atât șansele de îmbunătățire sunt mai mari; anumit timp. După succesul, punctele de noroc sunt resetate la zero.

Este posibil să schimbi aspectul monturii?

Da, aspectul monturii poate fi schimbat, transformându-l în diverse animale sălbatice, mutanți și chiar o mătură sau o rachetă și veți primi bonusuri la caracteristicile sale. Transformarea necesită o carte de eveniment de montare.

„Această planetă este renumită pentru vulcanii săi roz maiestuosi și pentru poeții comestibili ucigași.” Elită Morții de la cimitirul Glastheim nu m-au așteptat. Scheletele peșterilor Payon își amintesc acum doar cu o vorbă liniștită și bună. În urmă este zgomotosul Prontera, st.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și explicații

„Această planetă este renumită pentru vulcanii săi roz maiestuosi și pentru poeții comestibili ucigași.”

Morții de la cimitirul Glastheim nu m-au așteptat. Scheletele peșterilor Payon își amintesc acum doar cu o vorbă liniștită și bună. În spatele nostru se află animata Prontera, capitala lumii. Ragnarok Online.

Și de ce toate?

Doar într-o zi, plecând din peștera de vânătoare, personajul meu din lumea jocului, novice Teemona, s-a așezat pe pământ lângă eroii care se odihneau și a ridicat privirea. Și am văzut cerul înstelat. (Nu am văzut cerul înstelat, pentru că camera din joc nu se ridică.)

Stele. Puncte reci, fantome pâlpâitoare ale trecutului. Cât de rar îi vedem în toată gloria lor. În oraș sunt aproape invizibili. Poate că e un lucru bun.

Spectacolul stelelor împrăștiate cu generozitate pe cerul negru evocă melancolie prin frumusețea ei inumană și inaccesibilitatea. Nu i-am mai visat de mult. Uitate sunt poeziile despre căile prăfuite ale planetelor îndepărtate, vuietul cosmodromului și Pământul îndepărtând copiii.

Suntem legați de Pământ prin distanță și timp - și aceasta este o închisoare care nu poate fi spartă. Dar este pur și simplu imposibil să scapi complet de dorul de galaxii îndepărtate. Și apoi oamenii care visează se adună undeva (unde? cui îi pasă! chiar și în Islanda!) și fac MMORPG-uri de o frumusețe și o amploare cu adevărat cosmică.

Dar hai să ne dăm seama... Înainte de a te arunca cu capul înainte în lumea aventurilor spațiale EVE: Al doilea Geneză

, este necesar să înțelegem sistemul de joc de rol.

Este aranjat într-un mod foarte original. Noutatea sa nu este că aici nu există clase sau niveluri. Știm deja jocuri în care principalul lucru pentru un personaj este abilitățile dezvoltate, care îi permit să folosească arme și armuri de înaltă calitate. În EVE, totul depinde de aptitudini. Fără antrenament nu vei putea intra într-un bun nava spatiala , aplicați pistol puternic

sau instalați echipamente de ultimă generație. Este relativ ușor să câștigi milioane în joc, dar

Ce rost are dacă nivelul de cunoștințe al personajului îi permite să zboare doar pe o fregata de gheață?

Originalitatea jocului constă în modul de „creștere de nivel” a abilităților. Cărțile cu abilități sunt ieftine, toată lumea își poate permite. Principalul tău dușman aici este timpul și numai timpul.

Fiecare abilitate este împărțită în cinci niveluri. Nu trebuie să cumpărați o carte nouă pentru fiecare nivel - luați-o o dată și studiați până la capăt.

Acolo este îngropat câinele! Locuitorii vicleni ai Islandei au reușit să omoare două morse: în primul rând, acum nu are rost să cauți o modalitate de a „crește rapid nivelul” (și abordarea Munchkin a dezvoltării este un adevărat dezastru pentru toate MMORPG-urile). În al doilea rând, dacă vrei să devii cool în universul EVE, pregătește-te să joci câteva luni și așează-ți banii fără să te plângi. Totul este corect.

E bine că nu trebuie să stai în joc pentru toate aceste săptămâni de antrenament.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit.Știați:

Puteți păstra până la trei personaje într-un singur joc de autentificare, dar, din păcate, doar unul va putea crește nivelul în absența dumneavoastră.

Cea mai importantă alegere În jocurile de rol, și mai ales în MMORPG-urile, fiecare jucător, venit pe lume, trebuie mai întâi să-și facă Cea mai importantă alegere

.

Lumea EVE nu face excepție. Dar și aici dezvoltatorii au reușit să se distingă. Ce crezi că va trebui să alegi aici?

Clasă? Nu sunt nici unul aici. Rasă? Sunt patru dintre ei, toți umani și toți de importanță egală. Dezvoltatorii monitorizează în mod regulat dezechilibrele de echilibru și le corectează.

Sfat: De exemplu, am ales cursa Amarr pentru că am auzit că au cele mai frumoase nave. Deși, dacă se dorește, eroul poate învăța să zboare pe nave de orice rasă. Deci, care este cel mai important lucru aici? Nu vei ghici niciodată.

Aceasta -

aspect

Fundalul, îmbrăcămintea, lumina, tatuajele, bijuterii, culoarea pielii ochilor, forma feței, expresia (zâmbet, rânjet rău sau încruntat - orice!) variază. Jucătorii leneși vor arunca zarurile de câteva ori - poate o combinație aleatorie de caracteristici ți se va potrivi. Și nu uitați de încă patru parametri importanți: rotația corpului, direcția privirii, rotația capului și înclinarea. Un cap ridicat cu mândrie sau o privire mohorâtă, laterală, pot spune altora multe despre un personaj.

Vrei umor și originalitate? Încercați rasa Minmatar și negrii lor caracteristici cu dreadlocks rastafari. Un negru palid cu buzele strânse comic își va face, fără îndoială, interlocutorul cel puțin să zâmbească.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. alegerea unei fețe este, de asemenea, importantă, deoarece nu o vei putea schimba mai târziu. Sau, mai degrabă, nu este că nu o poți face deloc - chirurgia plastică se face în lumea EVE. Ele costă jucătorul 10 USD. (euri noționali).

Luați-vă fața în serios. Așezați-vă deasupra și faceți ca fiecare detaliu să se „joace”. Abia după aceasta, fără grabă, setați caracteristicile de început ale personajului.

Sunt cinci dintre ele: inteligența, voința, memoria, percepția și farmecul.

Viteza de învățare a abilităților depinde de primele patru, iar farmecul îmbunătățește atitudinea NPC-urilor față de tine.

Fiecare abilitate este legată de o caracteristică specifică. Lucrurile militare necesită de obicei percepție și voință ridicate. Munca pașnică favorizează intelectul și memoria.

Nu este profitabil să te specializezi în lumea EVE. Fiecare jucător ar trebui să poată învăța rapid o varietate de abilități. În plus, fără cunoștințe „pașnice” specifice, nu veți instala echipamente de înaltă calitate pe computer. Prin urmare, nu puteți neglija niciuna dintre cele patru caracteristici, lăsând doar farmec ca „rudă săracă”. Încă joacă un rol doar atunci când comunică cu agenții, iar fără o atitudine NPC bună poți supraviețui cu ușurință.

Când alegeți opțiunile, încercați-le de mai multe ori. Asigurați-vă că nu lăsați niciunul nesupravegheat. Atunci va fi foarte dificil să corectezi „greșelile tinereții”. Neuroimplantele care ridică parametrul sunt scumpe pe piața neagră și necesită o mulțime de abilități pentru a fi utilizate cu succes.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. Dar alegerea primelor abilități „înnăscute” poate fi pusă în așteptare. Alege ce iti place mai mult. Atunci cumpără oricum cărți și începe să studiezi. cea mai bună și, poate, singura baterie informatii utile De EVE Online a devenit un site web eve-i.com. Dacă doriți, vizitați și pagina oficiala

În căutarea comunicării, am intrat într-o cameră de chat franceză și am început să studiez o cultură extraterestră. Minereul se revarsa în liniște în cală, iar francezii erau bucuroși să mă învețe gramatica.

Câteva minute mai târziu, am fost scos din mulțime de un jucător pe nume Old Crow și chemat deoparte. S-a dovedit că era nepotul unui ofițer alb care a emigrat în secolul al XVIII-lea. Raven știa cu greu limba rusă, dar era bucuros să comunice cu fostul său compatriot.

esti nou? Unde te duci?

„Mua want quarry de miner, silvuple”, i-am explicat în franceză cât am putut.

Este o onoare să fii miner, spuse Old Raven judicios.

„Dar nu este suficient doar să forezi un asteroid. Nu, principalul lucru pentru un miner este să găsească minereu bun și să-l vândă la un preț mai mare. Cel mai bun minereu pentru un începător este scorditul, iar cel mai bun lucru de vândut este... - Raven a tăcut.

ma scuzati? - am sugerat politicos.

De fapt, nu împărtășesc informații despre locurile de pescuit. Dar așa să fie, vă spun. Cel mai scump scordit este cumpărat din Turje. Acum o duc acolo pentru 11,50 credite pe unitate.

(A fost într-adevăr scump - în sistemele din apropiere, prețul roșu pentru scordit era de 7 credite per grup.)

Bătrânul Raven a aruncat o privire piezișă la nava mea.

Aruncă acest gunoaie cât mai repede posibil și cumpără o fregata normală. Instalați lasere pentru minereu, țineți expansoare și luați măsuri!

Tourier... M-am uitat la hartă. Șapte sărituri de aici. Este puțin departe, dar până când voi dobândi o proprietate, întregul univers este casa mea. Ajuns la loc, mi-am cheltuit toate fondurile mici pe abilitățile necesare și pe o fregată nouă.

Alegerea este mare - șase fregate Amarr noi-nouțe strălucesc cu părțile galbene. Unul este mai rapid, celălalt este mai puternic, al treilea are linii frumoase. Și numele sunt inspiratoare - „Călău”, „Chinuitor”, „Pedepsitor”. Dar cel mai spațios, cu un sistem de alimentare bun și locuri pentru arme este „Inchizitorul”. Hmm... nu mai este nevoie. Nu există abilități necesare.

Pentru a studia pentru a deveni „Inchizitor” necesită încă o săptămână. Mai era o singură opțiune - „Tormentor” („Tormentor”). Puțin mai slab decât „Inchizitorul” și nu la fel de spațios, dar și bun în felul său. În exterior, „Tormentor” s-a dovedit a arăta ca o încrucișare între o virgulă, un melc, gheara unui vultur și un cârlig de pește. Acum, în acest „cârlig” a trebuit să tai spațiu pentru următoarele câteva zile. slab din punct de vedere energetic.

Nu putea fi înarmat până în dinți și echipat cu armură - ștecherele au ars, iar computerul de bord a înghețat. Dar, din fericire, „Tormentor” a stăpânit complet două lasere de bază pentru minereu (Miner 1) și două expansoare. Siguranțele șuierau amenințător, căpriorii fredonau, dar nava ținea.

Cea mai apropiată centură de piatră mă aștepta. S-a dovedit că nu toți asteroizii sunt la fel de utili. Printre grămezile plictisitoare de veldspat se aflau pietre mici cu scordit și piroxer. Ultimul tip de minereu a fost cel mai scump, dar după ce am făcut o călătorie, am înțeles de ce nu este potrivit pentru începători - este prea greu, de două ori mai greu decât cordita. Nu poți lua prea mult. Și am trecut la cordite. Am văzut asteroidul pentru câteva minute, apoi cu o încărcătură de minereu am sărit la aceeași stație „scumpe” și am vândut prada. Pentru un zbor am primit treizeci de mii de bani fabulosi. Misiunile poștale și bătăile piraților au fost uitate ca vis urât

. Se îndrepta încet spre jumătate de milion. „Încă puțin și voi câștiga un milion de cumpărat... nu am nimic de cumpărat, trebuie să studiez. Dar suma este bună.”

Cu toate acestea, soarta a hotărât altfel și, în curând, m-am trezit chiar în centrul unui vâltoare de evenimente teribile.

Căderea lui Tourier

Totul a început când mă întorceam la hangar, încărcat cu minereu până la cravată. La doi kilometri mai departe de fabrica farmaceutică, am încetinit. S-a întâmplat ceva în neregulă în sistem. În est, laserele au fulgerat și crucile droidilor de luptă au fulgerat. Sistemul optic m-a ajutat să arunc o privire mai atentă asupra evenimentelor și nu mi-a plăcut ceea ce am văzut. O navă de transport uriașă, cât și a lui Kubrick, lupta cu o navă de pirați. Aparent, fără succes.

M-am uitat la starea de securitate a sistemului: 0.9. Apoi și-a frecat ochii și a privit din nou câmpul de luptă. Transportorul a explodat. Dar unde este poliția?

Și iată dosarul piratului. Raporturile cu legea: -2.1. Astfel de oameni li se permite rareori să intre în sistemele civilizate dincolo de porți. Și piratul aparține corporației „ClanKillers”. (Apropo, aceasta este o corporație veche - personajul este membru al acesteia de mai bine de șase luni.) Scanerul clipi alarmant. În apropiere s-au născut încă două nave pirați, tot din „Clanul Asasinilor”. Bătălia a izbucnit cu forță nouă

Până în ultima clipă, am urmărit evenimentele, plutind la doi kilometri de gară cu o încărcătură de cordită prețioasă. Când pirații cu intenții evidente au început să se apropie de fabrică, nu am putut să suport. „Chubi, începe!” - hangarul s-a deschis ospitalier.

Stația este mult mai calmă decât în ​​spațiu, printre tâlhari însetați de sânge. „Ucigașii” au înconjurat stația și au păzit-o, apărând ocazional pe lista de invitați.

Ce fac pirații în sistemul 0.9, Turier? - Am accesat chatul de ajutor pentru începători. - Ei păzesc fabrica farmaceutică Potek.

Mi-a răspuns doar unul:

Sunt doar în Turje, pe Potek. Vă mulțumesc că m-ați avertizat, voi continua să stau aici, deoarece o asemenea rușine se întâmplă afară.

Unde sunt poliția Tourier? - Deja scriu asta în chat-ul local al sistemului.

„Ne-am tras cu poliția”, a răspuns laconic unul dintre pirați.

Ai de gând să faci măcar pretenții?

Cerințe? Nu m-am gândit niciodată la asta. ai bani?

Pe hartă, sistemul Tourier s-a evidențiat pe fundalul întregii galaxii ca o pată roșie aprinsă care a continuat să se aprindă. Cantitate corăbii pierdute a depăşit deja cincizeci. A devenit periculos să rămână într-un sistem care devenise dintr-o dată o arenă a ostilităților. În astfel de cazuri, se obișnuiește să cumpărați clone și să asigurați nava.

Am așteptat câteva minute, mi-am pus lucrurile slabe în cală și am strigat „Rușii nu se predă!” - a căzut din stație. Pirații nu plecaseră: afară dădea bătălia, negustorii și minerii rezistau cu disperare. În plină luptă, niciunul dintre pirați nu a observat virgula mică a „Chinuitorului meu”. După ce am sărit la poartă, l-am lăsat pe Turye în spațiu, pentru a elibera pâinea.

Spune-mi Maestru

Întâlnirea fatidică cu corporația Starflight („Star Flight”) a avut loc complet accidental. Scăpat din Turje, am căutat în zadar un loc în care să vând scordita pe bani mulți. În căutarea unui loc de pescuit, am intrat în discuția începătorilor și acolo cineva a anunțat cu voce tare un sistem în care acum acordă 12,50 credite pentru minereu valoros. Numele era greu de reținut: Sobaseki.

Constelația Koihi, Imperiul Caldari.

De câteva ori am urmărit cu suspiciune transporturi cu personaje umbroase la bord. Ceea ce mi-a provocat cea mai mare frică a fost un crucișător imens care roia la marginea opusă a centurii de asteroizi. Proprietarul său, cu fața lui Harrison Ford care a mușcat o lămâie, era cu siguranță în relații proaste cu legea (-1,9).

Numele personajului era Hebb al patrulea. Crucișătorul părea extrem de suspicios și trebuie să recunosc că aproape că am sărit din centura de asteroizi când pilotul său s-a întors spre mine.

Bună, băiete!

Bună, bună, am răspuns eu cu o voce cât se poate de neutră.

Ai vrea să mă ajuți la minereu?

Eu produc, tu vinzi. Poți păstra banii pentru tine.

Opțiunea nu este rea, desigur.

Ce scoți din asta?

Am lansat recent o nouă corporație și acum fac PR, atrăgând oameni. Nu este nevoie să vă alăturați.

Ei bine, asta explică totul.

Temerile mele au fost în zadar. Hebba i-a ajutat cu adevărat pe începători. În acel moment, dimensiunea corporației era mică - doar o duzină de eroi. Dar capul său a preluat în mod activ problema și dimensiunile Corporația Starflight

crescut în fiecare zi.

Din gol, un alt crucișător a navigat spre centura de asteroizi. Pilotul său, Ezan Kel, a fost, de asemenea, membru al Starflight.

„Bună, Ezan”, l-am salutat politicos.

Ezan sunt eu, interveni brusc Hebba.

Am vrut să obiectez: „Nu, Ezan este el, iar tu ești Hebba!”, dar nu am avut timp, așa cum a explicat Hebba:

Ezan este personajul meu dintr-un alt cont. Le-am rulat împreună în două ferestre diferite.

După ce a plecat pentru câteva minute, Hebba a adus cu el o fregată mică.

Totuși, pe al treilea l-am târât cu forța. Faceți cunoștință cu acest începător, Newromancer Prime. La doar cinci zile de joc, dar deja avusese probleme înainte să mă întâlnească.

Hebba dădu din cap către nou-romantul.

Nyuro, spune-mi ce s-a întâmplat cu tine ieri.

Și și-a spus povestea tristă.

Newro a devenit unul dintre acei nou-veniți care au căzut sub influența diabolică a piraților. A avut ghinion încă de la început. El și alți câțiva jucători noi au fost strânși împreună când doi străini s-au apropiat de ei. Nu, nu erau „grozitori și teribil de corp la corp”. Arătau destul de decent, iar nivelul de securitate nu a ridicat suspiciuni.

Nebănuind o captură, toate ceainicele au fost de acord cu propunerea.

Urmându-și „tovarășii seniori”, aceștia au navigat într-un sistem îndepărtat fără protecție poliției.

Acolo, ambii străini s-au dovedit a fi Morsa și Tulgherul - au deschis focul fără avertisment și i-au distrus pe toți nou-veniți. Newromancer a fost printre ei.

Și m-am trezit în fața unei clone standard. Și-a pierdut nava și credința în oameni - și-a încheiat povestea pe această notă tristă.

Dar Newro nu a avut timp să devină deziluzionat de EVE. Hebba, liderul corporației Starflight, a preluat conducerea victimei și a mea.

PAGINA A TREIA

Timur și echipa lui

Șeful corporației a aliniat întreaga companie cinstită în fața monstruosului său crucișător și a ținut un discurs. La distanță, crucișătorul lui Ace Young, un tânăr de culoare din Jamaica, al treilea personaj al lui Hebba, a plutit în liniște. Nu m-am putut obișnui cu faptul că Hebba era și aici și acolo în același timp.

Cetăţeni începători! Acum vom începe să extragem minereu conform principiului simplu „corporația plătește”. Eu și Ace săpăm, tu o duci la gară. Fă ce vrei cu minereul. Banii vor rămâne ai tăi, dar este indicat să dai zece la sută fondului corporației.

Este totul clar pentru toată lumea? Dispersa.

Și a început „contractul artel”. După câteva ore, nu a mai rămas niciun scordit pe câmpurile de asteroizi din Sobaseki și ne-am mutat în „capitala” corporației, sistemul Minmatar din Corama.

Banii cosmici au trecut în portofel mult mai repede decât înainte.

Acum nu a trebuit să stau în jurul asteroidului mult timp, procesându-l cu un laser.

Hebba a furnizat minereul celor nevoiași, iar noi l-am putut vinde doar brut, fără procesare. Minereul topit la stație a fost transformat într-un set de metale.

Costă aproximativ la fel ca materia primă.

Hebba ne-a unit într-o „gașcă” (echivalentul local al unei echipe de jocuri de rol) și a împărtășit experiența unui miner cu experiență în chat:

Un crucișător de luptă este o opțiune ideală pentru exploatarea minereului. Puteți instala lasere puternice pe el, iar crucișătorul va lupta împotriva piraților, dacă este necesar. Dar este mai bine, desigur, să transportați minereu la stație folosind nave de transport industrial.

Se întâmplă să nu fie crucișător la îndemână. Atunci poți risca să folosești un transportor. Inutil să spun că, atunci când se dezvoltă un asteroid, transportul slab și stângaci înfățișează o rață stând nemișcată. O țintă ideală pentru un pirat.

Un pirat care atacă o navă de transport va cere de cele mai multe ori bani mai întâi, dar aceasta este puțină consolare. Prin urmare, iată un sfat: extrageți minereu în timp ce vă aflați în centrul „semilunii” de asteroizi și ușor deasupra nivelului lor. Pirații care zboară spre asteroid ajung cel mai adesea în vecinătatea unuia dintre coarnele semilunii și, în timp ce zboară către transportor, vei avea la dispoziție câteva secunde pentru a ajunge la granița cu Canada.

Apropo, piraților le place să pună pe navele lor arme speciale care interferează și împiedică victima să plece cu viteză superluminală. În acest caz, puteți cumpăra un supresor de interferențe.

Asta a spus Hebba. Puțin mai târziu, l-am prins de perete și l-am întrebat direct:

Spune-mi sincer, de cât timp joci EVE?

Ei bine... mai mult de un an.

Fără întrebări.

Seiful nu s-a clintit. Nyuro m-a privit agitandu-mă în privința castelului, și-a amintit ceva și a întrebat:

Hebba, de ce în unele sisteme sunt agățate zeci de containere, dar aici sunt doar două?

A fost distras de la asteroid.

De la bun început, containerele speciale sigure puteau fi atârnate oriunde în spațiu. Cumpărați și folosiți. Dar apoi jucătorii, ca muștele, au început să se agațe prin toate sistemele dens populate cu aceste containere. Dezvoltatorii s-au săturat de asta și, în scurt timp, au emis un edict de sus: containerele pot fi ancorate doar în sisteme cu un nivel de securitate de 0,6 și mai mic (și la doar cinci kilometri de cel mai apropiat seif).

Dacă îl aruncați în sisteme de peste 0,6, seiful va începe să se deplaseze în liniște și să plutească în locuri unde Makar nu a condus vițeii. În plus, oricine poate îndesa containerele neancorate în cală și le poate deschide la stație cu un motor autogen.

Și acestea rămân din vremurile când le puteai agăța peste tot.

M-am îndepărtat de seiful antic, privindu-l cu respect.

Robot Monte Cristo...

...sau o poveste despre o dronă care nu a vrut să fie dronă.

În universul EVE, roboții autonomi sunt numiți drone. Deocamdată, ei stau într-o cală specială a navei, pentru ca la momentul potrivit să se poată strecura în spațiu și să-și facă treaba.

Dronele militare sunt foarte populare printre șoferii de crucișătoare. Un stol de pirați NPC va ataca un crucișător într-un câmp de asteroizi - ce să faci atunci? Nu te lupta cu tine! Este indecent să risipești rachete pe aceste ragamuffins. Și aici intră în joc dronele. La naiba! Treaba este gata, tunurile zburătoare se întorc în cală.

Dronele de minereu accelerează exploatarea minereului. Fiecare astfel de robot arată ca o labă galbenă de metal cu o coadă. Dronele se năpustesc între navă și asteroid, iar minereul umple cala mult mai repede.

Când am făcut primii pași în afacerea cu minereu, am descoperit spațiu în noul meu „Tormentor” pentru două drone cu minereu. Șase mii fiecare nu înseamnă atât de mulți bani. Din păcate, ambuscada a fost descoperită foarte repede: ca ignorant, nu puteam folosi drone. Am estimat timpul de antrenament pentru a folosi acești roboți... ținând cont de cunoștințele necesare, a fost de aproximativ trei zile.

Dar ce este? O dronă atârna cu obrăznicie pe carcasa Tormentorului, cu labele lipite de metal și coada atârnând în jos.

Hebba, știai că una dintre dronele tale este atârnată în prezent pe corveta mea. Crezi că poate m-a confundat cu minereu?

Nu, toți roboții mei sunt la locul lor, a răspuns el vesel.

Stația se apropia. Drona a continuat să atârne pe corp și nu a dat semne de viață.

Ce ar trebui să fac, Hebba?

Poarta-te ca si cum nu ai suspecta nimic.

În interiorul stației, robotul a dispărut. Nu l-am găsit pe navă sau în depozit. Când am zburat din nou în spațiul cosmic, carcasa Tormentorului era deja goală. Droidul a dispărut în mulțime și trebuie să fi început noua viata robot liber.

La următorul zbor, un altul a urmat exemplul. Și acesta și-a petrecut iarna la gară. După aceasta, evadările s-au oprit, deși Hebba a continuat să insiste că toți roboții săi erau la locul lor.

Poate că era pur și simplu în comun cu ei. Cum crezi?

Rețetă prețuită

Înțelepciunea a sute de jucători nu poate decât să ducă la sfaturi specifice de dezvoltare. Și, deși nu există ghiduri la scară largă pentru EVE: The Second Genesis, litere mici din scoarță de mesteacăn se plimbă deja prin EVEMail cu putere și principal.

Vrei o rețetă pentru o dezvoltare optimă? - M-a întrebat Hebba odată.

Mi-a trimis instrucțiuni pentru noii veniți în corporație. L-am notat pe o bucată de hârtie, iar acum a devenit proprietatea tuturor:

"Strict secret,

Toată lumea ar trebui să știe asta

Bună, noul jucător EVE. Iată o listă de abilități pe care este recomandabil ca un începător să le învețe mai întâi, în această ordine:

1. „Frigată” - învață să ajungi la nivelul 3.

2. „Navigație” - nivelul 1.

3. „Fast and Furious” - 1.

4. „Comanda navelor spațiale” - 3.

5. „Nave industriale ale rasei tale” - 3.

6. „Instruire” - 4.

7. „Minte analitică” (crește inteligența) - 3.

8. „Rechemare instantanee” (memorie) - 3.

9. „Orientarea spațială” (percepție) - 3.

10. „Voință de fier” (voință) - 3.

Atenţie: abilitățile șase până la zece pot fi studiate în orice ordine, dar este benefic să antrenați mai întâi intelectul și memoria - acest lucru va grăbi antrenamentul percepției și voinței.

Toate abilitățile enumerate mai sus oferă o bază bună pentru început. Acesta este un minim, dar multe merită dezvoltate în continuare. Abilitățile de formare (de la al șaselea la al zecelea) ar trebui dezvoltate până la al patrulea nivel. Viteza de învățare a abilităților depinde de ele.

Este clar că mulți jucători doresc să înceapă rapid să joace și nu le plac studiile lungi. Dar cu cât obții mai repede al patrulea nivel de abilități de antrenament, cu atât mai bine.”

Nu te gândi la secunde

„Hei-ho! Hei-ho!” - Newro și cu mine am cântat, ajutând crucișătoarele Hebba să desprindă bucăți de minereu din asteroizi. Lucrarea mergea excelent, cu excepția faptului că crucișătorul extragea de cinci ori mai mult minereu decât puteau transporta ambele corvete de la Newro. Acest lucru nu putea dura mult timp.

— Instadoc, spuse Hebba brusc, coborând alegerea.

Ce? - Eu și Nyuro ne-am speriat.

Transportați minereu prea încet. Este timpul să vă învățăm arta străveche a „instadok” - sărituri instantanee de la un câmp de asteroizi la o stație”, a explicat Hebba. - Vom începe antrenamentele chiar acum. Vă sfătuiesc să vă limpeziți mintea pentru că nu este ușor de înțeles conceptul general dacă nu sunteți obișnuit cu el.

Și a explicat.

Pentru a vinde minereul extras, trebuie să săriți într-un câmp de asteroizi, să-l ridicați de acolo, să sari la stație și să andocați cu el. Dar problema este că chiar în timpul acestui salt nava ajunge nu aproape de țintă, ci la zece kilometri buni de ea. Chiar și pentru o corvetă rapidă, acesta este aproape un minut de zbor.

Camioanele de renume pot fi transportate mult mai mult timp.

Cu toate acestea, există o modalitate de a vă asigura că, după salt, nava ajunge chiar acolo și se acostează instantaneu cu stația. Iar ideea sa este simplă, ca tot ceea ce este ingenios: trebuie să indicați ținta hipersaltului nu într-o stație sau un câmp de asteroizi, ci într-un punct care se află la treisprezece kilometri mai departe de ei în linie dreaptă. Acum, în ordine. Să presupunem că trebuie să sărim de la stație direct într-un container atârnat printre asteroizi. Să ajungem mai întâi acoloîn mod obișnuit

, dar nu ne vom opri, ci vom merge mai departe cu doisprezece kilometri, astfel încât nava, containerul și stația dvs. să fie pe aceeași linie.

Stabilirea punctelor de săritură de la câmp la stație este puțin mai dificilă. În primul rând, trebuie să zburați în jurul carcasei sale uriașe, apoi să aliniați centrul stației pe cer cu planeta cea mai apropiată de câmpul de asteroizi. Faceți un marcaj - ați terminat. Acum, când sari, te vei găsi lângă stație.

Dar acest lucru nu este suficient pentru noi - trebuie de asemenea să ne asigurăm că andocarea are loc instantaneu.

Pentru a face acest lucru, înainte de a sări la marcaj, dați ordinul pilotului automat să sară la stație, apoi anulați-l imediat. Acum comandați să sari la marcaj - și când zburați pe lângă veți fi preluat automat. Aici este hangarul.

Este ușor de ghicit că marcajele de călătorie instantanee funcționează doar între două locuri specifice. Sărind la marcajul stației dintr-o altă centură de asteroizi, veți rata, desigur, deoarece veți ajunge la subiect dintr-o cu totul altă parte. Va trebui să-l încerc din nou și să-l pun la carte. Pot fi oricât de multe doriți - principalul lucru aici este să nu vă confundați.

După aproximativ două ore de antrenament, Nyuro și cu mine deja galopam cu putere și putere de la stație la container cu „sărituri instantanee”. Volumul de minereu transportat s-a dublat.

Dar acest lucru încă nu a fost suficient. Timpul a trecut. Au mai rămas doar câteva ore până când a stăpânit pe deplin capacitatea de a conduce vehicule industriale (în limbajul comun - „indies”). Balada lui Moby Dick

O navă spațială de marfă este visul suprem pentru un șofer de corvetă care câștigă bani transportând minereu. „Tormentor” este corveta cu cea mai mare sarcină pe care o poate folosi

compartimentele de marfă

transporta până la trei sute de unități de marfă odată. Este mult, având în vedere că majoritatea corvetelor ridică doar cincizeci până la o sută de unități.

Prima impresie a „Bestover” este o balenă uriașă, lentă și stângace. Arată impresionant: nava are forma unei balene stea beluga.

Privind mai atent, am descoperit trei litere grecești placate cu aur pe „capota” camionului - „mu”, „tau” și „phi”. Pentru ce sunt ei aici? Artiștii au secretele lor.

A trebuit să zburăm cu două sisteme departe de Korama pentru a obține camerele. Și apoi mi-am dat seama ce nu am apreciat la fregate și de ce trucul „sari instantaneu” este atât de important pentru camioane. „Bestover” s-a deplasat în spațiu atât de încet încât am vrut să sar în spațiu deschis și să-l împing. Nu-mi puteam permite postcombustie bune - personajul nu avea suficient creier. După ce a obținut toate cele patru „energie medie” scaune

cu analogi ieftini, am putut crește viteza „balenei” cu un sfert din când în când. Dar extinderea calei a fost plăcută - capacitatea de transport a navei a crescut cu aproape jumătate.

Era un singur loc pentru arme. Nu poți să scoți mult minereu doar cu un ciocan-pilot slab, așa că am decis să instalez un tun. Încă nu poți lupta împotriva unui jucător serios, dar arma te va ajuta împotriva unor NPC-uri dacă ai noroc.

În același timp, „Bestover” își face treaba excepțional de bine.

Îmi amintesc de ochii mari ai lui Hebba când camionul a lins cinci mii de unități de minereu dintr-o singură ședință și a cerut mai mult. Acum, un zbor cu o încărcătură plină de minereu către stație mi-a oferit exact jumătate de milion de credite.

Asteroizii cu scorditul și piroxerul atât de necesar au fugit rapid, umplând depozitele corporației cu minereu și buzunarele mele cu bani.

„Nu suntem bandiți! Suntem pirați nobili” Alergarea nesfârșită către și de la asteroizi este o afacere profitabilă. Aceasta este o modalitate bună de a petrece timpul în timp ce vă exersați abilitățile. Cu toate acestea, după câteva ore munca monotonă devine plictisitoare. Și apoi mi-am amintit că visasem de mult să întâlnesc un pirat și să-l întreb despre viața piraților din cele șapte mări ale EVE. Este ușor să găsești grupuri de hoți spațiali, trebuie doar să deschideți harta și să vedeți în ce sisteme există

ultima ora Majoritatea navelor sunt pierdute.În momentul atacului infam asupra lui Turje, această stea strălucea roșie. Acum sistemul cu

nume amuzant

Ainenen? Lasă-mă să-mi amintesc... – i se încreți fruntea. - Oh, da, aceasta este o stea cu un nivel de securitate de 0,4, care se află la intersecția căilor dintre sistemele „legitime”. Adică nu există poliție în el și, prin urmare, Ainenen a fost ales de pirați.

Ei bine, da, ei aduc călătorii neprudenți la porțile de săritură și îi împușcă. Acesta este genul lor de divertisment.

M-am gândit la asta. Periculoasă, desigur, dar perspectiva de a continua să transport minereu nu m-a atras.

Hebba, zbor la Ainenen pentru a intervieva pirații!

Dacă ceva, am comandat deja o clonă.

Ei bine, zboară, zboară, zâmbi Hebba. - Ia doar o navă mai mică.

Apoi nu am acordat nicio importanță expresiei lui ciudate ale feței. Și numai două zile mai târziu, cu mare încredere, Newro mi-a spus că șeful corporației în trecut era el însuși un pirat notoriu, o amenințare pentru mai multe sisteme. De aici vin problemele lui de lungă durată cu legea.

M-am pregătit temeinic pentru întâlnirea cu pirații. Am verificat nivelul clonei, am rezolvat problemele și am trecut de la un camion scump la o navetă. Merită să vorbim în special despre navetele pentru jocuri. Acestea sunt bărci uimitor de eficiente, manevrabile și rapide. Dacă trebuie să zburați rapid la jumătatea galaxiei, nu vă puteți gândi la nimic mai bun decât o navetă. Sunt de două ori mai rapid decât un Corvette și de cinci ori mai rapid decât un camion. Nu este înfricoșător că navetele mor literalmente de la un strănut, dar nu le poți instala pe deloc

Nimic. Principalul lucru este că o corvetă costă aproximativ zece mii.

Se dovedește că am riscat doar zece mii și clona (alte trei mii). Dar în drum spre Ainenen, pisicile mi-au zgâriat sufletul. Cum le pot explica piraților că vin în pace? Este bine să îndrepte pistoalele și să strige: „Piastre pe țeavă!” Ce se întâmplă dacă te lasă să te plimbi pe tablă fără alte amânări?

Pata roșie aprinsă a lui Ainenen de pe hartă nu a adăugat optimism.

Înainte de poarta către sistem în sine, am ezitat. Și în sfârșit, cu cuvintele „Băieți, haideți să trăim împreună!” - a căzut în sistem.

Scanerul era plin de semne roșii. Se pare că sunt cincisprezece oameni aici pentru mica mea navetă.

„Cu cine ar trebui să vorbesc aici?”

A sunat soneria de alarmă. Pe lista de ținte a apărut o navă, apoi alta. Se pare că dialogul nu mergea bine.

Am îndreptat naveta înapoi spre poartă. Sunetul unui laser a răsunat și în câteva secunde tot ce a mai rămas din nava mea erau așchii și o minge rotundă a unei capsule de evacuare.

Mai aveam o slabă speranță că domnii norocului vor scuti capsula. Dar nu. Explozie pe jumătate de ecran. O figură umană mototolită plutește printre stele.

Tăcere. Și golul.

BUNĂ SEARA.

Ești Moartea?

MULȚUMIM PENTRU COMANDA O CLONĂ DE LA NOI.

M-am trezit la una dintre posturile lui Korama, în secția de clonare („Și acum sunt în unitatea medicală pe un pat acoperit cu bandaje...”). Angajații mi-au oferit o fregată standard pentru începători și înainte de a începe serviciul în spațiu mi-au urat succes și „să fiu mai atent în viitor”.

Astfel s-a încheiat prima mea întâlnire cu pirații. Adevărat, atunci am reușit totuși să-l intervievez pe tâlharul spațial experimentat. Dar asta este o cu totul altă poveste.

ANEXA: opereta spatiala

Pe discul pentru revista „Best jocuri pe calculator” 01/2005 veți găsi un tur video de amploare în care veți vedea cu ochii tăi frumusețea lumii EVE. Andocarea cu stația va avea loc sub ochii tăi. Veți vedea exploatarea minereului împreună cu o echipă de mineri de la corporația Starflight. Îți voi arăta neîndemânatul Bestover, corveta agilă a noilor veniți și multe alte nave.

La sfârșitul videoclipului, voi repeta pentru un bis acel număr foarte mortal - întâlnirea cu pirații din sistemul Ainenen. Veți vedea singuri dacă este posibil să aveți un dialog constructiv cu acești tipi. (Răspuns: puteți, atâta timp cât sunteți la cel puțin un parsec distanță unul de celălalt.)

1 2 3 Toate

„Această planetă este renumită pentru vulcanii săi roz maiestuosi și pentru poeții comestibili ucigași.”
Elită

Morții de la cimitirul Glastheim nu m-au așteptat. Scheletele peșterilor Payon își amintesc acum doar cu o vorbă liniștită și bună. În spatele nostru se află animata Prontera, capitala lumii. Ragnarok Online.

Și de ce toate?

Doar într-o zi, plecând din peștera de vânătoare, personajul meu din lumea jocului, novice Teemona, s-a așezat pe pământ lângă eroii care se odihneau și a ridicat privirea. Și am văzut cerul înstelat. (Nu am văzut cerul înstelat, pentru că camera din joc nu se ridică.)

Stele. Puncte reci, fantome pâlpâitoare ale trecutului. Cât de rar îi vedem în toată gloria lor. În oraș sunt aproape invizibili. Poate că e un lucru bun. Spectacolul stelelor împrăștiate cu generozitate pe cerul negru evocă melancolie prin frumusețea ei inumană și inaccesibilitatea. Nu i-am mai visat de mult. Uitate sunt poeziile despre căile prăfuite ale planetelor îndepărtate, vuietul cosmodromului și Pământul îndepărtând copiii.

Suntem legați de Pământ prin distanță și timp - și aceasta este o închisoare care nu poate fi spartă. Dar este pur și simplu imposibil să scapi complet de dorul de galaxii îndepărtate. Și apoi oamenii care visează se adună undeva (unde? cui îi pasă! chiar și în Islanda!) și fac MMORPG-uri de o frumusețe și o amploare cu adevărat cosmică.

Dar hai să ne dăm seama...
Înainte de a te arunca cu capul înainte în lumea aventurilor spațiale EVE: A doua Geneză, este necesar să înțelegem sistemul de joc de rol.

Este aranjat într-un mod foarte original. Noutatea sa nu este că aici nu există clase sau niveluri. Știm deja jocuri în care principalul lucru pentru un personaj este abilitățile dezvoltate, care îi permit să folosească arme și armuri de înaltă calitate.

În EVE, totul depinde de aptitudini. Fără antrenament, nu veți putea să urci într-o navă spațială bună, să folosiți un pistol puternic sau să instalați echipamente de ultimă generație. Este relativ ușor să câștigi milioane în joc, dar ce rost are dacă nivelul de cunoștințe al personajului îi permite doar să zboare pe o fregata de gheață?

Originalitatea jocului constă în modul de „creștere de nivel” a abilităților. Cărțile cu abilități sunt ieftine, toată lumea își poate permite. Principalul tău dușman aici este timpul și numai timpul.

Fiecare abilitate este împărțită în cinci niveluri. Nu trebuie să cumpărați o carte nouă pentru fiecare nivel - luați-o o dată și studiați până la capăt.

Dar!
Primul nivel se învață în aproximativ cincisprezece minute. Nici o problemă? Așteaptă. Fiecare următor necesită de cinci ori mai mult timp. Aceasta înseamnă că al doilea nivel durează mai mult de o oră pentru a studia. Al treilea este de șase ore. A patra - două zile și jumătate. Al cincilea - mai mult de o săptămână.

Acolo este îngropat câinele! Locuitorii vicleni ai Islandei au reușit să omoare două morse: în primul rând, acum nu are rost să cauți o modalitate de a „crește rapid nivelul” (și abordarea Munchkin a dezvoltării este un adevărat dezastru pentru toate MMORPG-urile). În al doilea rând, dacă vrei să devii cool în universul EVE, pregătește-te să joci câteva luni și să aranjezi bani fără plângere. Totul este corect.

E bine că nu trebuie să stai în joc pentru toate aceste săptămâni de antrenament. Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. Puteți păstra până la trei personaje într-un singur joc de autentificare, dar, din păcate, doar unul va putea crește nivelul în absența dumneavoastră.

Cea mai importantă alegere
În jocurile de rol, și mai ales în MMORPG-urile, fiecare jucător, venit pe lume, trebuie mai întâi să-și facă În jocurile de rol, și mai ales în MMORPG-urile, fiecare jucător, venit pe lume, trebuie mai întâi să-și facă. Lumea EVE nu face excepție. Dar și aici dezvoltatorii au reușit să se distingă. Ce crezi că va trebui să alegi aici?

.

Rasă? Sunt patru dintre ei, toți umani și toți de importanță egală. Dezvoltatorii monitorizează în mod regulat dezechilibrele de echilibru și le corectează.

Clasă? Nu sunt nici unul aici. De exemplu, am ales cursa Amarr pentru că am auzit că au cele mai frumoase nave. Deși, dacă se dorește, eroul poate învăța să zboare pe nave de orice rasă.
Deci, care este cel mai important lucru aici? Nu vei ghici niciodată. Aceasta este aspectul personajului. O navă este o navă, m-am uitat la ea o dată și a fost suficient. Fața eroului este o cu totul altă chestiune.

Avatarul eroului ar trebui să exprime esența interioară și stilul de joc al personajului. Dacă faci din erou un monstru înfiorător și rânjător, atunci atitudinea va fi aceeași. Acesta nu este întotdeauna un lucru rău - de exemplu, pentru un pirat, un aspect înfiorător este chiar de dorit.

Există o mulțime de oportunități de auto-exprimare. Șaisprezece blank-uri de cap (patru curse, fiecare cu două modele masculine și două modele feminine).

Fundalul, îmbrăcămintea, lumina, tatuajele, bijuterii, culoarea pielii ochilor, forma feței, expresia (zâmbet, rânjet rău sau încruntat - orice!) variază. Jucătorii leneși vor arunca zarurile de câteva ori - poate o combinație aleatorie de caracteristici ți se va potrivi. Și nu uitați de încă patru parametri importanți: rotația corpului, direcția privirii, rotația capului și înclinarea. Un cap ridicat cu mândrie sau o privire mohorâtă, laterală, pot spune altora multe despre un personaj.

Vrei umor și originalitate? Încercați rasa Minmatar și negrii lor caracteristici cu dreadlocks rastafari. Un negru palid cu buzele strânse comic își va face, fără îndoială, interlocutorul cel puțin să zâmbească.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. alegerea unei fețe este, de asemenea, importantă, deoarece nu o vei putea schimba mai târziu. Sau, mai degrabă, nu este că nu poți deloc - chirurgie plasticăîn lumea EVE se fac. Ele costă jucătorul 10 USD. (euri noționali).
Luați-vă fața în serios. Așezați-vă deasupra și faceți ca fiecare detaliu să se „joace”. Abia după aceasta, fără grabă, setați caracteristicile de început ale personajului.

Sunt cinci dintre ele: inteligența, voința, memoria, percepția și farmecul. Viteza de învățare a abilităților depinde de primele patru, iar farmecul îmbunătățește atitudinea NPC-urilor față de tine.

Fiecare abilitate este legată de o caracteristică specifică. Lucrurile militare necesită de obicei percepție și voință ridicate. Munca pașnică favorizează intelectul și memoria.

Nu este profitabil să te specializezi în lumea EVE. Fiecare jucător ar trebui să poată învăța rapid o varietate de abilități. În plus, fără cunoștințe „pașnice” specifice, nu veți instala echipamente de înaltă calitate pe computer. Prin urmare, nu puteți neglija niciuna dintre cele patru caracteristici, lăsând doar farmec ca „rudă săracă”. Încă joacă un rol doar atunci când comunică cu agenții, dar fără atitudine bună NPC vei trăi ușor.

Clasă? Nu sunt nici unul aici. Unii recomandă setarea parametrului de inteligență puțin deasupra memoriei, iar percepția mai sus. Ei spun că aceasta reflectă raportul real dintre numărul de abilități „legate” de aceste caracteristici.
Când alegeți opțiunile, încercați-le de mai multe ori. Asigurați-vă că nu lăsați niciunul nesupravegheat. Atunci va fi foarte dificil să corectezi „greșelile tinereții”. Neuroimplantele care ridică parametrul sunt scumpe pe piața neagră și necesită o mulțime de abilități pentru a fi utilizate cu succes.

Dar alegerea primelor abilități „înnăscute” poate fi pusă în așteptare. Alege ce iti place mai mult. Atunci cumpără oricum cărți și începe să studiezi.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. cea mai bună și, poate, singura sursă de informații utile despre EVE Online a fost site-ul web EVE Online. Dacă doriți, vizitați și pagina oficială a jocului Dacă doriți, vizitați și pagina oficialaSite în limba rusă eve-online.ru Merită să mergeți pentru un forum bun și traduceri ale legendelor oficiale ale jocurilor.
Primii pași
Odată ajuns în spațiul EVE, jucătorii petrec de obicei mult timp căutând sub masă o falcă. Să mă ierte Egosoft, dar în comparație cu aceste frumuseți reținute și austere universul X2: Amenințarea- atela. Design neobișnuit al navei, texturi stricte și de primă clasă. Stargate arată diferit. Nivelul artiștilor PCC este cel puțin nu mai scăzut decât cei care pictau la vremea lor Linia 2. Acuarela cerească este, totuși, puțin palidă. Dar ea nu ar trebui să fie o distragere a atenției, nu?

Fiecare stație este un cântec înghețat al arhitecturii spațiale. Ochiul se sprijină asupra lor (și sunt becuri peste tot, labele - doar treizeci de mii de becuri).

Nu se poate să nu-ți amintești filmele - „A Space Odyssey” de Kubrick, „Close Encounters” de Spielberg, „Independence Day”. Modul de joc cu ecran lat (câmpuri negre deasupra și dedesubt) adaugă combustibil focului. Acest lucru a fost făcut nu atât pentru efectul cinematografic, ci pentru comoditate: meniurile de joc trebuie plasate undeva, iar câmpurile sunt cele mai potrivite pentru asta.

Hypersalt a adăugat la colecția mea de impresii. Camera s-a scuturat, planetele și stațiile au rămas mult în urmă. Spațiul din fața navei a devenit albastru, iar în spate a devenit roșu. Un mic tribut adus lui Einstein - dar adaugă realism.

Ei termină în sfârșit amploarea jocului. O fregată este un musc în comparație cu un crucișător imens. Dar crucișătorul este și un muschiu lângă stația uriașă. Raportul dintre dimensiunile stațiilor și planetelor seamănă cu un simulator spațial "Orbiter". Adevărat, planetele nu sunt direct implicate în joc aici. Ele decorează spațiul și „leagă” stațiile de ei înșiși, jucând rolul de repere geografice.

La prima impresie a ceea ce am văzut, am început să trec prin modul de antrenament în sistemul Amarr Haven.

Această galaxie nu a fost inventată de noi
Lumea lui EVE este complexă și în același timp rezonabilă. Vedetele, conform tuturor regulilor genului, sunt conectate între ele prin porți de săritură. Sarind de la stea la cea mai apropiată stea (dar nu mai departe), nava spațială se mișcă printr-o galaxie uriașă în care există mai mult de cinci mii de sisteme.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. Dezvoltatorii subliniază cu mândrie amploarea lumii lor continue, care poate găzdui un număr record de jucători - mai mult de zece mii. Au realizat acest lucru cu un cluster central excepțional de puternic și sistem complex distribuția calculelor între noduri.

Fiecare sistem stelar este format dintr-o stea centrală și mai multe planete. Stațiile sunt suspendate în gol lângă planete - centre comerciale, economice și politice, principala concentrare a civilizației. În sistemele dens populate există zece până la cincisprezece stații. Locurile sălbatice, neexplorate, sunt adesea goale.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. ce se întâmplă dacă jucătorul încearcă să urmeze exemplul lui Icar pentru a zbura spre soare? Se va topi sau se va evapora? Nimic de acest fel. Pur și simplu nu va ajunge la luminare.

Nu sunt doar stații grupate în jurul planetelor. Câmpurile de asteroizi din joc servesc ca sursă principală de minerale. Aici jucătorii extrag mai multe tipuri de minereuri. Cu cât soarele este mai departe de imperii și sisteme civilizate, cu atât minereurile mai valoroase se găsesc pe câmpuri.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. Cum arată centura de asteroizi în joc? De fapt, aceasta nu este deloc o centură, ci o semilună relativ mică, cu cincizeci de pietre de diferite dimensiuni.
Spațiul EVE nu este izomorf. Există un sus și un jos, planetele și câmpurile de asteroizi sunt situate aproximativ în planul ecliptic. Navele spațiale nu sunt niciodată întoarse cu susul în jos, pentru a nu adăuga dificultăți jucătorilor cu orientare.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. pilotul automat al navei vă poate duce la orice sistem după bunul plac și apoi să sară la orice stație sau câmp de asteroizi.

De la zero la unu
Fiecare sistem stelar are propriul nivel de securitate - de la zero la unu. Nu contează cărui imperiu îi aparține soarele sau câte stații și planete sunt în apropiere. Cel mai important parametru pentru un începător este siguranța. Determină nu numai siguranța potențială a navei tale. Nivelul minereurilor din asteroizi, răutatea și pomparea piraților NPC locali depind de el.

Deși sunteți încă un începător verde, vă sfătuiesc să vizitați numai sistemele cu un număr de la 0,7 la 1,0. Acest lucru nu garantează absența necazurilor, dar aici, dacă se întâmplă ceva, navele Concorde - poliția locală - vă vor veni în ajutor. Ei trăiesc în sisteme de niveluri 0,5-1,0. Cu cât numărul este mai mare, cu atât ajung mai repede acolo unde îi jignesc pe cei slabi sau pur și simplu împușcă în conserve.

Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit. Pirații NPC renasc în sisteme cu un nivel de securitate de 0,8 și mai mic.
În sistemele de nivel 0.1-0.4, doar tunurile staționare de mică putere din apropierea porților și stațiilor vă vor veni în ajutor. Pirații se simt în largul lor în aceste locuri: nu le este frică de arme, dar pur și simplu nu există poliție.

Sistemele 0.0 sunt adevăratul Vest Sălbatic. Nelegiuirea și haosul domnesc aici. Corporațiile luptă aici pentru cele mai valoroase câmpuri de asteroizi, iar pirații spațiali se adună în bande și jefuiesc mineri și comercianți pașnici (ei bine, aproape pașnici).

EVE: A doua Geneză

„Această planetă este renumită pentru vulcanii săi roz maiestuosi și pentru poeții comestibili ucigași.”
Elită

Morții de la cimitirul Glastheim nu m-au așteptat. Scheletele peșterilor Payon își amintesc acum doar cu o vorbă liniștită și bună. A rămas în urmă zgomotoasa Prontera, capitala lumii Ragnarok Online.

Și de ce toate?

Doar într-o zi, plecând din peștera de vânătoare, personajul meu din lumea jocului, novice Teemona, s-a așezat pe pământ lângă eroii care se odihneau și a ridicat privirea. Și am văzut cerul înstelat. (Nu am văzut cerul înstelat, pentru că camera din joc nu se ridică.)

Stele. Puncte reci, fantome pâlpâitoare ale trecutului. Cât de rar îi vedem în toată gloria lor. În oraș sunt aproape invizibili. Poate că e un lucru bun. Spectacolul stelelor împrăștiate cu generozitate pe cerul negru evocă melancolie prin frumusețea ei inumană și inaccesibilitatea. Nu i-am mai visat de mult. Uitate sunt poeziile despre căile prăfuite ale planetelor îndepărtate, vuietul cosmodromului și Pământul îndepărtând copiii.

Suntem legați de Pământ prin distanță și timp - și aceasta este o închisoare care nu poate fi spartă. Dar este pur și simplu imposibil să scapi complet de dorul de galaxii îndepărtate. Și apoi oamenii care visează se adună undeva (unde? cui îi pasă! chiar și în Islanda!) și fac MMORPG-uri de o frumusețe și o amploare cu adevărat cosmică.

Suntem legați de Pământ prin distanță și timp - și aceasta este o închisoare care nu poate fi spartă. Dar este pur și simplu imposibil să scapi complet de dorul de galaxii îndepărtate. Și apoi oamenii care visează se adună undeva (unde? cui îi pasă! chiar și în Islanda!) și fac MMORPG-uri de o frumusețe și o amploare cu adevărat cosmică.
Înainte de a vă scufunda cu capul întâi în lumea aventurilor spațiale din EVE: The Second Genesis, trebuie să înțelegeți sistemul de joc de rol al jocului.

Este aranjat într-un mod foarte original. Noutatea sa nu este că aici nu există clase sau niveluri. Știm deja jocuri în care principalul lucru pentru un personaj este abilitățile dezvoltate, care îi permit să folosească arme și armuri de înaltă calitate.

În EVE, totul depinde de aptitudini. Fără antrenament, nu veți putea să urci într-o navă spațială bună, să folosiți un pistol puternic sau să instalați echipamente de ultimă generație. Este relativ ușor să câștigi milioane în joc, dar ce rost are dacă nivelul de cunoștințe al personajului îi permite doar să zboare pe o fregata de gheață?

Originalitatea jocului constă în modul de „amplificare” a abilităților. Cărțile cu abilități sunt ieftine, toată lumea își poate permite. Principalul tău dușman aici este timpul și numai timpul.

Fiecare abilitate este împărțită în cinci niveluri. Nu trebuie să cumpărați o carte nouă pentru fiecare nivel - luați-o o dată și studiați până la capăt.

Dar!
Primul nivel se învață în aproximativ cincisprezece minute. Nici o problemă? Așteaptă. Fiecare următor necesită de cinci ori mai mult timp. Aceasta înseamnă că al doilea nivel durează mai mult de o oră pentru a studia. Al treilea este de șase ore. A patra - două zile și jumătate. Al cincilea - mai mult de o săptămână.

Acolo este îngropat câinele! Locuitorii vicleni ai Islandei au reușit să omoare două morse: în primul rând, acum nu are rost să cauți o modalitate de a „crește rapid nivelul” (și abordarea Munchkin a dezvoltării este un adevărat dezastru pentru toate MMORPG-urile). În al doilea rând, dacă vrei să devii cool în universul EVE, pregătește-te să joci câteva luni și așează-ți banii fără să te plângi. Totul este corect.

E bine că nu trebuie să stai în joc pentru toate aceste săptămâni de antrenament. Abilitatea este îmbunătățită chiar dacă nu sunteți conectat la ea. Poți să-ți părăsești personajul în siguranță timp de o săptămână și să te conectezi la joc doar pentru a atribui o nouă abilitate în loc de una învățată. Nu puteți pune la coadă abilități pentru antrenament, dar puteți întrerupe procesul de stăpânire a unei abilități „lungi” complexe pentru a învăța urgent alta. După aceasta, procesul întrerupt va continua de unde a fost oprit.

Știai că poți păstra până la trei personaje într-un singur joc de conectare, dar, din păcate, doar unul va putea să urce la nivel în absența ta.

Cea mai importantă alegere
În jocurile de rol, și mai ales în MMORPG-urile, fiecare jucător care vine pe lume trebuie să facă mai întâi cea mai importantă alegere. Lumea EVE nu face excepție. Dar și aici dezvoltatorii au reușit să se distingă. Ce crezi că va trebui să alegi aici?

.

Rasă? Sunt patru dintre ei, toți umani și toți de importanță egală. Dezvoltatorii monitorizează în mod regulat dezechilibrele de echilibru și le corectează.

Sfat: de exemplu, am ales cursa Amarr pentru că am auzit că au cele mai frumoase nave. Deși, dacă se dorește, eroul poate învăța să zboare pe nave de orice rasă.
Deci, care este cel mai important lucru aici? Nu vei ghici niciodată. Aceasta este aspectul personajului. O navă este o navă, m-am uitat la ea o dată și a fost suficient. Fața eroului este o cu totul altă chestiune.

Avatarul eroului ar trebui să exprime esența interioară și stilul de joc al personajului. Dacă faci din erou un monstru înfiorător și rânjător, atunci atitudinea va fi aceeași. Acesta nu este întotdeauna un lucru rău - de exemplu, pentru un pirat, un aspect înfiorător este chiar de dorit.

Există o mulțime de oportunități de auto-exprimare. Șaisprezece blank-uri de cap (patru curse, fiecare cu două modele masculine și două modele feminine).

Fundalul, îmbrăcămintea, lumina, tatuajele, bijuterii, culoarea pielii ochilor, forma feței, expresia (zâmbet, rânjet rău sau încruntat - orice!) variază. Jucătorii leneși vor arunca zarurile de câteva ori - poate o combinație aleatorie de caracteristici ți se va potrivi. Și nu uitați de încă patru parametri importanți: rotația corpului, direcția privirii, rotația capului și înclinarea. Un cap ridicat cu mândrie sau o privire mohorâtă, laterală, pot spune altora multe despre un personaj.

Vrei umor și originalitate? Încercați rasa Minmatar și negrii lor caracteristici cu dreadlocks rastafari. Un negru palid cu buzele strânse comic își va face, fără îndoială, interlocutorul cel puțin să zâmbească.

Știați că: alegerea unei fețe este, de asemenea, importantă pentru că nu o puteți schimba mai târziu. Sau, mai degrabă, nu este că nu o poți face deloc - chirurgia plastică se face în lumea EVE. Ele costă jucătorul 10 USD. (euri noționali).
Luați-vă fața în serios. Așezați-vă deasupra și faceți ca fiecare detaliu să se „joace”. Abia după aceasta, fără grabă, setați caracteristicile de început ale personajului.

Sunt cinci dintre ele: inteligența, voința, memoria, percepția și farmecul. Viteza de învățare a abilităților depinde de primele patru, iar farmecul îmbunătățește atitudinea NPC-urilor față de tine.

Fiecare abilitate este legată de o caracteristică specifică. Lucrurile militare necesită de obicei percepție și voință ridicate. Munca pașnică favorizează intelectul și memoria.

Nu este profitabil să te specializezi în lumea EVE. Fiecare jucător ar trebui să poată învăța rapid o varietate de abilități. În plus, fără cunoștințe „pașnice” specifice, nu veți instala echipamente de înaltă calitate pe computer. Prin urmare, nici una dintre cele patru caracteristici nu trebuie neglijată, lăsând doar farmec ca „rudă săracă”. Încă joacă un rol doar atunci când comunică cu agenții, iar fără o atitudine NPC bună poți supraviețui cu ușurință.

Sfat: Unii oameni recomandă setarea parametrului de inteligență puțin deasupra memoriei, iar percepția mai sus. Ei spun că aceasta reflectă raportul real dintre numărul de abilități „legate” de aceste caracteristici.
Când alegeți opțiunile, încercați-le de mai multe ori. Asigurați-vă că nu lăsați niciunul nesupravegheat. Atunci va fi foarte dificil să corectezi „greșelile tinereții”. Neuroimplantele care ridică parametrul sunt scumpe pe piața neagră și necesită o mulțime de abilități pentru a fi utilizate cu succes.

Dar alegerea primelor abilități „înnăscute” poate fi pusă în așteptare. Alege ce iti place mai mult. Atunci cumpără oricum cărți și începe să studiezi.

Știați că cea mai bună și, poate, singura sursă de informații utile despre EVE Online este site-ul eve-i.com. Dacă doriți, vizitați pagina oficială a jocului eve-online.com. Merită să vizitați site-ul în limba rusă eve-online.ru pentru un forum bun și traduceri ale legendelor oficiale ale jocurilor.
Primii pași
Odată ajuns în spațiul EVE, jucătorii petrec de obicei mult timp căutând sub masă o falcă. Lasă Egosoft să mă ierte, dar în comparație cu aceste frumuseți reținute și austere, universul lui X2: The Threat este o lovitură ieftină. Design neobișnuit al navei, texturi stricte și de primă clasă. Stargate arată diferit. Nivelul artiștilor CCP este cel puțin nu mai scăzut decât cei care au pictat Lineage 2 la un moment dat. Acuarela cerească este însă puțin palidă. Dar ea nu ar trebui să fie o distragere a atenției, nu?

Fiecare stație este un cântec înghețat al arhitecturii spațiale. Ochiul se sprijină asupra lor (și sunt becuri peste tot, labele - doar treizeci de mii de becuri).

Nu se poate să nu-ți amintești filme - „A Space Odyssey” a lui Kubrick, „Close Encounters” a lui Spielberg, „Ziua Independenței”. Modul de joc cu ecran lat (câmpuri negre deasupra și dedesubt) adaugă combustibil focului. Acest lucru a fost făcut nu atât pentru efectul cinematografic, ci pentru comoditate: meniurile de joc trebuie plasate undeva, iar câmpurile sunt cele mai potrivite pentru asta.

Hypersalt a adăugat la colecția mea de impresii. Camera s-a scuturat, planetele și stațiile au rămas mult în urmă. Spațiul din fața navei a devenit albastru, iar în spate a devenit roșu. Un mic tribut adus lui Einstein - dar adaugă realism.

Ei termină în sfârșit amploarea jocului. O fregată este un musc în comparație cu un crucișător imens. Dar crucișătorul este și un muschiu lângă stația uriașă. Raportul dintre dimensiunile stațiilor și planetelor amintește de simulatorul spațial „Orbiter”. Adevărat, planetele nu sunt direct implicate în joc aici. Ele decorează spațiul și „leagă” stațiile de ei înșiși, jucând rolul de repere geografice.

La prima impresie a ceea ce am văzut, am început să trec prin modul de antrenament în sistemul Amarr Haven.

Această galaxie nu a fost inventată de noi
Lumea lui EVE este complexă și în același timp rezonabilă. Vedetele, conform tuturor regulilor genului, sunt conectate între ele prin porți de săritură. Sarind de la stea la cea mai apropiată stea (dar nu mai departe), nava spațială se mișcă printr-o galaxie uriașă în care există mai mult de cinci mii de sisteme.

Știați că: dezvoltatorii subliniază cu mândrie amploarea lumii lor continue, care poate găzdui un număr record de jucători - mai mult de zece mii. Au reușit acest lucru cu un cluster central excepțional de puternic și un sistem complex de distribuire a calculelor între noduri.

Fiecare sistem stelar este format dintr-o stea centrală și mai multe planete. Stațiile sunt suspendate în gol lângă planete - centre comerciale, economice și politice, principala concentrare a civilizației.

Ce este Jocul?

În realitate, există un singur joc în care suntem cu toții spectatori, regizori și actori care ne jucăm rolurile. Jocul Genesis este o călătorie misterioasă și captivantă în felul său. lumea interioara, care te va ajuta să-ți realizezi propriile surse de forță pentru a-ți realiza dorințele, să-ți înfrunți obstacolele și temerile interne și să găsești soluții pentru a ieși din situațiile de viață „de fundătură”.

Trecerea prin joc te eliberează de atitudini interferente și iluzii care încurcă strâns personalitatea și îți vezi viața din exterior, ca o reflectare a unui întreg mai larg. Tot ceea ce o persoană poate cunoaște sau experimenta vreodată este deja conținut în el ca o posibilitate potențială. În timpul Jocului, devine evident pentru participant ce a împiedicat până acum îndeplinirea dorinței sale și cum să corecteze situația. Jocul se termină atunci când jucătorul devine el însuși și își dă seama de motivele profunde ale comportamentului și dorințelor sale.

Originile jocului pot fi urmărite în practicile spirituale ale diferitelor mișcări din întreaga lume. În vremuri străvechi, era cu adevărat un mister, când o persoană mergea „pe partea cealaltă” și acolo primea o soluție din „celălalt regat” al realității extraordinare.


Omul modern este mai utilitarist și când trece prin nivelurile Jocului, spune pur și simplu - „și acum voi percepe ceea ce simt altfel, cred că mă voi percepe diferit.”

O adaptare modernă a tehnologiei antice este dezvoltarea europeană „Game Genesis”. Genesis este atât antrenament de creștere personală, consultație cât și psihoterapie. Jocul se bazează pe principiile unei direcții umaniste, non-directive terapie prin joc, procedural și
psihologie transpersonală.

Jocul Genesis a fost brevetat pe 20 mai 2010 la Camera de Brevete a Republicii Letonia, de Evgeniy Geller și Linda Lochmane.
Jocul „Genesis” a fost desfășurat ca antrenament de creștere personală pentru managerii de top ai Camerei Europene de Tehnologie și ai Institutului Național de Tehnologie al Republicii Letonia și a fost testat la Departamentul de Psihologie al Letonului. Universitatea de Statși are o cantitate imensă de feedback pozitiv din partea participanților.

Astăzi este Geneza proiect international, la care participă psihologi, traineri și antrenori din Letonia, Belarus și Rusia.

Ce să joci în Genesis

Un joc este în primul rând un instrument, astfel încât principalele teme ale utilizării sale depind în mare măsură de prezentator și de viziunea asupra lumii a participanților înșiși. Doar tu decizi dacă jocul este o aventură magică, introspecție profundă, antrenament psihologic sau practică spirituală pentru tine.

Subiecte aproximative cu care poți veni la Joc:……………………………………………………

— Realizarea dorinței tale prețuite

Jocul Genesis este un instrument excelent pentru:

* Purifică-ți adevărata dorință de stereotipuri sociale, frici interne și limitări.
* Găsiți modalități de a vă realiza dorințele;
* Într-o atmosferă jucăușă și relaxată, vedeți, simțiți și înțelegeți tehnologia împlinirii dorințelor.
* Găsește în tine o sursă puternică de putere și energie pentru a-ți realiza dorința prețuită.
* Înțelegeți cum să utilizați această sursă
* Mai întâi în joc și apoi în realitate, fă-ți visul să devină realitate.

- Relații:

* Ar trebui să intru într-o relație strânsă cu această persoană?
* Rămâneți împreună sau despărțiți-vă?
* Cum să construiți relații?
* Ce mă împiedică să fiu fericit într-o relație?
* Cum să vă asigurați că relațiile nu interferează cu munca și invers?
* Vreau să găsesc persoana iubita

— Planuri, idei, proiecte:

* Merită această idee efortul meu?
* Unde pot găsi puterea de a o implementa?
* Vreau să văd calea de dezvoltare a proiectului meu.
* Ce se va întâmpla dacă voi lua această decizie?
* Ce obstacole mă așteaptă pe această cale?
* Unde pot găsi resurse și sprijin pentru a implementa o idee sau un proiect?
* Fac alegerea corectă?

— Afaceri:

* Consultanta organizatorica – echilibru forțe interne organizatii.
* Analiza punctelor forte și punctele slabe proiect.
* Analiza parteneriatului - motivele, obstacolele și resursele participanților la un proiect comun.

— Cunoașterea de sine, scop, creștere spirituală.

De ce ai nevoie pentru a juca Genesis?……………………………………………….

1. Ai dorința de a juca - ceva pentru care poți juca.
2. Găsiți-vă un cip pentru terenul de joc (cercei, inele, carduri SIM - orice obiecte mici PERSONALE)
3. VREI să te joci.

Cum ar trebui să arate o cerere pentru „Geneza”?……………………………………………….

Este posibilă orice formă în 5-7 cuvinte. Exemple:

Vreau să-mi înving frica.
+ Vreau să înțeleg ce vreau.
+ Vreau să obțin un nou loc de muncă.
+ Vreau să-mi realizez ambițiile.
+ Vreau să prind pește (10 kg).
+ Vreau să mă alătur managementului de top.
+ Vreau să adaug culoare vieții mele.
+ Vreau să renunț la trecutul meu.
+ Vreau să iubesc.
+ Vreau să iert.

Legenda cererii poate fi voluminoasă, dar formularea finală este extrem de exactă.

Cât de des pot juca?

Cum funcționează Jocul?

Jocul se bazează pe sincronicitate, ceea ce înseamnă că toate evenimentele care ni se întâmplă și în jurul nostru sunt interconectate și pot fi înțelese doar ținând cont de aceste conexiuni. Pentru a consolida funcționarea acestui principiu, este mai bine ca jucătorul să aleagă un obiect care are o semnificație personală pentru el ca simbol (Jeșu de joc).

Terenul de joc Genesis simbolizează viata umana. Pentru a începe Jocul, trebuie să fii „născut” în el, aruncând zarurile și ajungând pe teren cu Îngerul. În timpul jocului, aruncând zaruri, vă deplasați de-a lungul celulelor terenului de joc, fiecare având un nume specific, reflectând unul dintre stări interne, sau planuri ale existenței. Odată ajuns pe un anumit câmp, un jucător începe să se gândească la idei și concepte asociate cu numele acelui câmp până când este rândul lui să arunce din nou zarurile pentru a trece la următoarea stare. Ca rezultat, în câteva minute mintea jucătorului, intelectul și ego-ul (simțul de sine) sunt implicate în joc.

În acest proces, jucătorii trec prin patru niveluri, simbolizând patru planuri ale existenței: fizic (nivelul acțiunilor și resurselor materiale), emoțional (sentimente, emoții), mental (nivelul planurilor, înțelegerea informațiilor) și spiritual (în urma ta. destin). Încălcarea armoniei la unul dintre aceste niveluri duce la perturbarea păcii în sine, la pierderea unității și a integrității în sine și, în consecință, la probleme, conflicte, lipsă de mișcare și dezvoltare în viață. Jocul „sare” înainte numai atunci când fiecare nivel este elaborat și înțeles.

Pentru a profita la maximum de joc, este bine să înregistrați drumul pe care îl parcurge jucătorul. Comparând înregistrări similare, jucătorul poate descoperi unele asemănări în Obstacolele care se întâlnesc din nou și din nou pe cale sau în Îngerii care vin în ajutor la timp. Există un total de cinci pachete de jocuri în Joc - simboluri care vă ajută să comunicați cu intuiția:

Îngeri albi (suport),
Perspective (experiență pozitivă),
Obstacole (credințe)
Contacte (relații),
Răspunsuri din lume (rezultate),
Îngerii albaștri (viitorul).

Jocul este construit pe alegorii și proiecții psihologice care sunt realizate, revizuite, acceptate sau respinse. Din punct de vedere al interacțiunii cu inconștientul – Geneza Joc jocîn pârâu. Astfel, o mare de informații utile pentru atingerea scopului jucătorului este extrasă inconștient. Utilizarea acestuia este responsabilitatea jucătorilor.

Numărul maxim de participanți la antrenamentul Genesis este de patru jucători și un prezentator certificat. În medie, antrenamentul durează de la 5 la 8 ore cu pauze scurte.

Istoria creației…………………………………..

Istoria creării Jocului Genesis începe în august 2008, când unul dintre autorii Jocului, Evgeny Geller, a avut ocazia să participe la un Joc de transformare la Moscova.
Deși Jocul de Transformare în sine a fost interesant și productiv, a avut o notă puternică de ezoterism și, cel mai important, lipsa posibilității de contact jucăuș între participanți și o anumită izolare față de viața reală.

Astfel, s-a născut ideea de a crea un joc bazat pe o bază mai degrabă psihologică decât ezoterică. În plus, scopul a fost să facă gameplay-ul accesibil oamenilor cu viziuni diferite asupra lumii. Accentul principal ar fi trebuit să fie pe conștientizare moduri obișnuite comunicarea nu cu universul abstract, ci cu anumite persoane care trăiesc în apropiere. Baza Jocului a fost cea frecvent întâlnită situatii de viata, în care apar conflicte ascunse. Astfel, Jocul a devenit cât mai aproape de procesul natural al vieții.

În noiembrie 2009, în Liepaja, Republica Letonia, autorii (Evgeniy Geller și Linda Lochmane) au început să pună în aplicare ideea de a crea Jocul Genesis.
În acest proces, au fost dezvoltate un teren de joc original și metode care le-au permis participanților să intre în contacte situaționale de joc între ei.
Deoarece scopul Jocului este ca participanții să-și înțeleagă dorințele și modalitățile de a le atinge sau de a le evita, capacitatea de a vizualiza rezultatele dorințelor lor sub forma unui Deck separat a fost integrată în Joc.

În martie 2009, dezvoltarea Jocului a fost un succes. Prima copie a fost tipărită și testată.

În aprilie 2010, Jocul a fost depus pentru un brevet la Oficiul de Brevete al Republicii Letonia, a fost testat complet și sa dovedit a fi original.

20 mai 2010 brevet al Republicii Letonia pentru Jocul Geneza a fost înregistrată sub numărul D 15331.

În acest moment, Jocul este complet finalizat și se desfășoară cu succes în Republica Letonia și Federația Rusă.