Îngrijirea corpului

Cum să obțineți un final bun în Fallout 4

Cum să obțineți un final bun în Fallout 4

În 1945, America a câștigat al doilea Război Mondial, resetarea bombe nucleare la Hiroshima și Nagasaki. După acest incident, oamenii au decis să folosească combustibil nuclearîn scopuri pașnice, astfel încât să poată fi folosit în viața de zi cu zi. Au fost construite mașini care consumau combustibil pentru avioane mai degrabă decât benzină și au fost inventați și roboți asistenți și roboți de securitate. În timp ce toate acestea se întâmplau, Vault-Tec construia adăposturi subterane concepute pentru o ocupare pe termen lung sau permanentă. Povestea începe în suburbia Sanctuary, unde locuiesc oamenii viata obisnuitași sunt ocupați cu propriile griji. Aceasta s-a dovedit a fi tânăra familie cu care a început totul. Un soț, o soție și un fiu de un an își petreceau weekendul acasă, când la radio și televiziune a fost anunțată vestea groaznică - bombe nucleare urmau să fie aruncate în curând. Cuplul și copilul își părăsesc imediat locuința și se îndreaptă spre buncăr, în care li se oferă locuri pentru serviciile oferite societății. Puțini au reușit să supraviețuiască când a avut loc explozia, doar o duzină de oameni stăteau în liftul care ducea în jos.

După ce au trecut prin unele proceduri, oamenii au fost plasați în camere criogenice și adormiți. Personajul principal, în ciuda animației suspendate, se trezește și vede că soția lui este ucisă și fiul său este luat oameni necunoscuti. După ceva timp, după ce și-a revenit în sfârșit, protagonistul decide să plece la o căutare și întâlnește un robot majordom care a servit înainte de război. Robotul relatează că au trecut două sute de ani de la începutul războiului.

Desigur, jocul a suferit modificări fără precedent - controalele și aspectul sunt ușor de stăpânit. La început, puteți alege pentru cine să jucați - un bărbat sau o femeie, precum și o schimbare detaliată a aspectului. Pe aspect Abilitățile pe care personajul le îmbunătățește influențează și ele. Interfața Pip-Boy s-a schimbat radical de la verde și nemișcat la colorată și animată. Toate dialogurile din joc au loc în timp real, adică nu trebuie să așteptați ca personajul să termine de vorbit, puteți să vă plimbați prin apropiere sau să puneți un glonț în fruntea interlocutorului dvs. enervant.

Înainte de a trece mai departe, citiți aceste două sfaturi extrem de utile:

1. În mod implicit, subtitrările sunt dezactivate în joc. Având în vedere că nu există actorie vocală rusă fără subtitrări, nu poți înțelege nimic. Prin urmare, imediat ce începeți redarea apăsați ESC, apoi accesați „Setări”, apoi „Video” și activați două setări de subtitrare:

2. Dificultatea jocului poate fi schimbată oricând în setări, așa că dacă ți se pare dificil de finalizat, sau vreun episod poți reduce dificultatea (Meniu -> Setări -> Joc).

Timpul se scurge

Jocul începe într-o dimineață obișnuită, în baie. Aici putem alege aspectul nostru și al soțului nostru.

După ce ne-am hotărât asupra aspectului, apăsați Enter și confirmați alegerea. În continuare va fi timp să ne plimbăm prin casă. Vor fi 3 mici scene în casă:

  • Cry baby robot Codsworth va spune că va calma copilul
  • Sună soneria și un reprezentant Vault-Tec va intra și vă va cere să completați un formular de înregistrare. În chestionar va trebui să indicați numele și să distribuiți caracteristicile.
  • Al doilea plâns al bebelușului de această dată robotul va spune că vrea să-și vadă tatăl mergem la creșă și ne jucăm cu copilul.

Abia după finalizarea acestor trei evenimente va începe mesajul final de televiziune despre începerea bombardamentelor nucleare. Dacă unul dintre evenimente nu are loc, de exemplu, nu deschideți ușa când sosește reprezentantul Vault-Tec, atunci următoarele evenimente nu se vor întâmpla. Poți să stai pe canapea și să te uiți la televizor ore întregi.

E amuzant, nu-i așa, începutul război nuclear depinde de când ne ridicăm fundul de pe canapea și deschidem ușa? Păcat că nu există o ieșire de urgență în casă, ar fi posibil să ieșim prin ea și să continui o viață liniștită))

În general, după finalizarea tuturor celor 3 scene, televiziunea va raporta explozii nucleare, după care sirena va începe să strige. Ieșim din casă și urmăm direcția de mișcare a oamenilor:

În continuare va fi un gard cu paznici, va fi suficient să vorbim cu militarul ca să ne lase să trecem. Scopul final este să coborâm la adăpostul 111. De îndată ce ajungem acolo, se întâmplă explozie nucleară, dar trapa a început deja să coboare și rămânem în siguranță.

În adăpost, totul va fi simplu mergem în direcția de mers, luăm salopeta, mergem la congelator și urcăm înăuntru.

Suntem înghețați (fără avertisment despre acest lucru), apoi urmărim scena în timp ce persoane necunoscute deschid celula soțului nostru (sau soțului nostru) și iau copilul. Ea rezistă și este ucisă.

Adormim din nou, apoi ne trezim din nou, din cauza unora situație de urgență. Acum suntem pe cont propriu. Înainte de a părăsi adăpostul, poți deschide congelatorul Norei folosind panoul de control din dreapta.

Făcând clic pe corpul ei (tasta „E”), personajul face o promisiune:

Va funcționa? Timpul va spune.

Începem să ieșim din adăpost. Unde trebuie să mergeți este indicat pe busola de mai jos, iar ușile necesare sunt evidențiate cu o pictogramă pătrată.

Într-una din secțiuni, pe sticlă vom vedea un gândac uriaș sub sticlă va fi o Tijă de Securitate pe care o luăm, aceasta este prima noastră armă.

Informații utile: adăpostul are robinete cu apă curată. Bând din ele îți poți restabili sănătatea fără a primi nicio doză de radiații. Folosește-l.

Una dintre următoarele uși nu se va deschide chiar așa, trebuie să stați la terminalul din apropiere (computer) și să deschideți ușa prin ea:

Pentru a face acest lucru, în meniul de pe terminal trebuie să selectați „Deschide tunelul de evacuare” și să apăsați Enter. Apropo, în apropiere va fi un pistol de 10 mm, nu uitați să-l luați.

Apoi ne uităm în jos și vedem un „Pip-Boy” pe podea, îl punem, apoi, cu Pip-Boy pornit, activăm suportul.

Trapa se va deschide, mergem la raftul de ridicare, așteptăm până când coboară și ușile se deschid, stăm pe el și urcăm.

Seiful 111 este în spatele nostru, în fața noastră complet lume deschisă Fallout 4. De acum încolo poți face ce vrei. Dar, în cadrul acestei soluții, ne vom concentra, desigur, pe finalizarea poveștii principale.

Acum trebuie să ne întoarcem la noi acasă și să găsim acolo robotul Codsworth.

Informații utile: uită-te în jurul caselor pe care le întâlnești, vei găsi multe articole utile în ele. În Fallout 4, chiar și gunoiul este util - este ușor reciclat în resurse, dintre care nu sunt niciodată prea multe.

Au trecut 200 de ani și încă încearcă să aibă grijă de casă și tunde tufișurile:

Vorbim cu el, apoi robotul se va oferi să verifice împrejurimile și să vadă dacă fiul său dispărut este acolo. Suntem de acord, apoi va intra în câteva case și va ucide mai mulți gândaci acolo.

După care vorbim din nou cu el - va spune că fiul său nu se găsește nicăieri (capac), și ne va da următorul sfat pentru sarcină - Concord. Să mergem acolo.

Este important ca pe parcurs să întâlniți această clădire:

Asigurați-vă că vă uitați în el, în interior există un atelier și un banc de lucru pentru arme, lucruri extrem de utile pe care le veți folosi constant.

Lângă aceeași casă vei întâlni un câine care ți se va alătura bucuros și îți va ține companie în toate aventurile ulterioare.

Scopul final al sarcinii este muzeul. Lângă el vor fi mai mulți raiders care vor trebui uciși. De îndată ce vă apropiați de clădire, sarcina „Timpul se epuizează” se va termina și va începe imediat una nouă.

Apel de libertate

Notă: puteți sări peste această sarcină și să treceți direct la următoarea.

Trebuie să intrăm în muzeu, dar înainte de a face acest lucru, nu uitați să ridicați muscheta laser, care se află chiar acolo, la intrare.

Înăuntru vă așteaptă mai mulți raiders și pasaje confuze. Îl explorăm până găsim această cameră acolo, cu mai mulți civili:

Vorbim cu Preston Garvey. El vă va spune că sunt atacați în mod constant de bande de raiders, dar au o idee despre cum să-i lupte: găsiți o unitate nucleară, activați armura de putere, care se află pe acoperișul aceleiași case și ucideți. raiders.

Deoarece nu este greu de ghicit, trebuie să facem toate acestea. Suntem de acord.

În aceeași clădire găsim următorul pasaj la primul etaj:

În stânga ușii, vor fi 6 ace de păr pe masă, luați-le și spargeți lacătul. Citiți cum să faceți acest lucru pe pagina Hacking.

Și luăm blocul nuclear.

Următorul nostru obiectiv este într-un loc în care nu este atât de ușor de ajuns. Iată ușa prin care trebuie să trecem:

Dar nu poți urca acolo pe scări. Stând în același punct în care a fost făcută captura de ecran, întoarceți camera la dreapta:

Vor fi cutii chiar în fața ta. Și deasupra acestor cutii există o gaură în tavan. Stai pe ele și sari la podeaua de deasupra. Este posibil să nu funcționeze la prima încercare, dar după ce ați sărit câteva minute va funcționa.

După ce am intrat pe ușa indicată de cursor, ne vom găsi pe acoperiș, iar armura puternică va sta chiar în fața noastră. Apăsați [E] personajul va instala o unitate nucleară și va „intra” în armura de putere.

Apoi trebuie să luați un minipistol (chiar acolo, în apropiere, în elicopter), după care puteți sări calm de pe acoperiș (este în siguranță în armura puternică) și începem să exterminăm atacatorii, care în acest moment vor intra. numere mari.

După ce i-am ucis pe cei mai mulți dintre ei, vom vedea un monstru uriaș asemănător unui dinozaur ieșind din pământ din apropiere:

Acesta este Deathclaw. Va fi dificil să te descurci direct cu el, încercând să împuști în el de la distanță, în timp ce este distras de raiders rămași.

După ce Deathclaw și toți atacatorii sunt uciși, ne întoarcem la Preston Garvey. El vă va mulțumi și vă va întreba dacă am dori să mergem cu ei la Sanctuary, suntem de acord. Sanctuarul este locul casei noastre.

În același moment, bunica din apropiere va spune că a avut viziuni despre fiul nostru și crede că se află în Diamond City. După această conversație, veți începe imediat o nouă sarcină: „Perla Commonwealth-ului”.

Dar înainte de a trece la o nouă sarcină, să terminăm cu cea actuală. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l urmați pe Preston Garvey până când el, împreună cu „echipa” lui, ajunge la Sanctuary.

Ne întoarcem la casa noastră, care acum este acasă nu numai pentru noi, ci și pentru noii noștri camarazi.

Ascultăm din nou mulțumirile și sarcina se termină aici. Înainte ca Preston să-și ia rămas bun, Garvey vă va spune că există încă așezări în care oamenii au nevoie de ajutor. Suntem de acord să ajutăm și să primim sarcina suplimentară „Primul pas”

Notă: armura de putere rămâne acolo unde ați îndepărtat-o. Prin urmare, cel mai bine este să-l filmați lângă casa dvs.

Perla Commonwealth-ului

Notă: Această sarcină poate fi obținută fie printr-o conversație cu mama Murphy, fie pur și simplu vizitând Diamond City.

Acum trebuie să mergem la Diamond City, care este la o distanță mare, pregătiți-vă pentru o călătorie lungă.

Diamond City se află aici:

La intrare observăm situația că unul dintre locuitorii orașului, Piper, nu are voie să intre în oraș.

Așteaptă puțin după ce ea își exprimă tot ce crede despre o astfel de „apărare a orașului”, ea va vorbi cu noi și se va oferi să joci că ești un comerciant, cu o cantitate mare de mărfuri.

Poarta se va deschide, iar eu și Piper putem intra. De îndată ce intri în oraș, o nouă sarcină va fi adăugată Intriga secolului. În același timp, marcatorul pentru sarcina „Pearl of the Commonwealth” va dispărea, se spune că căutați informații despre Sean oriunde doriți.

Ce trebuie să faceți accesați jurnalul de misiuni (butonul [J]) și activați misiunea „Plot of the Century” (doar faceți clic pe ea cu mouse-ul). Markerul va indica casa lui Piper, o căutăm și intrăm.

Odată ajunsă în casa ei, fata Nat ne va vorbi imediat. Ea va vorbi despre un anumit institut care răpește oameni și apoi va întreba ce facem aici. Răspundem direct: ne căutăm fiul. Ea va răspunde că nu caută pe nimeni aici. Noi spunem că acest lucru este important (sau ceva de genul acesta, răspunsul va fi evidențiat cu galben), iar ea va spune că există un detectiv care poate ajuta.

Aici avem un nou indiciu cu privire la sarcina principală. Intrăm în revistă și dezactivăm sarcina „Plot of the Century” de la cele active pentru a nu distrage atenția.

Acum, marcatorul de sarcini indică casa detectivului - să mergem acolo.

În casa vorbim cu Ellie Perkins, aceasta va spune că agenția de detectivi este închisă, spunem din nou că acest lucru este foarte important pentru noi (va fi evidențiat cu galben), după care își cere scuze și explică situația în care detectivul a dispărut. Noi spunem că îl vom ajuta să-l găsească.

Aceasta se încheie misiunea „Perla Commonwealth”, iar una nouă începe „Ziua Îndrăgostiților”

Ziua Îndrăgostiților

Mergem în căutarea unui detectiv. Pentru a face acest lucru, părăsim orașul și alergăm în direcția indicatorului la fața locului vom vedea următoarea intrare:

Să intrăm înăuntru. În interior va trebui să ucizi o mulțime de gangsteri și să alergi mult.

În acest moment, sărim în jos, cu atenție:

Explorăm locația până când întâlnim prizonierul - acesta este detectivul:

Va fi un terminal chiar în dreapta ușii. Pentru a deschide ușa, va trebui să o piratați, citiți mai multe despre cum să faceți acest lucru pe pagina de hacking a terminalului. Merită adăugat că piratarea terminalelor este cea mai dificilă parte a jocului pentru majoritatea jucătorilor. Prin urmare, acordați imediat 5 sau mai multe minute de joc cu terminalul și o lungă căutare de încercări.

După hacking reușit, va apărea un meniu prin care deschidem ușa și vorbim cu detectivul.

Și detectivul s-a dovedit a fi un robot...

Acum trebuie să ieșim. Urmează-l pe detectiv și omoară gangsterii care îți ies în cale.

La final va avea loc un episod cu liderul bandei și iubita lui:

În timpul dialogului, i-am spus Darlei că ar trebui să meargă acasă - la care a fost de acord și a plecat. Goon Malone este supărat, dar ne dă 10 secunde să ieșim. Poți să pleci sau îl poți ucide.

După ce vom ieși la suprafață, detectivul va întreba de ce am riscat pentru el, vorbim despre căutarea fiului nostru. Se va oferi să se întâlnească în biroul lui.

Aceasta se încheie sarcina „Ziua Îndrăgostiților” și începe noua „Revelație”.

Revelaţie

Ne întoarcem la Diamond City și mergem la agenția de detectivi.

Valentine se va oferi să se așeze și să ne povestească tot ce are legătură cu dispariția fiului său. Ne așezăm și vorbim.

Cel mai important, nu uitați să menționați că răpitorul era chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng, pe baza descrierii, Valentine va spune imediat că este cel mai probabil Kellogg. Și tocmai avea o casă în Diamond City. Să mergem acolo (doar urmează-l pe Valentine).

După ce a ajuns la casa lui, se dovedește că încuietoarea este de un nivel foarte complex și nu va fi posibil să o spargeți (cu excepția cazului în care sunteți un maestru al spargerii). Ai nevoie de o cheie și o poți lua doar de la primarul orașului. Să mergem la el.

După ce am ajuns la mer (va trebui să luați liftul), vor exista mai multe opțiuni pentru a obține cheia, iar dacă merul nu poate fi convins în niciun fel, mergem la secretara lui și încercăm prin ea. Am reușit să o mituiesc pe secretară pentru 250 de monede.

După o mită reușită, ea va spune că tocmai era pe cale să uite cheia de pe masă.

Mergem la biroul ei și luăm cheia.

Ne întoarcem în casă, deschidem ușa și o explorăm. Trebuie să găsiți o cameră secretă și un dispozitiv care o deschide. Butonul este situat sub tabel:

Să mergem la camera secretași ia trabucuri de pe masă:

Apoi, vorbim cu Valentine, el se va oferi să lase câinele să urmeze traseul. Ieșim din casă, sarcina va fi finalizată, iar Valentine ne va părăsi în acest moment.

Și imediat începe o nouă Reunire.

Reuniune

Lăsați câinele să miroasă a țigări (doar vorbiți cu el). Pregătește-te pentru o alergare lungă după câine.

După ce a ajuns la un mic lac, ea se oprește:

Trebuie să luați o țigară de pe scaunul de lângă ea și să o lăsați să miroasă - va ridica din nou traseul. Să o urmăm.

Apoi va fi un al treilea loc unde se va opri:

Atenție la cârpa sângeroasă din apropiere, luați-o din nou și lăsați câinele să o mirosească, va continua să alerge.

Următorul loc se oprește și din nou trebuie să i se ofere un nou „obiectiv”:

Există un pasaj pe partea stângă, iar în colțul din dreapta va fi un pat (evidențiat ca „Dovezi. Inspectați”), examinați-l, după care câinele își va continua drumul.

Se opreste din nou:

Pe valiza de oțel va fi un trabuc, ia-l și lasă câinele să-l mirosească din nou. Ea își va continua drumul.

Apoi va fi locul cinci și ultimul înainte de golul final. Va fi un semn pe gard - îl inspectăm:

Și după toată această alergare nesfârșită, ea ne conduce la Fort Hagen. Aici s-a așezat mintea, ucigându-ne soțul. Nica este îngropată foarte adânc, iar pentru a ajunge la ea va trebui să transpiri.

Există două intrări la Fort Hagen, una de pe acoperiș și cealaltă de la subsol. Pentru a intra în subsol, ocoliți clădirea la stânga de la intrarea centrală dacă doriți să urcați prin acoperiș, ocoliți clădirea la dreapta de la intrarea centrală;

Din moment ce sunt turnulețe pe acoperiș și chiar nu-mi place când cineva trage în mine de sus, am ales varianta de a intra pe acoperiș. Desigur, va trebui să ucizi toate turnurile.

Iată cum arată intrarea pe acoperiș:

Înăuntru va trebui să ucizi câteva grămezi de sintetizatoare și turnulețe. Petrecem mult timp curățând clădirea. Era atât de mult pradă acolo încât am ieșit de mai multe ori afară și am fugit la casă să arunc lucrurile.

Când ești deja la nivelul inferior, în acest loc:

Asigurați-vă că intrați în pasajul din dreapta (cel cu strălucirea roșie), acolo în colț, lângă cadavru, va fi o parolă pentru terminal într-o cutie roșie.

Ei bine, ne-am atins obiectivul:

Înainte de a-l ucide, vorbește cu el. Va spune că fiul său este la Institut. El nu vă va spune mai multe informații interesante și îl puteți ucide (din păcate, nu există metode deosebit de crude de ucidere în joc, va trebui să ucizi „pe calea simplă”, deși, desigur, el merita o moarte lungă și dureroasă).

Îl omorâm (fii pregătit pentru faptul că poate dispărea), după care scoatem următoarea parolă din cadavru și ne așezăm la terminalul din apropiere. Obținem automat acces la el și aflăm informații suplimentare despre fiul nostru (totuși, același lucru pe care ni l-a spus Kellogg).

Prin același terminal, deschidem ușa din apropiere pentru a ieși mai repede și ne întoarcem la Valentine, îi spunem tot ce s-a întâmplat și asta va duce la bun sfârșit sarcina.

Apropo, când ieși la suprafață de la Fort Hagen, o navă uriașă va zbura pe cer și va începe sarcina suplimentară „Trezește-te”.

Ridică-te și strălucește! După ce ați făcut unele schimbări în aspectul dvs., explorează-ți casa, discută cu Codsworth, soția ta sau soțul și fiul tău Sean, învață puțin despre viața de aici până sună soneria.

Vești grozave! Vault-Tec este aici pentru a vă oferi dvs. și familiei dvs. un viitor mai luminos într-o lume în destrămare.

Completați formularul de înregistrare. Acolo trebuie să vă indicați numele (puteți alege un nume din lista de nume vocale pentru Fallout 4) și cele mai bune abilități, adică să distribuiți puncte S.P.E.C.I.A.L. între șapte atribute. Puteți crea un personaj cu un anumit tip de caracter (există câteva sugestii pentru dvs.).

Nu-ți face griji dacă ai făcut o greșeală. Veți putea să vă corectați scorurile atributelor S.P.E.C.I.A.L. chiar înainte de a părăsi seiful 111.

Când începe haosul, urmați instrucțiunile oficialilor guvernamentali pentru a găsi Vault 111, despre care a vorbit reprezentantul Vault-Tec. După ce ați vorbit cu ofițerul, mergeți în centrul platformei și urmăriți sfârșitul lumii. Ignora frica care te roade, este complet firesc.

Când ajungeți la adăpost, urmați instrucțiunile angajaților Vault-Tec. Și vă rog să introduceți capsula de decontaminare.

Locații de explorat:

  • Seif 111
  • Sanctuar
  • Concordia

Ridică-te și strălucește! Este complet normal să te simți puțin clătinat după ce ai petrecut o perioadă îndelungată într-o criocamera.

Părăsiți seiful 111

Atât de puțin timp să-ți dai seama situație dificilă. Urmați coridoarele adăpostului.

În terminalul cantinei veți găsi prima dvs. holobandă. Jocuri roșii Amenințare - distrează-te înainte de a te cufunda în realitate dură lume nouă. Nu uita să-l iei cu tine, pentru orice eventualitate.

Nu plecați de „acasă” fără un pistol de 10 mm, muniție și Pip-Boy. Veți găsi un pistol și cartușe pe biroul camerei din spatele uneia dintre uși. iar în cămară din colțul aceleiași încăperi. In aceeasi magazie veți găsi o cutie pentru criolator, deși încă nu o veți putea sparge, deoarece încuietoarea este foarte complicată. Așa că asigurați-vă că vă întoarceți mai târziu. Pe aceeași masă se află terminalul îngrijitorului, cu care poți deschide tunelul de evacuare.

Ajutor: Cryolator

Deteriora: 20 (energie)

Muniţie: Element criogen

Rata de foc: 90

Gamă: 71

Precizie: 66

Greutate: 13,2

Preţ: 302

Criolatorul trage o ceață înghețată care încetinește țintele, provocând daune energetice, iar loviturile continue pot îngheța temporar inamicii, făcându-i să primească mai multe daune de la atacurile ulterioare. Datorită capacității limitate a magaziei, criolatorul necesită reîncărcare constantă. Acest armă unică poate fi îmbunătățit cu modificarea Crystallizing Barrel, care va permite criolatorului să tragă capsule criogenice pe o distanță mai mare și să provoace daune balistice suplimentare.

Mai departe, urmând coridoarele, vei găsi scheletul unui medic - ia Pip-Boy de la el și folosește-l pentru a deschide ușa adăpostului apăsând butonul roșu. Înainte de a părăsi adăpostul, poți să schimbi setările atributelor S.P.E.C.I.A.L, să-ți schimbi numele și aspectul. Nu vrei? Apoi părăsiți seiful 111.

Întoarce-te acasă

Uită-te în jur - aici este al tău lume nouă. Întors la casă, îl vei vedea pe robotul tău majordom, Codsworth, tund tufișurile.

Vorbește cu Codsworth

Află de la el dacă știe ceva despre Sean. Și ce a făcut în acești 200 de ani? Și ia de la el o înregistrare holografică de la soțul/soția ta.

Căutați zona cu Codsworth

Se va oferi să se uite în jur, poate că Sean este undeva în apropiere. Privește în casa ta.

Cheie

Luați-o de pe blatul din bucătărie revista „Grognak Barbarul” numărul 1. Activează avantajul revistei (puteți vedea întreaga listă a avantajelor revistei).

Și în camera copiilor lui Sean o vei găsi pe podea „Cartea S.P.E.C.I.A.L.”, care vă va oferi un punct pentru a crește unul dintre cele șapte atribute S.P.E.C.I.A.L.

Aruncă o privire la vecinii tăi, poate va fi ceva interesant și acolo. Poate vei găsi niște ascunzători. Cine ştie?

Când îl vei găsi pe Codsworth din nou, el te va sfătui să mergi la Concord și să întrebi pe acolo.

Explorați Concord

În drum spre Concord, opriți-vă la stația de camioane Red Rocket. Acolo te vei regăsi tovarăș credincios- un câine pe nume Psina. Învață să-i comanzi, iar ea te va ajuta în călătoria și luptele tale, la fel ca tovarășul tău (vezi întreaga listă de însoțitori disponibili). La statia de camioane vei gasi toate tipurile de ateliere.

În Concord, mergeți la Muzeul Libertății și misiunea va fi finalizată.

Locații de explorat

  • Orașul Diamantului

Pentru a începe misiunea „Perla Commonwealth”, mai întâi va trebui să-l întâlniți pe Preston Garvey, un Minuteman al Commonwealth-ului. Începeți misiunea „Call of Freedom”, aceasta va fi activată de îndată ce vă apropiați de Muzeul Libertății din Concourt, unde a fost finalizată misiunea anterioară „Time is Running Out”. Ajută-l pe Preston Garvey și pe oamenii lui, să curețe teritoriul Concord de inamici. Când slujba va fi finalizată, Mama Murphy, unul dintre oamenii lui Harvey, vă va spune că simte că fiul dumneavoastră este încă în viață și vă va sugera să începeți căutarea din cea mai mare așezare din zonă - Diamond City.

Ajunge la Diamond City

Călătoria până acolo va fi foarte lungă, deoarece s-ar putea să întâlnești pe oricine pe drum! Raiders, super-mutanți, animale sălbatice furioase și Dumnezeu știe cine altcineva. Atenție! Dar, pe de altă parte, o călătorie atât de lungă prin Wasteland vă va permite să faceți cunoștință cu noua lume și cu locuitorii ei.

Pe măsură ce traversați Podul Broken Boston, căutați semne care indică spre Diamond City.

La intrare vei întâlni un reporter pe nume Piper. Ea te va ajuta să intri în orașul închis înșelând paznicul.


Obțineți informații despre Sean

La intrare, veți asista la o mică ceartă între primarul orașului, McDonagh și Piper.

După ce vorbești cu el, vei afla gândurile lui despre Piper. Apropo, în viitor ea poate deveni însoțitorul tău.

Carisma

Vrei să simți puterea? Vorbește cu primarul despre situația lui cu Piper și, în același timp, testează-ți abilitățile de carisma. Deodată înveți ceva interesant. Și, în general, această abilitate vă va fi utilă cu alți locuitori ai orașului.

Apoi mergeți la Piața Diamond City, unde veți găsi oameni cu care să discutați și să întrebați în jur.

Cine te poate ajuta pe această piață aglomerată? Majoritatea oamenilor sunt destul de prietenoși. Puteți cere următoarelor persoane să vă ajute să vă dați seama ce să faceți în continuare:

  • Denny Sullivan, gardian la intrarea în oraș.
  • Pastorul Clements la Biserica Toate Credințele.
  • Nat, sora mai mică Piper, vinde ziarul Social Events.
  • Piper te va ajuta doar după ce îi dai un interviu.
  • Moe Cronin, un vânzător Flyboy extraordinar.
  • John, coafor.
  • Arturo Rodriguez, traficant de arme.

Unii dintre ei vă vor sfătui să contactați agenția de detectivi Nick Valentine, aflată chiar acolo, în Diamond City.

Cheie

E bine să ai de ales! Dacă nu vă deranjează locuitorii ostili din centrul orașului Boston, atunci înainte de a merge la Diamond City, verificați mai întâi un loc numit Good Neighbor. Acolo, în Casa Amintirilor, încearcă să vorbești cu Irma. Ea te poate îndrepta în direcția corectă după ce stai în capsula de memorie timp de câteva minute.


Vizitați agenția Valentine's Agency. Se pare că detectivul dur Nick Valentine a dispărut. Ellie Perkins speră că poți ajuta să-l găsești.


Carisma

Încearcă s-o fermecă pe Ellie Perkins și poate te va lăsa să o scuturi pentru că l-ai salvat pe șeful ei.

Cheie

Pe masa din colțul camerei veți găsi problema revista "RobCo - Fun" cu o holocasetă a jocului.


Ou de Paşte

Mergând mai departe în agenție, veți găsi un caz secret foarte interesant al lui Nick Valentine despre străinul misterios, care apare pe tot teritoriul de mulți ani. fosta SUA. Aceasta este o referire la versiunile anterioare ale Fallout, în care a apărut și un străin misterios. În Fallout 4, el ne așteaptă și el - avantajul Mysterious Stranger vă va permite să aruncați o privire la el. Cine știe, poate vom afla ceva mai multe despre el?


Găsește-l pe Nick. Sau rămâneți și distrați-vă puțin în Diamond City. De exemplu:

  • Vorbește cu Mo Cronin în Flyswatters și completează câteva sarcini pentru el, desigur.
  • Mergeți la cumpărături și cumpărați câteva arme și echipamente impresionante de la Arturo, de exemplu. Are câteva exemplare unice arme legendare: Băiat mareși Prieten Credincios.

Ajutor: Băiat mare


Particularitate: Trage un proiectil suplimentar

Deteriora: 486

Muniţie: Miniîncărcare nucleară

Rata de foc: 1

Gamă: 117

Precizie: 39

Greutate: 30,7

Preţ: 13 783

Instalat: Proiectil de lansare standard

Descriere: Folosit pentru a lansa o mini-explozie nucleară devastatoare, Big Boy se mândrește cu o producție de daune de neegalat. Odată lansată, încărcarea mini-nucleară pierde rapid altitudinea, așa că țintește chiar deasupra țintei sau folosește modul V.A.T.S. În orice caz, asigurați-vă că vă aflați la o distanță sigură de țintă - încărcătura mini-nucleară are o rază considerabilă de distrugere.

Ajutor: Prieten credincios


Particularitate: Daune duble aduse țintelor cu sănătate deplină

Deteriora: 29 (energie)

Muniţie: Baterie

Rata de foc: 50

Gamă: 71

Precizie: 71

Greutate: 4,5

Preţ: 338

Instalat:

  • Excitator de fotoni
  • Butoi scurt îmbunătățit
  • Mâner standard
  • Vedere standard
  • Fără atașare la bot
  • Aprovizionați cu medicamente sau substanțe chimice la Chem-I-Care.
  • Discutați cu localnicii la Bench Bar. Sunt câțiva ruși acolo.
  • Explorați primăria și începeți să economisiți capace, pentru că va trebui să vă cumpărați propria baracă pentru 2000 de capace.
  • Experimentați cu încălcarea și furtul. Tot ceea ce este evidențiat cu roșu nu este al tău, dar uneori, unele articole pot fi furate, precum revista de mai jos. Ai grijă când furi ceva, nu vrei ca toată lumea din oraș să se enerveze pe tine!

Cheie

La școala din colțul îndepărtat al camerei de la primul etaj puteți găsi revistă „Trăiește și iubește” numărul 9. Deblochează un avantaj al revistei care le permite însoțitorilor tăi roboți să provoace cu 5% mai multe daune. Întreaga listă a avantajelor revistei poate fi vizualizată. O luăm și plecăm în liniște.


Ei bine, acum cu siguranță îl vom căuta pe Nick Valentine.

Locații de explorat:

  • Gara Park Street
  • Seif 114

Găsește-l pe Nick Valentine

Nick Valentine este cea mai bună șansă de a-l găsi pe Sean, dar și el lipsește. A plecat în căutarea fetei dispărute la gara Park Street, unde se află ascunzătoarea răpitorilor, gașca Goon Malone. După aceea, nimeni nu l-a văzut. Mergeți la Park Street Station, situată la nord-est de Boston Common.

Cheie

În foișorul de lângă Park Street Station veți găsi revista Grognak the Barbarian. Fie va debloca un avantaj de revistă care vă permite să provocați cu 5% mai multe daune la o lovitură critică neînarmată sau corp la corp, fie va adăuga încă +5% daune la ceea ce aveți deja.

Calea către Park Street Station vă va duce în inima orașului Boston. Alege-ți cu grijă traseul și luptele. Unele conflicte sunt cel mai bine evitate.

Când ajungeți la Park Street Station, urmați tunelurile subterane de metrou și intrați în Vault 114. Pe parcurs, veți întâlni constant gangsteri înarmați cu pistoale-mitralieră. Așa că folosește salvarea rapidă mai des, altfel de fiecare dată când vei fi ucis, va trebui să o iei de la capăt - la intrarea în stație.

  • Înainte de a pleca într-o misiune, aprovizionați-vă întotdeauna cu muniție și medicamente de la comercianți.
  • Nu uita de modul V.A.T.S. și lovitură critică.
  • Folosiți capacul. Când stai în spatele acoperișului, apasă butonul de țintire și personajul tău se va apleca automat din spatele lui pentru a face o lovitură. De îndată ce eliberați butonul reticulat, el se va ascunde din nou.
  • Dă-i însoțitorului tău comanda să atace un inamic, în timp ce tu împuști în altul.
  • Folosiți modul stealth ori de câte ori este posibil. În acest fel poți neutraliza pe cineva înainte de a te observa.
  • Aruncă explozibili în inamicii tăi. Acest lucru le va cauza și mai multe daune și le va permite să fie uciși mai repede.
  • Monitorizați-vă indicatorii de sănătate și completați cu medicamente sau alimente dacă este necesar.
  • Salvați des - salvare rapidă.

La scurt timp după ce intri în seiful 114, îl vei găsi pe Nick Valentine ținut sub cheie în biroul îngrijitorului.

Eliberați-l pe Nick Valentine

Ușa de la biroul îngrijitorului poate fi deschisă folosind terminalul din apropiere. Puteți să îl piratați singur, deoarece terminalul este ușor sau să utilizați parola, pe care o puteți ridica de la gardianul Dino. Ar fi trebuit să-l ucizi deja, literalmente chiar acum.

Vorbește cu Nick Valentine

După o scurtă conversație, Nick te va ajuta să ieși din Vault 114.

Cheie

Înainte de a pleca, ia de la masa îngrijitorului - păpușă "Eloquence". Acum va fi posibil să tranzacționați încă 100 de limite de la vânzători.

Urmărește-l pe Nick Valentine

Acum urmărește-l pe Nick afară din adăpost. El te va ajuta să faci față gangsterilor care îți ies în cale.

Cheie

După ce Nick deschide ușa blocată și urcați scările, asigurați-vă că luați revista din containerul de la capătul camerei. Revista de povești uimitor de cool numărul 8 va debloca avantajul jurnalului și vă va oferi +5 puncte de acțiune. Întreaga listă a avantajelor revistei poate fi vizualizată.

De îndată ce părăsiți Vault 114 la Park Street Station, îl veți întâlni pe Goon Malone, șeful bandei. El va fi cu Darla - fata despre care se presupune că a fost răpită - și cu gardienii lui.

Carisma

Îți poți folosi carisma pentru a influența cursul evenimentelor. S-ar putea să-i poți întoarce pe Darla și Malone unul împotriva celuilalt sau chiar să-ți forțezi propria ieșire din situație fără a recurge la violență.

Când pleci de la Park Street Station, Nick va spune că se întoarce la biroul lui din Diamond City. Îl poți întâlni acolo pentru a-ți continua căutarea pe Sean și a-ți primi recompensa de la Ellie Perkins, secretara lui Nick, pentru că l-a salvat. Recompensa va consta din:

  • 100 de capace
  • Trenci ponosit
  • Pălărie uzată

Acum arăți ca un adevărat detectiv.

Du-te la Agenția de Detectivi a Îndrăgostiților

Tocmai l-ați salvat pe Nick Valentine de a fi închis timp de două săptămâni în Vault 114 (misiunea de Ziua Îndrăgostiților). Îți este recunoscător și te invită să treci pe la agenția lui din Diamond City pentru a-i putea spune toate detaliile cazului despre dispariția fiului tău Sean. Puteți merge cu el imediat sau îl puteți vizita mai târziu.

Vorbește cu Ellie

Când ajungi la agenția lui Nick Valentine, vorbește cu secretara lui Ellie Perkins. Ea vă va oferi o recompensă pentru salvarea lui Nick: 100 de capace și o haină de detectiv. De asemenea, ea te va invita să devii partenerul lui Nick dacă nu te deranjează să fii un mic detectiv. În plus, ai deja ținuta unui adevărat detectiv.

Aşezaţi-vă

Așează-te peste masă față de Nick pentru a vorbi despre circumstanțele dispariției fiului tău Sean.

Spune-i lui Nick totul

Vorbește cu Nick, spune-i tot ce știi și îți amintești. Orice pic poate fi de ajutor!

Din povestea ta, Nick și Ellie vor concluziona că un mercenar pe nume Kellogg ar putea fi implicat în caz. A locuit odată în Diamond City și avea cu el un băiețel de zece ani. Valentine se va oferi să-i inspecteze casa - urmează-l.

Dar dacă nu ați examinat încă agenția de detectivi a lui Nick în căutarea anterioară, „Perla Commonwealth”, atunci nu uitați să ridicați câteva descoperiri.

Urmărește-l pe Nick

Pe parcurs, Nick vă va spune cine este Kellogg și ce fel de persoană este. O persoană periculoasă, aparent.

Casa lui Kellogg va fi închisă. Puteți încerca să alegeți lacătul folosind agrafe de păr, dar lacătul este foarte dificil. Va funcționa?

Ia cheia de la casa lui Kellogg

Dacă hack-ul eșuează, aveți alte opțiuni. Poți să-i ceri primarului McDonagh cheia. El, din motive evidente, nu vrea să dea cheia casei lui Kellogg unui străin. Apoi, o poți mitui pe secretara lui, Geneva, pentru 250 de capace, iar ea, se presupune că din întâmplare, o va uita pe biroul ei.

Carisma

Sau puteți fermeca Geneva să vă dea cheile sau vă puteți testa Carisma pe primarul McDonagh. Această opțiune vă va costa mai puțin.

De regulă, este mai bine să folosiți Charisma (sau capacele) pentru a rezolva probleme, dar opțiunea de a fura chei este întotdeauna disponibilă și pentru cei cu brațe lungi.

Caută în casa lui Kellogg

Într-un fel sau altul, ai cheia. Intră în casa lui Kellogg și caută-o. Sub birou veți găsi un buton roșu. Faceți clic pe el și se va deschide ușa către o cameră secretă.

Acolo vei găsi câteva lucruri utile pentru călătoria ta ulterioară: Quantum Nuka-Cola, alimente, stimulente, muniție. Și obiectele personale ale Kellogg, desigur, cum ar fi trabucurile San Francisco Lights. Nu ar trebui să punem Dogmeat pe urmele lui Kellogg?

Lasă Câinele să miroasă un trabuc

De îndată ce simte un miros, urmează-o.

Nick se poate întoarce în biroul lui sau poate merge să-l caute pe Kellogg cu tine ca însoțitor. Poate fi util, citește despre calitățile sale de însoțitor.

Dacă nu te-ai uitat încă în jurul orașului Diamond, atunci în timpul trecerii misiunii „Perla Commonwealth-ului” vor exista o mulțime de informații noi pentru tine.

Locații de explorat:

  • Fort Hagen

Urmăriți Dogmeat

Câinele a luat urmele lui Kellogg. Urmează-l din Diamond City.

Găsiți indicii care să indice unde se află Kellogg

După ce ați ajuns la micul lac unde v-a condus Dogmeat, examinați malul pentru dovezi. Veți găsi aceleași trabucuri San Francisco Lights în scrumieră. Lasă-i pe Dog să le adulmece și să urmeze traseul mai departe. Și fiți pregătiți să întâlniți diverse creaturi sălbatice pe parcurs.

Câinele merge de-a lungul căii ferate și cotește pe vechea autostradă subterană. Acolo vei găsi o cârpă însângerată - a doua dovadă în drum spre locația lui Kellogg.

Căutarea ta te-a dus la o baracă din apropiere feroviar- aparent un alt refugiu temporar pentru Kellogg. Acest fapt este dovedit de sticla găsită de bere Gwinnett Stout - berea preferată a clientului tău.

Traseul continuă peste pod. Fii pregătit să respingi atacul ghouls sălbatici. În continuare vei găsi un pistol de asalt aproape distrus, vorbește cu el.

Acum mergi prin pădure până la un gard distrus, cu un alt bandaj însângerat atârnat de el. Lasă-l pe Dog să o adulmece.

Verificați cum se simte câinele

Traseul te-a condus la Fort Hagen, dar intrarea în el nu va fi atât de ușoară, deoarece intrarea este blocată. Atenție! Pe acoperișul Fort Hagen sunt instalate turnulețe cu mitraliere. Cu toate acestea, ele nu sunt la fel de precise ca tine, așa că poți să te cățări pe acoperiș și să le distrugi fără să intri măcar în poligonul lor de tragere.

Du-te la Fort Hagen

Puteți intra în Fort Hagen fie prin trapa de pe acoperiș, fie prin parcarea subterană.

Caută în Fort Hagen

Odată înăuntru, pregătește-te să dai față în față cu numeroase sintetizatoare, mașini umanoide care le folosesc arma laser. De asemenea, ferește-te de turelele laser, verifică terminalele din apropiere pentru a vedea dacă sunt controlate - s-ar putea să le poți dezactiva.

Cheie

Dacă ați intrat în Fort Hagen pe acoperiș, atunci mergeți imediat la bucătărie de la ultimul etaj. Luați-o pe masă acolo revista „Pistole și gloanțe”, care va debloca avantajul jurnalului. Cu el arme de foc provoacă cu 5% mai multe daune critice. Întreaga listă a avantajelor revistei.

Dar dacă ai venit din parcare, atunci mai întâi urcă-te ultimul etaj, dar ferește-te de turnulețe și sinteză, apoi întoarce-te la Protectron.

La aterizarea în capsulă veți găsi un Protectron inactiv. Folosind terminalul, îl puteți activa, după ce a setat anterior matricea de caractere pentru aplicarea legii, iar în primele două zile vă va ajuta în lupta împotriva sintetizatoarelor, cel puțin distragând atenția asupra sa.

Dacă întâmpinați probleme la piratarea terminalelor, cereți-l pe Nick Valentine să vă ajute, cu condiția, desigur, să-l alegeți ca însoțitor în misiunea anterioară „Revelația”. Dar uneori nici măcar el este incapabil să efectueze un hack.

Luați arme de la sintetizatoarele ucise, pistolul institutului, muniția acestuia și bateriile nucleare. În acest fel, cel puțin vi se va asigura întotdeauna muniție, deoarece toate sintetizatoarele folosesc aceleași arme. Și va trebui să lupți mult!

În general, o abordare metodică a explorării Fort Hagen vă va oferi un număr mare de locuri diferite unde vă puteți aproviziona cu arme și muniții, medicamente și substanțe chimice.

După ce curățați primul etaj, puteți pirata terminalul (în captura de ecran de mai jos). Va deschide ușa către o cameră de depozitare cu niște provizii, care se află mai departe lângă lift. Și nu uitați să vă uitați în acea cutie verde cu o stea în stânga terminalului, există și muniție acolo.

Luați liftul și coborâți la subsol. Așteptați-vă la o rezistență acerbă din partea sintetizatoarelor și aveți grijă la electrocapcanele de pe pereți și tavane.

Conectare centru de comandă Baza Fort Hagen și mergeți mai departe pe scări, curățând acest loc. Pe parcurs, te sfătuim să nu ratezi nicio cameră, va fi ceva util peste tot.

În primul rând sunt camerele cu blocul nuclear pentru armura ta de putere.

Apoi există ceva de genul unui post de prim ajutor cu medicamente și stimulente. Și vizavi de sufragerie - există și un trofeu grozav pentru tine.

Cheie

În bucătăria din sufragerie veți găsi păpușă „Armă energetică”, care mărește daunele critice la utilizarea armelor cu energie cu 25%. Puterea superioară de foc este cheia rezolvării pașnice a conflictelor.

Mai departe de-a lungul coridorului după sufragerie, intră în colțul cu semaforul roșu (foto de mai jos). Acolo, în cutia de instrumente, veți găsi un lucru foarte important - parola pentru terminalul care deschide arsenalul bazei Fort Hagen - și un mic cadou sub formă de Quantum Nuclear Cola.

Locații de explorat:

  • Bună vecinătate

Vorbește cu dr. Amari

Kellogg ți-a „permit” cu amabilitate să folosești o bucată din creierul său - un stimulator cibernetic al creierului - pentru a-și scotoci amintirile și a căuta informatii utile despre Sean, fiul tău. Ar fi trebuit să iei acest articol ca parte a misiunii anterioare, Reunion. Dacă ai uitat brusc, întoarce-te la Fort Hagen pentru asta.

Ați întâlnit deja diferitele facțiuni prietene ale Commonwealth-ului? După ce ați părăsit Fort Hagen, probabil ați observat o navă uriașă pe cer, îndreptându-se spre aeroportul din Boston. Trebuie să aparțină Frăției Oțelului, care activează și în secția de poliție din Cambridge. Poate că ați auzit și despre Calea Libertății (pe Boston Common) de la bârfele din Diamond City. De ce să nu înveți puțină istorie și să intri în contact cu Underground? Și, de asemenea, nu uitați să îi ajutați pe Minutemen care s-au întâlnit în Concord la Freedom Museum (misiune „Call of Freedom”). Acum este momentul să vă faceți prieteni!

Urmând sfatul lui Nick Valentine, mergi în căutarea doctorului Amari. Și asta înseamnă să călătorești la Boston, prin ruinele Districtului Financiar, până în orașul zbuciumat Goodneighbor.

Salutați localnicii, apoi mergeți la Casa Amintirilor. Proprietarul acestui stabiliment se numește Irma.

Coboară la subsolul Casei Amintirilor și vorbește cu dr. Amari.

Introduceți capsula de memorie

După manipulări complexe cu creierul lui Kellogg, conectat la creierul lui Nick, dr. Amari sugerează ca tu și Nick să stați în capsule de memorie și să încercați să extrageți ceva din amintirile criptate ale lui Kellogg.

Explorați amintirile lui Kellogg

Voila! Iată-te în trecutul lui Kellogg. Dar amintirile sunt fragmentare. Să vedem ce putem afla aici.

Îl vei cunoaște mai bine pe Kellogg, vei înțelege cum a ajuns la o astfel de viață. Dar va fi și ceva util. Una dintre ultimele sarcini ale lui Kellogg a fost să găsească și să neutralizeze un om de știință pe nume Virgil, care scăpase din Institut. Îți poate fi de folos.

Vorbește cu dr. Amari

Discutați ce ați văzut cu dr. Amari. De la ea poți afla câteva lucruri utile despre Marea Luminoasă, unde s-a refugiat Virgil. Și acum ne-am întors pe drumuri!

Cheie

Pe biroul de lângă una dintre capsule vei găsi alta revista "RobCo - Fun!" cu o holocasetă a jocului „Grognak – Barbarian”.

Locații de explorat:

  • Craterul atomic
  • Rocky Cave (Laboratorul lui Virgil)

Găsește-l pe Virgil în Marea strălucitoare

Indiferent de modul în care obțineți informațiile, veți afla că Virgil se află în Peștera Stâncoasă. Îl vei găsi cam la sud-vest de Atom Crater. Uită-te cu atenție, este un Deathclaw care rătăcește pe aici pe undeva. S-ar putea să te strecori pe lângă el.

Îl vei găsi pe Virgil în interiorul peșterii. Vrea să știe cine ești și de ce ai venit.

Carisma

Aveți două opțiuni de a fi curios sau secret în conversația dvs. (nivel - mediu).

Vă cere să-l ajutați să găsească serul la Institut în schimbul cunoștințelor sale despre Institut. Aceasta este o căutare din secțiunea Diverse „Tratamentul lui Virgil”. Ajutându-l nu te va aduce mai aproape de obiectivele tale, dar dacă ești bun, poți să ajuți.

De asemenea, îl poți ucide pe Virgil și îi furi carabina laser unică.

Ajutor: Carabina lui Virgil

Deteriora: 18 (energie)

Muniţie: Baterie nucleară

Rata de foc: 66

Precizie: 76

Greutate: 5,5

Preţ: 310

Instalat:

  • Condensator standard
  • Butoi lung
  • Stoc complet
  • Vedere standard
  • Fără atașare la bot

Particularitate: Mărește daunele aduse super-mutanților cu 50%.

Cheie

În orice caz, nu uitați să apucați revista „Știința Tesla” Numărul 4 pe frigiderul spart de lângă terminalul lui Virgil. El va debloca un alt avantaj al revistei, cu care armele cu energie fac cu 5% mai multe daune. Lista completă Puteți vedea avantajele revistei aici Găsirea ruinelor institutului nu va fi dificilă, acestea sunt situate pe malul râului, în sudul regiunii Cambridge.

Conectați-vă la unda radio a vânătorului

Odată ce sunteți acolo, radioul din Pip-Boy va capta interferențe de la semnalul vânătorului. Conectați-vă la acest semnal. Pentru a face acest lucru, accesați fila Pip-Boy Radio și selectați Hunter Signal.

Urmăriți un vânător prin unde radio

Auzi pip-pip-pip? Cu cât ești mai aproape de sursă, cu atât va suna mai des. Urmați traseul sonor, concentrându-vă pe puterea semnalului vânătorului, care este afișată pe ecran în colțul din stânga sus. Traseul te va duce la Greentech Genetics - clădire înaltă cu ruginita fatada verde cam la un bloc de ruinele institutului.

Ucide vânătorul

O parte din treabă este gata - ai găsit vânătorul, acum tot ce rămâne este să-l ajungi din urmă și să-l omori, iar acesta este cel mai dificil lucru.

Intrăm în clădirea Greentech Genetics. În interior, îi vei înfrunta pe Gunslingers, o miliție înarmată care favorizează toate tipurile de arme, precum și o varietate de turnulețe. Și acum mai detaliat.

Urcăm la etajul doi, pe teritoriul pasajului acoperit, vă așteaptă primul schimb de focuri și primul lot de turnulețe. Coboram rapid scarile in trecerea catre curte - acolo in colt vei gasi un terminal care opreste turnulele. Nu este nevoie de hacking.

Apoi îi ucidem pe toți și continuăm să mergem înainte. Urcăm la etajul trei și ucidem mai mulți trăgători.

Cheie

În timp ce mergeți pe coridorul lung, nu uitați să apucați „Jurnalul chirurgical din Massachusetts” numărul 7 pe o masă între două canapele roșii. Vă va permite să deblocați avantajul revistei, cu care veți provoca cu 2% mai multe daune membrelor. Toate avantajele revistei pot fi vizualizate.

În mijlocul podului se află o criomină. Îl puteți folosi - așteptați ca inamicul să alerge mai aproape și aruncați-l în aer cu o lovitură. În orice caz, nu călca singur pe el.

După ce ați trecut prin sufragerie, deschideți ușa de vizavi (nivelul de blocare este ușor). În spatele acestuia veți găsi muniție, în principal mine și grenade. Atenție însă la caseta galbenă există o capcană.

Mergem mai departe și urcăm la etajul cinci. Pregătiți-vă pentru un atac imediat al trăgătorilor - faceți față cu ei. Înainte de a trece prin pasarela acoperită, faceți un tur al birourilor din această aripă. În ele vei găsi muniție și luptă stealth. Poate fi util în timpul unei lupte cu un vânător.

Ajutor: Stealth Boy

Greutate: 1

Preţ: 100

Descriere: Stealth Boy este un dispozitiv portabil (și rar) de înaltă tehnologie care te face aproape invizibil. Nu îl poți crea în niciun atelier, doar îl poți găsi. Acesta creează un câmp ascuns timp de 30 de secunde. Dacă găsiți un astfel de dispozitiv, atunci pentru a-l utiliza, trebuie să mergeți la Pip-Boy → Anterior → Ajutor → Stealth Boy.

Înainte de a trece în cealaltă aripă, veți vedea un terminal (nivel - ușor), care dezactivează următorul lot de turnulețe.

Mergem mai departe, ucigând trăgătorii de-a lungul drumului. Când urci mai sus la etajul șase, uită-te sub picioare și în fața ta - aici sunt o mulțime de capcane. Puteți sparge în camera de la etajul șase din dreapta (nivel de blocare - mediu), în spatele ei veți găsi o cutie de muniție, o trusă de prim ajutor și un terminal (nivel - ușor) cu seif. Folosind terminalul, poți dezactiva turnurile și deschide încuietoarea seifului, unde există și mai multă muniție.

Există și un terminal (nivel - ușor) la intrarea în camera alăturată, cu ajutorul acestuia puteți dezactiva și turnulele.

Deschidem ușa către camera alăturată și ucidem imediat trăgătorii și distrugem turnulele, dacă nu le-ați dezactivat mai devreme. Intrăm în lift și urcăm. În primul rând, când ieși din lift, vei vedea un terminal lângă camera pe care o deschide. Nivelul terminal este foarte complex, iar în interiorul camerei sunt blocuri nucleare pentru armura de putere.

Apoi mergem la ușa vizavi de lift, dar înainte de a merge mai sus, privim în camera din stânga. Puteți sparge atât lacătul în sine (nivel mediu), cât și terminalul din apropiere (nivel mediu). În cameră există medicamente și, de asemenea, o unitate nucleară pentru armura de putere.

Să o ducem la următorul nivel. Există camere închise pe ambele părți în care puteți găsi muniție și medicamente. Acestea sunt deschise de terminale de lângă fiecare dintre camere. Nivelul terminalului este ușor.

Ne ridicăm și mai sus, nu uitați să luați Quantum Yader-Cola în frigider și aici l-am găsit pe vânătorul Z2-47. Puteți, desigur, să discutați cu el, dar rezultatul va fi în continuare același - o luptă.

El va folosi lupta stealth și va deveni invizibil. Acest lucru vă poate ajuta:

  • însoțitor - el va ataca inamicul, ceea ce vă va permite să navigați unde să trageți;
  • explozivi - atunci când loviți un vânător, acesta va arde și vă va evidenția ținta;
  • restabilirea frecventă a sănătății - altfel te vei sătura de a număra numărul deceselor tale;
  • stealth boy - te va face invizibil timp de 30 de secunde;
  • arme mai puternice și armuri mai puternice (de exemplu, putere).

Ridică cip de vânător

După ce ai de-a face cu vânătorul, ia de la el cipul vânătorului, pentru care ai venit de fapt.

Vânătorul a ținut captiv sintetizatorul K1-98, ea cere să fie eliberată - asta este la discreția ta. Ușa camerei în care este încuiată se deschide folosind un terminal (nivelul este foarte dificil). Același terminal include un lift, pe care îl puteți coborî rapid. Parola pentru terminalul Greentech Genetics este ascunsă în cutia roșie de instrumente de sub scările din aceeași cameră. Apropo, această scară duce la acoperiș, de unde se deschide priveliste frumoasa pe Boston - bucurați-vă de ea dacă doriți - și există o cutie de muniție verde pe scări.

După ce l-ai ucis pe vânătorul Institutului în misiunea anterioară „Vânător/Victima”, i-ai luat din cap un cip care ar trebui să te ajute să intri în Institut, dar trebuie decriptat. Du-te la Goodneighbor la Casa Amintirilor pentru a-l vedea pe Dr. Amari. Ea te-a ajutat să extragi amintirile lui Kellogg și se pare că știe ceva sau două despre tehnologia sintetizatorului.

Găsiți „Underground”

Atenţie!

V-ați întâlnit deja cu reprezentanți ai Underground-ului? Dacă nu încă, atunci mai întâi trebuie să finalizați misiunea subterană „Drumul către libertate”. În caz contrar, nu veți putea progresa în continuare în misiunea curentă. De asemenea, merită remarcat faptul că aceasta este ultima șansă de a face cunoștință cu alte facțiuni care există în Commonwealth - Minutemen și Brotherhood of Steel. De ce să nu vezi ce au de oferit? Și apoi trebuie să alegeți la care facțiune doriți să vă alăturați complet și a cărei ideologie o susțineți.

Du-te la Old North Church de la sediul subteran și vorbește cu Desdemona, liderul lor. Dă-i cipul vânătorului și, în schimb, tehnicianul lor, Tom, îl va decripta pentru tine. Dacă sunteți aici pentru prima dată, este mai bine să ieși prin pasajul secret al sediului Metroului (o rupere în peretele opus intrării din biserică), așa că la ieșire vei scoate lanțul de la celălalt usa din fata, pentru ca pe viitor să ajungi mai ușor la sediu.

La sediul subteran există o revistă și o unitate nucleară pentru armura electrică pentru tine. Citiți mai multe despre locația lor în tutorial

Pornire Tutorial Fallout 4, merită să activați imediat subtitrările în limba rusă în joc, deoarece editorul a decis să se limiteze doar la traducerea textului, lăsând vorbirea vocală originală (adică engleza). Prin urmare, dacă nu sunteți un expert în această limbă, este mai bine să activați imediat subtitrările, care sunt dezactivate aici în mod implicit, deoarece riscați să nu înțelegeți deloc nimic din dialoguri. Acest lucru se face în meniul „Setări” - „Video” - „Subtitrări dialog”.

În plus, este important să rețineți imediat: dificultatea Fallout 4 poate fi schimbată oricând doriți, acest lucru se poate face și prin meniul „Setări”, doar că acum avem nevoie de secțiunea „Joc”. Dacă vezi că ceva nu merge, este mai bine să scazi nivelul de dificultate, sau dacă, dimpotrivă, este prea ușor, crește-l pentru a-l face mai interesant. După această scurtă introducere, să trecem direct la soluția Fallout 4. Oferim întreaga listă de sarcini de joc pentru Institut.

Timpul se scurge

La începutul jocului, nimic nu prefigurează necaz: începutul obișnuit al zilei, suntem în baie, iar acolo ne alegem aspectul pentru noi și pentru soția noastră. Când vă personalizați aspectul (sau părăsiți cel original), apăsați tasta Enter pentru a continua să mergeți prin Fallout 4, confirmând alegerea dvs. Deocamdată este puțin timp să ne uităm în jur, acasă vom vedea trei scene.

Apel de libertate

Înainte de a intra în muzeu (acum fost, probabil), asigurați-vă că ridicați muscheta laser care se află lângă intrare - primul dintre lucrurile utile pe care le vom colecta în timpul misiunii. În cameră veți întâlni încă o mână de raiders și, de asemenea, asigurați-vă că pasajele de aici sunt destul de confuze, uneori chiar amintesc de un labirint.

Perla Commonwealth-ului

Permiteți-ne să vă reamintim că această misiune devine disponibilă atunci când vizitați pentru prima dată Diamond City sau după ce ați vorbit cu Mama Murphy. Este nevoie de destul de mult timp pentru a ajunge la Diamond City calea nu este aproape. Orașul dorit este marcat pe hartă cu numele său, așa că nu va fi greu să-l găsiți acolo, trebuie doar să studiați chiar această hartă.

Ziua Îndrăgostiților

Este timpul să începeți căutarea detectivului: părăsiți orașul, urmând marcajul care va duce la o ușă dublă. Intră, vei vedea că nu suntem bineveniți acolo: acesta este teritoriul gangsterilor care vor trebui exterminați. Există și o mulțime de alergări pe aici, dar trecerea Fallout 4 în această etapă este simplificată datorită prezenței aceluiași marker prin care poți naviga în căutarea obiectivului.

Revelaţie

Trecerea din Fallout 4 continuă cu faptul că ne vom întoarce în Diamond City, unde detectivul Valentine, care a fost salvat mai devreme, ne așteaptă deja la agenția de detectivi. El te va invita să te așezi și să-ți spui povestea despre fiul tău - ne așezăm și împărtășim detaliile. Trebuie să vă amintiți să-i spuneți robotului că răufăcătorul care și-a răpit fiul era chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng, după care detectivul va admite imediat versiunea că este un anume Kellogg.

Reuniune

Dându-ne la câinele credincios miroși trabucurile (facut prin dialog normal), doar urmează-l: va trebui să rulezi o sumă bună. Când câinele ajunge la lac, acesta va sta pe loc pentru a continua calea și odată cu trecerea lui Fallout 4, ia o altă țigară de pe scaunul care stă în apropiere și, de asemenea, lasă prietenul tău patruped să-l mirosească.

Gânduri periculoase

Această căutare este una dintre cele mai simple pe care le oferă Fallout 4 Mai întâi trebuie să ajungem la locul marcat - aceasta este o clădire cu un arc la intrare cu o inscripție uriașă „Scollay SQ” și o ușă dublă roșie.

Marea strălucitoare

Drumul către obiectiv va fi foarte lung și spinos: în teorie, totul este simplu - direcția corectă este marcată, trebuie doar să mergi acolo și să distrugi toate creaturile vii agresive rezistente pe drumul tău. Cu toate acestea, în practică, desigur, totul nu este deloc atât de prozaic: trecerea Fallout 4 în această etapă îți rezervă un număr mare de adversari serioși, precum și pete radioactive.

Vânător/pradă

Prioritatea actuală este găsirea vânătorului de sintetizatoare al Institutului. Are un dispozitiv special încorporat în „cap” numit „cip vânător”. Datorită lui, aceiași vânători se pot teleporta la Institut. Locul unde trebuie să ajungeți este indicat pe hartă. Acolo, continuați trecerea Fallout 4 deschizând Pip-Boy, deschideți fila „Radio” în el (în rândul de sus), apoi activați valul „Hunter Signal” în el.

Nivelul molecular

Trebuie să ne îndreptăm spre orașul „bună vecinătate” și, mai precis, spre casa amintirilor. Doctorul este încă acolo, contactați-o pentru ajutor pentru a descifra cipul vânătorului. Se pare că ea nu este de folos în această chestiune pentru a continua trecerea Fallout 4, va trebui să mergem să vizităm organizația secretă „Underground”, iar aceasta este următoarea noastră destinație.

Instituție închisă

După ce am ajuns în sfârșit pe teritoriul misteriosului Institut, ne uităm în jurul locului și, după doar câțiva pași, „Tatăl” ne va vorbi. Urmați liftul, scopul nostru este camera în care este ținut fiul nostru, nu este departe. Odată ajuns acolo, trebuie să vorbești cu copilul. În versiunile timpurii, nepatchate, trecerea Fallout 4 aici poate fi foarte dificilă din cauza unui bug: pur și simplu nu există nicio posibilitate tehnică de a începe un dialog.

Detenţie

După cum vă amintiți de la sfârșitul căutării anterioare, pasajul nostru ulterior din Fallout 4 va consta în căutarea și neutralizarea sintetizatorului B5-92 scăpat, care trebuie să fie livrat înapoi la Institut. Sint se consideră o persoană adevărată vie și s-a integrat mai mult decât în ​​societatea umană: a reușit deja să conducă chiar și una dintre bandele din Commonwealth.

Bătălia de la Bunker Hill

Pe în această etapă Walkthrough of Fallout 4 are o oarecare variabilitate, cerând jucătorilor să finalizeze această misiune în moduri diferite. Institutul vă cere să îndepliniți ordinul, dar vă puteți abate de la această solicitare și puteți face totul în așa fel încât să vă ajutați vechii camarazi din Underground. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, rezultatul va fi același: sarcina va fi socotită ca finalizată.

Noua față a umanității

Trecerea Fallout 4 continuă cu faptul că ni se cere să participăm la o întâlnire a directorilor, pentru care ne teleportăm la Institut. Acolo, faceți cunoștință cu Părintele, mergeți cu el la consiliul de administrație și așezați-vă. Părintele le ține un discurs, după introducere problema va atinge principalul lucru: el nu este veșnic (e deja bătrân, la urma urmei), de aceea vrea să ne vadă drept conducătorul Institutului.

Fuziunea în masă

Scopul principal al acestei căutări este de a termina rotorul de beriliu de pe vechiul reactor. Să începem aici trecerea Fallout 4 ajungând la Ellie și vorbind cu ea, ea își va exprima dorința de a ne urma, apoi urmează liftul, îl folosește pentru a urca, la etajul dorit, mergi în camera de unde ne-am teleportat anterior. la Institut pentru prima dată .

Prins în capcană

La începutul acestei sarcini, trebuie să-l găsim pe Părintele pentru a comunica cu el, el va împărtăși informații că există un om de știință competent în Commonwealth care poate aduce o mulțime de beneficii Institutului, așa că trebuie să fie luat. Aici. Pentru a face acest lucru, aliații noștri au trimis un detașament după el, dar a dat într-o ambuscadă, așa că trebuie să intervenim în aceste chestiuni și să eliminăm ticăloșii care au îndrăznit să-i atace pe ai noștri.

Lansa

La începutul acestei căutări, găsiți în încă o dată Tatăl să vorbească cu el, el își va împărtăși din nou gândurile despre strategie dezvoltare ulterioară Institut. El crede că este timpul ca organizația noastră să se declare în fața Commonwealth-ului, astfel încât să nu îndrăznească să ne treacă în cale. Ni se oferă să înregistrăm textul apelului către Commonwealth, pentru care mergem la microfon chiar acolo, pentru a continua trecerea Fallout 4, începem înregistrarea.

La ultima linie

Intrăm pe calea casei: organizația noastră, Institutul, a decis serios să înceapă să-și elimine răuvoitorii - Underground și Frăția Oțelului. Această misiune specială din soluția Fallout 4 este dedicată în mod special eliminării tuturor membrilor Underground. Deoarece acesta din urmă este pe cale să înceteze să mai existe ca clasă, aici te afli la o răscruce: fie mergi de partea lor, fie îi distrugi, aceasta este ultima șansă care va decide totul.

Naufragiu

După Underground, Frăția Oțelului este, de asemenea, supusă lichidării, deși de data aceasta va fi ceva mai dificil să rezolvi toate problemele decât în ​​căutarea anterioară. Să începem demersul nostru Fallout 4 în această etapă căutându-l pe Dr. Lee, vorbind, ascultând planul de distrugere a facțiunii inamice.

Despărțirea familiei

Așadar, iată-ne la sfârșit - procedura de trecere a Fallout 4 se apropie inexorabil de sfârșit, cel puțin cea principală poveste. După cum vă amintiți, am ales partea Institutului în acest dar dificil călătorie incitantă. Mergeți chiar la acest Institut pentru a vorbi cu Tatăl.

Finalizarea principalelor misiuni din Fallout 4 va duce mai devreme sau mai târziu la un război intestin, în timpul căruia una dintre facțiuni va fi distrusă. Dar Bethesda nu a putut să nu ofere jucătorului o alegere și există o cale care va duce la faptul că Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground vor putea coexista pașnic, iar jucătorul va putea finaliza aproape. toate căutările lor și există un număr mare de ele în jocul Fallout 4. Cel mai bun final nu se obține atât de ușor. Deci, dacă doriți să lăsați toate facțiunile nevătămate, atunci jocul va trebui să înceapă aproape de la început. Micul nostru ghid vă va spune de unde să începeți.

Fallout 4. Cel mai bun final

Trebuie să începeți trecerea jocului, care va duce la coexistența pașnică a tuturor facțiunilor, înainte de sfârșit misiune de poveste"Reuniune" Înainte de a finaliza această misiune, jucătorul trebuie să finalizeze toate sarcinile disponibile din Frăția Oțelului, care pot fi preluate de la secția de poliție din Cambridge. De asemenea, trebuie să finalizați toate misiunile repetabile o dată. Este vorba despre despre căutarea artefactelor și uciderea ghouls.

Acum începeți să finalizați misiunea „Patrula pierdută”. Găsiți membri ai echipei de recunoaștere și discutați cu ultimul paladin supraviețuitor, Brandis. După ce ați vorbit cu Dance și ați finalizat această misiune, puteți începe să finalizați misiunea Reunion. Jocuri Fallout 4. Cel mai bun final este cu un pas mai aproape, iar acum trecem la următoarea misiune de poveste.

„Gânduri periculoase”

În continuare, vă vom spune ce trebuie să luați în considerare atunci când finalizați această misiune de poveste Fallout 4. Cel mai bun final va deveni disponibil dacă jucătorul îndeplinește următoarele condiții în timpul acestei sarcini: în primul rând, trebuie să construiți un teleport către Institut. Minutemenii. În plus, este foarte important să nu finalizați deocamdată misiunile din Underground „Agent Work” și din Brotherhood of Steel „Shadow of Steel”.

Trecerea Institutului

În ceea ce privește această facțiune, după ce a vizitat-o, ar trebui să trateze personajul principal cu ostilitate. Puteți mai întâi să vă plimbați prin clădire și să finalizați ultima misiune de poveste pentru a găsi un fiu „Instituție închisă”. Dar după îndeplinirea acestei misiuni, nu poți comunica cu Tatăl. Înainte de a părăsi Institutul, atingeți ura acestei facțiuni - ucideți orice personaj și fugiți de acolo. Dar asta nu este tot ce trebuie să faceți atunci când finalizați misiunile principale din Fallout 4. Cel mai bun final va fi disponibil dacă îi oferiți notele despre sarcina de detenție lui Sturges, același om Minuteman care îl ajută pe personajul principal să se obișnuiască să construiască așezări.

Pasaj în continuare

După ce jucătorul părăsește Institutul, puteți începe sarcinile din Frăția Oțelului și le puteți finaliza cu calm până la misiunea „Fără milă”. Când termină această misiune, jucătorul nu poate intra în elicopter înainte de acest moment, trebuie să faci toate misiunile suplimentare posibile, dar nu trebuie să le faci încă.

Să trecem la misiunile de la Minutemen. Misiunile „Apărarea Castelului” și „Alegerea Minutemenilor” trebuie finalizate. În plus, trebuie să preluați sarcina „Masa critică”, dar să o lăsați neterminată pentru moment. Acum ne întoarcem la misiunile din Underground și terminăm misiunea „Undercover Work”. Luăm toate sarcinile disponibile de la această facțiune și le completăm cu calm înainte de misiunea „Stația Randolph”. Acum revenim la finalizarea sarcinii „Masa critică”. Trecem prin această căutare și vedem cum se autodistruge Institutul. Acest lucru pune capăt tuturor condițiilor principale pentru cum să obțineți bun finalîn Fallout 4.

Viață liniștită în pustietate

După ce am îndeplinit toate condițiile de mai sus, vom restabili în sfârșit pacea între toate facțiunile. Acum puteți trece la finalizarea principalelor și sarcini suplimentare de la Minutemen, Frăția Oțelului și Underground.

Fallout 4: Far Harbour. Cel mai bun final

Jocul în sine este uriaș, iar finalizarea lui va dura zeci de ore. Dar studioul Bethesda a decis să nu se oprească aici și a lansat o completare cu drepturi depline, Far Harbour. Ca și în cazul jocului principal, DLC-ul are mai multe finaluri, despre care vor fi discutate mai târziu. Există trei facțiuni principale pe insulă - Copiii lui Atom, sintetizatorii (Acadia) și coloniștii din Far Harbour, și pot fi ușor distruși sau înfruntați unul împotriva celuilalt. Dar îi puteți forța și să trăiască liniștit - acesta va fi cel mai bun final al adăugării. Acest lucru este destul de greu de făcut.

Ar trebui să începeți să obțineți un sfârșit bun prin îndeplinirea misiunii principale „Ce ar trebui să fie viața”. Când îndeplinește această sarcină, jucătorul trebuie să-l convingă pe DiMa să-i spună despre căpitanul Avory, iar acest lucru se poate face doar cu o înaltă abilitate de persuasiune. Dacă totul este făcut corect, va apărea misiunea „Reformare”. Îndeplinem toate condițiile de trecere, în urma cărora DiMa va controla întreaga insulă, iar un război sângeros poate fi evitat. Un final bun va aduce jucătorului nu numai satisfacție morală, ci și un avantaj util, „Apărătorul Acadiei”, care îi oferă jucătorului un bonus la daune normale și energetice atunci când este rănit. Kasumi rămâne în viață și ea mai departe soartaîn mâinile tale. Înainte de a părăsi insula, vorbește cu ea și ajută-o să decidă dacă să se întoarcă acasă sau să rămână în Far Harbor.

Aceasta încheie recenzia noastră a finalului Fallout 4. Ce final este mai bun rămâne la latitudinea jucătorului să decidă. Dar amintiți-vă că fiecare decizie pe care o luați afectează viața în pustietate, așa că gândiți-vă la acțiunile voastre înainte de a merge mai departe