Îngrijirea feței: piele uscată

Metro ultima trecere ușoară ultima luptă. Trecerea jocului (5). Metrou: Ultima lumină. Tutorial

Metro ultima trecere ușoară ultima luptă.  Trecerea jocului (5).  Metrou: Ultima lumină.  Tutorial

Jocul original Metro 2033 s-a încheiat cu un atac cu rachetă asupra bârlogului „Negrilor” - poate cei mai periculoși mutanți din lumea post-apocaliptică a lui Dmitri Glukhovsky. Adăpostul supraviețuitorilor bombardamentelor, metroul din Moscova este sfâșiat de un război între bande care amenință să extermine oamenii înainte ca îngrozitorii mutanți de la suprafață să o facă. Omenirea repetă aceleași greșeli iar și iar.

Judecând după faptul că Artyom este încă personajul principal în noul joc, asta înseamnă că a reușit totuși să coboare cumva de pe Turnul Ostankino, deși numeroase scări s-au prăbușit în timpul ascensiunii.

La începutul jocului, va trebui doar să împuști în creaturile care au atacat din întunericul tunelului. De fapt, aici ni se arată efectul pe care Chernykh-ul îl are asupra oamenilor - provoacă viziuni. Cu o secundă în urmă, foști camarazi, oamenii au început să se omoare între ei. Artyom poate să-și împuște camarazii care au cedat halucinațiilor sau să nu facă nimic, atunci scenariul va funcționa.

Sparta

anul 2034. Ordinul Rangers a ocupat D6, un vechi depozit militar. Aici începe jocul. Khan l-a trezit pe Artyom. El crede că Black a vrut să ia legătura cu Artyom. Ulman l-a trimis afară, ne întâlnim cu ei mai târziu. Artyom a fost acceptat în Ordinul Rangers, unde își dorea de mult să ajungă. Puteți încerca să obțineți o tabletă cu sarcini și o brichetă [M]. Săgeata verde indică direcția către țintă. Nu este necesar acum, dar s-ar putea să vă fie util în viitor. Nu se grăbește, poți să te uiți la oameni, să asculți conversații, să simți atmosfera. Și învață multe despre lumea jocului. În armurerie, lui Artyom i se va oferi echipament de bază: o mască de gaz, două filtre pentru aceasta, o trusă de prim ajutor și mai multe cartușe ale armatei. Acestea din urmă acționează aici ca o monedă. Amintiți-vă: dacă țineți apăsat [R], atunci aceste cartușe vor fi încărcate, așa că trebuie să apăsați rapid pentru a nu trage bani accidental. arată conținutul rucsacului. Acum trebuie să alegi o armă. Pot fi transferate până la trei unități în același timp. Dacă ați precomandat jocul, puteți alege RPK, cea mai puternică mitralieră. Autorul a luat RPK, ucigașul și supapa și a atârnat câte un colimator pe fiecare, precum și o țeavă alungită pe pușcă. Puteți testa arma în poligonul de tragere. Primul manechin trebuie să fie împușcat în piept, iar al doilea manechin blindat în cap. Dacă rezultatele nu vă mulțumesc, există posibilitatea de a alege un alt echipament. Tot în acest loc, munca tehnologiei PhysX este clar vizibilă. Puteți merge mai departe prin bucătărie. La ieșire, Ulman și Khan îl așteaptă deja pe Artyom. Porțile de la stație se deschid pentru a dezvălui un lift ciudat în spirală în interiorul unui puț circular gigant. În partea de sus este intrarea în centrul de comandă. Morarul a aranjat o întâlnire, la care au venit toți comandanții detașamentelor. Trebuie să intrăm înăuntru pentru ca Khan să vorbească despre Negri. Morarul nu-i aprobă dorința de a căuta un limbaj comun cu ei și dă ordin să-l ia în arest. El îl trimite pe Artyom în căutarea supraviețuitorului Chernoy, împreună cu lunetistul Anna, fiica lui Melnik însuși, care va trebui să-l omoare pe monstr. Dacă așteptați puțin, puteți afla că Lesnitsky, despre care am auzit atâtea zvonuri, a fost manipulat greșit, a furat un recipient din laborator și a fugit. Anna așteaptă în liftul de marfă. Va coborî la gara unde este deservit monorai.

Cenusa

Monorailul a ajuns la gară. Până când lumina este aprinsă, trebuie să utilizați o lanternă [F]. Trebuie să trageți întrerupătorul pentru a deschide ușa. Scările duc la canalizare, care este acoperită de vegetație, mlaștină și plină de șobolani și pânze de păianjen. Un mutant singuratic aleargă mai departe în tunel, dar dacă se dorește și o reacție bună, poate fi împușcat. Artyom și Anna găsesc o scară la suprafață. Trebuie să vă puneți o mască de gaz [G]. Atenție la ceasul de pe mâna stângă. Ele arată timpul în care va dura filtrul. La suprafață sunt ruinele Grădinii Botanice. O mulțime de fier vechi, bălți strălucitoare, o roată Ferris prăbușită. În curând, Anna îl lasă pe Artyom singură pentru a-l găsi pe Chernoy. Dar până acum suntem „norocoși” doar cu Gardienii obișnuiți. Sunt trei pachete de ele. Până în acest moment, Anna a urcat pe poarta ruinată și acoperă Artyom. În pasajul șerpuit se află un mic Negru, probabil un pui. Este atât de rapid încât este imposibil să-l împuști. Va trebui să urmărească. În ciuda eforturilor sale, Negrul nu primește nicio pagubă din lovituri. Artyom îl apucă, dar reușește să-i pătrundă mintea. Videoclipul arată că bebelușul a reușit să scape din explozia care i-a ucis toate rudele.

Paul

Artyom s-a trezit doar când a fost capturat de urmăritorii Reich-ului. La fel și un mic Negru și doi roșii care au venit de undeva. Reich-ul este în război cu comuniștii, dar nu cu Ordinul. Cu toate acestea, Artyom este dus cu ei în lagărul de concentrare Reich, unde sunt ținuți în toaletă împreună cu ceilalți. Unul dintre cercetașii roșii este ucis, dar împreună cu al doilea, Pavel, Artyom reușește să-i omoare pe toți naziștii.

Ieșirea pe ușă nu este posibilă, așa că trebuie să folosiți toboganul de gunoi. Mai jos este o canalizare plină de oameni morți. Acesta este un alt lucru: mai departe, se deschide o priveliște spre fântâna, care este plină de spânzurați, iar deasupra - cuști cu oameni. Acești oameni sunt de vină doar pentru faptul că s-au născut cu unele anomalii, cum ar fi dimensiunile capului care sunt diferite de „normă”. Trebuie să-l urmărești pe Pavel, ținându-se în umbră, până la gratii. Acolo va trebui să stai în fața lui pentru a-l pune pe scări. El va coborî scara, iar Artyom va putea să urce și el. Va trebui să te furișezi ghemuit și să te oprești la comandă. Trebuie să mergi sus și să ajungi la ofițerul potrivit și să-l omori sau să-l asomați. Apoi trageți de pârghie și coborâți scara. Atât de amuzant: prizonierii din celule îi spun lui Artyom ce să facă! În partea de sus trebuie să deșurubați becul de pe reflector. Pavel de cealaltă parte stinge toată lumina și frunze. Te poți plimba peste pod, care nu mai este luminat. Un alt fascist și o scară. Există o țeavă îngustă murdară prin care trebuie să te târești. La parter, se aude o conversație între doi membri ai Reichului. Unul dintre ei și-a văzut fiul în negru și nu l-a putut ucide. În schimb, l-a vândut unui comerciant din Hansa. Pe de altă parte, trei cuțite de aruncare pot fi scoase din cadavru. Bună armă tăcută. Trebuie să vă întoarceți la celule, să urcați scările și să apăsați butonul de apel. Poarta se va deschide și santinela va ieși. Poți să-l ucizi singur sau să te ascunzi, apoi Pavel îl va ucide. Trebuie să intri înăuntru și să trageți de pârghie pentru a închide blocul de aer.

Aici Pavel îi aruncă lui Artyom un pistol cu ​​amortizor. Acum va fi mai ușor să ucizi polițiști în canalizare. Au și câteva mitraliere. Există și o pârghie pe panou lângă fereastră care deschide cuștile. Trebuie să-l ajutați pe Pavel să deschidă poarta trăgând de pârghia de pe perete.

Reich

Evadarea din Reich continuă. Această scenă a fost prezentată în primele videoclipuri înainte de lansarea jocului. Sturmbannführer le spune naziștilor despre baza D6, care este plină de mâncare, medicamente și arme. Și care este ținut de Sparta... În acest moment, apare o persoană care va vorbi despre evadarea a doi prizonieri. Pavel trage în aer, iar el și Artyom încep să se grăbească cu capul. Artyom a fost împușcat, dar Pavel îl târăște până la vagon. A mers, glonțul a lovit vesta antiglonț.

Despărţire

Călătoria nu durează mult. Aproape imediat, șinele duc într-o fundătură. Singura cale duce prin țeavă... dar Paul, care a urcat în ea, este prins de paznici. Porțile se deschid, iar doi fasciști ies în căutarea complicelui său, adică pe Artyom. Pot fi ocoliți, uciși sau uimiți. Trebuie să treci prin poarta către sectorul D3. Este foarte posibil să treceți prin această zonă chiar și fără a ucide, principalul lucru este să deșurubați becurile și să uimești toți polițiștii nepăziți. Trebuie să urci și să treci prin camera de gardă. În spatele ușii, inamicul, prins într-un pat, se va preda. Dacă vrei să vezi un final „bun”, trebuie să-l cruți. Calea mai departe este printr-un canal tehnic, cu păianjeni, de mărimea unei palme mari.

Tabără

Pavel a fost bătut, i s-a rupt nasul, iar acum îl duc să fie executat. Trebuie să încercăm să-l salvăm. La ieșirea din tunel este o cameră nouă plină de inamici. Trebuie să urcați scările, să ocoliți pe toți și să coborâți de cealaltă parte. În spatele ușii este un congelator plin cu cadavre de animale. Apoi vine o seră improvizată în care plantele sunt cultivate în căzi. Lămpile care luminează calea sigură din centru pot fi stinse folosind scutul din stânga. Pe cealaltă parte există o coborâre în ventilație. De aici trebuie să ajungeți la comandant, trageți de pârghia care deschide un nou pasaj. Poți merge până la capăt în liniște. Stealth-ul de aici este foarte asemănător cu Dishonored. Sărim de pe pod, neutralizăm întinderea, urcăm scările. Trebuie să vă târați printr-un gol îngust din perete. În spatele ei începe execuția lui Paul. Trebuie să-i ucizi pe călăi și să tai frânghia.

Torță


În loc să înceapă o urmărire, în tunelul în care au ajuns Artyom și Pavel, naziștii au stins lumina. Se pare că în față trăiesc păianjeni mari, care se ascund în lumină. Deci trebuie să folosiți o lanternă. Ca și în prima parte, poate fi pompat cu energie cinetică. Pentru a face acest lucru, apăsați [F] și faceți clic pe butonul din stânga până când săgeata începe să iasă din scară. Va trebui să ridicați grătarul pentru a coborî în tunelul de mai jos. Cu ajutorul unei brichete, poți arde web-ul blocând calea. Liftul pe care l-au găsit s-a dovedit a nu fi o cale de evacuare, ci o momeală care duce direct în bârlogul păianjenilor uriași de mărimea unui câine. Când se lipesc de pereții liftului, va trebui să vii și să le aprinzi cu un felinar, a cărui lumină este mortală pentru ei. Liftul va urca. Va fi un păianjen, iar în spatele lui este un pod. Primul salt este ușor, dar apoi eșecul este prea mare. De asemenea, păianjenii se ridică. Va trebui să-l ajuți pe Pavel să scoată țeava din epavă. Poate fi folosit ca un stâlp de săritură. Trebuie să apăsați [E] de la o anumită distanță. Apoi Pavel și Artyom se urcă în tren și coboară pe partea cealaltă. În depărtare, se vede o alunecare de teren, din care străpunge lumina zilei. Păianjenii nu se vor apropia de el. Pavel găsește o lanternă și o aprinde. Trebuie să fii mai aproape de el pentru a nu deveni o cină de păianjen. Apropo, ce mănâncă toți acești păianjeni uriași aici? Molii gigantice? Ieșirea din buncăr se deschide puțin mai departe. Pavel l-a trimis pe Artyom singur, dar el însuși a rămas lângă foc și nici măcar nu a renunțat la torță. Trebuie să găsești un tablou electric, D'Artagnan se va ocupa singur de restul. Ușa se va deschide.

ecouri

Următorii și-au făcut tabăra în subsol. Trebuie să iei masca de gaz pe care a găsit-o Pavel. În spatele ușii este o ieșire la suprafață. Un avion uriaș de pasageri s-a prăbușit, îngropându-și nasul la intrarea în „Teatralnaya”. Vremea aici este chiar mai imprevizibilă decât în ​​jungla tropicală. Soarele strălucește și într-o secundă au zburat deja norii și a început o ploaie. În tranziție, puteți ridica o nouă mască de gaz cu un filtru și ochelari întregi. Un animal care păzea o pușcă cu două țevi s-a ascuns în camera de serviciu. La iesirea din pasaj se afla un stol de paznici care alerga. Dacă te așezi și nu te miști, ei nu te vor observa. Judecând după vântul cel mai puternic, vine o adevărată furtună, din care fug animalele. Apoi calea trece prin același plan. Înăuntru, Pavel și Artem încep să aibă viziuni. Ei văd chiar cabina și piloții la începutul apocalipsei nucleare și al prăbușirii avionului. Pavel a devenit atât de prost încât și-a scos masca de gaz și a început să se sufoce din cauza fumului inexistent. La ieșirea din avion, se dovedește că soarele a apus deja. Și vântul s-a stins. Cât timp a trecut? Dintr-o dată, un Demon a pătruns înăuntru, l-a prins pe Artyom, dar l-a aruncat după ce Pavel a tras o rafală în el. După colț se întâlnește deja un stol de paznici. Trebuie să rămâneți la Pavel, el va duce la intrarea în gară, mai întâi prin fereastră, apoi pe scara rulantă.

Mare

Bun venit la prima stație roșie. În acest moment, pe peron a sosit un tren cu refugiați. Judecând după conversații, cei care erau considerați „mutanți” în Reich fug aici. În timp ce Pavel este de acord că lui Artyom i s-a permis să meargă de-a lungul Liniei Roșii până la Polis, rangerul însuși poate inspecta Stația Teatrului - cea mai „culturală” stație de metrou. Se pare că la momentul apocalipsei erau actori și cunoscători ai frumuseții pe ea. Doar unul dintre ele, un critic de teatru, imploră pe culoar. Poti pune cartusul in cutie daca vrei sa vezi un final bun. Și după ce își va termina discursul, va fi posibil să-l arunce pe al doilea. Mă întreb dacă vom vedea un spectacol de teatru underground? Există chiar și un tout aici. Se plimbă peste tot barul unde beau milițiile și mai departe, unde jonglerul îi distrează pe copii. Știi, această stație „pașnică” va oferi șanse pentru locații similare BioShock Infinite. Privește, ascultă - nu vei regreta.

Mai departe, pe piață, puteți cumpăra arme și muniție. După piață începe intrarea în Noul Teatru Bolșoi - în dreapta este coada pentru bilete, iar în stânga este trecerea spre sală. În acel moment, Paul s-a întors. Îl va duce gratuit pe Artyom direct la teatru! Fetele dansează cancanul. Merită să te apropii. Iar cel din stânga este clar nou-nouț, nu ține deloc pasul cu restul. Puteți să vă așezați pe un scaun și să urmăriți alte spectacole. Unul dintre actori, patruped și cu coadă, aproape că a atacat publicul. Bietul s-a săturat să sară la nesfârșit. Apoi un acordeonist a cântat împreună cu un dansator de rezervă pe jumătate gol, un acordeonist, un chitarist și un acordeonist cu un chitarist împreună... Bietul critic avea dreptate - acesta nu este niciodată un teatru.

Următoarea drumeție duce în culise, unde dansatorii se odihnesc acum. Puteți să le ascultați, și să vă uitați puțin, pentru două domnișoare care se spală. La restaurant, Pavel îl invită pe Artyom la o băutură. El nu refuză și în curând cade inconștient pe masă. Aici este aceeași... mizerie!

Korbut

Din tigaie pe foc. Sau de la Reich la comuniști. Acum, captivul Artyom este târât în ​​jurul bazei Roșii. Sunt mai mulți luptători în stație decât avea Ordinul. Se antrenează, fac flotări sau doar așteaptă comenzi. Pavel Morozov l-a predat pe Artyom generalului Korbut. Lesnitsky, care a trădat Ordinul, este și el aici. L-a recunoscut pe Artyom.

A fost predat pentru interogatoriu, unde a fost bătut cu sârguință de tovarășul Moskvin, secretarul general al Comitetului Central al KMP, cu mustața „sub Hitler”. Dar, din moment ce tovarășului nostru, în general, nu-i place să vorbească foarte mult, încăierare nu duce la nimic. Spre deosebire de injectarea de „ser adevăr”. Ea evocă viziuni ale acelei zile, prima ieșire la suprafață a lui Artyom la stația Grădina Botanică. Unul dintre Negri a salvat copilul de gardieni. În același timp, după ce a primit o trecere la metrou, unde în viitor rudele sale ucid mii de oameni ...

Artyom trebuia să fie ucis, dar până acum acest lucru nu s-a întâmplat. Fiul secretarului general, Lenya, nu vrea să calce pe urmele tatălui său crud și îl eliberează pe ranger. Pentru el, aceasta este o altă modalitate de a interveni cu tatăl său, iar pentru Artyom, este o șansă de mântuire. Ieșirea din celulă este în ventilație, spre care Lyonya arată. Și puteți auzi imediat conversația dintre Moskvin și Cheslav Korbut. După ce i-a promis secretarului general o opțiune „fără sânge” pentru a pune capăt conflictului, într-o altă cameră, generalul Korbut ordonă detașamentului să atace și să captureze unele obiecte, în timp ce îndepărtează însemnele.

Revoluţie

Pavel Morozov i s-a spus unde este micul Cherny și a fost trimis în căutarea lui. Deci, trebuie să-l urmărești.

Dar deocamdată suntem încă pe linia roșie. Artyom își pune o cască grea cu urme de gloanțe care nu au putut să o pătrundă. Arme, așa cum se întâmplă adesea în jocurile video, nimeni nu a început să le ia în timpul interogatoriului. Dar în dulap poți ridica o pușcă cu două țevi cu amortizor. Trebuie să învingi trei comuniști, să cobori scările și să treci prin ușă.

În spatele lui se află un hangar cu un tren blindat. Puteți stinge lumina și uimi soldații pe rând. Judecând după conversații, comuniștii sunt niște leneși notori: pot face afaceri doar pentru aparențe. Și unul, în general, la cuvintele „arde șobolanii”, a decis că este vorba despre refugiați. Iată dezvoltatorii de la Kiev. Trebuie să ocoliți hangarul în locuri neluminate, să așteptați ca cei care mișcă să plece și să se strecoare la ușă.

În noua cameră, va fi posibil să te strecori pe spatele soldaților, chiar și în zonele iluminate. Trebuie să ajungi la scări, să urci, să găsești pârghia în cabina îngrijitorului, să te întorci și să te urci prin palele ventilatorului oprit.

Trebuie să cobori și să mergi până la ușa alăturată, ținându-te de umbre.

Poarta se va deschide și vor ieși santinelele. Puteți aștepta butoaiele și apoi treceți. După focuri, începe un tunel plin de pânze de păianjen. Drumul se termină cu o întâlnire cu un bărbat blindat din cap până în picioare cu o mitralieră ușoară...

Regina

Se dovedește a fi Andrey Kuznetsov, o veche cunoștință a lui Artyom. După ce a băut și s-a hrănit, îl urcă pe Artyom în trenul blindat Regina. Arată mai degrabă ca un fals brut al unei mașini sport (pentru a spune ușor), dar stă pe șine. Comenzile sunt ca în orice joc cu mașini, doar că nu există volan. Motorul este pornit [spațiu]. Poți trage și din armele tale. Puteți să ieșiți și să inspectați tunelurile, de exemplu, o cameră cu un cadavru la început, apoi un bârlog pentru păianjeni. Călătoria se termină în fața ecluzei. Nu poate fi deschis deoarece nu există tensiune. Prin urmare, va trebui să treci printr-un alt cuib de păianjen și să cauți un scut. Acum vă puteți întoarce la Regina, puteți deschide poarta de acces și vă puteți continua drumul. Tavanul de aici s-a prăbușit, așa că aerul contaminat a intrat și în tunel de la suprafață, ar trebui să vă puneți o mască de gaz. Păianjenii au fost înlocuiți cu noi monștri care nu se tem de lumină. Când trenul blindat lovește un alt tren, acesta îl va putea împinge. Dar datorită faptului că viteza de mișcare va scădea, monștrii vor putea să-l prindă din urmă și să-l atace pe Artyom din spate. Va trebui să tragă. Când mașina suplimentară merge pe altă pistă, va trebui să mutați săgeata, astfel încât Regina să meargă în direcția corectă. Deși așa arăți, drumul nu a fost în zadar bătut în cuie cu ceea ce au putut. Trenul blindat accelerează la viteză extraordinară și se răstoarnă.

Bandiți

Deși Artyom a căzut de pe scaun, Regina a rămas pe șine. Acum, dacă mergi în direcția opusă, poți găsi un cadavru (pentru un final bun) și o pușcă lângă el. Trebuie să mergem mai departe. În spatele baricadei, este descoperită o caravană de refugiați de pe Linia Roșie. Soldații care îi protejează, cel mai probabil, au murit deja în față, așa că Artyom va trebui să meargă să-i omoare pe bandiți singur, care au ucis deja o duzină de oameni. Deci, pentru a salva prima fată, trebuie să fugi pentru a ajunge la ea și la răpitori. Acum poți să te întorci și să eliberezi drumul de bandiți. Este necesar să eliberați prizonierul legat, astfel încât să alunge căruciorul. Acum te poți întoarce la Regina și poți continua drumul. Pentru a deschide poarta, trebuie să depășiți rezistența celui de-al doilea bandit ambuscadă. Al treilea grup păzește săgeata. Schimbându-și direcția, se va putea conduce pe drumul cel bun. Totuși, și cul-de-sac merită o vizită pentru a arunca o privire la vagonul blocat acolo, plin de cadavre proaspete. Dar după colțul din dreapta, este și ceva interesant: bandiții au prins o femeie și copii și îi țin într-o cameră. Pentru a intra în ea, trebuie să alergi rapid într-un cerc de pe coridoare, altfel femeia poate fi ucisă. În cele din urmă, cauciucul blindat va eșua și va refuza să continue călătoria. Trebuie să treceți prin vagoanele de pe șinele din stânga. În spatele lor se află o stație semi-scufundată. Tragând de frânghie, va fi posibil să chemați o barcă la Veneția. Cu toate acestea, la sunetul unui clopoțel, un stol de monștri locali este atras pentru cină. Trebuie să rezisti până la sosirea bărcii și să stai în ea.

ape întunecate

Salvatorul lui Artyom a fost un pescar local, unchiul Fedya. Mă întreb de unde vine peștele de pe liniile de metrou și este posibil să-l mănânci? Să aflăm!

O baie scurtă nu răspunde la această întrebare. Totuși, nu cred că merită să repetam experiența. Cel mai bine este să vă abateți când buștenii coboară prea jos. Apoi există mutanți uimitori, pe care pescarul îi numește „creveți”. Arata asemanator, doar dimensiunile, cu un porc, sunt oarecum jenante. Chiar dacă nu începeți lupta mai întâi, creveții vor ataca în continuare barca. Pentru a-i împiedica să-l răstoarne, trebuie să-i împuști pe cei care îndrăznesc să urce. La final, pescarul va arunca o cutie întreagă de dinamită, din care se va ridica un val înalt. Da, pescuitul este bun!

Veneția

După ce au depășit barele, Artyom și unchiul Fedya au ajuns la Veneția. Se pare că toată lumea de aici nu face altceva decât pește. Dar acesta este doar începutul, și mai interesant. Poți să bati la multe uși, dar nimeni nu se va deschide. Poți să dai de pomană, dar a fura înseamnă a strica karma. Trei gangsteri vorbesc despre faptul că „circul ciudaților” de pe Oktyabrskaya s-a umplut. Poate e Negrul nostru? Pe piață puteți cumpăra și vinde arme, muniții, echipamente. Și în apropiere se află un poligon de tragere, în care se propune să se tragă în șobolani. Dacă ai o pușcă, va fi destul de ușor. După ce ați câștigat de trei ori, puteți obține un premiu special - un ursuleț, care a fost „pierdut” de un băiat care plângea lângă mama lui în fața galeriei de tir. A-i oferi o jucărie este o modalitate excelentă de a îmbunătăți karma.

Trebuie să mergem la un bordel, ei spun că doi komunyak au fost acolo. Într-adevăr, Pavel și un alt „roșu” au comandat un dans privat. După ce i-a auzit, Artem află că Korbut a ordonat ca un virus să fie livrat la Oktyabrskaya. Nu poți afla mai multe, dar poți să comanzi un dans pentru tine. Ei bine, dacă știi ce vreau să spun. Cu toate acestea, trebuie să ajungeți din urmă cu acești paznici ai cardinalului.

Se ascund în spatele unei uși din spatele pieței. Acolo s-au stabilit comuniști deghizați. Unul merge la ușă, celălalt la siguranțele pe care Artyom le-a oprit. Al treilea stă cu spatele la lampă. O valiză suspectă, încuiată cu un lacăt, a fost dusă la Oktyabrskaya. Trebuie să ajungi la ușa în spatele căreia se află Pavel. Artyom reușește să-l depășească și repetă povestea că Cherny se află pe Oktyabrskaya. Dar, din păcate, se strecoară când de la uşă apare un tovarăş cunoscut, care la începutul misiunii s-a oferit să meargă să împuşte bandiţii, dar această idee a fost respinsă de şeful staţiei. Arată drumul spre suprafață. Mai întâi trebuie să puneți un costum de protecție, care se află în dulapul din dreapta scărilor.

Apus de soare

După un scurt briefing, Artyom rămâne singur cu mlaștina radioactivă. Este plin de lipitori, precum și de noi creaturi cu gheare și scoici puternice. În remorca unui camion, puteți găsi o rezervă de bombe incendiare care fac o treabă excelentă cu ele. Nu trebuie să stați prea mult, pentru că aprovizionarea cu filtre nu este veșnică, iar cerurile sunt pline de Demoni. Într-unul dintre garajele de la celălalt capăt al zonei accesibile, puteți găsi o nouă pușcă de asalt - Kalash 2012. Ar trebui să vă deplasați numai pe teren solid, precum și în locurile marcate cu stegulețe roșii. Pentru a găsi combustibil, trebuie să vizitați două locuri: într-un avion prăbușit, în care puteți intra printr-o gaură din acoperiș, urcându-vă mai întâi pe aripa sa și, de asemenea, în garajul de pe partea opusă, la marginea hărții. . În ambele locuri, recipientele trebuie verificate. Când găsești unul plin, un monstru uriaș apare afară. Nu-l poți ucide încă, așa că poți să mergi mai departe. Trebuie să găsiți stația de feribot, care necesita combustibil. Va trebui să activați lansarea de două ori. Prima dată doar creveții vor ataca, dar a doua oară - aceeași creatură mare și verde. Cu toate acestea, un demon pusese deja ochii pe ea. După aceea, pluta va ateriza în sfârșit și se va putea traversa mlaștina.

Noapte

Noaptea este întunecată și plină de groază. Mai trebuie să ajungi la biserică. Marele monstru verde reapare și pleacă. Pe lângă el, există și creaturi terestre mai puțin tenace. Steagulele duc la clădirea centrului comercial, care se numește „ROISSYA VPERDE”, unde acum sunt ghicite rămășițele unui salon de înfrumusețare, o cafenea și un magazin de hardware. La etajul doi există o ieșire printr-o fereastră spartă, spre care este îndreptată un fascicul reflector. Din difuzor se aude vocea lunetistei Anna. Ar fi interesant să-i cunoști drumul și scopul care a condus-o în acest loc. În afara ferestrei există și un drum direct către biserică prin ruine. De îndată ce Artyom a traversat bușteanul, creatura foarte dăunătoare și indestructibilă a apărut din apă. Nu, dar încă mai poate fi ucis. A fost nevoie de o jumătate de duzină de arme pentru a o termina. După victorie, rămâne să trecem la biserică de-a lungul bușteanului.

Catacombe

Artyom a primit un pat chiar în colțul bisericii. El este trezit de rea Anya, cerându-și scuze pe drum pentru că i-a permis să fie capturat. În spatele patuțelor erau vânzătorii de echipamente și arme. Dar mai departe este mai interesant: în timpul discuției, s-a auzit o bătaie în ușa capelei. Lesnitsky a fost cel care i-a condus pe roșii la avanpostul Ordinului. Ușile au explodat, transformându-se în așchii de la explozie, cei care nu au fost uciși au rămas uimiți. Artyom reușește să vadă cum Anna este prinsă și luată (nu-i așa că aceasta este karma notorie?), dar apoi a leșinat.

Și când s-a trezit, comuniștii dispăruseră. Ușile spre exterior sunt pline de gunoi, dar catacombele sunt deschise. O înregistrare audio pe podea raportează că Anna este dusă la Oktyabrskaya. Din fericire, oricum mergeam acolo. Calea este lungă și întortocheată, dar nu există încotro. În curând, Artyom începe să vadă tot felul de lucruri. Va trebui să cobori în vechea cușcă, cu viteză foarte mică. Dar în curând un stol de creaturi îndrăznesc să facă atacuri, una sau două odată. Trebuie să le îndreptați spre nas. Celula cade, dar nu chiar în fund. Va trebui să cobori tunelul. Arată ca o mină abandonată sau ca niște catacombe medievale. Monștrii aleargă înainte unul după altul. Dacă nu le atingi, karma se îmbunătățește. Pentru a ridica mai mult, trebuie să mergeți în direcția din care au plecat. În spatele unei mici cascade, gardienii l-au pândit pe Artyom. Poarta se deschide prin rotirea roții, ținând apăsat [E]. În spatele lor este o peșteră foarte frumoasă, plină de pâraie subterane, iar în centru se află un fel de mică clădire. Trebuie să cobori cu liftul și apoi să sari. Direct la următorul grup de monștri. Tot aici, liliecii mutați încep să atace cu ultrasunete puternice. După următorul grup, va trebui să găsiți și să activați pârghia care va pune apă pe mecanismul liftului. Când se coboară, îl poți urca. Aici este un pod, foarte fragil la aspect. Și de îndată ce un monstru mare și gras se alătură lui Artyom, acesta se prăbușește, târându-i pe amândoi în jos. Uciderea unei creaturi care arată ca o gorilă nu va funcționa, așa că o poți face să treacă prin toate coloanele. Nimic nu se va prăbuși, dar în curând creatura va face o gaură în peretele care duce la tunel, după care va avea loc o bătălie muritoare. După moartea gorilei, începe uniforma Indiana Jones: pereții peșterii nu rezistă și începe să se inunde cu apă, care o poartă și pe Artyom.

Infecţie

Se pare că rătăcirea prin pasajele peșterii se apropie de sfârșit. Respirația grea a lui Annie vine de sus. Pe scări poți urca în ventilație. Din el puteți vedea cum Anna este dusă undeva. Apoi se va vedea cum roșii împușcă civili infectați. Coborând, poți asculta conversația lor. Ei nu sunt conștienți că vina pentru epidemie sunt proprii roșii, dar bănuiesc că aici ceva nu este curat. Cu toate acestea, ar fi mult mai util să-i ucizi înainte ca ei să termine pe unul dintre civili. Acesta va spune că Roșii au apărut la stație cu două zile înainte de declanșarea epidemiei, dar imediat cu aruncătoare de flăcări. Trebuie să fi eliberat virusul. Pe masă puteți ridica un dispozitiv de vedere pe timp de noapte. O dâră de cadavre urmează șinele. NVD va interfera mai mult dacă treci pe furiș. Comuniștii au ocupat gara. Trebuie să ajungeți la ușă cu inscripția „nu intra”. În spatele lui începe teritoriul infectat. Roșii ard corpurile și clădirile rezidențiale. Va fi mai greu să scapi de ei dacă vor găsi cadavrele. Va trebui să vă târați printr-un tunel foarte jos. La celălalt capăt, totul arde pur și simplu. Inclusiv o biblioteca foarte mare, pentru metrou. Aici trebuie să ajungeți la ușa roșie care duce la granița gării. Pe cealaltă parte sunt scările rulante, precum și Lesnitsky, care i-a pus un cuțit în gâtul Anyei. Și îi cere lui Artyom să-și scoată masca de gaz. Drept urmare, trădătorul fuge, iar Anna și Artem își folosesc ultima putere pentru a ajunge în Hansa, unde își pun măști de gaze, salvându-și temporar viețile. Nu se știe încă dacă sunt infectați sau nu.

Carantină

Capitolul începe cu aceeași scenă în pat. Neștiind încă că viețile lor sunt în afara pericolului, Anna se dăruiește lui Artyom, iar acesta nu rezistă în mod deosebit. Mai târziu se știe că nu au urme de infecție. Dar Anya încă trebuie să vindece rana, așa că deocamdată Artyom părăsește zona de carantină în pace. Civilii care au fugit din octombrie sunt sub observație. Și cei mai mulți dintre ei nu sunt atât de norocoși, cel mai probabil vor muri în curând. În camera de purificare, puteți auzi conversația doctorului cu martinetul. El crede că această epidemie este cauzată de utilizarea armelor bacteriologice, care ar trebui să omoare un număr maxim de oameni în cel mai scurt timp posibil, iar după un timp să devină inofensive, făcând posibilă repopularea teritoriului. Artyom are voie să treacă la punctul de control, dar alți refugiați nu au voie să intre. La gară toată lumea poartă măști de gaze și nu e de mirare. Artyom îl întâlnește pe Khan și amândurora li se permite să urce pe platformă. Mai sunt aici și alți rangeri, datorită cărora Hansa a reușit să supraviețuiască.

Khan continuă să-și țină discursurile semi-nebunești. Vrea să-l găsească și să-l salveze pe micuțul Cherny, îl numește „ultimul înger”. Khan și Artyom sunt lăsați să treacă la Interlinear. Un labirint prin care aproape nimeni nu trece. Atâta timp cât Khan ține pârghia, poți trece prin lamele ventilatoarelor gigantice. De ceva timp, trebuie doar să-l urmărești pe Khan până când apare un stol de paznici. Trebuie să utilizați o lanternă sau un dispozitiv de vedere pe timp de noapte pentru a vedea ținte la distanță. În continuare, va trebui să ardeți pânza, în spatele căreia este ascuns grătarul putrezit. În spatele lui începe un tunel pe jumătate inundat. „Loc ciudat” este o subestimare. Deodată, sună telefonul. Telefon vechi, montat pe perete. De la receptor se aude vocea mamei lui Artyom. Iată un alt lot de erori. În acest loc, apropo, Artyom poate alerga cu pași de șapte metri, în ciuda nivelului apei până la genunchi. Khan mormăie despre soartă, despre faptul că râul îl va duce pe Artyom la Cerny. Și este adevărat: atunci când ambii eroi se găsesc într-o pâlnie, are loc o „scurgere” și sunt aspirați, ducându-i într-o direcție necunoscută.

Se găsesc în vârful turnului Ostankino, în momentul în care Artyom a trimis rachete în bârlogul lui Chernykh. Când Khan sare în jos, trebuie să te apropii de „al doilea” Artyom. Următoarea atracție: urmărirea micuțului Black în ruinele casei sale (deja începutul acestui joc). Următoarea viziune: urmărirea unui copil mic într-un tren de circ ciudat în flăcări.

În cele din urmă, viziunile se termină, iar Artyom și Khan se regăsesc în lumea reală. Totul este atât de umed și murdar. Avertismentul radio pentru postul 13 despre un posibil atac al roșiilor abia începea să sosească, dar nu era nimeni care să-l ia. Artyom și Khan s-au urcat în vagon, trebuie să ajungă din urmă cu trenul.

urmarire

Nu doar Rangerii, ci și Roșii au urcat în coada trenului Hansa care transporta Negrul. La începutul urmăririi, va trebui să ucizi echipajele mai multor vagoane. Acest lucru se face cel mai rapid cu lovituri la cap. Apoi se dovedește că comuniștii sunt deja în tren în sine. Mai întâi trebuie să curățați mașina din spate, apoi întreaga babord. După aceea, Artyom, complet pe cont propriu, va sări din cărucior în tren. Trebuie să vă mutați la partea sa din cap, împușcând roșurile care apar. Vă rugăm să rețineți că cutiile de lemn sunt împușcate perfect. Cuștile încep în spatele mașinilor. Singurul lor locuitor este puiul negru. Un tren explodează în față, trenul se oprește, puștiul iese din cușcă și îl apucă pe Artyom de mână. În noua viziune, prima sa ieșire la suprafață continuă, la stația Grădina Botanică. De data aceasta își amintește chipul mamei sale. Iar Negrii... chiar au încercat să ia contact cu el. De data aceasta copilul își pierde puterea, iar Artyom trebuie să-l poarte.

Trecere

Artem a scos „copilul” din trenul care arde la suprafață. Comunicarea telepatică s-a îmbunătățit în sfârșit, iar acum gândurile lui Black se aud în capul rangerului. Dar în curând el dispare, lăsându-l pe Artyom să facă o plimbare la suprafață. Trebuie să cobori și să mergi de-a lungul șanțului. Numărul de monștri depășește câteva zeci. Din fericire, nu atacă toți deodată. Negrul schimbă viziunea lui Artyom, făcând-o termică. Dar nu durează mult. Puștiul apare din nou lângă râul Moscova. Trebuie să treci prin gheață, de sub care apare un monstru flămând. Black continuă să se adâncească fără rușine în capul lui Artyom. Sub pod puteți găsi corpul unui demon, acest lucru îmbunătățește karma. Există și o notă aici. Chiar mai departe poți intra în interiorul acestui pod. În spatele gratiilor începe o scară. Ea conduce sus, afară. Micul Negru a pus haine pentru copii. Există o mulțime de schelete în mașini - nu toți cei care au vizitat metroul în „acea” zi au ajuns în subteran și au supraviețuit. Sute au fost la suprafață în timpul exploziilor. Se dovedește brusc că demonii sunt atât de puternici încât pot arunca un vagon de metrou în râu. Artyom cade mai întâi în apă, datorită căruia scapă ieșind la suprafață și urcând pe gheață. Este imposibil să cazi din nou în râu, aici sunt pești care pot devora o persoană în întregime. Trebuie să alergi peste gheață spre nava blocată. De la ea puteți ajunge la mai multe vagoane aflate în râu. Pe ele se va putea ajunge la pământ. Va trebui să urcăm din nou în pod.

Pod

La început, puteți găsi o pușcă de lunetist. În vârf, Black va arăta din nou posibilitățile viziunii sale. Roșu (aura?) - rău. Adică monștri, nu comuniști. Deși, cine știe, ar putea fi un joc de cuvinte. Trebuie să treci peste pod, împușcând creaturile. Poți trece pe lângă cel de-al doilea grup de-a lungul potecilor din stânga, nici măcar nu-l vor mirosi. Dar în vârful scării rulante, o luptă este inevitabilă. În dulap există o scară care duce sus. A fost un detașament de urmăritori aici, dar toți au fost uciși. Aici apar liliecii mutați. În cele din urmă, va fi un cablu pe care poți traversa o jumătate bună a podului. Până când demonul îl întrerupe. Dar Cherny vine în mod neașteptat în ajutor, distragând atenția acestei gargui reînviate de la Artyom. Se întâlnesc din nou în mașină.

Depozit

Depoul de metrou se cutremură de tunete, ploaia zdrobește acoperișurile trenurilor ruginite, iar cerul este aproape la fel de negru ca noaptea. Negrul observă mai întâi oamenii. Probabil cu ajutorul viziunii sale speciale, sau a altor simțuri dezvoltate. Oamenii, după cum spune el, se tem de atac, dar ei înșiși nu sunt răi. Ei sunt rangerii care au ocupat hangarul. Liderul lor, Stepan, vorbește ucraineană. Este ciudat că după atâția ani încă nu a învățat limba rusă. Aici poți face schimb cu echipa lui.

Urcând la etaj și întâlnindu-se cu Cherny, Artyom află că mulți oameni ostili au apărut la Depot. comuniști roșii. În spatele lor va fi o ușă care duce la o scară. Acolo, puștiul îi va da lui Artem filtrul găsit. Și apoi deschide ușa încuiată. În spatele ei este a doua echipă. Cu ele va fi mai ușor decât cu cele anterioare. În spatele lor este al treilea grup. Scopul lor este să-l captureze pe ultimul negru supraviețuitor. Nu au nevoie de Artem în viață. Există deja povești despre el, ca despre cineva care poate ucide singur un întreg detașament. Deci, să nu-i dezamăgim. După ei, în spatele ușii, este un detașament de negru și roșu. Le este frică și tot vor să ucidă - așa cum sugerează comentatorul.

După acest grup, în afara ușii, Lesnitsky îl întâlnește cu un cuțit în mână. Black îl apucă de gât, după care el și Artyom îi pătrund în memoria. Despre acele momente în care Lesnitsky a furat virusul din laboratorul de arme chimice, l-a predat generalului Korbut și Pavel Morozov și a capturat-o pe Anna. Dar se dezvăluie și ceva nou: lui Pavel i s-a ordonat și el să facă ceva legat de Piața Roșie. După viziuni, va exista o alegere: dacă să-l ucizi pe Lesnitsky. După cum probabil înțelegeți, o simplă uimire este mai bună pentru karma. Radioul transmite un mesaj conform căruia rangerii trebuie să folosească intrarea în Piața Roșie. Drumul nostru duce și acolo.

Oraș mort

Negrul arată multe „umbre” în interiorul clădirilor înalte. Cine e? Fantome? Urcând scările primei case, poți găsi o notă în apartament, iar în timpul fulgerului, poți observa și o siluetă pe perete, care nu este vizibilă în orele normale. Sărind pe fereastră, Artyom a văzut trecutul îndepărtat pentru câteva secunde: soarele strălucește, frunzele devin verzi, copiii se joacă și se distrează în curte. În prezent, norii de plumb au acoperit cerul, copacii nu și-au mai îmbrăcat hainele verzi de mulți ani, iar copiii... aici există copii sub formă de fantome, sau umbre, amintiri din vremurile de demult. Pentru a merge înainte, va trebui să sari într-o groapă săpată, în care poți vedea țeava. Gaura duce la pivnițe. Urcând scările, poți găsi ascunzișul unui Stalker, poți vedea o haită de câini mutanți prin fereastră și poți auzi un copil plângând. Nu te poți relaxa. Jocul umbrelor, fantomelor, fulgerelor, atacurilor neașteptate... Poate că acesta este cel mai înfricoșător loc din tot jocul, în care treci cu adevărat de câteva ori. Iesim la suprafata printr-o alta groapa si trecem pe sub bolta. Un stol de mutanți flămânzi atacă în curte. Black continuă să aducă provizii la Artyom, la fel ca Elizabeth în BioShock Infinite.

Trebuie să treci prin altă casă. Un stol de mutanți „neroșii” aleargă prin curte. Nu le poți atinge. Până atunci, ploaia încetase și soarele ieșise. Trebuie să urcați scările până pe acoperișul casei. Aici apar demonii, așa că e mai bine să alergi până la intrarea scărilor care duc în interiorul casei. După ce coborâți până la fund, va trebui să sari prin gaură în subsol. Până la intrarea în catacombe.

Piața Roșie

Catacombele l-au condus pe Artyom la Kremlin. Stoluri de mici mutanți zburători plutesc deasupra turnurilor, în timp ce alții au ocupat turnurile. Dacă nu se apropie și nu trag, nu se vor atinge de Artyom, doar își păzesc căsuța. Vremea neașteptat de senină în câteva secunde este înlocuită de un vânt puternic care a doborât un copac și a depășit norii. Negrul sugerează un loc unde te poți ascunde. În curând se va putea continua drumul, dar numai până la următorul adăpost. Elementele, intercalate cu radiații, te fac să aștepți rafale puternice în adăposturile pe care le găsește Black. Nu trebuie să ucizi mutanții, trebuie să ocoliți apa verde de deasupra. Va fi o intrare în tunel, din pereții căruia se întind mâini fantomă. Curând devin reali pentru Artyom și îl apucă. Salvează, ca de obicei, Black. La ieșire se va putea găsi drumul către mausoleu, unde au mai rămas doar oase ale lui Vladimir Ilici. Pentru a face acest lucru, trebuie să depășiți partea superioară a mausoleului și să coborâți pe culoarele inferioare. Acolo trebuie să mergi împotriva busolei.

La ieșire se găsește Catedrala Sf. Vasile, în care s-au stabilit comuniștii, în frunte cu Pavel. Trebuie să omori lunetiştii din ferestre. Cel mai bine este să alegeți acoperirea și să împușcați toți lunetisții cu o pușcă de lunetist. Negrul va ajuta la vederea termică. De asemenea, mai jos va trece un mic detașament cu mitraliere. Când toate se vor termina, poarta care duce înăuntru se va deschide. În spatele lor, desigur, o nouă ambuscadă. Rămâne doar să trag în Pavel, care se deplasează din ce în ce mai mult înăuntru, spre balcon. Black spune că Pavel nu este supărat, ci trist. Din memoria lui, se poate extrage ultima parte, destul de evidentă, a planului lui Korbut - de a captura D6 în timp ce Melnik stă la negocieri, de a lua toată otrava și de a distruge toți locuitorii metroului, cu excepția liniei roșii, pentru ca apoi să repopuleze toate staţiile cu comunişti. Spre deosebire de Lesnitsky, aici alegerea va fi între ajutor și inacțiune. Morozov poate fi salvat. Rămâne doar să ieși prin fereastră în grădină.


Alexander Garden s-a schimbat dincolo de recunoaștere. Imediat în spatele gardului este o zonă mlaștină. Și undeva în față, o fiară doar doboară copaci. Cherny a mers la recunoaștere, iar Artyom a trebuit să depășească mlaștina, un pasaj lung săpat de ceva, de pe pereții de pământ din care se văd rădăcinile copacilor. Și apoi ceea ce a fost cândva o alee cu monumente ale orașelor eroi. După o gaură îngustă și joasă între rădăcinile copacilor, se întâlnește o ursoaică uriașă. La început, ea se repezi spre Artyom, iar el o înjunghie în ochi. După aceea, ursoaica nu devine la fel de rapidă pe cât o folosesc mutanții mai mici. Punctul slab este pe spatele ei. Îmbunătățirea karmei este facilitată prin uciderea monștrilor după ce ursața rănită sparge drumul prin rădăcini, ceea ce îi va permite să supraviețuiască și să se întoarcă la pui. Artyom așteaptă deja la intrarea în metrou, Khan și Melnik. Negrul arată o nouă viziune pentru Artyom și Khan: în spatele ușii de la baza D6 sunt alți Negri care sunt încă în hibernare. Aceasta este oportunitatea dependentului de a aduce înapoi un nou tip de viață inteligentă. Miller este de acord să ignore trinitatea la D6 dacă negru ajută la negocierile din Polis.

Politică

Black s-a deghizat în băiețel într-o haină de ploaie. Khan se ceartă cu Melnik despre negocieri. La urma urmei, una este - că Artem a spus adevărul despre planurile și acțiunile comuniștilor la Ordin și cu totul alta - să încerce să convingă alte grupuri de acest lucru, fără a avea dovezi clare. Rândurile ordonate ale Reichului și ale Liniei Roșii s-au adunat deja în fața ușilor din față, iar capetele lor în acest moment împing un discurs din tribune.

Așa că cei patru eroi ai noștri au intrat în sala consiliului, unde Moskvin cântă acum pe scenă. E amuzant să vezi cum secretarul general se dă înapoi de copil, dar nu reușește să scape de Cernoy. Memoria lui Moskvin arată ca un coridor roșu, agățat de afișe și sloganuri comuniste, plin de uși care duc la diferite amintiri. La instrucțiunile lui Korbut, Maxim Petrovici și-a otrăvit fratele, Anton, crezând că vrea să-l omoare el însuși. Maxim Moskvin a fost ales secretar general, iar Korbut a primit o pârghie excelentă de presiune asupra lui, de dragul punerii în aplicare a planului său teribil. După ce a fost demascat, Moskvin a mărturisit totul consiliului și a spus că generalul Korbut se pregătește în prezent să asalteze D6.

Rangerii Ordinului se întorc în D6 pentru a-i lupta pe comuniști conduși de generalul Korbut. În același timp, Artyom este îmbrăcat într-unul dintre acele costume grele blindate care sunt făcute special pentru lupte cu oameni, și nu cu animale, ca o trusă obișnuită de ranger. De aceea acum se va mișca foarte încet. Micul Black a mers pe cont propriu să-și elibereze rudele.

Melnik ține un discurs înainte de luptă. El spune că fiecare spartan valorează cinci dușmani. Aproximativ acest raport va fi în această ultimă bătălie. Direct „300 de spartani”, dar probabil că tu însuți ai observat asemănarea. Deci, în stânga găsiți o cutie cu cartușe pentru toate armele. Și în dreapta - ultima oportunitate de a schimba sau de a-ți regla arsenalul, complet gratuit. Vă recomand să luați mitraliera Paragraph, o jucărie foarte tare. De asemenea, asigurați-vă că arma folosește cartușe diferite - este posibil să nu reziste mult timp. După ce ați terminat toate pregătirile, trebuie să mergeți la baricada din fața porții.

Roșii au lovit poarta cu un tren, care apoi a explodat, luând cu ea prima linie de apărare a Spartei și deschizând un pasaj pentru infanterie. După un minut de apărare, se aude o a doua explozie, lovindu-l pe Artyom. Dar reușește să se ridice și să continue bătălia în spatele liniei a treia. În adăposturi, apropo, este foarte util să te ghemuiești. Apoi se deschide o nouă breșă în stânga. Apare un „tanc” - o modificare a șinei. Atentie la bastonul de otel care leaga cele doua roti, evidentiat cu rosu. Trebuie să tragi în ea, cel mai bine de la arme cu optică, să fii atent la pușca de lunetist care stă pe podea. Apoi sunt evidențiate ambele roți, apoi placa de blindaj a mitralierului, după care tancul explodează. Roșii se retrag! Dar numai pentru ca mai mulți oameni să urmeze prima cale. Trebuie să te regrupezi, sărind peste gard la restul camarazilor. Dușmanii vor fi foarte bine înarmați și blindați. Apoi sosesc întăriri cu un aruncător de flăcări, dar acesta nu este cel mai interesant lucru: s-au aliniat într-o formație de luptă „țestoasă”, folosind scuturi care îi acoperă complet chiar și în mișcare. Scopul principal este să-l lovească pe spate pe aruncătorul de flăcări din rezervor, după ce i-a descărcat clema din cap.

Ultima soluție a comuniștilor va fi un tren blindat care va străbate întreaga apărare a spartanilor. Xerxes, alias Korbut, urcă pe scenă pentru a se uita la ultimii Rangers rămași. Și cât de norocos că Artyom este printre ei, care este la îndemână de comutatorul de autodistrugere D6...

Există doar două finaluri. Unul bun, celălalt nu atât de bun. La care vii depinde doar de dorința ta de a căuta toate colțurile, de a asculta toate dialogurile, de a nu ucide mai mult decât este necesar. Dacă nu există o astfel de dorință, vei obține un final mai rău. O listă de 103 acțiuni care afectează karma poate fi găsită.

Final prost:


Bun final:

Detaliat obținerea unui final bun.

1. Sparta
Când te trezești pentru prima dată și preiei controlul, cântă la chitară situată în cameră. Apoi, am ascultat oarecum doi soldați vorbind, dintre care unul stătea pe un scaun cu rotile, apoi s-a dus la ușa întredeschisă de cealaltă parte. A avut loc un focar.

2. Pavel
Când vă aflați în partea superioară a închisorii (treceți printr-o cameră mare înaltă cu cuști) și curățați coridorul, apoi în dreapta pe telecomandă există o pârghie care deschide cuștile cu ostatici. Trageți pârghia - bliț . Veți primi și realizarea „Libertate”. Nu ucideți un singur soldat în timpul trecerii capitolului. Poți să-i uimești tot ce vrei, dar nu-i ucide!

3. Tabără
Când te afli pe coridor, unde sunt dulapuri în stânga, și întorcându-te poți găsi doi soldați care vorbesc, apoi ascultă conversația lor. Unul dintre ei vorbește despre o ascunzătoare. Așteptați până la sfârșitul conversației și urmăriți acest soldat înapoi. Așteptați ca el să deschidă un dulap cu o armă bună, apoi uimește și ia arma. Veți vedea un fulger.
De îndată ce vei depăși această cameră mare cu soldați, vei vedea un inamic care se predă în timp ce se află în congelator. Doar nu-l atingeți, treceți pe aici!
Nu ucide niciun soldat în procesul de trecere a capitolului. Uimește cât vrei, dar nu ucide!

4. Mare
Când te vei găsi la gara Roșie, va fi un cerșetor care stă pe pământ în dreapta. Dă-i un glonț, apoi ascultă-i lungul discurs și dă-i al doilea glonț.
Ascultă doar conversația a doi bărbați așezați la masa din bucătărie, nu departe de cerșetor.
Ascultă conversația dintre doi bărbați și o femeie. Oniei i se spune că soțul ei a murit. Ascultă conversația până la sfârșit până când apare un fulger. Poate că va trebui să o asculți plângând pentru o vreme.
Puțin mai departe, un bărbat le arată umbre copiilor. Urmărește întreaga piesă până la sfârșit, până când bărbatul spune că trebuie să ia o pauză. Flash.
Dimpotrivă, există un jongler. În dreapta lui, două fete stau pe o bancă - ascultă-le conversația.
Mergi mai departe, va fi o bifurcație la teatru. În dreapta sunt două persoane - unul fumează și îi oferă celui de-al doilea să cumpere un rost. Așteptați sfârșitul conversației, apoi omul cu șapcă (comerciantul) se va întoarce la jongler. Urmează-l și apropie-te de el când stă lângă jongler. Va spune încă o dată că este gata să facă o reducere Va fi un focar.
De pe un scaun din primul rând, urmăriți spectacolul de teatru de la început până la sfârșit.
Înainte să te așezi și să bei ceva cu Pavel, vei vedea două fete în spatele paharului. Ascultă conversația lor completă.

5. Korbut
Pe măsură ce treceți prin orificiu de ventilație, ascultați pe deplin conversația dintre Moskvin și Korbut până când Korbut părăsește camera.

Misiunea după Korbut:
Mergeți în dreapta detectorului de metale, asomați doi soldați.Urmați-l pe al treilea soldat în jos și așteptați până când acesta răspunde la porțiunea la care grupul de opt a lăsat obiectul. Va fi un fulger. Acum îl poți uimi.
Când treci prin supapă, apoi coboară și ascultă conversația a doi soldați. Unul dintre ei întreabă unde a fost plasată încărcătura. Va fi un fulger la sfârșit.
În plus, când vei depăși această cameră, te vei găsi într-un tunel cu doi soldați. Unul dintre ei stă în spatele unei mitraliere. Ascultă în întregime conversația lor.

6. Regina
Pe măsură ce începeți să vă deplasați pe Regina, apoi intrați pe a doua ușă din stânga. Va fi o peșteră în care păianjenii s-au așezat complet. Mergeți în camera din spate, care este luminată cu o lumină roșie, și porniți puterea.
La prima bifurcație, loviți săgeata și mergeți la dreapta, treceți prin gardul de lemn și va fi un fulger.
La a doua bifurcație, mergeți spre ramura din stânga a tunelului, unde sunt vagoanele. Intră înăuntru, du-te până la capăt pentru a găsi un cadavru.
Când împingi mașina, controlând-o pe Regina, vei vedea o cameră cu paturi în stânga. Du-te la capătul acestei camere și vezi fantomele. Du-te până la capătul camerei și spate, fotolii.
Intră în camera plină cu lichid verde unde va fi nota. Această cameră va fi următoarea din partea dreaptă. Când găsiți corpul lângă care se află nota, va apărea un fulger.

7. Bandiți
Când ajungeți pentru prima dată în tabără, ascultați conversația femeii și a fiicei ei, care stau în dreapta bărbatului care vinde muniție.
Pe măsură ce continuați în josul tunelului, veți auzi o femeie țipând în camera din dreapta. Luați prima ușă din dreapta și intrați în trăsură. Deplasați-vă la dreapta și rezolvați-vă rapid cu cei doi bandiți înainte de a ucide femeia.
Când găsești camerele cu bandiții, atunci intră pe ultima ușă situată în spatele mortului legat de un scaun. La intrare, faceți-vă repede față cu inamicii, ceea ce va salva femeia și copilul.
În tunel, situat pe cealaltă parte a tunelului cu baza bandiților, se află un vagon. Sunt cadavre înăuntru - du-te acolo și uită-te la ele. Flash.
Trecând capitolul, nu ucizi niciun inamic. Le poți reduce la tăcere.

8. Veneția
Când ajungeți la Veneția, atunci să știți că vor fi doi cerșetori cărora li se va da cartușe. Una dintre ele se află în zona din dreapta, pe aleea îngustă de lângă vânzătorii de pește. Un alt cerșetor se află în partea stângă a apei, chiar în fața chitaristului.
Există un poligon de tragere în partea stângă a pieței. Mergeți direct din ea în direcția opusă, la stânga. Vor fi o mamă și un copil.Copilul va spune că și-a pierdut ursulețul de pluș când a fugit din poligon. Treceți la poligon urcând scările și câștigați trei runde. Veți primi muniție și un ursuleț ca recompensă. Luați-o și dați-o copilului.

9. Contagiune
Când intri pentru prima oară în puțul de ventilație, vei vedea doi soldați care vor să împuște oamenii împotriva peretelui. Grăbește-te prin ventilația din dreapta și uimește rapid pe cei doi paznici înainte de a ucide o persoană vie. Va fi un fulger când îi preveniți moartea și un al doilea fulger când veți asculta discursul supraviețuitorului.
La sfârșitul capitolului, Lesnitsky vă va spune că trebuie să vă dați jos masca pentru a o salva pe Anna. Faceți acest lucru înainte de a începe cronometrarea. Va fi un fulger.
În timpul trecerii capitolului, nu ucide niciun inamic.

10. Epidemie
Singurul lucru pe care l-am găsit în acest capitol din acțiunile morale a fost căutarea tuturor cache-urilor situate în afara zonei de carantină. Tot ce trebuie să faci este să mergi de-a lungul pereților și să apeși butonul de pradă când apare pictograma muniției. Există 5 cache-uri în total. Prima cache se află în spatele unei uși metalice prin care vei trece imediat după mulțime. Restul sunt la ferestre.

11. Han
Când călătoriți de-a lungul râului destinului cu Khan, veți auzi un apel telefonic. Ridică telefonul și auzi vocea mamei. Flash.

12. Depozitul
Când vă mutați pe teritoriul exterior, mergeți imediat la clădirea din partea stângă. Du-te la capătul îndepărtat și intră pe ușă pentru a intra în clădire din camionul prăbușit. Există o capcană pe uşă - fii atent.
Când te găsești într-o cameră mare cu mulți inamici de căruță, apoi sari pe sub podea și treci sub podea, explorând acest șanț.
Când îl întâlnești pe Lesnitsky la sfârșitul capitolului, uimește-l, dar nu-l ucide!
În timpul trecerii capitolului, nu ucideți niciun soldat!

13. Piața Roșie
Când parcurgeți prima parte a capitolului, Black vă va spune că Gardianul nu vă va ataca dacă treceți pe lângă el și nu îl atingeți. Urmați acest sfat. Mai târziu va fi un alt Gardian care nu te va ataca decât dacă treci pe lângă el. Atunci, fă-o.
Nu ucide niciun soldat în timpul trecerii capitolului. Vei fi prins în ambuscadă când vei auzi vocea lui Pavel. Lunetistii vor trage în tine. Dar tot nu-i ucizi, ci așteaptă să vină la tine. Uimește-i. Nu toți lunetisții vor cădea, dar în cele din urmă Pavel va spune că este suficient și va deschide ușa în față, prin care vor apărea și alți paznici. Uimește-i și pe ei. Împuşcă-l pe Pavel până îl găseşti la etaj. După ce este capturat de morți, alergați la el pentru a-l salva. NU INTARZI!!! Altfel va muri.

14. Grădină
Când treci pe lângă steagurile roșii pentru a trece de prima parte a grădinii, chiar în fața ta va fi o clădire mare. Mergeți la clădire și folosiți scândurile de lemn (bușten) pentru a trece prin apă. Intră în magazinul inundat. Du-te în camera din spate și vezi un fulger.
Când treci peste jumătate din grădină, vei întâlni o creatură mare numită Ursul. Învinge-l în primul tur. Când Ursul merge la dreapta, apoi împușcă mutanții pe spate pentru a o salva. Se va ascunde în pădure.

Capitolul 26

orașul fantomelor

„Cine seamănă vântul va culege vârtejul. Cherny mi-a deschis gândurile lui Lesnitsky. Știu ce știe el. Războiul dezvăluie deja în ei. Semințele pe care le-a semănat Korbut au încolțit. Se convoca o conferinta de pace in Polis... ridicol si stupid. Războiul a început deja și nu se va opri atâta timp cât măcar cineva trăiește în metrou. Toți cei care încearcă să o oprească încearcă să oprească uraganul cu mâinile lor. Trebuie să ajung la Polis. Dezvăluiți mincinoșii. Și să înfrunte furtuna”.

Intră în casă pe partea stângă. Trecem prin el și ieșim pe fereastra spre site. S-a format un gol în centru, sărim în jos și, ghidați de semn, ieșim din partea cealaltă. Trecem pe partea opusă, distrugând simultan inamicii. Intrăm în casă, urcăm la etaj. În cameră, lângă televizor, este o fereastră deschisă. Părăsim clădirea prin ea și ajungem la următoarea casă. Ne ridicăm pe acoperiș de-a lungul scărilor, unde întâlnim Demonul. Îl omorâm sau intrăm imediat în casă și coborâm în fund. Ne mișcăm din ce în ce mai departe, cufundându-ne în amintiri pe parcurs.

Capitolul 27

soare, iarbă verde, copilărie fără griji - vremuri care, aparent, nu se vor mai întoarce niciodată

„De aici nu știu decât o singură cale către Polis - prin Piața Roșie. Le voi spune tot ce știu. Și acolo deja și până la obiectiv - la îndemână. Totul se va termina în curând.”

După ce ieșim la suprafață, urmăm indicele. Ne ținem lângă Cernoi și așteptăm furtuna în locuri izolate. Când sufletele vor încerca să ne devoreze, micul prieten ne va ajuta din nou. Îl urmăm cu strictețe în spatele lui, fără să depășească și fără să rămână în urma lui. Apoi urcăm, trecem pe partea cealaltă și sărim în șanț. Ajungem la clădire, unde cădem într-o capcană. Negrul va evidenția inamicii, iar în acest scurt timp încercăm să împușcăm în cât mai mulți dintre ei. Nu stăm în spatele unui singur adăpost, deoarece adversarii se vor apropia de noi din toate părțile. Ținta finală este Paul. Urmăriți-l cu un laser roșu. Intrăm în clădire, o curățăm și cu ieșiri scurte din spatele adăpostului, împușcăm în Pașa. El se va ridica din ce în ce mai sus. În final, îl vom depăși și vom putea vedea toate amintirile. Apoi ne apropiem de Pavel pentru a-l smulge din mâinile sufletelor. Ieșim prin fereastra din partea stângă.

Capitolul 28

„Acum, ai timp... la Polis pentru discuții de pace. Nu va fi pace... va fi război! Cel mai recent! Acum știu răspunsurile la toate întrebările. Capul lui Pașa este un depozit al planurilor criminale ale lui Korbut.

Sărim peste zid și, ghidați de steagurile roșii din față, ajungem la pârâu. Virați la stânga și mergeți până la capăt. Distrugem inamicii după care, mergem deja de-a lungul următoarei bifurcări. Ne târăm sub copaci și întâlnim un monstru care își protejează activ puii. Trecem mai departe și sărim în jos. Când mama puiilor se repezi spre noi, apăsăm rapid și des pe butonul afișat. O împușcăm până când Gardienii îi sar pe spate. Timpul va încetini și vom putea trage prin punctul slab evidențiat din spatele inamicului. În zonă puteți găsi o mulțime de muniții lângă morți. Mama va fugi, o ajungem din urmă și îi ucidem pe Gardienii care au atacat-o. Facem stânga și continuăm să ne mișcăm până ne întâlnim cu aliați. Khan cade într-un vis și comunică cu Black. După ce deschidem poarta, vom vedea mulți Negri hibernând.

Capitolul 29

Aplicarea păcii

„Nu este singurul... nici ultimul! Îi înțeleg entuziasmul și dorința de a ajunge la ai lui cât mai repede posibil. Eliberează-i și trezește-i... dar... a fost de acord să aștepte puțin. Mai întâi va încerca să ne ajute. Dacă ajungem la conferință la timp, Cherny va putea să ne deschidă gândurile lui Moskvin - sau a lui Korbut însuși! Poate faceți-i să oprească această nebunie! Aceasta este ultima noastră șansă.”

Îl urmăm pe Khan și pe colonel la conferință. Ne ridicăm la Moskvin pentru ca Black să-și vadă toate amintirile. Ne deplasăm pe un coridor lung și deschidem toate ușile la rând. Când Moskvin și-a dat seama ce a făcut, a părăsit rapid scena. E timpul să mergi la stație și să ții D6 cu toată puterea.

Capitolul 30

Ultima redută

tragem la acest detaliu in primul rand

"El a plecat. A făcut ce a putut... și a plecat. Pentru ai lor. Nu pot să-l judec pentru asta. Rămășițele omenirii se termină reciproc în ultima bătălie - acesta nu este războiul lui. Sper că a reușit să ne ierte... Eu. Pentru ceea ce le-am făcut fraților și surorilor lui. Cu mama și tatăl lui.”

Ajunși în gară, ne îndreptăm imediat spre poziție. Nu este nevoie să cumpărați muniție, deoarece oricum vor fi multe în cutii. De îndată ce inamicii trec prin poartă, trecem la apărare. Împușcăm pe toți și pe toate, iar după un timp va trebui să ne dăm înapoi. În curând va apărea un tanc pe platforma din partea stângă. Luăm o pușcă cu lunetă și, în primul rând, împușcăm inamicii. Apoi tragem la părțile evidențiate în roșu din zona roților și, bineînțeles, la roțile în sine. În cele din urmă - în cuibul mitralierelor. Ne retragem și mai departe, luăm o mitralieră și împușcăm un nou val de inamici. După ce am terminat cu ei, aruncăm grenade în spatele liniilor inamice cu scuturi. Le spargem apărarea și distrugem aruncătorul de flăcări. Brusc, apare un tren și nu avem de ales decât să pornim explozivii. Urmărește videoclipul final.

  • informatii generale .
  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .

Trecerea misiunilor. Centrul Moscovei


Metrou: Ultima lumină. Tutorial

Intrare în jurnal: Ghost Town

Ne aflăm în curtea clădirilor înalte. Negrul ne arată numeroasele umbre ale spiritelor care trăiesc aici. În acest loc apar amintiri ale unei foste vieți pașnice.

Dacă intri pe intrarea din dreapta, poți asculta înregistrarea audio în camera de la etajul doi. În subsolul din stânga este o mască de gaz. Intrăm pe intrarea din stânga, urcăm la etajul doi.

Trecem în camera alăturată, iar de acolo sărim în curtea alăturată. Pentru o clipă, apare o viziune (1/7) - copiii se joacă în locul de joacă. Nu există o ieșire normală din curte, așa că sărim în canalizare.


În canalizare, poți intra în tunelul de vizavi, apoi neutralizăm capcana, ascultăm înregistrarea audio. Treceți prin tunelul principal la dreapta. În colțul din stânga intrăm în tunel, într-o fundătură găsim arma Helsing, pentru care nu se folosesc cartușe, ci săgeți. În colțul din dreapta al tunelului principal urcăm la suprafață.


În această curte, puteți intra pe intrarea din dreapta. La etajul doi apare o viziune în cameră (2/7) - un bărbat cântă la pian.

Ne întoarcem în curte, trecem drept prin arcada, ieșim în curtea mare. Sărim de pe stâncă, mai jos apare o altă viziune (3/7) - o mașină care merge spre. De fapt, mașina se dovedește a fi un monstru furios, o distrugem. Încă trei monștri trăiesc în colțul din stânga al curții. În cea mai apropiată intrare din dreapta găsim un cache cu cartușe. Mai departe în spatele intrării din dreapta există o coborâre închisă în subsol, unde se află filtrul. În intrarea din stânga la etajul doi, există o viziune (4/7) - un copil mic se joacă singur în cameră. În curte mergem spre peretele din partea opusă, acolo în stânga intrăm la intrare, la etajul doi urmărim o viziune (5/7) - familia se uită pe fereastră la rachetele care cad. Aici sărim pe fereastra din stânga și intrăm în curtea următoare.


Sărind pe geam, cădem pe mașină, apoi pe pământ. În stânga, puteți intra în clădire, unde există o capcană și o înregistrare audio în ultima cameră. Al doilea camion are o ladă de muniție înăuntru. În continuare, trebuie să urcăm pe clădirea din față, de-a lungul scărilor din marginea stângă a casei.

Pe acoperișul de deasupra noastră, un demon uriaș începe să se rotească. Nu ar trebui să stai într-un singur loc, altfel monstrul zburător ne poate prinde și apoi ne poate arunca la pământ.

Pe acoperiș intrăm pe ușă, coborâm pe palier. La etajul intermediar intrăm în cameră, ne uităm la viziune (6/7). În partea de jos ocolim puțul liftului, sub scări găsim un depozit de muniție. Sărim în golul de pe podea, cădem în tunelul de metrou. Mergem înainte, intrăm într-o zonă anormală întunecată impenetrabilă, urmărim o viziune aici (7/7) - micuțul Artem cere să cumpere înghețată (+ karma). Mergem înainte, în întuneric suntem ghidați de o busolă sau de flacăra unei brichete. Coborâm și mai jos - în catacombele subterane.


Metro 2033: Ultima lumină. Tutorial

Din catacombe ieșim la suprafață și vedem în fața noastră Catedrala Sf. Vasile supraviețuitoare, în stânga în depărtare vedem Kremlinul dărăpănat. Puteți intra pe partea laterală a catedralei în colțul din stânga, există cartușe și truse de prim ajutor. Pe drumul principal mergem pe partea stângă, sărim de pe stâncă.

Aici, mai jos, bate un vânt puternic, dacă nu ieșim la timp într-un loc deschis, atunci vom fi aruncați într-o mlaștină radioactivă din dreapta, din care nu mai putem ieși. Pentru a rămâne în viață, îl urmăm pe Negru (strălucirea lui albastră este clar vizibilă de departe), ne ascundem lângă el și mergem înainte doar la comanda lui. Ieșim în clădirea subterană, nu ne apropiam de monștrii de aici, la sfatul lui Black și nu ne vor atinge. Ocolim abisul, intrăm în peșteră. În interiorul peșterii, toți zidurile se transformă în martiri ai iadului, trăgându-și mâinile spre noi.

Ieșim din peșteră la suprafață chiar în fața Mausoleului. Mergem la stânga, urcăm scările până la nivelul superior al mausoleului. Apoi coborâm scările din dreapta, prin lateral sărim într-un șanț adânc. Prin șanț ieșim într-o structură subterană cu coloane.

În clădirea subterană mergem la dreapta, ne ridicăm în sus.


Iesim din piata, inconjurata de ziduri pe trei laturi. Totul în piață este mărginit de mașini și fortificații din lemn. Mergem la poarta din față, suntem pândiți de detașamentul „roșu” condus de Pavel Morozov. Sunt lunetişti pe toţi pereţii.

Tragem două reflectoare în față, alergăm înapoi în spatele primelor fortificații. Aproape toate fortificațiile de aici sunt împușcate, dar vă puteți ascunde în spatele stâlpilor de lemn. Ne așezăm și așteptăm ca patru comuniști să coboare la noi de pe poarta laterală. Îi așteptăm după colț, uimim, așteptăm pe următorul. Apoi se va deschide poarta centrală. De asemenea, uimim al doilea lot de soldați eliberați. Intrăm pe poartă.

Morozov ne așteaptă pe scările de deasupra. Lăsăm colțul la timp și tragem în el (tragem, chiar dacă trecem prin joc fără a ucide oameni, aici Morozov tot nu poate fi ucis). Pavel se mișcă din ce în ce mai sus, iar noi ne ridicăm după el. După patru lupte de după colț, tot îl depășim. Se întinde lângă perete și nu rezistă. Ne apropiem și, cu ajutorul lui Cernoi, ne uităm la memoriile lui Morozov. Învățăm planul lui Korbut - de a captura D6, în timpul negocierilor de pace de la Melnik, de a obține toată otrava de la această stație secretă, de a otrăvi toate stațiile de metrou inamice cu ea și de a le popula cu comuniști.

După ce vedem amintirile, vedem cum mâinile de pe pereți îl duc pe Morozov în iad. Dacă stăm și privim, atunci Morozov va muri. Dacă alergăm să-l întâlnim, el va fi mântuit.

Prin fereastra din stânga coborâm în stradă, mergem înainte spre gardul grădinii Alexandru.


Metrou: Ultima lumină. Tutorial

Urcăm peste gard. Puteți coborî în abisul din stânga, există o mască de gaz în colț. În față, în stânga grătarului spart, se află un depozit de muniție.

Coborâm în mlaștină, mergem pe poteca marcată cu steaguri roșii. De pe prima insulă, puteți sări pe insula din dreapta, unde se află filtrul.

Ne intoarcem la drumul principal, ajungem pe insula pietruita de-a lungul potecii. Aici, în dreapta, este și un mic secret cu cartușe. Mergem la stânga de-a lungul gurii râului, pe parcurs distrugem monștrii gardieni.

Ieșim într-o zonă deschisă cu un deal de piatră. Sunt gloanțe și săgeți pe piatră. In dreapta vedem un steag rosu langa tunel, urmam aceasta poteca. În stânga vedem rămășițele inscripțiilor de pe pietre - aceasta este o fostă alee cu monumente ale orașelor eroi.


Ne târăm prin desișuri, vedem în fața noastră un monstru uriaș urs.

Sărim jos, ne aflăm într-o poiană largă.


Seful: Carul Mare

Ursa ne lovește pentru prima dată, ne luptăm cu un cuțit (apăsăm tasta „E” de mai multe ori). După aceea, pe lângă noi, monștrii gardieni încep să atace ursul. Evităm șeful, împușcăm gardienii suplimentari. Lăsăm doi sau trei paznici în viață și așteptăm ca ei să urce pe spatele ursului. În acest moment, timpul va încetini și va trebui să atingem punctul vulnerabil al șefului - o zonă roșie strălucitoare pe spate.

După trei lovituri de pușcă pe spate, ursul va arunca toate paznicii și va fugi din poiană în tufișuri. O urmăm. Aici, încă trei paznici se năpustesc asupra ursei, iar puii ei privesc de sus de pe deal.


Mergem pe poteca din stânga ursului. Ne ridicăm pe scări.

Intrăm în clădirea unde ne așteaptă Melnik și Khan. Urmărim o nouă viziune și aflăm că există monștri negri pe baza D6 într-un buncăr închis. Acolo, sub pământ, se află într-o lungă hibernare înainte de începerea vieții lor terestre. După viziune, mergem cu toții împreună la discuții de pace în Polis.


Metrou: Ray of Hope. Tutorial

Intrare în jurnal: Aplicarea păcii

Intrăm în clădire prin camerele de curățenie. Black s-a deghizat în băiat într-o pelerină de ploaie, iar sub această formă trece cu noi. Curățarea s-a încheiat, să mergem mai departe.

Trecem pe lângă sala principală, unde se înghesuiau reprezentanți ai tuturor grupurilor metroului post-apocaliptic, intrăm în sala conducătorilor. Black se apropie de secretarul general Moskvin, îl atinge, iar liderul „Roșilor” spune tot adevărul. Citind gândurile lui Moskvin, mergem de-a lungul coridorului roșu, deschidem orice uși, în spatele lor vedem comploturi ale trădării lui Moskvin, sub influența intrigilor lui Korbut. La final, Moskvin anunță public planurile lui Korbut de a captura stația D6.

Împreună cu Melnik și Khan, ne grăbim spre baza D6 cu trenul metru. Aici Negrul ne părăsește și merge pe drumul lui.

Trecerea misiunilor. Ultima redută

30. D6
Metrou: Ray of Hope

Înregistrare în jurnal: Ultima luptă

Ajungem la gară. Ascultăm cuvântul de despărțire al lui Melnik - liderul rangerilor spartani. Ne pregătim de luptă: ne îmbrăcăm un costum blindat greu, luăm orice armă pe care o alegem și colectăm cât mai multe cartușe de muniție.

După ce am terminat toate pregătirile, mergem înainte spre baricade.


Primul val de inamici

În față, trenul lovește zidul, din el ies zeci de soldați „roșii”. Nu puteți participa la această bătălie, spartanii înșiși vor împușca invadatorii „roșii”. Ne ghemuim și ne ascundem în spatele părții înalte a baricadei. După ceva timp, se aude o explozie și suntem șocați de obuz.


Al doilea val de inamici. Rezervor

Ajungem la conștiință. În acest moment, inamicii atacă din două părți. În partea stângă apare un tanc - o locomotivă, cu un pistol de calibru mare. Luăm pușca cu lunetă care stă în apropiere și începem să tragem în tanc: 1) mai întâi împușcăm în săritorul dintre cele două roți, 2) împușcăm cele două roți mari, 3) și apoi tragem în cabina de deasupra tunului când se deschide pentru o lovitură. Acest lucru va face ca rezervorul să explodeze.


Al treilea val de inamici. Aruncător de flăcări

Baricadele din față sunt distruse, ne retragem pe dealul din spate.

În colțul de lângă cutiile de cartușe găsim ultima notă (43/43).