Modă și stil

Căutare mlaștini profanate. Învățând să zbori pe insulele sparte. # 7 Coroana de gheață

Căutare mlaștini profanate.  Învățând să zbori pe insulele sparte.  # 7 Coroana de gheață

Magie demonică. Această energie este magie arcană în forma sa cea mai distructivă, deoarece folosește sângele demonilor și pietrele sufletești ale altor ființe. Vrăjile demonice sunt foarte greu de rezistat. Vrăjitorii care folosesc energia demonică riscă să cadă în puterea forțelor la care apelează. Magii care au folosit magia vilă asociază utilizarea acesteia cu euforia. Dacă magia arcană este o dependență, atunci magia vilă este un drog de alegere. formă pură, și mult mai periculos: creează rapid dependență. Cel mai adesea, o singură dată este suficientă pentru a forma o dependență puternică, așa cum a fost cazul orcilor. Coruperea personalității unui vrăjitor care recurge la magia demonică are loc extrem de rapid; chiar dacă nu devine sclav al demonilor, caracterul său se transformă adesea în rău și haos. Flacăra galben-verde dezgustătoare este o manifestare externă a magiei nelegiuite, energie care a devenit materială. Această flacără se numește foc entropic, ea cuprinde infernali, iar „coama” lui Mannoroth Distrugatorul și alți stăpâni ai lumii interlope sunt făcute din ea. Focul entropic arată similar cu focul obișnuit, dar de fapt este mult mai rău: se hrănește cu energia vieții, inclusiv cu energia vitală a purtătorului său.

Darurile lui Fel

Demonii îi seduc uneori pe vrăjitori oferind mici doze din sângele lor în schimbul serviciilor. De când Legiunea Arzătoare s-a întors în Azeroth, eroii au avut de-a face din ce în ce mai des cu armele vile și magie demonică. Pe măsură ce cultele demonilor continuă să crească și să otrăvească Deșeurile, Ashenvale, Felvale și alte colțuri îndepărtate ale lumii, sacrificii teribile sunt efectuate ici și colo în încercarea de a negocia cu demonii picături din sângele lor prețios. Cultiștii folosesc acest sânge pentru a vrăji armele care speră că vor aduce stăpânilor lor victoria finală. Principalul „avantaj” al magiei Fel este că este foarte greu de apărat; Chiar și semizeii sunt vulnerabili la asta. Vrăjile demonice sunt foarte puternice, dar odată cu puterea vine „cadoul” dependenței; Retragerea este foarte greu de suportat și este nevoie de voință cu adevărat titanică pentru a rupe obiceiul. Mulți orci au fost forțați să se rupă de magia vilă - pur și simplu nu existau surse ale acesteia în taberele în care erau ținuți. Dar și în acest caz, după eliberare, vrăjitorii au apărut din nou printre orci, iar existența Consiliului Umbrei, blestemat de șamani, este cea mai bună confirmare a pericolului dependenței. Magia vilă nu numai că corupă sufletul utilizatorului, ci îi schimbă și corpul. Datorită utilizării magiei nelegiuite și a sângelui demonului, culoarea pielii orcilor și culoarea ochilor elfilor de sânge s-au schimbat. Interacțiunea ulterioară cu energia vilă duce la schimbări externe mai serioase, care pot fi urmărite până la orcii vili și elfii de sânge nelegiuit, precum și la fauna draenor și demonii Legiunii.

Otravă nelegiuită

Magia demonică este dușmanul tuturor viețuitoarelor, dar nu numai datorită puterii sale distructive. Are un efect distructiv asupra organismelor vii, ceea ce se vede clar în exemplul Pădurii Fel: râuri otrăvite, animale extrem de agresive și locuitori furbolg inteligenți înnebuniți de corupție. Un alt loc în care sunt adesea găsite creaturi afectate de fel este Blasted Lands. Sub influența magiei demonice, solul în sine se transformă într-un deșert steril și lipsit de viață, facilitând înaintarea Legiunii Arzătoare. Sterpoania lui Draenor a fost unul dintre motivele invaziei orcilor din Azeroth: fără această invazie, ei ar fi murit de foame și lupte civile, care au fost provocate de setea de sânge cauzată de sângele demonului. Cercetătorii Azeroth notează că Portalul Întunecat servește ca un fel de dirijor pentru efectele distructive ale Fel. Anterior, Blasted Lands erau mlaștini și, împreună cu Swamp of Sorrows, alcătuiau faimoasa Black Marsh, dar influența părăsirii patriei Fel a orcilor a transformat o parte din mlaștini într-o aparență a lui Draenor însuși. Creaturile otrăvite de fel apar, de regulă, în acele locuri în care Legiunea este deosebit de puternică. Un atac al unor astfel de creaturi este foarte periculos.

Utilizatori Fel Magic

Principalii adepți ai magiei demonice sunt vrăjitorii. Vrăjitorii învață magia din diverse motive – o viață dificilă sau pentru a-și ajuta puterea – iar unii vrăjitori își văd un viitor mare în invazia Legiunii Arzătoare. Deoarece pericolul magiei nelegiuite nu mai este un secret pentru nimeni, mulți vrăjitori, deși continuă să folosească energia Legiunii, refuză să folosească sângele demonilor și evită cele mai severe și rapide consecințe ale corupției folosind pietrele sufletului. Ei obțin pietre de suflet atragând putere de la creaturile pe care le ucid în momentul morții lor, acest lucru nu se corupe la fel de repede ca sângele demonic, dar este totuși un ritual foarte întunecat. Vrăjitorii pot crede cât vor în invulnerabilitatea lor la corupția Legiunii, dar sunt prea multe cazuri cunoscute în care au subestimat puterile demonilor și au căzut în sclavia lor, uneori conștient, alteori inconștient. nu uita că magia vrăjitorilor orci i-a distrus lumea natală. Cine folosește pe cine este un punct dureros pentru un vrăjitor. Este posibil să păstrați magia Fel în limite, dar chiar și așa, aceasta nu este o activitate pentru cei cu voință slabă.

Pregătit informatii detaliate Despre, Cum să ajungi la Broken Isles din Legion. Pentru claritate, am adăugat videoclip și hărți la articol pentru a face și mai ușor accesul la Broken Isles.

Broken Isles este un nou continent adăugat în expansiunea WOW Legion. Din punct de vedere geografic, este situat între Kalimdor și Regatele de Est, lângă Maelstrom.

Există două moduri principale de a face acest lucru.

1. Portal către Insulele Distruse din Stormwind și Orgrimmar

După finalizarea lanțului de misiuni pe Broken Shore (patch-ul 7.0.3), jucătorilor li se va oferi o căutare în care trebuie să viziteze Khadgar în Dalaran, apoi să viziteze Ulduar și Karazhan.

După finalizarea acestor misiuni, un portal către Insulele Frânte va apărea în capitala facțiunii tale. Este situat în același loc cu portalul către Blasted Lands:

  • Pentru Alianță - Stormwind, un turn din Cartierul Magului
  • Pentru Hoardă - Orgrimmar, Despicatură a Umbrelor

Portal către insulele sparte din Orgrimmar (Horda) – videoclip:

Nu a fost găsit încă niciun videoclip pentru Alianță. Dacă îl vezi, anunță-mă și îl vom adăuga la articol.

2. Intră în Broken Isles dintr-o fortăreață de clasă

Fiecare fortăreață de clasă a Legiunii are un portal către Dalaran - cu ajutorul acestuia puteți ajunge la Insulele Frânte.

Cu toate acestea, pentru a accesa fortăreața clasei, trebuie să finalizați un lanț de misiuni care va fi disponibil numai în Legion.

3. Alte modalități de a ajunge la Broken Isles în WOW

Nu se știe încă dacă astfel de articole vor funcționa în Legion, dar, teoretic, unele dintre lucrurile vechi care vă permit să vă teleportați în Dalaran ar trebui să funcționeze în noua adăugare:

  • Medalionul Jainei de la Cetatea Coroanei de Gheață
  • Inelul Kirin Tor și alte inele similare

Este probabil ca Legion să adauge noi obiecte sau jucării care vă vor permite să ajungeți în Broken Isles atunci când sunt folosite, dar încă nu se știe nimic despre astfel de obiecte.

Sunt multe de admirat în Broken Isles: frumuseți sumbre Suramar, ținuturile luxuriante din Val'shar, ținuturile stâncoase din Stormheim - un peisaj bogat plin de secrete... și demoni (vom încerca să le dăm seama în timp ce călătorim prin Insulele Distruse și respingem atacurile). Burning Legion, s-ar putea să fi ratat câteva locuri importante, de la traseele de munte periculoase la insule îndepărtate - cu ajutorul nostru veți găsi cele mai inaccesibile locuri din expansiunea Legion. Mult succes, exploratori!

Pentru cei care folosesc modificări sau macro-uri, am furnizat în articol o listă și coordonatele tuturor locurilor care trebuie găsite.

Highmountain: Ironhorn Enclave

De ce este greu să ajungi aici? Va trebui să mergeți pe o potecă îngustă care duce chiar în vârful muntelui. Este destul de ușor să vă pierdeți drumul, iar urcușurile pot fi foarte abrupte. Asigurați-vă că aveți un mijloc de transport fiabil și îmbrăcăminte caldă. (Sugestie: este multă zăpadă acolo.)

Începeți de la Thunder Totem, întoarceți-vă spre nord și urcați pe deal. În partea de sus, întoarceți brusc la dreapta, evitând astfel o luptă cu monștri și deplasați-vă de-a lungul malului drept al râului. Puțin la stânga va fi un pod de lemn peste râu. Traversează-l, facem dreapta și urcăm pe potecă. Vei trece pe sub steaguri, iar drumul acoperit de zăpadă în sine se va răsuci în stânga și în dreapta. În unele zone pasajele vor fi foarte înguste, iar urcușurile vor fi abrupte. Dar tot trebuie să-ți continui drumul până ajungi la un punct de observație de lângă abis. Veți vedea un pod de lemn care clar necesită reparații. Fă-ți curaj și mergi cu grijă de-a lungul lui. Odată pe cealaltă parte, întoarceți ușor la stânga și începeți coborârea. După un timp va trebui să virați brusc la dreapta și să urmați un drum stâncos până la un sat mic. Faceți stânga și, după ce traversați sursa, urmați poteca până în vârf. Probabil că ești destul de obosit și răcoros acum, dar calea aerului este deschisă! Faceți clic pe semnul exclamării verde și bucurați-vă că acum aveți ocazia să coborâți confortabil de sus prin aer. Felicitări! Ați găsit enclava Ironhorn!

Muntele Înalt: Adăpostul lui Strelka

De ce este greu să ajungi aici?? Aceasta este fortareata clasei Hunter, iar dacă personajul tău aparține unei alte clase, atunci vei fi teleportat de aici la doar câteva secunde după ce vei deschide această zonă. Aparent, vânătorilor nu prea le plac oaspeții.

Pentru a găsi Gunslinger's Rest, folosește Earnestway Air Trail. Virați la dreapta, urcați dealul și continuați în sus și la stânga pe lângă Pine Rocks Low Trappers și Sooty-hoofed Hillwalkers. În fața ta va fi intrarea în peșteră. Virați la dreapta și continuați urcarea. În stânga vei vedea un râu. Traversați-l și ieșiți pe drumul care urcă dealul către Adăpostul Gunnerului. Personajele care nu sunt vânători vor fi teleportate automat pe calea aeriană a lui Earnestway. Și totuși rezultatul a meritat! Ai găsit un loc unde se adună vânătorii... pentru a fi singur.

Stormheim: Stânca Observatorului


De ce este greu să ajungi aici?? Este o insulă, așa că va trebui să înoți. De asemenea, va trebui să depășiți stâncile înalte. Nimic special.

Începeți-vă călătoria de la Storm Foothills Air Trail, îndreptându-vă spre est, spre stânci. Trebuie să traversați Storm's End și apoi să virați la stânga. Pe drumul către punctul cel mai estic al stâncilor, vei vedea o potecă îngustă și abruptă care duce la mal. Un grup de tineri rechini vor înota în apă, dar, din fericire, sunt bine hrăniți și nu sunt agresivi. Puteți înota singur sau puteți convoca un vehicul de apă. Înotați spre insula din dreapta și veți ajunge la Watchman's Rock. Felicitări! Ai găsit o mică insulă. Ai uitat steagul?

Stormheim: Insula Scutului Abandonat

De ce este greu să ajungi aici?? Nu toată lumea iubește să înoate (vezi mai sus).

Puneți naviga de pe Stânca Watchman și îndreptați-vă spre țărmul estic al Insulei Scutului Abandonat. Punctul de traseu aerian este situat chiar pe mal. Dacă doriți să explorați insula, puteți evita să întâlniți grupuri de monștri de elită folosind cârlige de grappling. Fiți tot timpul în gardă: acesta este un loc periculos pentru cei lipsiți de curaj (sau echipament bun). Există chiar și un șef local aici. Felicitări! Acum știi să zbori într-un alt loc foarte periculos!

Val'shara: Valea Cețurilor

De ce este greu să ajungi aici?? La Valea Cețurilor, situată în nord-estul Val'shari, se poate ajunge pe poteci înguste.

Începeți de la Starsong Vault și urmați drumul spre nord-vest. Fără a trece pe sub boltă, facem dreapta și începem să urcăm pe deal. În continuare veți trece de Poarta Cindermane. Mergeți drept și vă veți găsi în Valea Cețurilor. Felicitări! Ai descoperit o zonă care nu este greu de găsit... dacă cunoști bine zona.

Arata ca asta e?

Ai uitat ceva? Dacă am omis ceva, scrieți despre el în comentarii și îl vom adăuga! Pentru o imagine de ansamblu mai aprofundată (cu videoclip!), vă trimitem la ghidul excelent al lui Varenne despre Wowhead.

Coordonatele

Azsuna

Munte înalt

Stormheim

Seiful lui Aggramar 47.2 ; 44.8
Tabăra Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Avanpostul Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Gura Nashalei 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Pădurea Runelor 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Odihna lui Claw 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Faleza cu cicul negru 33.9 ; 34.7
Grota Sângeroasă 75.2 ; 54.8
Poarta Valorii 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Stânca lui Watchman 69.9 ; 22.0
Insula Scutului Abandonat 77.8 ; 6.7
Sfârșitul furtunii 59.1 ; 31.2
Portul Waveskorn 58.0 ; 44.4
Stânci Plângătoare 34.5 ; 51.3

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Salutare tuturor, astăzi vă voi povesti despre cele mai periculoase 10 locații din Azeroth.

# 10 Stranglethorn

Cu mulți ani în urmă, Stranglethorn a servit centru major civilizație troll. Imperiile s-au născut și au murit, iar valea a devenit în cele din urmă o junglă sălbatică și periculoasă. Astăzi, trolii încă trăiesc acolo, dar aceasta este departe de a fi singura amenințare pentru călători. Pe lângă animalele sălbatice - tigri, gorile, crocoliscuri și altele - aici trăiesc rase umanoide înfiorătoare, cum ar fi căpcăunii, naga și murlocii. Dacă ai noroc și nu întâlnești viețuitoare pe drum, nu te grăbi să te relaxezi! La urma urmei, Stranglethorn este o junglă în care este ușor să te pierzi și nu este distractiv! De aceea, Hoarda și Alianța nu își părăsesc bazele din Stranglethorn, pentru că cu sprijinul unui grup armat este mult mai ușor să supraviețuiești în junglă.

# 9 Blasted Lands

Cu doar câteva decenii în urmă, Blasted Lands erau numite Black Marshes. Acest loc era o mlaștină uriașă, cu vegetație luxuriantă, asemănătoare Mlaștinii Triștilor. Astăzi, nu a mai rămas nici o urmă din această mlaștină - aici a fost construit Portalul Întunecat, prin care hoardele de orci au venit în Azeroth. Acest portal mai poate fi văzut acum - pământul din jurul lui s-a transformat într-un pustiu fără viață și toată vegetația a dispărut. Mai târziu, portalul s-a deschis și s-a închis din nou, iar acest lucru nu a făcut decât să înrăutățească situația. Mlaștinile Negre s-au transformat treptat în Blasted Lands. Există mai multe avanposturi aici - de exemplu, Fortăreața Netherguard, dar se poate visa doar la securitate reală. Doar basiliscurile și alte creaturi afectate de Fel au reușit să supraviețuiască sub influența corupătoare a portalului. În plus, Blasted Lands găzduiește căpcăuni, demoni ai Legiunii Arzătoare și, de ceva vreme, orci ai Hoardei de Fier care au trecut prin portal.

# 8 Felwood

Felwood a fost cândva similar cu Ashenvale și cu celelalte păduri care înconjura Muntele Hyjal. Invazia Legiunii Arzătoare a dus la schimbări ireversibile ale peisajului. Archimonde, intenționat să distrugă Arborele Lumii și să profite de puterea acestuia, a devastat în mod deliberat aceste ținuturi pentru a slăbi apărarea elfilor nopții și, în cele din urmă, a-i învinge. Din păcate, a reușit. Înarmat cu craniul lui Gul'dan, Archimonde a profanat pădurea și toți locuitorii ei și i-a dat numele potrivit. După ce au învins Legiunea, druidii au încercat să restabilească fostul echilibru, dar pagubele au fost prea mari, iar locația a devenit aproape nelocuabilă. Druizii până astăzi nu renunță la încercările lor, dar procesul de purificare este foarte lent. Demonii, inclusiv satirii și alte creaturi nebunești, încă cutreieră Pădurea Fel și bule de lichid otrăvitor în râuri și lacuri. Pe scurt, acesta este un loc foarte, foarte periculos.

# 7 Coroana de gheață

Cu câteva decenii în urmă, Icecrown nu era diferită de alte locații Northrend. Totul s-a schimbat în momentul în care Kil'jaeden l-a creat pe Regele Lich. Sub stăpânirea lui Ner'zhul, Coroana de Gheață a devenit un refugiu pentru Scourge, iar când puterea a trecut lui Arthas, Scourge a început să captureze tot mai multe teritorii. Coroana de gheață a devenit o fortăreață uriașă, construită de o armată de strigoi pentru a-l proteja pe Regele Lich. Monștri de neimaginat au păzit aceste fortificații saronite zi și noapte. În ciuda faptului că Arthas a căzut și flagelul a fost învins în război, o armată de strigoi nebuni există până astăzi în Icecrown, iar Icecrown însăși aduce melancolie și groază celor care, prin voința sorții, se confruntă cu abominațiile și ghouls care cutreieră în gheață

# 6 Vashj'ir

Spre deosebire de locațiile despre care am vorbit mai devreme, Vashj'ir este sub apă și la prima vedere este complet diferit de Azeroth. Cândva, această zonă era un oraș al elfilor nopții, dar după Despărțire, când un singur continent a fost împărțit în părți, Vashj'ir s-a aruncat în adâncurile oceanului. Până nu demult, se credea că orașul a dispărut pentru totdeauna, dar acum știm că este locuit de foști highborne, acum cunoscut sub numele de naga. După cum înțelegeți, o varietate de amenințări vă pot aștepta în adâncurile oceanului, mai ales dacă acest ocean este plin de naga, slujitori ai zeilor antici, elementali și alte creaturi malefice, ca să nu mai vorbim. rechini gigantici, krakeni și alții locuitori subacvatici. Pe scurt, nu aș sfătui călătorii obișnuiți să pună piciorul în Vashj'ir!

# 5 Zul'Drak

Zul'Drak este o locație din estul Northrend, care a fost odată adăpostul uneia dintre cele mai vechi civilizații troll. De-a lungul a mii de ani, Drakkari și-au construit imperiul pentru a conduce întregul continent. Odată cu venirea flagelului, Zul'Drak a căzut în haos. O armată puternică de strigoi a invadat pe neașteptate teritoriul Drakkari și a început un război. Îngroziți, trolii au început să-și sacrifice propriul loa pentru a supraviețui bătăliilor cu strigoii. ÎN starea curenta Zul'Drak este o priveliște fără speranță - plină de troli nebuni, troli strigoi și pur și simplu strigoi. Fără îndoială, orice teritoriu în care există un război nu este potrivit pentru călătorii plăcute! Deși flagelul a fost învins, rămășițele armatei încă locuiesc în ruinele imperiului cândva magnific.

# 4 Pământ pustiu înfiorător

Pământul înfricoșător găzduiește o rasă puternică de mantis care a apărut în urmă cu câteva mii de ani. Inițial, reprezentanții acestei rase i-au servit pe Vechii Zei, dar de când stăpânii lor au căzut, mantisele se servesc singure. Ai nevoie de dovezi că Dread Wastes este periculoasă? Vă rog! Această locație este separată de restul Pandariei printr-un zid imens de piatră, cunoscut și sub numele de Serpentine Ridge, construit cu mulți ani în urmă de războinicii din Imperiul Mogu. Un roi masiv de Mantid atacă continuu acest zid, dar sosirea recentă a Sha în Pandaria a permis jucătorilor să intre în sfârșit în Dread Wastes. Influența sha-ului se simte aici la fiecare pas, dar imperiul slujitorilor zeilor antici inspiră deja frică primitivă și dorința de a scăpa de aici.

# 3 Silithus

Silithus, situat în sud-vestul Kalimdorului, este un vast deșert locuit de Qiraji. Aceste insecte s-au stabilit aici în urmă cu câteva mii de ani și, la fel ca mantisele rugătoare, au servit la un moment dat zeilor antici. Când a început Războiul Nisipurilor Mișcătoare, Qiraji s-au răspândit în toată zona, dar o armată de elfi de noapte și dragoni a reușit să-i oprească cu prețul multor vieți. Apărătorii Azerothului au ridicat o cupolă de izolare peste Ahn'Qiraj pentru a împiedica inamicii să părăsească zidurile cetății. Astăzi Qiraji se comportă relativ liniștit, dar este imposibil să nu le observi prezența în Silithus. Ici și colo sunt stupi în care trăiesc creaturi subterane teribile, iar la apropierea de Ahn’Qiraj pare că întregul pământ de aici este saturat cu răul străvechi.

#2 Plaguelands

Acest teritoriu a făcut odată parte din regatul Lordaeron, dar războiul cu flagelul l-a transformat dincolo de recunoaștere. În joc, ținuturile numite Plaguelands sunt împărțite în părți de est și de vest, iar diferențele dintre ele sunt minore. Pentru o vreme, flagelul a dominat Țările Ciumei. Când Regele Lich a pierdut puterea, cei Părăsiți s-au eliberat de influența lui și au preluat controlul asupra majorității ținuturilor Lordaeron. Nu se poate spune că astăzi Plaguelands sunt complet libere de flagel. În ciuda numeroaselor încercări de a alunga strigoii, aceste locuri sunt încă pline de Fel și sunt foarte periculoase.

# 1 Argus

Momentan cel mai mult loc periculos Argus este în Azeroth. Argus este patria Eredar (și deci draenei). Argus a fost condus de un triumvirat al celor mai puternici magicieni eredari. Acestea erau Kil'jaeden, Archimonde și Velen. Se știe cu încredere că pe planetă existau munți reci din Kaarinos și multe orașe cu magicieni talentați, iar cel mai sacru dintre ele era capitala Mak'Ari. Potrivit legendelor, era un oraș acoperit cu bijuterii și presărat cu râuri și canale care scânteiau chiar și noaptea. Astăzi, Argus este locul în care se desfășoară principalele evenimente ale Războiului Legiunii Ardente. Argus este pur și simplu plin de o varietate de demoni și lupta împotriva lor nu se oprește nici măcar o secundă.

World of Warcraft

Felwood

De trei zile scăpase din urmărire. Era imposibil să te pierzi în păduri. După uciderea lui Fel'dan, soldații Legiunii au înnebunit și, măturând totul în cale, l-au urmărit pe Obscurantist. Nu știa ce să facă în continuare. Era imposibil să se apropie de așezări, acest lucru ar risca să provoace mânia Legiunii asupra civililor. Tâlharul s-a scufundat la pământ lângă râul de acid otrăvitor și a început să se gândească. Situația părea fără speranță. Obscurantistul își trecu gânditor mâna galben mort iarbă, lăsând mici șanțuri în pământ. Picături de apă murdară au căzut pe mănușă. Pielea a început să fumeze și a început să alunece de pe căptușeală. După ce a examinat cu meticulozitate piesa de îmbrăcăminte deteriorată, Obscurantistul a clătinat din cap și, punându-și gluga, s-a mutat în adâncul pădurii.

Orice călător care intră în Felwood simte imediat atmosfera de haos și moarte care domnește aici. Aerul, saturat cu energia grea a Fel, îngustează plămânii, copacii schilozi de corupție apar în fața ochilor, verde deschis râuri acide, clădiri distruse și animale mutilate de magia neagră. A supraviețui aici nu este ușor, dar în compania unui ghid experimentat ne vom plimba prin pământul contaminat și vom vedea cu ochii noștri consecințele luptei de lungă durată dintre Bine și Rău.

Poveste

- Ah ah ah! Salva! E un lup aici!!! Vai bine!
Obscurantistul se opri brusc și, privind înapoi, oftă din greu. La câțiva metri în spatele lui, o siluetă vagă în haine de drumeție s-a repezit cu capul înainte, urmărită de un lup ponosit, cu o limbă proeminentă, șchiopătând pe toate cele patru picioare. Tâlharul a oftat trist și a clătinat din cap. „Chiar și atunci când îți salvezi pielea, trebuie să ai grijă de a altcuiva...” s-a gândit Obscurantist și și-a activat mănușa de luptă pe mana dreapta. Cristalul mare și roșu din mijlocul mănușii a fulgerat scurt, dând energie magică pentru transformare. Cu un clinchet liniștit, trei lame largi au alunecat de la antebraț la mână, ascunzându-l în interiorul lamei triunghiulare rezultată. Străinul, între timp, nebun de frică, s-a lipit de un copac și se uita cu ochi bombați la moartea ponosită și șchiopătată care se apropia de el. Lupul nu se grăbea. Cu creierul schilodit de Fel, încă înțelegea că victima nu va scăpa de el. Însă lupul nu a avut timp să înțeleagă de unde vine lama care i-a fost înfiptă sub coaste. Creatura ponosită a căzut pe o parte, zgâriind pământul cu ghearele în agonie și scărând bucăți de spumă albă pe iarbă.
- Ce mai faci? Nu este rănit? – întrebă Obscurant, aducând mănușa de luptă în poziția normală.
„Eu? Nu…”, a explicat străinul cu vocea frântă. Părea să aibă vreo treizeci de ani și avea o constituție destul de slabă. Poza a fost completată de ochelari mari cu rame subțiri, care i-au alunecat pe nas în timp ce alerga - Mă numesc Riley Cooper, sunt jurnalist... jurnalist. Scriu despre tot felul de locuri interesante din lume, călătorii... aici.
– Și tu, desigur, ai decis să scrii un articol despre Pădurea Fel.
- Ei bine, da. Se știu puține lucruri despre acest loc și am decis că ar fi interesant pentru cititori... - a răspuns Cooper - Îți sunt foarte recunoscător că m-ai salvat...
„Așadar, jurnalist”, îl întrerupse Obscurantistul, „acum te voi duce într-un loc sigur, de unde vei zbura cât mai departe de aici și nu-ți vei aminti niciodată întâlnirea noastră”. Este clar?
— Înțeleg, încuviință Riley din cap.
„Atâta timp cât mergem, vei urma oricare dintre comenzile mele, oricât de ilogic ți se pare.” Este clar?
- Da sigur. Apreciez foarte mult, domnule... uh...
În spatele lor se auzi o explozie ascuțită, după care un vuiet gutural ciudat a sfâșiat tăcerea pădurii. Jurnalistul păli și începu să privească bântuit în jur.
- Ce este asta? – întrebă el cu teamă.
- Toate acestea nu sunt importante acum. „Nici cum mă numesc, nici altceva”, a spus Obscurantistul, întorcându-se spre sunet. „Deci, sunt instrucțiunile clare?” Atunci merge mai departe.
Au mers în tăcere o vreme. Dar Riley, a cărui sarcină era să caute, să adulmece și să cerșească, nu s-a putut abține.
„Din moment ce tu și cu mine suntem parteneri forțați...” începu Cooper. „Poate îmi poți spune puțin despre istoria acestui loc?”
„Parteneri forțați...” rânji Obscurantistul „Ei bine, din moment ce suntem parteneri forțați, atunci ascultă...”

Anterior, Felwood era aceeași pădure densă străveche ca și teritoriul Ashenvale. Druizii din Moonglade au trăit de mult aici, îngrijind copacii și conducând un dialog sensibil cu forțele puternice ale naturii. Dar totul s-a schimbat odată cu sosirea Legiunii Arzătoare. În timpul celui de-al treilea război, vrăjitorii lui Archimonde au folosit Felwood ca post de comandăși un loc de aterizare pentru infernalii chemați să asalteze Muntele Hyjal. După înfrângerea lui Archimonde, mulți demoni au decis să rămână pe teritoriul Felwood. După ce s-au stabilit în ruinele antice ale elfilor nopții, demonii au primit un nou lider în persoana bătrânului orc Fel'dan, care a încheiat un contract cu Legiunea Arzătoare Consiliul din umbră, infectând totul mai multe teritorii Boala fel. Noul post de comandă al Legiunii a fost numit Jaedenar, în onoarea puternicului demon Kil'jaden. Orașul Jaedenar este destul de interesant în structura sa Teritoriul principal al orașului este situat în vastul mormânt subteran al elfilor nopții - Fortăreața Umbrei. În prezent, doar câteva organizații încearcă să mențină ordinea în Pădurea Felului, sub comanda lui Romulus , puternicul fiu al semizeului Cenarius, încearcă să găsească un remediu pentru infecția vilă, care distruge flora și fauna locale. Există, de asemenea, câteva mici baze ale Hoardei și Alianței în pădure. Pădurea Fel a devenit locul mai multor bătălii sângeroase. loc misterios După bătălie, au văzut că toți demonii au fost înfrânți, iar cei trei Enți au rămas pentru totdeauna înghețați în mișcare, ca muștele în chihlimbar.

Geografie

După trei ore de călătorie, Riley era complet epuizată. Picioarele mele se simțeau ca plumb, iar iepurașii roșii alergau constant în fața ochilor mei și inelele multicolore se învârteau în cerc.
"Eu... nu mai pot... mai... Poate că putem... să luăm o pauză?"
- BINE. Oprește-te timp de zece minute. – răspunse scurt obscurantist
Cooper a căzut la pământ și, smulgându-și rucsacul, a băut cu lăcomie dintr-un balon rotund. Obscurantistul și-a desfășurat și balonul din rucsac, a băut puțin, l-a prins pe spate și l-a privit pe jurnalist cu o privire nemulțumită. În cele trei ore de călătorie împreună, Riley l-a obosit foarte mult pe Obscurantist. La început, a început să-l întrebe continuu pe tâlhar despre istoria Pădurii Fel, trăgându-și răsuflarea, în timp ce nota ceea ce auzea într-un caiet, datorită căruia nu s-a uitat deloc la picioarele lui și în jur. Ca urmare a acestui fapt, Cooper s-a împiedicat de aproape toate problemele, iar după trei ore de călătorie a fost mânjit de noroi din cap până în picioare. Dar, cu toate acestea, se bucura, ca un copil, de fiecare gând nou pe care îl nota, uneori începând să-l dicteze cu voce tare Obscurantistului și întrebând: „Păi, ce-ți place asta!?” De câteva ori, tâlharul i-a spus nepoliticos jurnalistului să tacă, dar Riley a ignorat acest lucru și a continuat să-și urmărească propria agendă. Cooper a rămas intact doar datorită răbdării extreme și a stăpânirii de sine a tâlharului. Obscurantistul se aşeză în iarbă şi se uită din nou la Riley. Și-a scos din nou ocupat caietul și a început să mâzgălească acolo cu un creion, fluierând pe sub răsuflarea o melodie veselă. Între timp, urmărirea demonilor încetinise puțin, iar Obscurantistul a mărit timpul de oprire de la zece minute la cincisprezece.
-Unde suntem acum? – a întrebat animat jurnalistul „Pentru că după acest marș forțat, mi-am pierdut complet orientarea”.
– Acum suntem puțin la nord de Valea Lacerărilor, îndreptându-ne către un mic sat unde există un adăpost pentru grifoni.
— Înțeleg... a spus Riley târâtor. — Sunt multe așezări și baze aici? Spune-mi te rog!
– O singură condiție: nu rosti un cuvânt în timp ce mergi!
- Am înțeles! Nu voi spune un cuvânt. – a asigurat Cooper
„Bine”, a spus Obscurantistul și a început povestea.

Felwood este mărginit la est de lanțurile muntoase Hyjal, iar la vest se mărginește Darkshore. Zona pădurii infectate se întinde de la sud la nord, fiind singura cale spre locuri precum Winter Springs și Muntele Hyjal. În condițiile existente în Pădurea Fel, este destul de dificil pentru orice creatură vie să supraviețuiască. De aceea, majoritatea populației acestui loc sunt demoni și satiri. Dar, în ciuda acestui fapt, rasele muritorilor au putut să ridice și să mențină aici o infrastructură destul de extinsă. În pădurea pângărită există mai multe baze ale Hoardei și Alianței, un mic sat cu druizi care trăiesc în el și, desigur, Sanctuarul de Smarald. Mai multe detalii despre toate aceste locuri:

Sanctuarul de smarald

Sanctuarul de Smarald este o ramură a organizației Cercul Cenarion. Această comunitate are multe obiective, servind în primul rând ca un refugiu sigur pentru toți locuitorii din Felwood. De asemenea, druidii care sunt membri ai Sanctuarului de Smarald au grijă de copacii bolnavi de infecția fel, încercând să găsească un remediu eficient pentru daune demonice.

Satul Felpaw

Felpaw Village este cea mai mare așezare de furbolg corupti din Felwood. Satul este condus de puternicul și însetat de sânge liderul Bloody Maw. În sat se ascund și un număr de satiri, care coexistă în mod surprinzător de pașnic cu furbolgii infectați.

Ironwoods

Locul unei bătălii de lungă durată între enți și demoni, Ironwood va rămâne pentru totdeauna în memoria tuturor celor care au vizitat acest loc misterios. Până astăzi, nimeni nu știe cu siguranță ce s-a întâmplat aici. Se știe doar rezultatul: trei enți străvechi au înghețat de-a lungul secolelor, devenind o amintire a efemerității și efemerității vieții noastre.

Jedenar

Jedanar, un oraș demonic, a fost fondat de rămășițele demonilor care au participat la bătălia de la Muntele Hyjal. După înfrângerea lui Archimonde, rămășițele armatei sale au invadat vechiul mormânt al druidilor din Cetatea Umbrei și, după ce i-au ucis pe toți druidii care dormeau acolo, au fondat orașul Jedanar. Acum orașul și demonii rămași sunt conduși de bătrânul orc Fel'dan, care conduce Consiliul Umbrei.

Clawbranch Glade

Un mic sat situat în adâncurile Pădurii Fel. Doar câțiva elfi de noapte trăiesc în ea. Se remarcă doar prin faptul că conține singurul adăpost pentru grifoni din toată Pădurea Fel.

Avanpost cu otravă de sânge

O mică tabără de hoardă situată lângă Jedanar. Activitatea principală a luptătorilor din el este de a monitoriza orașul demonic. Avanpostul este, de asemenea, gata să accepte pe oricine a suferit într-o luptă grea cu locuitorii pădurii infectate.


Dealul de Foc de Jad

Dealul Jadefire este cea mai mare așezare satiră din Felwood. Satirii sunt conduși de liderul însetat de sânge Xavaric, care se află sub protecția constantă a puternicilor lui bodyguarzi.

Sânge otrăvit cade

Teritoriul Pădurii Fel este împărțit în două de un curent de apă Otrăvită, numită Cascada Sângelui Otrăvit. Acest corp de apă contaminat hrănește toate pâraiele mici care șerpuiesc prin Felwood. Limacși acizi și alți locuitori ticăloși ai apelor contaminate pot fi găsiți de-a lungul malurilor râurilor profanate. Poate că au fost cândva elementali de apă obișnuiți, dar sub influența magiei nelegiuite s-au transformat în monștri dezgustători.

Valea zdrențuită

O alta loc interesant– Valea rănilor zdrențuite. În timpul celui de-al Treilea Război, vrăjitorii lui Archimonde au folosit această poiană pentru a debarca infernali.
Pământul din Valea rănilor zdrențuite este încă împodobit cu cratere și presărat cu rămășițele demonilor căzuți. Dar chiar și acum poți vedea adesea acolo un slujitor periculos al Legiunii - infernalul.

Populația

Nu puteau să fugă pentru totdeauna. În a doua zi de călătorie, Obscurantistul și-a dat seama că urmărirea se apropia încet și inexorabil de ei. Singura cale de ieșire era să te oprești și să lupți.
„Așadar, jurnalist”, a spus Obscurantist, desfăcându-și caseta de piele și scoțând o hartă. „Suntem aici acum”. Voi încerca să țin demonii în timp ce fugi în Poiana Ramurilor Cu Gheare. Calea nu este dificilă, principalul lucru este să urmărești harta exact și nu te vei pierde. Toate reperele sunt marcate. Înțeles?
Riley se uită la Auror și dădu din cap. Nu era prima dată când se trezea în situații periculoase, dar nimic de genul acesta nu se întâmplase vreodată. În timpul călătoriilor sale a fost atacat de mai multe ori animale salbatice sau jefuit de jefuitori. A ieșit nevătămat din toate aceste situații. Dar acum... Moartea nu se apropiase niciodată atât de aproape de el.
– Dacă mă urmăresc? - a întrebat Riley
- Nu vor urmări. Au nevoie de mine.
– Ce să fac când vin în sat?
– Vei sta pe grifon și vei zbura către cel mai apropiat civilizat localitate- răspunse Obscurantistul - După sosirea ta, îi vei trimite o telegramă expres către Furtuna, adresată Rukiei. În telegramă vei indica că Obscurantistul are nevoie de ajutor. Toate. După aceasta, consideră-ți datoria îndeplinită și trăiește o viață calmă. Trunchiat? Pregătește-te, vei pleca în curând, iar eu o să pregătesc adăpost.
Într-un sfert de oră, pe deal a apărut un mic baldachin format din ramuri, ascunzând în mod ideal persoana întinsă sub el.
- De ce asta? întrebă Cooper, arătând spre copertina.
- Ambuscadă. – a răspuns Obscurantist, desfăcând o husă lungă din rucsac „Voi încerca să-i ucid căpitanul”. Acest lucru îi demoralizează pentru o vreme, demonii sunt incapabili să acționeze în mod coerent fără un lider puternic.
Carcasa conținea o pușcă neobișnuită, din metal negru, acoperită cu rune verzui. Obscurantistul a luat arma în mâini, s-a lipit de vedere și, mișcând pușca dintr-o parte în alta, a pus arma în adăpost.
- Toate. E timpul să pleci, spuse Obscurantistul, întorcându-se către Riley, noroc, jurnalist, și nu-ți mai băga nasul în astfel de locuri.
- Multumesc pentru tot. Dacă ai nevoie vreodată de ajutorul meu, spune-mi și voi face totul”, a răspuns Cooper, ajustându-și rucsacul.
Obscurantistul dădu din cap și se urcă pe sub baldachin. Riley intră ultima data S-a uitat la deal, s-a întors și a mers spre sat, verificând constant harta. Când aproape se apropiase de sat, în depărtare se auzi o împușcătură abia auzită. În urma împuşcăturii, tăcerea a fost străpunsă de un vuiet sălbatic dintr-o duzină de gâtleturi, în care furia şi disperarea s-au contopit. Jurnalistul a oftat, a băgat harta în buzunar și s-a îndreptat spre casele joase din apropiere.

Pădurea coruptă nu este un loc pentru cei vii. Forțele care nu se supun voinței raselor muritorilor au domnit de mult aici. Prin urmare, supraviețuirea în Felwood nu este ușoară, iar coloana vertebrală a populației de aici este formată din demoni și satiri. Citiți mai multe despre toate creaturile vii care locuiesc în pădurea infectată:

demonii

Demonii sunt rase care s-au supus voinței titanului căzut Sargeras. Națiuni întregi au devenit slujitori fideli Legiune când Sargeras și-a umplut trupurile cu magie demonică. Deși au primit puterea nelimitată pe care le-a promis-o titanul căzut, personalitățile lor au fost arse până la pământ de focul demonic. După transformare, slujitorii Legiunii își pierd aspectul anterior și devin pentru totdeauna sclavii titanului întunecat.

Satire

Satirii sunt foști elfi de noapte care au cedat rugăciunilor lui Sargeras despre puterea nelimitată și cunoștințele fără precedent despre magie. După transformare, tot ce rămâne din foștii elfi de noapte este o postură mândră și o expresie imperturbabilă pe o față plină de păr. Picioarele satirilor sunt copite uriașe despicate, ghearele groaznice le-au crescut pe mâini, iar coarnele lungi de capră le împodobesc capetele. Satirii sunt însetați de sânge, ca animalele. Ei vor ataca pe oricine dintr-o rasă diferită fără să se mai gândească. Satirii nu ating doar naga și restul slujitorilor Legiunii.

Furbolg depravați

Fosti locuitori pașnici ai pădurii, furbolgii și-au pierdut ceea ce a rămas din esența lor în timpul invaziei Legiunii în Azeroth. Furbolgii corupți se deosebesc de omologii lor civilizați prin pielea întunecată, mată, statura mult mai mare și podoabele înfricoșătoare, cum ar fi colierele făcute din dinții și urechile inamicilor învinși. Foștii șamani furbolg au dobândit abilitățile vrăjitorilor întunecați, trimițând blesteme asupra dușmanilor lor și chinuindu-i cu dureri insuportabile.

Animale infectate

Regulat creaturi din pădure, căzut sub influența distructivă a magiei întunecate a lui Fel. Aspectul acestor animale este groaznic: întregul corp este acoperit de răni sângerânde, carnea putrezește vie chiar pe corpuri, comportamentul devine extrem de agresiv. Aceste animale suferă în mod constant de dureri surde, insuportabile. Druizii din Sanctuarul de Smarald caută un remediu pentru boala fel și poate că într-o zi fiarele Pădurii Vil vor fi vindecate.

Concluzie

Cooper dormea ​​liniștit în camera lui când s-a auzit zumzetul mai multor voci în spatele peretelui și s-a auzit o bătaie solicitantă în ușă. Făcându-se frământat în pat, Riley aruncă o privire nemulțumit la ceas, se ridică, se scărpină și se duse să deschidă ușa. În acest timp, bătăile au devenit mai solicitante și au lovit cu un obiect mult mai greu decât un pumn.
- Da, vin, vin! – strigă Riley nemulțumită, trăgând de mânerul ușii.
În spatele ușii era un bărbat în haine de vrăjitor, cu un elf de noapte înalt aspect neobișnuit cu o sabie si un draenei mare cu un ciocan urias in maini, cu care, se pare, batea in usa.
-Ești Riley Cooper? – a întrebat vrăjitorul.
- Ei bine, da, sunt eu, dar care este problema, mai exact? – spuse absent jurnalistul, uitându-se la oaspeții care veniseră la el. Oamenii cu arme nu pătrunseseră niciodată în locul lui în miezul nopții.
„Ia-ți lucrurile și repede, suntem cu toții în pericol...” spuse vrăjitorul, aruncând o privire precaută în întunericul coridorului hotelului.