Reguli de machiaj

Cea mai bună strategie computerizată din toate timpurile. Cele mai bune strategii pe rând pe PC

Cea mai bună strategie computerizată din toate timpurile.  Cele mai bune strategii pe rând pe PC

Într-adevăr, unii oameni preferă să-și îndrepte atenția către shootere, altora le plac jocurile stealth, iar altora le plac diverse proiecte orientate spre moba. Există și cei cărora le plac opțiunile pe rând, unde fiecare mișcare și fiecare acțiune trebuie luate în considerare cu mare atenție. De fapt, cele mai bune jocuri pe rând sunt disponibile la acest moment listă pe degete, deoarece adesea ies soluții destul de mediocre și de copiere, dar astăzi vom încerca să selectăm cele mai bune strategii pe rând pe PC.

Eroii Puterii și Magie IIIHD. Un joc cult fără nicio exagerare, care este încă ținut la mare cinste de jucători și chiar a primit relativ recent un remaster în HD. Trebuie să-ți construiești propriul castel al uneia dintre facțiunile disponibile în joc, să dezvolți infrastructura, să acumulezi trupe unice, să le îmbunătățești și să cucerești toate resursele posibile de pe hartă pentru a învinge în cele din urmă inamicul. Îl poți juca zeci de ore și nu devine plictisitor! Mai mult, este posibil să jucați împreună pe un singur computer.

Cerințe de sistem Heroes of Might and Magic III HD:

  • Sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 sau 64 de biți);
  • Procesor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz sau AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Placă video: NVIDIA GeForce 8800 GT sau AMD Radeon HD2900 cu 256 MB de memorie video integrată și suport pentru Shader Model 4.0
  • Spațiu pe disc: 27 Gb.

Ucenicii 2. Mijlocul de aur din serial, care este amintit cu nostalgie de mulți. Aici, mișcarea în jurul hărții este similară cu eroii, dar bătăliile sunt puțin diferite - recrutați o echipă cu abilități speciale, dezvoltați luptători și atacați dintr-un loc fără mișcări inutile pe teren. Jocul are o tradiție bine scrisă, caracteristici de joc interesante care creează dependență pentru o perioadă foarte lungă de timp!

Cerințe de sistem Disciples 2:

  • Sistem: Windows XP;
  • RAM: 32 Mb;
  • Spațiu pe disc: 1,2 Gb.

Civilizația lui Sid Meier: Dincolo de Pământ. O strategie clasică pe rând, în care trebuie nu numai să vă dezvoltați starea, ci și să o faceți în afara pământului - pe o nouă planetă în spațiu. Trebuie să alegeți o navă, un sponsor de campanie și alte câteva caracteristici, apoi să mergeți în spațiu îndepărtat și neexplorat pentru a înființa o colonie și a face pace cu restul colonialiștilor sau a intra în război cu ei.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Cerințe de sistem:

  • Sistem: Windows XP;
  • Procesor: Pentium II 233 MHz;
  • RAM: 32 Mb;
  • Placa video: minim 128 Mb;
  • Spațiu pe disc: 1,2 Gb.

Maestrul lui Orion. O altă strategie pe rând extrem de colorată și atentă, care a devenit un succesor excelent al jocului din 1993. Există ceva la care să te gândești și fiecare mișcare este dată cu un motiv. Jucătorul primește controlul asupra uneia dintre cele 10 curse și apoi trebuie să o ducă la măreție prin colectarea de resurse, cercetare, cucerirea lumilor și manipularea liderilor.

Cerințe de sistem Master of Orion:

  • Sistem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 de biți);
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz sau AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Placă video: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 sau mai bună
  • Spațiu pe disc: 15 Gb.

Cele mai bune jocuri de strategie pe rând pe PC

Recompensa Regelui. Legenda cavalerului. Foarte asemănător cu poziția anterioară, dar cu propria sa atmosferă unică, monștri, istorie și alte caracteristici. Spre deosebire de eroi, mișcarea în afara hărții de luptă are loc în timp real, așa că nu este nevoie să săriți rândurile. Există, de asemenea, un sistem de joc de rol prin care personajul tău poate vorbi cu alții și interacționa cu diverse obiecte. Bătăliile se desfășoară pe un câmp hexagonal în modul pe rând.

Cerințe de sistem King's Bounty. Legenda cavalerului:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel Pentium 4 2,6 GHz sau mai rapid;
  • RAM: 1 Gb;
  • Placa video: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 cu 256 MB de memorie sau mai buna;
  • Spațiu pe disc: 5,5 Gb.

Cel mai întunecat temniță. Destul de jucărie hardcore cu acțiune pe rând în luptă, unde succesul depinde de fiecare lovitură. Trebuie să aduni un grup de eroi și apoi să mergi pe rând în mai multe temnițe. Dușmanii pot ataca de oriunde, deschiderea anumitor obiecte de pe hartă impune efecte pozitive și mult mai des negative, șefii sunt nemiloși, torța se stinge treptat și asta îi afectează și pe non-eroi.

Cerințe de sistem Darkest Dungeon:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Orice procesor dual-core cu 2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Placă video: orice placă video cu 512 MB de memorie (1080p, 16:9);
  • Spatiu pe disc: 2 Gb.

Xcom 2. Ești gata să lupți împotriva extratereștrilor și să arăți că Pământul aparține doar oamenilor? Ei bine, atunci cu siguranță ar trebui să te uiți la această jucărie. În acest moment, toate problemele au fost deja rezolvate și avem o jucărie excelentă pe rând, care mulțumește cu numărul de unități unice și incluziuni ale sistemului de joc de rol.

Cerințe de sistem XCOM 2:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) sau AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Placa video: Radeon HD 5770 1 GB sau GeForce GTX 460 1 GB;
  • Spațiu pe disc: 45 Gb.

vestul greu. Îți plac poveștile interesante, cowboy-urile și jocurile pe rând? In acest caz, bine ai venit! Jocul combină teme vestice și de altă lume cu o poveste excelentă, sau mai degrabă opt povești deodată. Demoni, lupte, amulete, magie, o grafică frumoasă, un joc interesant - toate acestea îți atrage atenția imediat și se potrivesc perfect într-un singur joc.

Cerințe de sistem Hard West:

  • Sistem: Windows XP / Vista;
  • Procesor: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Spațiu pe disc: 6 Gb.

razboi total: Warhammer. Un fel de combinație de strategie pe rând și strategie în timp real în universul Warhammer. În modul pe rând, trebuie să gestionați statul și să stabiliți contacte, să trimiteți misiuni diplomatice sau să vă angajați în luptă - când începe lupta în sine, totul intră în timp real. Preia controlul asupra uneia dintre numeroasele rase și construiește-ți starea perfectă distrugând toți inamicii în calea ta.

Cerințe de sistem Total War: Warhammer:

  • Sistem: Windows 7 64Bit;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
  • RAM: 3 Gb;
  • Placa video: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
  • Spațiu pe disc: 35 Gb.

Divinitate: Păcatul Original 2. Ei bine, primul loc este pe drept ocupat de un joc care poate fi finalizat în aproape orice fel, sistemul de variabilitate în misiuni este atât de șic, iar sistemul de joc de rol este extins. Aceasta este mai mult de o duzină de opțiuni de caractere din care să alegeți, subclase, diverse combinații de personaje și abilități. De fapt, puteți vorbi mult timp, dar este mai bine să încercați o dată - complotul de aici este pur și simplu excelent și nu vă va întrista. Adună o petrecere de până la 4 personaje sau mergi într-o călătorie pe cont propriu pentru o aventură incredibilă.

Cerințe de sistem Divinity: Original Sin 2:

  • Sistem: Windows 7 SP1 pe 64 de biți / Windows 8.1 pe 64 de biți / Windows 10 pe 64 de biți;
  • Procesor: Intel Core i5 sau echivalent;
  • RAM: 4 Gb;
  • Placă video: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX sau mai bună
  • Spațiu pe disc: 25 Gb.

Nu este surprinzător faptul că jocurile de strategie sunt atât de populare. La urma urmei, doar acest tip de divertisment de jocuri vă permite să controlați universuri întregi. Printre aceste jocuri, există adevărate capodopere ale jocurilor, care sunt serii de jocuri remarcabile. Despre ei astăzi și va fi povestea noastră.

Iar mai jos sunt primele zece, TOP favorite, cele mai frumoase și mai multe fațete jocuri de strategie de pe PC. Greu de scos în evidență cel mai bun jocîn cadrul seriei în sine, așa că vom vorbi despre serie în general și despre jocurile individuale în special.

10. Războiul total

Cel mai puternic, frumos, gânditor, începând cu o capodopera dedicată Romei și terminând cu omologii moderni ai persuasiunii medievale și imperiale.

Creația unei companii britanice Asamblare Creativă. În mod tradițional, jocurile din serie combină genurile de strategie globală și lupte tactice în timp real.

Întreaga lume este la picioarele tale în toată splendoarea ei temporară. Evenimente celebre, bătălii colosale și tu ca comandant și vultur pe câmpul de luptă. Și cel mai important - modificări de capodoperă pentru universul Stăpânul Inelelor și nenumărate epoci istorice ale vremurilor noastre. Jocul chiar învață istoria.

9. Starcraft

creaţie Blizzard Entertainment- o serie de strategii în timp real care vorbește despre războiul dintre protoss, zerg și oameni. Peste 11 milioane de copii ale jocului au fost vândute de la lansarea sa în întreaga lume.

Star Craft- este, de asemenea, o disciplină sportivă și un simulator de reacție uimitor. O poveste interesantă și un întreg univers de evenimente vârtej care te cufundă în bătăliile sângeroase cu extratereștri de orice parte.

A doua parte a capodoperei legendare este numită de mulți critici strategia ideală în timp real, care este standardul genului.

8.Warcraft

Warcraft - ești mereu în inimile noastre!

Cu siguranță nu acela Lume, și a treia parte a acestei strategii legendare cu Elemente RPG. Serialul este unul dintre cele mai vechi din genul de strategie – înainte Warcraft a aparut, cu exceptia Dună. Această strategie legendară a companiei Viscol a determinat dezvoltarea genului pentru mulți ani de acum înainte.

Un joc fantasy unic cu propria sa abordare unică a distribuirii puterilor, zeci de tipuri de trupe, sute de vrăji, mii de tactici de luptă, o abundență moduri de rețea oferă o gamă largă pentru comandanții virtuali

7 Civilizație

Civilizația lui Sid Meier este o strategie pe rând, care acoperă întreaga cale a omenirii din timpurile primitive până în viitorul apropiat și nu atât.

În legendar Civilizații te poți încerca în rolul aproape a oricărei personalități remarcabile și poți gestiona numeroase state, conducându-le de-a lungul secolelor către victoria economică și militară. Perioada de timp a jocului este cu adevărat secole întregi de dezvoltare și războaie continue, începând cu epoca de piatră și terminând cu istoria nu atât de îndepărtată.

Milioane de copii, recunoaștere la nivel național și, cel mai important, cel mai elegant joc. Toate acestea - Civilizaţie

6 Age of Empires

Epoca imperiilor sau epoca tehnologiei - nu contează. O serie de strategie apreciată, care se implică uimitor în jocul său dinamic.

Vârsta imperiilor a devenit faimos, în primul rând, pentru grafica excelentă și echilibrul pentru vremea lui. Epocile din joc sunt reale și mitice, dar toate sunt epice și strălucitoare. Fiecare pas este pe conștiința ta, cu excepția cazului în care, desigur, vrei victoria. Altfel - o înfrângere rușinoasă.

Jocul este o strategie clasică în timp real, ceea ce înseamnă că succesul aici depinde de ingeniozitatea și reacția ta rapidă.

5. Command & Conquer

Un proiect foarte ramificat Studiourile Westwood. Dacă Cod rosu sau canonul Tiberium, toate pline de arme tehnologic avansate și periculoase la nivel global.

Ordonă și Cucerește- aceștia sunt roboți înspăimântători, caracatițe de luptă, tancuri uriașe cu două țevi, soldați psiho și alte spirite rele amuzante. Și, de asemenea, - personaje memorabile, hărți grozave și viteză - nici o secundă de pauză, altfel ciuperca nucleară vă va distruge imperiul. Economie minimă, afaceri militare maxime.

Și, desigur, acesta este un merișor pseudo-sovietic care a ajuns la limita posibilului, în care se amestecă toate cele mai nebunești stereotipuri despre Rusia.

4 Warhammer

„Warhammer 40.000” - un univers strategic dezvoltat pe baza jocului de război desktop „Warhammer 40.000” de către studio Jocuri Warshop.

Conform intrigii, principalul inamic al jucătorului este inițial orcii. După aceea, devine clar că Haos Space Marines sunt de vină pentru tot. Ei bine, după aceea, dracu a început să se întâmple.

Îndepărtatul viitor religios imperial este atât de crud încât atrage și respinge în același timp. Totul este aici - fantasy și science fiction și loturi proiectate istoric. În general, ideea dezvoltatorilor a fost să combine tot ceea ce este posibil cu tot ce este posibil, primind un fel de hodgepodge pentru tot timpul.

Adevărat, jocul este dezvăluit pe deplin doar în multiplayer.

3. Eroii puterii și magiei

Toți laurii acestei serii remarcabile, probabil, merg la a treia parte. Proiectul vă permite să jucați singur împotriva inteligenței artificiale sau împotriva altor persoane de pe același computer. Jucătorul controlează un erou care conduce armate de creaturi mitice în luptă.

LA Eroii puterii și magiei două părți sunt combinate: strategică (Eroul călătorește pe harta jocului, explorează teritorii și capturează tot felul de obiecte) și tactică (Eroii luptă cu trupele inamice pe o hartă separată). Dacă nu ai jucat niciodată această capodopera, ai pierdut multe. Dupa toate acestea Eroii- aceasta este aproape o piatră de hotar în strategiile pe rând.

2. Cazaci

Poate cea mai remarcabilă strategie de tip clasic cu construirea de orașe, dezvoltarea economiei, extragerea resurselor și desfășurarea ostilităților pe uscat și pe mare. Într-un cuvânt, există tot ce ar trebui să fie într-o strategie normală.

Jocul Cazaci s-a dovedit a fi atât de reușit încât mai târziu a permis lumii jocului GSC să creeze un Stalker cu veniturile obținute!

O strategie inovatoare pentru vremea ei despre războaiele europene permite jucătorilor sofisticați să ia parte gameplay-ul bătălii istorice jucate la scară reală, ținând cont de tacticile și strategiile specifice fiecărei părți în conflict. Există, de asemenea, un sistem dezvoltat al economiei, ei bine, care a devenit semnul distinctiv al jocului - cel mai minunat fum de la împușcături.

1. Ținere puternică

Este dificil să scoți în evidență cel mai bun joc din serie, pentru că toate sunt grozave! Fie că este un cult Stronghold Crusader 2, puternic Stronghold 3 Revenge sau uimitor Regate cetății, care a permis pentru prima dată mii de jucători din întreaga lume să se ciocnească în luptă mortală între ei prin intermediul online!

Jocul este acum complet gratuit! Spre deosebire de părțile anterioare, nu vei lupta împotriva computerului, ci împotriva jucătorilor reali. Capturați, jefuiți, construiți, apărați și atacați - toate acestea și multe altele vă așteaptă în acest joc.

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să vă mulțumiți cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea noastră cele mai bune strategii vă va permite să identificați cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflați despre ultimele lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentați și votați în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

10 Ținere puternică


Stronghold s-a născut în epoca de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să se asigure că această strategie nu a adus nimic semnificativ genului său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de bine dezvoltată și extinsă. Deși numărul de resurse disponibile nu este departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/mâncare”, jocul are un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de alimente disponibile, divertisment (taverne cu bere) și așa mai departe.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Oferiți armerilor ceea ce au nevoie material de construcții, așteaptă până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător livrează arsenalului un arc tăiat de mână și abia după aceea poți angaja... cât un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil să înființați pur și simplu o cazarmă și să „țipi” orice unități - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Deloc surprinzător, jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


O dimineață senină tipică în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat chiar în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele ar putea fi angajate pentru aur fără a produce arme. Pentru bani, au fost angajați doar războinici din deșert, în timp ce soldații europeni vor continua să fie echipați exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în prezent datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem de construcție simplu, dar destul de divers. fortificaţii: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să setați capcane suplimentare sau să săpați un șanț în jurul perimetrului.

Desigur, nu există un arsenal mai mic de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot trage în fortificațiile inamicului nu numai cu pietre, ci și ... cu vaci. Adăugați la asta și capacitatea de a da foc orașului unui inamic sau de a-i înfometiza economia: alegerea strategiei de duel este destul de extinsă, ca și pentru un RTS. Această varietate a făcut jocul destul de interesant pentru un joc multiplayer.


Prima parte a Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc acum familiare păreau revoluționare la acea vreme:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le puteau da o comandă cu un singur clic;
  • Harta prezenta unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care puteau interacționa (a se citi: „distruge”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată sistemul de separare a unităților după clasă, cum ar fi „piatră, foarfecă, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și scene animate, asociate cu o coloană sonoră grozavă, le-a permis jucătorilor să „simți” istoria universului C&C și să nu îl perceapă ca pe un alt fără nume. tablă de şah să-și perfecționeze abilitățile tactice;
  • O altă caracteristică caracteristică a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, tiberium - pentru aceasta se duc toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular cu toate consecințele: multe elemente de joc s-au răspândit în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității jocurilor de strategie. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își mulțumește fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care a devenit foarte populară.

  • Alertă roșie


Sovieticii, parcă, îi transmit un salut înflăcărat bătrânului Einstein

Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Aici scurta descriere preistoria universului acestui joc: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul a oscilat în sens invers: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații, mai are de luptat.

Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în toată lumea, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri, care este încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv pe care sunt construite multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. În același timp, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, după cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Iar Warhammer 40.000 creează un amestec de fantasy și science fiction, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i s-a acordat atât de mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

Creatorii jocului, așa cum spune, declară direct încă din primele minute: lăsați toată agitația cu construirea unei baze și dezvoltare economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu mult timp dezvoltare economică nu prevede: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 este creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul mătură toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009 a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a fost foarte apreciat de jucători, a fost lăudat pe deplin de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi un joc de strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a devenit mai mult ca un RPG ca Diablo decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare de RTS și este destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War sunt alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer, primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, fanilor lumilor fantastice le va plăcea. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe harta globală lume în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt descărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune caracteristicile terenului și tipuri diferite unități, ceea ce vă permite să obțineți un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de partea aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. Popularitatea acestei părți a TW ulterioară nu a putut depăși.

În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș putea crea un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș odihni pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod complet inutil. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a pus pe treabă la un RTS spațial. Adevărat, ca rezultat, încă au primit Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au refăcut complet motorul grafic și setarea. Așa că în 1998 s-a născut legendarul StarCraft.

Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terran, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + câteva clădiri/soldați unici care aduc o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat pe aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, ei obțin superioritatea doar prin cantitate.
  • extrem de spiritual protoss sunteți total opus zerg: fiecare protos se consideră o persoană importantă cu o lume interioară bogată, deci costă foarte multe resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și grele.
  • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și evocă un rânjet sceptic al bătrânilor.

Asemenea diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care trebuie nu doar să „produci” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești. peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți cu privire la precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zergii, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în eSports. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este oarecum pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la diverse publicații de jocuri (în medie 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: tot același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care ar putea evolua din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

După 2 ani, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului ei?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a fost cel care a pus moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. Al doilea „cip”, care a fost implementat pentru prima dată printre strategii, a fost tocmai AoE 2 - trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru studiul căruia a fost necesar să se construiască diverse clădiri și să cheltuiască resurse.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoarea și designul diferit al clădirilor. Fiecare dintre ei avea propriile bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, unii aveau arme de asediu grozave, unii aveau o flotă cu rază lungă de acțiune și așa mai departe. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, Frumoasă poză nu poate înlocui un joc interesant

Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rău, dar nu a fost aproape de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slave) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri, care au încetat să mai încerce să-și facă propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul Cazaci, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de reușit încât, în ochii multor strategi interni, a umbrit Epoca pentru o lungă perioadă de timp. Potrivit Igromania, la un moment dat cazacii a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni jucabile. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, în urma numelui și a locației geografice a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai rafinate, precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii cumpărați pentru aur au provocat o revoltă de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-ți să creezi un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul a fost reproiectat în ea: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” au forțat să țină cont de teren, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răci și se pot grăbi în liber. Sună, ca, nu rău, dar în jocul de rețea nu există nicio urmă a fostei distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nu a visat vreodată. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta o cantitate decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ de la lansare cu diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este un remaster al primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castelele oricărei facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Deci, sub aceleași stindarde, se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a fost lansat în 2004 și a fost perceput, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la lupte, care se puteau mișca, provoca daune și pot fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau într-o bandă de 7 personaje. După ce a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea rezista în mod independent armată mare.

A fost și partea din spate medalii: dacă ai reușit să omori un erou inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul trupelor și să se retragă - o armată decapitată a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă.

Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate spații pentru controverse și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut Heroes până acum - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare, butthurt au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei V


Disputele dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți au fost oprite prin lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima afirmații despre grafica desenată pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, conform gameplay-ului, „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât chiar și Heroes 4 arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiuni anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM rămân cele mai populare. Mai ales că versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2 Civilizație


Prima „civilizație” a apărut în 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală cu același nume. joc de societateînceputul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației după un tura de muncăîncercați rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței mai mari a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, la construirea unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Ai putea vedea lansarea Apollo sau rachetă nucleară, filmând Capela Sixtină sau Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație convențională.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și unele modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece. în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în al treilea Civ: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului este cel mai bun lucru din Civilization III

Caracteristica caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civa a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință vreo armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier a rupt în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de sfoara, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzat a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe crize de isterie.

Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în anterior părți, trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii, obișnuiți cu a treia Civa, se fereau de grafica neobișnuită, deci spre deosebire de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond sabia), iar acțiunile aviației au devenit mai realiste: avioanele au făcut raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lăncier aspru. Problema clusterului un numar mare unitățile dintr-o celulă au fost parțial rezolvate doar de aeronave sau artilerie: daunele din atacul lor au fost primite de toate unitățile din stivă.


O altă inovație grozavă care a apărut în addon-ul Warlords este statele vasale. Acum, în loc să cucerești complet vecinii neglijenți, a fost suficient să învingi cea mai mare parte a trupelor și să capturezi mai multe orașe cheie. După aceea, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal putea fi acordat unui grup de orașe ale acestora de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit anul 2010 și a apărut Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

A fost necesar să se cheltuiască resurse strategice pentru întreținerea anumitor unități: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără să le aibă la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleareși aviația, care nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu atenție resursele în loc să nituiască în cantități incredibile orice vor.


Tactica de a construi cât mai multe orașe și-a depășit utilitatea: marile imperii au primit amenzi în cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Deci există mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu mai multă populație, sau construirea mai multor așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.


Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță este imposibil să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai mari evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile din Steam, în general, sunt foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și numai cu timpul, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bun de la bun început.

1. Warcraft


Cu o marjă largă, Warcraft urcă în fruntea clasamentului celor mai bune strategii - unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui dezvoltări au devenit standard pentru zeci și sute de jocuri ulterioare. Nu ar trebui să fie surprinzător că C&C și StarCraft nu s-au putut apropia de Varych: influența sa asupra industria jocurilor de noroc nu poate fi supraestimat. Dota, World of Warcraft, desktop și jocuri de cărți, iar acum și un lungmetraj - toate acestea au apărut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea oamenilor și între ei începe o luptă pentru un loc sub soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă la ce modificări au avut loc în program în acest sens perioadă scurtă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot solid la o imagine plăcută și atât - capodopera este gata.


Parcă „înainte” și „după” – anul nu a fost în zadar

  • Warcraft III

Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi care au acumulat experiență, au pompat abilități și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
  • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului dot-com (este puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în mod obișnuit). Editor de hărți Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc de sine stătător).

Subiect anterior

  • Toată lista de subiecte
  • Jocurile de strategie ocupă un loc special în lista genurilor. Ele nu sunt concepute pentru un public de masă, deoarece adesea nu au o grafică remarcabilă și un joc de uragan, iar pasajul clasic „swoop” poate surprinde neplăcut jucătorul.

    Aici trebuie să te gândești, să planifici și să rezolvi problema treptat, pas cu pas mergând spre victorie.

    Cele mai bune strategii militare pe PC

    Vă prezentăm topul nostru cu cele mai bune strategii militare pentru PC, care au devenit deja clasice și cu siguranță ar trebui să fie pe lista celor care se autointitulează fani ai genului.

    Seria de alertă roșie

    • Data lansării: 1996-2009
    • Dezvoltator: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Seria Red Alert este o serie separată de jocuri din populara franciză Command & Conquer. Acțiunea are loc într-o realitate alternativă în care Hitler a fost învins de o mașină a timpului inventată de Einstein. Acest lucru a dus la consecințe neprevăzute sub forma unei uriașe puteri militare a URSS, care a declarat război Statelor Unite și aliaților săi. Puțin mai târziu (în partea a treia a seriei), o altă parte se alătură confruntării - Imperiul Soarelui Răsare.

    • Dezvoltator: The Creative Assembly
    • Data lansării: 2000-2017

    Este greu să găsești o serie de jocuri de război mai faimoasă decât Total War. În 2000, când mulți dintre cititorii noștri alergau sub masă pe jos, lumea a văzut primul proiect al seriei - Shogun. Jucătorul a trebuit să înfrunte Japonia în perioada de fragmentare feudală și să preia controlul asupra unuia dintre clanurile japoneze pentru a-l aduce la putere asupra întregului stat insular.


    Total War: Warhammer

    Dar Rome: Total War a fost cea care a insuflat dragostea pentru serial, care a impresionat prin detaliile sale, profunzimea oportunităților strategice și farmecul excepțional. Astăzi, colecția are capacitatea de a lupta în orice perioadă de timp. Putem încerca să conducem una dintre națiunile lumii antice către măreție, să conducem invazia barbarilor în Evul Întunecat, să construim un imperiu medieval, să purtăm războaie și să descoperim noi pământuri în Epoca Modernă și chiar să ne cufundăm într-o lume fantastică în Total War: Warhammer. Serialul merită să petreci sute de ore pe el și să te distrezi mult.

    • Dezvoltator: Blizzard
    • Data lansării: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    Fanii au așteptat a doua parte a ei de 12 ani. Și speranțele lor erau pe deplin justificate. Așteptăm o nouă rundă de confruntare între cele trei rase principale din spațiu: Terran, Zerg și Protoss. Oamenii se bazează pe puterea lor de foc sub formă de aruncătoare de flăcări, tancuri, crucișătoare grele. Zerg este un roi foarte dezvoltat, în care fiecare membru al stupului este doar un instrument pentru rezolvarea unei probleme specifice cu care se confruntă creierul principal. Protoss sunt o rasă antică aflată în pragul ascensiunii psionice, dar încă se confruntă cu propriile lor conflicte interne.


    Starcraft II se bazează pe un complot foarte interesant, a cărui dezvoltare nu se deranjează să urmeze din misiune în misiune. Iar sarcinile în sine sunt extrem de diverse, au multe sarcini secundare, soluții non-triviale. Mulți oameni pot numi Starcraft II cea mai bună strategie militară și vor avea dreptate în felul lor. La urma urmei, nu în zadar, imediat după lansare, a fost inclus în Olimpiada eSports din Coreea.

    • Dezvoltator: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Data lansării: 1995-2015

    Este imposibil să faci cele mai bune jocuri strategice de război și să ratezi seria legendară Heroes of Might and Magic. După ce a văzut lumina în 1995, jocul a trecut prin mai bine de 20 de ani de istorie. Cea mai de succes este încă a treia parte a seriei, în ciuda graficii învechite până în prezent. A doua cea mai populară este a cincea parte, creată de dezvoltatorii interni.


    Ni se va spune despre o lume de basm în care există războaie constante. Aproape toate creaturile mitice și legendare care sunt prezente în miturile popoarelor lumii luptă aici: genii și wyverns, gremlins și troli, demoni și orci. Aceasta este o strategie militară pe rând, fiecare sesiune în care este unică. Totul depinde de deciziile jucătorului, fiecare campanie poate fi jucată cu stilul inerent doar unui anumit jucător. Și cât de interesant este să joci multiplayer, este greu de imaginat. Acestea sunt o mulțime de nopți nedormite petrecute asaltând cetăți.

    • Data lansării: 21 aprilie 2016
    • Dezvoltator: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Un joc de strategie în timp real în setarea Warhammer 40.000. Ne duce în spațiu, unde vom lupta în armate împotriva flotelor inamice. Printre avantaje, merită imediat evidențiată o grafică foarte frumoasă. Probabil că peisajele spațiale de aici sunt cele mai bune din industrie. Dacă ați jucat HomeWorld, vă puteți imagina modul de joc, doar cu diferența că, dintr-un motiv oarecare, navele se supun legile fizicii care se aplică Pământului. Imagina marina transferat în spațiu. Veți primi Battlefleet Gothic: Armada.


    Battlefleet: Gothic Armada

    După cum v-ați aștepta din universul Warhammer 40.000, totul aici este epic. Dacă aceasta este nava amiral, atunci este cea mai mare navă de război din galaxie, dacă există o bătălie, atunci aceasta este cea mai țintă bătălie, determinantă de soartă spaţiu. Da, și patos, atât de inerent decorului, este destul.

    În general, toate jocurile create în universul Warhammer 40.000 vor fi de interes pentru cei pasionați de decor. Alții se pot instala și se pot juca, brusc acest proiect anume vă va atrage.

    • Data lansării: 21 octombrie 2016
    • Dezvoltator: Firaxis Games
    • Link: Steam

    Probabil că nu există un jucător care să nu fi auzit de Civilization. Aceasta este o strategie globală în care îți alegi poporul și îi conduci la dominația lumii de-a lungul secolelor din epoca de piatră până la era spatiala. Poate fi numită în siguranță o strategie militară, deoarece este rar ca un jucător să lupte pentru o victorie religioasă sau culturală. Practic, toate sarcinile sunt efectuate cu fier încins și bombardament atomic.

    În comparație cu părțile anterioare, există câteva inovații majore. În primul rând, și mai ales, grafica a devenit mult mai animată. La început, acest lucru pare contraintuitiv, având în vedere că cu fiecare noua civilizatie jocul devenea din ce în ce mai realist. Dar după ce ai jucat unul sau două jocuri, designul jocului începe să-i placă.


    A doua schimbare globală este apariția districtelor - suburbii care sunt responsabile pentru anumite zone. Acum orașele se pot specializa, așa că puteți dezvolta un oraș care va aduce știință și cultură prin construirea unui campus și a unei piețe de teatru acolo, sau puteți construi un port economic și militar puternic combinând un șantier naval și o piață.

    În cele din urmă, a treia schimbare notabilă o reprezintă cele două ramuri tehnologice. Primele sunt cercetate în detrimentul punctelor științifice - acestea sunt principalele invenții. Al doilea - social, sunt cercetate în detrimentul punctelor de cultură. Nu va mai fi posibil să recâștigeți barbarii de deasupra tancurilor, va trebui să vă adânciți în cultură.

    Principiul operațiunilor de luptă este transferat din partea a cincea, în care războiul este ca un joc de război clasic cu un aspect hexagonal. Civilization 6 este un mare succesor al întregii linii. Valoarea de rejucare și multe ore petrecute jucând sunt garantate.

    • Data lansării: 9 mai 2016
    • Dezvoltator: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    Stellaris este o strategie militară globală în care jucătorul este instruit să preia frâiele puterii asupra uneia dintre civilizațiile care tocmai a intrat în spațiu și, prin orice mijloace, să o facă dominantă în galaxie. De obicei, în jocuri ni se oferă un set limitat de curse, dar aici, datorită constructorului, poți crea sute, dacă nu mii.


    Acesta este un simulator de imperiu stelar. Jucătorul va trebui să rezolve toate problemele care pot fi în fața conducătorului. Pornind de la furnizarea de hrană subiecților, terminând cu controlul științei și inventarea de noi motoare pentru nave sau construirea unui dom peste colonii de pe planete prost potrivite pentru viața rasei tale.

    Și nu uita că nu ești singura rasă din galaxie și va trebui să lupți, chiar dacă joci un pacifist care este în general împotriva oricăror conflicte. La urma urmei, planetele voastre sunt o bucată de tort gustoasă pentru o rasă de tauri militarişti.

    Întreaga recenzie nu este suficientă pentru a spune despre acest joc, așa că trebuie doar să îl jucați. Aceasta este cu adevărat o capodopera și cea mai bună strategie militară a anului 2016.

    • Data lansării: 11 august 2017
    • Dezvoltator: Kite Games
    • Link: Steam

    Reînvierea liniei legendare, pe care jucătorul autohton o cunoaște sub numele de „Confrontation”. Ne duce înapoi la evenimentele celui de-al Doilea Război Mondial și pune sarcini dificile cu ajutorul tancurilor și tunurilor pentru a decide rezultatul conflictului. Părțile anterioare au primit zeci de modificări și suplimente neoficiale, care încă sunt create la mai bine de 10 ani de la lansarea versiunilor oficiale.


    Noutatea ne oferă trei campanii: Pentru Axă, URSS și Aliați. În fiecare misiune, vi se oferă un anumit număr de trupe: infanterie, tancuri, artilerie, sprijin. Și cu această aprovizionare limitată de resurse militare, va trebui să finalizați misiunea. Puteți spera la ajutor doar în cazurile prevăzute de scenariu.

    Scorurile sunt duble. Mulți înjură simplificări cardinale în comparație cu alte părți, în timp ce alții, dimpotrivă, îl numesc un succesor demn al genului.

    • Data lansării: 21 februarie 2017
    • Dezvoltator: 343 Industries, Creative Assembly

    Continuarea strategiei populare în lumea Halo. Totul a început cu un joc de acțiune în care te-ai mutat în robotul Master Chief și ai zdrobit extratereștrii de pe suprafața Ringworld. În 2009 a apărut o strategie bazată pe decor. Și acum putem vedea continuarea.


    Halo Wars 2 este un RTS clasic cu construirea bazei, extragerea resurselor și grăbirea către baza inamică. Dar cât de frumos este făcut! Grafica din joc este într-adevăr la nivelul strategiei militare din 2017. Animația, desenul, efectele exploziilor și utilizarea diferitelor arme energetice sunt pur și simplu uimitoare. Există multe unități din care să alegeți, de la soldați mici la roboți uriași.

    Singurul lucru care ar putea părea un regres sunt unele dintre simplificările de joc introduse de dragul simplificării controalelor pe console. Da, proiectul a fost dezvoltat inițial pentru X-Box. Pentru consolatorii amatori va fi o adevărată descoperire în genul strategiilor militare.

    Warhammer 40.000: Dawn of War 3

    • Data lansării: 27 aprilie 2017
    • Link: Steam

    Și din nou avem în fața noastră universul Warhammer 40.000, dar deja pe pământ, și nu în spațiu. Jocul include trei rase: Space Marines, Orcs și Eldar. Și luptă pentru posesia unei super-arme care poate schimba echilibrul de putere în galaxie.


    Warhammer 40.000
    al treilea război

    În fața noastră este clasicul Dawn of War, cu o poveste nouă și o grafică frumoasă. S-a adăugat și varietatea de trupe, unitățile se croiesc din ce în ce mai eficient și mai frumos. În comparație cu jocul anterior din serie, numărul de unități care pot lua parte la luptă a crescut. Dar având în vedere că unitățile sunt încă foarte specializate și au multe abilități și abilități, bătăliile în masă nu vor funcționa. În cel mai bun caz, este convenabil să gestionezi două sau trei detașamente, provocând lovituri ajustate tactic asupra pozițiilor inamice.

    Jocul a ieșit grozav. Fanii decorului sunt încântați, iar toți fanii strategiilor militare de pe PC au cumpărat deja jocul și au petrecut multe ore jucându-l.

    • Data lansării: 2006-2013
    • Dezvoltator: Relic Entertainment

    Strategie pe tema celui de-al Doilea Război Mondial, cu un design grafic foarte frumos și un arsenal extins de opțiuni tactice.

    Puteți regla foarte fin fiecare unitate care va participa la luptă. Luptătorii cresc la nivel, dobândind noi abilități, îmbunătățindu-și cadența de foc, precizia și alte abilități importante.


    compania eroilor2

    Jocul nu este masiv, controlezi o cantitate mică de echipamente, așa că Company of Heroes poate fi numită o strategie tactică.

    Jocul ne invită să luptăm atât de partea Aliaților, cât și a Armatei Roșii. Au fost lansate mai multe suplimente pentru a doua parte a proiectului, care extind posibilitățile jocului, oferind noi misiuni, arme, unități.

    Seria „În spatele liniilor inamice”

    • Data lansării: 2004-2016
    • Dezvoltator: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

    O serie de strategii militare tactice dedicate celui de-al Doilea Război Mondial 1941-1945. Preiei controlul asupra unui grup de sabotaj care operează în spatele german. O varietate de sarcini cad pe umerii sabotorilor: distrugerea podurilor, eliminarea ofițerilor importanți și multe altele.


    În spatele liniilor inamice

    Jucătorul are sub comanda lui un lunetist, un mitralier, un demoman și alți luptători foarte specializați. Nu vor fi niște rush-zergi masive aici, doar decizii tactice bine gândite, iar pierderea fiecărui luptător nu este doar o scădere a capacității de luptă a echipei, ci eșecul misiunii.

    În total, două jocuri din serie au fost lansate, fiecare dintre ele având multe suplimente și relansări. Deci, există unde să hoinărești atunci când te familiarizezi cu el.