Îngrijirea feței

Harta tacticii WOT arctice. arctic

Harta tacticii WOT arctice.  arctic

Pentru unii oameni, Cercul Arctic este o distanță, loc misterios, care este pur și simplu de neimaginat, unde ninge mereu și foarte frig, dar pentru alții este un familiar viata de zi cu zi: acasă, familie, muncă. Un număr mare de orașe din lume sunt situate deasupra Cercului Arctic și multe sunt mult dincolo de acesta. Printre acestea, o mare parte este ocupată de orașele Rusiei. Orase mari cu o populație de aproximativ 200 de mii de oameni și chiar mai mult, orașe mici, orașe, sate și sate. Mulți ruși trăiesc în nord și sunt îndrăgostiți nebunește de pământurile lor.

În multe lucrări fictiune imaginea Cercului polar a fost fixată. În ele, Cercul Arctic este un loc disperat și periculos, acoperit cu un strat gros de zăpadă, iar privind pe hartă, aceste descrieri incredibile devin clare.

Ce este cercul polar din punctul de vedere al științei? Din Cercul Arctic începe un astfel de fenomen precum ziua polară și noaptea polară. Acesta este momentul în care soarele nu apune sub orizont în timpul nopții sau nu apare din acesta în timpul zilei. Acolo unde trece Cercul Arctic, o astfel de noapte și o astfel de zi se întâmplă o dată pe an. Cu cât mergi mai spre nord, cu atât mai multe zile sunt. Fiecare oraș și sat are propria sa durată de zile și nopți polare.

Ce orașe din Rusia se află dincolo de Cercul Arctic? Să începem cu cele mai mari.

Cele mai mari orașe ale Rusiei dincolo de Cercul Arctic

Murmansk este cel mai mare oraș din nordul Rusiei din punct de vedere al populației, situat dincolo de Cercul Arctic. Numărul său este de aproape 300 de mii de oameni. Murmansk, care se întinde pe 150 mp, este la margine Peninsula Kola pe coasta de est a golfului Kola Marea Barents. La periferia estică a orașului se învecinează cu taiga polară.

Orașul Murmansk este numit și „porțile arcticei”. Este cel mai mare port fără îngheț din Arctica cu un nuclear flota de spărgătoare de gheață format din 8 spărgătoare de gheață. Ei au călătorit în întreaga Arctic de mai multe ori, vizitând chiar vârful Pământului. Infrastructura de coastă din Murmansk, inclusiv șantierele navale, este cea mai apropiată spate a nordului marina. Și tocmai din acest oraș începe startul multor călători ruși și străini, care sunt în drum spre polul Nord. În 2016, orașul își va sărbători cea de-a 100-a aniversare.

Printre atracțiile din Murmansk se numără:

Oceanariul este singurul din lume situat dincolo de Cercul Polar;

Celebrul memorial al apărătorilor țării „Alyosha”, a cărui înălțime este de 31,5 metri.

Podul Kola are 1611 metri lungime, iar cu drumuri de acces - 2500 metri, în construcție de 12 ani. Podul leagă Murmansk cu partea de vest a regiunii Murmansk, precum și cu Finlanda și Norvegia.

Puntea de observare din care se deschide vedere frumoasă pentru tot orasul.

Norilsk - al doilea Oraș marețara noastră, situată mult dincolo de Cercul polar. Acest oraș a fost creat pentru a se dezvolta unic resurse naturale Peninsula Taimyr. Populația sa este de 176,6 mii de oameni. Norilsk este situat la 300 km nord de Cercul Arctic. Acesta este un oraș de permafrost. Chiar și vara aici este mai mult de o tranziție de două luni de primăvară capricioasă la toamna rece. Înghețurile în timpul iernii ajung la -56°С.

LA ani sovietici a existat un lagăr de muncă forțată, care făcea parte din Gulag. Prizonierii săi au construit orașul de astăzi Norilsk. Statutul de oraș a fost atribuit lui Norilsk în 1953.

Din păcate, Norilsk este unul dintre orașele ecologic nefavorabile din Rusia și chiar din lume din cauza un numar mareîntreprinderi miniere și metalurgice. În Norilsk sunt extrase cantități foarte mari metale pretioase: paladiu, platină.

Vorkuta este un oraș din nordul Republicii Komi, cu o populație de 61,6 mii de oameni. Orașul este situat în tundra, în zona de permafrost, la 160 km de Oceanul Arctic. LA ora sovietică Aici erau amplasate taberele corecționale Gulag. Vara, ca și în alte orașe din nord, este rece și scurtă, dar cu ore lungi de lumină. În intestinele pământului din această zonă există o mulțime de cărbune și alte minerale. Astăzi, datorită cererii mari de cărbune din întreaga lume, întreprinderile de cărbune se descurcă grozav.

Apatity este un oraș din regiunea Murmansk cu o populație de 57,9 mii de oameni. Este situat pe Peninsula Kola, lângă râul Belaya, între Lacul Imandra și Munții Khibiny. Iarna aici, deși lungă, nu este atât de grea, cu 23 de nopți polare. Zăpadă până la 250 de zile pe an. Un oraș cu o infrastructură dezvoltată, cu aeroport și gară proprii. Interesul orășenilor este cauzat de imensul lac Imandra. Este aproape o mare mică, cu un număr mare de insule (aproximativ 140) și 20 de afluenți.

Severomorsk, cu o populație de aproape 49.000 de oameni, este situat la 25 km nord-est de Murmansk. Acesta este portul maritim al Golfului Kola din Marea Barents, este și o bază navală Flota de Nord Federația Rusă.

Salekhard este singurul oraș din lume situat la granița Cercului Arctic. Populația sa este de 47,9 mii de oameni. Aceasta este capitala celei mai mari regiuni producătoare de gaze - Yamalo-Nenets Autonomous Okrug. Fondată în 1595.

Monchegorsk, cu 43,5 mii de locuitori, este situat dincolo de Cercul Arctic, pe Peninsula Kola, pe partea de nord a lanțului muntos Monchetundra, lângă Lacul Imandra și Lumbolka. Este situat la 145 km sud de Murmansk. Orașul a fost înființat în 1937 în legătură cu necesitatea extragerii din zonă rocilor cupru-nichel, care sunt bogate în teren dat. Drept urmare, Monchegorsk este centrul industriei de cupru-nichel a țării.

Kandalaksha este un oraș cu o populație de 33,5 mii de oameni. Aceasta este poarta de sud a peninsulei Kola. Orașul este situat la gura golfului Kandalaksha. Marea Albași râul Niva. Soarele în iulie și august apune practic sub orizont, iar în noiembrie și decembrie nu apare din el. Portul maritim comercial Kandalaksha oferă acces la toate mările și oceanele.

Kirovsk este un oraș din nordul țării noastre, cu o populație de peste 27,7 mii de oameni. Acesta este un oraș al geologilor și minerilor, este un centru pentru extracția unui mineral valoros - apatita. Pârtiile de schi din Munții Khibiny aduc o mare popularitate orașului. Orașul nu se poate lăuda cu obiective arhitecturale, deoarece este încă foarte tânăr, dar frumusețea naturii și a zonei nu poate lăsa indiferent pe oricine l-a vizitat.

Naryan-Mar - completează primele zece cele mai mari orașe din Rusia ca populație, situate dincolo de Cercul Arctic. Orașul este situat pe malul râului Pechora. Fondată la începutul secolului al XX-lea. Populația orașului este de 23,4 mii de oameni. Mulți pescari ruși vin aici. Somonul, nelma, peștele alb și alți pești valoroși se găsesc aici în cantități mari.

Orașe mici ale Rusiei dincolo de Cercul Arctic

Următoarele orașe rusești sunt, de asemenea, deasupra Cercului polar. Populația lor este mai mică, totuși, aceste orașe cu tradițiile și obiectivele lor merită și ele o atenție deosebită.

Polar (17 mii de oameni)

Zapolyarny (15,4 mii de persoane)

Zori polari (14,9 mii de oameni)

Nichel (12,1 mii de persoane)

Gadzhiyevo (11,8 mii de oameni)

Vorgashor (10,9 mii de oameni)

Cola (10,1 mii de persoane)

Zaozersk (9,9 mii de oameni)

Insula (2 mii de oameni)

Verkhoyansk (1,2 mii de oameni)

" onclick="window.open(this.href," win2 return false >Imprimare

Patch-ul 1.4.0.0 a fost lansat. acum, modurile trebuie instalate în folderele „res_mods\1.4.0\” și „mods\1.4.0.\”. Dacă după actualizare, modulul nu mai funcționează pentru dvs., atunci transferați-l în folderul „1.4.0”. Este posibil ca unele moduri și ansambluri de mod să nu funcționeze sau să nu funcționeze cu erori. În viitorul foarte apropiat, toate modurile și ansamblurile care nu funcționează vor fi actualizate. Aveți răbdare și fiți la curent cu actualizări. Dacă după actualizarea modului/build-ului clientul se blochează sau se blochează fără niciun motiv, descărcați scriptul de ștergere a memoriei cache a jocului și rulați-l, problema ar trebui rezolvată.

Misterul Arcticii: de ce să coborâm? Gândurile jucătorilor despre aleatoriile solo.

Toți cei care joacă World of Tanks sunt conștienți de harta de iarnă arctică. Locația este foarte interesantă, convenabilă, diversă din punct de vedere tactic - apropo, nu am întâlnit niciun jucător care să fie nemulțumit de ea. Fără să mă opresc asupra analizei tacticilor de pe hartă (pe multe site-uri este dezasamblat în sus și în jos), aș dori să notez un lucru care este cu adevărat loc unic pe el, și anume pătratele F9-G9.

Exclusivitatea acestei zone constă în atracția misterioasă pentru jucători. La sfârșitul fiecărei bătălii, un cimitir de vehicule blindate rămâne acolo și, adesea, rezultatul confruntării este hotărât acolo.

Să luăm în considerare această situație în condițiile unei bătălii aleatorii (bătăliile de clan și companii urmează principii complet diferite, iar acest articol nu se aplică acestora), pentru care mai întâi trebuie să „săpăm” puțin clasificarea jucătorilor, folosind general acceptat. terminologia jocului.

Deci, toți luptătorii pot fi împărțiți în mai multe tipuri:

1. "Incepatori". O persoană nu a jucat atât de mult timp și pur și simplu nu are încă experiența necesară. Nu cunoaște cu adevărat cărțile, nu are nicio idee despre caracteristicile de performanță ale tehnologiei și despre capacitățile și metodele de aplicare ale acesteia și nu-i pasă unde și cu ce să lupte. Persoana este inofensivă, dar inutilă puțin mai mult decât zero. Ei învață în timp.
2. „Raki”. Prin voința destinului, oamenii au ajuns în mâinile echipamentelor, despre care au o idee foarte vagă la nivelul „TT-urile merg acolo”, „PT-urile stau în tufișuri”, „Dau lumină!” etc. Ei nu știu să ia în considerare caracteristicile individuale ale vehiculelor în funcție de clasă, nu folosesc avantajele și dezavantajele tancurilor. Ei preferă să acționeze conform unui șablon într-o sută de lupte pur și simplu pentru că odată a reușit o dată. În timp, majoritatea învață.
3. „Cerbii”. Cea mai periculoasă categorie pentru aliați. Ei știu aproximativ ce să facă pe ce rezervor, dar în același timp ignoră complet interesele echipei. Ei merg conform principiului „Merg acolo unde este toată lumea”, sunt jigniți de strigăte în chatul de luptă „Turmă!”, Dar continuă să acționeze la fel de la luptă la luptă. Ei înlocuiesc echipa cu acțiunile lor, pentru că. habar nu au despre acțiunile de grup, iar în momentul critic al bătăliei nu oferă asistență. După cum arată practica, majoritatea căprioarelor sunt incurabile.
4. „Cisterne”. Există o mulțime de subcategorii aici, este inutil să le evidențiem în cadrul acestui articol și, prin urmare, vom uni sub acest termen toți jucătorii care cel puțin uneori se uită la mini-hartă și încearcă să acționeze în funcție de situatia actuala.

Ne întoarcem la harta noastră, și anume la „piața Zapolyarsky” (prin analogie cu „Triunghiul Bermudelor”).

Configurația standard include 1-2 licurici, 1-3 unități de artilerie, 2-4 unități antitanc, 3-4 tancuri medii și 4-6 grele. Toată lumea a văzut în repetate rânduri cum, după sfârșitul numărătorii inverse, mulțimi de tancuri se repezi spre piețele noastre preferate. În același timp, de regulă (luăm în considerare situația de la baza nr. 1), coboară echipamente care nu sunt complet destinate acestui lucru - PT-uri de carton, TT-uri de nivel scăzut (față de vârfurile inamice), un ST-shka vierme. e drumul aici, uneori chiar și un licurici LT. Putem spune despre ei cu 100% certitudine că aceștia sunt aceiași „raci” și „cerbi”.

Până în acest moment, grupul principal de lovitură de fire inamice ajunsese deja în pătratul H8; având în vedere prezența faldurilor de munte, ei pot expune doar frunțile de beton și întâlnesc eroii care coboară cu confort maxim.

Imaginea este destul de populară: reprezentanți ai lumii animale care alunecă în leagănele de joacă, expun părțile laterale la focuri, grebla din artileria vigilentă a inamicului, nu sparg pe nimeni înșiși, iar în al treilea minut al bătăliei chatul este anunțat cu cereri sfâșietoare de ajutor. Și nu există nimeni care să ajute - iar rezultatul este destul de previzibil: din 4-7 războinici nefericiți descendenți, 1-2 roagă înapoi, cu o sănătate minimă rămasă. Gata, lupta s-a terminat pentru ei – deși în chat încă le vedem echipele de foarte mult timp, sfaturi neprețuite despre tactica de luptă, precum și impresiile lor despre propria echipă, care nu i-au ajutat. Întotdeauna vreau să întreb - „Ce? Respiră repede?"

Cele 2-3 „tancuri” situate în partea superioară a careului F9 încearcă să rețină asaltul inamicilor jubilați. Dacă aveți noroc și există mai mulți amfibieni sau indivizi cu coarne în grupul atacator, atunci situația se întoarce la 180 de grade: ei primesc deja împușcături pe laterale, „valize” de la artilerie și lasă resturi fumegătoare. Cu lovituri bune, fundașii câștigă.

Și aici apare întrebarea - de ce a coborât primul grup? Nu au existat rezultate (câteva pătrunderi nu au contat, atacatorii și-au păstrat principalul potențial de luptă), ei înșiși au murit fără glorie, fără a aduce niciun beneficiu echipei. Dacă vă gândiți bine, tancurile salvate ar fi putut fi mai eficiente și chiar în aceeași direcție.

De fapt, aici se află răspunsul la întrebarea pusă în titlu - „De ce să cobor?”. Oricât de paradoxal ar părea, este pur și simplu necesar să coborâm, dar trebuie făcut la un moment dat, având la dispoziție suficient echipament, iar compoziția cantitativă a „tancurilor” din acest colț al hărții are o importanță deosebită aici. Trebuie să cobori pentru a elimina grupul de atac al inamicului, în care se concentrează cel puțin 60% din potențialul de luptă al echipei sale. Momentul unui contraatac nu este mai devreme când inamicul se concentrează în colțul din dreapta sus al careului G9, ocazional rulând și trăgând. Aici trebuie să fie prinși - aici este punctul lor cel mai slab.

Cei de sus ar trebui să meargă înainte tancuri grele, PT cu sprâncene puternică, restul să se țină de spate. TT și PT, datorită unei surse solide de sănătate, armuri bune și arme puternice au șanse mari nu numai să împușcă și să supraviețuiască, ci și să provoace daune bune. Restul nu ar trebui să căscă - și să sară din spate, mergând în lateral și în spatele inamicului. Există un patch deschis, jucătorii echipei inamice nu au unde să se ascundă; vor sta în așa fel încât în ​​timpul unui contraatac fulger să se interfereze între ele și să nu se poată întoarce. Tragerea precisă, concentrarea pe o țintă și mersul în spate sunt cheia unui joc de succes pentru echipa în apărare. Rezultatul - majoritatea tancurilor sunt în viață, pumnul de fier al inamicului este călcat în picioare și rămâne doar să terminăm cu rămășițele demoralizate ale echipei inamice.

În concluzie, vreau să spun că am câștigat în mod repetat bătălii folosind acest algoritm. Dacă reușiți să organizați o echipă, dacă aliații dau peste gândire, atunci victoria în această secțiune a hărții este garantată. Ei bine, atunci totul depinde de acțiunile echipei din întreaga locație.

Sper că acest articol va oferi cuiva ideea potrivită. Desigur, nu există o luptă pentru o luptă și există întotdeauna mai multe opțiuni decât s-ar putea chiar imagina; în plus, acțiunile inamicului, compoziția calitativă a echipamentului și o mulțime de alți factori își fac întotdeauna propriile ajustări - nu puteți prevedea totul.

Mult succes, tancuri!

Salutare dragi fani ai luptelor cu tancuri World Of Tanks. Astăzi vă veți familiariza cu ghidul de pe portal site-ul web pe un alt card - arctic wot. Această hartă este destul de complexă, bogată și adesea imprevizibilă, totuși, dacă te gândești cu atenție și o analizezi singur, studiază elementele principale, pozițiile, direcțiile, atunci jocul în Arctic va fi destul de confortabil și ușor pentru tine.

Informatii generale.

Harta Arctic a apărut în World_Of_Tanks pe 29 iunie 2011 în actualizarea 0.6.5. și a suferit mai multe modificări grafice și de joc (mai ales pentru a echilibra spawn-urile și pozițiile). Astăzi vedem harta în iterația sa extremă și, bineînțeles, o vom dezasambla într-o secțiune schimbări recente. Arctica este una dintre puținele hărți de iarnă din joc, executată în valoare de o mie metri patrati, disponibil pentru bătălii de la al patrulea la al unsprezecelea nivel de bătălii într-un singur mod lupte aleatorii- lupta standard.


Imaginea 1. Minihartă.

Relieful hărții este foarte complex și cu mai multe niveluri, este o locație cu mai multe niveluri de trei până la patru etaje, cu prezența munților înalți și depresiuni profundeși mai multe rezervoare. În același timp, practic nu există vegetație în Arctica, ceea ce înseamnă că vă puteți ascunde de inamici doar în faldurile terenului (cu toate acestea, aceasta nu este o problemă mare).

Să trecem la luarea în considerare a principalelor elemente ale Arcticii.


Imaginea 2. Simboluri.

După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, există o mulțime de elemente cheie pe această hartă și toate sunt foarte complexe (se intersectează și se suprapun în multe feluri). Îți sugerez să dai Atentie speciala pentru a analiza aceste componente cheie, deoarece înțelegerea dvs. a hărții va depinde direct de aceasta.

  1. Baze de comandă. Din păcate, pe harta Arcticii, bazele în sine (terenul pe care se află) nu sunt bine echilibrate. Baza superioară este situată pe o zonă deluroasă, unde vă puteți adăposti în siguranță, ascunde corpul, rezervor cu un turn. În plus, există adăposturi convenabile sub formă de câmpie dedesubt și o stâncă înaltă în dreapta. În același timp, baza inferioară este un câmp aproape complet deschis cu mai multe pietre. Cu toate acestea, deși bazele sunt complet diferite, echilibrul în joc se realizează prin următoarea formulă: baza de jos, situată într-o zonă deschisă, dificil și apăra și asaltează, iar baza superioară, situată pe o zonă deluroasă, protejată, dimpotrivă, uşor atât apără cât și atacă.
  2. Munti inalti, care nu sunt disponibile pentru utilizare, dar protejează în mod fiabil împotriva aproape tuturor împușcăturilor cu rază lungă de acțiune sau „valizelor” artilerilor, iar locația lor convenabilă în jurul întregului perimetru al hărții oferă mare varietate pentru manevre tactice.
  3. Balcoane- acestea sunt margini convenabile pe munți înalți lângă fiecare dintre baze. De aici, pe toată harta se deschid o mulțime de fotografii cu rază lungă de acțiune, dar aici este foarte puțin spațiu (maximum pentru două tancuri) și nu există tufișuri, ceea ce înseamnă că va fi foarte ușor să aprinzi aici. Pe lângă aceste două balcoane, m-am evidențiat două numere de poziții mai convenabile 3.1 . Ele sunt pe fiecare dintre flancuri, dar există o avertizare: poziția de jos lângă flancul drept este disponibilă echipei de bază de jos, iar poziția de sus lângă flancul stâng este disponibilă echipei de bază de sus.
  4. Flancul stâng sau drum ocolitor. Teren foarte deluros, folosit de obicei de tancuri rapide și manevrabile. Acesta este unul dintre cele două flancuri principale de atacat! Aici, de regulă, are loc o luptă rapidă manevrabilă cu posibilitatea de a intra din laturi diferite, ocolind adversarii. De asemenea, este necesar să rețineți că aici există un singur adăpost de artilerie - un munte înalt, care vă acoperă numai atunci când nu încercați să cățărați pe adversari (stați în apărare).
  5. Două zonele joase, care duce la fiecare dintre baze. Nu le folosiți ca direcție de atac! Cu toate acestea, în continuarea luptei, cu ajutorul acestor zone joase, puteți porni cu mare succes diverse trucuri: ocoliți adversarii, evidențiați, ascundeți și așa mai departe. Sunt de mare valoare pentru componenta tactică a jocului.
  6. Pasaje deschise și periculoase , care poate fi folosit doar pentru a evidenția adversarii și nimic mai mult. Încercarea de a conduce aici vă va conduce cu siguranță la hangar.
  7. Flancul drept sau defileu. Al doilea și ultimul flanc principal de atacat! Un loc foarte confortabil pentru luptă pozițională, tanking. Aici are sens să ataci tancurile puternic blindate și tancurile cu o turelă puternică. Din păcate, există un dezechilibru puternic al reaparițiilor în ceea ce privește dezvoltare ulterioară atacuri: împingând prin acest flanc, este mult mai ușor și mai ușor pentru echipa de bază de jos să intre în baza inamice decât pentru echipa de bază de sus. Prin urmare, ar putea avea sens ca echipa de bază să revină după ce a trecut prin această direcție și să caute alte opțiuni.
Ar trebui să vă amintiți întotdeauna că niciun corp de apă de pe harta arctică nu este jucabil și periculos pentru dvs.!

Și acum să ne uităm la schema de luptă de pe harta arctică.


Tactica pe harta arctică este foarte simplă și clară, avem doar două flancuri și mai multe poziții. Cu toate acestea, începând de la mijlocul bătăliei, va trebui să vii cu mișcări interesante și neobișnuite pentru a-ți surprinde adversarii. Beneficiul caratelor arctic wot contribuie la aceasta. Deci, haideți să vedem cum să jucați pe harta arctică diferite clase rezervoare:

  1. Tunurile autopropulsate antitanc de pe harta arctică au o serie de poziții posibile din care pot sprijini echipa cu lovituri la distanță lungă (Violet):
    • Pentru echipa bazei inferioare, acestea sunt poziții convenabile pentru sprijinirea aliaților din defileu la numerele 1.1., poziții pentru diferite lumbago 1.2. și, de asemenea, desigur, un balcon la numărul 1.3 (în această poziție ar trebui să vă deplasați, ca indicat în poza 3, pentru ca în timp să protejeze și să oprească inamicii care au spart flancul drept (drum de ocolire)).
    • Pentru echipa de bază de vârf, alegerea pozițiilor pentru distrugătoarele de tancuri este mai slabă. Aici avem poziții pronunțate potrivite doar pentru apărarea propriei baze (numerotate 2.1. și 2.3.), din nou un balcon (2.2.), precum și o poziție pentru diferite cruci (2.4.).
  2. Pentru tancuri usoare ( galben) sunt foarte puține oportunități de a-și juca rolul principal și pot evidenția doar câte o poziție pentru fiecare dintre echipe - pozițiile numerotate 3 și 4, din care puteți lumina balcoanele și adversarii care se îndreaptă spre defileu. După aceea tancuri usoare merită să reinstruiți și să susțineți tancurile medii provocând daune.
  3. Artileria de pe harta arctică are multe împușcături, dar există și o mulțime de adăposturi. Deci trebuie să încerci. Posturile pentru artilerişti, ca întotdeauna, sunt evidenţiate maro.
  4. Tancurile medii (dar nu neapărat medii, orice tanc rapid și manevrabil va face) ocupă flancul stâng ( Culoarea verde) și încercați să împușcați inamicii de acolo. Adesea, această direcție este subestimată de jucătorii la întâmplare, dar oportunitățile care se deschid după preluarea acestui flanc sunt foarte interesante și importante. Este de remarcat faptul că ambele echipe ar trebui să se retragă munte înalt mai degrabă decât să stea în poziții în spate. Cel puțin, ca să nu fii deranjat de artilerie. Acest flanc trebuie trecut cât mai repede posibil, bătăliile de aici trebuie să fie rapide și rapide. În viitor, ar trebui să acționați diferit, să veniți cu manevre neașteptate, să folosiți o varietate de căi de acces, zone joase, să ocoliți baza inamice din diferite părți. În Arctica, toate condițiile au fost create pentru aceasta și astfel de acțiuni ale tale vor fi cu siguranță eficiente.
  5. Și totuși, direcția principală de atac (culoare roșie) este defileul. Tancurile grele sau orice alte tancuri cu blindaj frontal bun (cel puțin turnuri) se vor simți grozav aici. După cum puteți vedea în poza 3, sunt „două etaje” în defileu și trebuie să lupți pe ambele! Acest lucru este extrem de important pentru ca adversarii tăi să nu te strângă într-o menghină. La fel, echipa de bază de jos contraindicat oprește-te lângă defileu și întâlnește-te, nu se va termina cu nimic bun, vei fi împușcat rapid de adversarii de la „etajul de jos”. Prin urmare, ar trebui să conduceți direct în defileu și să fiți distribuit atât la „etajele” superioare, cât și la cele inferioare. Echipa de bază, pe de altă parte, recomandat nu mergeți în defileu dacă forțele voastre nu sunt în mod clar suficiente și opriți-vă la pozițiile 2.1 în creștere pentru a întâmpina inamicii. Dacă forțele tale sunt suficiente pentru a asalta defileul, atunci ar trebui să cobori și tu. În plus, așa cum am scris deja, echipa de bază de vârf care a capturat defileul va cădea cu siguranță sub focul distrugătoarelor de tancuri inamice dacă vor încerca să conducă mai departe. Și asta înseamnă că trebuie să fii extrem de atent. Echipa adversă, după ce a capturat defileul, este mult mai ușor de avansat.

In custodie.

Harta Arctic este o hartă extrem de controversată: pe de o parte, nu este cea mai echilibrată hartă din joc și oferă diferite oportunități pentru echipele adverse, dar, pe de altă parte, există o mulțime de opțiuni pentru manevre tactice în Arctic. , pe care mulți alții nu o au hărți Lumea De tancuri. A intelege acest card de asemenea, nu este ușor (de fapt, din cauza varietății tactice), cu toate acestea, după ce ați studiat harta, voi înșivă veți putea surprinde cu succes inamicii din părți și poziții neașteptate. Astfel, arctic wot este puțin probabil să fie o hartă bună pentru jucători cu experiență, dar, desigur, în jocul nostru are un loc separat.

Pe aceasta ne luăm la revedere de la tine, dragi prieteni. Ne mai vedem.

Arctica este probabil una dintre hărțile cu adevărat de iarnă din World of Tanks. A apărut relativ recent și s-a îndrăgostit imediat de jucători. Cumva nu exista un astfel de sentiment că ceva nu era în regulă pe această hartă. Dimensiunile hărții sunt de 1000 pe 1000 de metri, nivelul bătăliilor este de la 4 la 11.
Rute de margine aproximative pentru toate tipurile de vehicule.


Punctele roșii sunt artă.
Puncte verzi - PT sau TT.
Zonele roșii sunt punctele fierbinți, principalele câmpuri de luptă.
Săgeți verzi - direcții de trage.
Săgeți galbene - direcții de atac ST.
Săgeți albastre - direcții de atac TT.
Descriere și tactică.

Locația este plină de adăposturi, buncăre, curbe de teren. Nu există clădiri aici, dar acest lucru nu este foarte supărător. Probabil, principalul punct culminant al hărții este că nu știi niciodată de unde va veni „valiza”. Este o carte foarte imprevizibilă. S-a întâmplat istoric ca „Arctica” să fie împărțită în două sectoare principale. Este banană și bypass. Aici se desfășoară cele mai fierbinți și mai dramatice evenimente ale bătăliei. Și aceste zone sunt cheie. Da, există o mulțime de mici „puneturi” și adăposturi în care un tanc bine ascuns decide rezultatul bătăliei. Dar vorbim despre global!

Să te grăbești pe această hartă nu este întotdeauna o idee bună, iar echipele nu folosesc astfel de tactici pe această hartă din motive întemeiate. Dar dacă decideți, atunci cel mai bine este să vă grăbiți în direcția intersecției, atât de la una, cât și de la cealaltă bază. Din punct de vedere tactic, locația nu este foarte dificilă, dar dureros de interesantă. Pot exista doar o mulțime de opțiuni și, în plus, pot fi pur și simplu incredibile. Dar judecând după ultimele lupteîntr-o casă întâmplătoare, nimeni nu a inventat o bicicletă, iar forțele părților opuse la începutul bătăliei sunt aranjate astfel. De obicei, tancurile sunt împărțite în două grupuri și ocupă poziții în zone cheie. Nu există superioritate tactică în niciuna dintre echipe. Dar există un „zagagulin” în arsenalul primei echipe.


Poziție de trișare în Arctica.

Vom vorbi despre asta puțin mai jos. Adesea, tancurile grele converg cu inamicul în pătratele G9, F9 și acolo își fac găuri unul în plăcile de blindaj inferioare ale celuilalt, încercând simultan să tragă adversarul sub „valizele” artileriei, care se află în zona de intersecția puțin în jos până la apă. În același timp, strigând isteric în chat „Salvează, ajută, huliganii privează vederea!” Până la sfârșitul bătăliei, aceste pătrate sunt întotdeauna un cimitir de tancuri. Dar cumva s-a întâmplat ca în partea de sus a hărții, evenimentele să fie mai dramatice și de aici vin necazurile. Dar să aruncăm o privire mai atentă la atacurile de la prima și a doua reapariție.

De la prima reapariție, TT este mai ușor de ajuns la pătratul G9, F9. Este mai bine să luați o poziție defensivă și să nu vă băgați capul sub împușcăturile inamicului TT, artileria lui așezată pe baza de nord și PT-ul situat de obicei pe balconul situat pe platou. În acest loc, reținerea atacului inamicului nu este atât de dificilă, dacă o faci cu înțelepciune. Este mai bine să trimiți aici germani grei și ISa-4. Ei rezista mai bine la presiune. Lovitura principală trebuie tratată cu forțe masive din partea de sus a hărții. Cel mai bine este să folosiți tancuri medii franceze și sovietice manevrabile în acest scop și să acoperiți toată această mișcare cu „șapte”. Topul sovietic TT este agil și rapid, va ajuta CT să străpungă redutele defensive ale inamicului. Și iată „zagagulinul” care a fost menționat mai sus. AT-urile care au ocupat pătratele B5, A5 pot trage cu ușurință în adversarii insolenți care vor urca la prima bază în careurile F8, G7, acoperind astfel spatele grele de apărare.

Acum luați în considerare opțiunea de atac de la al doilea nap. Aici situația este puțin mai complicată. Dar există și câteva momente importante. Zborul în careul G9 este bine, dar nu foarte necesar. Dacă vă apărați cu succes în pătratele H4, J5, atunci puteți trage înapoi în siguranță de la inamicul care presează, mulțumindu-l periodic cu „valize cerești”. Îndreptați pana principală de șoc spre partea de sus carduri. În această situație, inamicul, după ce a descoperit că nu există tancuri în careul G9, va călca în picioare baza, expunându-se astfel la lovitura artileriei și a tancurilor care acoperă baza.

Distanta fata de casa: 63 km.

Nivel minim: 1

Arctica este o locație temporară care se va închide pe 1 februarie. Mini-sarcină: alungă 7 bandiți (4 pentru 50 de curaj și 3 pentru 60 de curaj). La locație există un mecanism spart care trebuie restaurat și 4 iazuri. După ce ați topit anterior iazul, puteți pescui în el de 8 ori (în fiecare). O captură va necesita 5 Hot Hooks, timp de așteptare 10 minute. La locație puteți întâlni și 8 urși polari, care, după hrănire, dau 5 observații la grădina zoologică. Pentru compensare primim 7 premii la fiecare dintre etapele de referință: pentru 10, 25, 40, 55, 70, 85 și 100%.

Fondul Urșilor
Când ajungeți la locație, vă alăturați aleatoriu uneia dintre cele 4 echipe. În continuare, trebuie să predați dulciurile Forest la sania de la intrarea în locație în schimbul cadourilor. Punctele primite pentru predarea dulciurilor sunt însumate cu scorul echipei. Dulciurile de pădure pot fi obținute din tufișuri, care sunt generate într-o cantitate de până la 10 buc. o dată la 30 de minute. Pe locație nu pot exista mai mult de 10 tufișuri, cu o rezistență de 20, 25 și 35 de unități. Dacă locul de generare a stupului este ocupat de o resursă, aceasta nu va apărea. În urma competiției, participanții echipei câștigătoare vor primi 15 smaralde și un decor unic. Participanții celor 3 echipe rămase vor primi o cutie cu utilități. Pentru livrarea Dulciurilor Forest, la atingerea a 800 de puncte, vei primi suplimentar un set cadou, 1600 puncte - Heatflower (decor), 2400 puncte - 3 Monede norocoase, 3200 puncte - , 4000 puncte - dinamita pentru 250 energie. După ce ajungi la 4000 de puncte, pot fi schimbate 50 de dulciuri forestiere Cufăr străvechi. Puteți urmări rezultatele competiției făcând clic pe pictograma în joc din stânga.