eu sunt cea mai frumoasa

Pradă. Descrierea jocului (4). Descrierea misiunilor secundare în Prey (2017)

Pradă.  Descrierea jocului (4).  Descrierea misiunilor secundare în Prey (2017)

Obținerea unei chei de activare Alexa nu va fi ușoară. Apariția lui Dahl perturbă planurile, iar Alex trebuie să se ascundă. Va trebui să-l găsiți pe tehnicianul lui Dahl, Kaspar, înainte de a putea termina descărcarea datelor de scanare ale lui Coral. Locația lui Kaspar este necunoscută, dar poate că există un indiciu în naveta lui Dahl? Înainte de a vă îndrepta către golful navetei, faceți un ocol în seif pentru a vă dezactiva brățara de urmărire. Dahl a umplut stația cu operatori militari, așa că ține-ți Stunnerul pregătit când te muți de la biroul lui Alex în seif.

Depozitare

La fel ca și arboretum, Coral s-a extins în depozit de la prima ta vizită. Alături de Coral, pot apărea și fantome. Așa că fiți pregătiți pentru o luptă când vă îndreptați spre centrul de control. Pe parcurs, dr. Igwe vă contactează. Are o sugestie despre cum să se ocupe de Dahl.

Centrul de Control

Parc dendrologic

Ieșiți din seif și luați liftul principal care duce la holul Talos 1. Pe parcurs, Luther Glass te-a contactat. Spune că se află în camera de urgență și cere ajutor. Este activată o nouă misiune secundară (vă oferă mai multe motive alergă în sala Talos-1). Pe măsură ce te apropii de lift, ești contactat de dr. Igwe. Mai are o favoare pe care vrea să o ceară. Intrați în liftul principal și mergeți în holul gării.

Sala Talos 1

Camera de urgență

Biroul lui Hendrik Devries

Important:
  • Neuromod (3)

Biroul lui Mathias Kohl

Important:
  • Neuromod (3)
  • Jurnal audio (Jurnal de sesiune: Morgan Yu)

Nu face rău (continuare)

Intră în biroul lui Matthias Kohl și privește terminalul lui. În Funcții, selectați Începeți un nou test de comportament. Apoi conectați-vă la terminalul de testare a comportamentului de lângă intrarea biroului. Testarea oferită aici este aceeași pe care ați făcut-o anterior în laboratorul de simulare. Răspundeți la întrebări folosind aceeași secvență obținută din jurnalul audio al lui Devries: A, C, B, A, C. Aceasta deschide un seif secret în biroul lui Kohl, care conține o transcriere și trei neuromoduri. Jurnalul audio de pe transcriere este preluat dintr-una dintre sesiunile lui Morgan cu Dr. Kohl. Morgan este frustrat de pierderea memoriei cauzată de experimentele neuromod.

Medicamente restricționate

Utilizați permisul primit de la Regina Sellers (în secțiunea rezidențială fantomă din apropierea unității de eliminare) pentru a deschide ușa către „Droguri cu acces limitat". Înăuntru, colectează mai multe obiecte, inclusiv un neuromod, două injectoare și un plan pentru un anti-rad. Veți găsi și corpul lui Beth Eno aici.

Biroul lui Morgan Yu

Think tank

Dacă i-ați salvat pe Dr. Igwe și Catherine, veți primi realizarea/trofeul Think Tank când vă întoarceți la birou. În același timp, ar trebui să fie și ianuarie.

Înainte de a părăsi biroul lui Morgan, alocați un moment pentru a vizita Recycler and Fabricator. Aceasta este o bună oportunitate de a vă optimiza inventarul prin reciclarea deșeurilor. Dacă este necesar, faceți muniție și o trusă de prim ajutor. Odată ce sunteți gata, îndreptați-vă spre zona navetei pentru a investiga naveta de comandă a lui Dahl.

Golful navetei

Foaier

În zona navetei, trebuie să intri în camera de control al misiunii pentru a extinde rampa. Observați turnulele și operatorii militari care se luptă cu fantoma din față. În acest sens, operatorii militari lucrează în favoarea ta atacând Typhons. Dar te vor ataca și pe tine, așa că ține-ți Stunnerul pregătit. Înainte de a merge la Mission Control, fă-ți timp pentru a explora această zonă. Începeți explorarea în sala de așteptare din apropiere.

Sala de așteptare

Acest lounge luxos a servit cândva drept zonă de așteptare pentru oaspeții care soseau și plecau de la Talos 1. Acum este gol, cu excepția corpului lui Eddie Voss. A fost unul dintre contrabandiştii de pe Talos 1. Căutați-i corpul pentru a obține o transcriere și alte materiale. În Confugging Ring Confession, Eddie Voss recunoaște că face parte dintr-un ring de contrabandă responsabil pentru furtul Neuromod-urilor și a altor articole din Talos 1.

Coșmarul Typhon

Există șansa să întâlniți un coșmar în golful navetei. Acest inamic se găsește de obicei într-o groapă mecanică care se află sub navetă. Din fericire, operatorii militari atacă coșmarul în mod agresiv, permițându-vă să ignorați în mare măsură această problemă.

Cameră înainte de zbor

Ieșiți din sala de așteptare și reveniți în hol. Treceți dincolo de distribuitorul operatorului, eliminând cu atenție operatorii militari pe care îi întâlniți în apropiere. După ce treceți de distribuitorul operatorului, faceți stânga și deschideți ușa pentru a accesa poteca care duce la ascensorul gravitațional. Ridicatorul gravitațional este dezactivat, dar îl puteți activa mai târziu. În schimb, întoarceți-vă către ușa care duce la camera de pre-zbor și introduceți codul primit de la Octavia Figgs în salonul personalului.

Intră în cameră și strânge mai multe lucruri de pe masă, inclusiv Neuromod, Control Room Pass și planul pentru trusa de reparare a costumelor. Dulapurile din apropiere conțin și unele provizii și muniție. Apoi, găsiți cadavrul lui Galil Seif și luați-i transcrierea. Conține două înregistrări ale pilotului Hunter Hale.

Compartiment pentru capsule de salvare

Important:
  • Jurnal audio (sunt doar animale)
  • Jurnal audio (este treaba ta să știi)

Ieșiți din camera preflight și virați la stânga pentru a intra în golful de evacuare. Când intrați, veți fi contactat de Frank Jones. Jones și Emmanuella De Silva au rămas blocați într-una dintre capsulele de evacuare în timp ce decolau într-unul dintre silozurile de lansare. La fel ca și podurile de salvare de susținere a vieții, toate echipamentele de aici sunt defecte. Găsiți cadavrele lui Nils Kjaergaard și Drew Springer pentru a obține o pereche de transcrieri. Intrările descriu evenimente tragice care s-a întâmplat în acest compartiment.

Poarta de acces

Întoarceți-vă la ascensorul gravitațional din apropierea camerei înainte de zbor. Ascensorul gravitațional nu este în prezent în funcțiune, dar puteți folosi sistemul de propulsie Artax pentru a coborî în siguranță. După coborâre, mergeți la sas și dezactivați blocarea internă a acestuia. Acum poți accesa skinul lui Talos 1 și îi poți ajuta pe Frank și Emmanuella. În timp ce ești acolo, ai putea la fel de bine să afli ce s-a întâmplat cu naveta Înălţa.

Talos 1 piele

naveta Înălţa

Navetă abandonată (continuare)

Navetă Înălţa plutește lângă golful navetei. Ai grijă, printre firele de aur ale Coralului se află un țesător. De îndată ce îl găsești, aruncă un amortizor cu undă nulă și atacă Typhonul cu aruncătorul tău K-Beam. Încercați să eliminați toate cistoidele înainte de a vă apropia de navetă.

Mergeți în partea dreaptă a navetei și căutați o trapă deschisă. Înăuntru, găsiți cadavrul lui Hunter Hale. Luați de la el transcrierea și alte materiale. După aceasta, sarcina va fi finalizată, dar nu vă grăbiți să părăsiți naveta.

Intră în carlingă și găsește valiza. Conține un neuromod, o momeală Typhon și un plan pentru o momeală Typhon. Partea din spate a navetei este în mare parte plină de voluntari morți și a cincea carte din serie, „Star Conqueror”. Reparați panoul de control pentru a restabili alimentarea de urgență a navetei. Acest lucru vă permite să accesați zona de marfă. Găsiți bagaje înăuntru compartimentul de marfă pentru a colecta mai multe provizii. După ce ați terminat de căutat în navetă, întoarceți-vă la stație prin ecluza de aer din compartimentul navetei.

Golful navetei

După ce vă întoarceți în golful navetei, intrați în. Feriți-vă de mimicii care se ascund în camera din stânga. Activați terminalul lui Scott Parker și restabiliți puterea liftului gravitațional în fila Funcții.

Camera conține un producător și câteva rechizite, inclusiv un neuromod, o trusă de prim ajutor și un plan pentru un pistol de gips. O notă despre producător avertizează personalul să nu mai producă articole duplicat. Se pare că cine a scris asta nu știa despre expresiile faciale. Luați un minut pentru a crea tot ce ați putea avea nevoie și apoi deconectați-vă.

Important:
  • Abonament (cameră de control al navetei)

O cameră asemănătoare cuștii de afară conține mai multe obiecte, inclusiv o altă trecere la camera de control a navetei (pe corpul lui Scott Parker). Hackează terminalul lui Frank Jones pentru a citi trei litere.

Compartiment pentru capsule de salvare

Încercarea de evadare (continuare)

Acum că liftul gravitațional funcționează, întoarceți-vă la compartimentul de evacuare și deschideți trapa de întreținere de la capătul pasarelei centrale. Acest lucru vă oferă acces la consola pod de evacuare. Ecranul Module Status indică faptul că există o problemă cu Modulul 2. Selectați fila Auxiliary. lansatoare" și blocul de lansare 2. Numărătoarea inversă începe până la lansarea capsulei de evacuare a lui Frank și Emmanuella.

Emmanuella vă mulțumește și oferă un punct de referință pentru recompensă. Urmați punctul de referință către vestiar în . Aici veți găsi o servietă ascunsă deasupra tavanului, care conține două Neuromod-uri. După cum indică nota din interiorul carcasei, aceste neuromoduri au fost inițial destinate să trateze mama Emmanuellei pe Pământ. Nu a avut timp să le ia de la gară. Acum îți aparțin.

Desen al șocătorului Stunner

Dacă nu îl aveți deja, căutați containerul de transport din colțul golfului navetei pentru a obține planul pentru Stunner situat lângă cadavrul lui Anacieisha Uriegas.

Acces la Sagitta

Înainte de a merge la Mission Control, faceți un ocol rapid spre Sagitta. Acesta este cel mai rapid mod de a explora harta comorilor a Melindrei pentru misiunea Treasure Hunt. În plus, există câteva articole pe care le puteți obține din depozitul de combustibil. Ușa care duce la Sagitta este situată lângă.

(Depozitare combustibil)

În timp ce vă aflați în zona de depozitare a combustibilului, luați o clipă pentru a privi în jur. O termofantomă patrulează zona. Aici pot fi și mai mulți operatori militari.

Coboară la etajul de mai jos. Evitați cu atenție orice imitații sau incendii aici. Odată ce podeaua este liberă de amenințări și pericole, puteți restabili alimentarea cu energie în cameră accesând terminalul de control al puterii de lângă ascensorul gravitațional.

Găsiți cadavrul lui Brittany Lavelli sub conexiunea electrică din centrul camerei. Dacă conexiunea electrică a fost deteriorată în timpul bătăliilor cu operatorii termofanți și militari, acordați-vă timp pentru a o restabili înainte de a vă apropia. Găsiți-l pe Brittany LaValley pentru a obține un permis la depozitul alăturat. Spațiul de stocare conține trei neuromoduri și doi bruitori cu undă nulă. Două grenade de eliminare pot fi găsite pe podea, afară depozit. Continuând căutarea în zona de depozitare a combustibilului, intrați în liftul gravitațional pentru a vă întoarce rapid în zona navetei.

Golful navetei

Serviciul de informare

Du-te în camera de control al misiunii. Înainte de a utiliza liftul gravitațional, intrați în cabina de informații din apropiere. Ai deja un permis pentru a deschide această ușă. Înăuntru găsești cadavrul lui Blaine Cooley, un ofițer de securitate la gară. Neuromod și Shotgun pot fi găsite lângă corpul lui. Hackează postarea de securitate pentru a descărca harta golfului navetei. Există și un kit de actualizare a armelor. Acum ieșiți, faceți dreapta și deschideți ușa care duce la foaier.

Biroul Miei Bayer

Folosește liftul gravitațional pentru a ajunge la următorul etaj. Înainte de a intra în Controlul misiunii, treci pe la biroul Miei Bayer. Biroul ei conține mai multe consumabile, inclusiv o trusă de prim ajutor, un injector și un cip pentru costum. Dacă aveți abilitatea Hacker III, puteți sparge seiful lui Mia. Conține doi bruitori cu undă nulă și două neuromoduri. Terminalul poate fi piratat și folosind Hacker III dacă doriți să citiți câteva e-mailuri.

Controlul misiunii

Important:
  • Neuromod
  • Jurnal audio (Poți ajunge la noi)
  • Pușcă

Platforma care duce la controlul zborului este deteriorată. Așa că folosește-ți sistemul de alimentare pentru a ajunge la ușă. Dacă nu cădeți, intrați în liftul gravitațional și încercați din nou. Instalarea unui ARTX Propulsion Gen 1 sau Gen 2 (cip de costum) poate face această tranziție mult mai ușoară.

În camera de control al misiunii, fiți pregătit să eliminați doi operatori militari. Luați Neuromod și Transcriptor de pe consola din apropiere, apoi găsiți cadavrul Miei Bayer pentru a obține mai multe articole. Apoi utilizați terminalul pentru a extinde rampa către navetă. Efectuarea unei verificări a sistemului de zbor arată că toate sistemele sunt operaționale. Această navetă poate fi folosită pentru a părăsi Talos 1, dar va trebui să găsești un pilot.

Navetă de comandă

Important:
  • Neuromod
  • Jurnal audio

Sparge geamul și sari, folosind motorul pentru a coborî la rampă. Deschide ușa navetei și intră înăuntru. Nu există niciun semn de Dahl sau Kaspar înăuntru. Ușa compartimentului de marfă este încuiată. Poți ridica permisul de la această ușă de la Dahl.

Luați mâncarea și neuromodul din cabina navetei în timp ce vă îndreptați spre puntea de zbor. Terminalul de lângă cabină vă oferă acces la e-mailul și fișierele lui Walter Dahl. E-mailul conține numele misiunii sale. Faceți clic pe fila Fișiere pentru a descărca jurnalul audio. Ascultați înregistrarea (Ordinele lui Dahl) pentru a afla detaliile misiunii. Consiliul de administrație al Transtar l-a trimis pe Dahl la Talos 1 pentru a distruge stația și toți cei de la bord, inclusiv Morgan și Alex. Ascultarea înregistrării dezvăluie locația lui Kaspar, tehnicianul lui Dahl. Locația lui Caspar este determinată aleatoriu - el poate fi în departamentul de neuromod, laboratorul de hardware, psihotronica sau pe carcasa exterioară a lui Talos-1. Indiferent de locația lui Kaspar, întoarceți-vă la Talos 1 Lobby după ce ați terminat de explorat golful navetei.

Sala Talos 1

Ultimatumul lui Dahl - Cargo Bay

Descrierea misiunii: Dahl amenință că va ucide pe toți cei aflați în depozitul de marfă întrerupând aprovizionarea cu oxigen. Pot restabili oxigenul prin intermediul regulatorilor de susținere a vieții, dar probabil că Dahl mă așteaptă acolo.

După ce părăsiți golful navetei, Dahl vă va contacta, ceea ce va activa această misiune secundară. În încercarea de a te ademeni într-o capcană, Dahl a întrerupt alimentarea cu oxigen a depozitului de marfă. Dacă nu acționați repede, Sarah Elazar și subalternii ei vor muri. Aveți la dispoziție 15 minute pentru a restabili fluxul de oxigen în cala de marfă prin camera de control al filtrării aerului în sprijinul vieții. Intrați în liftul principal și faceți o plimbare la suportul vital.

Suport de viață

Centrul de control al atmosferei

La sosirea la Life Support, mergeți direct la Atmosphere Control. Fiți pregătiți să întâlniți mai mulți operatori militari pe parcurs. Pot exista și termofantome. Dacă este posibil, evitați contactul cu acești inamici și lăsați-i să se lupte între ei. Fii pregătit să te aperi dacă ești depistat.

Controlul filtrarii aerului

Consultant: Găsiți Kaspar

Găsește-l pe Kaspar. În jocul tău, există posibilitatea ca Kaspar să se ascundă în departamentul de neuromodi, psihotronice, laborator de hardware sau pe pielea exterioară a lui Talos-1. Prin urmare, examinați obiectivele de căutare a consultantului de pe transcriptor pentru a determina locația lui Kaspar.

Departamentul de Neuromoduri

Foaier

Dacă Caspar este în departamentul Neuromod, faceți din asta următoarea oprire. Dacă l-ai ucis sau l-ai lăsat inconștient pe Dahl pe suport de viață, atunci operatorii militari nu mai sunt o amenințare pentru tine, așa că nu este nevoie să-i ataci. Odată ce holul este îndepărtat de Typhons, găsiți cadavrul lui Divya Naaz (lângă ușa holului Talos 1) pentru a recupera o notă cu un cod pentru postul de securitate și o parolă pentru terminalul din interior. Nota conține, de asemenea, un desen care detaliază o cale ascunsă către biroul lui Holden-Graves.

Postul de securitate

Folosește codul primit de la Divya Naaz pentru a deschide ușa postului de securitate. În interior, mergeți la terminal pentru a descărca harta Departamentului Neuromod. Sub fila Funcții de securitate de securitate, deschideți ușa. Aceasta deschide o ușă pe hol, dându-vă acces la unitatea în care Dr. Igwe lucrează deja la Dahl. Puteți reveni la ei mai târziu. Pe acest moment, continuați să explorați laboratorul de simulare pentru a găsi Kaspar.

Laborator de simulare

KASPAR este în stadiul de simulare B. Aceasta este o cameră cu un simulator de elicopter înconjurat de ecrane cu oglindă. Feriți-vă de fantomă pe măsură ce progresați prin acest nivel. Pe măsură ce te apropii de locația lui Kaspar, devine clar cu ce ai de-a face - Kaspar este un operator modificat. Sparge ecranul oglindă și folosește Stunner pentru a-l distruge. Alex te contactează după ce l-a eliminat pe Kaspar. El este gata să te întâlnească la arboretum. Înainte de a-l întâlni pe Alex, ocupă-te de niște treburi neterminate în departamentul de Neuromods.

Testarea voluntarilor

Incapacitate Dahl (continuare)

Intră în camera pe care ai deblocat-o mai devreme la postul de securitate. Până acum, doctorul Igwe îl adusese pe Dahl în această cameră. Igwe se pregătește să elimine ultimul neuromod al lui Dahl, care ar trebui să ștergă memoria lui Dahl, dar Igwe are nevoie de ajutorul tău. Conectați-vă la consola chirurgicală și selectați fila „Proceduri chirurgicale” pentru a activa operația. Apoi selectați pentru a efectua o scanare neuronală. În cele din urmă, reveniți la fila Proceduri chirurgicale pentru a efectua neurotomia. Eliminarea cu succes a Neuromod-ului lui Dahl vă va aduce atingerea „Nimic din toate acestea”.

Dahl revine la conștiință după procedură, dar, din motive evidente, nu poate înțelege cum a ajuns aici. Dr. Igwe inventează o poveste și îl convinge să piloteze naveta pe care supraviețuitorii ar putea să o facă înapoi pe Pământ. Dahl vă va contacta când transferul este gata să plece. Intră în camera chirurgicală și ia Neuromod și două Null-Wave Jammers.

Cabine de voluntari

În timp ce ești în departamentul de neuromod, fă-ți timp pentru a explora etajul al doilea. Folosind codul pe care l-ați preluat de la terminalul Biancai Goodwin (în holul Talos 1), deschideți ușa cabinei voluntarilor. Alimentația este întreruptă aici, așa că aprindeți lanterna și căutați terminalul de alimentare în vestiar. Ai grijă, aici se ascund mimici.

Podeaua umedă a vestiarului se electrifică la restabilirea curentului. Folosește-ți tunul din PLASTIC pentru a face o cale înapoi spre cabanele voluntarilor. Pe parcurs ești atacat de un poltergeist. Așteptați ca poltergeistul să se arate, apoi distrugeți-l cu pușca.

Siguranța voluntarilor

Intră pe ușa din spatele recepției către unitatea de voluntari. În interior, găsiți grenade de salvare, un plan pentru pistolul asomator Stunner, piese de schimb, o trusă de prim ajutor și un kit de îmbunătățire a armelor. Terminalul lui Josh Hawkins conține un e-mail cu codul pentru cabina de voluntari. Terminalul conține, de asemenea, un utilitar care vă permite să deblocați ușa către unitățile de voluntariat. După ce ați terminat de căutat în această cameră, utilizați canalul de servicii de la masă pentru a intra în producție.

Productie

Ieși din conductă la etajul superior al camerei de control. Căutați în această zonă pentru a găsi un cip pentru costum, apoi căutați o trapă în capătul îndepărtat al camerei. Treceți prin trapă pentru a coborî în camera cu reciclatorul deteriorat. Reparați-l dacă este necesar și reciclați orice gunoi din inventarul dvs. Există două grenade de salvare pe cutia de lângă racletor.

Producție: spațiu sub podea

Dacă aveți abilitatea Climb II, puteți ridica grătarul de lângă reciclator și puteți urca în spațiul care se află sub podeaua principală de producție. Aici puteți găsi două grenade de eliminare și un neuromod. Există, de asemenea, o imitație mare care pândește aici, așa că fiți pregătiți pentru o întâlnire.

Ieși la etajul principal, dar ferește-te de tehnopat. Folosește încărcături EM pentru a uimi inamicul și pentru a-i distruge turnulele.

După luptă, găsiți cadavrul lui Frederick Steele și luați permisul de la el la biroul lui Holden Graves, unde puteți reînnoi licența pentru a crea neuromoduri. Folosiți liftul gravitațional din apropiere pentru a accesa biroul lui Graves.

Biroul lui Holden Graves

Finalizați toate sarcinile

Înainte de a-l întâlni pe Alex la arboretum, finalizați toate sarcinile opționale rămase. Deși majoritatea acestor obiective pot fi îndeplinite mai târziu, ele vor fi mult mai ușor de îndeplinit acum.

Laborator de hardware

Atrium

Laboratorul de Fizica Valurilor

Proiect Blackbox (continuare)

Folosește permisul obținut de la corpul lui Josh Dalton în Sagitta pentru a deschide ușa către Laboratorul Blackbox. Aici trebuie să te confrunți cu fantoma lui Lane Carpenter. Odată ce ai de-a face cu fantoma, caută rămășițele ei pentru a obține un model de muniție pentru aruncătorul K-Beam. Accesați terminalul și descărcați planul pentru K-Beam Thrower în sine, precum și documentele pentru proiectul Blackbox. Documentele dezvăluie natura acestui proiect secret. A implicat conectarea pistolului K-beam de operatori, crearea operatorilor militari pe care i-ați întâlnit deja. Înainte de a părăsi laboratorul, adunați muniție pentru pistolul K-beam, care este din abundență aici.

Secția rezidențială

cabina lui Abigail Foy

Important:
  • Blueprint (Setul de instrumente Adventurer’s Toolkit v1.X Chipset)
  • Blueprint (Chipset Game Master’s Ire v1.X)

Vânătoare de comori (continuare)

Acum că ați explorat toate cele patru hărți cu comori, întoarceți-vă la cabina lui Abigail Foy și accesați terminalul ei. În fila „Comori ascunse”, utilizați diferite combinații de numere 1, 3, 5 și 6 până când este descoperit codul corect (codul este aleatoriu, dar folosește întotdeauna acele patru numere pe care le-ați descoperit mai devreme). Dacă ați găsit efectiv fiecare cifră, veți primi o recompensă - un model pentru cipul Adventurer Toolkit v1.X. Odată fabricat și instalat, acest cip produce multe efecte benefice. Cu toate acestea, dacă decideți să trișați și să introduceți pur și simplu codul fără a examina toate cele patru cărți, veți primi un model pentru Ire v1.X Game Master Chip. Acest chipset oferă doar caracteristici negative.

cabina lui Dayo Igwe

Depozitare

Documente confidențiale

tatăl lui Catherine (continuare)

Întoarce-te în seif și intră în camera de la etajul doi. Feriți-vă de fantomă și imitații de-a lungul drumului. Utilizați terminalul bazei de date de voluntari și introduceți parola furnizată de Catherine. Acest lucru vă oferă acces la un fișier audio care relatează ultimele momente din viața lui Yuri Adronov. A fost subiect de testare pe Talos 1 și a murit în timpul experimentelor sub controlul lui Alex și Morgan. Poți transfera fișierul pe terminalul tău din biroul lui Morgan, astfel încât Catherine să-l audă. Sau o poți elimina, lăsând-o pe Catherine în întuneric despre soarta tatălui ei. Este mai bine să predați dosarul și să acceptați consecințele. Ekaterina va fi foarte bucuroasă să asculte dosarul și promite să te aștepte în biroul tău.

Sageta

Sortarea mărfurilor

Dificultăți de procesare

Descrierea obiectivului: Am găsit un terminal de sortare a mărfurilor în ecluza dintre depozitul de marfă și Sagitta. Sortarea încărcăturii este dezactivată până când sistemul este activat atât în ​​Sagitta, cât și în compartimentul de marfă. Odată ce am finalizat acest proces, pot deschide ușa ecluzei către Sagitta și pot accesa încărcătura.

Mergeți prin tunelul de marfă Sagitta către depozitul de marfă. La capătul tunelului, verificați terminalul din zona de manipulare a mărfurilor - pare să fie o problemă.

Din fila Funcții terminal, selectați Activare procesare Sagitta pentru a rula această lucrare suplimentară. Acum aveți opt minute pentru a intra în compartimentul de marfă și pentru a activa procesarea încărcăturii.

În depozitul de marfă, ieșiți din zona de încărcare Sagitta și mergeți la terminalul din apropiere. În fila „Funcții”, activați manipularea încărcăturii în compartimentul de marfă.

Reveniți la terminalul de sortare a mărfurilor din Sagitta și selectați deschideți ușa compartimentului de marfă din fila Opțiuni. Aceasta deschide o ușă mare în apropiere, permițându-vă să accesați un depozit de marfă plin cu containere de transport. Căutați containere pentru a elimina consumabilele. În sfârșit, puteți accesa Containerul 6473, cu condiția să l-ați deblocat mai devreme în Cargo Bay B prin Terminalul lui Kirk Remmer.

Sala Talos 1

Biroul lui Morgan Yu

Sfârșitul jocului

A vorbi cu Alex în arboretum duce la partea finală a jocului, ceea ce face dificilă finalizarea oricăror sarcini suplimentare. Toate blocurile de aer ale stației vor deveni inoperabile, ceea ce vă va împiedica să intrați în zona carenei Talos-1. Așa că verificați-vă jurnalul de misiuni secundare și luați în considerare să le completați acum înainte de a vorbi cu Alex. e la fel timp bun pentru a vă salva jocul - probabil că veți dori să finalizați finalul în moduri diferite.

Parc dendrologic

biroul lui Alex

Urmați marcatorul punctului de referință. Veți găsi un comutator deschis pe perete. Interacționează cu comutatorul pentru a deschide o ușă secretă care duce la buncărul lui Alex. Fratele tău s-a ascuns aici după ce Typhonii au ieșit din zona de izolare. Puteți explora buncărul mai târziu, dar deocamdată ascultați ce are de spus Alex.

Alex este gata să renunțe la cheia de activare, dar vrea să-l asculți mai întâi. El raportează că nodurile de corali pe care le-ați văzut anterior transmit un mesaj secret în spațiu. Dar nu se știe ce este în mesaj și cine îl trimite. Alex vă oferă un model pentru un prototip de dispozitiv cu undă nulă, care este proiectat să capteze semnalul lui Coral și să provoace un șoc nul fatal tuturor Typhons. Este clar că Alex crede că folosirea unui dispozitiv cu unde zero este Cel mai bun mod acțiune, care salvează Talos 1 și toate cercetările Transtar.

După ce Alex este pe cale să predea cheia lui Activator, un Typhon uriaș apare în afara stației. Pe măsură ce acest obiect uriaș se ciocnește cu stația, arboretul își pierde gravitatea. Uimește rapid pe Alex cu Stunner-ul tău și apucă-i corpul, împiedicându-l să zboare cu gravitate zero. Alex va leșina în continuare din cauza lipsei de oxigen (folosirea unui pistol asoma doar accelerează procesul). Odată ce este inconștient, caută-l pe Alex pentru a-și obține transcriptorul, cheia de activare, două Neuromoduri și o fotografie de familie. Obținerea cheii de activare a lui Alex completează misiunea „Cheile spre Rai”, permițându-vă să inițiați procedura de autodistrugere a stației Talos 1.

Mai jos găsiți diverse sfaturi care vă vor ajuta să finalizați jocul Prey (2017). Aceste informații sunt utile în special în primele ore de joc, când încă nu înțelegeți pe deplin mecanica de bază a jocului. Veți învăța despre crafting, luptă, explorare și explorare.

- Când începeți jocul pentru prima dată, cea mai bună opțiune va selecta " Nivel normal dificultăți”. Trecerea este cu adevărat dificilă, mai ales având în vedere faptul că Typhons (o rasă extraterestră inamică) se comportă complet diferit față de monștrii de la ceilalți. jocuri similare. Ele vor forța jucătorul să-și schimbe constant tactica, să monitorizeze fiecare pas, să examineze obiectele pereche, deoarece imitațiile pot fi ascunse sub ele.

– Dacă selectați dificultatea mai mare, va trebui să acordați mai multă atenție tuturor și să petreceți timp explorând cu atenție mediul înconjurător, adunând provizii și căutând căi alternative care să vă permită să vă deplasați dușmani puternici sau să-i împuscadă.

– Nivelul de dificultate „Coșmar” va fi un test serios pentru orice jucător, chiar și pentru cel mai experimentat jucător, deoarece mai multe atacuri chiar și de la un imitator obișnuit îl pot ucide pe Morgan Yu.

– Alegerea unui nivel de dificultate nu este o decizie finală și irevocabilă! Puteți schimba oricând dificultatea accesând setări prin tasta Esc. Ceea ce este interesant este că puteți schimba cu ușurință dificultatea, fără să vă faceți griji că pierdeți vreo realizare. Realizările nu au nimic de-a face cu nivelul de dificultate!

– Prey este clasificat în primul rând ca un joc de acțiune, dar acesta nu este un titlu în care trebuie să acționezi rapid și fără gânduri. Intrând într-o cameră nouă fără pregătire, fără a studia măcar minim mediul înconjurător, s-ar putea să te trezești dintr-o dată într-o ambuscadă a mai multor adversari. Explorarea amănunțită a stației vă va ajuta să obțineți obiecte valoroase care vă vor fi utile, de exemplu, dacă doriți să intrați într-o cameră încuiată cu o carte de cheie.

– Încercați să obțineți toate armele de bază cât mai curând posibil, inclusiv pistolul, pușca și pistolul de gips. Actualizați diverse abilități, dar nu uitați că unele realizări sunt asociate cu aceste acțiuni. Acest lucru vă va ajuta nu numai să eliminați inamicii, ci și să explorați pe deplin stația, deoarece obținerea accesului la multe zone vă va necesita să folosiți anumite abilități. În capitolul „Dezvoltarea caracterului” vă vom oferi sfaturi despre cum să deblocați corect abilitățile.

Pistol din GIPS.

– Similar cu seria Dishonored, la fiecare locație puteți găsi harta ei, care vă va ajuta să explorați teritoriul. Odată ce l-ați găsit, navigați pentru a găsi cele mai importante obiecte - reciclatori, fabricatori și marcatori de misiuni. Mai mult, harta va fi actualizată și, prin urmare, va arăta ce locuri ați vizitat deja și unde nu le-ați vizitat încă.

– Nu toate creaturile și dispozitivele pe care le întâlniți vor fi ostile. Puteți comunica cu unii NPC și îi puteți ajuta pe alții. Același lucru este valabil și pentru dispozitivele de securitate de pe stație, inclusiv turnurile, care atacă implicit extratereștrii. Totuși, rețineți că deciziile tale în timpul jocului pot afecta atitudinea tuturor celorlalți față de personajul principal. De exemplu, dacă deblocați prea multe abilități extraterestre, turnurile se vor întoarce brusc asupra voastră și vor începe să atace nu numai extratereștrii, ci și GG.

– Deschideți revista cât mai des posibil. Pe lângă misiunile principale ale poveștii, poate conține informații despre sarcini suplimentare. Puteți plasa un marcator pe orice misiune, ceea ce va face mai ușor să găsiți locația dorită. În Prey, nu vei primi puncte de experiență pentru îndeplinirea sarcinilor, dar poți să-ți faci aliați noi, să deblochezi trofee sau să ajungi în cache cu obiecte valoroase.

INFORMAȚII DE BAZĂ DE STUDIU

Puteți vedea rețeaua cu toate locațiile Talos-1 în orice moment al jocului - apăsați tasta M și mergeți la a doua filă.

Lumea jocului Prey este foarte specifică în design, deoarece aveți ocazia să explorați aproape toate locațiile de la începutul jocului (spre deosebire de Dishonored). Cel mai important fapt este că te poți întoarce în fiecare locație în orice moment al jocului. Desigur, vor exista unele restricții și multe zone legate de povești nu vor fi disponibile inițial. Prin urmare, nu este nevoie să vă faceți griji dacă există un pasaj blocat în față, deoarece îl puteți parcurge mai târziu când deblocați o anumită putere sau găsiți o cartelă cheie.

Prey oferă, de asemenea, multă libertate în ceea ce privește explorarea camerelor și zonelor specifice ale locației. Pe lângă acele zone care au legătură cu parcela, ar trebui să vă străduiți să vizitați cât mai multe zone suplimentare posibil. În acest fel, puteți debloca misiuni suplimentare, puteți găsi obiecte valoroase sau dezvălui secrete.

CĂUTAREA PAROLLOR ȘI CĂRȚILOR CHEIE (PERCESE)

Multe carduri cheie sunt pur și simplu întinse pe undeva în apropiere.

Una dintre provocările cu cercetarea Prey este că unele dispozitive sau uși necesită un cod numeric din patru cifre sau un card pentru deblocare. Toate acestea pot fi obținute prin explorarea stației. Cele mai importante parole și carduri cheie sunt întotdeauna în locuri vizibile, ceea ce nu poate fi spus despre elemente de importanță secundară (de exemplu, legate de misiuni secundare). Parolele se găsesc de obicei în note de pe terminale sau pe foi de hârtie. Cardurile de cheie sunt de obicei ascunse în birouri și birouri de securitate.

Card cheie la camera de urgență din Sala Talos 1.

ABILITĂȚI CRITICE

Jocul vă va arăta nivelul de hacking necesar pentru a ocoli securitatea ușilor, seifurilor și terminalelor.

Unele abilități umane ale personajului principal vă vor ajuta să ajungeți la anumite locuri. Prima abilitate pe care ar trebui să o deblocați stadiu timpuriu- „Intrupare”. După cum sugerează și numele, vă permite să piratați dispozitive protejate câștigând un mic mini-joc. Trebuie să aduceți punctul dintr-un loc în altul și să apăsați tasta indicată.

ATENŢIE! Literele pe care le vedeți aparțin alfabetului rus.

Cel mai obiecte grele va necesita capacitatea de încărcare de nivelul 3.

O altă abilitate utilă este capacitatea de transport, care vă va permite să mutați obiecte grele. Acest lucru va fi util atunci când accesul într-o anumită cameră este pur și simplu blocat de sertare și altele obiecte masive. Aceasta va fi o investiție utilă în Neuromod, deoarece puteți obține o mulțime de articole valoroase în acest fel.

În timpul cercetării, abilitatea „Reparare” poate fi, de asemenea, utilă. De exemplu, este util în cazurile în care trebuie să deblocați ascensoarele gravitaționale (departament neuromod, acces la etajul doi).

Aceeași abilitate poate fi folosită pentru a repara turnulele, operatorii, racletorii și fabricanții.

Colectați gunoiul

Ridicați tot ce vedeți în locații.

Pentru a crea articole noi veți avea nevoie de materiale. Pentru a produce materiale, aruncați toate gunoiul inutil în coșul de reciclare.

Cum să obțineți materiale gratuite (nesfârșite)?

Înainte de patch-ul 1.02, jocul avea capacitatea de a crea materiale infinite. Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați orice materiale în reciclator (adică produse organice gata făcute, exotice etc.), mergeți la fereastra din dreapta unde au fost mutate și împărțiți-le în părți. Cu cât completați mai multe piese, cu atât recompensa va fi mai mare.

Folosiți reciclatori

Adunând lucruri inutile, mai devreme sau mai târziu te vei confrunta cu un inventar complet. Poate fi extins cu unele abilități pentru neuromodi, dar cel mai bine este să găsiți un reciclator la locație. Aceste dispozitive procesează gunoiul în materiale care sunt folosite pentru fabricarea de muniții, arme, truse de prim ajutor și alte articole.

Recycler in Prey (2017).

Căutați desene

Un pas important în crafting în Prey este găsirea planurilor. Ele sunt împrăștiate în diferite părți ale Talos 1. Încercați să căutați în mod regulat noi modele, în special cele legate de producția de muniție pentru arme.

Folosiți Fabricatori

După ce primiți desenele și materialele, mergeți la producător. Aparatul este usor de folosit - selectati un obiect de realizat si plasati materialele necesare in dispozitivul din dreapta. Faceți clic pe butonul „Creați”.

Ei bine, nu știu, jocul mi s-a părut destul de ușor, mai ales spre finalul jocului (jucat la dificultate normală). Mai întâi, am actualizat ramura hackerilor la nivelul 4. Până când au apărut versiunile „încărcate” ale Typhons, am jucat jocul cu cheia. Tifoanele umanoide obișnuite au fost doborâte cu lovituri puternice. Din lovitură puternică cade la pământ, după care nu mai rămâne decât să-l terminăm. Hall a curățat întreaga zonă fără să irosească un singur cartuș, purtând doar turela cu el. Pe viitor, am folosit și această tactică oriunde a fost posibil. Practic nu am folosit truse de prim ajutor, am mers la roboți medicali sau am mâncat. Am trimis alcoolul spre eliminare din cauza inutilității lui.
La început, un pistol a ajutat foarte mult, dar relevanța lui a dispărut atât de repede încât nici măcar nu l-am îmbunătățit, preferând o pușcă. Aceasta este combinația optimă între o pușcă și un șoc. Îl lovești pe Typhon cu un șoc, îl termini cu o pușcă sau o cheie.
În acest stil de joc, problema cartuşelor, sau mai degrabă a metalului pentru producerea lor, a apărut brusc. Dar acest lucru a fost rezolvat și prin pomparea inventarului. Luăm pistoalele pe care le găsim în călătoriile noastre, scoatem cartușele din ele și aruncăm armele în sine, ca niște cartușe inutile (pentru un pistol, de exemplu). Asta e metal. Metalul provine bine și din trusele de reparații, care se găsesc peste tot și nu sunt deosebit de necesare, chiar dacă reparațiile au fost pompate. Să adăugăm aici o arbaletă absolut inutilă, potrivită doar pentru aruncare, întinsă în fiecare colț (da, știu că poate activa butoane de la distanță, dar în timpul trecerii nu am folosit niciodată o astfel de funcționalitate), un emițător K ceva mai puțin inutil, cartușele pentru care căzând de pe roboți, acestea sunt resursele. Trusele de prim ajutor, care sunt necesare doar în luptele cu Typhon Hunter (are o mulțime de pumni, dar șocul nu îl lovește) pot fi și ele demontate încet. Și există și o grenadă de reciclare, de asemenea, o chestie mișto, mai adunăm gunoi într-o grămadă, aruncăm grenada, voila!
Pistolul de ghips, ca ajutor în luptă, nu s-a dovedit nici la începutul jocului, deși este un lucru indispensabil pentru găsirea locurilor ascunse. Dar nu trebuie să creați cilindri pentru el, nu va fi nevoie de multă tencuială pentru a urca undeva, iar cilindrii nu sunt greu de găsit.
Dintre grenade am notat doar cea de reciclare, restul nu a mers la mine și au fost trimise la reciclare.
Probabil merită menționat că am explorat locațiile în detaliu, de obicei fără a urma indicatorii de complot. În acest caz, un Hacker de Nivel 4 este pur și simplu de neînlocuit, deoarece vă permite să deschideți toate seifurile pe care le întâlniți și să piratați orice computer care ar putea conține rețete. Când am ajuns la Arboretum, deja am acumulat abilități doar „de dragul asta”, astfel încât neuromodii să nu mai zădărească prin preajmă.
Dacă memoria îmi este bine, nivelarea a urmat următorul curs: Hacker 1-4, Mimicry 1, Reparație, Dezmembrare, Costum 1-3, Armurier 1-3, Terapeut 1-2, Metabolism, nu-mi amintesc mai departe.

În timpul scurtei călătorii prin stația spațială Talos 1, probabil că veți întâlni câteva misiuni secundare. Deși le puteți ignora și vă puteți concentra pe finalizarea poveștii principale, nu vă sfătuim să faceți acest lucru. Faptul este că există o recompensă bună pentru finalizarea lor. În plus, atunci când desfășurați misiuni suplimentare veți putea învăța multe informație nouă tangentă la lumea jocului. Din acest motiv, am decis să publicăm trecerea tuturor misiunilor secundare din Prey 2017, indicând recompensa acordată pentru ele și locurile de unde încep.

Tot ce știi dacă e pe cale să se schimbe

  • Locație: Departamentul Neuromods, foaier

Vorbește cu ianuarie pentru a afla despre o mulțime de Neuromoduri. După aceea, ocupă-te de mimica din această zonă și mergi la vitrina cu craniul. Acum trebuie să-l spargi și să iei toate obiectele dinăuntru. Neuromodurile vă vor permite să deblocați abilități suplimentare, care vă vor îmbunătăți abilitățile de luptă. Vă sfătuim să citiți ghidul nostru special, care arată locația exactă a tuturor neuromodurilor din joc.

Neuromoduri furate

  • Locație: hol Talos 1, zonă de securitate

Pentru a ajunge în această locație veți avea nevoie de o carte de cheie specială aflată în departament securitatea informatiei. Cu toate acestea, nu trebuie să vă deranjați să-l obțineți și să vă târați prin orificiul de ventilație situat chiar deasupra ușii. Odată înăuntru, găsiți nota care conține codul pentru celula de stocare. Acest lucru este destul de simplu de făcut - scăpați de imitație și apoi citiți nota care se află nu departe de el. Apoi mergeți la biroul lui Kimura, care este situat în zona de vânzări din holul stației spațiale. Vă rugăm să rețineți că veți avea nevoie de câteva lucruri pentru a intra în zona de cumpărături.

Odată ajuns în locația dorită, luați prin surprindere forma fantomă a lui Kimura și urmăriți-i pe Mimici din apropiere. După aceea, verifică biroul lui Kimura pentru a obține simultan patru Neuromod-uri sub biroul ei. De asemenea, interacționați cu computerul, unde există o mulțime de informații interesante despre intriga. În plus, în timp ce ești aici, nu uita să te uiți în biroul lui Randolph, unde poți găsi arma Huntress Boltcaster.

Cadavru care dispare

  • Locație: departamentul de neuromod

Este necesar să vizualizați stația de lucru a lui Jovan Gavrilovic și să îi examinați toate e-mailurile. Ulterior, o nouă misiune va apărea în jurnalul de misiuni.

Odată ajuns în holul principal, găsește un card-cheie care deschide accesul la camera de urgență (puteți găsi două astfel de carduri - obținerea lor este descrisă în ghidul principal misiuni de poveste). Mergeți la locația dorită și vizualizați literele pe computer. Așa vei afla că cadavrul doctorului Bellamy a fost transferat la laboratorul de psihotronică.

Odată ajuns în locația dorită, găsiți ieșirea din cameră cu o „cabină” de sticlă care duce la lifturi. Coborâți și explorați zona. Faceți față tuturor expresiilor faciale. Veți găsi morga, dar ușa ei va fi blocată. Distruge sticla și apoi folosește arbaleta pentru a interacționa cu butonul situat în partea stângă a ușii. Acolo îl vei putea deschide.

Intră înăuntru și ia cheia de la morgă. Examinați cadavrele - unul dintre ele va aparține lui Bellamy. Ridică cheia din corpul care deschide accesul în cabina medicului. Acum va trebui să mergeți la compartimentul de locuit.

Odată ce ajungeți în zona dorită, găsiți cabina de care aveți nevoie pentru a finaliza misiunea secundară. În această cameră veți găsi trei neuromoduri și un cip. Vă sfătuim să citiți toate literele de pe terminal pentru a debloca o nouă abilitate psi.

pistol de aur

Prin finalizarea acestei sarcini secundare, puteți obține un pistol de aur adevărat, care nu numai că arată elegant, dar face și mult mai multe daune decât un pistol obișnuit. În plus, este mai precis decât „fratele” său standard. Mai jos vă vom prezenta instrucțiuni detaliate după finalizarea acestei misiuni:

  1. În primul rând, ar trebui să mergeți la locația Arboretum, a cărei intrare se găsește în holul principal.
  2. Odată ajuns în zona dorită, acordați atenție schimbării gravitaționale a Deep Vault și găsiți o cameră cu o imagine în oglindă.
  3. Sparge sticla și stai lângă ecran. Ai grijă, una dintre cutii va cădea pe podea și se va transforma imediat într-un mimic.
  4. Apoi, folosește pistolul de gips și urcă în mină.
  5. Odată ajuns la nivelul superior, te vei împiedica de cadavrul Mariettei Kirkos. Căutați-l pentru a găsi o cartelă cheie și o înregistrare audio.
  6. Ascultă înregistrarea pentru a începe misiunea secundară Golden Gun.
  7. Începeți să urmăriți marcatorul de misiuni și ajungeți astfel la seiful lui Jada Marks, situat în Crew Quarters.
  8. Înregistrarea audio strigă codul în seif, așa că nu vă va fi dificil să îl deschideți. Dacă ceva, combinația arată astfel: 9712.
  9. Deschide recipientul și ia tunul Artemis de aur. Seiful conține și un kit de actualizare a armelor.


Din păcate, nu am găsit alte tipuri de arme de aur. Deși este posibil să fie încă prezenți în joc.

Nu face rău

  • Locație: Arboretum

Nu departe de liftul principal situat în Arboretum, puteți găsi cadavrul lui Hendrik Devries, în timpul unei căutări. personaj principal va primi un card-cheie care va da acces la biroul situat in Camera de Primiri Urgente. De asemenea, merită să ridici transcriptorul de pe cadavru. Pentru a-l descifra, mergi la cabinetul medicului de la etajul doi al holului principal al statiei. Acolo descarcăm un fișier de pe terminal.

Ascultați înregistrarea audio, apoi mergeți la biroul lui Matthias Kohl, situat în apropiere. Necesită un test comportamental. Ar trebui să alegeți următoarele opțiuni de răspuns: A, C, B, A, C. Când faceți acest lucru, imaginea atârnată în fața stației de lucru se va muta în sus, dezvăluind astfel un mic seif. Codul poate fi găsit în camera de urgență din departamentul de carantină - este scris pe perete. Dacă vă este prea lene să mergeți acolo, iată: 7324. În seif puteți găsi 3 neuromoduri și o înregistrare a ședinței lui Morgan Yu cu un psihiatru.

Dacă doriți, puteți obține acces la aceste date fără a pierde timp pe Devries. Pentru a face acest lucru, trebuie pur și simplu să introduceți răspunsurile de mai sus în terminalul lui Matthias Kohl. Veți debloca seiful și veți putea accesa conținutul acestuia.

Angajat nemulțumit

Această căutare este legată de căutarea lui Grant Lockwood, fost angajat stație, care a ratat naveta către Pământ. Există câțiva pași de bază pe care trebuie să îi parcurgeți pentru a finaliza această provocare. Cele mai multe dintre ele sunt destul de simple, dar jocul nu vorbește despre cel mai important lucru - unde să cauți de fapt acest angajat ratat?

Cum să-l găsești pe Grant Lockwood?

Pentru a găsi Grant, trebuie să mergeți mai întâi la Data Warehouse. Du-te la centrul de control de la etajul doi. După ce ai ucis fantoma de foc și a imita, folosește computerul lui Danielle Shaw. Astfel poți activa brățara de urmărire a personajului de care ai nevoie. Introduceți numărul 1129.

Acum vine partea grea. Pentru a-l găsi pe Lockwood, trebuie să-l urmărești prin camera de securitate. Apropo, unul dintre ele este situat la primul etaj al depozitului de date. Deschideți fila echipaj și găsiți numele lor în secțiunea Cargo Bay. De îndată ce faceți clic pe el, veți primi un marcator care indică corpul lui Grant.


Deja în camera de securitate veți vedea că Lockwood este mort și este în afara stației. Ieșiți în spațiul deschis și urmați marcajul. Fără un indicator, este aproape imposibil să găsești cadavrul, așa că nici măcar nu trebuie să încerci. Veți descoperi că este situat în apropierea navetei într-o zonă dincolo de limitele magnetosferei - radiația aici este extrem de mare, așa că încercați să nu zăboviți în această zonă.

Odată ce îl găsești, misiunea se va finaliza automat și vei primi mai multe articole utile: piese de schimb, un cip pentru costum, un pistol și un neuromod. În general, simțiți-vă ca un marauder spațiu.

Gaură

  • Locație: piele Talos 1

Mergeți la biroul unde corpul doctorului Calvino plutește în gravitate zero. Găsiți consola deteriorată aici. Reparați-l folosind abilitățile de reparare de nivel 1 și 7 piese de schimb. Drept urmare, veți deschide accesul la laboratorul de fizică a valurilor și veți finaliza această misiune.

În noua cameră puteți găsi un K-Beam Thrower și multe alte obiecte valoroase, inclusiv un mesaj de e-mail care vă va permite să începeți o nouă misiune secundară.

Proiectul „Blackbox”

  • Locație: laborator hardware (laborator de fizică a undelor)

După deschiderea accesului la Wave Physics Laboratory (vezi misiunea anterioară), examinează mesajul de e-mail de pe terminalul lui Lane Carpenter, care vorbește despre provizii pentru Blackbox. În apropiere vei găsi o ușă închisă, în spatele căreia poți vedea o fantomă înfricoșătoare, dar care nu reprezintă încă o amenințare pentru tine. Scopul principal este de a găsi designerul Josh Dalton, care a dispărut în SAGITT. De asemenea, trebuie să aflați care este proiectul Blackbox.

Primul pas este de a simplifica căutarea personajului prin marcarea locației acestuia folosind terminalul biroului de securitate.

În continuare, îndreptați-vă spre SAGITT și apropiați-vă de tunelul în care se află intrarea în Arboretum. Vis-a-vis de intrare, pe perete se vede inscripția SUBSECȚIUNEA 19, iar lângă ea se află o țeavă mare cenușie. În spatele ei minte Dalton. Distrugeți cistoizii din față și găsiți deschiderea pentru a ajunge la cadavrul designerului.

Găsește în buzunarele lui un card-cheie care dă acces la laboratorul Blackbox și alte câteva obiecte de valoare. Apoi întoarceți-vă în camera de fizică a valurilor și deschideți ușa încuiată. Apoi, ocupă-te de fantoma lui Lane Carpenter și descarcă fișierul de pe terminal. Aceasta va finaliza misiunea.

Ia Neuromod

  • Locație: sala principală a Talos 1, în biroul lui Morgan Yu

Ascultă mesajul înregistrat de personajul principal pentru el însuși. După aceea, luați neuromodul de pe masa rămasă până în ianuarie. Aceasta încheie căutarea. Păcat că nu toate sarcinile se dovedesc a fi atât de simple.

Neuromods de Dr. Klestrup

  • Locatie: laborator de psihotronica, atrium

Mergeți la laboratorul de psihotronică și apropiați-vă de pasajul care duce la SAGITT. Uită-te la stânga, acolo vei vedea intrarea în cabinetul doctorului Kelstrup. Intră înăuntru și găsește seiful. Codul va fi furnizat de fratele lui Morgan. Înainte de a căuta, primul pas este dezarmarea consolei defecte situate pe perete. Acest lucru se poate face fie folosind un pistol de gips, fie prin oprirea curentului electric din cameră. ÎN acest din urmă caz nu veți putea folosi Fabricator în apropiere.

Apoi mergi la seif și deschide-l. În el veți găsi câteva neuromoduri și un plan pentru fabricarea lor.

Semnale mixte

  • Locație: Apare în timpul misiunii „Un coșmar te vânează”

Dacă începi să folosești în mod activ neuromoduri extraterestre sau preiei sarcina „Protecție la copiere”, atunci Typhon Nightmare, care este o formă extraterestră specială creată pentru a-l ucide pe Morgan, poate fi trimis după tine.

De îndată ce monstrul apare la stație, va începe un numărător invers, care va începe să numără invers 3 minute. În continuare, va trebui fie să te ascunzi de monstru, fie să încerci să-i faci față. Alegând prima opțiune (doar trebuie să nu muriți în timpul dat), veți obține acces la misiunea „Semnale mixte”. Pentru a-l finaliza, va trebui să găsești un însoțitor special capabil să trimită semnale psihotronice speciale monstrului, datorită căruia poți atrage sau alunga monstrul.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza dispozitivul, va trebui mai întâi să-l reparați. Mergeți la atelierul de mașini situat în laboratorul de hardware și reparați consola situată la capătul opus al camerei - veți avea nevoie de 8 piese de schimb și nivelul de calificare Reparare 3. Scoateți dispozitivul de comunicație de pe celălalt satelit la care aveți acces și apoi accesați pielea stației.

În timp ce urmăriți indicatorul, găsiți satelitul care orbitează Talos-1 și atașați dispozitivul pe care l-ați găsit la el. De acum încolo, în secțiunea „Date” (meniul „Agende audio”), vei avea 2 transcriptoare, cu ajutorul cărora vei putea speria și atrage coșmarul. Din păcate, îl poți folosi doar de 4 ori. Prima dată când îl utilizați, veți debloca trofeul „Ați sunat?”. .

Prizonier în laboratorul de psihotronica

  • Locatie: laborator de psihotronica, prelucrare materie prima

Această misiune este dată și finalizată în timpul călătoriei către SAGITA. Accesați departamentul de prelucrare a materiilor prime, care se află în laboratorul de psihotronică. Aici vei găsi un nou personaj al cărui nume este Aaron Ingram. Va fi închis într-o cameră de sticlă. Aflați că este un fost prizonier - a fost trimis la închisoare sub acuzația de răpire și trafic de persoane. Poți fie să-l lași să plece, fie să îl pui pe Mimic să-l atace.

Dacă alegeți prima opțiune, veți putea lua o cantitate mică de resurse rare din cadavrul lui Aaron, iar dacă o alegeți pe a doua, veți putea obține parola pentru armura din apropiere (8714). Cu toate acestea, puteți intra în arsenal fără a utiliza un cod - trebuie doar să utilizați corect lansatorul de săgeți.

Salvează-l pe Rani

  • Locație: arboretum, seră

Telepatul a captat mințile a trei lucrători de la stație deodată. Le ține într-o seră situată în arboretum. Dacă doriți să ajungeți acolo, va trebui fie să deschideți panoul de acces (aveți nevoie de nivelul 3 de aptitudini Hacking) sau să găsiți codul acestuia. Ai ales a doua varianta? Apoi mergeți în cealaltă parte a locației și găsiți cadavrul lui Iris Stein. Sub picioarele ei există o notă cu parola de care aveți nevoie.

Du-te înapoi la seră și deschide ușa. În continuare vei avea o luptă grea. Dacă prizonierii pe care trebuie să-i salvezi se apropie prea mult de tine, capetele lor vor exploda. Din acest motiv, trebuie să stai cât mai departe posibil de ei și să folosești abilitatea Mind Hack pentru a-i salva de sub controlul monstrului. Stunner poate ajuta, de asemenea, în această problemă - o singură lovitură va fi suficientă pentru a elimina oamenii. Dacă nu aveți aceste elemente, atunci vă sfătuim să amânați să finalizați această misiune.

În ceea ce privește extratereștrul, cu ajutorul unui pistol de gips îl poți zidi pentru scurt timp. Apoi folosește Silencerul Null-Wave pentru a dezarma inamicul și în cele din urmă trage câteva focuri de la K-Beam Thrower. După ce ai de-a face cu toți extratereștrii din cameră, mergi la Rani Chodary și vorbește cu ea. Ea vă va spune parola pentru depozitul (AR01), situat pe drumul către depozitul de date. Du-te acolo pentru a finaliza misiunea. În interior vei găsi o pereche de pistoale, două turnulețe cu arme, o pușcă, baterii pentru un aruncător cu fascicul K și un kit de upgrade de armă.

  • Locație: arboretum

Pentru a avea acces la această misiune, trebuie să vizualizați biletul atârnat pe pulverizatorul de lângă seră (arboretum). În continuare, va trebui să-l găsiți pe doctorul Julien Howard, sau mai degrabă cadavrul său. Se află pe un deal care este adiacent biroului lui Alex Yu. Puteți ajunge acolo în două moduri:

  • După ce am trecut prin biroul fratelui protagonistului pe care l-am menționat anterior. Am vorbit despre asta în detaliu în detaliul sarcinii „Cine ești tu, decembrie?” în articolul cu implementare misiuni de poveste. Trebuie doar să sari la cadavru.
  • Trecând prin „stația oglindă” situată în parc. Pentru a face acest lucru, trebuie să spargeți panoul de sticlă de lângă bancă și să utilizați pistolul de gips pentru a urca pe pervaz.

Odată ce ați ajuns la înălțime, faceți față cu câteva imitații și luați transcriptorul lui Julien. Apoi, mergeți la producător și faceți formula de creștere. Poate fi creat din 3 unități de materiale organice și 1 unitate din toate celelalte resurse. Apoi reveniți la sistemul de irigare, mergeți la aparat și puneți formula făcută anterior într-o eprubetă specială. La sfârșit trebuie să apăsați butonul.

După 10 minute (poți să te plimbi deocamdată), va crește un fruct unic care trebuie cules pentru a finaliza această căutare secundară. Acest articol poate restabili rapid punctele de sănătate ale unui personaj.











































Totul este pe cale să se schimbe


Incapacitează Dahl

Dacă doctorul Igwe este încă în viață, atunci după sosirea lui Dahl, va propune un plan de salvare. Venim la doctor în camera noastră din hol și îl ascultăm.

Nu-l ucidem pe Walter Dahl, doar el poate conduce naveta și, prin urmare, este necesar pentru o evacuare reușită. Cea mai ușoară modalitate de a-l doborî este prin finalizarea unei misiuni suplimentare de curățare a aerului din compartimentul de susținere a vieții. În alte locuri, veți avea nevoie de un pistol paralizant sau de o abilitate Typhon pentru a-l asoma.

Corpul uluit al lui Dahl va fi luat de Dr. Igwe și dus la Departamentul de Neuromod, unde ultimul etaj Puteți șterge memoria unei persoane atunci când eliminați neuromodurile. Ajungem la loc, doctorul este deja acolo în spatele sticlei rotunde. Apăsați butoanele de pe panoul computerului pentru a începe operația. Dahl va uita totul, iar medicul îl va convinge să se întoarcă la navetă și să se pregătească pentru evacuare.

La sfârșit, când activăm autodistrugerea stației, trebuie să ajungem de la „Podul Căpitanului” la „Compartimentul de navetă” în 8 minute, iar Dahl ne va scoate din stație.


Stație de dezmințire

Podul Căpitanului - Capsule de salvare. În capsula din mijloc din stânga pe cadavrul fetei găsim un transcriptor, primim sarcina.

Suport vital – Stație de tratare a apei. În compartimentul inferior putem urca un etaj până la biroul bețivului Price Broadway. În casetă găsim parola pentru computer, prin computer scoatem lacătul de la dispozitivul de curățare. Coborâm la etajul de jos, activăm „Eel Extraction” de pe panou, anghile, o imitație și corpul lui Broadway cu un neuromod va cădea din rezervor.


Unde e Kirk?

Podul căpitanului. Examinăm cadavrele, găsim un mesaj audio și primim sarcina. (Parte dintr-o altă căutare „Iubitorul de adevăr”).

Compartiment de marfă. Pe scaladă, folosind panoul, deschidem containerul cu numărul 3232, în interior găsim un Kirk mort cu 2 neromoduri.


Sigilant de milioane de dolari

Laborator de psihotronica - Atrium, ultimul etaj. În stânga se află o ușă încuiată către laboratorul de materie exotică, lângă ea se află un cadavru cu înregistrare audio. După ce ascultăm transcriptorul, obținem căutarea.

Pielea lui Talos-1. În spațiu găsim o crăpătură lungă marcată din care iese aer. Umplem întreaga suprafață cu un pistol de ipsos, astfel încât aerul să nu mai iasă. După aceasta, în interior se va avea acces la o încăpere depresurizată, unde sunt multe cuburi de materie exotică.


Gustav Leitner

Compartiment de marfă. Dr. Igwe ne va da permisul din cabina lui.

Compartiment de locuit. Igwe vă va cere să luați neuromodul pianistului din cabina lui. Înăuntru ne apropiem de poza pianistului de pe perete, activăm înregistrarea audio cu muzica pe care ne-a dat-o Igwe, după care se va deschide cache-ul. Sarcina este necesară pentru a obține realizarea.


Dahl urmăritorul

Magazin de date. De îndată ce consilierul Dahl ajunge la stație, mergem la compartimentul de date. Acolo, la ultimul etaj, în computerul de securitate, introduceți numărul de identificare al brățării tale far: 0913. Oprește-l. În acest fel, Dahl nu va vedea locația noastră și nu ne va trimite constant drone inamice.


Danielle Shaw

Secția rezidențială – Piscina. Examinăm cadavrele, găsim o înregistrare audio de la unul și primim sarcina. Ne apropiem de fereastra exterioară a piscinei, lovim cu o cheie. La acest sunet, fata care se ascunde Daniella va zbura afară. Ea ne cere să-l ucidem pe bucătarul Will Mitchell, care se preface doar că este bucătar, dar în realitate este un criminal experimental scăpat.

Podul Căpitanului - Capsule de salvare. Într-una dintre capsule îl găsim pe bucătarul Will Mitchell. Nu poate zbura, așa că se sinucide în fața ochilor noștri.


Ia neuromodul

În „Compartimentul Neuromod” din holul central, spargem vitrina și luăm primul nostru neuromod din craniu. Îl putem cheltui pentru a învăța instantaneu o abilitate de la profesiile „om de știință”, „inginer”, „gardist de securitate”.


Dr. Igwe

Corpul lui Talos 1, lângă Cargo Bay. Doctorul Igwe ne contactează, s-a ascuns într-un container care plutește acum în spațiu. Ai 7 minute pentru a finaliza sarcina. Este imposibil să deschideți recipientul, altfel omul de știință va muri fără aer și, de asemenea, este imposibil să-l împingeți. Pe panoul de intrare găsim containerul numărul 2312. Zburăm în adâncitura compartimentului de marfă, sunt o mulțime de mine acolo, le curățăm. Există un panou de control al încărcăturii pe peretele lateral, introduceți numărul containerului pe acesta și se va andoca automat cu nava. În felul acesta îl vom salva pe om de știință. După aceasta, noi înșine vom putea merge prin containerul andocat până la stație. Vorbim cu omul de știință, el mulțumește pentru mântuire.


Ekaterina Ilyushina

Sala Talos-1. După ce o salvăm pe Catherine în compartimentul centralei electrice, se va muta în biroul nostru din hol. Ne întoarcem acolo, vorbim cu ea și primim o nouă sarcină.


Protecție la copiere

Dacă încercăm să creăm un neuromod pe un fabricator, se dovedește că această oportunitate este blocată de unul dintre directori și va apărea o sarcină.

Golf Neuromod - Productie. Există un birou încuiat la ultimul etaj, dar îl putem deschide trăgând săgeți prin fereastră sau găsind permisul la etajul de jos. În interiorul biroului îl găsim pe Holden Graves ucis, câteva înregistrări audio, lângă el pe computer reînnoim licența pentru crearea de neuromoduri - suplimentar. misiune indeplinita.


Pistol de aur

Podul căpitanului - Compartimentul capsulei de salvare. Examinăm cadavrele din apropierea capsulelor, găsim un mesaj audio, obținem codul de acces la cabina căpitanului „102 - J. Marks” și sarcina.

Compartiment de locuit. În cabina 102 vom găsi un pistol auriu unic „Artemis”, este puțin mai bun decât de obicei în ceea ce privește caracteristicile.


Cadavru care dispare

Departamentul Neuromodi - Cercetare. Citim mesajul pe computer, vom primi o sarcină suplimentară.

Laborator de psihotronica – Morga. Putem lua liftul de la departamentul de examinare până la morgă. La parter există o ușă încuiată, dar poate fi deschisă trăgând cu un lansator de săgeți prin geamul butonului ușii. Printre cadavre găsim cadavrul doctorului Bellamy, primim permisul către cabina lui Sylvain Bellamy.

Compartiment de locuit. Cabana „108 - S. Bellamy”. Când intrăm înăuntru, misiunea va fi finalizată. Înăuntru este o recompensă: 3 neuromoduri și un cip de psihoscop Psi-Amplifier.


Contrabandişti pe Talos

Arboretum - Lift central. În centru există un tunel subteran care duce la liftul central al stației spațiale. În tunelul de intrare al liftului găsim cadavrul unei fete, ascultăm înregistrarea audio, obținem informații suplimentare. sarcină - găsiți 6 cache-uri.

Toate cache-urile arată ca o alarmă de incendiu pe perete, sunt multe în toată stația, dar cache-urile sunt diferite prin faptul că au o lumină roșie deasupra alarmei. Pentru a deschide un astfel de cache, bateți panoul cu o cheie de 3 ori. Locația tuturor cache-urilor:

1. Arboretum, tunel către Hall. Chiar lângă locul în care primești misiunea.

2. Sala. Expoziție la etajul 1.

3. Sala. Coridorul este în stânga toaletelor.

4. Compartiment de locuit. Centru de fitness, în colțul din dreapta intrării.

5. Laborator hardware. Atrium, etajul 2, în spatele statuii.

6. Compartiment de marfă. La etajul 2 al adăpostului, lângă o fată așezată.

Recompensa pentru finalizarea misiunii este chiar conținutul cache-urilor - neuromoduri și diverse resurse.


Cine esti tu, "decembrie"?

Laborator de psihotronica. De îndată ce vom intra în noul compartiment, botul „Decembrie” ne va contacta, el sugerează să nu respectăm carantină, ci să lăsăm nava pe o capsulă de evacuare. Botul ne face o programare la etajele superioare ale compartimentului neuromod. (Dacă vrem să vedem această ramură a parcelei, trebuie să ne întoarcem imediat și să mergem la întâlnire, altfel nu vom avea timp).

Departamentul Neuromoduri - Productie. Prin sală ne întoarcem în holul principal al compartimentului neuromod. Aici, pe balustradă, zace un bărbat care nu era acolo înainte, îl examinăm și găsim o hartă și codul pentru cabina de securitate 5344. Deschidem ușile și urcăm la etajele superioare. În prima cameră de sus găsim robotul distrus „Decembrie”, are codul pentru seiful lui Alex.

Parc dendrologic. Când ajungem la casa lui Alex Yu pe un deal, spargem sticla „oglinzii” din interior, în spatele ei este un seif. Folosim codul găsit pe botul „Decembrie” și luăm permisul Alex Yu Cabin din seif.

Compartiment de locuit. Urcăm la etajul directorului, intrăm în cabina fratelui meu, înăuntru lângă pat examinăm noptieră, există un permis de evacuare ascuns sub glob.

Parc dendrologic. Ne întoarcem la casa lui Alex, urcăm la ultimul etaj și, cu ajutorul trecerii, poate deschide singura capsulă de evacuare care funcționează. Îl poți folosi pentru a zbura departe de stație, dar acest lucru nu contează ca un final complet.


medicamentul lui Catherine

Centrală electrică. La etajul din mijloc găsim o fată bolnavă stând pe podea. Are nevoie de medicamente livrate. Vi se acordă 1,5 ore pentru a finaliza misiunea, după care fata va muri.

Mergem în spațiu prin cel mai apropiat sas de aer. Zburăm către cabina depresurizată a lui Catherine, intrarea este păzită de un telepat, iar în interior, în noptieră, găsim medicamente. Ne întoarcem la fată și îi injectăm medicamente.


Un coșmar te vânează

Dacă instalăm mai mult de o duzină de neuromoduri Typhon, un monstru uriaș va începe periodic să ne urmărească. Dacă nu folosești neuromoduri, monstrul va apărea doar în etapele finale ale jocului.

Coșmarul apare timp de 3 minute. În acest timp trebuie să-l ascundem sau să-l omorâm. Datorită dimensiunilor sale mari, monstrul nu poate intra prin unele uși și este ușor să te ascunzi de el în camerele laterale. După ce timpul a expirat, monstrul dispare și apoi apare din nou după un anumit număr de tranziții între compartimente.


Nu face rău!

Arboretum - Lift central. Pe palierul liftului îl distrugem pe tehnopat, după care examinăm corpul bărbatului Hendrik Dervis din apropiere, acesta are o trecere și o înregistrare audio. După ce ascultăm audio, primim un nou add-on. Sarcina este de a descifra acest mesaj audio.

Sala - Camera de urgenta. Intrăm în biroul anterior blocat al lui Dervis, descarcăm cheia de decriptare și ascultăm a doua parte a mesajului audio. În camera alăturată a psihologului de pe computerul principal, pornim un test repetat, îl efectuăm, răspunzând la întrebările astfel: A, C, B, A, C. După introducerea acestei combinații, se va deschide un seif sub imagine , ia 3 neuromoduri din el.


Angajat nemulțumit

Stocarea datelor - Centru de control. În timp ce completăm misiunea „Iubitorul adevărului”, aflăm despre un bărbat pe nume Grand Lockwood. Urcăm la ultimul etaj, în computerul șefului serviciului de pază puteți urmări personalul folosind numărul de identificare al brățării. Putem introduce numărul 3232 (cod aleatoriu) pentru a găsi un angajat Grand Lockwood.

Talos-1 piele. Corpul lui Lockwood plutește în spațiu mult dincolo de câmpul de protecție al stației. Când părăsim câmpul, vom fi uciși încet radiatie solara, așa că trebuie să te grăbești. Găsim cadavrul unui astronaut în valiza lui se află un cip special Atrax 2, care îi permite să facă un salt dublu. Ne întoarcem repede la gară.


Neuromodele Dr. Kelstrup

Laborator Psihotronica - Atrium. În lateral este biroul directorului Kelstrup baricadat cu tencuială, mergem acolo și neutralizăm dispozitivul electric. Când plecăm de la birou, Alex Yu ne va suna și ne va da codul din seiful Kelstrup - 3951 (cod aleatoriu). În interior găsim 2 neuromoduri gata făcute și un plan pentru neuromod.


Semnale mixte

Când uriașul monstru Nightmare ne vânează de 3 ori, botul „ianuarie” va oferi o modalitate de a scăpa de el.

Laborator de feronerie – Atelier mecanic. Pe podea vedem un compartiment de sticla in care este depozitat corpul satelitului spatial. Pentru a-l obține, trebuie să reparați panoul din față, iar pentru aceasta aveți nevoie cu siguranță de o abilitate de reparator de nivel 3 și 8 piese de schimb. După ce ați reparat panoul, apăsați butonul, compartimentul satelit se va deschide și luați antena din el.

Talos-1 piele. Mergem în spațiu, găsim un satelit funcțional și instalăm antena pe el. Prin el putem trimite semnale către Nightmare.

Semnalul poate fi trimis doar de 4 ori. Putem fie alunga Coșmarul după ce apare, fie îl chemăm special într-un loc convenabil pentru noi. După 4 utilizări sau după ce monstrul moare, sarcina va fi finalizată.


Apărarea compartimentului de marfă

Compartiment de marfă. Găsim adăpostul oamenilor supraviețuitori, liderul lor Sarah cere ajutor - trebuie să obținem și să instalăm 3 turnulețe de mitraliere. Pentru a face acest lucru, va trebui să restabiliți electricitatea în compartiment (trecem prin Compartimentul de stocare a combustibilului, apăsăm butonul de pe panou) și găsim desenul turelei (este în spațiu, în gaura din stânga ieșirea, în seif). Având desenul, ne apropiem de producător, creăm o turelă portabilă. Dar toate cele trei turnulețe pot fi găsite și în formă finită:

1. În sasa din stânga, în partea de sus a liftului înclinat.

2. Într-un container deschis în centru, care este suspendat de o macara. Panoul de control al macaralei este situat pe drumul central. Folosind această macara, ridicăm prima turelă în adăpost.

3. La etajul inferior al adăpostului examinăm computerul, parola utilizatorului este ascunsă lângă el, sub telefon. Folosind computerul, deschidem barele laterale și găsim o turelă pe unul dintre rafturi.

Aducem cele trei turnulețe găsite sau create la adăpostul de la etajul inferior, le plasăm în zona albastră din fața ușii rotunde încuiate către compartimentul de marfă „B”. Când suntem gata, primim parola de la Sarah, deschidem ușa și ucidem trei fantome și un țesător.


tatăl lui Catherine

Când vorbim cu Catherine în biroul ei din Hall, ea ne va cere să găsim informații despre tatăl ei, care a venit aici ca voluntar pentru experimente.

Magazin de date. Urcăm la ultimul etaj, în centru este o ușă încuiată. Pentru a intra, trebuie să aveți o abilitate de hacker de nivel 4, sau va trebui să vă urcați sus până la tavan sau să urci prin trapa de ventilație. Într-o cameră mică facem o cerere prin computer, ascultăm o înregistrare audio în care ucidem un voluntar. Va apărea o opțiune pentru a șterge intrarea sau a o redirecționa către Ekaterina. Pentru a obține realizarea, trebuie să dezvăluiți acest secret lui Catherine.


Vanatoare de comori

La stație, mai mulți angajați jucau un joc de rol de masă. Rolul maestrului jocului a fost jucat de fata Abigail Fye. A venit cu un alt divertisment: a trimis 4 cartonașe de hârtie diferiților participanți, folosindu-le pentru a găsi 4 numere la stație. Din numerele adunate, puteți ghici parola pentru computerul lui Abigail și puteți lua recompensa de la ea.

Locații pe hărțile comorii:

1. Sectie rezidentiala - Centru de reactie. În camera de agrement de la etaj pe o masă mare sunt foi de hârtie cu personaje din jocul de rol de masă, iar aici găsim o hartă a comorilor pentru Mechetyk.

2. Sectiune rezidentiala - Piscina. Unul dintre oamenii de aici are o hartă de comori pentru Rosalyn Swift.

3. Arboretum. Luăm liftul până la depozitul de date. Pe coridor examinăm cadavrul, luăm de pe el „Harta comorilor pentru Hordinbafl”.

4. Acest stocare este Centrul de control. ne sună și ne spune cum să părăsim compartimentul blocat. În computerul lui Danielle Shaw, în fișiere, găsim o hartă de comori pentru Melindra Shadowconer.

Unde indică hărțile cu comori:

1. SAGITT - Depozitarea combustibilului. Aici găsim numărul „1” pe perete.

2. Compartiment living - Cameră cu unitate de eliminare a deșeurilor. Numărul „6” este pe perete.

3. Compartiment de încărcare – Compartiment de încărcare SAGGIT. Numărul „5” este pe perete.

4. Suport vital – Stație de tratare a apei. Numărul „3” este pe perete.

Compartiment de locuit. Mergem la cabina 109 A.Foy. Hackăm computerul, selectăm „funcții”, introducem parola găsită 1365. Obținem un desen al cipului unic „Adventurer’s Arsenal”.


Prizonier în laborator

Laborator Psihotronica - Prelucrarea materiilor prime. Ocolim capsula mare rotundă cu țesătorul. În camera de est, un bandit voluntar viu este închis în spatele geamului. Îl putem hrăni imitatorilor sau îl putem elibera deschizând ușa. Dacă îl ajutăm pe bărbat, va spune codul 8741 din arsenal, înăuntru sunt pistoale, puști, cartușe și un neuromod.


Cadou pentru iubit

Capsule rezidentiale. Inspectăm toate capsulele, inclusiv cele de la etajul doi. Într-una dintre capsule găsim un mesaj audio, predăm informații suplimentare. sarcină.

Parc dendrologic. Lângă o poiană rotundă cu o bancă găsim un copac mare cu inițialele zgâriate. Sub copac mutăm sau aruncăm piatra, sub acesta există o trecere pentru Depozitul A2. Intrăm în tunelul care duce la sectorul rezidențial, în el vizavi de punctul de control deschidem ușa cu trecere, în interiorul depozitului este o atmosferă romantică: flori pe jos, șampanie, 2 neuromodi și un bărbat care s-a întors. într-un taifon.


Navetă abandonată

Talos-1 piele. În spațiu, nu departe de gară, găsim o navetă. Zburăm înăuntru, sunt 5 cadavre și mai multe lucruri utile.


Ajut-o pe Ekaterina Ilyushina


Ajută-l pe Luther Glass

Dacă, după ce apare Dahl, intrăm în sală, Luther Glass ne va contacta și ne va cere să-l salvăm. Mergem la camera de urgență de la etajul doi, în interior este o ambuscadă a mai multor drone de luptă. Luther Glass însuși zăcea inițial mort pe canapeaua centrală. Roboții ne-au înșelat imitând vocea unei persoane deja moarte.


Încercarea de evadare

Shuttle Bay - Escape capsule Bay. Vedem că a 2-a capsulă lipsește, iar o fată blocată înăuntru ia legătura cu noi - primim informații suplimentare. sarcină.

Trebuie să mergeți în spațiu și să trageți 4 blocanți pe airlock din exterior. După aceasta, ne întoarcem la capsule, deschidem panoul de pe puntea centrală din fața ferestrei și selectăm „Launch 2 capsules” pe el. Astfel vom salva doi oameni. (Dacă terminăm jocul în timp ce respectăm carantina, trebuie să apăsăm imediat butonul de pornire fără a elimina blocanții, acest lucru va face ca capsula să explodeze și oamenii vor muri.


Neuromoduri furate


Cautator de adevar

Laborator de psihotronica. În Laboratorul „A” există o cameră blocată cu tencuială. În interior se află cadavrul doctorului Anna Gallegos, din înregistrarea ei audio obținem informații suplimentare. sarcina - Anna urma să spună tuturor despre experimente ilegale pe oameni, ea a ascuns dovezile în cabana ei din locuința.

Compartiment living - capsule vii. Găsim cadavrul conciergei ea are înregistrarea audio necesară.

Stocarea informațiilor - Centru de control. În computerul șefului de securitate, puteți urmări personalul folosind numărul de identificare al brățării. Putem introduce un număr pentru a găsi un angajat.

Doi de încărcare - Docul de încărcare al SAGGIT. Unele containere sunt incuiate, pentru a le deschide, uita-te la numarul lor pe carcasa, la peretele estic gasim un panou de control, introduceti numerele containerelor pentru a le deschide. În containerul 3232 găsim o persoană decedată, are 2 neuromoduri.


Probleme cu liftul

Arboretum - Lift central. În centru există un tunel subteran care duce la liftul central al stației spațiale. Liftul este împiedicat să se miște de taifonul „tehnopat”, care controlează toate componentele electronice din apropiere. Distrugem tehnopatul și vom putea folosi liftul. Conectează compartimentele: Arboretum, Hall și Life Support.


Gaură

Laborator de hardware. La ultimul etaj se află un compartiment încuiat dărăpănat. Pentru a-l deschide, trebuie să mergeți în spațiu și să reparați panoul de control al ușii din exterior. După ce am făcut acest lucru, putem intra în camera în care a fost dezvoltat proiectul Blackbox.


Proiectul „Blackbox”

SAGITT – Controlul magnetosferei. Examinăm cadavrele de lângă electromagnetul în mișcare. După ce ascultăm înregistrarea audio, primim o sarcină - să găsim un bărbat pe nume Josh Dalton, designerul proiectului Blackbox.

Corpul lui Josh este situat aici în SAGITT, în gravitate zero, în spatele țevilor mari. Îl puteți găsi prin plasarea unei etichete de urmărire a angajaților pe orice computer al companiei. Găsim un permis la laborator de la Josh.

Laborator de hardware. Trebuie să intrăm în compartimentul dărăpănat de la ultimul etaj, pentru a face acest lucru, putem să ieșim în spațiu și să reparăm ușa din exterior sau să urcăm pe capsula rotundă prin etajul inferior și să urcăm cu ea în trapă.

În interiorul laboratorului aflăm că „Blackbox” sunt tehnici noi de bot care sunt echipate cu pistoale laser.


Cererea lui Cook

Cantina. Cantina este locuită de un monstru telepatic care controlează oamenii zombi. Când ucidem monstrul, bucătarul ne va contacta, nu ne va lăsa să intrăm în bucătăria lui, dar ne va da un permis la cabina lui Will Mitchell. Cabina echipajului A, „106 - W. Mitchell”, în ea găsim medalia bucătarului.

Ne întoarcem la bucătar, el ne dă drumul în bucătărie, înăuntru e un modelator. Bucătarul ne va cere să reparăm instalațiile sanitare (puteți aduce o parte întreagă din sera arboretum sau puteți repara o parte locală ruptă).

După aceea, bucătarul ne va lăsa în frigider. În camera îndepărtată găsim cadavrul fetei Abigail. În apropiere sunt blocuri de gheață care împiedică accesul la ventilație. Tragem în conductele de gaz de pe perete, focul care apare va topi gheața și putem ieși. Bucătăreasa dispăruse deja până atunci.


Apă psihogenă


Dificultăți de procesare

Compartiment de marfă. După ce repornim sistemul întregii stații spațiale, puteți deschide drumul rapid de la Cargo Bay la SAGITA. Ne apropiem de compartimentul cu gravitate zero, facem clic pe panoul de la intrare. În câteva minute trebuie să apăsați un alt astfel de buton în alt compartiment.

Intrăm în imponderabilitate, găsim o trapă deasupra ușii din față și prin ea ne îndreptăm spre tunelul SAGITA. Aici zburăm către punctul mort inferior, găsim al doilea panou lângă perete, apăsăm butonul. După aceasta, va începe sortarea încărcăturii și se va deschide o poartă mare între compartimente.


Sfaturi de grădinărit

Parc dendrologic. În clădirea din nord găsim un pat de grădină și un sistem de udare. La instalare citim o notă despre invenție crestere rapida plantelor.

Urcăm în casa lui Alex Yu pe un deal, de acolo privim în jos spre vest, există un defileu separat unde zace un cadavru. Examinăm corpul, găsim un desen și îl folosim pentru a crea îngrășământul Dr. Howard's Stimulant.

Ne întoarcem la instalația de udare, punem îngrășământul creat în ea și pornim dispozitivul. În 10 minute vom putea culege recolta – un superfruct care redă complet sănătatea.


Salvează-l pe Alex

Parc dendrologic. Când, conform complotului, îl eliminăm sau îl ucidem pe Walter Dahl, fratele nostru Alex Yu va ieși din ascunzătoarea lui. Dar, în același timp, un taifon uriaș va ataca stația spațială și va depresuriza întregul compartiment. Alex a ieșit fără costum spațial dacă îl lăsăm în gravitate zero, va muri. Pentru a-l salva, trebuie să-i tragi corpul înapoi camera secreta de unde venea.


Salvează-l pe Rani

Arboretum - Sere. Puteți intra în seră cu o abilitate de hacker de nivel 3 sau urcând în partea de sus a peretelui folosind un pistol de ipsos. În interiorul serei îl ucidem pe telepat pentru a elibera oamenii zombi.

O fată nu a leșinat după moartea telepatului, comunicăm cu ea, primim informații suplimentare. sarcină. În apropiere trebuie să intri în depozitul AR01, să iei câteva turnulețe de acolo și să le instalezi pe drum. Până când vom face acest lucru, Rani Choudary va fi ajuns deja în compartimentul de marfă și sarcina va fi finalizată.


Ultimatumul lui Dahl

Conform intrigii, spre sfârșitul jocului, consilierul Walter Dahl, care a sosit, ia legătura cu noi. Sarcina lui este să omoare toți supraviețuitorii din stație. A început să pompeze azot în loc de oxigen în compartimentul de marfă, astfel încât toți supraviețuitorii să se sufoce. Sarah cere ajutor pentru a rezolva această problemă. Ai 15 minute pentru a finaliza.

Suport de viață. În interiorul compartimentului sunt două lifturi, de pe platforma inferioară ne uităm în sus, sunt cadavre de muncitori întinși pe țevi, unul dintre ei are un desen pentru un „Purificator de aer”. Să creăm un astfel de detaliu.

Pe podeaua de purificare a aerului, dacă încă nu am reparat ventilatoarele, le oprim temporar apăsând butonul de pe panou și scoatem rapid bucata de țeavă căzută.

Intrăm în camera deschisă „Air Flow Control”, prin sticlă îl vedem pe Dahl în camera alăturată. Aici activăm „dezinfecția aerului” pe computer, ceea ce îl va face pe Dahl să se sufoce și să își piardă cunoștința.

Următoarea cameră încuiată poate fi atinsă având o abilitate de hacker de 4, transformându-se într-o cană și sărind prin fereastra laterală mică; sau construiește o scară de ipsos peste un pod spart și târăște-te în trapă. În interiorul camerei, ridicăm panourile cu rezistențe și le introducem înapoi în dulapuri. Un rezistor este rupt, trebuie reparat cu pricepere sau trebuie creată o nouă piesă conform desenului. Alimentarea cu aer se va relua.


Naveta „Advent”

Podul căpitanului - ultimul etaj. Pe ecranul computerului vedem că o navetă Advent a părăsit stația cu mult timp în urmă și va ajunge pe Pământ în 5 minute. Dacă respectăm carantina, activăm autodistrugerea navetei. Dacă încercăm să salvăm pe toată lumea, nu apăsăm nimic, iar oamenii vor ajunge cu succes pe planetă.


Cu acest inel...

Compartiment de marfă. În adăpostul oamenilor supraviețuitori se află Kevin Hag, el vă va cere să-și salvați soția dintr-un alt compartiment.

Compartiment de locuit - apartamente director. La ultimul etaj este o fantomă care rătăcește pe coridor, după ce l-am ucis verigheta, a fost soția lui Kevin care s-a transformat într-un monstru.

Ne întoarcem la Hag și dăm inelul.

Realizări

1. Povestea
Prezentare Prey 2017

Realizări pe care le vom primi în orice caz dacă vom finaliza întregul joc. Nu sunt necesari pași suplimentari pentru a le primi.

2. Sarcini suplimentare
Prezentare Prey 2017

Absenteism(Neprezentare)
Ai fost ucis de o lamă de elicopter în prima ta zi de muncă.
Capitolul 1. În prolog, mori dintr-o elice de elicopter.
Sinucidere indirectă(Sinucidere prin procură)
Ai distrus ianuarie.
Capitolul 3. Poate fi distrus la prima întâlnire cu el, dar mai bine - la sfârșitul jocului.
Pauza de cafea(Pauza de cafea)
Ai găsit ascunzătoarea doctorului Calvino.
Capitolul 4. Laborator Hardware, Atelierul Dr. Calvino. Găsim un termos în birou, îl punem pe cântar din cealaltă parte a camerei, asta ne va dezvălui secretul.
Rezis(Examen de machiaj)
Te-ai întors la laboratorul de simulare și ai finalizat testele în sălile „A”, „B” și „C”.
Este necesară îmbunătățirea abilităților: „explozie cinetică”, „mimetism”, „telechineză”. Apoi întoarceți-vă la laboratorul de testare, executați din nou testele și rulați-le cu abilitățile dvs.
Ai sunat?(Tu rang?)
Ai folosit un însoțitor psihotronic pentru a invoca sau a alunga un Coșmar Typhon.
Dezvoltăm abilitățile taifunurilor. Când sunt prea mulți dintre ei, un mare monstru de coșmar ne va urmări periodic. După aceasta, „Ianuarie” va oferi misiunea „Semnale mixte”. Pornim semnalul de la satelit în jurnalul audio.

Dr. Igwe

În derivă(în derivă)
L-ai salvat pe dr. Igwe dintr-un container de marfă.
Capitolul 10. Misiune suplimentară în cala de marfă. Trebuie finalizat în 7 minute.
Un cadou pentru întreaga lume(Cadou lumii)
Ai găsit conectomul lui Gustav Leitner la cererea doctorului Igwe.
Vom primi sarcina după salvarea lui Igwe (dar o puteți găsi fără ea).

Ekaterina Ilyushina

Ajutor prietenos(Un prieten la nevoie)
Ai găsit stimulentul lui Catherine și ai vindecat-o.
Capitolul 13. Sarcină suplimentarăîn compartimentul Life Support. Timp de finalizare: 1,5 ore.
Auto-acuzare(Auto-incriminare)
Ai aflat ce sa întâmplat cu tatăl lui Catherine și i-ai spus despre asta.
Primim medicamente Ekaterinei, ne întâlnim cu ea în camera ei, primim suplimentar. sarcina „Tatăl lui Catherine”. Trebuie să găsiți înregistrarea, pentru aceasta aveți neapărat nevoie de abilitate „hacker 4”.
Think tank(Brain Trust)
Datorită eforturilor tale, Igwe, „Ianuarie” și Catherine s-au întâlnit în biroul tău.
Pentru a le colecta în biroul tău, trebuie să-i salvezi pe Igwe și Catherine și, de asemenea, să nu distrugi „ianuarie”.

Sarah Elazar


Danielle Shaw

Se serveste rece(Cel mai bine servit rece)
L-ai ucis pe Luka și ai răzbunat-o pe Abby.
Daniella ne va spune că bucătarul nu este cine spune că este, trebuie să-l omorâm. Îl putem găsi pe podul căpitanului, la etajul inferior.
Piață neagră(Piață neagră)
Ai găsit toate ascunzările contrabandistului.
Găsim 4 hărți de comori asociate tablei joc de rol, le comparăm cu hărțile compartimentelor, folosindu-le pentru a găsi secrete.

Posibilitati in capitolele finale

Nimic din toate acestea nu s-a întâmplat(Asta nu sa întâmplat niciodată)
L-ai supus pe Dahl la neurotomie apto-regresivă.
În compartimentul Life Support îl otrăvim pe Dahl cu aer. După aceasta, îi tragem corpul uluit în „Compartimentul Neuromod”, unde la ultimul etaj există o instalație pentru extragerea neuromodurilor, ceea ce duce la pierderea memoriei.
Împingeți omul gras(Impinge Fat Guy)
L-ai ucis pe Alex.
Ne întâlnim pe Alex la începutul ultimului capitol. Tot ce trebuie să faci este să salvezi, să-l omori, să reporniți și să continuați să jucați.

3. Dezvoltarea caracterului
Realizările Prey 2017

Cunoaste-te(Cunoaste-te)
Ai dobândit capacitatea umană.
Este necesar să obțineți orice abilitate din categoria „om de știință”, „inginer” sau „gardist de securitate”.
Operator(Operator)
Ați spart cel puțin (20) obiecte hackabile la bord și în vecinătatea lui Talos I.
Amplificăm ramura „om de știință” a abilității „hacker”.
Tehnic(Inginer)
S-au reparat (20) obiecte pe și în jurul lui Talos 1.
Îmbunătățim ramura „inginer” a abilității „reparare”.
...Din mâinile mele reci și moarte(Mâini moarte reci)
Ți-ai îmbunătățit complet arma.
Îmbunătățim ramura „gardă” și abilitate „armuier”.
Tăcere moartă(Foarte calm)
A ucis un inamic în timp ce era în Combat Focus.
Îmbunătățim ramura „garda” și abilitate de „concentrare”.

Typhon. Transformare

Cunoaste-ti dusmanul(Cunoaște-ți dușmanul)
Ai dobândit abilitatea Typhon.
Este necesar să dobândești orice abilitate din categoria „energie”, „transformare” sau „telepatie”.
Mimetism(Mimesis)
Ai imitat expresia feței.
Am intensificat abilitatea de „Transformare” Recunoaștem expresiile faciale folosind un psihoscop și ne deghizăm în același obiect.
Vârcolac(Shapeshifter)
Te-ai deghizat în (20) sau mai multe obiecte unice.
Creșterea nivelului abilității „Transformare”. Ne transformăm în toate obiectele mici pe care le întâlnim pe parcurs.
Exista!(E viu!)
Ai creat o fantomă folosind nașterea fantomă.
Îmbunătățim ramura „Transformare” a abilității „Nașterea unei fantome”.
Cealaltă parte a U(O latură diferită a lui Yu)
Ai scanat copia creată de tine în schimbul fantomă cu un psihoscop.
Îmbunătățim ramura „Transformare” a abilității „Phantom Shift”.

Typhon. Energie

Lovitură în zbor(Tee One Up)
Ai ucis un inamic în timp ce el stătea în aer.
Amplificăm ramura „Energie”, abilitățile „Explozie electrostatică”, „Vârtej”.
fulger cu minge(Fulger de minge)
Ați distrus 2 sau mai mulți operatori deodată cu o explozie electrostatică.
Amplificăm ramura „Energie” a abilității „Explozie electrostatică”.
Al doilea spațiu(Viteza de evacuare)
Te-ai lansat și ai zburat cel puțin 20 de metri în greutate normală.
Am intensificat abilitățile de „Transformare” și „Explozie kinestezică”. Găsim un loc cu tavan înalt. Creăm un vârtej pe podea, ne transformăm într-un obiect mic, cum ar fi o cană, și intrăm în vârtej pentru a zbura în sus.

Typhon. Telepatie

Deprogramare(Deprogramare)
Ai folosit un hack mental pentru a elibera mintea unei persoane de a fi controlată.
Îmbunătățiți ramura „Telepatie” și abilitate „Șoc psiho”. Îl folosim pe o persoană zombificată.
Gândurile pot ucide(Gândurile pot ucide)
Ai folosit psihoșoc asupra unei persoane.
Îmbunătățiți ramura „Telepatie” și abilitate „Șoc psiho”. Îl folosim pe o persoană sănătoasă.

4. Utilizarea armelor
Realizările Prey 2017

Consum rezonabil(Reduce refolosește reciclează)
Ai aruncat cel puțin 20 de obiecte cu o grenadă de eliminare.
Aruncăm o grenadă într-un grup de obiecte din mediu.
Eu merit ceva(Valoare intrinsecă)
Te-ai îndepărtat de tine.
Este necesar să mori dintr-o grenadă de eliminare.
Mimic Massacre(Mimic Masacrul)
Ucis (5) Imită în 5 secunde.
Folosim momeală și aruncăm o grenadă de eliminare.