Calea către Inchiziție
Spune-i lui Steelbeard că vrei să găsești nava lui Raven de la Inchiziție, ca să poți merge pe această rută. Barba te va duce la Puerto Isabela. Dacă pe parcurs grupul tău dă peste inamici, tovarășii tăi vor intra automat în luptă. Când ieșiți într-o poiană mare, Beard se va opri și va indica păsările mari de foc. Faceți față cu trei fiare care blochează calea către pod.
Urmează-l pe căpitan până se oprește din nou la bifurcație. Ambele căi duc la Puerto Isabella, dar căpitanul a uitat care dintre ele te va conduce la poarta de nord. În timp ce o potecă duce de-a lungul țărmului spre sud, a doua trece printr-o peșteră infestată de șobolani. Tu alegi ce drum preferi. Calea prin peșteră este mai lungă și mai periculoasă și, din moment ce oricum nu este nimic de câștigat acolo, puteți asculta cu calm sfaturile lui Beard și puteți merge de-a lungul coastei până ajungeți la podul suspendat.
Ocupă-te din nou de păsările de foc și mergi mai departe spre orașul vizibil până când căpitanul se oprește și îți spune că nu este sigur pentru el să meargă mai departe, pentru că protectorii sunt dornici să pună mâna pe el. Căpitanul vrea să mergi singur în oraș și să afli unde se află exact nava lui Raven. De asemenea, trebuie să-i convingi pe Protectori să ți se alăture în lupta împotriva Corbului. Căpitanul însuși și Patty se întorc în turnul piraților.
Puerto Isabela
Inchiziția se afla în oras-port Puerto Isabela. Lângă poarta de nord vei fi oprit de gardianul Franco, care vrea neapărat să știe ce cauți aici.
Dacă spuneți că sunteți aici pentru a vă completa proviziile de rom și, de asemenea, îl tratați pe Franco cu rom din proviziile dvs., vă va lăsa să treceți. În caz contrar, va cere 100 de aur de la tine pentru o trecere în oraș. Sau ai skill Redface (35 de puncte), apoi îl poți convinge să te lase să treci gratuit!
Odată ce ai ajuns în Puerto Isabella, fă-ți timp să te uiți în jur, să strângi orice util pe care îl poți folosi mai târziu și să vorbești cu oamenii. Desigur, puteți merge direct la comandantul Sebastiano. Îl vei găsi în fortăreața din vârful orașului.
Comandant Sebastiano
Comandantul stă în cetate. În fața intrării se află Alcazar, mâna dreaptă a lui Sebastiano, care vrea să știe exact ce ar trebui să-l împiedice să te înlănțuiască pe loc ca un pirat?
Poți răspunde la orice vrei, el te va lăsa oricum să treci. Intră în cetate. Veți găsi pe Sebastiano imediat după ce intri la primul etaj. Spune-i că îl cauți pe Raven, care are sulița titanilor. De la Sebastiano veți afla că au reușit să scufunde Fantoma - nava Corbului. Dar căpitanul nu se mai afla pe navă în acel moment. Cercetașii lui Sebastiano au raportat că Raven a stabilit contact cu aborigenii și a mers la Templul Pământului, unde cel mai probabil va îndeplini un ritual de magie neagră. Dacă spui că vrei să rezolvi conturile cu Raven și să ceri ajutor de la Inchiziție, Sebastiano va răspunde că nu intenționează să se implice în această chestiune, deoarece sarcina lui principală este să protejeze orașul. Apoi spune-i că ai nevoie cel puțin de câteva săgeți pentru a te descurca cu Corbul. Decizia lui Sebastiano dacă Inchiziția vă va sprijini depinde de raportul infiltratului Venturo, pe care l-a trimis să-l spioneze pe Corb. Va trebui să-i aduci raportul lui Venturo. (vezi misiunea „Raportul infiltratului”) .
Raportul infiltratului
Du-te la poarta de lângă garnizoană (poarta de vest) și vorbește cu Aguilar.
Spuneți că trebuie să-l găsiți pe Venturo, Aguilar vă va sfătui să vorbiți cu Torres și vă va descrie drumul către turnul său.
Spre Turnul Inchiziției
Pentru a ajunge la turn, traversați podul de lângă poarta de vest și urmați poteca spre nord-vest. Țineți la stânga și mergeți până ajungeți într-un loc în care drumul se bifurcă în trei direcții. Luați calea de mijloc. Torres stă în fața turnului și vă va vorbi imediat ce vă apropiați de el. Spune-i că îl cauți pe Venturo pentru a afla că trebuie să mergi mai departe în valea templului, unde probabil Venturo a lăsat semne prin care poate fi găsit.
Urmați semnele!
Din Turnul Inchiziției, continuați de-a lungul potecii, ținându-vă la stânga în timp ce ocoliți o poiană mare cu păsări de foc. Pe un mic deal, în dreapta maimuțelor, veți găsi primul semn Venturo - două pietre și o creangă.
Faceți clic pe semnul care arată direcția spre nord-vest. Mergeți în această direcție până ajungeți la următorul indicator de pe cealaltă parte a iazului. Semnul indică spre nord. Urcă pe stânca din dreapta și continuă pe marginea curentului iazului până vezi pe platoul din dreapta pe Venturo, de unde urmărește satul.
Venturo
Spune-i că ai fost trimis de Sebastiano, care are nevoie de raportul lui. Cercetașul vă va spune că a văzut doi interlocutori Raven în satul Molucan. Deoarece nativii lucrează cel mai probabil cu pirații și arăți ca un pirat, trebuie să mergi în sat și să afli exact câți oameni îl însoțesc pe Corb la templu, ca să știi câți va trebui să întâlnești. mai tarziu (vezi misiunea „Printre sălbatici”) .
Printre sălbatici
La intrarea în sat vei fi oprit de războinicul Masaru, care te va întreba dacă Raven te-a trimis la aborigeni. Puteți minți și răspunde că acest lucru este adevărat. Apoi Masaru te va întreba unde ai fost când Raven și oamenii lui au venit în sat, pentru că Masaru te vede personal pentru prima dată în viața lui. Dacă răspunzi că ai jefuit câteva morminte în acel moment, atunci Masaru te va provoca la luptă (vezi misiunea: „Delul cu Masaru”)
. Dacă îi răspunzi că îl cauți pe Raven și îi explici că vrei să intri în posesia armei lui, nici nu poți evita un duel cu el. Mai bine spune-i că ai urmărit Inchiziția sau că vrei doar să vorbești cu Raven, apoi te va lăsa să treci fără probleme.
Acum poți intra în sat. Pentru a aduna informații pentru Venturo, vorbește cu Capua, Jim și Ranapiri. Întoarce-te la Venturo și spune-i că Chaka Bakir s-a îndreptat cu Raven și o duzină de războinici către Templul Pământului. Aici căutarea lui Venturo este finalizată și te va întreba dacă vrei să mergi cu el în Puerto Isabela.
Aici ai mai multe variante: poti fi de acord si sa mergi cu Venturo in oras; sau vei rămâne să faci mai multe misiuni și apoi vei găsi Venturo în Puerto Isabela.
Pentru Inchiziție?
După ce îl întâlnești din nou pe Venturo în oraș, căutarea "Printre sălbatici”
va fi finalizat și va fi timpul să discutăm cu comandantul Sebastiano și să îi facem un raport. După raport, Sebastiano va fi de acord să te susțină și să-ți dea oamenii lui, dar cu o condiție: vei sta departe de Molluks și de voodoo-ul lor.
Pentru a spune sincer, aici vi se cere să luați o decizie și să vă alăturați Inchiziției!
Soluție: Pentru Inchiziție
Dacă decideți să folosiți forțele Inchiziției atunci când atacați templul, atunci veți primi misiunea „Suport pentru inchiziție”
. Astfel, v-ați alăturat oficial acestei facțiuni. Asta înseamnă că de acum înainte vei putea folosi armele mici și vei avea ocazia să-l iei în echipa ta pe Protector Venturo, în locul fiicei liderului Chani. (vezi misiunea „Al treilea membru al echipei”)
.
Sprijin pentru Inchiziție
Comandantul Sebastiano vă va oferi oamenii săi pentru o excursie la templu. Va trebui să vorbiți cu Alcazar și să clarificați totul cu el (vezi misiunea „Patru muschete împotriva corbului”)
.
Ca alternativă, îi poți cere lui Gunsmith Webster să-ți facă o muschetă. Atenţie: asigurați-vă că îl rugați pe Webster să vă arate cum să folosiți muscheta înainte de a merge la templu.
Four Muskets vs Raven
Vorbește cu Alcazar, care a selectat patru oameni care să te escorteze la Templul Pământului. Vorbește cu Bartolo, Venturo, Martinez și Sancho pentru a-i convinge să vină cu tine.
Venturo
Îl veți găsi pe Venturo jos, lângă bar, de unde și-a cumpărat niște bere. Spune-i că Alcazar vrea să te însoțească la templu. Nu este de mirare că va fi imediat de acord. Punctul de întâlnire este lângă poarta superioară de vest.
Bartolo
Pe Bartolo îl veți găsi în cetate, în camera din stânga de mai jos. Deși acceptă să meargă cu tine, există un punct: Bartolo și-a pierdut pușca și nu va fi posibil să obții una nouă doar așa, deoarece fiecare protector este responsabil pentru arma sa. Va trebui să-i găsești arma (vezi misiunea „Pușca”) . Când termini sarcina, adu-i arma și spune-i să te aștepte la punctul de întâlnire.
Puşcă
Aseară Bartolo a băut vin cu Eusebio.
Acesta este ultimul lucru pe care și-l amintește. Vorbește cu Eusebio, care este de pază lângă poarta vestică inferioară, și vei afla că Eusebio îi datorează lui Tito, măcelarul, 200 de aur. Invită-l să aibă grijă de asta (vezi misiunea „Datoriile lui Eusebio”) . Pentru aceasta, Eusebio va raspunde la toate intrebarile dumneavoastra, si va mai spune ca pe langa Bartolo, Tito si Eusebio, Martinez a mai baut cu ei.
Vorbește cu Martinez (unde îl găsești depinde dacă ai finalizat deja misiunea „Peștera Jaguarului” sau nu încă) și întreabă-l unde este arma lui Bartolo. Apoi vorbește din nou cu armurierul Webster și din nou cu Tito, deoarece deja a devenit clar că el a fost cel care a furat pușca. Cere-i pușca și provoacă-l la luptă. Puteți fie să lăsați totul așa cum este, fie să îl amenințați pe Tito că îi va preda lui Sebastiano (caz în care veți primi de la el fie 150 de aur, fie o sticlă de vin roșu, care poate fi vândută Sofiei cu 100 de aur). Adu pușca spartă lui Bartolo, care acum va merge cu tine.
datoriile lui Eusebio
Du-te la macelarul Tito. Spune-i că ești gata să plătești datoriile lui Eusebio.
Deoarece Tito este un bandit, va încerca să-ți ceară 300 de monede în loc de cele 200 de aur pe care îi datorează Eusebio. Nu te lăsa în fața trucurilor lui. Oferă lui Tito cu 100 de aur mai puțin.
Dacă începeți cu 50, veți plăti 150 de aur la final. Nu fi lacom!
Caută-l pe Sancho
Sancho este în patrulare la nord-vest de cetate. Du-te la Turnul Inchiziției și vorbește acolo lângă foc cu Chavez, care aparține și patrulei lui Sancho. Chavez vă va spune că Sancho a vrut să verifice urmele piraților și se află lângă peștera de sub turn. Coborâți muntele din turn și mergeți la stânga pentru a ajunge la o peșteră.
Vorbește cu Sancho și îți va spune că trei dintre oamenii lui Raven sunt ascunși în peșteră. Poți să-l trimiți pe Sancho la punctul de raliu chiar acum, sau poți să-i învingi pe pirați mai întâi cu el.
Martinez
Dacă ai finalizat misiunea „Peștera Jaguarului”, apoi îl vei găsi pe Martinez la nivelul superior al Puerto Isabela, lângă coliba lui Tito. Dacă nu, atunci ieșiți din oraș prin poarta vestică inferioară și mergeți la cea mai apropiată bifurcație.
Acolo îl vei întâlni pe Martinez, iar el ți se va alătura imediat. Dacă i-ați trimis deja pe toți cei patru soldați la punctul de adunare, informați-l pe Sebastiano. El vă va da comanda soldaților și vă va ordona să plecați.
Atacul asupra templului(pentru Inchiziție)
Vei prelua comanda și soldații te vor urma. În fața templului vei fi atacat de războinici Shaganumbi. Să lupți cu ei nu va fi ușor, stai departe de ei și împușcă-i cu muscheta în timp ce escortele tale se ocupă de restul. Apoi adună armele indienilor și cercetează-le trupurile înainte de a intra în templu.
Bătălia în fața Templului
Raven și Chaka Bakir vă așteaptă deja! Raven îi va pune pe războinicii lui Shaganumbi asupra ta, dar nu se potrivesc cu muschetele Inchiziției.
Înfuriat, Raven va înfige harponul Titanilor în pământ și astfel îl va chema pe Titanul Pământului, care te va ataca imediat pe tine și pe oamenii tăi.
Luptă împotriva Corbului
Concentrează-te pe căpitan. După ce ai de-a face cu el, apucă-i sulița. Acum tot ce rămâne este să-l învingi pe titanul Pământului.
Titanul Pământului
Pentru a învinge un titan, trebuie să-ți îndrepti sulița spre pieptul acestuia, care se deschide și se închide regulat. Aruncă o suliță în flacăra roșie. De fiecare dată când există o lovitură precisă, se aude o explozie. Aruncă-ți sulița până când începe videoclipul și eroul se urcă pe capul titanului. Acum veți avea nevoie de viteză, faceți clic pe simbolurile care apar pe ecran.
Atenţie: dacă nu reușești prima dată, titanul te va arunca la pământ și va trebui să mai arunci o suliță în ea de încă 4 ori.
După ce l-ați învins pe titan, curățați templul. Te rog plateste Atentie speciala pe corpul lui Raven. Pe lângă excelenta sa sabie, veți găsi și un craniu de cristal, care poate fi așezat pe altarul din templu și deschide calea către obiecte scumpe. Părăsiți terenul templului. Patty și Steel te așteaptă deja afară.
Barbă.
Sfârșitul căpitanului Steelbeard
Afară, căpitanul și Patty te vor felicita pentru victoria ta asupra Corbului. Vorbește cu el și mergi la navă.
După ce vizionați videoclipul trist, va trebui să mergeți la Puerto Isabela.
Vorbește cu comandantul Sebastiano
Spune-i că trebuie să mergi în căutarea artefactelor pentru a o învinge pe Mara și pentru asta ai nevoie de o navă. Dar Sebastiano nu a fost mulțumit de succesul tău. Se pare că a informat deja Înaltul Consiliu despre planurile tale.
După cum se dovedește, comandantul Carlos te-a trimis într-o călătorie fără permisiunea oficială. Acum misiunea ta s-a încheiat și trebuie să dai artefactul Inchiziției. Puteți reacționa în dialog după cum doriți. Dar ai primit sarcina, du-te la Benito și dă-i harponul.
Benito se află în apropierea depozitului, păzește pulberea Inchiziției. Vorbeste cu el. Apoi vei primi o misiune "Vorbește cu Patty" .
Vorbește cu Patty
Vorbește cu Patty și escortează-o până la port, se pare că fiica piratului are un plan. Și ce plan: a plănuit să o fure pe Black Betty (vezi misiunea „Navă nouă”)
.
Nava noua
Planul lui Patty constă din 4 puncte: În primul rând, va trebui să scapi de arme; în al doilea rând, eliminați securitatea pe navă. De asemenea, în al treilea rând, trebuie să fie livrat la navă bând apă. Și, în sfârșit, vei avea nevoie de încă doi oameni din echipa ta pentru a porni.
Al treilea membru al echipei
A treia persoană de pe navă va fi fie Venturo, fie Chani.
Venturo
Îl vei găsi pe Venturo în spatele barului din Puerto Isabela. Întreabă-l dacă vrea să călătorească. Întrebați, de asemenea, cum poate fi livrată apa navei (vezi misiunea „O pereche de butoaie de apă”)
. Se va oferi să-i ceară Sofia ajutor, o recompensă, desigur.
Chani
Dacă te întorci în satul Shaganumbi, vei afla de la Bakir că Chani a încălcat legile tribului și acum este expulzat din el. Veți găsi chañi lângă poarta de nord a Puerto Isabela. Ea însăși este gata să vi se alăture. Du-te în oraș și vorbește cu Patty pentru a finaliza această misiune.
O pereche de butoaie cu apă (Inchiziția)
Vorbește cu Sofia. Pentru acest serviciu va dori să primească trei măști de aur (vezi misiunea „Măști de aur”) . După ce vei aduce măștile la Sofia, vei primi apă pentru navă.
Măști de aur
Veți găsi măști în cetate. Unul se află deasupra turnului de pază, în spatele tunului. Al doilea se află în prima cameră de la primul etaj, unde atârnă hainele. A treia mască se află în camera lui Sebastiano, pe comoda.
Pereche de butoaie de apă (aborigene)
Vorbește cu Chani. Ea se va oferi să preia controlul asupra comandantului Sebastiano. Pentru asta vei avea nevoie de părul lui (vezi misiunea „Marioneta”)
. Odată ce păpușa este gata, folosește-o pentru a prelua controlul asupra lui Sebastiano. Du-te la depozitul din corpul lui Sebastiano.
Spune-i lui Miguel că trebuie să încarci nava. Întoarce-te în corpul tău.
Marionetă
Pe comoda din cetate se află pieptene lui Sebastiano. Îi vei găsi părul pe el. Întoarce-te la Chani și ea îți va oferi tot ce ai nevoie pentru păpușă. Există o peșteră lângă poarta de nord a orașului cu un altar voodoo acolo. Fă-i o păpușă și folosește-o pe Sebastiano.
Al patrulea membru al echipei
Al patrulea va fi Hawkins, bucătarul pirat. Dacă l-ai eliberat deja din închisoare, îl vei găsi lângă poarta de nord, nu departe de peșteră. Spune-i că ai nevoie de oameni pe navă. Va fi de acord cu plăcere. Singura problemă este că oamenii Inchiziției nu vor înțelege dacă intri în oraș cu el. Prefă-te că l-ai arestat când te oprește Franco. Spune-i lui Patty că l-ai angajat pe Hawkins. Și dacă este încă în închisoare, atunci este timpul să-l eliberezi.
Eliberați Hawkins
Vorbește cu Hawkins în închisoarea fortăreață și întreabă-l despre planul de evadare. De la el vei afla că Sebastiano poartă întotdeauna cheia celulei sale cu el.
Dacă ai dezvoltat abilitățile de furt, poți pur și simplu să furi această cheie și să eliberezi piratul. Alternativ, nu ai de ales decât să folosești măsuri radicale. Urcă-te pe turnul din partea de jos a portului, lângă poarta de nord, și țintește tunul spre închisoarea fortăreață. Trage cu tunurile pentru a-l elibera pe bucătar.
Sabotaj
Va trebui să dezactivați tunurile din port. Întrebați-o pe Patty cum își imaginează ea și vă va da patru cuie ruginite pe care să le înfigeți în fitilele pistolului. Treci la treabă!
Trei dintre cele patru tunuri sunt situate lângă depozitul de praf de pușcă din centrul orașului. Problema este că Miguel stă constant pe o bancă de lângă depozit, iar Benito își petrece zilele și nopțile lângă depozitul de praf de pușcă. Ar fi bine să iei întreaga ta echipă să saboteze armele. Oamenii tăi se vor lupta cu Benito și Miguel în timp ce tu dezactivați armele. Al patrulea tun este în vârful turnului.
Eliberați nava
Pentru a urca pe navă, va trebui să-l învingi pe Manolo și pe trei dintre oamenii lui. Doar veniți la bord și arătați-le unde petrec racii iarna. Deci ai devenit căpitanul Black Betty!
Vorbește cu Patty după luptă. Aveți de ales fie să navigați spre Antigua și să-l căutați pe căpitanul Slaine, fie să navigați spre Caldera pentru a vorbi cu Carlos. Patty este, de asemenea, sigură că Hawkmoth de pe Tacarigua are ceva de spus despre amuleta lui Steelbeard.
Misiuni secundare.
Puerto Isabela
Unde este nava lui Raven?
Căpitanul Steelbeard vrea cu siguranță să știe unde este nava lui Raven. Răspunsul la această întrebare este: în nord-estul malului sabiei.
Pentru a finaliza această misiune, nu trebuie să mergeți acolo, îl puteți întreba pe comandantul Sebastiano și el vă va spune tot ce aveți nevoie.
Butoaie pentru Miguel
Miguel, însoțitorul de tabără din Puerto Isabela, vă va spune că butoaiele de nave se găsesc pe plajele de pe Coasta Sabiei și trebuie să îi aduceți 10 dintre ele. Butoaiele sunt împrăștiate din oraș până în golful unde pui piciorul pe uscat. Găsiți-le și aduceți-le lui Miguel. Drept recompensă vei primi de la el legendarul .
Vin roșu
Sofia vrea să-i găsești sticle de vin roșu. Aceste sticle sunt împrăștiate în Puerto Isabela. Uită-te în jur și la sfârșit adu sticlele la Sofia, ea îți va plăti 500 de aur.
Chiar și după finalizarea misiunii, vei putea aduce vin la Sofia pentru fiecare sticlă, ea îți va plăti 100 de aur.
Interogați-l pe Hawkins
Comandantul Sebastiano vrea să interoghezi singurul supraviețuitor al Fantomei, nava lui Raven, și anume bucătarul navei Hawkins, care se află pe acest moment stă într-o închisoare pentru iobagi. Hawkins este gata să-ți spună tot ce ai nevoie, dar în schimbul informațiilor va trebui să-l eliberezi din închisoare (vezi misiunea „Free Hawkins”)
.
Lame pentru Cooper
Dacă ai învățat abilitățile de fierar, atunci Cooper va avea o căutare pentru tine. Va trebui să-i faci cinci pumnale forjate. Cumpărați diagrama sabiei de la Cooper și colectați elementele necesare pentru a face lame. Cooper îți va da mânerul săbiei regilor pentru asta.
Trofee
Isabella, fiica lui Sebastiano, vrea să-i aduci patru trofee, pentru care vei primi 250 de aur.
Fang
Veți găsi colții de la fococii îmblânziți ai măcelarului Tito sau în afara orașului de la mistreți simpli. Dar pentru a face acest lucru trebuie să aveți un instrument pentru a extrage colții.
Dintii
Puteți obține dinți de la maimuțele care trăiesc pe insulă. Și aici aveți nevoie de un instrument.
Piele de jaguar
Scoateți din jaguarul mort, dar veți avea nevoie de un cuțit de jupuit.
Pană de pasăre de foc
Vei obține pana de pasăre de la... da, pasărea de foc. Pentru a face acest lucru, totuși, va trebui să achiziționați un cuțit ritual, care poate fi achiziționat de la Shaganumbi.
Dacă vrei să economisești timp, poți cumpăra toate trofeele de la Ranapiri din satul aborigen.
Peștera Jaguarului
Dacă părăsiți Puerto Isabela prin poarta vestică inferioară, puteți întâlni Martinez la o bifurcație a drumului. El urmărește jaguarul care merge lângă peșteră. Spune-i lui Martinez că ai vrea să-l ajuți, apoi vei primi misiunea. Urmăriți drumul până la peștera jaguarului. După ce animalul moare, vorbește din nou cu Martinez și îți va plăti 50 de aur.
Atenţie: În peștera din stânga veți găsi o hartă cu comori care va declanșa misiunea
„Comara din Valea Jaguarului”
.
Caz de schimb
Torres, stând lângă turnul Inchiziției, vrea să ducem statuia de aur lui Tito, măcelarul din oraș, și pentru aceasta vom primi un pachet de carne de la el. Găsește-l pe Tito și oferă-i zeul Molluc pe care ți l-a dat Torres. Acum trebuie doar să negociați: începeți cu 100 de aur și un pachet de carne și apoi reduceți oferta la 50 de aur și un pachet de carne. Nu poți obține mai mult de la Tito. Du coletul la Torres și primește 200 de aur pentru eforturile tale.
satul Shaganumbi.
Duelul cu Masaru
Masaru este de serviciu la intrarea în satul Shaganumbi. Prima dată nu te va lăsa să treci. Mai întâi va trebui să dovediți că sunteți un om de onoare. Învinge-l pe Masaru într-un duel și el te va lăsa să treci.
Patru cadouri pentru Kanadiktu
Badria din satul aborigen îți cere să strângi patru cadouri de sacrificiu pentru ea. Găsește-i de la băștinași și adu-i în Badria, pentru asta vei primi de la ea 300 de aur. Darurile se găsesc în Chani, Nakutu, Ranapiri și Samir.
Fiară periculoasă
Ranapiri vrea să ai de-a face cu o „fiară periculoasă”. Coborâți la râu. Pe cealaltă parte, nu departe de Natsumi și Yuzuki, era un aligator. Omoară-l și raportează asta lui Ranapiri. Acum el este gata să te învețe cum să mânuiești o suliță.
Duh rău râuri
Pe malul râului îl vei găsi pe Natsumi the Gatherer. Ea vă va cere să ucideți aligatorul din golful râului. Fă-i o favoare.
Trista Tonka
Dacă te alătură facțiunii aborigene și iei Chani cu tine, atunci dacă vrei să părăsești satul, Nakutu te va opri. Nu-i place ca Chani să plece cu tine. Dacă îl insultați pe Nakuta, totul va duce la un duel. Fii politicos și totul se va termina cu bine.
Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - trecere prin Maracay
Vorbim cu Petty și el le sfătuiește să cerceteze cabina tatălui ei.
Coborâm de pe navă. Inchiziția ne-a primit deja și clarifică puțin situația pe loc.
Butoaie pentru depozitare:
Mercutio ne va cere să găsim rămășițele naufragiului pentru el, apoi va începe să vorbească cu ea despre comerț. Dacă prostiile tale sunt dezvoltate la 60, atunci poți tranzacționa imediat.
Dacă vă confruntați cu nava, toate cele șase butoaie vor fi pe partea dreaptă a portului. Ei zac unul lângă altul.
Expediție:
Comandantul Corientes sa mutat în pădure pentru a găsi templul focului. Trebuie să găsim comandantul.
Este situat in satul Maracay, pentru orientare va arat pe harta:
Dezertor:
Comandantul vă va spune că unul dintre oamenii lui pur și simplu a fugit când a avut loc o bătălie. Pentru aceasta, acest dezertor trebuie ucis. Angus vă va spune de ce a fugit. De fapt, credea că toată lumea era deja morți.
Îl putem împușca în frunte imediat (avem nevoie de îndemânare), spunând „un ordin este un ordin”. Poți încerca să salvezi onoarea tipului) Și să-l duci la Corentos (îl va împușca fără măcar să vorbească cu el), sau la Valdez și va înțelege că totul este o mascarada și că Corentos a murit și acesta nu este altul. decât Garcia. Și când încerci să-l ucizi, toți, atât aborigenii, cât și inchizitorii murmurați, te vor ataca.
Instructiuni inutile:
Costumed Bones poartă tot felul de prostii în tot satul de dimineața până seara. Nici nu tace noaptea. GG s-a săturat de asta și intenționează să-l tacă. El poate deveni și un medic de navă în echipa noastră. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un fel de mâncare care va fi pregătit de culegătorul senior. Vezi căutarea Condiment excelent:. Bones va deveni profesorul nostru și o parte din echipa noastră. Vor fi mai multe misiuni cu el pe insula morților.
Pasaj secret:
Toată lumea vrea să ajungă la templul focului, dar nu este atât de ușor. Carientes ne îndrumă să găsim o trecere către templu. Poteca se întinde prin peșteră, intrarea pe care am marcat-o
pe hartă:
Caine negru:
Inchizitorul rănit Palomo ne va povesti despre comandantul Garcia și că l-a înjunghiat în spate. Inchizitorul vrea cu adevărat să se răzbune și este sigur că piratul este undeva în apropiere
Luăm pumnalul de la câine. Predăm Quest-ul. Pumnalul poate fi vândut cu 1000. Dacă aveți nevoie de el acum, îl puteți păstra până când găsiți mai mult pentru dvs. armă puternică. În orice caz, vă va veni mai târziu))
Harta cu locatia:
Condiment excelent:
Jamilia este căpătătorul de hrană și pregătește mâncare pentru săteni. Ea vrea să gătească un fel de mâncare din strămoșii ei. Pentru asta are nevoie de patru plante.
Harta cu locatia:
Nava lui Garcia:
Asta e ghinion) Nava Inchiziției a fost scufundată și trebuie să caute una nouă. Inchizitorul Kordabar vrea cu adevărat să se întoarcă de pe această insulă. Să-l liniștim pe bietul, să zicem că îl vom ajuta cu nava lui Garcia
Puteți ajunge la navă cu barca, care se află pe plaja de nord. Predăm misiunea inchizitorului. Dacă ai dezvoltat un vorbitor inteligent, vei primi 100 de aur, nu 50.
După ce ați finalizat acest lucru, nu uitați să-i spuneți lui Valdez, veți primi încă 300 de monede.
Marcat pe hartă:
Comorile lui Garcia
Piratul i-a ascuns în Antigua. În spatele cascadei mari. Cascada este greu de ratat pe hartă, cred că ai văzut-o deja și ai încercat să intri în peștera din spatele ei.
Trofeele lui Khabib:
Virați la stânga de pe navă și urmați acest drum, apoi pe drum îl veți întâlni pe aborigenul Khabab. Îți va spune că pirații l-au atacat și i-au luat toată prada, fără ea nu se poate întoarce în tribul său.
Suntem de acord să-l ajutăm pe tip. Mai mult, liderul acestor pirați este necesar și important pentru noi, Harlock. Alergăm, ținându-ne pe partea stângă, lângă stâncă. Traversăm podul suspendat.
Scoatem pirații, vorbim cu Harlock despre comorile lui Beard. Acum va fi pe nava noastră. Îi dăm nativului trofeele.
Garguile în Golful Maracana
Vorbim cu Elric, ne va povesti despre Gargoyle, care sunt și ele aici și că reproducerea lor trebuie împiedicată. primim două misiuni.
Puiet în Maracama
Primele trei ouă le vom găsi urmând poteca (deplasând de la Habib în jos pe potecă), principalul lucru este să nu facem dreapta când apare o bifurcație. Ajungem într-o fundătură, ucidem garguiile pe drum și deschidem cufărul. Vor exista niște arme unice
Lama vântului furtunilor După finalizare, nu uitați să-i spuneți lui Elric despre asta.
Morminte ancestrale
In padurile din Maracay veti gasi templu vechi, alergăm înăuntru, încercăm să luăm sclipirea de pe piedestal și apoi apare un tip mare fantomatic cu un topor uriaș. Se dovedește că este un fost șaman.
Priad mare. El ne dă sarcina de a livra toate măștile în mormintele lor. Principalul lucru este să nu enervezi tipul și să nu încerci să iei măștile deja furnizate, altfel te va ataca și căutarea va fi întreruptă. Descrierea este mai jos. Vezi și quest "Caine negru".
Comori din Peștera Pantera:
Harta comorii este aici:
Monstru marin:
Pescarul Hanu ne va spune unde este mai bine să căutăm Inchiziția și ne va spune despre aligatorul din lac. Animal rău înfricoșător. Desigur, nativii nu vor să fie vecini cu el, iar el interferează în mod normal cu pescuitul lor. Ucidem, primim o recompensă.
Comori în zona de vânătoare.
Vom primi harta când vom finaliza misiunea. Monstru marin:
Cadavre goale:
O clădire veche de lângă lac este plină de cadavre goale. Mergem mai departe și înțelegem că nu există mască și asta pare să fi cauzat moartea oamenilor. Locația acestei clădiri este afișată pe hartă.
Misiunea va fi finalizată când îl expuneți pe Garcia (vezi mai jos). Aceste cadavre vor fi o adevărată expediție.
Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:
În drum spre un alt mormânt, vom întâlni un aborigen care urmărește cum este jefuit mormântul anticilor. Sunt mulți pirați pentru el și nu îndrăznește să atace. După ce îl ajutăm, el ne va învăța. De asemenea, îi putem fura ce a furat de la pirații care au jefuit mormântul (400 de aur).
Să mergem să ne ocupăm de tâlhari. Colectăm din cadavrele lor ce au reușit să ia. Însoțitorul tău nu va coborî cu tine în acest mormânt. Fii pregătit să întâlnești un gardian acolo. Nu uitați să căutați cadavrul piratului și să ridicați masca.
Ne punem masca și părăsim templul. Predăm căutarea inchizitorului, care se află în satul natal.
Mormântul a fost notat și de Karaka lângă el:
Șaman:
Este necesar mai ales dacă ai studiat voodoo. Și putem primi o recompensă de la el atunci când completăm căutările cu mormintele vorbind cu preoteasa din satul natal.
Osamu se află aici:
Unde este Karaka?:
Veți primi misiunea în așezarea nativă din Dara.
Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:
Deveniți un Maracay Halman:
În satul Maracay îl vom întâlni pe băștinașul Hakeke, s-a înarmat cu un pistol O_O, crede că viitorul este în curs și aborigenii ar trebui să ia arme. Unii chiar îl disprețuiesc pentru asta. Acest tip vrea să devină liderul tribului, pentru asta va avea nevoie
castiga duelul. Îl putem ajuta, dar pentru a face asta trebuie să devenim halmanul lui, învingându-l pe cel pe care îl avem deja. Stă lângă casă, să mergem să-l lovim în față. Predăm misiunea.
Acum poți merge la lider și poți prelua sarcina.
Laba pentru Hakeke
Vorbim cu liderul, ne asumăm sarcina. Avem nevoie de laba vânătorului negru. Îi spunem lui Hekek despre asta și fugim să ia laba. Viitorul lider ne va conduce la peșteră, dar nu va merge el însuși, spunând: ademeni-o afară și voi trage. Da... Hai să o facem) Omoară pantera, ia laba, nu uita să dezgropi comoara (ai nevoie de o hartă)
Patru pene:
Să mergem la o nouă sarcină. Liderul vă va instrui să găsiți patru pene ascunse în junglă. Penele nu vor fi greu de găsit. Amintește-ți semnele lăsate de Venturo. Aceleași ramuri vor fi întâlnite pe parcurs și indică mai multe pene. Va fi o pană pe un băț acoperit cu pietre.
Hartă:
Ultimul test:
Acum va trebui să luptăm și noi în locul acestor pseudo lideri tribali. Cu toate acestea, ne-am convins că nu există un lider mai bun decât noi. Să mergem la luptă. Mergem la Potaki și îl provocăm la duel. Există o oportunitate să nu mă lupt nici măcar cu el, ci să-l împușc în frunte (ai nevoie de îndemânare), deși un nativ care stătea lângă mine m-a atacat)) Mergem la lider și raportăm, primim obiect legendar si multa faima.
Ne luăm arma de la noul lider.
Cufărul omului mort:
Căutarea va fi susținută de Malaika în tabăra aborigenă. vă va spune că mormântul ei a fost jefuit de pirați. Trebuie să returnăm ceea ce a fost furat. Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:
Comori în Valea Ascunsă:
Cumpărăm o hartă de la Malaika din satul natal
Sângele strămoșilor
După ce îi spui lui Carientes unde este intrarea în templu, el ne va spune cum să ajungem acolo. Avem nevoie de ajutorul unui Șaman (vezi misiunea „Șaman”). Vorbim cu șamanul și înțelegem că comandantul a murit, iar Garcia s-a îmbrăcat în haine și și-a îmbrăcat pirații.
Mergem la templu.
Hai sa vedem Frumos videoși a face cu Piratul.
Intriga din Risen 2: Dark Waters și Risen sunt conectate continuu printr-un fir logic puternic. Același erou fără nume, dar care servește acum în Inchiziție, Steelbeard, Patty și chiar Eldric.
Aceiași titani omniprezenti, bântuind marinari cinstiți, pirați, țărani simpli, aborigeni și toată lumea, toată lumea, toată lumea, sub conducerea puternicului titan - Lady Mara.
Dar de data aceasta totul este mult mai interesant! Multe noi oportunități, misiuni și secrete vă așteaptă în Risen 2: Dark Waters. Ei bine, să încercăm să o învingem pe Mara și slujitorii ei?
Pe parcursul Proceduri pasionale de Risen 2: Dark Waters, orice jucător va avea cu siguranță o mulțime de întrebări despre intriga principală și despre misiuni suplimentare. Poate cea mai populară întrebare este unde să găsești toate articolele legendare?
Obiecte legendare din Risen 2: Dark Waters
Există 20 de articole legendare pe care le puteți găsi în locațiile Risen 2: Dark Waters sau 21 dacă aveți instalat suplimentul Treasure Island. Trebuie să le colectați pe toate nu numai de dragul interesului sportiv, ci și în beneficiul cauzei. La urma urmei, fiecare dintre ei își dezvoltă o anumită abilitate. Și rețineți: este destul de dificil să faci asta fără sfaturi!
În joc, informații despre locația obiectelor legendare pot fi găsite din surse aleatorii - cărți.
Obiecte legendare ascunse în Tacarigua:
- picior de lemn,
- Pipa de canepa
- Și o oglindă.
Un picior de lemn vă va crește „rezistența” cu 1.
Puteți afla despre existența sa dintr-o carte numită „Omul curajos”, pe care o veți găsi în Antigua în coliba pescarului Eddie.
Îl puteți găsi în partea de nord a insulei. Din Turnul Vasco trebuie să urcați puțin mai sus și să treceți printr-o peșteră. Apoi faceți stânga și urmați poteca, spre nord, până la capăt. Acolo, în spatele tufișurilor, îl vei găsi.
Pipa de canepa va creste" armă„la 1.
Oglinda va crește abilitatea „Redbait” cu 10 unități.
După ce ai citit cartea „Raiduri private”, în turnul bătrânului Jack de pe Tacarigua, vei afla despre existența unei oglinzi.
Este ușor de găsit. Cumpără-l de la hanul de la Hawkmoth pentru 2000 de aur.
Obiecte legendare din Antigua:
- laț agățat,
- Mască de argint,
- Cizma din stânga
- Ac voodoo
Un laț suspendat vă va crește abilitățile de muschetă cu 10 puncte.
Informații despre lațul agățat veți găsi în jurnalul căpitanului Alvarez din Antigua, în casa căpitanilor.
Se află într-un loc proeminent, la ultimul etaj al unui depozit din Antigua. Dar nu te lăsa păcălit. Este posibil să pătrunzi acolo doar dacă ai abilitate de „dresaj de maimuță”.
Mască de argint va crește abilitatea „Piele dură” cu 10 unități.
Pentru a afla despre existența sa, trebuie să citiți cartea „Omul Mascat”, care se află în cufăr, în camera din stânga, în casa guvernatorului din Puerto Sacarico, la primul etaj. Acesta este în Tacarigua. Din ea vei afla că masca, în ultima data, văzut în Antigua, într-o tavernă.
La etajul doi al tavernei veți găsi următorul indiciu - o carte îngălbenită care vă va spune că masca de argint se odihnește în mormântul lui Gibson, acolo, în Antigua.
Dar pentru a intra în cameră va trebui să cumpărați cheia ei de la Quinn, care vinde pe mal.
Cizma din stânga vă va crește „agilitatea” cu 1.
Veți afla despre existența sa citind cartea „Poveștile piraților”, care se află în camera bordelului de la etajul doi, deasupra tavernei Hawkmoth, din Tacarigua.
Apoi veți găsi complet calm cizma pe o mică insulă din nord-vestul Antiguai. Doar stă întins acolo.
Voodoo Needle vă va crește abilitățile de Armă perforatoare cu 10 puncte.
Veți găsi informații despre ea în „Jurnalul Piratului”, pe comoda, într-o mică peșteră cu spioni, nu departe de turnul piraților, pe Coasta Săbiilor, în timpul căutării principale.
Puteți obține un ac cumpărându-l de la Emma (un comerciant voodoo) din Antigua.
Obiecte legendare din Golful Maracay:
- Craniul unui mort
- Laba de jaguar
- Clichet spart
- Și o ghiulea de tun.
Dead Man's Skull îți va crește Maestria Voodoo cu 1.
Îl puteți găsi citind cartea „Chaka Pagabudu”, care se află în bucătăria casei lui Mauregato din Caldera.
Pentru a-l obține, trebuie să finalizați misiunea „Moștenirea lui Chaki Datu”, la alegerea liderului.
Jaguar Paw va crește abilitatea Ritual cu 10 unități.
În tabăra Black Dog, în Golful Maracay, trebuie să citiți cartea „Obiecte prețioase” și să primiți misiunea „Talisman”.
Îl găsești în partea de sud a insulei, la est de satul Maracay, în primul mormânt, lângă cadavrul piratului.
Clichet spart va creste" Magie neagră„cu 10 unități.
Citiți cartea „Practica Voodoo” în magazinul Emmei din Antigua pentru a afla despre existența ei.
Îți va fi oferit de șamanul maracayan, Osama, pentru a finaliza misiunea „Mormintele strămoșilor”.
O ghiulă de tun vă va crește abilitățile cu armele cu 10 unități.
Puteți citi despre legendara ghiulea în cartea „Bătălii navale în perioadele timpurii ea se află în turnul Inchiziției de pe Coasta Sabiei, unde stă Tagana.
Îl poți cumpăra cu 2000 de aur de la magazinul Mercutio în templul din golf.
Obiecte legendare ale Coastei Sword:
- Cap uscat
- O pungă cu praf de pușcă,
- Și o sticlă de amintiri.
Cap uscatÎți mărește intimidarea cu 10 puncte.
Din cartea „Tradiții militare”, pe care o veți găsi în satul tribului Maracay, alături de negustor, veți afla despre legendarul cap uscat, care pune pe fugă dușmanii.
Îl găsești în cimitirul indian, în sudul băncii săbiilor.
O pungă de praf de pușcă vă va crește abilitățile cu pistolul cu 10 puncte.
Pentru a afla despre existența legendarei pungi cu praf de pușcă, trebuie să citiți notițele Sofiei, pe care le veți găsi în depozitul lui Miguel din Puerto Isabela, în spatele unei uși închise. Îl puteți deschide doar prin ridicarea nivelului Lock Picking la 75.
Îl poți obține aducând 10 cutii cu marfă la depozitar, ca parte a misiunii „Cutii de marfă”.
Sticla de Amintiri va crește Cult of the Dead cu 10 unități.
În mormântul din nord, lângă cimitirul Shaganumbi, puteți citi cartea „Ritualuri” și puteți afla din ea despre legendara „Sticlă de Amintiri”.
Sau puteți cumpăra pur și simplu o sticlă pentru 2000 de aur de la negustorul Kapua din satul aborigen.
Obiecte legendare ale caldeirii:
- Snuffbox,
- Și un pieptene cu un singur dinte.
Tabatura va crește abilitatea de furt cu 10 unități.
Pentru 2000 de aur îți va fi vândut de Possodino, care îl vinde lângă intrarea în Cel mai Înalt Consiliu.
Pieptănați cu un dinteîți va crește abilitățile de armă corp la corp cu 1.
Pe Coasta Sabiei, în Puerto Isabella, la etajul doi al cetății, veți găsi cartea „Arta scrimă”, de unde veți afla despre acest articol legendar.
Îl găsești într-un cufăr, printre comori, uitat în peștera de cristal din Caldera.
Veți găsi harta comorii în cufărul din stânga comandantului Carlos, cu condiția ca „strângerea lacăturilor” să fie nivelat până la nivelul 60.
Comori legendare ale Insulei Hoților:
- aripa de papagal,
- Și un balon.
Aripa papagalului va crește îndemânarea" Armă de aruncat„cu 10 unități.
Cartea „Thug”, unde este menționată aripă legendară, vei găsi insula morților în cripta de nord-vest.
Veți găsi aripa în sine într-un cufăr de comori și o hartă către ea pe coasta de sud a insulei, lângă oamenii înecați, sigilată într-o sticlă.
Balonul crește permanent Dirty Tricks cu 10 puncte.
Este menționat în cartea „Despre ce vorbesc în port”. O vei găsi în casa din spatele tavernei din Antigua.
Flaconul în sine este păstrat de liderul tribului de gnomi, Kaan. Și ți-l va oferi numai pentru finalizarea cu succes a misiunii „Mâncător de pitici”.
Obiecte legendare ale Insulei Morților:
- Cârlig,
- Moneda veche.
Cârligul va spori arma tăietoare cu 10 unități.
În spatele unui mic cimitir din Antigua veți găsi cartea „Viața unui pirat”, unde veți citi despre legendarul cârlig.
Veți găsi cârligul însuși printre comorile de pe Insula Morților. Și harta comorii se află într-una din casele de lângă arenă.
O monedă veche vă va crește Bulletproof cu 10 puncte.
O poți lua chiar în momentul în care te muți în lumea morților. E pe masa de lângă altar.
Obiect legendar Insula comorilor:
articol suplimentar - „Almanahul piraților” va fi disponibil numai cu actualizarea jocului instalată.
Va crește faima câștigată cu 10 la sută.
Dar nu numai obiectele legendare pot îmbunătăți abilitățile eroului. Profesorii pot face acest lucru contra cost.
Profesori de abilități în Risen 2: Dark Waters
Profesori de calificare în Caldera:
- Largo - un prizonier în curtea cetății învață cum să se „strecoare”
- Di Silva, în hotel, predau voodoo,
- Godin, în cel mai înalt consiliu, învață „arta armurierului” (pentru Inchiziție),
- Fernando predă „stăpânirea unei muschete” (pentru Inchiziție).
Profesori de aptitudini în Antigua:
- „Abilitățile de luptă” vor fi îmbunătățite pentru tine de Zach, la tavernă,
- Scarlet, lângă tavernă, își va îmbunătăți abilitățile de „vorbitor rapid”,
- Spencer, în tavernă, legănând „intimidarea”
- Quinn stăpânește trucurile murdare
- Donovan te va învăța cum să folosești un pistol (pentru Inchiziție),
- Bill va rock „Cold Weapon”
- Alvarez, în casa căpitanilor, va preda „abilitățile cu sabia”. Dar după uciderea lui Slaine,
- Wilson te va învăța cum să forjezi.
Profesori de abilități în Tacarigua:
- Piatra Fierară, în Cuibul Piratului, învață cum să „forjezi”
- Holly, în Cuibul Piratului, va legăna „agilitate” și „elocvent”,
- Hawk Moth, în Cuibul Piratului, îți va spori „rezistența”
- Curtis, în Cuibul Piratului, te va învăța cum să folosești armele cu tăiș,
- Flannigan, în Cuibul Piratului, va zgudui „agilitatea” și „trucuri murdare”
- Barney, în cuibul piraților, te va învăța cum să te descurci" arme de foc„. „Pistoale” în special,
- Largo va preda „abilitățile hoților”
- Roquefort, în Puerto Sacarico, va preda „mânuirea armelor tăiate”,
- Alistair va preda „vinificație”
- Blake își va dezvolta „rezistența”.
Profesori de pricepere pe insula hoților:
- Jafar te va antrena să devii un maestru al furtului
Profesori de aptitudini din Maracay Bay:
- Datu, în sat, va rock „magia voodoo”,
- Osamu, în sat, te va face „maestru voodoo”,
- Cordobar, în sat, te va învăța cum să folosești o „arma tăietoare”,
- Bons, în sat, va preda îndemânarea „medicului vrăjitor”.
- Koraka va preda „aruncarea armelor”
- Valdez va preda „arme de înjunghiere”
- Marcos, pe debarcader, își va dezvolta „rezistența”.
Profesori de abilități de pe Coasta Sabiei:
- Hikoko, în satul Shaganumbi, va preda „alchimie”,
- Capua, în sat, va preda „voodoo”
- Jim, în sat, va legăna „dexteritate” și „furt”,
- Ranapiri, in sat, va preda „aruncatul cu arme”,
- Nakutu, în sat, va acumula „stamina”,
- Bartolo, în Puerto Isabela, va preda „arme de foc”
- Alcazar, din Puerto Isabela, va zgudui „arme cu tăiș”
- Webster, în Puerto Isabela - „arme de foc”,
- Sofia, în Puerto Isabela, îți va spori „stamina”
- ȘI Cooper te va învăța cum să forjezi.
Arme unice în Risen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark Waters, spre deosebire de prima parte, are armă unică. Dar este destul de dificil să-l găsești. Numai pentru că nu există indicii despre locul în care se află în joc. Va trebui să-l găsești singur, fără semne pe hartă.
În plus, fiecare dintre ele este împărțită în 2 părți: lama și apărătoarea. Și sunt ascunse, în consecință, în locuri diferite. Pentru a-l asambla, trebuie să ai abilitate de fierar.
Armele legendare sunt prezentate în Risen 2: Dark Waters în doar trei exemplare:
Vârtej (daune 45-60, armă tăietoare +15)
- Paznicul Wind of Storms este ascuns într-o cutie de pe Insula Mortului, în stânga intrării principale.
- Lama Vântul Furtunilor este situată în Golful Maracay, într-un cufăr. La sud de port, dar chiar la nord de vechea mină. Într-un defileu fără fund.
Dancer on the Waves (daune 60-100, armă tăietoare +20)
- Paznicul este în pieptul armurierului Fernando în Caldera.
- Lama este pe insula hoților. În peștera termitelor, la nord de satul pitic.
Soulcaster (daune 45-100, armă de perforare +15)
- Paznicul este ascuns pe Coasta Sabiei într-un cufăr. Ea poate fi găsită în Puerto Isabella, pe plaja de la sud de nava Inchiziției. Sau primiți o recompensă de la Cooper pentru ajutor în fabricarea săbiilor.
- Lama se află la etajul trei al unui depozit din Antigua
Risen 2: Dark Waters Cheat Codes
Pentru cei care dintr-un motiv oarecare nu doresc să finalizeze singuri Risen 2: Dark Waters, dezvoltatorii au furnizat coduri de cheat sau, în termeni simpli, cheat-uri. Cel mai probabil, pentru ce sunt necesare ele nu merită explicat. Utilizare:
Pentru a activa modul cheat, trebuie să intri în timpul jocului "pommes", fără a uita să comutați limba tastaturii în engleză.
După ce ați introdus „pommes” pe ecran ar trebui să apară următoarele: „modul de testare activat”. Apoi, faceți clic „Tilda”(~)și introduceți trucurile necesare.
Nu uitați că codurile sunt sensibile la majuscule și minuscule. Nu ignora majuscule!!!
du-te la [oraș sau cod caracter]
Te teleportează în locația dorită. Puteți muta fie la personajul dorit, fie în orice oraș.
dumnezeu
Trișează pentru nemurire.
Nu sunt necesare comentarii.
ucide
ucide orice personaj selectat.
invizibil
Invizibilitate.
Dușmanii nu văd eroul. Dar înainte de a începe bătălia.
timp
Setarea timpului de joc.
scară de timp [numărul implicit 1]
Schimba cursul timpului. Opriți sau accelerați.
listă
Afișează toate comenzile.
editați [numele caracterului]
Editați orice caracter.
De exemplu: edit PC_Hero - editați personajul principal.
prăbușire
Învinge personajul evidențiat.
preda [atribut]
Folosind această comandă puteți edita abilitățile și caracteristicile eroului.
De exemplu: predați MaxBlood 1000 - Valoare maximă nivelul de sănătate va crește la 1000.
preda codurile de atribute:
Competente
Lame- Brațe de oțel
- SkillBladesSlashing - Armă tăietoare
- SkillBladesPiercing - Arme de perforare
- SkillBladesDagger - Armă de aruncat
Arme de foc- Arme de foc
- ÎndemânareArme de focMuschetă - Muschete
- ÎndemânareArme de focShotgun - Shotguns
- ÎndemânareArme de focPistol - Pistol
Duritate- Rezistenta
- SkillToughnessBladeProof - Piele durabilă
- ÎndemânareToughnessBulletProof - Armură
- Îndemânare DuritateIntimidarea intimidarea
Viclean- Dexteritate
- SkillCunningDirtyTricks - Trucuri murdare
- SkillThievery - Furt
- SkillCunningSilverTongue - Discurs
Voodoo- Voodoo
- SkillVoodoooBlackMagic - Black Magic
- SkillVoodooRitual - Ritual
- SkillVoodooDeathCult - Cultul morților
Sânge- Circulație sanguină
MaxBlood- Sănătate maximă
glorie- Slavă
Capabilități
Brațe de oțel:
- PerkBladesCounterAttack - Contraatac
- PerkBladesSlashingPlus5 - Tăiere
- PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
- PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
- PerkBladesCounterParade - Parry
- PerkBladesBlacksmith - Fierar
- PerkBladesPowerCounter - Contraatac puternic
- PerkBladesSwordmaster - Master Swordsman
- PerkBladesPowerAttack - Lovitură puternică
- PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
- PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
- PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
- PerkBladesDaggerPlus5 - Aruncabil
- PerkBladesDaggerPlus10 - Aruncare II
- PerkBladesDaggerPlus15 - Aruncare III
Arme de foc:
- PerkFirearmsGunsmith - Armurier
- PerkFirearmsThundergun - Pistolul Thunder
- PerkFirearmsNuffSaid - Nu mai vorbi
- PerkFirearmsCriticalHit - Lovitură critică
- PerkFirearmsLeftie - Lefty
- PerkFirearmsMusketPlus5 - Muschete
- PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
- PerkFirearmsMusketPlus15 - Muschete III
- PerkFirearmsPistolPlus5 - Pistoale
- PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistole II
- PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistole III
- PerkFirearmsSharpshooter - Marksman
- PerkFireamsShotgunPlus5 - Pistoale
- PerkFireamsShotgunPlus10 - Pistole II
- PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III
Rezistenta:
- PerkToughnessIntimidatePlus5 - Intimidare
- PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidare II
- PerkToughnessIntimidatePlus15 - Intimidare III
- PerkToughnessBladeProofPlus5 - Piele durabilă
- PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tough Skin II
- PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armură
- PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armura II
- PerkToughnessMedicus - Vindecător
- PerkToughnessLiquidCourage - Bea pentru curaj
- PerkToughnessQuack - Vrăjitor
- PerkToughnessBrandyman - Vinokur
- PerkToughnessKick - Kick
- PerkToughnessIndestructible - Indestructibilitate
Agilitate:
- PerkCunningMonkeyTrainer - Antrenor de maimuțe
- PerkCunningTrickster - Trickster vechi
- PerkCunningThieveryPlus5 - Furt
- PerkCunningThieveryPlus10 - Furt II
- PerkCunningThieveryPlus15 - Furt III
- PerkCunningParrotTrainer - Antrenor de papagali
- PerkCunningSneak - Pas tăcut
- PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Trucuri murdare
- PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Trucuri murdare II
- PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Trucuri murdare III
- PerkCunningPickLock - Alegerea încuietorilor
- PerkCunningSilverTonguePlus5 - Discurs
- PerkCunningSilverTonguePlus10 - Discurs II
- PerkCunningSilverTonguePlus15 - Discurs III
- PerkCunningPickpocket - Hoț de buzunare
- PerkVoodooPowerCurse - blestem puternic
- PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
- PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
- PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
- PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Magie neagră
- PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
- PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
- PerkVoodooCreateTalisman - Realizarea talismanelor
- PerkVoodooDeathCultPlus5 - Cultul morților
- PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cultul morților II
- PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cultul morților III
- PerkVoodooCreateVoodooPotion - Crearea de poțiuni
- PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
- PerkVoodooCreateVoodooDoll - Realizarea de păpuși
- PerkVoodooCreateVoodooScepter - Realizarea de sceptre
spawn [personaj]
Această comandă apelează caracterul necesar.
De exemplu: spawn Petty - Această comandă o cheamă pe fiica lui Steelbeard în fața ta.
Folosit cu comanda „spawn”:
- anth - Antigua quest helper.
- cryh - asistent de căutare pentru Fortăreața de Cristal.
- iodh - asistent de căutare pentru Insula Morților.
- ioth - asistent de căutare pentru Insula Hoților.
- mabh - Maracay Bay quest assistant.
- swch - Sword Coast quest assistant.
- takh - Tacarigua quest helper.
- towh - Ajutor în căutarea Templului Apei.
- VoodooHelper - Voodoo Helper.
- zh - Asistent pentru activarea diferitelor direcții/insule.
- TeachHelper - Instructor (abilități de învățare)
da [articol]
Adaugă articolul necesar la inventarul tău.
De exemplu: dați It_Armor_DLC1 - Cod pentru primirea hainelor piratate cu DLC.
De asemenea, este posibil să specificați numărul de articole. Foarte util, chiar necesar, pentru a obține aur suplimentar pentru joc.
De exemplu: dați It_Gold 9999 va adăuga 9999 de aur în portofel.
Folosit cu comanda „dați”:
Armă:
- It_Thr_Titan - Harponul Titanilor
- It_Sla_Wavedancer - Dansul cu sabia pe valuri
- It_ShP_Olga - Pistol fat Olga
- It_ShG_Double - Pușcă cu două țevi
- It_Rif_Assault - Pușcă de asalt
Amulete:
- Eu_Sunt_Hoț
- It_Sunt_Ghost
- Sunt_Kiki
- It_Sunt_Strămoșul
- It_Am_Bone
- Sunt_Blestem
- E_Sunt_Pământ
- It_Am_Family_Stahlbart
- Sunt_Vânător
- Sunt_Jade
- Sunt_sunt_noroc
- Sunt_Pirat
- Sunt_Sobolanul_Hikoko
- It_Sunt_Skull
- Eu_Sunt_Suflet
- It_Am_Tiwa
- E_Sunt_Tribul
- Eu_Sunt_Războinic
pălării:
- It_Bandana_Black
- It_Bandana_Largo
- It_Bandana_Red
- It_Bandana_Strip
- It_Bandana_Torn
- It_Hat_DLC1
- It_Hat_Morris
- It_Hat_Stahlbart
Cămăși:
- It_Armor_DLC1
- It_Armor_Voodoo
- Este_GreatCoat_Negru
- It_GreatCoat_Leather
- It_GreatCoat_Strip
- It_GreatCoat_Torn
- It_Camasa_Pânză
- It_Shirt_Guler
- It_Shirt_Dirt
- It_Shirt_Largo
- It_Camasa_Piele
- Cămașă_În dungi
- Cămașă_Rupă
- Cămașă_Albă
- It_Coat_Inq
- It_Coat_Cloth
- It_Coat_Piele
- It_Coat_Torn
- It_Vest_Black
- It_Vest_Leather
- It_Vest_Silk
- It_Vest_Torn
Pantaloni:
- It_Pantaloni_Negri
- It_Pantaloni_Pânză
- It_Pantaloni_În dungi
- It_Pants_Studded
- It_Pantaloni_Albi
Diverse:
- It_Blue - Toate relicvele
- It_Pl_Perm - Ierburi rare (permanente) cu efect permanent (îmbunătățirea statusului)
- It_Wll_Crystal - Cap de cristal
- It_Lockpick - Cheie principală
- It_At_Teeth - Dinți
- It_Ammo_Buckshot - Buckshot
- It_Ammo_Bullet - Gloanțe
Jocul este grozav! Nu ratați!
Înviat 2- un joc pe care, după ce l-ai terminat, nu-ți amintești cu adevărat. Fără sclipire de bucurie, fără blesteme împotriva autorilor care au făcut greșeli stupide, fără surprize plăcute, fără observații strălucitoare... Douăzeci de ore păreau să se fi înecat în ape întunecate.
Pirat nu din Caraibe
Cerințe de sistem |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz 2 GB memorie GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870 5,5 GB pe hard disk |
Cerințe recomandate |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz 4 GB memorie GeForce GTX 260/Radeon HD 4890 5,5 GB pe hard disk |
Ruşinos câmpuri de forță care ne-au ținut la rând sunt de domeniul trecutului, pentru că Înviat 2- călătorii în jurul insulelor. Cu toate acestea, liniaritatea nu a dispărut nicăieri. Chiar dacă până la începutul celei de-a doua treimi a acțiunii dobândim o navă, nimeni nu ne va lăsa să plecăm fără țintă. Căutarea a patru artefacte capabile să o distrugă pe insidiosa stăpână a mării Mara nu lasă libertate de alegere. Noile locații apar pe hartă strict la ordinul scenaristului, misiunile rareori oferă mai mult de o soluție, iar deseori apare „aduceți X articole” plictisitoare.
Cea mai ramificată sarcină, când eroul trebuie să aresteze sau să omoare un soldat dezertor în Golful Maracay, conține un „bug” de scenariu care, în anumite condiții, împiedică finalizarea misiunii principale. Mai exact, o poți trece dacă reușești să-l termini pe răufăcător, cu bodyguarzii lui înfuriați și, în plus, cu jumătate de sat de băștinași înnebuniți într-o luptă inegală. Având în vedere că mulți dintre ei sunt experți în fotografiere, este mai ușor să găsești o „salvare” antică și să redai întregul episod.
Puștile și muschetele tăiate nu pot fi numite altceva decât un truc oficial. Este suficient să vă îmbunătățiți puțin abilitățile, să obțineți o „pistolă” decentă - iar monștrii teribili vor muri într-unul, doi, trei. De ce să meargă mână în mână (mai ales că animalele de aici sunt iremediabil de proaste, iar oamenii sunt prea dornici să pară atacurile și să folosească metode necinstite) dacă împușcătura va elimina orice pericol de la distanță? Duelurile și bătăliile cu „șefii” sunt deosebit de distractive - ei bine, nu poți controla lama cu arma de foc! În general, este păcat pentru Mara - sirena feroce petrece o lungă perioadă de timp plimbându-se cu patine cu rotile și în cele din urmă își lipește aripioarele împreună în aproximativ treizeci de secunde.
Progresul regresiei
Desigur, Piranha Bytes a învățat din experiența sa tristă. Pentru prima dată, germanii au făcut un inventar și o hartă decentă, au îmbunătățit interfața comercială, au introdus „călătorie rapidă” între mai multe puncte principale și au combinat mere, bere, brânză, cârnați și alte produse alimentare care anterior își înfundau buzunarele în temeiul „prevederilor”. pictograma”. Nu mai trebuie să vă încordați memoria, amintindu-vă unde este NPC-ul care predă abilitățile necesare - Înviat 2 alcătuiește o listă de mentori și notează locația acestora. Din anumite motive, au adăugat și un puzzle stupid despre alegerea încuietorilor. Pun pariu că designerii săi se zvârcoleau în iadul creativ.
Sistemul actualizat de jocuri de rol a fost, de asemenea, disproporționat. Există cinci atribute principale: lame, arme, duritate, viclenie și voodoo. Fiecare dintre ei este responsabil pentru trei auxiliari; de exemplu, Armele sunt muschete, pistoale și puști tăiate, iar viclenia este furtul, tehnicile de luptă murdară și capacitatea de a vă fermeca dinții. Atributele cheie influențează, de asemenea, achiziția de „avantaj”, care fie deschid noi oportunități (să zicem, șansa de a împușca un inamic cu o opțiune de dialog sau o creștere a sănătății), fie măresc aceiași parametri suplimentari. Mai mult, pentru a obține „beneficii”, trebuie să mergeți la profesori și să așezați 500-1500 de monede, câștigate cu sânge și sudoare. Ei bine, deoarece faima (a se citi: „exp”) și aurul nu sunt suficiente pentru a dezvolta pe deplin cel puțin câteva ramuri, trebuie să crești un erou cu o specializare foarte îngustă.
Se pare că și dezvoltatorii înșiși au lipsit de fonduri. Vegetație urâtă, înspăimântătoare înăuntru Înviat, devenit complet urat. Cum ai reușit să „optimizezi” versiunea pentru PC, astfel încât tufișurile și copacii să iasă din senin la câțiva metri de ochi? Atât de multe jocuri folosesc acum tehnologia SpeedTree RT, dar nimeni nu a înșurubat-o atât de stângaci! Din păcate, capturile de ecran nu transmit cât de mult strică acest „efect special” dezgustător și nu sunt îngrozitoare cu animația din lemn - în imagini Înviat 2 etalează umbre și lumini frumoase. (Adevărat, fețele ridicole de desene animate ale NPC-urilor sunt și ele prim-planuri...)
Colțurile au fost tăiate chiar și pe imitația proprie a ciclului zilnic. Unii cetățeni stau sincer la aparat ziua, beau bere seara și se culcă după lăsarea întunericului. Alții nu le-a păsat de oboseală și nevoi simple - doar să știe că sunt de serviciu 24/7. Ar fi bine să vorbim despre comercianți (se spun ei, pentru mai multă comoditate și toate astea), dar și aici, ca în
Am mers de la Tacarigua la Coasta Sabiei. Din tigaie în foc, după cum se spune. Căpitanul Steelbeard spune că înainte de a naviga, a văzut un fel de turn și că erau pirați în el. Va trebui să vii și să vorbești cu ei. Poate l-au văzut pe Raven. Turn? Cioară? Hmm, îmi amintește de Noaptea corbului.Vorbește cu pirații.
Îl urmăm pe căpitanul Steelbeard, iar el ne conduce la turn. Ei ne așteaptă. Acolo stau 2 pirați și 3 nativi, este imediat clar că conversația nu va merge bine, așa că ne pregătim mental pentru o luptă.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
După aceasta, vorbim cu căpitanul și alegem calea de acțiune ulterioară. Fie mergem la nativi și încercăm să aflăm cum a putut Raven să le obțină sprijinul, fie mergem la Puerto Isabella și acolo încercăm să obținem sprijinul Inchiziției în lupta împotriva lui Raven. Indiferent ce ai alege, Steelbeard te va duce acolo și acolo. Dar am decis să merg la băștinași.
Calea către aborigeni.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
aborigenii.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Peșteră în pasaj.
Căpitanul simte ceva în neregulă și ne cere să verificăm peștera ciudată. El crede că e cineva acolo. Intrăm în peșteră și găsim acolo 2 aborigeni cu sulițe. Va trebui să-i ucizi, dar după ce i-ai ucis, nu te grăbi să pleci, ci citește cartea „Notele unui pirat” pentru a activa misiunea „Voodoo Needle”.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
satul Shaganumbi.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Slick.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Aprovizionare pentru corb.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Culegători.
Misiunea este dată de Slick în tabăra aborigenilor. Slick ne trimite la colecționari, care trebuie să-i dea provizia lui Slick, dar suntem, parcă, la dispozițiile lui și trebuie să luăm totul pentru Slick. Părăsim satul și coborâm la râu, după care facem stânga și ne apropiem de primul colecționar - Lin, luăm bucăți de aur de la ea. Mergem la al doilea colecționar - Yuzuki și luăm mâncare de la ea. Dar a treia culegătoare, Natsumi, părea să aibă probleme, culegea plante, dar a apărut un aligator și, de frică, a lăsat sacii cu plante pe mal.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vrăjitoarea din Capua.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Nefrită.
Căutarea este dată de vrăjitoarea Capua într-un sat aborigen. După conversație, mergem la Hikoko și îi rugăm să ne ducă în mină cu jad nerafinat, ea, la rândul ei, va fi de acord, dar va cere să o protejeze în timpul călătoriei.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Coletul a fost ridicat.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Chani, fiica șefului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tagan liber.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tagana este salvată!
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru aborigeni!
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Binecuvântarea strămoșilor.
Pentru a învăța voodoo trebuie să primim o binecuvântare în templu. După cum am spus, Chani ne va ajuta cu asta. Pentru a primi o binecuvântare, trebuie să chemi un spirit pentru a chema un spirit, ai nevoie de un idol, pe care tocmai îl căuta Tagan; Dacă da, este în inventarul tău. Îi spunem lui Chani că suntem pregătiți și o urmăm până la templu. Intrând în templu, îl vom vedea pe Samir. Va începe să pună întrebări, răspunsurile corecte sunt următoarele:
După ce a ascultat răspunsurile, Samir ne va provoca la duel.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
planul lui Chani.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
După această căutare, veți putea merge împotriva lui Raven, dar mai întâi trebuie să finalizați misiunea „A Doll for Bakir”.
Părul liderului.
Această căutare este dată de Chani în satul aborigen. Chani ne invită să locuim în corpul lui Jim pentru a obține părul liderului. Dar pentru a locui în corpul lui Jim, trebuie să-i iei părul și să creezi o păpușă voodoo a lui Jim. Ne apropiem de Jim și îi spunem că avem nevoie de părul lui pentru a crea o amuletă, dacă întreabă ce fel de amuletă, atunci răspundem că este o „amuletă de gorilă” pentru a crește rezistența și el își va da părul.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
În trupul inamicului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Păpușă pentru Bakir.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Atacul asupra Templului Pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Îl atacăm imediat pe căpitanul Raven și îi distrugem bara de sănătate. În timpul videoclipului personaj principal apucă sulița. Vor trebui să-l omoare pe titanul pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru Inchiziție!
Calea către Inchiziție.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Puerto Isabella.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Comandant Sebastiano.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Venturo.
Această sarcină este dată de Sebastiano în Puerto Isabella. Sebastiano ne va trimite la Venturo, cercetașul, pentru un raport despre raportul de putere din apropierea templului. Părăsim poarta de vest și alergăm imediat spre turnul Inchiziției, iar de acolo coborăm la templu. Venturo lăsase deja semne.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Pentru Inchiziție?
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sprijin pentru Inchiziție.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Patru muschete împotriva Corbului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Iată numele lor: Bartolo, Martinez, Venturo și Sancho.
Venturo îl găsești lângă barul unde vinde Sofia. Vorbește despre locul de adunare și Raven, el acceptă imediat să ajute și se duce la poarta centrală.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sancho este situat în nord-vestul cetății, el stă lângă peșteră. Când îl vei găsi, el va spune că sunt pirați în peșteră, cere-i să curețe peștera.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Îl vom găsi pe Martinez în oraș. Îl trimitem la punctul de colectare.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Atacul asupra Templului Pământului.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Urmărim un videoclip în care mușchetarii se ocupă de războinicii tribului și de lider. Îl atacăm imediat pe căpitanul Raven și îi distrugem bara de sănătate. În timpul videoclipului, personajul principal apucă o suliță.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tacticile uciderii sunt foarte simple. Ocoliți-i pietrele și mâinile, când își deschide pieptul și aruncă foc, apoi aruncați acolo o suliță, care explodează la impact. Repetați până la victorie, de 8 sau 10 ori.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sfârșitul căpitanului Steelbeard.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vorbește cu comandantul Sebastiano.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Vorbește cu Patty.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Nava noua.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Sabotaj.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Venturo. Inchiziția.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Chani. aborigenii.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Câteva butoaie de apă (aborigeni).
Chani se oferă să ia în stăpânire corpul comandantului pentru a-l folosi pentru a introduce contrabandă butoaie de apă pe navă. Pentru asta avem nevoie de părul lui. Intrăm în cetate, facem dreapta și luăm pieptene cu păr. Îi dăm toate astea lui Chani, după aceea mergem la altar și facem o păpușă Sebastiano. Apropie-te de Sebastiano și ia-i în stăpânire corpul. Acum du-te la Miguel și spune-i să încarce nava.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Câteva butoaie de apă (Inchiziția).
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Măștile de aur sunt în cetate. 1 mască - în camera din stânga, 2 mască - în biroul lui Sebastiano, 3 mască - la etajul doi (în camera de securitate). După ce a strâns măștile, i le dăm Sofia și luăm apă.
Al patrulea membru al echipei.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Eliberați Hawkins.
Această sarcină este dată de Miguel, un agent de securitate al depozitului din Puerto Isabela. Ne cere să găsim 10 cufere cu marfă după naufragiul navei corbului. Cufere cu marfă pot fi găsite pe mal, dar acolo sunt doar 2-3 cufere, așa că va trebui să explorezi fiecare mal. După ce l-am găsit, fugim înapoi în oraș și îi dăm lui Miguel 10 cufere cu marfă. Ca recompensă primim un obiect legendar: „Sacul cu praf de pușcă”.Vin roșu.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Interogați-l pe Hawkins.
Această sarcină este dată de Sebastiano, comandantul cetății din Puerto Isabella. Ne va cere să aflăm informații despre Raven de la bucătarul său Hawkins. Hawkins este singurul supraviețuitor al naufragiului Corbului, dar nu vrea să se împuște. Ne apropiem de cușca lui, ea stă chiar în curtea cetății și începem o conversație cu el.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Lame pentru Cooper.
Această sarcină este dată de fierarul Cooper din Puerto Isabela. Cooper se plânge că toți cei din cetate sunt mediocri și nimeni nu îl poate ajuta să creeze arme. Chemăm ajutor și primim 5 spații libere. Cooper trebuie să forjeze 5 săbii forjate, dar pentru asta avem nevoie de minereu de aur și un plan. Puteți cumpăra minereul și desenul de la același Cooper, după aceea mergem la forjă și facem aceste săbii.
După ce le-am făcut, admirăm calitatea și le ducem la Cooper. Ca recompensă, Cooper vă va oferi o gardă pentru sabia „Soul Whisperer”, care va activa misiunea „Soul Whisperer”.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Trofee.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare
Această căutare este oferită de Torres, care poate fi găsit în Turnul Inchiziției. Torres îi va cere personajului principal să ducă idolul de aur măcelarului Titus în schimbul cărnii de porc. Suntem de acord și luăm idolul, după care mergem la Tito (casa lui este situată lângă casa trăgătorului și a fierarului). Intrând în casă, începem o conversație cu el, în timpul căreia îl amintim pe Torres și cerem carne de porc în schimbul idolului. În timpul conversației, îi poți cere lui Tito 50 de aur. După ce primim pachetul de carne, mergem la Torres și îi dăm mâncarea. Primim 200 de aur drept recompensă.Duelul cu Masaru.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Patru cadouri pentru Kanadiktu.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Fiară periculoasă.
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare |
Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare
Dacă ai ales partea aborigenilor, atunci după un timp aborigenul Nakuta te va frământa și va începe să fie indignat că Chani te-a ales pe tine și nu pe el. Dacă vrei un duel, insultă-l și tachina-l. Și dacă nu doriți, atunci alegeți opțiuni politicoase în dialog și totul se va termina pașnic.