Îngrijirea feței

Viața este ciudată, dovada din episodul 4. Walkthrough Life is Strange: Before the Storm

Viața este ciudată, dovada din episodul 4.  Walkthrough Life is Strange: Before the Storm

Priveste filmarea. Legănați-vă cu piciorul drept pentru a-l elibera. Apoi, puteți trece cu mouse-ul peste cărucior din dreapta și îl puteți muta mai aproape de Max. Aruncă o privire la fotografiile de mai sus. Examinează-le de două ori, astfel încât Max să poată trece în trecut. Concentrați-vă ca înainte sau omiteți mini-jocul ținând apăsat pe SPACE.

Urmăriți scena și priviți din nou suprafața căruciorului. De data aceasta, concentrează-te pe alte fotografii. Când maniacul pornește muzica, apoi examinează jurnalul de pe masa din stânga. Rebobinați timpul. Înainte să plece Jefferson, cere-i o favoare. Cere jurnal Max. Maniacul va arunca jurnalul sub picioarele fetei - aruncați o privire la el.

În clasă, interacționează cu Jefferson, mai întâi stând la birou. De îndată ce sună soneria, examinează rucsacul de pe podea, la piciorul drept al lui Max. Scoateți revista și găsiți telefonul lui David pe pagina a treia. Folosește telefonul de pe birou. Apoi, vorbește cu Jefferson, care se află lângă Victoria.

În avion, uită-te pe fereastră, apoi vorbește cu un bărbat de culoare.

La expoziția de picturi, mergi până la capăt, unde există o fotografie cu Max, care stă cu spatele la tine. Privește imaginea până când îți sângerează nasul. Du-te din nou la această poză și după câteva încercări, concentrează-te în sfârșit asupra ei.

Discutați cu Jefferson în camera întunecată. Veți vedea cum îl va uimi pe David. Derulați timpul înapoi și cereți-i lui Jefferson să vă facă o ultimă fotografie. În plus, când apucă suportul camerei, faceți clic pe el (va exista o inscripție Warn - alarm, warn). Acest lucru nu ar trebui făcut imediat, ci când Jefferson se apropie de zid.

Apoi, când David este în genunchi, faceți clic pe camera de pe scaunul de lângă el. În cele din urmă, pentru a împiedica Jefferson să prindă pistolul, trageți cablul la stânga lui Max. Vorbește despre toate cu David și decide dacă să-i spui sau nu adevărul despre Chloe. Luați cheia din tabelul din dreapta și ieșiți de aici mergând la pasaj și făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Vei fi pe stradă. Mergi înainte și scoate-l pe șoferul camionului. Mergi mai departe. Când stâlpul cade, apoi derulează timpul înapoi. Scoateți din nou șoferul camionului de sub dărâmături. Mergeți mai departe, în dreapta o veți vedea pe Alice uitându-se afară din casă. Ajută-o urcând și luând scândura din stânga.

Du-te la magazinul de pe cealaltă parte, urcând înăuntru prin fereastră. Porniți scutul din stânga pentru a stinge focul. Pescarul va muri. Du-te la el și derulează timpul înapoi. În timp ce pescarul este în viață, plasați cursorul peste el și selectați AJUTOR (ajutor). Apoi mergeți la fereastra spartă și faceți clic din nou pe scut pentru a stinge focul. Ieși din magazin printr-o altă fereastră.

Mergeți înainte spre cafenea, care va exploda. Rebobinați timpul, găsiți nisip și o cutie spartă lângă cafenea, apoi faceți clic pe el pentru a preveni explozia umplând calea cu combustibil. Intră pe ușa laterală, vorbește cu Warren de două ori, decide dacă să-l săruți sau nu, apoi concentrează-te asupra fotografiei.

Vorbește despre toate cu Chloe și convinge-o să nu meargă la Jefferson. În sala de clasă, ieși pe coridor după ce ai vorbit cu Jefferson, care va apărea după prima ta încercare de ieșire. Mergi înainte și o vezi pe Kate ghemuită. Așteaptă ca ea să se ridice și să vorbească despre toate. Urmează-o prin ușă în cameră, dar vei cădea din nou pe același coridor. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și faceți dreapta. Găsește pe masă o grămadă de chei din camera 218. Du-te în această cameră. Max se va schimba. Treci prin câteva uși până când Max se transformă în Victoria. Victoria, du-te în camera 221. Și din nou în corpul lui Max, du-te în camera ei. Pare a fi ultima sau penultima uşă de-a lungul coridorului din dreapta. Lângă ea va fi o inscripție.

Evitați Jefferson și alte persoane cu lanterne. Puteți alerga ținând apăsată pe Shift. În același timp, puteți face zgomot, deoarece principalul lucru este să nu vă prindeți de lumină. Când ajungi la far, așează-te pe scări. Urmărește scena. În toaletă, priviți panoul, încercați să introduceți orice cod din patru cifre. Privește din nou în jur și vezi o mulțime de numere. Doar unul se reflectă în oglindă - 0311. Introdu acest cod pe panou și treci prin ușă.

Life is Strange: Episodul 4 va continua aventurile lui Max și Chloe. Sfârșitul episodului anterior a șocat pe toată lumea. Desigur, după astfel de evenimente, Max este obligat să găsească întrebări pentru mai multe întrebări. Ceva ciudat se întâmplă în orașul Arcadia Bay. În acest episod, ancheta asupra misterului dispariției lui Rachel Amber se va încheia. Desigur, al patrulea episod va fi mai întunecat decât precedentul trei. Cu toate acestea, el va ajuta să învețe câteva secrete, dar sfârșitul va duce din nou la șoc...

Plaja alternativa

Trecerea jocului Life is Strange: Episodul 4 începe cu faptul că te afli într-o lume alternativă. Max merge cu Chloe. Sunt pe plajă. Numai că aici stă Chloe scaun cu rotile. Fetele sunt ocupate să discute despre scrisorile pe care Max le-a trimis pe pergament. Apoi vine vorba de accidentul care a lăsat-o pe Chloe invalidă.


Fata s-a mutat într-o mașină pe care tatăl ei i-a dat-o. Dintr-o dată, un SUV l-a întrerupt. După aceea, mașina a zburat de pe pistă. Max îi pare foarte rău pentru ceea ce s-a întâmplat. Ea vede unele schimbări în caracterul prietenei ei. Ea nu mai aude injuraturiși cumva desprins de lumea din jurul lui. În curând, Chloe va răci, iar prietenii ei vor pleca acasă.

Cameră alternativă

Te afli în camera lui Chloe. Ea te va cere să-i aduci o băutură. Veți găsi un pahar cu apă pe comoda, în dreapta patului fetei. Pe drum te poți uita în jur. Așa că observați cum s-a schimbat o prietenă, precum și viața ei însăși. Odată cu trecerea ulterioară a jocului Life from Strange: episodul 4, luați un pahar din comodă, aduceți-l în pat. Chloe bea apă. După aceea, puteți continua conversația.

În timpul conversației, veți atinge subiectul copilăriei. Veți avea ocazia să aflați mai multe despre amintirile lui Chloe din acea perioadă din viața ei. Atunci vei afla că toți prietenii au încetat să mai comunice cu Chloe. Familia își face cumva rostul. La urma urmei, se cheltuiesc mulți bani pe tratament.

În timpul conversației, vi se va cere să alegeți opțiunile de răspuns la întrebări sau direcția în care va merge dialogul. Toate acestea nu vor afecta intriga. Din acest motiv, nu ezitați să alegeți ceea ce vă convine.

Când amintirile trecutului se vor termina, Chloe va dori să se uite la film, așa cum era înainte. Fata îi va cere lui Max să deschidă filmul. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la raftul cu televizorul, care este vizavi de pat. Atenție la caseta din stânga. Va exista o colecție de filme pe discuri. Scoateți discul, îl introduceți în player. Apoi doar uitați-vă la scena ca și cum fetele se uită la film.


Jocul este salvat. Te trezești dimineața. Stai lângă Chloe pe un scaun. Fata are o durere puternică de cap. Ea vă cere să aduceți recipientul care conține morfină. Pe măsură ce progresezi prin Life is Strange: Episode 4, ieși din cameră folosind ușa cu rampă.

Casa alternativă a lui Chloe

Când ieși din cameră, îl vei vedea pe Williams, care stă la masă. În jurul lui sunt un morman de hârtii cu datorii și facturi. Vorbeste cu el. Așa că afli că familia este foarte proastă cu banii. De asemenea, vei afla că o prietenă este foarte bolnavă și cum te tratează. Veți avea opțiunea de a nu continua conversația și de a pleca imediat.

Când mergi pe coridor, vei primi un mesaj de la Jesse. În această realitate, ei sunt prieteni cu Max. Te muți pe scările care duc la etajul doi. Când intri pe podea, apoi mergi la baie. Aceasta este o cameră deschisă, fără lumină. În partea dreaptă a intrării veți vedea un comutator.

Porniți-l, mergeți la dulapul care este deasupra toaletei. Veți găsi o seringă cu morfină în spatele ușii din stânga. Ia-l. Întoarce-te la Chloe sau poți explora etajul al doilea. Ai ocazia să vorbești cu mama prietenului tău și să afli că prietena ei este din ce în ce mai slabă sistemul respirator. Trebuie să moară curând. În plus, în vechea cameră a lui Chloe, puteți găsi scrisori de la rudele familiei. Ei spun că nu vor să ajute financiar.

Când termini de plimbat pe podea în timpul parcurgerii jocului Life is Strange: Episode 4, întoarce-te la primul etaj la prietena ta. Urmează o conversație. În acest timp, veți injecta morfină prin picurare. La final, Chloe te va cere să-i oferi un album foto. Îl vei găsi pe o comodă lângă fereastră. Albumul se află în stânga dispozitivelor medicale. Ridică-l, întoarce-te la Chloe, vezi fotografiile. Printre fotografii vei vedea o fotografie cu care te-ai mutat în trecut și ai reușit să-i salvezi viața lui William. Aici Max decide ce este moduri bune repara totul acum. LA acest moment gândurile tale vor fi întrerupte de Chloe. Ea vă va cere să o ajutați să moară. Putem: să fim de acord, să ne îndoim, să refuzăm.

Apropo, decizia ta nu afectează în niciun fel intriga. În orice caz, Max ridică fotografia și călătorește înapoi în timp. Pentru a face asta, trebuie să te joci joc scurt. Folosind tastele A / D și LMB / RMB, trebuie să vă concentrați asupra imaginii fotografiei. Când ai succes, te vei întoarce în prezent. Va repeta povestea cu William. Merge cu mașina și moare. Max îi promite lui Chloe că o va sprijini mereu. Trecerea jocului Life from Strange: episodul 4 continuă.

Casa lui Chloe

Reveniți în prezent și continuați investigația. Mai întâi trebuie să studiezi tabla cu dovezi și dovezi. Pe măsură ce studiezi dovezile, decideți ce este necesar: să decriptați caietul lui Frank, să luați telefonul lui Nathan și să aflați unde a fost în timpul evenimentelor din Clubul Ciclonului, să aflați cu cine și cu ce a corespondat cu utilizarea telefonului. De asemenea, va trebui să-l întrebi pe tatăl tău vitreg despre Frank, Nathan și Camera Întunecată. Așa că fetele decid că cel mai bine este să înceapă cu tatăl lor vitreg. Informațiile despre el vor fi colectate după percheziția în garaj.

Coboară scările. În partea de jos, îl vei întâlni pe David, care pleacă din casă. După un dialog rapid cu tatăl tău vitreg, mergi în garaj. Ești interesat de cutiile metalice? Veți observa că unul dintre sertare are lacăt. Va trebui să te ocupi de deschiderea lui. Pentru a face totul în tăcere și pe nesimțite, introduceți codul pentru lacăt, care este scris în episodul 3 pe masă. Atunci ai văzut castelul pentru prima dată. Dacă codul din memorie nu este depus, atunci va trebui să vă ocupați de hacking folosind montura. Se va întinde pe masă lângă lampă.


Trecerea jocului Life is Strange: Episode 4 - când deschideți dulapul, veți găsi un caiet. Vor fi mai multe fotografii cu Nathan și un program al mișcărilor sale. Închideți dulapul, derulați timpul înapoi. Așa că vei întoarce castelul la locul său. Notepad-ul ar trebui să rămână cu tine. Vino la Chloe.

Spital

În drum spre academie, o vizitează pe Kate la spital. Trebuie să ai o conversație bună cu ea și să înveți cât mai multe despre ea. Acest lucru vă va ajuta foarte mult în timp ce căutați camera lui Nathan. După ce ai aflat cum se simte prietenul tău, mergi la academie pentru a investiga în continuare.

Căminul Academiei

La întoarcerea în campus, Chloe și Max vor vorbi cu Mark Jefferson. După aceea, semicercurile decid că trebuie să se despartă. Chloe va merge să discute cu Justin. Max trebuie să facă un sondaj asupra altor studenți din campus. Ar trebui să vorbești cu Daniel. Nu va fi de prisos dacă îl inspirați să participe la petreceri de la Ciclon. În plus, trebuie să vorbești cu Brooke. Ea va spune că Nathan a plecat din cămin.


Acum găsește-o pe Chloe și mergi la căminul pentru bărbați. Trebuie să găsiți și să explorați camera acestui Nathan. Dacă ai o conversație bună cu Kate, vei primi un SMS. Numărul camerei de care aveți nevoie va fi indicat acolo. Dacă mesajul nu ajunge, atunci există un indiciu. Te interesează camera numărul 111. Rupe lacătul cu un stingător, intră înăuntru. Trecerea jocului Life is Strange: Episodul 4 continuă.

Veți găsi imediat zgârieturi pe podeaua din cameră. Mutați canapeaua în lateral, veți găsi telefon mobil. Apoi derulează timpul înapoi. Du-te la Chloe.

Fetele sunt ocupate să studieze telefonul. În acest moment, Nathan apare brusc. Intenționează să ia telefonul de la Max, dar, din fericire, Warren va veni și va învinge Nathan. Își trage pistolul din mâini. Vi se vor oferi două opțiuni din care să alegeți: lăsați-l pe Warren să-l învingă pe Nathan sau opriți-l. Apropo, modul în care treci de episod nu va depinde de decizia ta.

La ieșirea din hostel, spune-i la revedere de la Warren, mergi la Frank pe plajă.

plajă

Aici jocul poate avea trei opțiuni diferite dezvoltare. În funcție de modul în care ați acționat în episoadele 2 și 3, vi se vor oferi anumite evenimente. În plus, direcția conversației este importantă.


Te apropii de duba lui Frank, bati la uşă. Frank va veni și îți va cere să predai banii. Daca ai bani, ii poti returna. Deci îl câștigi pe Frank. Dacă nu există bani, atunci puteți refuza acest lucru și puteți continua conversația.

În timpul conversației, trebuie să vorbiți politicos. Mai întâi trebuie să-ți ceri scuze, apoi trebuie să spui. Că te-a speriat. Când conversația atinge subiectul câinilor, atunci spuneți că știți că interlocutorul a salvat câini. Apoi selectați opțiunea de răspuns „fotografie cu Rachel”. Apoi Frank îți va da o armă și o listă de clienți. Trecerea jocului Life from Strange: episodul 4 continuă.


În cazul în care cazul duce la un scandal, va apărea un câine și Chloe o va împușca. După ce l-a rănit pe Frank la picior. Cert este că Frank se va arunca în fată, dar nu a existat o altă modalitate de a se proteja de el. Acest scenariu este posibil dacă nu ai forțat-o pe Chloe să arunce arma. Atunci primești toate documentele lui Frank.

În cazul în care Chloe nu are o armă, folosește un cuțit când izbucnește un scandal. Veți primi și documente.

Deci, informații de la Frank primite. Poți merge la casa lui Chloe să rezolvi dovezile.

Dovada de

Acasă, va trebui să vă ocupați serios de munca cu placa. Așa că puteți aduna toate dovezile. Incepe.


În primul rând, ocupă-te de informațiile pe care le-ai primit de la Frank. Luați o carte cu clienții, precum și înregistrări cu foile matricole. Alege dintre cumpărătorii lui Nathan, verifică-i numele și lista de porecle. Se pare că porecla lui este Roth.

Următorul pas în pasajul jocului Life is Strange: Episode 4 este lucrul cu documentele lui David. Alegeți o fotografie a mașinii lui Nathan, coordonatele, o fotografie a unei lupte între Warren și Nathan. Trebuie să alegeți o fotografie cu un SUV roșu, care avea un far rupt și sigilat cu bandă adezivă. În plus, se vede că Nathan conduce mașina. Alegeți coordonatele, care sunt indicate de același număr ca și mașina lui Nathan. Se pare că numărul mașinii se potrivește cu numărul de pe lista de coordonate.

Ei bine, acum nu a mai rămas mult. Trebuie să cauti în telefonul lui Nathan. Mai întâi, alegeți un dosar, telefon, carduri SIM, coduri PIN. Pentru a pirata telefonul, introduceți codurile PIN. Dacă nu se potrivesc, atunci trebuie să introduceți codul pachetului de pe cartela SIM. Totul este gata. Treceți la etapa finală.


Trebuie să determinați corect adresa unde va fi cadavrul lui Rachel. Pentru a face acest lucru, selectați un client potențial în fiecare linie. Primul indiciu este o bucată de hârtie, care se află la mijlocul primei linii. Al doilea indiciu este o bucată de hârtie care se află lângă fluturașul de la club. Al treilea indiciu este a doua fotografie din dreapta. Ea este în rândul de jos. Când aflați adresa, mergeți acolo.

Hambar

Ajungi la un hambar vechi. În ceea ce privește intrarea, aceasta este situată lateral. Intră înăuntru, mergi imediat spre capătul opus al clădirii. Examinați podeaua. Veți găsi un pasaj închis. Trebuie să-l deschizi. Pentru a face acest lucru, atașați cârligul la încuietoare. Apoi, cu ajutorul lui Chloe, urcă pe platformă. Odată cu trecerea ulterioară a jocului Life is Strange: Episode 4, trebuie să urcați și mai sus. Prin urmare, trageți motorul pe platformă. Urcă-te pe el, apoi pe a doua platformă. În partea dreaptă veți vedea o coloană cu o frânghie. Aduce timpul înapoi. Motorul este pe aceeași platformă cu tine. Legați o frânghie de motor, împingeți-o în jos. După această acțiune, trecerea va deveni liberă.


Pe măsură ce cobori, vei găsi intrarea în buncăr. Acesta va fi blocat cu un cod. Mergeți la ușă, introduceți codul 542, fiți înăuntru. Mergeți la dulapul metalic, care se află lângă biroul computerului. Deschidel. În interior vei vedea o mulțime de foldere roșii. Acestea vor conține dosare despre toți studenții de la academie. În folderul care are numele „Rachel” pe el, vor fi fotografii care indică nu unde să o cauți.


Dump

Așa că, în groapa de gunoi, fetele reușesc să dezgroape cadavrul Rachelei. Chloe decide să-l omoare pe Nathan pentru ca justiția să fie făcută.

O petrecere

Du-te în club, mergi în zona VIP. Pe drum, poți vorbi cu vizitatorii. Nu ai voie imediat să intri în zona VIP. Pentru a ajunge acolo, trebuie să vorbești cu Courtney și să-i rogi să rezolve problema. Când intri înăuntru în timpul jocului Life is Strange: Episode 4, găsește Victoria. Avertizează-o că Nathan este foarte periculos. Există o alegere - să povestești despre Camera Întunecată sau nu. Totuși, ei încă nu te vor crede.


Apoi va avea loc o întâlnire cu Chloe. Părăsiți clubul. Pe drum îl vei întâlni pe domnul Jefferson. Vedeți ceremonia de decernare a premiilor Eroul zilei.

Chloe este afară și va primi un mesaj de la Nathan. Vrea să scape de toate dovezile pe care le are. Max și Chloe se grăbesc repede la depozitul de vechituri.

final


În depozitul de vechituri, urmărești scena în care o persoană necunoscută ia injectat lui Max somnifere. Chloe, văzând asta, vrea să împuște atacatorul. Cu toate acestea, glonțul o lovește în frunte. Fata este pe moarte. Jefferson este apoi vizibil în cadru. Un uragan se apropie de oraș.

Walkthrough of Life is Strange: Episodul 4 finalizat...

Timp mediu pentru a finaliza primul episod din Life is Strange: 1 oră și 30 de minute.

Far

Primul episod începe în care Max se găsește în mijlocul unei păduri în timpul unei furtuni groaznice. În fața noastră se vede un far, mergem la el.

De îndată ce ajungi la far, Maxine se va trezi în sala de clasă, profesorul va conduce lecția, poți să te uiți în jur, să examinezi obiectele de pe masă.

Ia-ți camera foto și fă-ți un selfie. Profesorul va observa imediat acest lucru și vă va pune o întrebare, în acest moment nu veți avea un răspuns, așa că puteți alege absolut orice opțiune, nu va afecta nimic. După câteva momente, profesorul va termina cursul și te poți ridica de la masă, te plimbi prin clasă, să te uiți în jur.

Sarcina principală în această locație este un dialog cu profesorul, cu toate acestea, există mai multe obiecte în jur cu care puteți interacționa și puteți, de asemenea, să faceți o fotografie a inscripției mâzgălite pe masă (pentru aceasta vor oferi o realizare / trofeu ).

De îndată ce vă uitați în jur - nu ezitați să mergeți la profesor. Nu există opțiuni de dialog corecte, nu va afecta nimic. După dialog, părăsim sala de clasă, va cânta muzica. Trebuie să ajungem la toaleta femeilor, pe parcurs se vor putea activa dialoguri cu alți băieți, acest lucru nu se poate face, dialogurile sunt opționale și nu poartă nimic interesant.

În toaletă, du-te la chiuvetă și deschide apa, Max se va spăla, își va rupe selfie-ul și va observa fluturele. Trebuie să faci o fotografie cu acest fluture. Nathan va izbucni în toaletă, Chloe va alerga după el, o ceartă va izbucni instantaneu între ei, timp în care fata va muri dintr-o lovitură de pistol. Această lovitură este cea care activează abilitățile lui Max. Pentru prima dată în joc, vei avea capacitatea de a derula timpul înapoi, abilitatea te va întoarce în clasă.

Șocat de această tură, Max își va scăpa camera, se va deschide controlul timpului. Derulați înapoi evenimentele, readuceți camera la starea de funcționare. Repetați aceleași evenimente din clasă, faceți un selfie, profesorul vă va pune din nou aceeași întrebare, un coleg de clasă va denumi răspunsul corect și puteți derula din nou timpul și răspunde corect la întrebare. Această ideologie de a căuta răspunsurile corecte te va bântui pe tot parcursul jocului, permițându-ți să întorci intriga în direcția care te interesează. Răspuns corect - "Procesul Daguerreian

După sfârșitul lecției, întoarceți-vă la profesor, răspundeți la întrebarea lui, derulați timpul înapoi și răspundeți corect la întrebarea lui „John Lennon / John Lennon”. La sfârșitul dialogului, alergați la toaletă, trebuie să prevenim evenimentele teribile. Timpul va fi limitat.Îndepărtați coșul de curățare, un ciocan va sta în spatele lui, îl ia și sparge sticla, pornind astfel alarma. Dacă faci toate acestea încet, fata poate muri din nou, în acest caz, doar derulează timpul înapoi reversulși încearcă să fii la timp!

Imediat ce o salvezi, paraseste toaleta, paznicul te va opri acolo, dar directorul te va intrerupe din dialog. Du-te la regizor și vorbește cu el, vei avea mai multe opțiuni din care să alegi, ei vor trage împreună cu ei dezvoltarea complotului ulterioară. Din păcate, nu există răspunsuri corecte la întrebări. Puteți răspunde cu orice opțiune, apoi derulați timpul înapoi și alegeți o altă opțiune. După părăsirea școlii, capacitatea de a derula înapoi pentru a selecta un răspuns într-un dialog cu directorul va dispărea.

Ai ales o variantă? Excelent! Părăsim clădirea școlii, ca întotdeauna putem interacționa cu alți elevi, sau pur și simplu putem sări peste el, aceste dialoguri nu ne vor oferi nicio nuanță intriga. Singurul dialog interesant poate avea loc cu profesorul în stânga ieșirii, acesta vă va cere să citiți petiția, să semnați petiția sau nu - alegerea vă aparține din nou.

În curtea școlii există posibilitatea de a face o fotografie și de a obține o realizare. Prima fotografie este o statuie, a doua fotografie este băieți pe skateboard-uri.

În curte

Mergem spre cămin, colegii tăi vor sta pe trepte, vor vorbi cu Victoria (fata din mijloc). Dacă întoarceți 180 de grade, puteți vedea o veveriță, faceți-i o poză.

După conversație, Maxine decide că, pentru a intra în cămin, trebuie să o enerveze cumva pe Victoria. Mai întâi trebuie să mutăm găleata de vopsea, aceasta este situată în stânga scărilor. Apoi mergeți de-a lungul clădirii căminului și intrați în camera de serviciu, porniți pulverizatoarele, acest lucru le va obliga pe fete să se ridice de pe trepte, ceea ce va duce la căderea vopselei pe Victoria. Vei avea aproximativ 15 secunde pentru tot, dacă întârzii, va trebui să derulezi înapoi.

După spectacolul nostru, apropie-te de Victoria. Veți avea 2 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor - fiți politicos cu ea sau plătiți-o cu propriul card, alegerea vă aparține (decizia va afecta povestea). În orice caz, te vei găsi în interiorul căminului, camera lui Max este cea mai îndepărtată din dreapta. Du-te acasă și uită-te în oglindă, fă o fotografie. La fel ca în întregul joc, poți interacționa cu obiectele sau poți continua poveste- cheia pentru a continua este o notă pe laptop. Ieșiți din cameră, pe coridor veți vedea o fată în picioare în afara ușii, la care țipă o altă fată din camera închisă. Vorbește cu ea, spune numele „Watson”, ea va deschide ușa.

Mergeți în camera Victoria, în dreapta veți vedea un colaj de fotografii, amestecați-le și faceți o fotografie (+realizare). Mergeți la computer și verificați e-mail, există o scrisoare interesantă legată de o ceartă între două fete. Imprimă această scrisoare și du-o fetei, ea se va calma și te va lăsa înăuntru.

Mai întâi, apăsați pe „printați” de pe computer

În camera ei, trebuie să ridicați o unitate flash USB, aceasta este introdusă în laptop. Fă un test de sarcină lângă computer, fata se va supăra pe tine. Derulează timpul înapoi și vorbește cu ea, ea va apărea versiune noua dezvoltarea dialogului. Acest lucru ne va permite să aflăm puțin mai multe despre viața ei și evenimente recente. Ieși din cameră și coboară în stradă. Pe stradă vei observa o fată așezată pe o bancă, în doar câteva clipe o minge îi va zbura în cap. Derulează timpul înapoi și avertizează-o. Mingea va zbura în fereastră și fata va fi recunoscătoare pentru un astfel de avertisment, această acțiune deblochează capacitatea de a face o fotografie opțională (geam spart).

De îndată ce încercați să părăsiți teritoriul hostelului, veți observa că gardianul o „apasă” pe Kate. Interveniți sau nu - alegerea vă aparține, nu există o opțiune corectă aici, alegerea va afecta povestea viitoare.

Guard și Kate, o alegere importantă

Du-te în parcare, acolo îl vei întâlni pe Warren. Pe drum vei întâlni un autocaravan, poți lăsa o inscripție pe geamul acestuia și poți face o fotografie (opțional).

Chloe

Deci, o vizitezi pe vechea ta prietenă Chloe. În sertarul dulapului se află o foaie de hârtie cu informații despre notele lui Chloe când era încă acolo. După ce primiți date importante din punct de vedere strategic, nu uitați să derulați timpul înapoi. Există o cutie sub patul lui Chloe și există un disc muzical în ea, scoate-l, Chloe îți va spune despre viața ei, îți va cere să pornești muzica și să părăsești camera.

Porniți muzica

În timp ce Chloe îi place să fie singură, noua ta țintă este în garaj. Pe parcurs, puteți merge în alte camere, de exemplu, în camera părinților există ceva de citit și puteți salva și o pasăre care va zbura în sticlă. Pentru a salva - trebuie să derulați timpul înapoi și să deschideți fereastra.

Coboară în garaj. Fiți atenți la cutia de arme, nu va fi nicio armă acolo, următorul lucru la care trebuie să fiți atenți sunt rafturile de deasupra, unul dintre ele va avea un televizor, pornindu-l, Max va afla că tatăl lui Chloe a pus camere. în toată casa. Nu uitați să derulați timpul înapoi, altfel uleiul vărsat în procesul de studiere a documentelor vă va trăda. Apoi trebuie să luăm uneltele care se află în cutia de carton din stânga sus. Pentru a obține uneltele, priviți în jos, va fi o cutie de carton pe podea, strecurați-o sub masă și apoi porniți mașina de spălat.

Uneltele vor cădea pe carton

Urcă înapoi în camera lui Chloe. Veți începe o conversație care se va transforma în muzică tare și dans, ceea ce va duce la un tată nemulțumit în cameră. Chloe îți va cere să te ascunzi. Nu poți face asta, dar dacă vrei brusc, atunci te poți ascunde în dulapul lui Chloe. Înainte de a vă ascunde, asigurați-vă că mutați lampa, altfel va cădea și va bloca trecerea.

Mutăm lampadarul

În interiorul dulapului, veți avea de ales să o susțineți pe Chloe - părăsind dulapul, sau lăsați totul așa cum este, îndurând cu umilință asuprirea tatălui ei, alegerea vă aparține, alegeți cu înțelepciune.

Indiferent de decizie, vei ajunge într-o mașină cu Chloe. Te vei găsi în același loc ca la începutul jocului, doar că de data aceasta fără furtună. Coborâți în direcția opusă de la far. De mana dreapta veți vedea o piatră pe deasupra căreia o pasăre va sta - faceți o fotografie. Acum poți să te întorci la far. De îndată ce te ridici - stai în spatele băncii pe care stă Chloe, fă o altă fotografie (aceasta ultima fotografieîn episod).

Din nou aceste amintiri

Vorbește cu prietenul tău, după ce dialogul se termină, Max va experimenta din nou o viziune, deoarece la începutul jocului, doar că de această dată diferite obiecte vor cădea asupra lui Max, pentru a ajunge în vârf va trebui să derulezi timpul de mai multe ori, astfel ghicind exact unde vor cădea resturile. Când ajungi în vârf, vei găsi un ziar, din care Max află că toate aceste evenimente nu sunt imaginația ei, ci o adevărată tragedie care se profilează pe Golful Arcadia. Sfârșitul primului episod.

Iată un ghid pentru trecerea primului episod din jocul Life is Strange, dacă ai ceva de adăugat – scrie în comentarii!

Fotografie

#1 - Realizarea „Macro Eyes”.

rachel amber pentru totdeauna

#2 - Realizarea „Unghiuri largi”.

Statuia Academiei Blackwell

Partea finală a aventurilor a doi prieteni - Maxine și Chloe, personajele principale ale jocului mistic Life is Strange - a ieșit în sfârșit. Pasajul episodului 5, precum și dezvăluirea tuturor secretelor și sfârșiturilor, vă așteaptă în acest ghid.

start

Trezindu-se, personajul principal își va da seama că stă legată de un scaun în camera întunecată, unde puțin mai devreme ea, împreună cu Chloe, a descoperit o fotografie cu Rachel și celelalte fete. Acum trebuie să se elibereze. Pentru a face acest lucru, încercați să vă mișcați membrele. După ceva efort, îți vei putea elibera piciorul. Există un cărucior puțin în dreapta ta, trebuie să îl miști spre tine. În partea de sus veți găsi o fotografie cu Max văzându-se legată pe podea. Concentrați-vă și reveniți la acest moment.

Personajul principal va fi pe podea, în timp ce psihopatul îi va fotografia. În momentul în care încearcă să drogheze din nou fata, dă cu piciorul în cărucior. Poțiunea se va vărsa și vei fi dus înapoi la Max, fiind legat de un scaun. Dar acum căruciorul va conține și alte fotografii, pe care domnul Jefferson le-a scos din dosarul udat. Pentru a continua trecerea jocului Life is Strange (Episodul 5), concentrează-te pe fotografie și întoarce-te în timp.

Arest psihopat

Vorbește cu Jefferson. În timpul conversației, vei observa jurnalul tău, care conține o fotografie făcută la lecție. Pentru a ajunge la el, trebuie să călătorești înapoi în timp: vorbește cu profesorul înainte de a pleca și întreabă-l despre jurnalul tău. Jefferson o va arunca în fața ta. Concentrați-vă pe fotografie și reveniți la momentul în care a fost făcută - Max va fi la lecție. Acum trebuie să așteptăm apelul, după care urcăm în geantă și găsim numărul tatălui vitreg al lui Chloe, David Madsen. Îl sunăm și îi spunem în detaliu despre Jefferson. Acum trebuie să o înveselim pe Kate și să-i dăm profesorului o fotografie de concurs.

Evenimentele se vor schimba dramatic: Jefferson va fi arestat, poliția va găsi cadavrul lui Rachel Amber, Kate nu va merge pe acoperiș, Chloe va supraviețui, iar personajul principal va câștiga concursul Eroul zilei și va câștiga o excursie la expoziţie.

San Francisco

Trecerea jocului Life is Strange: Episodul 5 va continua în avion. Trebuie să citiți articolul din ziar despre arestarea psihopatului și expunerea familiei Prescott. În continuare, veți avea o conversație cu rectorul Wells.

După ce Max este la expoziție, va trebui să discutați cu oameni diferiti. Acum mergeți la poza făcută de Max. În acest moment, te vei îmbolnăvi și vei sângera din nas. Așează-te și scoate-ți telefonul. După ce ați văzut 6 apeluri pierdute, sună-l pe Chloe. Din conversație, veți afla că o tornadă a lovit gloriosul oraș Arcadia Bay. Max va înțelege că ea nu a schimbat nimic cu acțiunile ei și trebuie să încerce să repare totul din nou.

Înapoi la bârlogul maniacului

Întoarce-te la pictura ta și concentrează-te asupra ei. Te vei întoarce la pensiune în momentul în care a fost făcută această fotografie. Pentru a schimba viitorul, trebuie să scapi de el, pentru a face acest lucru, rupe capodopera. Și din nou, așteptăm o schimbare a evenimentelor, totuși, acest lucru se întâmplă destul de des în jocul Life is Strange, pasajul celui de-al 5-lea episod al căruia îl luăm în considerare. Acum Max nu câștigă competiția și, în consecință, nu merge la San Francisco. Ea se trezește din nou legată în bârlogul domnului Jefferson.

Când un psihopat încearcă să te injecteze doză letală droguri, ușa se va deschide și David va intra. Dar Jefferson va fi mai rapid și va doborî salvatorul tău. Acum personajul principal trebuie să încerce să-l ajute pe David și să deruleze timpul înapoi, ceea ce facem cu succes pe parcursul întregului joc Life is Strange. Pasajul episodului 5 nu a făcut excepție și, din nou, trecem în trecutul recent.

A doua încercare de a-l neutraliza pe Jefferson

Derulăm timpul înapoi până în momentul în care maniacul merge după următoarea doză la masă. Oprește-l și roagă-l să facă pe tine ultima dorinta: Răspunsul corect ar fi să faci o altă fotografie. După aceea, psihopatul va pune camera pe noptieră. Acum îl poți ajuta pe David când intră în cameră. Când tatăl vitreg al lui Chloe cade în timpul luptei, strigă-i despre cameră, iar el se va putea apăra de maniac. Psihopatul va alerga după pistol și va trebui să-l oprești. Pentru a face acest lucru, trageți firul din partea stângă. Lampa va cădea cu un zgomot și acest lucru va atrage atenția lui Jefferson, ceea ce îi va permite lui David să neutralizeze maniacul.

Psihopatul este legat, tu ești eliberat, iar David îți pune o întrebare: unde este Chloe? De data aceasta, răspunsul corect este să minți. Spune-i că totul este în regulă cu ea, altfel David va lua o armă și îl va termina pe Jefferson, iar acest lucru va avea un impact extrem de negativ asupra soartei sale viitoare.

Calea către „Două Balene”

Să continuăm pasajul din Life is Strange: Episode 5 - Polarized. Max trebuie să găsească o fotografie făcută la petrecere. Ieși din camera întunecată și contactează-l pe Warren. Va spune că acum este în restaurant. Luați mașina lui Jefferson și conduceți acolo. Dar nu vei putea ajunge la destinație, pentru că vor fi multe obstacole pe drum. Imediat ce ajungeți la blocaj, coborâți din mașină și continuați călătoria pe jos.

Pe parcurs, vei găsi mai multe persoane cu probleme. Când întâlnești un camionier, ajută-l să-și elibereze piciorul. Puțin mai târziu, Max va vedea cum băiatul va fi ucis de o bucată de metal. Ca de obicei, derulăm timpul înapoi și vorbim cu Evan - asta îl va salva pe băiat de la moarte. Du-te în partea dreaptă a străzii și ajută-l pe Alice. Pentru a face acest lucru, mutați tabla către fată, astfel încât ea să poată coborî.

Pentru a merge mai departe, personajul principal trebuie să intre în clădirea situată în partea stângă a străzii, dar flăcările fac rau în interior. În stânga, găsiți comutatorul sistemului de stingere a incendiilor și stingeți focul. În momentul în care porniți curentul, bărbatul din camera din stânga va muri din cauza șocului electric. Pentru a evita acest lucru, treceți prin locul în care flăcările au izbucnit și întoarceți-vă în trecut - acest lucru va ajuta la salvarea pescarului. Rămâne doar să ieșim din clădire și să continui pasajul din „Viața este un lucru ciudat: Episodul 5”.

Salvând-o pe Chloe

În drum spre destinație, vei vedea cum explodează restaurantul Two Whales. Pentru a evita acest lucru, întoarceți-vă în timp și umpleți banda de gaz cu nisipul din dreapta. Acum poți intra înăuntru. Vorbește cu Warren și fă-i poza de la petrecere. Concentrează-te și mergi acolo. Apoi, trebuie să vă asigurați că Chloe nu merge la acea vacanță. Poți face asta dacă îi spui prietenului tău adevărul despre moartea domnului Jefferson și a lui Nathan.

Situația se va schimba din nou: iubita va supraviețui, psihopatul va fi arestat, dar tornada nu va merge nicăieri și va continua să-ți distrugă orașul. Odată ajuns pe plajă cu Chloe, vei leșina. Și când îți vei veni în fire, vei descoperi că ești la o lecție, dar totul în jur pare oarecum neobișnuit.

realitate ciudată

Va suna clopoțelul, după care toată lumea va dispărea. Du-te la ieșire. Lângă ușă îl vei întâlni pe domnul Jefferson. Vorbește cu el și ieși din clasă. Te vei găsi într-un hostel. Găsiți o masă lângă toaletă și luați cheia camerei 218. Mergeți acolo și apoi treceți prin camerele 224, 221 și 219. Acum Max va ajunge la academie, dar totul va fi invers acolo. Du-te la toaleta pentru femei și vei fi transportat într-un loc ciudat.

Acum trebuie să ajungi la far. Aseaza-te pe banca langa tine si urmareste scene ciudate in care toata lumea va da vina personaj principalîn nenorocirile tale. Acum te vei regăsi în toaletă, dar nu este atât de ușor să ieși din ea.

Sfârșitul vieții este ciudat. Tutorial - Episodul 5

Codul pentru ușa toaletei poate fi văzut în oglindă - acesta este numărul 0311. Acum vă veți regăsi în restaurantul Trei Balene și vor începe o serie de amintiri. După ce le-ați văzut, mergeți la far. În acest moment, Max își revine în fire, lângă ea este Chloe, iar în jur este un uragan care se intensifică. Aici, personajul principal își dă seama că o tornadă a apărut și câștigă putere datorită călătoriei în timp. Pentru a remedia această situație, Chloe îi va oferi lui Max ultima fotografie care a început totul. Această imagine a unui fluture a fost făcută de personajul principal din toaletă, când s-a întors în timp pentru prima dată pentru a-și salva prietena.

Acum trebuie să faci o alegere dificilă, care determină sfârșitul jocului Life is Strange. Pasajul episodului 5 sugerează fie sacrificarea lui Chloe, fie salvarea prietenei sale cu prețul vieții tuturor locuitorilor Golfului Arcadia. Dacă decideți că Chloe vă este mai dragă, atunci veți pleca cu ea din orașul complet distrus. Dacă decideți să salvați Golful Arcadia, atunci Max se va muta la toaletă, unde va fi din nou prezent la uciderea lui Chloe de către Nathan, dar de data aceasta nu va lua parte la aceste evenimente și, în consecință, nu va exista uragan.

Ai dreptul absolut de a alege și depinde doar de tine cum se termină soluția Life is Strange (episodul 5). Labirintul amintirilor și încercărilor de a schimba trecutul a luat sfârșit.

Între timp, Max trebuie să realizeze întreaga responsabilitate a puterii de-a lungul timpului și puterea abilităților ei. Ea este trebuie să învețe rapid că schimbarea trecutului poate duce uneori la un viitor perturbator.

Episodul 1: Crisalida


facultate

Episodul începe cu personajul principal întins pe pământ în pădure, în timp ce o furtună năvăli în jurul ei. Mergem la far. Când ne apropiem de el, furtuna va duce barca chiar în far, care se va prăbuși după o coliziune.

Max decide că, pentru a o face pe Victoria să facă curățenie, trebuie să-i stricăm ziua. Pentru a face acest lucru, mai întâi spargem mânerul găleții de vopsea, care se află ușor în stânga Victoria, apoi alergăm în camera de întreținere. Pornim aspersoarele, iar asta le va face pe fete să se ridice, iar apoi vor fi unse cu vopsea. Avem aproximativ 15 secunde pentru a reuși, așa că derulăm timpul înapoi și încercăm să o facem până când reușim.

Imediat ce obținem rezultatul dorit, vorbim cu Victoria.

ALEGERE:

  • Fă-ți joc de Victoria
  • Susține Victoria

Putem încerca să o consolem sau să o insultăm. Din nou, aceste alegeri vă vor afecta jocul, așa că alegeți cu înțelepciune.

Cămin pentru femei

Acum putem merge în camera noastră. Există mai multe postere pe hol la care să te uiți. Camera noastră este în capătul îndepărtat, pe dreapta. În cameră putem interacționa cu multe obiecte (fă-ți o poză în oglindă, ( 5/10 )), citim o notă de la laptop, care spune că vecinul lui Max a luat unitatea flash și a părăsit camera. Mergem pe coridor și vedem o fată ce o certa.



Începem o conversație, dar ea nu vrea să vorbească, din moment ce nu ne cunoaștem. Noi spunem că o cheamă Watson și fata vă va spune ce se întâmplă. Mergem în camera Victoriei. Când intrăm, facem dreapta și vedem un colaj de fotografii. Putem rearanja fotografiile în locuri pentru a face un pic farse, apoi facem poze și obținem o realizare contra cost. o fotografie ( 6/10 ).



Ne apropiem de computer, imprimăm scrisoarea care ne interesează și o ducem înapoi fetei pentru a o liniști și a intra în cameră.

Cămin - cu unitate flash


Ieșim afară și observăm o elevă așezată pe o bancă, după câteva secunde mingea o va lovi în cap. Derulăm timpul înapoi și o avertizăm despre pericol, în urma căruia mingea va cădea în fereastră. Fata va fi recunoscătoare și putem face în plus. o fotografie ( 7/10 ). Ieșind din teritoriul căminului, vedem că paznicul interoghează.

Depinde de tine să o ajuți sau nu.

parcare

După aceea, alergăm peste campus până la parcare pentru a ne întâlni cu Warren. Dar înainte de asta, putem vorbi cu alți câțiva studenți. De asemenea, poți să mergi la o mașină parcată și să desenezi cu degetul pe sticla prăfuită - adaugă. o fotografie ( 8/10 ).

Apoi ne întâlnim cu Warren. În timpul unei conversații, Max este atacat cu amenințări. Warren își susține iubita și izbucnește o ceartă.



Dintr-o dată vine o mașină condusă de aceeași fată cu păr albastru pe care l-am ajutat să scape de moarte în dulap. Se pare că aceasta este Chloe - o veche prietenă a lui Max. Max urcă în mașină și fetele pleacă de la ceartă.

Casa lui Chloe

Ne aflăm în camera lui Chloe. La fel ca în camera dvs., există multe lucruri cu care să interacționați, vă recomandăm cu căldură să faceți acest lucru.

Putem scoate cutia rupând globul de zăpadă, apoi citim lucrarea cu notele. Asigurați-vă că derulați înapoi până în momentul exact în care ați scos cutia, altfel globul de zăpadă comemorativ al lui Chloe va rămâne spulberat.

Apoi deschide cufărul de sub pat pentru a obține CD-ul. Când vom face asta, Chloe va comenta câteva momente din viața ei.

Lansăm discul în player și părăsim camera. După ce părăsim camera, trebuie să ne îndreptăm spre garaj, dar mai sunt câteva lucruri pe care le putem face înainte.

În dormitorul părinților, vom vedea cum pasărea a intrat pe fereastră și a fost schilodă. Să derulăm timpul înapoi, să deschidem fereastra și pasărea va rămâne intactă, dacă bineînțeles dacă nu ne dorim. Mai multe pot fi găsite în cameră mai multe informatii, privind în jur.

Garaj cu scule



După aceea mergem în garaj. Există mai multe locuri cheie care merită vizitate. Prima este poziția pistolului. Ne apropiem de el, aprindem lumina, observăm că lipsește un pistol. Următorul lucru de verificat sunt dulapurile. Unul dintre ei are televizor, iar dacă îl aprindem, vom afla că casa este plină de camere de supraveghere. În cele din urmă, în partea de sus a dulapurilor sunt mai multe pachete. Încercăm să apucăm unul dintre ele și să-l aruncăm accidental pe podea, chiar în pata de ulei. După ce inspectăm pachetul, vedem că tatăl lui Chloe o urmărește pe Kate. Asigurați-vă că derulați timpul după ce vă uitați la fotografie, astfel încât să nu pară că au fost atinse.

Apoi ne îndreptăm spre mașina de spălat. Instrumentele pe care le căutăm sunt în vârf, iar creșterea nu ne permite să ajungem acolo. Pentru a le lua trebuie mai întâi să ne uităm în jos la o foaie de carton și să o mutam sub masă. Apoi porniți mașina de spălat. Acest lucru va face ca sculele să cadă pe carton și le putem scoate cu ușurință. Apoi opriți mașina de spălat.

Ne întoarcem sus și începem să discutăm cu Chloe, ceea ce va duce în cele din urmă la dans cu muzică tare.

Dar apoi tatăl vitreg al lui Chloe se întoarce.

Un prieten ne va spune să ne ascundem. Ne apropiem de pat și interacționăm. Max spune că e prea bătrână pentru a se ascunde sub pat. Apoi rămâne doar dulapul. Insa inainte de a deschide usa indepartam lampadarul, altfel, la deschidere, usa o va atinge si trecerea catre dulap va fi blocata.

Intrând în cameră, tatăl vitreg va întreba despre arma lui dispărută, iar apoi despre montantul de pe masă.

Dacă nu te-ai ascuns în dulap, Chloe îl va da vina pe Max.

Dacă te-ai ascuns în dulap.

Orice alegere va avea consecințe.

faleza

Ne aflăm în același loc în care am început jocul, dar acum nu există nicio urmă de furtună. Merita cald vreme calmăși ne putem plimba în siguranță și facem fotografii. Du-te înapoi și fă o poză cu pasărea de pe piatră ( 9/10 ). Apoi fa-o pe ultima. fotografie în primul episod - fă o fotografie a lui Chloe din spate pe fundalul apusului ( 10/10 ).

Stai pe banca lângă Chloe și începe o conversație în timp ce te bucuri de razele calde ale apusului. Dintr-o dată ne găsim brusc la far, în mijlocul unei furtuni puternice. Silueta fantomatică a unei căprioare fulgeră înainte, vântul sparge copacii. Ne apropiem de far și vedem ziarul. Are data pe ea. 11 octombrie.

Vedem cum o tornadă zdrobitoare se apropie de oraș, măturând totul în calea lui, când reaparăm brusc lângă Chloe, iar liniștea și calmul domnesc în jur. Începe să cadă zăpadă ușoară. Înțelegem că se apropie o furtună teribilă.

Primul episod s-a terminat.

Episodul 2: În afara ordinii


Cămin pentru femei

Episodul începe cu Max trezindu-se la sunetul unui ceas cu alarmă. Ne ridicăm și facem patul. Puteți explora camera pentru lucruri interesante, dar am văzut deja multe în primul episod.

Atenţie! Dacă ai batjocorit-o pe Victoria în primul episod când ai stropit-o cu vopsea, atunci vei găsi o fotografie comemorativă pe noptieră.


Luăm articole de toaletă și părăsim camera. Pe coridor vom vedea cum Alice va fi lovită în cap cu o rolă hârtie igienică. Să dăm înapoi timpul și să o avertizăm. Această acțiune va avea consecințe. Mai departe pe coridor, poți intra în camera Danei, care va dansa pe pat și va vorbi cu fetele de pe coridor.



Max se va întâlni cu Kate la duș. În funcție de faptul că ai ajutat-o ​​în primul episod sau ai făcut o poză, conversația va fi potrivită. În continuare, Kate îi va cere lui Max să-i aducă o carte de care va avea nevoie la clasă.

Intrăm în cabină și începe filmarea. În acest moment, Victoria și prietena ei intră în camera de duș și încep să o bată joc de Kate, menționând câteva videoclipuri de la petrecere. Din conversație, reiese că Nathan a drogat-o pe Kate și Victoria lasă un link către videoclipul de pe oglindă. Ștergeți linkul sau lăsați-l - depinde de dvs.

Ne întoarcem în cameră.

Atenţie! Dacă i-ai spus adevărul directorului Wells despre Nathan, înăuntru te așteaptă un mesaj amenințător. Pereții vor fi mâzgăliți și, în general, camera va fi o mizerie completă.

Cartea lui Kate va fi pe noptieră de lângă pat. Dar când Max încearcă să ajungă la ea, ea dă peste pahar și tot lichidul se revarsă peste carte. Cu o ușoară mișcare a mâinii, derulăm timpul înapoi și îndepărtam paharul. Ne schimbăm hainele de seară și ne îndreptăm spre camera lui Kate.

Explorează camera pentru a afla ultimele stiri despre viața lui Kate. Aici puteți găsi primul adaos. fotografie - faceți o poză cu un iepure într-o cușcă ( 1/10 ).

Să vorbim mai departe cu Kate. Ea va dezvălui că David este extrem de paranoic și crede că este membru al clubului Cyclone, apoi poți întreba dacă a petrecut cu ei și care este videoclipul. Kate dezvăluie că a mers la petrecerea Cyclone Club și i s-a întâmplat ceva. Potrivit ei, Nathan a fost implicat în asta. Ei bine, desigur! După conversație, puneți cartea înapoi.

Ieșim din cameră și primim un SMS de la Chloe, care ne va aștepta la micul dejun în restaurant. Ne îndreptăm acolo.

Căminele

Ieșim în curte, sunt trei oameni cu care poți vorbi. Mai întâi, fugi în camera din spate și găsește fotografii cu Rachel, apoi mergi la Samiel și întreabă-l despre asta.

A doua persoană este Taylor, același prieten cu Victoria. Să mergem să vorbim cu ea. Aflăm informații despre mama ei, revenim înapoi și începem o conversație cu acest subiect.

Warren stă în afara curții. Îi poți mulțumi pentru că a susținut lui Max în primul episod și apoi îi poți accepta invitația la filme... sau nu. Spune, de asemenea, adevărul despre Nathan sau nu. Toate acestea vor avea și consecințe.

Apropo, iată al doilea adaos. fotografie - ia o gogoașă din urnă și pune-o pe bancă. Îndepărtează-te și când veverița se apropie de mâncare, vino și fă-i o poză ( 2/10 ).

Următorul capitol va fi dedicat în întregime scenei tăiate. Max ajunge la stația de autobuz și ia autobuzul până la restaurant. Pe drum, ea ascultă muzică, iar împreună cu ea urmărim acțiunea care se desfășoară pe stradă. Un far misterios poate fi văzut în depărtare...

diner

Iată-ne la loc. Pe stradă, poți vorbi cu diverse personaje, de exemplu, Bătrânul a trezit interes când a spus că este milionar la jumătatea drumului. La restaurant, puteți vorbi cu o femeie fără adăpost și puteți afla cum a devenit așa și ce s-a întâmplat în general. Apropo, acolo poți face o poză câinelui, ext. o fotografie ( 3/10 ), precum și un semn la intrarea în restaurant ( 4/10 ).

În interiorul toaletei, faceți o poză cu inscripția de pe oglindă ( 5/10 ). Mergem la capătul mesei și ne așezăm la masă. Joyce, mama lui Chloe, vine la Max și începe o conversație. Conversația s-a mutat la articulația pe care David o găsise în camera lui Chloe. Cu toate acestea, ni se oferă posibilitatea de a alege ce să comandăm: o omletă cu slănină sau vafe belgiene? Ce vei alege?

În timp ce se efectuează comanda, putem să bem o cafea și să ne uităm la meniu. De îndată ce micul dejun este pe masă, apare Chloe. Aici vedem o „relație minunată” între mamă și fiică.



Chloe este sub impresia după evenimentele de ieri cu tornada. Și caută dovezi ale superputerilor prietenului ei. Pentru început, Max poate enumera ce este în buzunarele lui Chloe. În primul rând, alege orice răspuns, pentru că totul nu va ieși exact corect. După ce o prietenă arată ce are cu adevărat, amintiți-vă fiecare detaliu. Este un breloc cu panda, 7 țigări per pachet, 86 de cenți, bilet de parcare la 10:34.

Mai departe mai mult. Acum trebuie să prezicem viitorul. Aruncă o privire atentă la evenimentele din viitorul apropiat și apoi spune-i lui Chloe despre asta. În primul rând, camionerul va scăpa paharul; polițistul va primi un apel, iar partenerul va pleca fără el; Justin și Trevor se vor lupta, iar Joyce îi va despărți; un gândac va înnebuni tonomat.

După toată această emoție, Max a început să sângereze din nas. Chloe se oferă să-și testeze puterile la maximum în ascunzătoarea ei secretă. Telefonul va suna lângă ieșire. Aceasta este Kate. Ne confruntăm cu o altă alegere.

Dump

Chloe încă nu se poate calma și vrea să vadă de ce altceva este capabil Max. În timp ce femeia cu părul albastru pregătește poligonul, ea cere să găsească 5 sticle.






Primul se va întinde pe bazinul roșu. De la prima încercare de a-l obține nu funcționează, așa că după eșec derulăm timpul înapoi și mutam cutia lângă ea. Pentru a obține al doilea, va trebui să urcăm un deal și să schimbăm placa pentru a ajunge la ea. Al treilea va fi în ascunzătoarea lui Chloe. Al patrulea este în spatele adăpostului, ascuns în colț. Ei bine, ultimul, al cincilea, sta lângă „intrarea” în teritoriul din spatele autobuzului. În această locație, puteți face 3 în plus. instantaneu. Primul este să faci o poză a autobuzului într-un anumit unghi ( 6/10 ), al doilea - o căprioară fantomatică care va alerga după autobuz ( 7/10 ) și al treilea - Chloe întinsă pe mașină, dar asta se va întâmpla după ce vei trage în sticle.



Când toate sticlele sunt găsite, ne apropiem de Chloe. Ea speră să nu piardă un singur cartuş în zadar. Să o ajutăm să se întâmple. Mai întâi, uită-te unde va trage prietena ta, apoi derulează timpul înapoi și direcționează-o în direcția corectă. Secvența este: dreapta, sus. Apoi alegeți o altă țintă. Puteți încerca totul, dar cea potrivită va fi janta. Și o altă sticlă este spartă. Trecem la mașina ruginită. Opțiune corectă va trage cu roata. Dar restul nu sunt mai puțin interesante, încercați-le mai întâi. Deci sticlele sunt distruse. După această ședință, Max începe să sângereze din nou din nas și își pierde cunoștința.

Trezindu-se, Max cere timp să-și revină. Acum putem face o poză lui Chloe ( 8/10 ).

Așa cum este rândul lui Max să se distreze puțin cu tunul, apare un anume Frank. Scopul vizitei sale este datoria lui Chloe. Ea observă accidental brățara prietenei ei dispărute - Rachel. Aici începe mizeria, amenințările etc. Max decide să o apere pe Chloe și își îndreaptă arma spre Frank.

Calea ferata

Faceți cunoștință cu Chloe lângă șinele de tren. Va începe o scenă. După o conversație plăcută, Max pleacă să facă poze și deodată apar viziuni ale unui uragan. Când vine, aude țipetele prietenului ei. Piciorul ei este blocat. Sunetul unui tren care se apropie se aude în depărtare. Timpul e scurt. Există două moduri de a elibera Chloe. Primul este cel aspru, care este să iei o bară de levier și să o folosești pentru a muta suportul în bobina mare. Apăsați-l și va sparge panoul de control.

Al doilea este să iei o rangă, să spargi ușa depozitului cu ea și să iei clești în cutie. Deschideți panoul de control și tăiați firul roșu. Apoi tragem de pârghia comutatorului săgeată și gata.

facultate

Petrecerea cu Chloe se termină și ea îl duce pe Max la campus. Apropiindu-te de Courtney, te poți înscrie la petrecerea Cyclone Club. Adevărat, ea te va trimite departe de la prima încercare, așa că ne folosim abilitățile pentru a începe o conversație cu cuvintele potrivite.

În drum spre clasă, poți să-l afli pe Warren și să-l ajuți cu experimentul. Va întreba ce substanță să adauge în balon. Alege orice răspuns, apoi cere-i domnișoarei Grant ingredientul corect și spune-i unui prieten. După aceea poți să-i faci o poză 9/10 ). Lângă intrarea în sala de clasă, îl vei întâlni pe domnul Jefferson vorbind cu Kate, după care pleacă în lacrimi. Când vorbești cu Jefferson, poți vorbi despre paranoia lui David.

Intrăm în clasă și facem ultimul plus. fotografia din acest episod este cu Alice stând la fereastră ( 10/10 ). Îi conducem pe Nathan și pe Victoria de la noi și ne așezăm la masă. După un timp, clopoțelul sună. Profesorul începe să vorbească, dar deocamdată putem să desenăm și să vedem cu ce altceva putem interacționa și foarte curând Zachary zboară și îi cheamă urgent pe toată lumea în stradă.

Căminele



O mulțime s-a adunat în jurul căminului pentru femei. Kate stă pe acoperiș și... sare jos. Să derulăm timpul înapoi. Dar nu putem derula înapoi pentru totdeauna. Max descoperă o nouă abilitate în sine - opri timpul. În timp ce totul este înghețat, mergem la intrarea în clădire. Odată ajuns pe acoperiș, Max își pierde capacitatea și acum va trebui să se descurce singur. Kate o observă pe fată și încep un dialog. Este important să răspundeți corect, altfel, după o încercare nereușită, Kate va sări jos. Răspunsuri de bază: „Tu ești prietenul meu”, „Fii mai puternic decât ei”, „Tatăl tău”, „Matei 11:28” și atât.

Rectoratul

Suntem în consiliu.

ALEGERE:
  • Da vina pe Nathan
    Dacă dai vina pe Nathan, atunci în conversație Max va menționa pistolul din toaletă. Dacă ai ascuns adevărul regizorului în primul episod, atunci va dori să vorbească cu părinții lui Max. De asemenea, dacă ai luat vina pentru rostul din casa lui Chloe, atunci David va adăuga și că ea fumează droguri, ceea ce, de asemenea, nu va avea ca rezultat nimic bun.
  • Da vina pe Jefferson
    Dacă dai vina pe Jefferson, el nu îl va reprezenta pe Blackwell în competiția Eroul zilei.
  • Da vina pe David
    Dacă David, atunci va fi suspendat din serviciu pentru o perioadă.

Alegeți singur, iar când se ia decizia, semnați cererea.

Max și Warren stau pe trepte și discută despre cele mai recente evenimente ale zilei în timp ce privesc frumosul apus de soare.

Al doilea episod s-a terminat.

Episodul 3: Teoria haosului


Cămin pentru femei


Max a adormit la biroul ei. În curând, ea primește un mesaj text de la Chloe. Ea vrea să se întâlnească. Poți să te uiți în jur în cameră, apoi să ieși pe coridor. Putem merge în camera Danei. Acolo aflăm că Victoria a fugit recent de la pensiune. Aceasta este o scuză pentru a scotoci prin camera ei. În camera Victoriei, puteți face prima fotografie - o figurină de fosfor ( 1/10 ). În coșul de gunoi găsești o chitanță de la curățătorie, unde Victoria a predat lucruri pentru a îndepărta vopseaua. Ne amintim de primul episod.

Poți să faci un duș înainte de a pleca și să vorbești cu Taylor.

Hostel

Va fi o a doua fotografie în curte - o veveriță pe o bancă ( 2/10 ). Apoi mergem la ieșire, nu este nimic mai interesant aici. Directorul Wells va fi la ieșire și nu ne va lăsa să trecem dacă observă. Derulăm timpul înapoi și trecem în liniște pe lângă el.


Scoala - seara

Prietenele au intrat în școală și vor să deschidă rectoratul. În timp ce Chloe încearcă să spargă ușa, trebuie să găsim ceva care să o poată deschide într-un mod nepervertit. Vom examina raftul cu cheile, acestea nu vor fi acolo. Max reușește să-l contacteze pe Warren și să facă explozibili pentru a deschide ușa. Vom avea nevoie de: zahăr, o cutie de sifon, scotch, clorat de sodiu.

Zahărul se poate obține imediat pe raftul de lângă recepție. Plecăm și cotim la dreapta, colectăm sifon de la aparat. Intrăm în sala de chimie de pe coridor. La capătul dulapului, va fi clorat pe dulap.

În acest birou puteți face două fotografii - acvariul inclus ( 3/10 ) și scheletul ( 4/10 ) lângă ieșire. Ieșim din clasă și ne îndreptăm spre ușa de vizavi. La birou veți găsi ultimul articol - scotch band. Ne întoarcem la Chloe și încercăm o bombă cu țeavă. Dar, din păcate, alarma se stinge. Vino în birou și derulează timpul înapoi. Apoi deschide ușa din interior pentru Chloe.

Ultima fotografie a capitolului - trebuie să faci o poză lui Chloe la masa rectorului ( 5/10 ).

Deci sarcina noastră este să obținem informații interesante pe cineva. Aprinde lampa de pe masă și examinează dosarul lui Kate. Apoi examinați raftul cu documente din dreapta biroului directorului. Și rămâne doar să ne uităm în cabinetele gri, unde vor fi mai multe dosare. Când inspecția se termină, vorbim cu Chloe. A găsit câteva informații interesante pe computer. Dosarul adevărat al lui Nathan și o grămadă de alte lucruri obscure. Înainte de a pleca, Chloe vrea să ia un suvenir. În sertarul biroului găsesc o sumă mare de bani.

ALEGERE:

  • Nu lua bani
  • Ia bani

Chloe are nevoie de acești bani pentru a-l plăti pe Frank. Decideți să luați sau să plecați. Ieși din birou.

Piscina - seara

Alegem un vestiar prin care intram in piscina. Nu contează pe care să o alegi, totul va fi exact, atunci poți să mergi și să le inspectezi pe amândouă. Dulapurile pot fi vizualizate în vestiare. Vor fi și o mulțime de graffiti, chiar și amuzante. La duș, puteți vedea popularul meme Me Gusta pe perete. Ne apropiem de Chloe lângă apă. Ea îți va spune să aprinzi luminile din hol. Comutatorul este în echipa de salvare.

Aprinzând lumina, ne apropiem de Chloe. Max se dezbracă și sare în apă. Când fetele ies din apă, un gardian va intra în piscină. E timpul să-ți dai jos picioarele. Să ne ascundem într-una din toalete. Când David trece, ieșim din cabina de duș.

Casa lui Chloe - al doilea etaj

De îndată ce eroii s-au trezit, o procedură obligatorie este un selfie imediat. După o scurtă conversație, ne ridicăm și ne uităm prin cameră. Va fi imposibil să porți haine vechi, pentru că. mirosea a clor. Chloe se va oferi să îmbrace lucrurile rămase de la Rachel. Ne apropiem de dulap și îl deschidem. Într-o conversație cu Chloe, va exista o alegere.

Ne îmbrăcăm și ieșim din cameră. Mergem în baie să facem o fotografie - fă-ți o poză în oglindă ( 6/10 ). Coboară la primul etaj.

Casa lui Chloe - primul etaj

Pentru a face următoarea fotografie, trebuie să deschideți fereastra, să sperieți pasărea din dulap și, după ce zboară pe fereastră, mergeți în curtea din spate și faceți-i o poză ( 7/10 ).

Dupa ce ne apropiem de Joyce si alegem ce vom lua la micul dejun: clatite sau oua cu bacon.

Dacă ați ales clătite, atunci aduceți ouă și lapte. Dacă ouă și slănină - ouă și slănină. Veți găsi ouă la intrarea în casă într-o pungă, lapte pe masă, slănină la frigider.

Îi dăm ingredientele lui Joyce și așteptăm pregătirea. Ne așezăm la masă. Luăm micul dejun și apoi Joyce și Max vor fi nostalgici pentru vremurile de demult. Apoi apare Chloe și după ce șoptește, Max primește instrucțiunile pentru a verifica garajul lui David.

Trebuie să intrăm în laptopul lui David ocolind parola. După ce încercați să introduceți o parolă, multe elemente vor fi disponibile pentru interacțiune, în care parola poate fi ascunsă. După mai multe încercări nereușite, computerul va fi blocat. Derulăm timpul înapoi și totul va fi la fel.

Parola - familie > 27.11.08

Îl găsim în viziera mașinii. Laptopul ascunde o mulțime de informații despre fiecare dintre suspecți. Întoarce-te la Chloe. David va veni și confruntarea va începe.

După videoclip, ne apropiem de Chloe și ieșim din casă.

diner

Eroii au găsit legătura strânsă a lui Frank cu Rachel, vor să-i verifice duba informație nouă. Mai întâi trebuie să furi cheile lui Frank.

Există două fotografii care pot fi făcute în acest capitol - camionul unui camioner ( 8/10 ), insecte lângă cadavrul unei păsări ( 9/10 ).

Mergem la restaurant. Vom vorbi cu Frank, dar nu va spune nimic. Apoi ne îndreptăm să vorbim cu polițistul și Nathan. Poți afla de la polițist că a făcut o înțelegere cu familia Prescott și acum trebuie să fii cu ochii pe Nathan. Acum poți să ai câteva cuvinte cu Nathan și să menționezi informațiile de la polițist. Apoi va spune că Rachel și Frank sunt legați printr-un jurământ de sânge. Derulează puțin înapoi și întreabă-l despre jurământul de sânge. Acum, cu toate informațiile, ajungem la Frank.

De data aceasta, Frank va fi mai vorbăreț și va arăta o poză cu Rachel. Împreună cu ea, va primi și cheile dubei. Le luăm și derulăm timpul înapoi. Avem cheile, părăsim restaurantul și ne îndreptăm spre dubă.

Deschizând ușa, un câine va fugi din dubă.

ALEGERE:

  • Aruncă chiar pe drum
  • Aruncă în parcare

La capătul dubei găsim un grătar de ventilație. Nu va funcționa să-l deschizi cu mâinile, așa că hai să luăm un cuțit pe masă lângă pizza. În spatele gratiilor vor fi note, fotografii, scrisori de la Frank și Rachel. Erau mai mult decât prieteni. Îi ducem cartea lui Chloe. După aceea, urmărim un videoclip cu o excursie la academie, personajele vor vorbi și se vor certa până la capăt.

În hostel, Maxine va descoperi o nouă abilitate - călătoria în trecut. Ne uităm la fotografie și ajustăm claritatea. Acest lucru se face cu butoanele [A] / [D], apoi [LMB] / [RMB].

Max se întoarce în timp când avea 13 ani. William este încă în viață. Va fi o ultimă fotografie în acest episod - luăm camera de pe masă și facem o poză tatălui și fiicei ( 10/10 DOAMNE! 1).

Mini alegere: de asemenea, puteți lăsa un semn pe șemineu.

În curând Joyce o va suna și va cere să o ia de la serviciu. Trebuie să-l oprim pe William și să-l împiedicăm să conducă. Așteptăm ca William să-și găsească cheile, vor fi sub capac. Acum derulează timpul înapoi și ascunde-le. Există două variante: aruncați-l afară sau aruncați-l în chiuveta cu apă.

Max s-a trezit într-o altă lume. Ea are un nou haine de moda, prieteni de la Cyclone Club, Warren se întâlnește cu Stella. Max ajunge la casa lui Chloe. David era șoferul de autobuz. William a supraviețuit, dar... Doamne, nu, Chloe este într-un scaun cu rotile, paralizată.

Aici se termină al treilea episod.

Episodul 4: Camera întunecată


Plaja alternativa

Max și Chloe se plimbă pe plajă în lumea alternativă. Chloe a avut un accident într-o mașină care i-a fost oferită cadou. Cineva a tăiat-o și i-a rupt spatele. Când s-a trezit în spital, nici nu se putea mișca. Așa că a ajuns pe un scaun. Pe lumea asta, Chloe nici măcar nu o cunoaște pe Rachel. Da, Chloe a devenit complet diferită, nici măcar nu suportă înjurăturile. Prietenii au decis să se întoarcă acasă.

Cameră alternativă

Chloe va cere apă. Luați un pahar lângă raft și dă-i de băut Chloe. Mulți dintre prietenii lui Chloe i-au întors spatele după accidentare. Îi era dor de vechile adunări ale prietenilor ei la cinema și a decis că trebuie să vadă ceva. Găsim un disc cu un film într-o cutie de sub televizor, îl introducem într-un DVD.

Casa alternativă a lui Chloe - primul etaj

Trezindu-se dimineata, Chloe cere sa i se aduca un recipient cu morfina. Are o durere de cap groaznică. E amuzant, dar în prezent, în locul în care zace Chloe, există un garaj. Ieșim în sufragerie. Se pare că Max este popular printre oamenii pe care îi cunoaștem deja, SMS-urile provin de la Victoria.

În bucătărie, putem vorbi cu William și aflăm despre cele mai recente evoluții din familia lor. Facturile și scrisorile de neplată a datoriilor sunt împrăștiate peste tot. Toți banii merg pentru a avea grijă de fiica ei. Ne ridicăm la etajul doi.

Casa Alternativă a lui Chloe - Etajul II

Intrăm în baie și luăm seringa din cutia din stânga de pe perete. Putem merge și în fosta cameră a lui Chloe și vedem cum s-a schimbat.

Aici vom găsi câteva scrisori, cutii cu lucruri și, în general, totul. Poți să intri în camera lui Joyce și să vorbești cu ea. După ce am vorbit cu Chloe. Ea va cere să-i dea un album foto, unde sunt încă destul de copii.

Casa alternativă a lui Chloe - la parter cu morfină

După ce a vizionat albumul, Chloe îi va cere o favoare și anume, după un timp bun și amintiri vechi, vrea să „plece” și îl roagă pe Max să o ajute cu asta.

Indiferent de alegere, va trebui să te întorci în prezent. Concentrați-vă pe fotografie. Istoria cu William se va repeta.

Casa lui Chloe - al doilea etaj

Vom fi transportați în prezent. Chloe stă la masă - prima fotografie care va trebui făcută în acest episod ( 1/10 ). Să examinăm panoul de probe. Mai sunt trei lucruri de găsit. Coborâm în garaj.

Casa lui Chloe - primul etaj

În partea de jos îl vom întâlni pe David, care pleacă din casă. Intrăm în garaj și găsim cutii metalice. Unul va avea lacăt. În al treilea episod, puteai vedea această lacăt pe masă și codul era scris pe el.

Dar dacă nu vă amintiți, puteți folosi montura. Acolo Max va găsi un folder cu documente. În garaj puteți face o fotografie - un cuib cu ouă (2/10 ).

Ne ridicăm la Chloe.

Spital

În drum spre academie, Max a decis să o viziteze pe Kate în spital. Vorbește cu ea și privește prin cameră. Părăsiți spitalul când ați terminat aici.

Hostel

În timp ce Chloe vorbește cu Justin, trebuie să aflăm unde locuiește Nathan. Aici puteți face două poze - sculpturi în piatră ( 3/10 ) și fă o poză cu veverița ( 4/10 ) După ce ai vorbit cu Daniel, îl poți convinge să meargă la petrecerea Clubului Ciclon - „Sfârșitul Lumii”.

Vorbește cu Brooke și întreabă despre Nathan, ca să știi că nu este în campus. Acum te poți întoarce la Chloe. Dar mai sunt oameni interesanți despre care să vorbim, luăm, de exemplu, Samuel. El poate spune ce s-a întâmplat cu animalele care mor. Ba chiar a îngropat niște păsări, punând în acel loc o grămadă de pietre. De fapt, acest tip știe ceva despre abilitățile lui Max. Acest lucru este indicat prin fraze "... atâta timp cât timpul este de partea ta", "...dacă Rachel vrea să fie găsită".

Cămin pentru bărbați

Va fi o fotografie în hostel - faceți imediat dreapta la primul viraj și faceți o fotografie a urmelor de pe pământ prin fereastră ( 5/10 ).

În curând va veni un SMS de la Kate, care va spune că camera lui Nathan este numărul 111. Max nu are cheile, așa că se folosește un stingător. Pe podeaua din camera veti gasi zgarieturi, mutati canapeaua pentru a gasi lucruri ascunse. După ce am găsit un telefon mobil și alte lucruri, părăsim camera.

plajă

La următoarea locație, fetele se vor întâlni cu Frank și vor rezolva probleme de lungă durată. Va fi o fotografie - faceți o poză cu balenele de pe coastă ( 6/10 ). Bat la ușa dubei. Poți să dai banii sau să-i păstrezi pentru tine. Dacă lucrurile merg la extrem în continuare în conversație, atunci un câine va fugi din dubă, iar Chloe, cu o armă, o va împușca, apoi o va împușca pe Frank, pentru că. o va ataca. Derulăm timpul înapoi (dacă nu ești mulțumit de această variantă a confluenței evenimentelor) și îi spunem lui Chloe să arunce pistolul. Rugați-l și pe Frank să închidă ușa furgonetei. Acum, dacă faci totul la fel, Frank va fi rănit la picior cu un cuțit. Dacă închideți ușa și nu aruncați pistolul, atunci el va fi lovit în picior de un glonț.

Pentru a încheia cu succes conversația, mai întâi cere-i scuze, apoi spune-i că ți-a fost frică de el. Când întreabă despre câini, spuneți că ați auzit cum a salvat câinii. Apoi selectați opțiunea „fotografie cu Rachel”. După aceea, Frank va oferi o listă de clienți.

Casa lui Chloe - investigație

După ce ați adunat toate dovezile necesare, trebuie să le comparați.

Sa incepem cu Sincer. Etapa 1: Selectăm cartea clientului și foaia de transcriere. Pasul 2: Găsiți-l pe Nathan pe listele de cumpărători. Îi verificăm numele cu o poreclă în lista de clienți și selectăm acele foi în care există o poreclă „Gura”. Frank a terminat.

Să trecem la David. Pasul 1: Alegeți o fotografie cu mașina lui Nathan, coordonatele și o fotografie cu Nathan și Warren luptă. Etapa 2: selectați coordonatele din dreapta jos, fotografia mașinii lui Nathan în dreapta și fotografia de sus a mașinii.

Acum există doar Nathan. Etapa 1: cartela SIM, telefonul, codurile PIN și fișierul lui Nathan. Etapa 2: Există două moduri de a pirata telefonul:

  • puteți găsi codul pin - 0829, luna și data nașterii sale dintr-un dosar personal (29 august 1995)
  • introduceți pinul incorect de 3 ori, apoi când apare oportunitatea pentru codul pachetului de apă, introduceți-l. Poate fi vizualizat pe hartă.

După toate acestea, trebuie să selectați un indiciu din fiecare linie pentru a afla locația.

Aflând adresa locului, eroinele au mers direct acolo.

hambar vechi

În această locație, puteți face două fotografii - o pasăre pe gard ( 7/10 ) și o bufniță în hambar ( 8/10 ) Ocolim hambarul din lateral și găsim intrarea. Să examinăm podeaua de la capătul hambarului. Max va găsi un pasaj acolo. Dar cum să intri înăuntru? Ridică cârligul de pe stâlpul de lângă castel. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să interacționați cu castelul. Apoi urcăm pe platformă, Chloe ne va ajuta cu asta. Scoateți motorul pentru a-l folosi pentru a urca. Apoi derulăm timpul înapoi pentru a-l întoarce la locul său. Legați o frânghie de motor și împingeți-o în jos. Voila!

Sub uşă va fi intrarea în buncăr. Trebuie să introduceți un cod pentru a intra. Din fericire, cheile folosite au fost deja șterse și puteți recunoaște cu ușurință combinația - 542. În interior, examinăm dulapurile, acolo vom găsi câte un dosar despre fiecare student al academiei. Chloe recunoaște locul din imagine cu Rachel ca Depozitul de vechituri. Să mergem acolo cu Chloe. După ce au săpat pământul, prietenii își vor da seama că Rachel este îngropată acolo.

Petrecere la piscina

La petrecere, puteți face ultimele două fotografii - o lună dublă ( 9/10 ) de la fereastra de lângă piscină și o fotografie interesantă cu graffiti la duș ( 10/10 )

Trebuie să mergem în zona VIP, dar cățeaua de la intrare nu ne lasă să intrăm. Să mergem la Courtney și să o lăsăm să-și dea seama. Apropie-te de Victoria în zona VIP și spune-i că Nathan este periculos.

ALEGERE:

  • Spune-mi despre uscător
  • Nu o avertizați

După ce vorbim cu Victoria, ne apropiem de Chloe. Pe drum îl vei întâlni pe domnul Jefferson. Urmărește videoclipul cu premiul în cadrul concursului „Eroul zilei”.

Mergem cu Chloe la groapa de gunoi. La locul de înmormântare, Rachel Max este sedată și Chloe este ucisă. Mai târziu, Jefferson va apărea în cadru.

Pe această notă, se termină al patrulea episod.

Episodul 5: Split


Camera intunecata

Trezindu-se, Max se trezește în camera întunecată, legat de un scaun. Victoria stă întinsă pe podea în apropiere.

Ea este inconștientă. Trebuie să plec de aici. Gratuit piciorul dreptși trage în sus căruța. Acesta va conține fotografii făcute de Jefferson. Cu ajutorul unui instantaneu, puteți trece în trecut și puteți vedea ce s-a întâmplat. Ne uităm la fotografie și ajustăm claritatea. Acest lucru se face cu butoanele [A] / [D], apoi [LMB] / [RMB].

Cameră întunecată - prima focalizare

Suntem transportați în momentul în care Jefferson este la lucru, „artistul” creează, ședința foto a bietului și îndrăgostit Max este în plină desfășurare. Pe parcurs, își poartă prostiile. După introducerea următoarei doze de medicament, călătoria în trecut se încheie. Victoria își revine încet în fire. Poți să vorbești cu ea și să-i spui ce s-a întâmplat. Pe coș găsiți mai multe poze, îl arată pe Max în mintea lui și poate puteți afla mai multe dacă vă întoarceți la vremea aceea. Concentrează-te din nou și voila.

Dintr-o conversație cu un profesor, reiese că acesta este un psihopat nebun obișnuit, care este mulțumit de a surprinde emoțiile fetelor în momentul trecerii de la o stare la alta. Potrivit lui, Max a avut norocul să devină modelul lui, a ales-o pe ea. De asemenea, s-a dovedit că Nathan era doar un pion, Jefferson l-a folosit în propriile sale scopuri. Toate echipamentele din camera întunecată au fost cumpărate din banii familiei Prescott. Cât despre Rachel, este un accident tragic. Nathan ia injectat o doză letală de drog, făcând-o să supradozeze. Apropo, Nathan însuși a ajuns mai târziu și el în mormânt în mâinile lui Jefferson.

Acum este momentul să acționezi. Psycho pleacă să se uite la poze și îl lasă pe Max în pace. Pe masă găsim un jurnal, în care ar trebui să fie o mulțime de fotografii. Aruncă o privire la el. Derulăm timpul înapoi și vorbim cu el. Alegeți opțiunea de jos cu un jurnal. Îl aruncă la picioarele lui Max, cu fotografia deschisă. Hurrah, a funcționat! Concentrați-vă pe imagine. Max cade deja într-un „vis într-un vis”.

Cabinet de artă - Focus

Ne regăsim în clasă, din locul de unde a început toată această poveste. La întrebarea profesorului se poate răspunde în diferite moduri. În orice caz, ea va juca mai întâi o glumă, apoi va da răspunsul corect. Când sună clopoțelul, Max trebuie să-l avertizeze pe David despre Jefferson. Să luăm geanta și să găsim telefonul lui David, va fi pornit ultima paginaîmpreună cu alte contacte. Acum rămâne doar să formați SMS-uri.

Prima fotografie din acest episod va aștepta după saltul în timp. În clasa lui Jefferson, după soneria, vorbește cu Kate, după care poți să-i faci o poză ( 1/10 ). Apropie-te de Jefferson și vorbește cu el. Când Vic pleacă, Max îi va oferi profesorului o fotografie pentru concursul „Eroul zilei”.

Încă o tranziție și acum vedem petrecându-se evenimentele, care au fost facilitate de SMS-ul trimis lui David.

Avionul – între realități

Max se trezește într-un avion care zboară spre San Francisco. Te poți uita în jur. De data asta totul a mers mai bine. Profesorul psihopat este arestat, Chloe este în viață. După un timp, eroina începe să sângereze din nas. Toate acestea sunt consecințele supraîncărcării în timpul călătoriei în timp.

Galerie


Flash și Max sunt deja într-o galerie imensă. Lângă scări va fi un pasaj către camera în care fata stă și se uită la tablouri. Vino și fă-i o poză 2/10 ). În centrul sălii veți observa opera lui Max. Mai mult sânge, viziuni, zgomot... După o pauză, Max o sună pe Chloe. Viziunea s-a dovedit a fi adevărată, o tornadă se apropie de Golful Arcadia, distruge totul în cale. Trebuie să salvăm situația. Ne întoarcem la fotografia lui Max și ne concentrăm. Ea se mută în cameră și pentru a preveni o călătorie la San Francisco, trebuie să rupeți o fotografie pentru un concurs.

Încă o dată, Max este legat de un scaun în camera întunecată. În această versiune a confluenței evenimentelor, Victoria este moartă, iar Max Jefferson a decis să distrugă jurnalul cu fotografii.

Cameră întunecată - luptă

Aici puteți obține o altă realizare. Pentru a face acest lucru, cereți-i lui Jefferson să-i facă o poză lui Max ( 3/10 ). Profesorul pregătește seringa pentru a-și lua în sfârșit rămas bun de la chipul drăguț al lui Maxine. În ultimele secunde, un zgomot o salvează. Cineva a intrat în camera întunecată. Acesta este David. Să ne uităm la ce se întâmplă. Drept urmare, fără ajutorul nostru, Jefferson îl ucide pe David cu un pistol. Derulăm timpul înapoi și avertizăm paznicul când profesorul stă lângă perete. În continuare, vom întinde firul de la softbox, astfel încât psihopatul să se împiedice și să cadă. Atunci David se poate descurca singur. Max își aminti fotografia pe care o făcuse Warren. Ea este ceea ce avem nevoie. Max ia mașina lui Jefferson și pleacă. Puteți vorbi și cu David.

Afară, Max îl contactează pe Warren, care îi spune că se află la Two Whales, unitatea în care lucrează Joyce. Pe drum, Max ascultă un mesaj de la Nathan. Simte pericolul și nu a vrut să rănească pe nimeni. Îi este frică. Jefferson îl urmărește deja.

diner

Ajungând pe strada dining, trebuie să ajungeți la clădirea în sine. Haosul se petrece pe stradă: clădiri prăbușite peste tot, moloz, oameni în necaz. Putem ajuta unii rezidenți.

Mai întâi, găsește-l pe Evan, tipul care vrea să surprindă uraganul cu camera. El va fi doborât de resturile zburătoare. Să-l avertizăm dinainte. Apoi îl vom scoate de sub dărâmături de lângă camioneta. Într-una dintre clădiri o poți vedea pe Alice intrând constant în necazuri. Urcă-te pe margine și aruncă-i o scândură din apropiere.

Pentru a ajunge la o altă parte a hărții, trebuie să găsiți o breșă în perete. Intrăm în magazin. Pentru a trece prin foc, trebuie să activați stropitorul. Pentru a face acest lucru, porniți cutia de siguranțe din partea stângă a magazinului. Apa va stinge focul, dar bietul pescar va fi electrocutat. Mergem în camera lui și derulăm timpul înapoi, salvându-i astfel viața. Apoi activăm din nou siguranțele.

După ce părăsim restaurantul, alergăm repede la el și stingem cu nisip focul care se apropie de clădire. De asemenea, puteți face 2 fotografii în acest capitol: fotografiați o balenă moartă pe drum ( 4/10 ) și o mașină blocată pe acoperișul unei clădiri lângă un restaurant ( 5/10 ).

Intrarea principală este plină, așa că intrăm prin intrarea laterală.

După ce vorbești cu Frank și Joyce, apropie-te de Warren și fă-i fotografia.

Ne concentrăm pe fotografie și suntem aruncați la petrecerea clubului Cyclone. Max îi spune lui Chloe tot adevărul despre Jefferson. Ei decid să-i spună lui David despre toate acestea.

O altă mutare și un prieten pe coastă în momentul uraganului. După o lungă conversație, fetele decid să se mute la far, departe de tornadă.

Coșmar

Max sângerează din nou și ne aruncă altă dată. Înapoi la clasa domnului Jefferson. Totul ne este deja familiar, acțiunea se repetă. Dar deodată fereastra începe să arunce vopsea, un apel ascuțit și toți cei din clasă dispar.

Aici puteți face o fotografie: mergeți la masa pe care este sculptată inscripția, priviți-o de 2 ori și apoi faceți o poză ( 6/10 ). La ieșire, profesorul îl va opri pe Max și va începe să vorbească prostii. Alege orice răspuns. În afara ferestrei, de altfel, se vede pământul presărat cu cadavrele păsărilor. Ne îndreptăm spre ieșire.

Ușa va duce la pensiune. Mergem pe coridor și la cotitura către sufletul de pe masă va fi o cheie. Aici puteți face o fotografie suplimentară - veverițe uriașe în afara ferestrei ( 7/10 ). Luăm și intrăm în camera sub acest număr. Ne regăsim la începutul coridorului, pe pereți sunt lipite afișe despre pierdere. Găsiți camera lui Rachel pe hartă și intrați în ea. După ce ne-am întruchipat în Victoria, mergem în camera ei. După aceea, ne jucăm din nou ca Max și sunt fotografii pe pereți. În acest moment, puteți face încă o adăugare. Fotografie: Faceți o poză cu veverițe uriașe la fereastra de la intrarea în camera de duș. Acum hai să mergem în camera noastră. În spatele ușii este coridorul Academiei, timpul aici pare să se întoarcă înapoi. Mergem pe coridor, apoi spre dreapta si ne apropiem de schelet. Așteptați și când apare inscripția, faceți clic pe - a opta fotografie suplimentară din acest episod ( 8/10 ).

Mergem la ușa toaletei. Max intră în simulare. Ne ascundem în spatele zidurilor și evităm înfruntările cu Jefferson. Ajunși la lumina farului, ne ascundem în spatele tablourilor, trecând la instalarea din dulapuri. Pe drum vei întâlni alți eroi: Warren, David, Wells, Samuel. Văzându-l pe acesta din urmă, faceți dreapta și ocoliți colțul. Dulapul lui Warren poate fi găsit acolo. Deschideți și faceți o fotografie 9/10 ). Ne întoarcem la adevărata cale și mergem la groapă. Pentru ultima fotografie (10/10 ) va trebui să găsiți 5 sticle la groapa de gunoi și să le faceți o poză la final.

Primul este lângă Jefferson pe o bobină, al doilea se află în ascunzătoarea lui Chloe, al treilea este pe capota unei mașini lângă ieșire, al patrulea este lângă portbagajul unei alte mașini și ultima cincime este într-o mașină lângă autobuz scolar. Ne așezăm pe o bancă și privim scena. Max ajunge într-o minge de sticlă la casa lui Chloe. Momentul se repetă când David pleacă să o ia pe Joyce. În telefon, deschizând fereastra SMS, puteți vedea mesaje ciudate de la eroi. Max s-a întors în camera întunecată, expunând momentele ei cu Chloe. Mai departe, Max se trezește în toaletă, pe ușă este o încuietoare cu combinație. Introducem codul greșit, apoi mii de combinații sunt afișate pe pereți. Avem nevoie de cea care se reflectă în oglindă. Ieșiți în sufrageria restaurantului și mutați-vă la masa la care stă el, nu veți crede, da, însuși Max.

Mergem pe poteca spre far din amintirile lui Max. Urmărește videoclipul de sus. Va fi posibil să faceți o alegere care să completeze această poveste lungă și interesantă:

Felicitări! Joc finalizat.