eu sunt cea mai frumoasa

Detalii despre testarea beta închisă a modului de rețea Call of Duty: WWII. Testarea beta a Call Of Duty: WW2 pe PC - date, descărcare, cerințe de sistem

Detalii despre testarea beta închisă a modului de rețea Call of Duty: WWII.  Testarea beta a Call Of Duty: WW2 pe PC - date, descărcare, cerințe de sistem

Weekendul trecut, o versiune beta a noului Call of Duty subtitrat WWII a fost testată pe PS4. Acest joc este interesant pentru că ne duce înapoi la al Doilea Război Mondial, la elementele de bază, ca să spunem așa. Fără sărituri duble sau alergare pe perete; luptătorii nu se teleportează și nici măcar nu știu să devină invizibili; trebuie să lupte arme adevărate, și nu niște blastere laser fantastice. Adio viitorului apropiat și îndepărtat! Ne îndreptăm spre epicentrul celui mai mortal conflict din istoria omenirii.

Mai exact, la un parc de distracții bazat pe cel mai sângeros conflict.


Multiplayer Call of Duty: WWII este o atracție pe tema celui de-al Doilea Război Mondial și nu o încercare de a recrea atmosfera unor operațiuni reale de luptă. La începutul carierei, trebuie să alegi un protagonist. Ar putea fi fie un bărbat cu aspect arian, fie o femeie de culoare. Gluma este că acest protagonist este cel care va participa ulterior la ostilitățile pentru toate părțile, pur și simplu schimbându-și forma. Mai mult, înainte de începerea rundei, toți cei 12 participanți la meci sunt reprezentați ca aliați, dar după câteva secunde jumătate dintre ei se schimbă în uniforme Wehrmacht.

Părțile în conflict sunt prezentate în așa fel încât să nu jignească pe nimeni. Din „Germania fascistă” a rămas doar „Germania” simbolurile celui de-al Treilea Reich; Soldații nu mai sunt la fel de vorbăreți ca înainte, ei spun foarte rar fraze în limba lor „nativă”, relatează comandamentul în engleză clară cu un ușor accent. Ca rezultat, ai exact aceeași senzație ca și în ultimele jocuri seria Call of Duty - cineva este în război cu cineva.

Nu contează cine.

Și nici măcar nu contează când.

Era ca și cum aș fi fost la un festival în care oamenii se îmbracă în uniforme de soldat, demontează arme și joacă război. După Battlefield 1, cu atenția pentru detalii și respectul față de participanții la Primul Război Mondial, această abordare de la Sledgehammer Games arată foarte ciudat. Mai ales când îți amintești de World at War, care era departe de a fi la fel de corectă din punct de vedere politic, dar a stârnit mult mai multă simpatie.



Uitați de sistemul „Pick 10”, în care un luptător poate fi asamblat dintr-un număr mare de „piese”, principalul lucru este că nu există mai mult de zece dintre ele. Acum alegem una dintre cele cinci clase, fiecare dintre acestea fiind actualizată separat și primește propriul set exclusiv de abilități pasive pentru aceasta. De exemplu, clasa de infanterie la primul nivel primește o baionetă, la al doilea - un slot suplimentar pentru instalarea modulelor pe arme, la al treilea - numărul de cartușe crește, la al patrulea - se mișcă mai repede în timp ce țintește, iar la în al cincilea rând, o pușcă „secretă” este deblocată.

Fiecare clasă este adaptată pentru un anumit tip de armă. Nimeni nu te împiedică să folosești întregul arsenal, dar nu vei primi bonusuri exclusive, ceea ce reduce eficiența utilizării armelor. Clasa Armored poate monta mitraliere pe bipode, puști cu încărcături expediționare cartușe incendiare, iar pistoalele mitralieră aeropurtate sunt echipate cu amortizoare.


Schimbările nu se opresc aici. Un soldat poate duce la război o armă principală, o armă auxiliară și o grenadă (!). Două module pot fi instalate pe arma principală. În plus, puteți alege doar un (!) avantaj. Acum se numesc Antrenament de bază, iar aceasta include abilități precum abilitatea de a trage în timp ce fugă, de a reîncărca armele mai repede, de a ridica muniție de la inamicii uciși și totul în același spirit.

Acest tip de sistem de creare a claselor este cu adevărat nou, dar se confundă cu limitările și automatizarea excesivă. După ce te-ai hotărât asupra unei clase, înseamnă că ai ales imediat patru avantaje și un tip de armă. Puteți schimba doar o armă dintr-o listă limitată, un avantaj, o grenadă și un pistol auxiliar. Nu puteți elimina una pentru a o îmbunătăți pe cealaltă. Prima flexibilitate a dispărut, iar acest lucru s-ar putea să nu-i mulțumească pe mulți fani ai seriei. Cu toate acestea, toate acestea amintesc foarte mult de modul în care a început marșul triumfal al Call of Duty pe planetă. Modern Warfare și World at War nu au fost, de asemenea, oferite mare varietate la crearea clasei, dar s-au jucat cu bubuitură.


Deoarece soldații au fost readuși pe pământ și abilitățile lor au fost limitate, bătăliile amintesc într-adevăr foarte mult de jocurile clasice din serie. Arenele sunt mici, cel mult două etaje, cu multe pasaje înguste... Prea multe pasaje înguste! Se pare că hărțile au fost special concepute pentru ca bătăliile să aibă loc la distanțe apropiate și medii.

Există o mulțime de acoperiri în arene, este extrem de dificil să ții poziții din cauza numărului mare de soluții. Acest lucru este adesea foarte enervant, deoarece un inamic inteligent cu un amortizor de zgomot poate săpa în spate și poate ucide constant aliații care reapar. Așadar, dacă ești obișnuit cu arenele relativ spațioase de la Advanced Warfare și Black Ops III, cele prezentate în beta vor părea prea înghesuite. Mai mult, hărțile World at War aveau mai multe spații deschise!

Dezvoltatorii nu au schimbat mecanica de fotografiere. În acest sens, Call of Duty rămâne fidel cu sine. Acestea sunt încă bătălii foarte dinamice, rapide, care nu durează mai mult de 10 minute, iar în acest timp soldații reușesc să facă mai mult de o duzină de ucideri. Acesta este ceea ce atrage oamenii la jocurile din serie. Tragere non-stop și explozii de grenade, acolo unde viața nu este îngrijită, principalul lucru este să profitați de șansa de a împușca măcar pe cineva.

Versiunea beta prezintă atât modurile binecunoscute Team Deathmatch (bătălie în echipă), Domination (luptă pentru controlul asupra a trei puncte) și Hardpoint (deține o poziție, care după un timp își schimbă poziția) și mod nou Război, care este un semn din cap către Overwatch.



Este foarte rapid și mod eficient pompați arme, ucigând un număr inimaginabil de oameni pe unitatea de timp. Bătălia se duce zid la zid, într-o locație mică. Bătălia constă în patru etape. În primul, trebuie să capturați o clădire, eliminând rezistența din ea, în al doilea, trebuie să reparați podul și să treceți peste șanțul sub foc constant, în al treilea, trebuie să mineți și să aruncați în aer ținta, iar în al patrulea, trebuie să „împingeți” rezervorul până la linia de sosire. Ultima etapă arată deosebit de comic, deoarece acesta nu este un cărucior cu marfă, ci, la naiba, un TANK.

Și trebuie să-l împingi!

Nu va putea parcurge 20 de metri singur!

Modul Război este foarte distractiv și vă permite să creșteți rapid nivelul, deoarece sunteți plin de experiență pentru îndeplinirea sarcinilor. Cu toate acestea, acesta nu înlocuiește luptătorii orientați spre echipă, cum ar fi Team Fortress 2 și Overwatch, unde clasele sunt cu adevărat diferite și forțate să se susțină reciproc. Aici bătăliile se desfășoară conform unui singur scenariu, cu succese diferite. Doar divertisment bun, nu prea solicitant pentru abilitățile jucătorilor.

Apropo, despre împrumuturile de la Overwatch. Call of Duty are în sfârșit „cel mai bun moment de meci”! În finală ni se arată un joc deosebit de reușit, este doar păcat că aici” cele mai bune momente„Aproape întotdeauna arată identic: un jucător care se ascunde în spatele unui butoi împușcă câțiva oameni săraci care fug de după colț.


Din punct de vedere grafic, jocul nu este prea diferit de jocurile anterioare din serie. Motorul este acelasi. Dar peisajul este bun, armele sunt superb desenate, dușmanii mor spectaculos și țipă de durere după ce au fost răniți de moarte. Designul sonor este grozav. Băieții de la Sledgehammer Games care au luat parte la creație Dead Space, ei știu cum să facă ca o armă în mâinile lor să se simtă ca o adevărată mașinărie a morții și nu ca o jucărie dintr-un magazin care îi face pe copii să „hurle” mai tare de bucuria ei (vezi Infinite Warfare). Sunete metalice ale mecanismului, un obturator zgomot, lovituri asurzitoare - aici veți găsi toate acestea și chiar mai mult.

Cu toate acestea, designul de sunet remarcabil nu înlocuiește motorul de sunet și aici este reglat la nivelul obișnuit pentru Call of Duty. Cu alte cuvinte, astfel încât pe cât posibil mai putine informatii a venit prin urechi. Determinarea locației inamicului prin zgomote de pași sau chiar împușcături este foarte problematică, chiar dacă te joci cu căști. Așa că trebuie să navighezi „după radar”: după pictogramele aliaților morți și fulgerele focuri de armă de pe mini-hartă.



Analiză

Poate părea că sunt prea critic la adresa celui de-al Doilea Război Mondial. Deloc! Jocul este vesel și vesel, distrează bine și este foarte captivant. Și, cu același succes, te înfurie când mori din nou și din nou din cauza loviturilor în spate.

Al Doilea Război Mondial este foarte diferit de jocurile anterioare din serie, dar în acest caz, nu este un fapt că schimbările vor fi bine primite de comunitate. Crearea clasei și nivelarea au fost mult simplificate. Arene au înțepat. Cosplayul al Doilea Război Mondial este o idee distractivă, dar funcționează împotriva atmosferei jocului.

În general, este doar o altă parte a Call of Duty. Nu un pas decisiv înainte, nu o revoluție, ci un salt în lateral. Pentru unii, simpla schimbare a decorului va fi suficientă, alții vor fi mulțumiți de armele reale din mâinile lor, alții vor răsufla ușurați când vor vedea un sistem simplificat de creare a claselor și lupte „mondane”. Pentru mulți, acest lucru va fi deja suficient pentru a achiziționa al Doilea Război Mondial.


Discuția despre versiunea beta începe la 25 de minute de la podcast

Cum a ieșit versiunea beta a așteptatului shooter despre cel de-al Doilea Război Mondial?

O nouă parte apare în noiembrie "Chemarea la datorie", care revine la rădăcinile serialului. În locul viitorului deja plictisitor, dezvoltatorii din Jocuri cu barosul, autori „Război avansat”, a pus din nou trecutul la cerere, și anume sângerosul Second război mondial. Înainte de eliberare Activision a organizat în mod tradițional un test beta pentru cei care au precomandat jocul, unde a fost demonstrat modul multiplayer.

Încă de la primul meci în „Call of Duty: WWII” Principala diferență dintre noul produs și ultimele trei sau patru jocuri este vizibilă. Dinamica s-a schimbat prea mult aici. În loc să alerge alimentat de adrenalină în mai multe spații cu tot felul de dispozitive, „Al Doilea Război Mondial” oferă jucătorului un set minim de luptători: o armă (primară și secundară), o grenadă și un avantaj din care să aleagă. Acum nu te poți baza pe un set de abilități de succes, iar abilitățile iese în prim-plan.

Toată acțiunea are loc din nou pe hărți mici, care, totuși, par complet șterse. Iar dinamismul redus al acțiunii, chiar și pe hărți mici, face ca căutarea inamicului să fie uneori o sarcină plictisitoare.

Cu toate acestea, în noul regim "Război" există o senzație de lipsă de spațiu. Apropo, s-a dovedit a fi o surpriză plăcută și o gură de aer proaspăt în serie, mai ales pentru cei care s-au săturat deja de bătăliile clasice de echipă și au capturat steagul. Esența „Războiului” este că o parte trebuie să spargă apărarea celeilalte într-o anumită perioadă de timp pentru a deschide o altă bucată a hărții.

Principalul avantaj al regimului este că te obligă să lucrezi în echipă. Efectuarea oricăror sarcini de unul singur aici este o afacere dezastruoasă în sensul literal al cuvântului, inamicul te va distruge rapid și va trebui să o iei de la capăt. Dar când joc de echipă eficacitatea eforturilor depuse crește considerabil, iar o parte sau alta crește imediat șansele de câștig.

Sistemul de clasă s-a schimbat și el - acum există cinci divizii disponibile în joc, fiecare dintre ele având caracteristici unice. Apropo, ele sunt prezentate într-un mod destul de neobișnuit: fiecare are un videoclip separat în care căpitanii demonstrează avantajele unei anumite divizii.

Ca și înainte, noul Call of Duty nu este o sărbătoare audiovizuală precum, de exemplu, Battlefield 1. Aici, pentru a te bucura de multiplayer, trebuie să fii în centrul acțiunii, pentru că, ca de obicei, aici cărți mici, care prezintă bătălii dinamice șase la șase care necesită participarea fiecărui jucător pentru a câștiga. Dar exact de asta au nevoie fanii seriei, ale căror rânduri pot fi reînnoite datorită noului mod de succes „Război”.

Call of Duty: WWII va fi lansat pe 3 noiembrie pe PlayStation 4, Xbox One și PC. Al doilea val de testare beta va avea loc pe console în perioada 1 - 4 septembrie.

Unul dintre prietenii mei este un fan pasionat al Call of Duty. Pe suportul său TV, discuri cu toate părțile serialului, începând cu primul Modern Warfare, sunt așezate într-o stivă uniformă. Este înfricoșător să gândești, dar de aproape zece ani încoace joacă exclusiv online, ignorând atent nu numai misiuni de poveste, dar și toate celelalte jocuri care au fost lansate pe console PlayStation în tot acest timp. Încercările prietenilor săi de a-l trage în alt joc multiplayer au fost întrerupte de impenetrabilul „Și eu sunt bine aici”. Pentru mine, Call of Duty, dimpotrivă, s-a încheiat cu a doua parte a Modern Warfare - după aceasta am ignorat complet serialul. Acum, se pare, este timpul să ne întoarcem. În noaptea de vineri spre luni, m-am pierdut în beta multiplayer a viitorului Call of Duty: Infinite Warfare - datorită căruia am înțeles în sfârșit poziția prietenului meu încăpățânat.

„Am petrecut weekendul în Black Ops 3 și nu am de gând să mă opresc” - aceasta este expresia pe care Peter Salnikov a spus anul trecut despre noul produs de atunci. Acum un an, această afirmație mi-a provocat doar un rânjet sceptic. Într-adevăr, ce este atât de nou pe care următorul joc al acestei mașini de copiat poate oferi? S-a dovedit că, în absența mea, Call of Duty s-a schimbat atât de mult încât până și eu îl găsesc din nou interesant.

Domeniu sălbatic de personalizare. Absolut totul este schimbat și personalizat, de la abilitățile luptătorilor până la cărțile de vizită cu biografiile lor. Aspect, emoji-uri unice (a arăta o „capră” înainte de o ucidere sofisticată este de neprețuit), recompense pentru ucideri, gadget-uri, avantaje, stocuri și prinderi - dacă nu ați întâlnit Call of Duty de la Modern Warfare, atunci puteți cheltui o mulțime de pistoale de reglare fină a timpului. Acum există zece sloturi pentru arme și talente în care vă puteți configura personajul. De exemplu, atașați toate upgrade-urile disponibile la pușca dvs. preferată - o vizor termic, o prindere confortabilă, un indicator de țintă laser, o revistă mărită, încărcați-o gloanțe care străpung armura- cu prețul renunțării la pistol pentru că pur și simplu nu este loc pentru ea. Învață să alergi de-a lungul pereților cu viteza fulgerului și să arunci grenade în adversarii tăi ca dintr-o oală - te rog, sacrifică altceva. Puteți chiar să ieșiți pe câmpul de luptă doar cu pumnii, să vă acoperiți cu o varietate de mijloace de recunoaștere și să furnizați echipei informații despre mișcările inamicului - cel mai surprinzător lucru este că toată această varietate funcționează bine. În tot timpul petrecut în beta, nu am întâlnit niciodată versiuni slabe sau puternice - ceea ce contează încă aici nu sunt instrumentele în sine, ci capacitatea ta de a le folosi.

Infinite Warfare nu este jocul cel mai avansat din punct de vedere tehnologic, dar paleta sa plăcută, muzica discretă, frecvența stabilă a cadrelor, trosnitul uscat și înfundat de focuri de armă - toate acestea sunt propice pentru sesiuni de jocuri meditative, de mai multe ore. Există un alt plus semnificativ: viteza de descărcare. De la lansarea jocului din meniul consolei până la începutul matchmaking-ului, trec câteva secunde.

În cea mai mare parte a anului 2016, am... În acest timp, întâlnirile de o jumătate de oră ale echipei, zdrobirea de zece minute în hol, ritmul relaxat al jocului au devenit afaceri ca de obicei. Spre deosebire de Rainbow, Infinite Warfare uimește prin viteza și imprudența sa - nu ai nevoie de o echipă unită cu comunicare vocală, nu trebuie să aștepți cinci minute până la sfârșitul rundei dacă mori, nu ai nevoie. Nu trebuie să te gândești la tactici - trebuie doar să te grăbești înainte, dând frâu liber reflexelor tale. Plăcere simplă, necomplicată, uneori chiar rușinoasă; O priză grozavă la sfârșitul unei zile grele.

Call of Duty: Infinite Warfare este disponibil pe 4 noiembrie 2016 pentru PlayStation 4, Xbox One și PC.

Beta deschisă a shooterului la persoana întâi Call Of Duty: WW2 se lansează pe PC în doar câteva zile, dar pentru a ajuta jucătorii să înceapă mai repede, dezvoltatorii fac produsul disponibil pentru preîncărcare.

Datele de testare beta Call Of Duty: WW2 pe PC

Testul beta va începe pe 29 septembrie și va dura până pe 2 octombrie. Mai jos puteți găsi cerințele minime și recomandate de sistem. Actualizat: de fapt, testul beta a început pe 28 septembrie.

Cerințe minime de sistem pentru Call Of Duty: WW2:

  • OS: Windows 7 sau mai mult noua versiune(x64);
  • CPU: Intel Core i3 3225 dual-core cu o frecvență de ceas de 3,3 GHz | analog de la AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa video: Nvidia GTX 660 cu 2 GB memorie video | AMD Radeon HD 7850 cu 2 GB memorie video;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • hard disk: 25 GB spațiu liber.
  • OS: Windows 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Placa video: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 cu 6 GB memorie video | AMD Radeon R9 390;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • hard disk: 25 GB spațiu liber.

Funcții demo ale Call Of Duty: WW2

  • Patru hărți: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint și Kill Confirmate;
  • Patru moduri multiplayer: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint și Kill Confirmate;
  • Cinci divizii: infanterie, expediționară, aeropurtată, blindată și montană.

Jocul va suporta control atât folosind un controler, cât și printr-o tastatură și mouse. În plus, versiunea pentru PC va suporta rezoluție 4K și monitoare ultra-wide, precum și capacitatea de a regla FOV (câmpul vizual). Ca parte a OBT, jucătorii vor putea să urce nivelul în joc până la nivelul 35. De asemenea, jucătorii vor putea limita manual rata de cadre, care poate ajunge până la 250 FPS. Dezvoltatorii au spus că nu va exista suport pentru tehnologia HDR și mai multe monitoare în demo, dar toate acestea vor fi adăugate în versiunea de lansare a jocului.