Reguli de machiaj

Trecerea completă a jocului Saints Row 4. Trecere completă a jocului Saints Row IV

Trecerea completă a jocului Saints Row 4. Trecere completă a jocului Saints Row IV
Zero Saints Thirty

Sfinții au fost cândva doar o bandă de stradă, dar acum au probleme. întreaga țară. Pe teren suntem întâmpinați de Asha Odekar, cunoștința lui Oleg. Să mergem înainte și să facem cele mai simple acțiuni. De dragul decenței, vom ucide primul inamic în tăcere, furișându-ne din spate. Ajungem în camera de control, spargem ușa și, cu încetinitorul, ne ocupăm de toți teroriștii. Îl ajungem din urmă pe Cyrus, apăsăm rapid și des pe butoanele afișate și aruncăm inamicul jos. Încă reușește să activeze lansarea rachetei. Fugim repede spre lansator de rachete si sari pe ea. Continuăm să urmăm instrucțiunile de pe ecran și să neutralizăm racheta.

Vântul Sfinților

5 ani mai târziu

Alegem un personaj gata făcut sau creăm unul nou. Mergem la o conferință de presă, rezolvând simultan probleme locale. Asha și Miller de la MI6 raportează o invazie extraterestră. Cuvintele lor ar fi putut fi luate ca o glumă dacă străinii nu ar fi atacat Casa Alba literalmente în câteva secunde! Liderul lor, Zinyak, îi teleportează pe Kinzie și Shaundi pe nava sa. Scăpăm de bodyguarzi și ajungem la biroul oval. Luăm toate armele care ne plac și începem să curățăm coridoarele de extratereștri aroganți.

După ce ieșim, preluăm controlul celui mai puternic sistem de apărare și împușcăm navetele inamice care se apropie. ÎN ultima solutie doborâm nava lui Zinyak și îl angajăm în luptă corp la corp. Apăsăm butoanele afișate în speranța de a avea de-a face cu liderul extratereștrilor și, bineînțeles, suntem învinși.

Începutul unei invazii extraterestre.


O zi placuta

Dansăm până la bucătărie. Oare Shaundi însăși hotărâse să ne gătească micul dejun? Acest dar al sorții nu trebuie ratat: ne așezăm la masă și mâncăm clătite. Ieșim afară, luăm un ziar și ne urcăm în mașină. Conducem pe strada principală până la restaurant. Localnicii ne întâmpină și ne întoarcem și noi cu mâna. Ne îndreptăm spre intrare, luăm sfera albastră, care redă sănătatea, și pozem pentru paparazzi. Dezamăgirea ne așteaptă înăuntru. Idila se prăbușește în fața ochilor noștri. Oamenii sunt gata să ne despartă doar pentru un simplu blestem. Părăsim grăbit clădirea, urcăm în mașină și conducem oriunde, doar pentru a părăsi rapid teritoriul ostil. În cele din urmă, Kinzie ne contactează și ne spune că acest loc nu este altceva decât o iluzie.

Ne îndreptăm spre parc. La intersecție vom fi aruncați din mașină. Omorâm poliția și ridicăm sferele albastre care cad din ei pentru a le reumple propria sănătate. Alergăm spre centrul parcului, luăm lansatorul de grenade și creăm un adevărat haos. Tragem în tot ce se mișcă. Șeriful nu părea prea încântat de pagubele cauzate. L-am lovit cu lovituri bine țintite și încercăm să ne păstrăm distanța. Un oraș liniștit și pozitiv s-a transformat brusc într-un focar de furie și violență. Acesta este motivul pentru care Zinyak ne plasează lume nouași în același timp îi trimite pe a lui slujitori fideli, ca să aibă grijă de noi și să facă tot ce este necesar pentru ca viața să nu pară miere.

Fundamente

Ne așezăm în orice mașină ne place. Deschide hub-ul, apoi harta și selectează singurul punct disponibil - Magazin de arme„Târg prietenos”. Ajunși la loc, dobândim arme. Dacă se dorește, fiecare dintre ele poate fi actualizat în funcție de diferiți parametri diferiți și puteți alege și culoarea care vă place. Distrugem poliția care apare și mergem la pragul prag. Avem de-a face cu extratereștrii, pentru care obținem o extindere a teritoriului. Deoarece sănătatea este restabilită foarte lent, va trebui să luăm constant sfere albastre care cad de la inamici. Dacă folosiți în mod activ acoperirea, cel mai probabil bătălia va continua într-un ritm lent, dar vă puteți salva cea mai mare parte din sănătate. După ce am prins ideea, ajungem la Kinzi.

Deschideți hub-ul, selectați secțiunea „Misiuni” și, în consecință, o nouă sarcină principală. Datele cluster sunt împrăștiate în întreg orașul. Ne urcăm în mașină și vizităm fiecare punct. Locația exactă a clusterului nu este marcată, dar sunt ușor de găsit urmând raza de pe minimahartă și scara distanței. Deschideți hub-ul, secțiunea „Puteri” și obțineți două abilități – „Super Sprint” și „Super Jump”. Acum ne putem mișca mai repede decât mașinileși sari pe oricare punct inalt in oras. Să ne testăm abilitățile într-o simulare de antrenament. Cu cât ținem apăsat mai mult butonul de salt, cu atât mai sus sărim. Cu cât apăsăm mai des butonul de săritură, cu atât mai repede urcăm pe perete. În timpul unei alergări accelerate, țineți apăsat butonul de săritură și, dacă este necesar, eliberați-l pentru a acoperi distanțe mari între clădiri în timp ce vă deplasați.

Când construiți o cale, nu ar trebui să mai rămână noduri suplimentare.


Pentru a consolida cunoștințele acumulate, haideți să jucăm un mini-joc. Colectați sfere verzi pentru a crește viteza de alergare. Ne este frică de zidurile de foc. Când vedeți săgețile galbene, apăsați în avans butonul de salt. obiectivul principal– treci prin opt puncte de control albastre. Da, pentru zdrobirea oamenilor și a mașinilor avem secunde în plus.

Fierbinte si rece

Ajungem la punctul fierbinte, urcăm pe acoperișul clădirii și o curățăm de inamici. În timp ce țineți apăsat butonul corespunzător, oprim generatorul. Facem același lucru cu al doilea generator din port. Scutul a fost slăbit și acum putem ajunge la controler. Desigur, încercăm să nu lăsăm extratereștrii cu scuturi să se apropie de noi. Tragem în picioarele deschise când se îndreaptă spre noi. Cu mișcări abile dezactivăm punctul fierbinte. Sărim când gardianul lovește pământul și ne ferim în lateral când o minge de foc zboară spre noi. La final, faceți clic pe butonul afișat, locuiți în inamic și faceți clic rapid și des pe butoanele afișate.

Ca recompensă am primit o taxă de înghețare. Îl eliberăm asupra inamicilor și apoi îi împușcăm. Această abilitate este eficientă și împotriva aeronavelor. Uneori puteți găsi grupuri pe pereți. Pentru a le extrage, declanșăm o încărcătură de congelare. Gardienii sunt creaturi destul de dibace și uneori pot fi greu de lovit. Cel mai bine este să eliberați încărcătura în timpul atacurilor inamice alergând mai aproape de el.

Lumea reală

Ajungem pe acoperișul clădirii indicate și încercăm să dărâm ușa. În apropiere va apărea un portal, care ne va duce la o închisoare pe o navă extraterestră. Înaintăm încet. După ce l-am întâlnit pe extraterestru, apăsăm rapid butonul afișat și îi luăm arma. Continuăm să mergem înainte, împușcând pe toți cei care ne ies în cale. Ieșim și menținem poziția până sosesc aliații.

Preluăm controlul cârmei navetei. Manevrăm în spațiu și în același timp distrugem navele inamice. După ce am părăsit nava principală, observăm distrugerea Pământului. Kinsey ne va pune înapoi în simulare, astfel încât să putem găsi o vulnerabilitate în sistemul de securitate al lui Zin.

Hackează planeta

Trebuie să ajungeți direct în centru.


Să începem cu mici, adică cu magazinele. Ajungem la „Planet Zin” și începem să spargem. Totul este simplu aici: aranjam nodurile în celule din partea stângă la dreapta. În viitor, nodurile vor accepta diverse forme. Împușcăm polițiștii care sosesc. Curând se transformă în extratereștri, dar, totuși, acest lucru nu schimbă esența. Îl ajungem din urmă pe C.I.D. și îl distrugem. Acest lucru ne va salva de o reputație proastă.

Rift de platforme

Mergem la ruptură și începem următorul maraton. Alergăm repede și sărim din platformă în platformă. Încercăm să aterizăm chiar în centru pentru a obține mai multe puncte. În timp ce alergați, țineți apăsat butonul de salt în avans.

Antrenamentul cu elemente de putere

Hai sa ajungem la " The Broken Shillelagh” și începe antrenamentul. Primim o sarcină de foc și o eliberăm asupra dușmanilor noștri. Chiar și după o secundă de flash, inamicii continuă să ardă și să sufere daune. Distrugem transportul inamicului și extratereștrii din interior.

Pornire C.I.D.

Mergem pe teritoriul inamic (de preferință cu mașina) și apăsăm pe extratereștri spatiu deschis. Luăm o nouă armă extraterestră - un împușcător de sărituri, ale cărui încărcături pot sări de pe orice suprafață, chiar și de la inamici. După ce am terminat cu extratereștrii, furăm unul dintre dispozitive. Urcăm pe acoperiș și protejăm CID. Folosim o încărcătură de foc împotriva inamicilor zburători. Așteptați 55 de minute? Nu, mulțumesc. Pentru a grăbi încărcarea, mergem la sursa de energie. Distrugem inamicii, instalăm terminalul și protejăm din nou mormolocul de fier. Distrugem extratereștrii pe o parte și abia apoi pe cealaltă. Nu ne lăsăm înconjurați, altfel lupta va deveni destul de dificilă.

Este timpul să acordați viteză suplimentară încărcării. Urcăm pe acoperiș, ne ocupăm de adversari și interacționăm cu antena. La fel facem și cu a doua antenă, care se află puțin mai departe. Ne întoarcem în grabă la CID și îl înghețăm cu taxa corespunzătoare. Filmăm portaluri și terminatoare reale. Încă vom avea nevoie de puști puternice în lupta împotriva gardianului, așa că ne amintim locurile în care le-am ucis proprietarii. Ultimul dușman atrage obiecte spre sine și ni le aruncă. Ne păstrăm distanța și ne ascundem în spatele adăposturilor înalte ori de câte ori este posibil. Mai întâi folosim una dintre încărcături, apoi tragem cu arme convenționale. După ce am câștigat, obținem „Telekineza” și începem imediat să o testăm. Atragem oameni și îi aruncăm. Va fi și mai distractiv dacă îl folosiți diverse articoleși aruncați-i asupra dușmanilor. Prindem cubul și îl lovim de perete. Avem de-a face cu gardianul care apare aruncând vehicule în el.

Bicicletele sunt distruse de fugă.


Pro. Genki Mind Over Murder

Să mergem la Mind Over Murder. Într-un timp limitat trebuie să vizităm trei zone. Fiecare zonă are inele în care trebuie să aruncați obiecte sau oameni. Inelul roz are capete roz strălucitoare, inelul albastru sunt mașini, inelul verde sunt oameni. Obiectul aruncat trebuie să ajungă în centrul inelului.

Spațiul Miller

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și de acolo trecem la rețeaua de calculatoare. Kinsey ne va oferi transport și vom putea să ne distrugem inamicii. Jucând dintr-o vedere de sus, împușcăm tancurile, apoi zdrobim bicicletele și tragem din nou în tancuri. După ce ne-am asumat forma obișnuită, distrugem poarta și mergem mai departe. Avem de-a face cu adversarii și, dacă este necesar, tragem obstacole pe drum. Ajunși la a treia poartă, vom cădea într-o capcană. Distrugem inamicii până când transportul nostru dispare. Alergăm la bicicletă și ne grăbim pe ea către turnul IO. Este suficient timp, așa că nu este nevoie să te grăbești.

Facem o alegere în favoarea salvării lui Matt. Acum trebuie să jucăm o misiune text, să alegem replicile corecte: 2 – 1 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 2 – 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1. Matt reușește să-l învingă pe luptător, să iasă din simulare și să ajungă pe navă.

Matt s-a întors

Matt nu poate să iasă singur din navă. Mergem la Kinzie și luăm un robot pe care mergem la nava inamică. Să testăm toate tipurile de atacuri, apoi să ne apropiem de cutii și să le distrugem. În interior puteți găsi capsule speciale care ne vor reda sănătatea. După ce ați ajuns la ușa închisă, țineți apăsat butonul de salt pentru a zbura din ce în ce mai sus. Putem sparge cu ușurință ușa alăturată apăsând butonul responsabil pentru impactul la umăr. Să trecem pe partea cealaltă. Rezerva de energie (scara albă) ar trebui să fie suficientă dacă zburați înainte fără oprire. Distrugem paznicii și spargem ușa. Continuăm să avem de-a face cu adversarii până ajungem la locul unde se ascunde Matt.

Îl însoțim pe Matt la sistemul de securitate. În timp ce el este angajat în asta, trebuie să ne păzim cu grijă prietenul. Stăm pe loc și încercăm să nu ne mișcăm departe, deoarece inamicii vor începe să se apropie din toate părțile. Monitorizăm cu atenție scara din colțul din stânga sus. Munca noastră nu a fost în zadar; Matt echipează robotul cu o armă de foc. După ce împușcăm pe toată lumea, ocolim pe o parte. În curând vor sosi terminatori puternici. Nu avem probleme și nu acționăm de la distanță. Ne uităm în jur în căutare de cutii albastre; în interiorul lor se află resurse valoroase. Încă o dată va trebui să-l protejăm pe Matt. Facem asta până sosește nava.

După ce ne-am urcat la bord, împușcăm în urmăritori. Un inamic mare este echipat cu un scut - este inutil să-l atace. Când te oprești, trebuie să tragi mai întâi în stânga, apoi în panoul din dreapta.

Salvarea lui Matt.


Antrenamentul cu elemente de putere

După ce am trecut în simulare, îl întâlnim pe director. Înainte de a trage, folosim telekineza și aruncăm în el niște obiecte sau chiar oameni. Și pentru ca el să coboare la pământ, vom încerca să fugim. Am luat forță nouă- „Topot”. Sărim mai sus, ținem apăsat butonul corespunzător și toți cei care se află în apropiere vor fi măturați de unda de șoc. Călcăm în picioare zona evidențiată și selectăm clusterul. Epuizăm apărarea gardianului cu ajutorul lui „Stomp” și abia apoi îl împușcăm.

Antrenament anormal

Vom merge la un club de luptă în care putem confrunta oameni cu aceleași superputeri ca noi. În prima rundă, totul este banal de simplu: atacăm inamicii în luptă corp la corp sau folosind forțe. În al doilea cerc, adversarii sunt în flăcări, așa că nu este recomandat să te apropii de ei. Prindem diverse obiecte și le aruncăm în ele folosind telekinezia. Ar trebui să ne ferim și de cei care aruncă cu mingi în noi. Și în sfârșit cercul final, în care doar doi luptători ne vor confrunta. Le distrugem pe rând, începând cu fata.

Înapoi la cererea populară

Ajungem la „The Broken Shillelagh”, după care mergem la bordul avionului. Urcăm sus și alergăm la cutii. După ce am sărit jos, ne ridicăm din nou la uşă. Îi găsim pe Shaundi și pe Johnny mort. Zinyak decide să ne dea un test. Deschidem ușa și sărim peste golurile cu lungimea cea mai mică.

Odată ajuns în club de noapte, coborâm pe ringul de dans. Lovim inamicul. Tragem în el mai întâi cu un pistol paralizant, astfel încât să elibereze ostaticul, iar apoi cu arme convenționale. Distrugem copiii veteranului. Părăsim site-ul pentru a nu fi înconjurați. Scoatem o nouă armă din cutie și distrugem inamicii rămași din ea.

Șeful merge la Washington

Ajunși la „The Broken Shillelagh”, mergem la Pier. Îl ajutăm să se ocupe de cutiile plimbate. Ne păstrăm distanța față de ei. Urcăm, mergem înainte și facem dreapta. Deschidem mai multe uși la rând și ieșim. Ajungem într-o cameră cu o cutie din care scoatem mitraliera. Mergem la următoarele cutii, obținându-ne din ce în ce mai mult armă puternică. Tragem in Paul cu un RPG; evităm laserele și loviturile. Va trebui să alergi mai aproape pentru muniție. Cel mai bine se face acest lucru pe partea dreaptă. Acționăm cu grijă și încet.

Ciocnirea Titanilor.


Podeaua ne va duce pe acoperișul clădirii. Continuăm să tragem în el. Primim muniție din cutii care zboară spre noi. În pauze distrugem un număr mare de conserve. Urcăm în elicopterul care sosește și îl împușcăm pe Paul cu o mitralieră. După ce aterizam pe insulă, intrăm în clădire și luăm controlul asupra statuii. Sunt două acțiuni disponibile pentru noi - lovitură și apărare. O activăm pe secunda când cercul începe să se extindă sub picioarele inamicului. L-am lovit pe Paul până când simbolul butonului apare deasupra lui. Apăsați butonul corespunzător și scurgeți borcanul sănătos.

Regele Stillwater

Prin același „The Broken Shillelagh”, ajungem în oraș. Ne deplasăm pe drum și în curând ne vom întâlni cu viceregi. Avem de-a face cu ei în lupta corp la corp. Luăm ștafeta și alergăm spre biserică. Omorâm inamicii care sosesc și intrăm în clădire de îndată ce apare notificarea. Să explorăm biserica plimbându-ne puncte specificate. Selectăm pușca de pe masă și, împreună cu Ben, distrugem un număr mare de inamici. Ne mutăm lin la cimitir și continuăm să avem de-a face cu viceregii. Selectăm un RPG din groapă și tragem din el la mașinile care se apropie. Lăsăm în stoc 3-4 muniții.

Străpunem de Ben King și îl ridicăm. Timpul este limitat, așa că suntem puțin distrași de adversarii noștri. Când apare marele Tony, folosim un RPG împotriva lui. Ieșim din biserică și ne întâlnim cu Tanya. Avem de-a face cu ea și cu asociații ei.

De la Asha cu dragoste

Mergem la The Broken Shillelagh și mergem la bar. Împreună cu Asha coborâm, mergem înainte și așteptăm să se deschidă ușa. Tragem în becuri și abia apoi mergem mai departe. Înainte de a-l ucide pe gardian, tragem în bec. Continuăm să acționăm după același principiu: mai întâi becul, apoi dușmanii. Trecem prin puțul de ventilație și, ieșind din cealaltă parte, tragem în bec și în inamic. Omorâm încă doi și mergem în zona următoare. Folosim cutia ca capac. Ne apropiem de inamicul și îl neutralizăm. Ne poziționăm între rafturi și așteptăm următoarea victimă.

Ocolim laserele prin ventilația din partea dreaptă. Gardienii au fost anunțați de prezența noastră, așa că nu mai are rost să ne ascundem, să mergem mai departe. Omorâm pe toți cei care ne ies în cale. Ajungem în camera serverului și o curățăm de inamici. În curând va apărea dubla noastră, iar el își va schimba constant poziția. Dacă trageți continuu în el, atunci cu un grad ridicat de probabilitate obiectivul lui va fi pierdut. După ce i-a epuizat un sfert din sănătatea lui, tragem în unul dintre generatoare. Nu trebuie să acorzi deloc atenție celorlalți inamici; partenerul tău va primi toată lovitura de la ei. Cu toate acestea, ea poate fi ucisă și va trebui să o creștem, altfel misiunea va eșua.

Universal „Cutie Invizibilă 9000”.


Situație de Urgență

Revenind la simulare, mergem pe site-ul de ping. Folosind telekinezia, luăm CID și îl vomită. Ajungem la repetitor și îl distrugem. Alergăm la următoarea locație de ping. Aruncăm robotul în aer și mergem la repetor. Este situat pe o platformă care plutește în aer, așa că va trebui mai întâi să urcăm pe cladire inalta iar apoi sari de la ea la repetor. Distrugem țintele indicate și trecem la următoarele relee. Luăm CID și îl aruncăm în generatorul de scuturi, de la care puterea merge la repetoare. Protejăm asistentul luând de-a face cu inamicii care se apropie. Folosim o încărcătură de foc împotriva lor. Distrugem cinci repetoare și trecem la ultimul. Repetăm ​​pașii efectuati anterior și ajungem la sursă.

Folosim telekinezia și aruncăm clonele înapoi în portal. Nu este nevoie să-i ucizi. Când apare clona din trecut, el va alerga imediat spre stânga. Tragem imediat în butoaiele explozive de lângă el. Inamicul este vulnerabil la încărcăturile de gheață. Să folosim această putere și să împușcăm rapid clona. Îl prindem și îl aruncăm în portal. Vor apărea încă două clone similare. Vor alerga spre partea dreaptă, unde sunt și butoaie roșii. Găsim inamicii, ne ocupăm de ei și îi aruncăm în sursă. Ajungem pe acoperișul clădirii, folosim forța „Stomp” împotriva gardianului enervant și apoi îl împușcăm. Dobândim abilitatea „Boost”, care vă permite să trageți cu muniție de foc. De asemenea, scutul Supraveghetorului nu va mai fi impenetrabil.

Chiar a doua zi

Mergem la navă și locuim în mintea lui Johnny Gat. Cu siguranță mulți au jucat beatemup clasic. Ne deplasăm spre dreapta, evitând obstacolele și luându-ne de-a face cu bătăușii străzii. Avem acces la pumni și lovituri, din care putem face combinații simple. Evităm daune prin deplasarea de la un avion la altul, în timp ce noi înșine nu vom putea lovi inamicii. Acordăm atenție obiectelor iluminate, acestea ne vor reface sănătatea. La sfârșitul celui de-al doilea și al patrulea nivel, va trebui să te lupți cu șefii locali. Sunt mai puternici decât adversarii obișnuiți, dar învingerea lor nu va fi dificilă dacă vă deplasați activ în zona de joc.


Mergem pe navă și mergem după Gat. Zburăm în sus, intrăm înăuntru și mergem înainte, împușcând extratereștrii. Ajungem la capsulă și aflăm că Johnny a scăpat. Din ordinul lui Zinyak, toată lumea s-a grăbit să-l caute. Marauders pot fi distruși doar dacă îi împuști în spate. Sunt destul de lente, așa că nu va fi dificil să le ocoliți rapid. Dacă este necesar, putem face acest lucru în zbor. Johnny nu s-a plictisit în timpul absenței noastre și le-a făcut greu localnicilor.

Moartea de deasupra

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și începem antrenamentele. Folosim o nouă tehnică - „Moartea din Rai”. Zburăm cât mai sus posibil, ținem apăsat butonul de țintire, îndreptăm indicatorul spre inamici și apăsăm butonul de trage.

Toate mâinile în punte

Mergem la depozitul Kinzie, unde se va aduna întreaga noastră echipă. După un timp vom fi atacați. Distrugem un număr mare de extratereștri, apoi coborâm și luăm lansatorul de grenade aflat în colț. Nu risipim muniția, o folosim în scopul propus, adică. Tragem în tancurile marcate. După ce ne mai apărăm puțin, urcăm pe acoperiș și urcăm în elicopter. Distrugem echipamentele inamice, ne monitorizăm constant aliații și le deschidem drumul la timp.

După ce aterizam pe acoperiș, intrăm în clădire. Luăm o poziție în spatele turelei și împușcăm inamicii care se apropie. După ce ați completat scara verde, va apărea una roșie. Continuăm să ucidem inamicii, doar că de această dată tragem suplimentar în semne cu imagini cu animale, care activează focul și capcanele electrice. La sfârșit va apărea Genki, îl va ucide și va părăsi clădirea. Tragem dintr-un lansator de rachete în tot ceea ce încearcă să ne blocheze drumul.

Zins au spart în navă. Îl examinăm pe Kinzi și începem să curățăm punțile. Mergem la podul căpitanului, apoi mergem la compartimentul de marfă. Îl ajutăm pe Shaundi, ucidem inamicii și luăm cele două bombe atașate. Mergem mai departe, pe parcurs scoatem o mitralieră extraterestră din cutie. Punem prima bombă, urcăm sus și o plantăm pe a doua. Ne întoarcem la navă într-un timp limitat.

Talkie Talkie

Coborâm scările și vorbim cu Matt. Dacă vrei, poți face ceva interesant cu el...

Gospodina Kinzie.


El traieste

Să mergem la Raliul Keith. După un discurs inspirant, avem de-a face cu mulțimea alarmată. În același timp, vom neutraliza portalurile și extratereștrii înșiși. Intrăm înăuntru și întâlnim un tâlhar. De îndată ce începe să concentreze laserul, alergăm repede în spatele lui și îl împușcăm. Curățăm toate etajele și mergem la birou. Vicepreședintele decide să ne ajute, dar Zinyak nu ne va lăsa să plecăm atât de ușor.

Ne deplasăm de-a lungul aleii, ucidem extratereștrii și intrăm în clădire. Alergăm înainte și urcăm pe acoperiș. CID-urile vor începe să zboare în jurul scutului. Îi împușcăm pe toți, după ce i-am distrus anterior pe inamici. Când scutul cade, opriți satelitul ținând apăsat butonul corespunzător.

Bună ceașcă de ceai

Mergem să ne întâlnim cu CID la port, apoi să-l urmăm. Atingem iepurele de pe perete și trecem la harta de simulare, prin care o putem găsi pe Kinzie. Călcăm florile, urcăm în mașină și mergem la mașina de poliție. Îl prindem din urmă și îl lovim până îl scoatem din funcțiune. Omorâm doi polițiști și ajungem în parcul unde cântă Cyrus.

Oprim primul difuzor și ne întoarcem în parc pentru arme. Țineți apăsat butonul de trage pentru a trage continuu cu pistolul dubsteb. Trebuie doar să ai timp pentru a-ți ținti dușmanii. După ce fiecare difuzor este oprit, vor sosi camioane negre. Încercăm să alergăm pe alei înguste unde nu pot ajunge la noi. După ce i-am distrus pe toți, mergem în parc și ne ocupăm de Cyrus și de polițiștii care încearcă constant să ne înconjoare.

Avem Tehnologia

Ajungem la Johnny Gatt și mergem împreună la arsenal. Verificăm toate containerele marcate prin deschiderea ușilor folosind telekinezia. Într-una dintre ele vom găsi un procesor. Alergăm spre turn, sărim pe autostradă și, după ce am accelerat bine, sărim pe platformă. Distrugem echipamentul și selectăm două module de memorie. De aici sărim pe următoarele platforme, distrugem și colectăm cele patru module rămase. Mergem la docuri, unde din nou va trebui să dezactivăm echipamentele extraterestre. Obținem numărul necesar de retardatori gravitaționali și îl urmăm pe Johnny. Curățăm zona de inamici și intrăm în elicopter. Principalul lucru este să rezistăm până când sosește, iar apoi ne va ajuta să suprimăm forțele extraterestre.

Poziție convenabilă de tragere.


Bateriile nu sunt incluse

Ajunși la CID, mergem cu el la platforma de semnalizare. Găsim bateria și o luăm. Până acum totul este simplu. La următorul site va trebui să opriți două generatoare apropiindu-vă de ele și ținând apăsat butonul corespunzător. Dacă ești leneș sau nu ai ocazia să distrugi toți inamicii (care vor interfera cu noi), atunci îi putem atrage într-un singur loc, putem reveni rapid la generator și îl putem opri. Nu avem timp să ne apropiem de baterie atunci când o explozie tună. Ultimul site: există mult mai mulți generatori și inamici! Majoritatea generatoarelor trebuie pur și simplu distruse. Cea mai ușoară cale este să urcăm pe acoperiș, unde terminatorii și tâlharii nu pot ajunge la noi. Desigur, va trebui să lupți împotriva inamicilor care se apropie, dar acest lucru este totuși mai ușor decât să te lupți cu o întreagă gardă de extratereștri. Oprim manual pe cele rămase pentru generator, intrăm în rezervor și ne grăbim la locul de aterizare.

Marele final

Totul este pregătit pentru bătălia finală. Înainte de a începe, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și să cumpărați upgrade-urile necesare pentru arme. Selectați o echipă și intrați în simulare. Sărim în camion și împușcăm în urmăritori. Odată ajuns la răscruce, luăm cheia cu telekinezia și o ducem la turnul sindicatului. Distrugem portalurile la timp pentru a preveni apariția de noi dușmani. Încercăm să păstrăm pasajul liber, de atunci va trebui să alergăm înăuntru cu cheia.

Folosim puterea „Stomp” și distrugem dispozitivele indicate. Cheia se deplasează încet pe cealaltă parte, trebuie să o protejăm. Din când în când va trebui să dezactivați diverse dispozitive și să vă ocupați de adversari mari.

Selectați o echipă și intrați în simulare. Ajungem la primul portal urcând pe clădire și pe platforme mici. Omorâm zece extratereștri și protejăm portalul într-un minut. În acest moment, distrugem activ inamicii care sosesc. Principalele obiective sunt portalurile și avioane. Poți pur și simplu să le împuști pe primele și să folosești o încărcătură de gheață împotriva celor de-a doua. Monitorizăm mini-harta pentru a detecta la timp obiectele mari. Cu fiecare nou portal, timpul va crește, iar numărul de inamici va deveni din ce în ce mai mare. Nu uitați că, în primul rând, împușcăm portalurile și înghețăm echipamentele și abia apoi îi ucidem pe Zins. Pentru a distrage atenția inamicilor, folosim alergarea rapidă și îi doborâm, sau forța „Stomp”. Când apare Paul, părăsim în grabă simularea.

Împreună cu echipa ne îndreptăm spre arsenal, ucigând simultan un număr mare de extratereștri. Nu disprețuim acoperirea, deoarece dușmanii nu aruncă sfere de vindecare. Ajunși la arsenal, ne îmbrăcăm armura puternică și sărim jos. Controalele pot părea inversate, dar nu sunt. Mai întâi ocolim laserele, apoi fragmentele, după ce în prealabil împușcăm cablurile.

Ultima lupta.


Zinyak îmbracă o armură puternică care este practic invulnerabilă super-puterilor noastre. Alergăm, sărim și tragem. În această etapă, nu ne mai cere nimic. În momentele deosebit de critice, coborâm să ne tragem respirația. În a doua etapă, inamicul se va ascunde în spatele unui scut și va trebui să luăm CID-uri și să le aruncăm în el. Roboții înșiși sunt explozivi și se vor lipi de noi ca muștele pe... ei bine, ați înțeles ideea. Prin urmare, aruncăm unul sau două CID-uri la Zinyak și trecem la următoarea platformă. A treia etapă necesită oprirea a trei generatoare. Terminatorii vor interfera constant cu noi. Facem asta: distrugem portalurile, CID-urile și roboții înșiși. Interacționăm rapid cu generatorul înainte de a sosi întăririle. Terminăm Zinyak și câștigăm o victorie finală și irevocabilă. Imperiul Zin ne aparține și se pare că întregul Univers s-a supus „sfinților”. Să ne uităm la videoclipul final.

Zero Saints Thirty Sfinții au fost cândva doar o bandă de stradă, dar acum sunt implicați în problemele unei țări întregi. Pe teren suntem întâmpinați de Asha Odekar, cunoștința lui Oleg. Să trecem...

Zero Saints Thirty

Sfinții au fost cândva doar o bandă de stradă, dar acum sunt implicați în problemele unei țări întregi. Pe teren suntem întâmpinați de Asha Odekar, cunoștința lui Oleg. Să mergem înainte și să facem cele mai simple acțiuni. De dragul decenței, vom ucide primul inamic în tăcere, furișându-ne din spate. Ajungem în camera de control, spargem ușa și, cu încetinitorul, ne ocupăm de toți teroriștii. Îl ajungem din urmă pe Cyrus, apăsăm rapid și des pe butoanele afișate și aruncăm inamicul jos. Încă reușește să activeze lansarea rachetei. Alergăm repede la lansator de rachete și sărim pe el. Continuăm să urmăm instrucțiunile de pe ecran și să neutralizăm racheta.

Vântul Sfinților

5 ani mai târziu

Alegem un personaj gata făcut sau creăm unul nou. Mergem la o conferință de presă, rezolvând simultan probleme locale. Asha și Miller de la MI6 raportează o invazie extraterestră. Cuvintele lor ar fi putut fi luate ca o glumă dacă extratereștrii nu ar fi atacat Casa Albă doar câteva secunde mai târziu! Liderul lor, Zinyak, îi teleportează pe Kinzie și Shaundi pe nava sa. Scăpăm de bodyguarzi și ajungem la biroul oval. Luăm toate armele care ne plac și începem să curățăm coridoarele de extratereștri aroganți.

După ce ieșim, preluăm controlul celui mai puternic sistem de apărare și împușcăm navetele inamice care se apropie. În cele din urmă, doborăm nava lui Zinyak și îl angajăm în luptă corp la corp. Apăsăm butoanele afișate în speranța de a avea de-a face cu liderul extratereștrilor și, bineînțeles, suntem învinși.

O zi placuta

Dansăm până la bucătărie. Oare Shaundi însăși hotărâse să ne gătească micul dejun? Acest dar al sorții nu trebuie ratat: ne așezăm la masă și mâncăm clătite. Ieșim afară, luăm un ziar și ne urcăm în mașină. Conducem pe strada principală până la restaurant. Localnicii ne întâmpină și ne întoarcem și noi cu mâna. Ne îndreptăm spre intrare, luăm sfera albastră, care redă sănătatea, și pozem pentru paparazzi. Dezamăgirea ne așteaptă înăuntru. Idila se prăbușește în fața ochilor noștri. Oamenii sunt gata să ne despartă doar pentru un simplu blestem. Părăsim grăbit clădirea, urcăm în mașină și conducem oriunde, doar pentru a părăsi rapid teritoriul ostil. În cele din urmă, Kinzie ne contactează și ne spune că acest loc nu este altceva decât o iluzie.

Ne îndreptăm spre parc. La intersecție vom fi aruncați din mașină. Omorâm poliția și ridicăm sferele albastre care cad din ele pentru a ne reface sănătatea. Alergăm spre centrul parcului, luăm lansatorul de grenade și creăm un adevărat haos. Tragem în tot ce se mișcă. Șeriful nu părea prea încântat de pagubele cauzate. L-am lovit cu lovituri bine țintite și încercăm să ne păstrăm distanța. Un oraș liniștit și pozitiv s-a transformat brusc într-un focar de furie și violență. De aceea Zinyak ne plasează într-o lume nouă și, în același timp, își trimite slujitorii credincioși să aibă grijă de noi și să facă tot ce este necesar pentru ca viața să nu pară miere.

Fundamente

Ne așezăm în orice mașină ne place. Deschideți hub-ul, apoi harta și selectați singurul punct accesibil - magazinul de arme „Târg prietenos”. Ajunși la loc, dobândim arme. Dacă se dorește, fiecare dintre ele poate fi actualizat în funcție de diferiți parametri diferiți și puteți alege și culoarea care vă place. Distrugem poliția care apare și mergem la pragul prag. Avem de-a face cu extratereștrii, pentru care obținem o extindere a teritoriului. Deoarece sănătatea este restabilită foarte lent, va trebui să luăm constant sfere albastre care cad de la inamici. Dacă folosiți în mod activ acoperirea, cel mai probabil bătălia va continua într-un ritm lent, dar vă puteți salva cea mai mare parte din sănătate. După ce am prins ideea, ajungem la Kinzi.

Deschideți hub-ul, selectați secțiunea „Misiuni” și, în consecință, o nouă sarcină principală. Datele cluster sunt împrăștiate în întreg orașul. Ne urcăm în mașină și vizităm fiecare punct. Locația exactă a clusterului nu este marcată, dar sunt ușor de găsit urmând raza de pe minimahartă și scara distanței. Deschideți hub-ul, secțiunea „Puteri” și obțineți două abilități - „Super Sprint” și „Super Jump”. Acum putem să ne mișcăm mai repede decât mașinile și să sărim în orice punct înalt din oraș. Să ne testăm abilitățile într-o simulare de antrenament. Cu cât ținem apăsat mai mult butonul de salt, cu atât mai sus sărim. Cu cât apăsăm mai des butonul de săritură, cu atât mai repede urcăm pe perete. În timpul unei alergări accelerate, țineți apăsat butonul de săritură și, dacă este necesar, eliberați-l pentru a acoperi distanțe mari între clădiri în timp ce vă deplasați.

Pentru a consolida cunoștințele acumulate, haideți să jucăm un mini-joc. Colectați sfere verzi pentru a crește viteza de alergare. Ne este frică de zidurile de foc. Când vedeți săgețile galbene, apăsați în avans butonul de salt. Scopul principal este să treci prin opt puncte de control albastre. Da, pentru zdrobirea oamenilor și a mașinilor avem secunde în plus.

Fierbinte si rece

Ajungem la punctul fierbinte, urcăm pe acoperișul clădirii și o curățăm de inamici. În timp ce țineți apăsat butonul corespunzător, oprim generatorul. Facem același lucru cu al doilea generator din port. Scutul a fost slăbit și acum putem ajunge la controler. Desigur, încercăm să nu lăsăm extratereștrii cu scuturi să se apropie de noi. Tragem în picioarele deschise când se îndreaptă spre noi. Cu mișcări abile dezactivăm punctul fierbinte. Sărim când gardianul lovește pământul și ne ferim în lateral când o minge de foc zboară spre noi. La final, faceți clic pe butonul afișat, locuiți în inamic și faceți clic rapid și des pe butoanele afișate.

Ca recompensă am primit o taxă de înghețare. Îl eliberăm asupra inamicilor și apoi îi împușcăm. Această abilitate este eficientă și împotriva aeronavelor. Uneori puteți găsi grupuri pe pereți. Pentru a le extrage, declanșăm o încărcătură de congelare. Gardienii sunt creaturi destul de dibace și uneori pot fi greu de lovit. Cel mai bine este să eliberați încărcătura în timpul atacurilor inamice alergând mai aproape de el.

Lumea reală

Ajungem pe acoperișul clădirii indicate și încercăm să dărâm ușa. În apropiere va apărea un portal, care ne va duce la o închisoare pe o navă extraterestră. Înaintăm încet. După ce l-am întâlnit pe extraterestru, apăsăm rapid butonul afișat și îi luăm arma. Continuăm să mergem înainte, împușcând pe toți cei care ne ies în cale. Ieșim și menținem poziția până sosesc aliații.

Preluăm controlul cârmei navetei. Manevrăm în spațiu și în același timp distrugem navele inamice. După ce am părăsit nava principală, observăm distrugerea Pământului. Kinsey ne va pune înapoi în simulare, astfel încât să putem găsi o vulnerabilitate în sistemul de securitate al lui Zin.

Hackează planeta

Să începem cu mici, adică cu magazinele. Ajungem la „Planet Zin” și începem să spargem. Totul este simplu aici: aranjam nodurile în celule din partea stângă la dreapta. În viitor, nodurile vor lua forme diferite. Împușcăm polițiștii care sosesc. Curând se transformă în extratereștri, dar, totuși, acest lucru nu schimbă esența. Îl ajungem din urmă pe C.I.D. și îl distrugem. Acest lucru ne va salva de o reputație proastă.

Rift de platforme

Mergem la ruptură și începem următorul maraton. Alergăm repede și sărim din platformă în platformă. Încercăm să aterizăm chiar în centru pentru a obține mai multe puncte. În timp ce alergați, țineți apăsat butonul de salt în avans.

Antrenamentul cu elemente de putere

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și începem antrenamentele. Primim o sarcină de foc și o eliberăm asupra dușmanilor noștri. Chiar și după o secundă de flash, inamicii continuă să ardă și să sufere daune. Distrugem transportul inamicului și extratereștrii din interior.

Pornire C.I.D.

Mergem pe teritoriul inamic (de preferință cu mașina) și zdrobim extratereștrii în spațiu deschis. Luăm o nouă armă extraterestră - un împușcător de sărituri, ale cărui încărcături pot sări de pe orice suprafață, chiar și de la inamici. După ce am terminat cu extratereștrii, furăm unul dintre dispozitive. Urcăm pe acoperiș și protejăm CID. Folosim o încărcătură de foc împotriva inamicilor zburători. Așteptați 55 de minute? Nu, mulțumesc. Pentru a grăbi încărcarea, mergem la sursa de energie. Distrugem inamicii, instalăm terminalul și protejăm din nou mormolocul de fier. Distrugem extratereștrii pe o parte și abia apoi pe cealaltă. Nu ne lăsăm înconjurați, altfel lupta va deveni destul de dificilă.

Este timpul să acordați viteză suplimentară încărcării. Urcăm pe acoperiș, ne ocupăm de adversari și interacționăm cu antena. La fel facem și cu a doua antenă, care se află puțin mai departe. Ne întoarcem în grabă la CID și îl înghețăm cu taxa corespunzătoare. Filmăm portaluri și terminatoare reale. Încă vom avea nevoie de puști puternice în lupta împotriva gardianului, așa că ne amintim locurile în care le-am ucis proprietarii. Ultimul dușman atrage obiecte spre sine și ni le aruncă. Ne păstrăm distanța și ne ascundem în spatele adăposturilor înalte ori de câte ori este posibil. Mai întâi folosim una dintre încărcături, apoi tragem cu arme convenționale. După ce am câștigat, obținem „Telekineza” și începem imediat să o testăm. Atragem oameni și îi aruncăm. Va fi și mai distractiv dacă folosești diverse obiecte și le arunci în inamicii tăi. Prindem cubul și îl lovim de perete. Avem de-a face cu gardianul care apare aruncând vehicule în el.

Pro. Genki Mind Over Murder

Să mergem la Mind Over Murder. Într-un timp limitat trebuie să vizităm trei zone. Fiecare zonă are inele în care trebuie să aruncați obiecte sau oameni. Inelul roz are capete roz strălucitoare, inelul albastru sunt mașini, inelul verde sunt oameni. Obiectul aruncat trebuie să ajungă în centrul inelului.

Spațiul Miller

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și de acolo trecem la rețeaua de calculatoare. Kinsey ne va oferi transport și vom putea să ne distrugem inamicii. Jucând dintr-o vedere de sus, împușcăm tancurile, apoi zdrobim bicicletele și tragem din nou în tancuri. După ce ne-am asumat forma obișnuită, distrugem poarta și mergem mai departe. Avem de-a face cu adversarii și, dacă este necesar, tragem obstacole pe drum. Ajunși la a treia poartă, vom cădea într-o capcană. Distrugem inamicii până când transportul nostru dispare. Alergăm la bicicletă și ne grăbim pe ea către turnul IO. Este suficient timp, așa că nu este nevoie să te grăbești.

Facem o alegere în favoarea salvării lui Matt. Acum trebuie să jucăm o misiune text, să alegem replicile corecte: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt reușește să-l învingă pe luptător, să iasă din simulare și să ajungă pe navă.

Matt s-a întors

Matt nu poate să iasă singur din navă. Mergem la Kinzie și luăm un robot pe care mergem la nava inamică. Să testăm toate tipurile de atacuri, apoi să ne apropiem de cutii și să le distrugem. În interior puteți găsi capsule speciale care ne vor reda sănătatea. După ce ați ajuns la ușa închisă, țineți apăsat butonul de salt pentru a zbura din ce în ce mai sus. Putem sparge cu ușurință ușa alăturată apăsând butonul responsabil pentru impactul la umăr. Să trecem pe partea cealaltă. Rezerva de energie (scara albă) ar trebui să fie suficientă dacă zburați înainte fără oprire. Distrugem paznicii și spargem ușa. Continuăm să avem de-a face cu adversarii până ajungem la locul unde se ascunde Matt.

Îl însoțim pe Matt la sistemul de securitate. În timp ce el este angajat în asta, trebuie să ne păzim cu grijă prietenul. Stăm pe loc și încercăm să nu ne mișcăm departe, deoarece inamicii vor începe să se apropie din toate părțile. Monitorizăm cu atenție scara din colțul din stânga sus. Munca noastră nu a fost în zadar; Matt echipează robotul cu o armă de foc. După ce împușcăm pe toată lumea, ocolim pe o parte. În curând vor sosi terminatori puternici. Nu avem probleme și nu acționăm de la distanță. Ne uităm în jur în căutare de cutii albastre; în interiorul lor se află resurse valoroase. Încă o dată va trebui să-l protejăm pe Matt. Facem asta până sosește nava.

După ce ne-am urcat la bord, împușcăm în urmăritori. Un inamic mare este echipat cu un scut - este inutil să-l atace. Când te oprești, trebuie să tragi mai întâi în stânga, apoi în panoul din dreapta.

Antrenamentul cu elemente de putere

După ce am trecut în simulare, îl întâlnim pe director. Înainte de a trage, folosim telekineza și aruncăm în el niște obiecte sau chiar oameni. Și pentru ca el să coboare la pământ, vom încerca să fugim. Obținem o nouă putere - „Stomp”. Sărim mai sus, ținem apăsat butonul corespunzător și toți cei care se află în apropiere vor fi măturați de unda de șoc. Călcăm în picioare zona evidențiată și selectăm clusterul. Epuizăm apărarea gardianului cu ajutorul lui „Stomp” și abia apoi îl împușcăm.

Antrenament anormal

Vom merge la un club de luptă în care putem confrunta oameni cu aceleași superputeri ca noi. În prima rundă, totul este banal de simplu: atacăm inamicii în luptă corp la corp sau folosind forțe. În al doilea cerc, adversarii sunt în flăcări, așa că nu este recomandat să te apropii de ei. Prindem diverse obiecte și le aruncăm în ele folosind telekinezia. Ar trebui să ne ferim și de cei care aruncă cu mingi în noi. Și în sfârșit cercul final, în care doar doi luptători ne vor confrunta. Le distrugem pe rând, începând cu fata.

Înapoi la cererea populară

Ajungem la „The Broken Shillelagh”, după care mergem la bordul avionului. Urcăm sus și alergăm la cutii. După ce am sărit jos, ne ridicăm din nou la uşă. Îi găsim pe Shaundi și pe Johnny mort. Zinyak decide să ne dea un test. Deschidem ușa și sărim peste golurile cu lungimea cea mai mică.

Odată ajuns în club de noapte, coborâm pe ringul de dans. Lovim inamicul. Tragem în el mai întâi cu un pistol paralizant, astfel încât să elibereze ostaticul, iar apoi cu arme convenționale. Distrugem copiii veteranului. Părăsim site-ul pentru a nu fi înconjurați. Scoatem o nouă armă din cutie și distrugem inamicii rămași din ea.

Șeful merge la Washington

Ajunși la „The Broken Shillelagh”, mergem la Pier. Îl ajutăm să se ocupe de cutiile plimbate. Ne păstrăm distanța față de ei. Urcăm, mergem înainte și facem dreapta. Deschidem mai multe uși la rând și ieșim. Ajungem într-o cameră cu o cutie din care scoatem mitraliera. Trecem la următoarele cutii, luându-ne arme din ce în ce mai puternice. Tragem in Paul cu un RPG; evităm laserele și loviturile. Va trebui să alergi mai aproape pentru muniție. Cel mai bine se face acest lucru pe partea dreaptă. Acționăm cu grijă și încet.

Podeaua ne va duce pe acoperișul clădirii. Continuăm să tragem în el. Primim muniție din cutii care zboară spre noi. În pauze distrugem un număr mare de conserve. Urcăm în elicopterul care sosește și îl împușcăm pe Paul cu o mitralieră. După ce aterizam pe insulă, intrăm în clădire și luăm controlul asupra statuii. Sunt două acțiuni disponibile pentru noi - lovitură și apărare. O activăm pe secunda când cercul începe să se extindă sub picioarele inamicului. L-am lovit pe Paul până când simbolul butonului apare deasupra lui. Apăsați butonul corespunzător și scurgeți borcanul sănătos.

Regele Stillwater

Prin același „The Broken Shillelagh”, ajungem în oraș. Ne deplasăm pe drum și în curând ne vom întâlni cu viceregi. Avem de-a face cu ei în lupta corp la corp. Luăm ștafeta și alergăm spre biserică. Omorâm inamicii care sosesc și intrăm în clădire de îndată ce apare notificarea. Explorăm biserica mergând de-a lungul punctelor indicate. Selectăm pușca de pe masă și, împreună cu Ben, distrugem un număr mare de inamici. Ne mutăm lin la cimitir și continuăm să avem de-a face cu viceregii. Selectăm un RPG din groapă și tragem din el la mașinile care se apropie. Lăsăm în stoc 3-4 muniții.

Străpunem de Ben King și îl ridicăm. Timpul este limitat, așa că suntem puțin distrași de adversarii noștri. Când apare marele Tony, folosim un RPG împotriva lui. Ieșim din biserică și ne întâlnim cu Tanya. Avem de-a face cu ea și cu asociații ei.

De la Asha cu dragoste

Mergem la The Broken Shillelagh și mergem la bar. Împreună cu Asha coborâm, mergem înainte și așteptăm să se deschidă ușa. Tragem în becuri și abia apoi mergem mai departe. Înainte de a-l ucide pe gardian, tragem în bec. Continuăm să acționăm după același principiu: mai întâi becul, apoi dușmanii. Trecem prin puțul de ventilație și, ieșind din cealaltă parte, tragem în bec și în inamic. Omorâm încă doi și mergem în zona următoare. Folosim cutia ca capac. Ne apropiem de inamicul și îl neutralizăm. Ne poziționăm între rafturi și așteptăm următoarea victimă.

Ocolim laserele prin ventilația din partea dreaptă. Gardienii au fost anunțați de prezența noastră, așa că nu mai are rost să ne ascundem, să mergem mai departe. Omorâm pe toți cei care ne ies în cale. Ajungem în camera serverului și o curățăm de inamici. În curând va apărea dubla noastră, iar el își va schimba constant poziția. Dacă trageți continuu în el, atunci cu un grad ridicat de probabilitate obiectivul lui va fi pierdut. După ce i-a epuizat un sfert din sănătatea lui, tragem în unul dintre generatoare. Nu trebuie să acorzi deloc atenție celorlalți inamici; partenerul tău va primi toată lovitura de la ei. Cu toate acestea, ea poate fi ucisă și va trebui să o creștem, altfel misiunea va eșua.

Situație de Urgență

Revenind la simulare, mergem pe site-ul de ping. Folosind telekinezia, luăm CID și îl vomită. Ajungem la repetitor și îl distrugem. Alergăm la următoarea locație de ping. Aruncăm robotul în aer și mergem la repetor. Este situat pe o platformă care plutește în aer, așa că va trebui mai întâi să urcăm într-o clădire înaltă și să sărim de pe ea la repetitor. Distrugem țintele indicate și trecem la următoarele relee. Luăm CID și îl aruncăm în generatorul de scuturi, de la care puterea merge la repetoare. Protejăm asistentul luând de-a face cu inamicii care se apropie. Folosim o încărcătură de foc împotriva lor. Distrugem cinci repetoare și trecem la ultimul. Repetăm ​​pașii efectuati anterior și ajungem la sursă.

Folosim telekinezia și aruncăm clonele înapoi în portal. Nu este nevoie să-i ucizi. Când apare clona din trecut, el va alerga imediat spre stânga. Tragem imediat în butoaiele explozive de lângă el. Inamicul este vulnerabil la încărcăturile de gheață. Să folosim această putere și să împușcăm rapid clona. Îl prindem și îl aruncăm în portal. Vor apărea încă două clone similare. Vor alerga spre partea dreaptă, unde sunt și butoaie roșii. Găsim inamicii, ne ocupăm de ei și îi aruncăm în sursă. Ajungem pe acoperișul clădirii, folosim forța „Stomp” împotriva gardianului enervant și apoi îl împușcăm. Dobândim abilitatea „Boost”, care vă permite să trageți cu muniție de foc. De asemenea, scutul Supraveghetorului nu va mai fi impenetrabil.

Chiar a doua zi

Mergem la navă și locuim în mintea lui Johnny Gat. Cu siguranță mulți au jucat beatemup clasic. Ne deplasăm spre dreapta, evitând obstacolele și luându-ne de-a face cu bătăușii străzii. Avem acces la pumni și lovituri, din care putem face combinații simple. Evităm daune prin deplasarea de la un avion la altul, în timp ce noi înșine nu vom putea lovi inamicii. Acordăm atenție obiectelor iluminate, acestea ne vor reface sănătatea. La sfârșitul celui de-al doilea și al patrulea nivel, va trebui să te lupți cu șefii locali. Sunt mai puternici decât adversarii obișnuiți, dar învingerea lor nu va fi dificilă dacă vă deplasați activ în zona de joc.

Mergem pe navă și mergem după Gat. Zburăm în sus, intrăm înăuntru și mergem înainte, împușcând extratereștrii. Ajungem la capsulă și aflăm că Johnny a scăpat. Din ordinul lui Zinyak, toată lumea s-a grăbit să-l caute. Marauders pot fi distruși doar dacă îi împuști în spate. Sunt destul de lente, așa că nu va fi dificil să le ocoliți rapid. Dacă este necesar, putem face acest lucru în zbor. Johnny nu s-a plictisit în timpul absenței noastre și le-a făcut greu localnicilor.

Moartea de deasupra

Ajungem la „The Broken Shillelagh” și începem antrenamentele. Folosim o nouă tehnică - „Moartea din Rai”. Zburăm cât mai sus posibil, ținem apăsat butonul de țintire, îndreptăm indicatorul spre inamici și apăsăm butonul de trage.

Toate mâinile în punte

Mergem la depozitul Kinzie, unde se va aduna întreaga noastră echipă. După un timp vom fi atacați. Distrugem un număr mare de extratereștri, apoi coborâm și luăm lansatorul de grenade aflat în colț. Nu risipim muniția, o folosim în scopul propus, adică. Tragem în tancurile marcate. După ce ne mai apărăm puțin, urcăm pe acoperiș și urcăm în elicopter. Distrugem echipamentele inamice, ne monitorizăm constant aliații și le deschidem drumul la timp.

După ce aterizam pe acoperiș, intrăm în clădire. Luăm o poziție în spatele turelei și împușcăm inamicii care se apropie. După ce ați completat scara verde, va apărea una roșie. Continuăm să ucidem inamicii, doar că de această dată tragem suplimentar în semne cu imagini cu animale, care activează focul și capcanele electrice. La sfârșit va apărea Genki, îl va ucide și va părăsi clădirea. Tragem dintr-un lansator de rachete în tot ceea ce încearcă să ne blocheze drumul.

Zins au spart în navă. Îl examinăm pe Kinzi și începem să curățăm punțile. Mergem la podul căpitanului, apoi mergem la compartimentul de marfă. Îl ajutăm pe Shaundi, ucidem inamicii și luăm cele două bombe atașate. Mergem mai departe, pe parcurs scoatem o mitralieră extraterestră din cutie. Punem prima bombă, urcăm sus și o plantăm pe a doua. Ne întoarcem la navă într-un timp limitat.

Talkie Talkie

Coborâm scările și vorbim cu Matt. Dacă vrei, poți face ceva interesant cu el...

El traieste

Să mergem la Raliul Keith. După un discurs inspirant, avem de-a face cu mulțimea alarmată. În același timp, vom neutraliza portalurile și extratereștrii înșiși. Intrăm înăuntru și întâlnim un tâlhar. De îndată ce începe să concentreze laserul, alergăm repede în spatele lui și îl împușcăm. Curățăm toate etajele și mergem la birou. Vicepreședintele decide să ne ajute, dar Zinyak nu ne va lăsa să plecăm atât de ușor.

Ne deplasăm de-a lungul aleii, ucidem extratereștrii și intrăm în clădire. Alergăm înainte și urcăm pe acoperiș. CID-urile vor începe să zboare în jurul scutului. Îi împușcăm pe toți, după ce i-am distrus anterior pe inamici. Când scutul cade, opriți satelitul ținând apăsat butonul corespunzător.

Bună ceașcă de ceai

Mergem să ne întâlnim cu CID la port, apoi să-l urmăm. Atingem iepurele de pe perete și trecem la harta de simulare, prin care o putem găsi pe Kinzie. Călcăm florile, urcăm în mașină și mergem la mașina de poliție. Îl prindem din urmă și îl lovim până îl scoatem din funcțiune. Omorâm doi polițiști și ajungem în parcul unde cântă Cyrus.

Oprim primul difuzor și ne întoarcem în parc pentru arme. Țineți apăsat butonul de trage pentru a trage continuu cu pistolul dubsteb. Trebuie doar să ai timp pentru a-ți ținti dușmanii. După ce fiecare difuzor este oprit, vor sosi camioane negre. Încercăm să alergăm pe alei înguste unde nu pot ajunge la noi. După ce i-am distrus pe toți, mergem în parc și ne ocupăm de Cyrus și de polițiștii care încearcă constant să ne înconjoare.

Avem Tehnologia

Ajungem la Johnny Gatt și mergem împreună la arsenal. Verificăm toate containerele marcate prin deschiderea ușilor folosind telekinezia. Într-una dintre ele vom găsi un procesor. Alergăm spre turn, sărim pe autostradă și, după ce am accelerat bine, sărim pe platformă. Distrugem echipamentul și selectăm două module de memorie. De aici sărim pe următoarele platforme, distrugem și colectăm cele patru module rămase. Mergem la docuri, unde din nou va trebui să dezactivăm echipamentele extraterestre. Obținem numărul necesar de retardatori gravitaționali și îl urmăm pe Johnny. Curățăm zona de inamici și intrăm în elicopter. Principalul lucru este să rezistăm până când sosește, iar apoi ne va ajuta să suprimăm forțele extraterestre.

Bateriile nu sunt incluse

Ajunși la CID, mergem cu el la platforma de semnalizare. Găsim bateria și o luăm. Până acum totul este simplu. La următorul site va trebui să opriți două generatoare apropiindu-vă de ele și ținând apăsat butonul corespunzător. Dacă ești leneș sau nu ai ocazia să distrugi toți inamicii (care vor interfera cu noi), atunci îi putem atrage într-un singur loc, putem reveni rapid la generator și îl putem opri. Nu avem timp să ne apropiem de baterie atunci când o explozie tună. Ultimul site: există mult mai mulți generatori și inamici! Majoritatea generatoarelor trebuie pur și simplu distruse. Cea mai ușoară cale este să urcăm pe acoperiș, unde terminatorii și tâlharii nu pot ajunge la noi. Desigur, va trebui să lupți împotriva inamicilor care se apropie, dar acest lucru este totuși mai ușor decât să te lupți cu o întreagă gardă de extratereștri. Oprim manual pe cele rămase pentru generator, intrăm în rezervor și ne grăbim la locul de aterizare.

Marele final

Totul este pregătit pentru bătălia finală. Înainte de a începe, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și să cumpărați upgrade-urile necesare pentru arme. Selectați o echipă și intrați în simulare. Sărim în camion și împușcăm în urmăritori. Odată ajuns la răscruce, luăm cheia cu telekinezia și o ducem la turnul sindicatului. Distrugem portalurile la timp pentru a preveni apariția de noi dușmani. Încercăm să păstrăm pasajul liber, de atunci va trebui să alergăm înăuntru cu cheia.

Folosim puterea „Stomp” și distrugem dispozitivele indicate. Cheia se deplasează încet pe cealaltă parte, trebuie să o protejăm. Din când în când va trebui să dezactivați diverse dispozitive și să vă ocupați de adversari mari.

Selectați o echipă și intrați în simulare. Ajungem la primul portal urcând pe clădire și pe platforme mici. Omorâm zece extratereștri și protejăm portalul într-un minut. În acest moment, distrugem activ inamicii care sosesc. Țintele principale sunt portalurile și avioanele. Poți pur și simplu să le împuști pe primele și să folosești o încărcătură de gheață împotriva celor de-a doua. Monitorizăm mini-harta pentru a detecta la timp obiectele mari. Cu fiecare nou portal, timpul va crește, iar numărul de inamici va deveni din ce în ce mai mare. Nu uitați că, în primul rând, împușcăm portalurile și înghețăm echipamentele și abia apoi îi ucidem pe Zins. Pentru a distrage atenția inamicilor, folosim alergarea rapidă și îi doborâm, sau forța „Stomp”. Când apare Paul, părăsim în grabă simularea.

Împreună cu echipa ne îndreptăm spre arsenal, ucigând simultan un număr mare de extratereștri. Nu disprețuim acoperirea, deoarece dușmanii nu aruncă sfere de vindecare. Ajunși la arsenal, ne îmbrăcăm armura puternică și sărim jos. Controalele pot părea inversate, dar nu sunt. Mai întâi ocolim laserele, apoi fragmentele, după ce în prealabil împușcăm cablurile.

Zinyak îmbracă o armură puternică care este practic invulnerabilă super-puterilor noastre. Alergăm, sărim și tragem. În această etapă, nu ne mai cere nimic. În momentele deosebit de critice, coborâm să ne tragem respirația. În a doua etapă, inamicul se va ascunde în spatele unui scut și va trebui să luăm CID-uri și să le aruncăm în el. Roboții înșiși sunt explozivi și se vor lipi de noi ca muștele pe... ei bine, ați înțeles ideea. Prin urmare, aruncăm unul sau două CID-uri la Zinyak și trecem la următoarea platformă. A treia etapă necesită oprirea a trei generatoare. Terminatorii vor interfera constant cu noi. Facem asta: distrugem portalurile, CID-urile și roboții înșiși. Interacționăm rapid cu generatorul înainte de a sosi întăririle. Terminăm Zinyak și câștigăm o victorie finală și irevocabilă. Imperiul Zin ne aparține și se pare că întregul Univers s-a supus „sfinților”. Să ne uităm la videoclipul final.

Tutorial Jocurile Sfinților Rândul 4 continuă. Du-te la depozitul lui Kinzie. Echipa ta este adunată acolo. După ceva timp, va fi efectuat un atac. Distruge un număr mare de extratereștri, apoi coboară și ridică lansatorul de grenade care se află în colț. Nu risipi muniția. Folosiți-le pe rezervoarele marcate. Apără-te puțin, urcă-te pe acoperiș, urcă-te în platoul turnanți. Apoi trebuie să distrugi echipamentul inamicului. Fii cu ochii pe aliații tăi în orice moment. Trebuie să le degajați calea în timp util.

După ce aterizați pe acoperiș, intrați în clădire. Luați o poziție în spatele turelei, trageți în inamicii care încep să se apropie. Când scara verde este plină, va apărea o scară roșie. Continuați să trageți în inamici. De această dată, trageți în plus la semnele cu animale pe ele. Ei sunt capabili să activeze capcane electrice și de incendiu. La final va apărea Genki. Omoară-l, părăsește clădirea. Trage cu un lansator de rachete în tot ce blochează drumul.

Descrierea jocului Sense Row 4 - se dovedește că Zins au reușit să pătrundă în navă. Examinați Kinzi și începeți să curățați punțile. Mergeți la podul căpitanului, apoi mutați-vă în compartimentul de marfă. Ajută-l pe Shaundi, ucide inamicii, ia 2 bombe. Mergeți mai departe, de-a lungul drumului luați mitraliera extraterestră din cutie. Pune prima bombă, urcă, plantează a doua bombă. Reveniți la navă într-un anumit timp.

Talkie Talkie

Du-te jos și vorbește cu Matt. Dacă vrei, poți face ceva interesant.


El traieste

Continuați cu mitingul Balenelor. După ce ai terminat discursul, tratează-te cu mulțimea. În același timp, neutralizați portalurile, precum și extratereștrii. Intră înăuntru și vei întâlni un tâlhar. Începe să concentreze laserul. Alergi în spatele inamicului și îl împuști. Curățați toate etajele și mergeți la birou. Vicepreședintele decide să ajute. Cu toate acestea, Zinyak nu-l va lăsa să plece atât de ușor.

Deplasați-vă de-a lungul aleii, ucideți extratereștrii, intrați în clădire. Alergă înainte, urcă pe acoperiș. CID-urile zboară în jurul scutului. Trage pe toți, dar mai întâi ucide inamicii. Când scutul cade, dezactivați satelitul. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul dorit.

Bună ceașcă de ceai

În timpul jucării ulterioare din Saints Row 4, mergeți să vă întâlniți cu CID în port. După aceea, fii cu ochii pe el. Atingeți iepurele de pe perete, treceți la harta de simulare. În acest fel o poți găsi pe Kinzie. Ar trebui să călcați în picioare florile, să intrați în mașină și să conduceți până la mașina de poliție. Pune-o din urmă și loviește-o până când este dezactivată. Ucide doi polițiști, du-te în parc. Cyrus cântă acolo.


Opriți primul difuzor. Întoarceți-vă în parc pentru arme. Țineți apăsat butonul de fotografiere. Datorită acestui lucru, vei trage continuu din pistolul dubster. Tot ce trebuie să faci este să-ți țintiți inamicii. După ce opriți următorul difuzor, camioanele negre vor începe abia să sosească. Încercați să alergați pe alei înguste. Nu te vor duce acolo. Când îi distrugi pe toți, mergi în parc, ai de-a face cu Cyrus, precum și cu polițiștii care se grăbesc în jurul tău.

Avem Tehnologia

Du-te la Johnny Gatt. Mergeți împreună la arsenal. Verificați containerele care sunt marcate. Puteți deschide ușile folosind telekinezia. Într-un container veți găsi un procesor. Fugi spre turn, sari pe autostradă, accelerează bine și apoi sari pe platformă. Distrugeți echipamentul, ridicați 2 module de memorie. Din acest loc, sari pe alte platforme, distruge si colecteaza celelalte 4 module. Trecerea jocului Sens Row 4 continuă. Îndreptați-vă spre docuri. Acolo te vei angaja din nou în dezactivarea echipamentului extratereștrilor. Obțineți numărul necesar de retardatori gravitaționali, urmați-l pe Johnny. Curățați zona de inamici, intrați în elicopter. Este important să rezisti până la sosirea elicopterului. Atunci vei avea ajutor împotriva extratereștrilor.


Poziție convenabilă de tragere.

Bateriile nu sunt incluse

Când ajungi la CID, mergi cu el pe platforma de semnalizare. Găsește bateria, ia-o. Până acum nu e chiar atât de complicat. La un alt loc, două generatoare vor trebui oprite. Pe măsură ce vă apropiați de ele, țineți apăsat butonul dorit. Dacă ești leneș sau nu ai ocazia să te ocupi de toți inamicii, poți să-i ademenești undeva într-o grămadă și să alergi rapid la generator pentru a-l opri.

Nu veți avea timp să vă apropiați de baterie atunci când are loc explozia. Ultima zonă va avea mult mai mulți inamici și generatori. Majoritatea generatoarelor ar trebui pur și simplu distruse. Cea mai ușoară cale este să urci pe acoperiș. Marauders și terminatorii nu vă vor ajunge acolo. Desigur, va trebui să lupți cu inamicii care se apropie, dar acest lucru este mult mai ușor decât să lupți împotriva unei întregi armate de extratereștri. Opriți generatoarele manual, intrați în rezervor și grăbiți-vă la locul de aterizare. Trecerea din Saints Row 4 continuă.

Marele final

Deci, ați pregătit totul pentru a începe bătălia finală. Desigur, trebuie să vă aprovizionați cu rechizite și să cumpărați upgrade-uri pentru armele dvs. Alege-ți echipa, intră în simulare. Sari în camion și trage în urmăritori. Când vă aflați la răscruce, luați cheia folosind telekinezia și duceți-o la turnul sindicatului. Nu uitați să distrugeți portalurile la timp. Atunci nu vor apărea noi dușmani. Încercați să păstrați pasajul liber. Apoi trebuie să alergi înăuntru cu cheia.

Utilizați puterea Stomp pentru a distruge dispozitivele indicate. Încet, cheia se va muta în partea opusă. Trebuie să-l protejezi. Din când în când, va trebui să dezactivați diverse dispozitive, precum și să ucideți adversari mari.

Alegeți o echipă, intrați în simulare. Accesați primul portal. Pentru a face acest lucru, urcați pe clădire, precum și pe platforme mici. Omoara zece extraterestri si apara portalul pentru un minut. Trecerea jocului Saints Row 4 În acest moment, distrugeți inamicii care sosesc cu mare activitate. Țintele principale sunt avioanele și portalurile. Cele doua pot fi împușcate pur și simplu. Dar o încărcătură de gheață este bună împotriva navelor. Fii cu ochii pe mini-hartă. În caz contrar, vei pierde obiectele mari.

Timpul va crește cu următorul portal. Vor fi din ce în ce mai mulți dușmani. Nu uita că mai întâi tragem în portaluri, apoi înghețăm echipamentul. Abia după asta Zinov ucide. Pentru a distrage atenția inamicilor, folosește alergarea rapidă. Doborâți-le sau folosiți Stomp. Când apare Paul, părăsește rapid simularea.

Împreună cu gașca, faceți drum spre arsenal. Pe drum, ucide extratereștrii cantitati mari. Nu disprețuiți adăposturile. Ideea este că inamicii nu vor arunca globuri de vindecare. Când ajungi la arsenal, îmbrăcă-te cu armură puternică și sari în jos. Controalele vi se vor părea inversate. De fapt, nu chiar așa. Mai întâi, evită laserele, apoi fragmentele. Dar mai întâi trageți cablurile.


Ultima lupta.

Soluția pentru Saints Row 4 se apropie de sfârșit. Zinyak a îmbrăcat o armură impresionantă. Ea este practic insensibilă la superputerile tale. În general, va trebui să alergi, să sari și să tragi. Cam asta este tot ceea ce ți se cere în acest stadiu. În cele mai critice momente, coboară pentru a-ți trage respirația.

A doua etapă - inamicul tău se va ascunde în spatele unui scut. Va trebui să iei CID-urile pentru a-l arunca. Amintiți-vă că roboții înșiși sunt explozivi. Se vor lipi de tine ca muștele de gem. Din acest motiv, merită să abandonați câțiva roboți și să vă mutați imediat pe o altă platformă.


A treia etapă - trebuie să opriți 3 generatoare. Terminatorii vor interfera constant cu tine. Faceți asta - distruge portaluri, roboți, CID-uri. Interacționează rapid cu generatoarele, altfel întăririle vor sosi în curând. Termină-l pe Zinyak. Așa vei obține victoria finală. Asta e, povestea lui Zin acum îți aparține. Se pare că Universul este supus „sfinților”. Urmărește videoclipul final. Soluția pentru Saints Row 4 este completă.

Saints Row este un exemplu de serie de jocuri pur distractive. Aici totul funcționează nu pentru realism sau pentru un complot bine gândit, ci pentru confort maxim pentru jucător și varietate de joc. Oriunde va merge eroul, nu se va plictisi și nici nu se va lupta cu convențiile enervante. Ce diferență face că controlul unui elicopter chiar și cu un stick nu a scăpat de plauzibilitate - principalul lucru este că este convenabil! Gândește-te, nu poți să furi o mașină sărind în cabină prin parbriz, dar este rapid și distractiv!

A patra și ultima parte a francizei a adus lupta împotriva realismului la concluzia sa logică: jucătorilor li se oferă o varietate de superputeri care pot înlocui vehiculele și armele. Cu astfel de abilități, niciun extraterestru nu se teme.

Matrix te are!

De ce trebuie să se teamă președintele SUA, în afară de escare de la laurii pe care se odihnește? Dar nu întâmplător cărțile de benzi desenate învață că cu o mare putere vine o mare responsabilitate. În cazul nostru, responsabilitatea apare sub forma unor extratereștri insidioși care vor să anexeze Pământul la imperiul lor. Ce ironie - au decis să aducă democrația intergalactică în cel mai democratic dintre state! Cu toate acestea, trecutul bogat de gangsteri nu a trecut fără urmă pentru președintele nostru - după ce a apucat prima armă care i-a venit la îndemână în Biroul Oval, a mers să dea cu piciorul în fund și să mestece gumă.

În timp ce încărcați Matrix, arhitectura sa este clar vizibilă.

Dar ardoarea eroului nostru, spre deosebire de Duke Nukem, se răcește rapid. Bietul este prins și plasat în Matrix local - o lume iluzorie care copiază realitatea. De fapt, o copie virtuală exactă a Steelportului, orașul pe care gașca Sfinților l-a cucerit în partea a treia. Doar toate succesele noastre din trecut au dispărut: sediul și apartamentele „Sfinților” au fost tăiate fără milă de acolo, iar navele extraterestre atârnă amenințător deasupra orașului. Pentru a învinge extratereștrii, trebuie să puneți împreună o rezistență și să încercați să preia controlul asupra orașului virtual.

În părțile anterioare am luat cartiere bandiților, iar acum ne luptăm cu extratereștri. Capacitățile lor în cadrul sistemului sunt de invidiat largi - de exemplu, ofițerii de poliție care ajung la fața locului se pot transforma în soldați extratereștri, așa cum au devenit agenți. oameni simpliîn filmul „Matrix”. Și acesta nu este singurul truc pe care îl au extratereștrii. Ei pot încăpea cu ușurință o minge de teleport, care va „scuipa” noi soldați din când în când, sau pot trage o dronă specială la locul unei confruntări care îi poate face pe soldați invulnerabili. Cu toate acestea, oricât de buni sunt agenții din Matrix, Alesul adevărat va fi în continuare mai cool.

Ruinele arzătoare sunt tot ce rămâne din vechiul nostru cartier general.

Dezvoltatorii generoși i-au permis eroului nostru să învețe superputeri - alergare rapidă care i-ar face geloși pe gheparzi, sărituri care i-ar lăsa pe purici în uimire și o grămadă de abilități magice care l-ar impresiona chiar și pe Gandalf. Telekinezie, îngheț, cutremure, mingi de foc - Președintele SUA s-a transformat dintr-un dezastru politic într-un dezastru natural. Cu un arsenal atât de impresionant, toate tipurile de tehnologie trec rapid în fundal - cine este interesat să călătorească într-un elicopter când poți zbura singur? De ce să folosiți un lansator de grenade cu muniția sa limitată dacă puteți doborî un OZN inamic cu o lovitură directă de la îngheț?

Va trebui să-ți dezvolți treptat abilitățile adunând coloane luminoase speciale - grupuri - în jurul orașului. Pe măsură ce nivelul crește, acestea pot fi folosite pentru a cumpăra, să zicem, rulare mai rapidă sau o creștere a intervalului de telekineză. Căutați clustere - cea mai interesantă activitate. În ciuda numărului lor semnificativ (peste o mie!), colecționarea nu pare o sarcină dificilă; este un proces meditativ care face plimbarea prin oraș mai semnificativă și interesantă. Poți sări pe acoperișuri toată ziua, adunând stâlpi luminoși și nu te vei plictisi.

Străini printre noi

Dacă intriga se referea în mod clar la „Matrix” și la Duke Nukem, atunci se deplasează sistematic prin serie Efect de masă. În lumea reală, eroul este forțat să se ascundă de extratereștri pe un mic și manevrabil nava spatiala- o încrucișare între „Normandia” și „Nebucadnețar”. Arme, costume, design de instrumente, desene animate pe motorul jocului - urechile căpitanului Shepard ies peste tot. Eroul se mișcă constant între virtual și lumea reala folosind porți speciale împrăștiate pe harta orașului. Conform tradițiilor operei spațiale, nava este locuită de un echipaj pestriț, gata să dea misiuni de loialitate, să vorbească despre viață și să încălzească patul comandantului. Nici măcar o dronă robot nu este străină de iubire – așa că îi sfătuim din toată inima pe moraliștii nervoși să stea departe de Saints Row 4.

Nava este o fântână inepuizabilă de glume: aruncați o privire mai atentă la butonul de spălare din această toaletă spațială.

Dacă comparăm exact parte complot- a fost mai distractiv în Saints Row: The Third. Dialogurile cu adevărat amuzante s-au diminuat, iar scriitorii au încercat să repete cele mai eficiente momente din jocurile anterioare din serie. Drept urmare, trecerea printr-o poveste care implică acces la realitate nu este foarte atractivă - a-ți demonstra superputeri în spațiul virtual este mult mai distractiv.

Și iată că vin în ajutor misiuni secundare. Ele sunt aranjate în Saints Row 4 într-un mod surprinzător de simplu - trebuie să capturați secvenţial mai multe zone. Cumpărăm magazine, eliminăm extratereștrii din punctele de control, trecem cu succes testele de joc - iar următorul trimestru este al nostru!

Cucerirea orașului în Saints Row 4 a devenit și mai distractiv decât în ​​partea a treia. Testele marcate pe hartă cu albastru sunt visul oricărui maniac. Iată câteva exemple de ceea ce este disponibil jucătorilor:

  • fraudă de asigurări - un mini-joc în care trebuie să obții daune maxime aruncându-te sub mașini;
  • teste pentru telekineză, unde cu ajutorul acestei superputeri trebuie să arunci obiecte prin inele;
  • curse împotriva punctelor de control cronometrate;
  • tot felul de pogromuri - teste unde ai nevoie de maxim Pe termen scurt distruge mai multe obiecte în oraș. Va trebui să distrugi proprietatea municipală cu ajutorul armelor, a unui tanc și a unui OZN.

Un farmec aparte al unor astfel de teste îl reprezintă medaliile: pentru depășirea condițiilor, jucătorii vor primi bani suplimentari și experiență.

Sarcinile portocalii sunt de același tip - ucideți toți extratereștrii din punctul de control, furați o mașină, dezactivați cupola de protecție - dar finalizarea lor schimbă puțin aspectul orașului. Cucerirea turnurilor este deosebit de memorabilă - poți urca pe turnuri speciale de comunicații doar pe platforme care plutesc în aer. Din anumite motive, îmi vine în minte o analogie Strigăt îndepărtat 3 - doar că aici este mult mai distractiv și nu există niciun pericol să se destrame.

Bătăliile PvP sunt un articol separat - pot fi activate doar dacă finalizați Saints Row 4 în compania unui prieten. Ele nu dau control asupra orașului, dar sunt afișate și pe hartă cu pictograme portocalii. Alegerea divertismentului nu este bogată: există un duel până la capătul amar și un mod „pisici împotriva șoarecilor”. Duelul se lupta doar folosind același arsenal de arme și superputeri pentru ambii jucători. „Cats and Mice” amintește de unul dintre moduri de rețea Șofer: San Francisco- unul dintre jucători trece prin puncte de control, iar celălalt încearcă să-l distrugă rapid. Apoi își schimbă rolurile. Cine a marcat cele mai multe puncte a câștigat.

Acum ei nu numai că ne plătesc bani, ci ne explică și ce element de venit a adus cât de mult.

Una dintre cele mai vizibile schimbări pentru munchkins este că acum magazinele trebuie să fie sparte mai degrabă decât cumpărate. Acest lucru se face folosind un mini-joc în stilul de neuitat Pipe Mania. Puzzle-urile sunt simple; aveți doar un minut pentru a rezolva fiecare problemă, sau două dacă deblocați o abilitate specială. Nu respectați termenul - extratereștrii, alarmați de un atac nereușit al hackerilor, vor începe să vă vâneze.

Așa arată mini-jocul de hacking al magazinului. Este simplu, dar este posibil să nu poți rezolva ultimele probleme din prima încercare.

Nivelul dorit este coborât în ​​mai multe moduri, dar doar două sunt demne de mențiune specială. Puteți prinde o minge specială de urmărire - o dronă de aur, care este responsabilă pentru coordonarea acțiunilor extratereștrilor. De îndată ce faci ceva greșit, el va începe imediat să se rotească în apropiere. A vâna o dronă de urmărire este un lucru interesant, deoarece se mișcă cu viteza unui snitch. Fanii extremi își pot crește nivelul dorit la șase și pot termina șeful, care în acest caz este trimis la o confruntare. De îndată ce moare, inamicul va uita deocamdată de existența ta.

Am ajuns din urmă cu mingea de urmărire - și acum o zdrobim la pământ.

Luptele s-au dovedit a fi foarte dinamice și nu doar superputeri accelerează mișcarea de multe ori - dezvoltatorii au decis să nu încurajeze să stea la adăpost. Sănătatea în joc nu este restabilită de la sine; poate fi îmbunătățită doar prin cruci vindecătoare aruncate de la inamici. Prin urmare, trebuie să vă grăbiți în mod constant pe câmpul de luptă, să loviți extratereștrul în ochi la o milă distanță și să opăriți cu superputeri. Cei cărora le place să se ascundă într-un colț sunt rapid zdrobiți de cifre și prăjiți cu puști cu laser. Da, tot jocul este așa - nu sta pe loc, mișcă-te, fă ceva!

Detalii importante

Chiar dacă nu cunoști istoria Saints Row 4, este greu să scapi de gândul că joci în plus față de a treia parte. Steelport, deși și-a schimbat schema de culori de la violet la roșu, nu s-a schimbat deloc geografic. După ce ați terminat a treia parte, știți deja locația tuturor străzilor și a virajelor din a patra. Dar acest lucru nu este enervant, ceea ce nu se poate spune despre grafică, care vă amintește în mod regulat că Saints Row 4 a fost inițial destinat să fie DLC. Ceea ce arăta destul de bine acum câțiva ani este acum deprimant. Este bine că nu au adăugat muzică veche la vechea grafică - jocul are propria sa coloană sonoră și este foarte bun. Adevărat, de multe ori uiți să pornești radioul.

În locul celebrei statui Steelport, a fost ridicat un monument lui Zinyak, liderul extratereștrilor.

Sistemul de îmbunătățire a armelor s-a schimbat semnificativ. Modificarea butoaielor este acum mult mai individuală - investim bani într-un anumit parametru, cum ar fi deteriorarea sau cadența de foc. Fiecare statistică poate fi îmbunătățită de până la cinci ori, iar următorul nivel costă doar puțin mai mult decât cel anterior. Un punct separat este o proprietate specială, cum ar fi gloanțe explozive într-un pistol - este cumpărat o singură dată și pentru o sumă substanțială.

În plus, acum pistoalele pot fi schimbate și în aspect - există o duzină bună de opțiuni de finisare pentru fiecare dintre țevile principale. Ne-am îmbrăcat un costum de pirat - așa că de ce să nu-i adăugăm pistoale antice? Personajul tău este îmbrăcat ca un vânător de vampiri - arbalete elegante în loc de SMG-uri sunt potrivite pentru el!

Una dintre opțiunile de design Uzi. Acesta diferă de alte tipuri de SMG prin capacitatea sa de a șoca temporar inamicii.

Un plus separat ar fi capacitatea de a transfera un personaj din partea a treia. Da, în acest caz trebuie să dansezi ceva timp cu o tamburină în jurul tău cont pe saintsrow.com, iar unele articole precum pantalonii tăi preferați nu vor fi niciodată transferate - dar totuși, a continua jocul cu același erou pe care l-ai folosit pentru a finaliza Saints Row 3 este al naibii de plăcut. Mai ales dacă odată ați petrecut câteva ore lustruindu-vă alter ego-ul în The Third.