Îngrijirea feței: piele uscată

Recenzie jocului Dying Light

Recenzie jocului Dying Light

Lumină pe moarte a dovedit că a scăpa de morții vii poate fi la fel de distractiv ca și a-i ucide. Următoarele cu siguranță nu se vor pierde într-o apocalipsă de zombi, nu îi poți conduce atât de ușor într-un colț. Cu toate acestea, chiar și cei mai adepți adepții de parkour vor trebui mai devreme sau mai târziu să respire.

Plus Următoarele sugerează să o faceți în timp ce conduceți un buggy. Gata cu acoperișurile și străzile înguste - suburbiile Harranului se întind în fața noastră, o câmpie stâncoasă cu pajiști pitorești. E timpul ca cei infectați să fugă puțin de noi.

Kyle nebun

Plecare pentru limitele orașului- o mișcare ciudată din partea lui Techland, pentru că în zonele deschise talentele lui Kyle Crane sunt inutile. Parkour a fost, probabil, principala caracteristică a Dying Light, iar buggy-ul nu este absolut un înlocuitor echivalent.

Dezvoltatorii și-au aruncat atuul principal sub roți - nu este diferit că moda de anul trecut a ajuns târziu în Polonia. Astăzi, până la urmă, toți temerarii orașului au dobândit transport: Batman are un Batmobil, iar asasinii britanici au diligențe confortabile.

Deși este mult mai probabil ca Techland să profite pur și simplu de evoluțiile din Insula Moartă.

Parkourul nu mai este la modă, este timpul să te apuci de alpinism.

Cu toate acestea, uneori mai avem voie să urcăm în vârf.

Deci de acum înainte personajul principal Dying Light nu este un tracker care sări, ci o mașină slabă. Agentul Crane nu este altceva decât un servitor al prietenului său ruginit, nici un singur NPC nu te va forța să alergi atât de mult: buggy-ul are nevoie în mod constant de combustibil și piese de schimb, iar pentru a-l „hrăni” cumva, trebuie să elimini mașinile abandonate; .

Există o opțiune pentru leneși și bogați - în loc de un raid pe autostrăzi, organizați o cursă pe comercianți - dar nu va fi posibil să evitați complet agitația cu crearea articolelor. Ceva se strica constant într-un buggy, numărul de reparații permis este limitat, iar gazul se poate epuiza în cel mai inoportun moment. Și asta înseamnă noi căutări lungi cu asamblare ulterioară în inventar.

Pe lângă costurile de reparații și întreținere, trebuie să supraveghezi mașina cu ambii ochi. Te-ai dus în munți și ai devenit prada unui mort agil? Dacă vă rog, ajungeți pe jos la „animalul de companie” cu tracțiune integrală. Mașina nu este un gândac, nu va merge când fluierați. Nu vei ghici niciodată pe ce „turn” vei reveni la viață data viitoare. Este posibil să invoci un buggy într-una dintre „zonele sigure”, dar nu funcționează întotdeauna - din nou, în funcție de norocul tău.

Cooperativa este aici pentru a rămâne. Conducerea împreună este mult mai distractiv... la fel și găsirea unui transport după un accident mortal.

Uneori, The Following se simte ca un simulator de mașină de tuns iarba. „Cosit” gazonul - a obținut un nivel.

Tot acest simulator de șofer obosit este pornit de dragul unui singur lucru - accidente spectaculoase. Dacă Dying Light în sine a fost numită „Mirror’s Edge with zombies”, atunci The Following revendică lauri Carmageddon. Deși în realitate este mai asemănător cu cel domestic Călăreți din Armaghedon. Pentru pietonii doborâți ni se acordă experiență, care este investită într-un nou arbore de abilități. Apropo, vă recomandăm să importați un personaj din campania principală - este mai ușor să vă concentrați pe noua ramură. Un șofer experimentat poate construi un nou motor, poate întări armura și, în cele din urmă, poate atașa o armă pe carenă. Disponibil - aruncătoare de flăcări, vârfuri și lămpi cu ultraviolete.

Dar nu vă așteptați să transformați buggy-ul într-o fortăreață mobilă cu arme. În suburbii regulile sunt aceleași ca în oraș: cel mai rapid supraviețuiește. Chiar dacă nu toți oamenii infectați visează să devină o pată pe gluga ta. Vechii săritori familiari nu sunt contrarii să călărească cu tine, iar vânătorii de noapte veghează pe călăreții întârziați.

Cum să scrii o poveste cu zombi, volumul doi

Dar oricât de repede ai conduce, tot vei rămâne blocat într-o mlaștină de teren. Următoarele alunecă în toate aceleași clișee, deși ușor presărate de misticism. După evenimentele din Dying Light, lucrurile încă nu merg bine pentru urmăritori - antizinul se epuizează, iar Harran este încă depășit de infectați.

Salvarea vine dintr-un loc neașteptat: murind, unul dintre supraviețuitori le spune eroilor că în afara orașului există o așezare, ai cărei locuitori nu sunt luați de virus. În căutarea unui basm, agentul Kyle Crane ajunge în oraș și... Aici poți pune capăt lui - în acest moment intriga îngheață și adoarme.

Nu există multe arme noi. Adevărat, arsenalul de împușcături nu a fost niciodată unul dintre avantajele Dying Light.

Pentru a obține o nouă porțiune de clișee, inclusiv profeții, cultisti și chiar Alesul, va trebui să muncești din greu. Secta „copiilor Soarelui” nu se grăbește să-și dezvăluie secretele unui străin, care servește drept bază pentru o serie de „du-te și adu” și „du-te și ucide” similare. Introducerea lungă descurajează orice dorință de a afla cum locuitorii orașului au depășit virusul, dar merită răbdarea cel puțin de dragul a două finaluri șocante. Scriitorii au reușit totuși să spună frumos. Iar dialogurile din unele misiuni au succes. Dar este mai bine să faci fără ghilimele - există deja câteva surprize.

Sarcinile tipice vor fi înseninate cu arme noi. Să spunem că arbaleta lipsea din original - altfel, cum te poți simți ca Daryl Dixon din The Walking Dead? Dar până la restul noilor produse, se pare nivel superior complexitate și diverse teste, jucătorii riscă pur și simplu să nu ajungă acolo. Gestionarea obositoare a buggy-ului cuplată cu misiuni monotone este mai mult decât suficientă.

* * *

Despărțindu-se de mine carte de vizită- parkour, - Dying Light și-a pierdut semnificativ farmecul. Următoarele amintește inevitabil Far Cry 2, unde exista și o lume ostilă, cărucioare și un gol căscat în locul unui complot interesant. După un progres impresionant în comparație cu Dead Island, expansiunea pare un pas definitiv înapoi. În lipsa efectului de noutate, adrenalina de la curse dispare destul de repede: un accident spectaculos poate fi provocat în fiecare al doilea sandbox, dar nu orice joc se poate lăuda cu acrobații la persoana întâi. Ar fi de spus că dacă Techland vă oferă o plimbare, refuzați. Mersul pe jos este mai sănătos.

Dar. Dacă acesta ar fi un joc separat, nu ar fi cu adevărat nimic de admirat, dar ca supliment pentru patru sute de ruble, The Following arată un curaj, care este complet neobișnuit pentru suplimente pentru patru sute de ruble. Și o cooperativă. Cooperativa este aici pentru a rămâne. Acest lucru este important.

Mulţumit
Supărat

  • natura pitorească a suburbiei;
  • ucidere rutieră;
  • două finaluri șocante;
  • arbaleta, Daryl!
  • încă o cooperativă.

Sărim peste clădiri în acțiune de parkour și încercăm să nu ajungem ca o gustare pentru zombi

Trimite

Polonii din Techland a trecut la dezvoltarea jocurilor la începutul anilor 2000. Din păcate, în ciuda eforturilor lor, ei nu au sărit încă peste nivelul „bun”. Niciun proiect nu s-a apropiat de râvnita categorie AAA. De exemplu, serialul are intrigi bune și un gameplay variat, dar lipsa unei alternative ajută aici: practic nu există Western-uri. Sau - din nou, puțin „la fel”, deși jocul s-a dovedit a fi destul de tolerabil. Lăsând ca bază decorul zombi, dezvoltatorii au decis să intre în sfârșit în liga mare cu un joc de acțiune în care s-au întâlnit și.

Orașul Harran este cuprins de o epidemie: un anumit virus a transformat aproape întreaga populație morți vii. Agentul Kyle Crane aterizează în metropolă, aproape că moare la început, dar supraviețuiește cu ajutorul unuia dintre grupurile de supraviețuitori - jucători de parkour. Oamenii stau într-o clădire înaltă și ies periodic în afara zonei de siguranță în căutarea proviziilor. Conform legilor genului, Kyle devine rapid principalul „adulmec”, iar majoritatea sarcinilor urmează de aici: fugi undeva, face sau ia ceva și apoi grabește înapoi ca un nebun. În același timp, avem și șefi adevărați, ale căror ordine îi pun pe toți înainte O dileme morale mai mari.

Cât despre explorarea Harranului, nu este prea multe de făcut aici. Pe lângă căutarea de rechizite și piese de schimb, jocul oferă să curățați teritoriile de zombi, făcându-le potrivite pentru petrecerea nopții. De asemenea, puteți să vă distrați salvând supraviețuitori, deși nu vă așteptați la prea multe beneficii de pe urma asta: câteva puncte de experiență și satisfacție morală. Jocul are un sistem de crafting. Alergând prin oraș, găsim tot felul de obiecte: unele părți, alimente, arme, medicamente. Apoi puteți face unele dintre aceste lucruri sau le puteți repara pe cele existente. Apropo, armele eșuează adesea, indiferent de material. Uneori bunul simț eșuează. Cum putem repara țeava metalică groasă cu care ucidem frenetic zombi? Deși nu, nici măcar așa: cum este posibil pauză conducta asta?


Într-un oraș de dimensiuni medii, ne mișcăm doar pe picioare. A alerga pe străzi nu este sigur: există mulțimi de zombi care încearcă să te muște. În același timp, aproape că nu există morți pe înălțimi: te urci pe acoperiș, apoi îți planifici traseul, sărind de la o clădire la alta. Spre deosebire de Assassin's Creed, căile de aici nu par la fel de intuitive. Uneori, prima dată nu înțelegi unde trebuie să urci sau să sari. Nu se pune problema variabilității; de obicei, există o singură cale de sus, și chiar dacă crapați, nu veți putea ajunge la podea mai sus în alt mod. Acest lucru încetinește puțin ritmul jocului: mai întâi te grăbești prin oraș, manevrezi între zombi, lupți împotriva lor, sari pe balcon, de acolo mai sus, sari la următoarea clădire și apoi descoperi că nu există altundeva. a sari. Interesant este că uneori este mai rapid să te miști pe sol decât pe acoperișuri. Destul de ciudat, zombii nu provoacă probleme speciale. Dacă nu te urmăresc niște strigoi deosebit de enervanti.


Eroul poate sări pe acoperișuri și să urce pe pereți nu mai rău decât Faith de la sau, dacă doriți, Nathan Drake, care nu are nevoie de prezentare. Toate mișcările sunt transmise perfect prin animație: poți simți greutatea personajului, efortul depus pentru trageri și sărituri, care sunt însoțite de mormăituri realiste. De dragul autenticității, fiecare mișcare este efectuată încet, ceea ce, pe de o parte, adaugă realism și, pe de altă parte, îl face pe Kyle ușor lent, în ciuda pregătirii sale fizice. Și în timpul unui sprint obișnuit, personajul se epuizează destul de repede. În plus, dacă loviți un zombi cu toată inima de câteva ori, parametrul de rezistență va dispărea.


Se complică unitate de luptă, care este destul de primitiv aici. Morții sunt destul de tenace (scuze), cel mai bine este să-i lovești în cap cu ceva greu. Dar chiar și în acest caz, zombiilor trebuie să li se acorde multă atenție. Adesea nu este clar imediat dacă ai ucis inamicul sau nu: el poate minți nemișcat și apoi te poate ataca. Când apar alte tipuri de zombi, începe adevărata supraviețuire: fugi de cadavrele de pe acoperișuri, arunci capcane pe măsură ce mergi și îndepărtezi inamicii care îi depășesc. În astfel de momente este puțin mai dificil: dacă dintr-o dată partenerul tău rămâne în urmă și zombi îl atacă, atunci este imposibil să activezi punctul de control al misiunii. Altfel, acesta nu este un proiect în care jocul cu prietenii este de o importanță fundamentală. Devine mai distractiv, dar nimic mai mult.

Este distractiv în primele ore, dar apoi îți dai seama că jocul nu mai are nimic de oferit. Bravo parkour, primitiv sistem de luptă, explorând un oraș plin de zombi - de fapt, nu este nimic altceva aici. Intriga păstrează puțină intriga, dar aceasta nu este suficientă pentru a o strânge corect. Ideea a fost grozavă, execuția a fost puțin dezamăgită. Dacă ar fi existat mai multă diversitate în lumea proiectelor, totul ar fi ieșit altfel. În orice caz, aceasta este una dintre cele mai bune evoluții Techland.

Acțiune de înaltă calitate, dar destul de plictisitoare, cu parkour excelent. Perfect pentru a petrece câteva seri de iarnă.

Autorii cărții Dying Light nu au adăugat doar câteva ingrediente proaspete la formula ucigaș de zombie stagnantă. Au creat o aventură distractivă care combină elemente de diferite genuri: de la jocuri de rol la aventuri de acțiune. Există câteva defecte aici, dar sunt ușor de iertat datorită fundației excelente de parkour și a varietății de abilități.

Ca urmare a izbucnirii unui virus necunoscut, majoritatea locuitorilor orașului turc Harran s-au transformat în zombi. Teritoriul metropolei a fost declarat zonă închisă, iar oamenii rămași înăuntru au fost abandonați soartei lor. Kyle Crane, un agent al unuia dintre organizatii internationale. A trebuit să găsească și să intre în posesia unui anumit dosar cu informații despre vaccin. De îndată ce eroul a pus piciorul pe pământul contaminat, a întâlnit imediat tâlhari. Supraviețuitorii l-au salvat de la moarte sigură. Supraviețuire datorită parkourului. După cum sa dovedit, așa a fost cel mai bun mod deplasându-se într-un oraș populat de zombi stângaci.

Intriga se bazează pe elemente familiare. Kyle încearcă să afle locația dosarului, colaborează cu noi cunoștințe și dezvoltă simpatie pentru ei. Simplitatea narațiunii este compensată de dinamica și buna prezentare a materialului. Istoria merge constant înainte. Interesele bandiților, ale guvernului și ale personajului principal sunt amestecate aici. Macara manevre între datoria față de angajatori și dorința de a-și ajuta camarazii.

În timpul antrenamentului inițial de o oră, eroul învață să supraviețuiască în oraș, adică stăpânește parkour. Odată ce ieșiți afară, această caracteristică mecanică se manifestă cu cea mai bună parte. Macara sare pe acoperișurile caselor și mașinilor, evită străzile pline de zombi și urcă mai sus pentru a scăpa de urmărire sau a privi în jur. Acest proces nu este complet automatizat și necesită atenție și pricepere. Parkour îți oferă șansa nu numai de a evita coliziunile nedorite cu adversarii, ci și de a ajunge rapid în orice punct al lumii deschise.

Este imposibil să scapi complet de întâlnirile cu zombi. Kyle strânge țevi și bețe, care zac din abundență sub picioarele lui și, cumva, luptă împotriva dușmanilor săi. La început, simplitatea sistemului de luptă cu o lovitură și o cantitate slabă de rezistență pentru erou este descurajatoare. Zombii nu se grăbesc să moară, iar armele se sparg repede. Tepi ascuțiți care ies din diverse obiecte și butoaie cu substanțe inflamabile vin în ajutor, dar nu se găsesc peste tot. Adevărat, nemulțumirea dispare treptat.

Dying Light prezintă un sistem dezvoltat și variat pentru dezvoltarea protagonistului. Colectând materiale și ierburi, puteți construi obiecte, puteți îmbunătăți arme sau puteți face infuzii. În acest fel, arsenalul se extinde, cuțitele și bețele sunt șocate sau incendiate, iar viteza sau rezistența crește pentru scurt timp. Armele sparte pot fi reparate, dar de un număr limitat de ori, ceea ce te obligă să cauți constant ciocane, topoare și șuruburi noi cu cele mai bune proprietăți. În cele din urmă, zombii simpli încetează deloc să fie o problemă. O lovitură este suficientă pentru a sufla un cap sau pentru a tăia un membru.

Numeroase abilități te ajută să devii o amenințare pentru morții care merg. Sistemul de dezvoltare este împărțit în trei ramuri, fiecare fiind pompată separat, în funcție de tipul de activitate. Pentru îndeplinirea sarcinilor vi se oferă un tip de experiență, pentru uciderea zombilor - altul, pentru parkour - un al treilea. Eroul învață să facă măturări, să facă arme de aruncare, să zdrobească cranii, să se ungă cu măruntaie de zombi pentru a trece drept unul de-al său și a intra pe teritoriu fără a intra în confruntare cu nimeni. În plus, Crane învață noi tehnici, cum ar fi o lovitură cu două picioare, sau își mărește rezistența și sănătatea.

Nu există abilități inutile aici. Toată lumea pare necesară. De aceea, petreci mult timp gândindu-te la ce să cheltuiești punctul de experiență câștigat. Spre sfârșit, agonia alegerii scade, deoarece este posibil să crești un erou cu toate abilitățile necesare.

În timpul zilei, Dying Light seamănă cu un film de acțiune rapid și în general distractiv. Kyle se plimbă prin cutia cu nisip, umplându-și buzunarele cu bani și consumabile, reumplendu-și arsenalul și cumpărând arme de la dealeri. Când se lasă întunericul, totul se schimbă. Creaturile feroce merg la vânătoare. Doar un caracter foarte puternic le poate face față și este nevoie de foarte, foarte mult timp pentru a realiza acest lucru. Drept urmare, eroul trebuie să evite să fie văzut de demoni, să-i sperie cu săbii ultraviolete, să se strecoare pe lângă ei și să accelereze rapid cu cea mai mică ocazie, în speranța de a ajunge în viață la unul dintre adăposturi.

Cu toate acestea, frica coexistă cu dorința de a zăbovi mai mult în acest iad. Noaptea, Kyle primește de două ori mai multă experiență pentru parkour și realizările de luptă. Apare o dilemă: asumați-vă un risc și rezistați de dragul unor puncte valoroase de dezvoltare sau păstrați pielea intactă și așteptați-o, ascunzându-vă sub o pătură până în zori.

Din păcate, există doar câteva misiuni create special pentru întuneric pe parcursul întregii campanii, iar acestea includ sarcini opționale. Adesea totul se rezumă la a alerga dintr-un punct în altul. Chiar și fără plimbări la miezul nopții, experiența este suficientă pentru a dobândi toate abilitățile mai mult sau mai puțin semnificative. Kyle poate dormi până dimineața într-un loc sigur și se poate scuti de bătăi de cap. Prin urmare, nu există o semnificație specială în această componentă.

Dar el apare în timpul jocului de cooperare, indisolubil legat de aventurile lui Kyle! Alți utilizatori invadează jocul sub masca unor zombi puternici și încep să vâneze oameni. Ei se comportă mult mai inventiv și mai deliberat decât monștrii controlați de inteligența artificială plictisitoare. Acest lucru adaugă și mai multă emoție procedurilor.

Este aproape imposibil să supraviețuiești singur în astfel de condiții, așa că este mai bine să joci ca parte a unei echipe - Dying Light acceptă jocul în cooperare pentru până la patru persoane. Vrei să joci singur sau fără invazii de zombi? Fără îndoială, puteți ajusta acești parametri în setări.

Misiunile, poveste și secundare, se rezumă fie la distrugerea morților într-o zonă specificată, fie la curățarea incintelor acestora, fie la căutarea unui obiect important, care, prin coincidență „aleatorie”, se află undeva într-o mulțime de zombi. Se întâmplă ca Kyle să-și piardă rucsacul și să fie nevoit să lupte în arenă doar cu mijloace improvizate.

Ciocnirile cu bandiții sunt mult mai incitante. Aceștia din urmă nu urmăresc eroul, dar sunt capabili să blocheze și să evite atacurile, să arunce aruncarea cuțitelorși încearcă să uimești. Luptele cu ei s-au dovedit a fi moderat complexe și tensionate, deoarece Crane și dușmanii săi au murit din cauza mai multor răni.

În timp ce misiunile au obiceiul de a se repeta, nu este teribil de enervant. Totul este despre o schimbare de peisaj și o intriga bună. Îți asumi sarcini opționale cu dublu zel și deloc de dragul experienței. Te surprind cu povești crude, îți permit să privești apocalipsa zombie prin ochii unui copil și să râzi de dialogul cu tipuri ciudate. Aici până și livrarea de alcool se termină pe neașteptate și te face să râzi! Majoritate misiuni secundare Admir calitatea scenariului.

Autorii au oferit probe cu cronometru, fie că este vorba de ucideri în masă de zombi folosind o macetă electrică sau trecând prin puncte de control. Există temnițe similare care așteaptă să fie curățate și obiecte valoroase care urmează să fie colectate. Pentru cei pentru care o campanie de peste două duzini de ore nu este suficientă, autorii au oferit modul New Game +.

Impresia de Dying Light este stricata de finalul mediocru din punct de vedere al jocului. Ultimele ore alunecă într-o prăbușire monotonă de zombi dezgustați. În plus, există doar zece tipuri de morți și toți sunt familiari. Kyle întâlnește oameni mari în armură, monștri care scuipă acid și țipători a căror unicitate se limitează la aspectul lor. Sunt explozive, rapide, arzătoare, cu și fără arme. Nu este suficient pentru o călătorie atât de lungă.

Dezvoltatorii de la Techland nu sunt primii care au pictat peisajul pentru o apocalipsă zombie, dar au reușit să uimească din nou. Harran captivează cu un amestec de arhitectură tradițională orientală și modernă, vederi uluitoare din vârful zgârie-norilor, mahalale detaliate care fac loc unei zone înalte. Consecințe teribile Invaziile monștrilor pot fi văzute peste tot. Munți de cadavre, cadavre sfâșiate, case distruse creează o atmosferă incomodă, dar atractivă.

Latura tehnică este, de asemenea, excelentă. Sistemul de iluminat cu schimbarea zilei și a nopții în timp real a avut un succes deosebit. Locații în timpuri diferite zilele sunt transformate. Pe console, imaginea este vizibil inferioară versiunii pentru PC. Dar chiar și în această formă proiectul rămâne atractiv.

Concluzie:
Dezavantajele Dying Light sub forma unui final neclar, un număr mic de tipuri de zombi și nu cea mai bună implementare viata de noapte ierti usor. Mișcare rapidă în întreaga lume, un sistem de dezvoltare bine gândit, misiuni secundare cu evoluții imprevizibile ale evenimentelor, reguli de joc în schimbare în funcție de ora din zi, multiplayer plăcut cu posibilitatea de a te simți ca în pielea unui monstru - datorită acestui fapt, jocul devine unul dintre cei mai buni ucigași de zombi. A face plângeri cu privire la același tip de misiuni într-un film de acțiune în cooperare cu un ochi spre ridicarea nivelului protagonistului este, cel puțin, stupid. Mai mult decât atât, sarcinile alternează, arsenalul este în mod constant completat cu jucării noi. Nici măcar intriga nu evocă emoții negative, ceea ce este rar pentru astfel de proiecte.

Pro:
- Povestea plină de acțiune
- Parkour vă permite să vă deplasați în jurul lumii rapid și distractiv
- Odată cu venirea nopții, intră în vigoare noi reguli ale jocului
- Alternarea diferitelor momente din campanie
- Misiuni secundare bine dezvoltate și provocări distractive
- Sistem de dezvoltare inteligent cu multe abilități utile
- Mod multiplayer excelent, cu abilitatea de a juca ca un monstru
- Design minunat al lumii

Contra:
- Un final de campanie mediocru din perspectiva jocului
- Câteva tipuri de zombi

Dying Light Review | Un joc pentru cei cărora le lipsește groază în jocurile de rol


Joc Lumină pe moarte a fost creat de studioul Techland și are caracteristici similare cu Dead Island de la același dezvoltator. Drepturi la proprietate intelectuală Dead Island este deținută de editorul jocului, Deep Silver, și se pare că Techland a decis să înceapă cu un univers de joc complet nou. Aceste jocuri au caracteristici similare, iar tema apocalipsei zombie și a genului RPG seamănă cu un amestec de produse Bethesda cu un joc în lume deschisă ( Elder Scrolls, Fallout) și seria Left 4 Dead de la Valve.

În ceea ce privește grafica, atmosfera de joc și intriga Lumină pe moarte ia o pozitie mai serioasa decat progenitorul sau. În plus, în comparație cu produsele anterioare, jocul Techland are un sistem de luptă îmbunătățit care transmite sentimentul de luptă unu-la-unu. Pe de altă parte în Lumină pe moarte De multe ori te trezești într-o situație în care trebuie să faci față cu mulți zombi în același timp. Chiar și cu mulțimi întregi de zombi.

În modul Campanie, joci în rolul lui Kyle Crane, un angajat GRE trimis în orașul Harran pentru a găsi sursa unui focar de virus care a ucis majoritatea locuitorilor săi. Kyle a trecut pregătire specialăși are abilități unice care nu se găsesc la o persoană obișnuită. Acest avantaj îi va fi foarte util atunci când rezolvă probleme dificile de joc.

Kyle este trimis la Harran pentru a căuta un fișier furat de la organizația Global Relief Effort (GRE), care conține câteva informații importante care nu ar trebui să cadă în mâinile străinilor. La aterizare, parașuta lui este prinsă într-o clădire. Eroul, care a fost rănit în cădere, este muşcat de un zombi infectat, dar ulterior este salvat de o femeie pe nume Jade, care, de altfel, are un aspect foarte atrăgător. După ce a evadat, Kyle ajunge într-un loc numit Turnul.

Turnul este baza de operațiuni pentru un grup condus de „Șeful”. Grupul este format din așa-numiții „alergători” care vânează proviziile aruncate din aer, încercând să depășească organizația rivală. Este condus de un lider tiranic pe nume Rais. Bătăușii săi nu aduc decât necazuri, făcând ravagii în tot orașul și cerând plăți de la oameni pentru presupusa protecție împotriva celor infectați.

Partea intriga atinge dureroasa societatea modernă teme: organizații corupte și guvern, lider nemilos grup teroristși un inamic comun pentru ambele părți. Există o mulțime de lucruri triste care se întâmplă pe măsură ce povestea se desfășoară (nu este surprinzător pentru un oraș invadat de zombi), dar în general este destul de distractiv. Campania poate fi jucată singur sau cu până la trei însoțitori online.

Campania single player este foarte atmosferică și foarte captivantă, dar modul cooperativ duce jocul la nivelul următor. nou nivel. Autorul, împreună cu alți colegi jucători, au vânat mai multe ore la rând fierele alergătorilor și au câștigat puncte de experiență. Este puțin mai ușor să te joci într-o companie cu prietenii, deoarece aceștia te pot revigora, iar intrarea în zonele de carantină nu mai este atât de înfricoșătoare.

Noaptea, este disponibil modul invazie zombie, în care poți juca ca vânător de zombi de noapte. Trebuie să distrugi echipe de jucători umani care se întrec pentru a distruge cuiburile celor infectați. Pe hartă sunt cinci cuiburi. Oamenii pot fi reînviați de mai multe ori înainte ca înfrângerea să fie declarată. Astfel de meciuri online cresc semnificativ timpul petrecut în joc. Acestea conțin sarcini, căutări paralele suplimentare și recunoaștere.

După apus, atmosfera de joc este terifiantă. Utilizări Techland diverse elemente jocuri de groază: mediu întunecat, mârâituri de fundal, țipete, insuflând un sentiment de frică și tensiune. Cei mai puternici și mai rari zombi dorm ziua și ies doar seara, când vizibilitatea este foarte limitată. Jocul noaptea îți oferă mai multe puncte de experiență, dar nu merită decât dacă ești fan horror.

Potrivit multor jucători, cea mai teribilă vedere este copiii infectați. Ei sperie nu numai cu corpul lor sângeros și deformat, ci și cu țipătul lor puternic, care limitează temporar capacitățile jucătorului și atrage alți zombi. Aici mulți oameni pun la îndoială moralitatea a ceea ce se întâmplă. Din fericire, copiii zombi nu te vor ataca. Le poți aborda și „calma” apăsând butonul de interacțiune. Este înfiorător.

Desigur, este mai bine să evitați atacurile zombi, deoarece acestea sunt pline de pierderea sănătății, care este restabilită doar cu un mic procent. Trusele de prim ajutor sunt esențiale pentru supraviețuire. Spre deosebire de Far Cry 4, sunt relativ ușor de făcut. Tot ce aveți nevoie este alcool și tifon, care sunt folosite și în viața reală.

Trusele de prim ajutor vor fi foarte utile atunci când o grămadă de săritori te urmăresc (principalul inamic pe timp de noapte). Raza de vizibilitate a Jumpers este afișată pe mini-hartă și puteți încerca să le evitați. Încearcă doar, pentru că atenția acestor ucigași dibaci este atrasă chiar și de cel mai mic foșnet, iar sunetul unei lupte cu unul dintre ei va atrage și mai mulți adversari. Vor continua să vină până vei muri sau vei scăpa (ceea ce este foarte dificil dacă nu ai un cârlig).

Jocul folosește un sistem de nivelare foarte comun pentru jocurile de rol. Există trei arbori de abilități: „supraviețuire”, „dexteritate”, „putere”. Puteți să vă concentrați doar pe unul sau să creșteți nivelul pe toate trei pe măsură ce câștigați experiență. Punctele de supraviețuire sunt acordate pentru îndeplinirea misiunilor principale, misiuni secundare și salvarea jucătorilor mai puțin norocoși. Agilitatea este îmbunătățită prin parkour și acrobație. Fiecare pas oferă experiență, iar creșterea nivelurilor de dexteritate pe măsură ce progresezi prin joc este destul de ușoară. Punctele de putere sunt câștigate în lupta corp la corp. Pentru a vă crește nivelul de forță, trebuie să tăiați, să mărunțiți și să mărunțiți totul în cale.

Fiecare arbore de abilități, așa cum era de așteptat Jocuri RPG, are abilități unice pe care le poți debloca. Aceasta include „pisica” menționată mai sus, căzând din mare altitudine fără daune, atacuri circulare cu arme cu două mâini și multe altele.

Există o mulțime de arme în joc și oricare dintre ele poate fi îmbunătățită pentru a se potrivi nevoilor tale. Cum arme mai unice, cu atât are mai multe sloturi pentru upgrade-uri și reparații, crescându-i letalitatea. Există planuri împrăștiate în Harran care vor ajuta la schimbarea modului în care funcționează arma. Unele upgrade-uri adaugă un șoc electric loviturii, altele ard cu foc sau provoacă sângerare. Lista efectelor este destul de mare. Modurile și planurile sunt importante pentru succes, iar utilizarea lor este foarte eficientă în luptă. Te încurajează cu adevărat să explorezi și să cauți orașul abandonat.

Spre sfârșitul jocului, adesea apar săbii puternice. Datorită modificărilor, daunele pot fi crescute până la niveluri ridicate. Se întâmplă că o singură lovitură este suficientă pentru a ucide o brută blindată. Pe de o parte, acest lucru nu are un efect foarte bun asupra atmosferei jocului. Dar, pe de altă parte, jocul are încă caracteristici RPG și, este destul de logic că în procesul de dezvoltare personajul devine mai puternic.

Techland a făcut o treabă foarte bună când a dezvoltat jocul. Dacă nu știi ce să te joci în acest weekend cu prietenii sau singur, îți putem recomanda cu încredere Lumină pe moarte.

Ne-am uitat la principalele caracteristici ale jocului. Este timpul să aflați ce hardware aveți nevoie pentru a vă juca confortabil pe un computer.

P.S. Sperăm că placa dvs. video are mai mult de 1 GB de memorie video.

Data publicării: 02/06/2015 16:22:51

În lumea mass-media moderne, zombii urmăresc zombi și zombi de mult timp. Prin urmare, oricât de mult ai încerca, un alt proiect de jocuri despre copiii înfometați de creier nu poate fi numit proaspăt. Așa că domnii de la, fără a pretinde titlul de campioni ai originalității, au arătat lumii ideea lor, departe de proaspătă, dar relativ nouă, . Așadar, de ce ar trebui jucătorii să renunțe la totul și să alerge pentru a tăia următoarele hoarde de neliniștiți?

Insula Moartă 1.5.

Orașul fictiv din estul Harran a căzut victima unui virus periculos. Simptomele pacienților infectați sunt prea convingătoare: o dorință arzătoare de a mânca carne vie și o reducere a activității conștiente la nivelul unui otoman. Guvernul viclean izolează zona rezidențială, plecând oameni sanatosi singur cu raw foodists nou bătuți și, pentru a nu fi complet lipsit de suflet în ochii publicului, începe livrările aeriene active de articole utile, aruncându-le din avioanele care zboară peste Harran. Dar pe una dintre frumoase zile însorite pandemie, în loc de medicină, agentul special Kyle Crane aterizează în oraș, caută fișiere secrete și face meșteșugul obișnuit pentru curajosul american: salvează toți supraviețuitorii și omoară tipul rău.

Omul este un lup pentru om, iar zombii sunt zombi. Dacă la prima, a doua, a treia și toate privirile ulterioare jucătorului i se poate părea că proiectul amintește foarte mult de , atunci aceasta se datorează faptului că este așa. Polonezi fierbinți din Techland sculptat ambele jocuri, și ca bază a întregului mecanica jocului Lumină pe moarte Insula Moartă a fost luată. Și cu cât funcționează mai bine Lumină pe moarte, cu atât se îndepărtează de temelii. Păcat că nu reușește întotdeauna. Povestea ar putea deveni atmosferică, deoarece toate elementele pentru aceasta sunt acolo: un decor post-apocaliptic, locații frumoase, o coloană sonoră excelentă, deși o caricatură, dar un fel de linie dramatică... Dar scenariștii se discreditează cu sârguință pe toți. drumul, amintind de trecutul extravagant: sarcini de căutare a cafelei, creioane și alte DVD-uri, ele distrug, puțin câte puțin, atmosfera de adunare a unui oraș fantomă abandonat. Pe fundalul solicitărilor de a tăia mai mulți zombi pentru a filma o scenă de film, fotografiile cu camarazi pe moarte însoțite de muzică dramatică par adesea destul de ridicole.

Principalul atu al modernului Techland– un sistem nou pentru deplasarea prin oraș. O mână de supraviețuitori poate rămâne așa doar pentru că totul despre ei este ca o selecție de trasori. Mișcarea prin jungla de beton a fost pusă în scenă cu mare succes: nu vom păcătui împotriva adevărului dacă vom raporta că în Lumină pe moarte prezintă cea mai bună implementare de parkour virtual până în prezent. Salt, drop, volrun, cat balance - la un moment dat începi să te simți ca un yamakashi născut. Este păcat că sistemul primitiv de căutări similare funcționează numai conform schemei „du-te și găsește”, iar punctele pentru vizite sunt plasate foarte departe. Chiar dacă cele două locații prezentate în joc sunt destul de mici, alergările stupide dintr-un colț în altul al hărții, din cauza lipsei unui sistem rapid de călătorie, sunt uneori foarte plictisitoare.

Dar pentru finalizarea misiunilor, ei vă oferă experiență. Pomparea stupidă de dragul pompării este livrată în trei direcții simultan: supraviețuire, agilitate, forță. Problema este că Techland Ei au ales cea mai mizerabilă metodă de dezvoltare: la început i-au luat de la personaj toate abilitățile de bază, cum ar fi un tackle sau săritul peste zombi, apoi i-au oferit jucătorului posibilitatea de a le întoarce încet cu creșterea nivelului.


Zi şi noapte.

Trăsătură distinctivă Lumină pe moarte Pe lângă imaginea excelentă, există și o schimbare dinamică a orei. În timpul zilei, totul este relativ calm pe străzile din Harran, în timp ce noaptea Crane devine o pradă ușoară pentru monștrii care se târăsc să vâneze. O speranță este să dormi în zone sigure, dar fugi spre ele. Dar în întunericul amurgului, experiența dobândită devine de două ori mai mare - o modalitate bună de a încerca să reziste adversității în cooperare cu patru persoane sau în multiplayer fără întreruperi. Dacă totul este clar cu primul (un cap este bun și patru sunt un ucigaș mutant), atunci confruntarea online merită un semn din cap separat. Uneori, noaptea, o voce de la radio vă poate cere să distrugeți cuiburile de ghouls deosebit de periculoși, iar punctul culminant este că acești ghouls sunt și oameni, așa cum se spune, „de la celălalt capăt al firului”. Oricine se poate obișnui cu rolul unui zombi încercând să-și ridice talentele în domeniul devorării oamenilor care, fără un motiv aparent, au decis să-ți distrugă cuiburile.

Dimineața este mai zombi decât seara. Dar oricâte idei minunate le generează Techland, o hoardă de elemente ale mecanicii de joc se târăsc pentru a se lupta cu ei, din care duhoarea Insulei Morte miroase la o milă depărtare. De ce polonezii cred că zombii care reapar la intervale regulate atunci când privesc departe de zona curățată este normal? De unde le-a venit ideea că sistemul lor de nivelare automată este un know-how interesant care ar trebui să meargă de la joc la joc. Cum a ajuns un sistem mort de arme care se sparge constant pentru a treia oară consecutiv? Victoria absurdului este un agent super special care se sufocă din două leagăne ale unui cuțit minuscul. Aceasta este repararea unei bâte de baseball stricate. Acest lucru primește în mod constant daune de la armele elementare fabricate. Aceasta este o reticență de a vă ridica propriul nivel pentru a putea mânui toporul actual mai mult timp. Aceasta este o întâlnire cu noi zombi în locuri în care nu au putut apărea.


Lumină pe moarte– un joc bun cu elemente proaste. Este foarte interesant să combinați sub un singur acoperiș progresul incredibil al studioului în ceea ce privește imaginile și ideile noi pentru mecanica jocului cu o stagnare la fel de incredibilă sub forma unui sistem deprimant de crafting și auto-nivelare. Dacă campania ar fi putut să renunțe la evoluțiile sale mult iubite, am fi putut observa o descoperire parkour în industria jocurilor de noroc. În momentul de față, avem o meserie bună, cu o mulțime de margini aspre care poate încerca să înveselească distracția de a juca în cooperare sau un sentiment de vulnerabilitate cu adevărat asemănător unui thriller pe timp de noapte. Și felicitări Techland cu dezvoltarea ideilor tale. Vedeți, în curând echipa va putea să arate lumii un proiect complet demn.

Excelent sistem de parkour De cooperare Sistem de succes al oreiColoana sonoră atmosferică

Rămășițe din trecut: nivelare automată slabă, prelucrare slabă, generare slabă de zombiSistem primitiv de pompareSarcini enervante „du-te acolo”.

Evaluare joc: 3,7 /5

S-ar putea să te intereseze și tu

Astăzi, a fost ridicat embargoul privind publicarea recenziilor mult așteptatului joc de acțiune Sekiro: Shadows Die Twice, de care cu siguranță au profitat jurnaliştii străini care au reuşit să evalueze proiectul. Se pare că așteptările nu au fost în zadar... Tom Clancy's The Division 2 – recenzie În prima parte a The Division, New York a primit-o. În al doilea îl vedem pe Washington chinuit de apocalipsă. Jocul s-a schimbat puțin, dar nu a devenit mai rău. Am văzut New York-ul în The Division în mijlocul unei catastrofe. Munți de cadavre sub ghirlande de Anul Nou - a fost o priveliște teribilă și spectaculoasă...

Shtefan a scris:

cei infectați sunt sub-zombi. De-a lungul timpului, ei renunță la toată această activitate și încep să ducă viața liniștită și măsurată a unui zombi obișnuit. Deși ajung adesea pe asfalt cu o fractură cronică de craniu.

Minunat raspuns

Da, acesta este un moment de o subtilitate incredibilă. La început am fost surprins: de ce nimeni din joc nu numește zombi infectați? Zombi, zombi, zombi și cel puțin cineva ar fi spus o infecție. Nu face nimic. Dar apoi totul a căzut la loc (cu o doză mare de imaginație, desigur): cei infectați nu sunt zombi. Oameni mici care încă mai pot să alerge și să strige ceva nearticulat. În general, agrozombii. De-a lungul timpului, ei renunță la toată această activitate și încep să ducă viața liniștită și măsurată a unui zombi obișnuit. Deși ajung adesea pe asfalt cu o fractură cronică de craniu.

Apropo, Pavel, ai reușit să arunci puțină lumină asupra întrebării epice -? Iluminează-ne în același timp.
Eu personal nu mai pot face diferența între jocurile despre zombi. Există un fel de joc despre zombi pe insulă și poate mai mult de unul, iar acum iată despre zombi din oraș. Și nu înțeleg deloc cine le joacă oricum și de ce. Dying Light este un joc plictisitor modern foarte tipic despre crearea de lucruri, parkour și zombi. Toate clișeele sub un singur acoperiș.

Maestru de joc

Sunt de acord că există un pic de adevăr și corectitudine în recenzie.

Se pare că băieții au încercat să aducă ceva nou jocului.

Conform informatiilor. pe Internet, se presupune că, atunci când a început lucrul la joc, echipa a fost completată cu noi angajați și au adus ideea de parkour și implementarea acesteia. Apoi echipa de dezvoltare nu a putut împărtăși ceva între ei și s-au despărțit.
Unii au rămas să termine produsul până la capăt. Altele sunt dezvoltate ca parte a unei echipe hoteliere sub aripa eminentului editor Dead Island 2.
Se pare că cei care au rămas sunt coloana vertebrală a vechii echipe de dezvoltare care, din obișnuință, a adus tot ce era vechi în părțile anterioare ale jocului, argumente pro și contra.

Dacă nu ați așteptat cu nerăbdare jocul și ați jucat bine partea anterioară, atunci nu veți fi deosebit de surprins de cel nou, deoarece ați jucat prin găurile din creațiile anterioare ale acestor dezvoltatori.

Dacă ați așteptat jocul de la anunț și ați crezut în el, veți găsi ceva plăcut pentru dvs., care va ispăși neajunsurile și repetările minore. Și chiar te vei justifica în banii cheltuiți și vei obține toate trofeele și realizările (deși, după cum asigură mulți, există bug-uri cu trofee și erori. Sper că vor repara totul cu patch-uri).

Dacă ați descărcat de pe torrente, îl veți pierde după câteva ore.
Este ca și în cazul filmelor, multe lucruri au fost descărcate din acel film.
Și dacă mergi la cinema și cheltuiești bani, merită.
Și aceasta nu este o justificare pentru investiție, ci o atitudine pozitivă și starea de spirit cu care aștepți filmul.
La fel este și aici.

Verdictul meu: jocul merită banii și timpul.
Jocul este un 4+ solid.
Adăuga. misiunile se repetă, du-te acolo, adu ceva de unde ai fost de mai multe ori.
Misiunile de poveste sunt puțin mai variate.
Nu s-a făcut mare lucru cu privire la creșterea abilităților.
Incursiunile nocturne nu sunt dificile, principalul lucru este să stingi lanterna și să navighezi folosind mini-hartă și să eviți să fii prins în vederea celor care mușcă noaptea.

Grafica este bună (o abundență plăcută de particule mici ale efectului vântului și balansarea ramurilor copacilor în vânt, plus o abundență de puf pe ecran sau ceva de genul ăsta). În grafic, granularea imaginii și senzația că totul este gri sunt confuze, uneori, este dificil să distingem zombi de texturile generale, toate de aceeași culoare cenușie.

Muzica este buna si placuta. Dar aceeași temă mă înfurie când ies din adăpost, pentru că pentru mine este la fel pentru tot jocul. Este deja în ficat.
A fost necesar să-l diluăm cu perechi de piste înlocuindu-se periodic.
Atmosfera generală a jocului, cu ajutorul tuturor mijloacelor de prezentare a intrigii muzicii și a altor pârghii de influență asupra jucătorului, creează un sentiment deprimant de deznădejde și tristețe în lumea jocului (acest lucru a fost în mod clar intenționat de către dezvoltatorii).
A juca un joc la rând și a nu trece la alte creații și proiecte poate duce la depresie.
Desenul animat și cooperativa nu au fost lansate doar de o singură persoană.
Poate că aceste părți ale jocului vor adăuga avantaje scorului general al jocului.

În general, îmi doresc tuturor să joace și să tragă propriile concluzii. Jocul nu este atât de rău pe cât cred unii oameni.