Îngrijirea mâinilor

Tutorial Indiana Jones și Mormântul Împăraților

Tutorial Indiana Jones și Mormântul Împăraților

* Nivelul 1. Ceylon.

- Nivelul 1.1. Porțile Orașului Pierdut.

Obiectiv: Găsiți intrarea în orașul pierdut.

Primele patru obiective sunt foarte simple. Sarcina principală este de a stăpâni managementul. Sfaturile sunt plasate în partea de jos a ecranului, așa că nu ar trebui să existe probleme. Îndreptați-vă înainte, apoi urcăți, sari în jos și continuă să te miști până ajungi într-o poiană. Umple-ți balonul cu apă în fântâna din stânga, apoi urcă-te pe platformele de pe perete, sari peste crăpătura mare din față, găsește maceta, sari înapoi la pământ și croiește-ți drum prin ușa acoperită cu viță de vie. Folosește biciul pentru a sari peste gaura din podea; tăiați vița de vie cu o macetă, iar ieșirea este liberă.

Artefact. Când ajungi la cascadă, mergi în spatele ei și găsește o peșteră secretă în care vei găsi idolul The Idol of Ramba Vihara.

- Nivelul 1.2. Tabăra Vânătorilor.

Obiectiv: Găsiți o trecere prin ruinele inundate.

De la început, întoarceți-vă la stânga, tăiați vița de vie, treceți de-a lungul pereților camerei până în camera în care sunt amplasate cutiile. Omorâți vânătorul și apoi folosiți maceta pentru a tăia frânghia care ține cutia. Coborâți în gaura din stânga.

Continuați până ajungeți într-o poiană. Asigurați-vă că luați o pică și, folosind-o ca armă, faceți față vânătorilor, urcați scările. Apoi, folosește biciul pentru a agăța capul crocodilului și treci pe partea opusă. Ei bine, atunci apucă-te de o secțiune mare a unui zid dărăpănat și, mișcându-vă mâinile, treceți până la capăt, sari peste crăpătură, deplasează-te de-a lungul potecii, sari peste ambele capete de crocodil când îți stau în cale și vei ajunge zona inundată a ruinelor. Trebuie să urcați până în vârf, așa că deplasați-vă de-a lungul platformelor, alegeți traseul maxim. Fii atent, pentru că lângă platforma a 8-a, vânătorul te poate împușca cu o armă și nu uita să apuci această armă atunci când ai de-a face cu el.

De îndată ce ajungi pe hol pe lângă platforma 10, podeaua se va prăbuși brusc și vei cădea. Acest lucru, din păcate, este inevitabil, dar nu ar trebui să vă faceți griji. Doar înotați spre partea opusă și începeți să urcați. Odată ajuns în vârf, traversează podul de piatră, activează comutatorul de pe partea opusă pentru a deschide ușa de la capătul coridorului, prin care poți părăsi nivelul.

Artefact. Masca Mahavatu este ascunsă într-un cufăr atârnat deasupra vânătorilor beți. Tăiați bara în spate, cutia va cădea, iar printre resturi veți găsi masca de care aveți nevoie.

Notă. În timpul luptei, găsiți secțiunea de colț a peretelui și ascundeți-vă acolo apăsând butonul. Ca rezultat, te vei apăsa pe perete și te vei găsi practic în siguranță. Mai mult, puteți sări de pe acoperiș și să vă întoarceți acolo la momentul potrivit apăsând butonul R1. Poziția este foarte avantajoasă și strategică.

Notă. Indiana Jones poate folosi în luptă nu numai arme de foc sau biciul tău. Priviți în jur și veți vedea întotdeauna câteva articole potrivite. De exemplu, sticle sau scaune. Dă un pumn în cap unui chel chel încercând să-ți arate artele marțiale și să te distrezi. Ei bine, dacă loviți piciorul mesei, atunci nici inamicul nu va avea probleme.

Nivelul 1.3. Căile Anticilor.

Obiective:

Găsiți explozibili pentru a arunca în aer poarta.

Sparge poarta crocodilului.

Sari peste crevasa din fața ta, ieși în poiană, unde te vei lupta cu mai mulți vânători, al căror număr depinde de nivelul de dificultate. Urcă scările din stânga și mergi spre capătul îndepărtat, unde poți sări la următoarea platformă, apoi mergi la dreapta, sari peste capul de crocodil, continuă până la marginea mică de pe peretele din dreapta, apucă-te de ea cu mâinile. și mergi mai departe până ajungi la o secțiune slabă a zidului la capătul său cel mai îndepărtat. În momentul în care ajungi acolo, ușa din spatele tău se va deschide brusc și vânătorii vor intra. După ce ai de-a face cu ei, intră în camera din care au sărit afară. Aici veți găsi explozibili pe care îi puteți folosi pentru a arunca în aer pereții, așa că întoarceți-vă la această secțiune slabă a zidului, plantați explozivii, ascundeți-vă sub acoperire și așteptați ca explozia să aibă loc. După aceea, puteți ieși în breșă.

Secret. Dacă nu aveți muniție, atunci în loc să urcați scările din stânga poienii, coborâți scările înainte; virați la stânga, urcați scările și vedeți comutatorul. Activați-l pentru a deschide usa secreta, care duce în exterior, unde veți găsi cartușe pentru un revolver, precum și pentru o armă.

- Nivelul 1.4. Palatul Regilor Uitați.

Ţintă:

Ajungeți la marginea râului Canyon.

Activează comutatorul din fața ta, treci prin ușa deschisă. Există o fântână pe peretele din stânga. sunt mai multi vanatori in apropiere, asa ca sanatatea ar trebui sa fie in perfecta ordine. De îndată ce ai de-a face cu vânătorii, se va deschide o ușă în vârf, mergi acolo și în dreapta vei vedea coloane ridicându-se. Folosește-le pentru a urca, iar apoi de-a lungul coloanelor înalte vei ajunge la ușă.

Intrând în cameră, treci prin pasajul de lemn. Când se ivește ocazia, sari în jos, folosind pârghia din această cameră poți deschide ușa pentru a ieși, așa că nu trebuie să-ți faci griji. Puteți, desigur, să tăiați vița și să intrați în cameră pe ușă. În timp ce urcarea în viță de vie nu merită. Este mult mai ușor să urci pe platformele din spatele camerei. Drept urmare, vă veți găsi într-o cameră în care veți găsi un articol rar Port Negombo Relic. Prinde-l, apoi du-te înapoi în camera cu viță de vie și acum urcă-le ca Tarzan. Continuați pe drum, aruncați-vă sub săgeți, sari peste crăpături, sari peste capete de crocodil până ajungi la ușa de ieșire. Dacă cazi, poți să ieși prin gaura din tavanul peșterii.

Artefact. Relicva Port Negombo. Când ajungeți la zidul plin de viță de vie, întoarceți-vă, folosiți blocurile pentru a urca pe partea cealaltă. Sari la marginea îngustă, apucă-te de ea și, mișcându-ți mâinile, înaintează până ajungi în camera de deasupra. Relicva este doar în ea și o vei găsi.

- Nivelul 1.5. Râul Colților.

Obiectiv: Găsiți peștera Zeiței Nopții.

Îndreptați-vă înainte de la început, ocoliți vârfurile care ies din pământ, tratați-vă cu vânătorii din camera mare, activați comutatorul din spatele camerei, ușa de lângă fântână se va deschide. Sunt mai mulți vânători afară aici. Terminați-le cu biciul, apoi spargeți cutiile, luați Cantina și muniția.

Când începeți să traversați podul de frânghie, acesta se va rupe brusc și veți cădea în apă, care este plină de crocodili. Încercați să ajungeți cât mai repede pe o mică bucată de pământ (ceva ca o insulă). Pe fiecare dintre aceste insule, asemănătoare cu plutele, veți vedea o grămadă de cranii. Strânge-le, aruncă-le în apă pentru a distrage atenția crocodililor atunci când înoți pe următoarea insulă. Procedați în acest fel până ajungeți la cascadă. unde vei găsi două coloane de piatră care duc la uşă. Sari pe coloane, ocupă-te de vânători, ia trusa de prim ajutor Medkit. Există două întrerupătoare pe ambele părți ale camerei, activați-le și apoi se va deschide o deschidere în mijlocul camerei. Sari în jos și nivelul este complet.

- Nivelul 1.6. Templul zeiței râului.

Obiectiv: Deschideți intrarea în Castelul Kouru Watu.

La acest nivel, începi sub apă. Trebuie să acționați rapid pentru a nu vă sufoca și să vă înecați. Înotați înainte până când ajungeți la suprafață în camera principală. Pentru a evita dinții ascuțiți ai crocodililor, încercați să ajungeți cât mai repede pe platforma joasă din partea stângă a camerei. Pe platforma craniului. Le puteți arunca în apă pentru a distrage atenția crocodililor în timp ce ajungeți la platforma mare din camera mare. După ce ai ajuns pe platformă, urcă treptele, activează comutatorul din centru, iar vânătorii vor apărea imediat. Ele trebuie distruse și apoi coborâți cușca din partea dreaptă a camerei (apoi puteți coborî înapoi).

Coborâți pe partea dreaptă, ieșiți pe ușă la capăt. Dacă vrei, îmbunătățește-ți sănătatea la fântână, urmărește coridorul, ferește-te de vârfurile ascuțite care ies de pe podea. În final, vei ajunge într-o încăpere mare, în mijlocul căreia se află o pârghie. Activarea acestei pârghii va deschide gura statuii la capătul îndepărtat al camerei principale. Treci prin ușa deschisă, aruncă cranii pentru a distrage atenția lilieciși crocodili până te urci în gura statuii.

Notă. Când te lupți cu inamicii, folosește-ți biciul des. Dacă inamicul are o armă în mână, atunci o vei smulge. Ei bine, dacă este dezarmat, atunci apucă biciul de gât și nituri complet.

- Nivelul 1.7. În Cavernele Sacre.

Obiectiv: Găsiți calea către templu interior castel.

De la început, urmați poteca din jurul cascadei până ajungeți într-o încăpere mare. Treci pe ușa din stânga, intră în camera următoare. Pe podea din această cameră veți vedea un grătar. Apropiați-vă de el cu atenție, deoarece un obiect greu cu vârfuri va cădea de sus. El te poate zdrobi într-un tort. Când se prăbușește la pământ, urcă-te pe el și te va ridica chiar prin tavan. Regurgitează în gaura din fața ta, apoi calcă pe capacul căminului. Se va deschide și vei aluneca în jos pe panta despicată. Dacă reușești să sari peste aceste crevase, vei ajunge într-o cameră cu grinzi de lemn, dar dacă greșești, vei cădea în apă, care este plină de crocodili, și va trebui să înoți, depășind pericolele, până când poți ajunge la pământ. Apoi urcă scările până în camera cu treptele.

Într-una dintre cutiile din fundul camerei vei găsi muniție. Folosește scările pentru a urca la etaj; apoi mergi in zona verde, unde te poti urca pe bloc, iar de la acesta la zidul impletit cu vita de vie. Găsiți o liană, pentru care puteți prinde și, legănându-vă, să sari pe marginea cea mai de sus. Aici, treci pe ușă, urmează coridor, vei intra în camera cu fântâna. Restabiliți-vă sănătatea dacă doriți, apoi ieșiți pe ușa din stânga, trageți de pârghie pentru a coborî cușca; trage din nou de pârghie, sari în cușcă și, ca un lift, urcă într-o cameră plină de vânători. Tratează-te cu ei și apoi activează comutatorul pentru a ieși și a finaliza nivelul.

Notă. Destul de des veți vedea numeroase cutii aflate în diferite camere. Asigurați-vă că le spargeți, uneori poate fi destul de plictisitor și monoton, dar aproape întotdeauna veți găsi câteva articole utile.

- Nivelul 1.8. Gardienii Tăcuți.

Obiective:

Supraviețuiește luptei cu paznicii.

Ajunge la lacul sacru.

Mergi înainte, intră în prima cameră, unde te vei întâlni cu gardianul (Silent Guardians). Dacă te afli pe podea de piatra, apoi te atacă cu un fel de fulger care îi zboară din ochi. Așa că rămâneți în zona ierboasă. Deplasați-vă cu atenție prin cameră, mergeți în următoarea cameră mare, unde mai sunt câțiva paznici, precum și crevase în zona ierboasă. De data aceasta sunt mult mai largi. Încercați să ajungeți în zona cu iarbă din centrul camerei, folosiți pervazul mic de pe peretele din dreapta. Apropo, puteți găsi craniile și le aruncați pentru a distrage atenția paznicilor. Când treci de această cameră, urmărește poteca în sus, ocolește cascada, elimină vânătorii întâlniți și, în final, ajungi într-o cameră imensă în care sunt o mulțime de paznici. Utilizați craniile întinse pe podea pentru a le distra atenția ca înainte; deplasați-vă cu atenție între zonele cu iarbă până când puteți urca scările din spatele camerei. Prinde craniul, aruncă-l jos, astfel încât să fie chiar între cei trei gardieni, iar când atacă acest craniu, sari prin crăpătură și grăbește-te spre ieșirea către ușa direct în fața ta.

- Nivelul 1.9. Idolul lui Kouru Watu.

Ţintă:

Scăpa de idol și rămâne în viață.

Chiar la începutul nivelului, deplasați-vă spre țărm și, când ajungeți acolo, veți vedea cum un crocodil uriaș a distrus podul. Capsula din jurul idolului s-a închis, așa că sarcina ta nu va fi atât de ușoară pe cât ar părea. Căutați o grămadă de cranii la capătul din stânga platformei pe care vă aflați și aruncați unul dintre ele cât mai mult spre dreapta posibil pentru a distra atenția asupra crocodilului uriaș. Dacă reușiți să faceți acest lucru, săriți imediat în apă și înotați mai repede prin ușa din stânga. Sari pe o mică insulă aproape de această ușă. Trebuie să acționați foarte repede. Dacă te prinde crocodilul, nu te vei zvâcni mult.

Când ești în siguranță pe teren solid, sari peste podul spart, ia ciobul din grămadă, stai lângă pârghia care deschide poarta; aruncați craniul pentru a atrage crocodilul mai aproape, apoi trageți de pârghie pentru a prinde crocodilul. Acum puteți urca în siguranță scările și puteți activa comutatorul. Ușa se va deschide, poți să ieși afară și mai multe celule vor cădea jos, pe care poți sări; în același timp, se va deschide și panoul de vizavi. Vezi fântâna. Folosiți-l pentru a vă îmbunătăți sănătatea. Observați lanțurile agățate. Pe ele puteți ajunge la următorul comutator. Drept urmare, atunci când îl activați, alte câteva celule vor mai coborî, astfel încât să puteți merge mai departe.

Repetați aceste manevre până când puteți deschide capsula, apoi săriți în jos, înotați până la mijloc pentru a obține idolul. Când o apuci, podeaua se va prăbuși și vei fi din nou sub apă. Înotați la stânga sau la dreapta cât mai repede posibil până când găsiți o ușă împletită cu viță de vie. Folosește-ți maceta pentru a-ți croi drumul către libertate. Când reușești să sari din cameră, ușa în spatele căreia a fost prins crocodilul va cădea, iar el se va grăbi din nou să te urmărească. Acum, pentru a finaliza cu succes nivelul, trebuie să te întorci cât mai repede pe platforma de la care ai pornit. Așa că înotă cu toată puterea și vei fi bine.


O explicație completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coboară și sari în pârâul furibund, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arcada. Sari peste gaura mare cu o pornire de alergare și continuă să te miști. Apropiați-vă de fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, de îndată ce trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va epuiza într-o zi și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce accelerezi, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia vița și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

video YouTube

tabăra vânătorilor

Tăiați vița de vie cu maceta și mergeți drept înainte. După ce ați văzut scena în care Indiana vede concurenții, faceți dreapta și mergeți la cameră mare unde s-a ascuns unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosindu-ți brațele și picioarele. Ia-ți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Merge pe coridor până ieși în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care ar putea conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți la doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă scările. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, atunci există o intrare în cameră, care este acoperită cu o liană. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi apropiați-vă de perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Urcă pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zboară peste stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește-ți maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari în jos și ridică al doilea artefact - Mahavatu Mask. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcada mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece există o capcană aici. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Urcă-te pe margini și sari în piscină. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana o poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și săriți la marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă-te pe blocurile de piatră. După ce ați văzut scena, sari pe vița agățată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia o pușcă cu tine și ieși pe un balcon mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Continuați pe coridor până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un iaz. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Aranjați o luptă cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți prin ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. De-a face cu doi vânători pe drum. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și du-te înapoi. Pe partea opusă a templului, o fântână gâlgâie. Dacă ai fost bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte, intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus, te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia muniția. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo, în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de puști. Ieșiți din cameră și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei alerga spre o stâncă mare pe care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, agăță-te de pervaz și treci pe cealaltă parte. Apoi fugi spre vocea banditului. Învinge-l și urcă scările. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură, sunt necesari explozivi pentru a-l distruge. Coboară scările și mergi la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlnești pe drum. Intră în altar, deoarece ușa este acum deschisă, ia explozivii și întoarce-te la perete cu o crăpătură. Puneți explozivi în fața peretelui și alergați înapoi la o distanță sigură cât mai repede posibil. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

video YouTube

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosește arme pentru a-i ucide pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nu te băga nici cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă-te pe margini, apoi sari pe coloane și ajungi la locul unde va trebui să folosești biciul (capul aligatorului). Astfel vei intra in camera. Treci prin peretele spart și dă o bătaie bună altui vânător. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari în jos și, folosind maceta, tăiați vița care blochează poteca spre stânga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele portului Negombo (Relicva Port Negombo). Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar este, minte. Principalul lucru - mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie proastă), sari imediat peste ea. De asemenea, pe coridor sunt câteva mecanisme care trag săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. Drept urmare, trebuie să ajungeți la o stâncă mare. Poate fi alunecat folosind un bici și imediat de două ori. Adică au folosit biciul mai întâi pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Rămâne să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie cu o macetă și atât.

râu de colți

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi înșirat pe vârfuri. După ce ați calculat timpul de ieșire de sub podeaua vârfurilor, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga între două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și se va deschide o ușă. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care s-au ascuns în spatele pietrei din stânga. În cortul din dreapta, luați muniția, din cortul din stânga, luați balonul. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota până în acest loc, iar în acest moment vei înota pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării într-o sală mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, doborâți doi paznici, luați o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Rapid, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să se năpustească asupra dvs. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe cealaltă parte, unde intrarea în templu este situată sub forma unui cap uriaș. Ia muniția din cutie și urcă scările. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Puțin la stânga ta, o cușcă va cădea. Mai urcă puțin pe scări, omoară cei doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe ea, apoi pe un alt pervaz. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi de-a lungul coridorului până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Faceți clic pe el și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe viță, dar totuși ajungi la capul uriaș care este intrarea în templu.

video YouTube

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu foarte aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde se află scheletul și sari rapid înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă-te pe acest bloc și te va ridica. Apoi sari de pe bloc la pământ și apoi în gaură. Pe măsură ce Indiana se rostogolește pe panta, pregătește-te pentru o acțiune rapidă. Mai întâi de toate, sari peste stâncă, apoi sari pe grindă. Folosește biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Faceți față cu un vânător și urcați mai multe scări până sus. În fața ta vor aștepta doi vânători, unul dintre ei cu o pușcă. Omorâți-i și apoi urcați pe zid cu vița de vie. Folosind vița agățată, treci pe o altă corvadă. Mergi înainte până vezi o fântână. După ce umpleți balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți de el și cușca va cădea în jos. Trageți din nou maneta și urcați pe cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu aveți timp, repetați operația pentru a apela celula. Sus, te așteaptă trei bandiți, neînarmați. Scăpați de ele, trageți de pârghie și treceți prin ușa mare deschisă.

Gardieni tăcuți

Du-te la peștera roșie, fii atent la liliecii care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: să treci în tăcere pe acele locuri în care se află liliecii. În prima peșteră, mergi de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, apucă-te de pervazul de pe peretele din dreapta și treci la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrași, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Chiar în fața ta vei vedea o cascadă, urcă pe scări. Eliminați gardianul care coboară cu o pușcă și încă unul deasupra. Umple-ți balonul din fântână. Mergeți drept înainte, veți intra într-o sală imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajunge la stâncă, aruncă un alt craniu și sari peste stâncă cu o alergare. Apoi sari pe petecul verde și fugi spre ieșire.

video YouTube

Idolul Koru Watu

În primul rând, mergi la apă. Va apărea doar un aligator uriaș, este nevoie doar de o mușcătură pentru a te ucide. Du-te la stânga la cranii. Ridică un craniu și aruncă-l în apă cât mai în dreapta poți. Între timp, înotați cât puteți de tare spre stânga într-o cameră mare. Urcă-te pe margine și ești în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Sari peste podul distrus și trage de pârghie. Ha! Aligatorul este într-o capcană, iar noi pur și simplu nu suntem. Întoarce-te la marginea pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul, cuștile vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, în care există o altă pârghie. Apăsând-o, următoarele celule vor coborî, de-a lungul cărora puteți ajunge într-o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul lui Koru Wata, devine disponibil (sunt 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înotă către idol. Luați-o și Indiana va cădea în apă. Folosiți maceta pentru a tăia vița și înotați până la malul de la care ați început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).

video YouTube

Capitolul 2 - Praga

video YouTube

video YouTube

video YouTube


video YouTube


poarta castelului

Haide, ucide-l pe nazist și ia Lugger-ul de la el. Folosește apa dătătoare de viață de la fântână dacă ai nevoie. Mergând mai departe, te vei întâlni cu un alt nazist. Tratează-te cu el și apoi sari pe patul de flori și de acolo agăță-te de pervazul de pe peretele opus. Aleargă drept și la stânga, apoi urcă scările. Alergați de-a lungul coridorului până la capăt și veți ieși pe balcon. Împuşcă nazist cu spatele la tine. Sari pe lanț și coboară. mergeţi înainte. Luați trusa de prim ajutor din camion. Faceți față cu naziștii înarmați, iar în spatele coloanei din dreapta ridicați cartușele ascunse de cineva. Întoarce-te la locul în care ai sărit de pe lanț și mergi la stânga. Coborâți scările, vă veți găsi în fața unei stânci unde se îmbină ape uzate. Deoarece ar trebui să fie dispersat, sari pe conducta de scurgere. Mută-te pe o bucată de pământ. Folosind biciul, agățați-vă de lanț și săriți din el la pământ. Mergeți la stânga, ridicați „lugger” și cartușe. Alergați drept și la stânga și treceți prin ușa mică în castel.

Temniță

Mergeți înainte până când pe ecran apare imaginea unui bici. Folosește-l pentru a zbura pe cealaltă parte și a coborî scările. De scara mare coboara la cei doi nazisti. Tratează-te cu ei și treci prin pasajul îngust. Stop. Aici și acum procedați cu maximă precauție. Faptul este că trebuie să treci printr-un coridor, care poate fi numit condiționat „culorul morții”. Pe drum, vei întâlni în principal lame care apar din toate crăpăturile, precum și bare cu țepi. Într-un fel sau altul, depășind toate obstacolele, vei ajunge la comutator. Prin apăsarea acestuia se va deschide grătarul care a fost închis anterior. Du-te direct la fântâna cu apă dătătoare de viață, știi ce să faci cu ea. De la fântână, mergeți la stânga până la locul unde puteți zbura în cealaltă parte a camerei (începutul nivelului). Apăsați întrerupătorul, ușa se va deschide, din care vor ieși doi naziști. Tratează-te cu ei și treci prin ușa prin care tocmai au intrat.

Du-te pe coridor spre abis. În continuare, fiți extrem de atenți, pentru că dacă zburați în jos, va trebui să începeți din nou nivelul. Primul pas este să zbori de cealaltă parte a stâncii. Pentru a face acest lucru, scoateți biciul, alergați în sus și folosiți biciul în săritură. Odată pe cealaltă parte, apăsați de perete și în acest fel, de-a lungul pervazului, ajungeți la comutator. Apăsați-l și apoi apropiați-vă din nou de stâncă. Sari pe lanț, urcă-l și, după un leagăn bun, sari spre pervazul de sub fereastră. Urcă pe fereastră în camera în care te așteaptă trei naziști înarmați cu „luggeri”. Loviți-i cu putere și apoi apăsați comutatorul, care va deschide celulele închisorii. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile în camere, dar acesta nu este principalul lucru. Mergeți pe poteca care duce în jos și veți intra într-o temniță plină de șobolani. Apropo, există o fântână în temniță, dacă trebuie să o folosești, atunci ești binevenit. Sari pe marginea din mijlocul temniței, trage doar pârghia dreaptă. Pe lanțurile coborâte, ajungeți la marginea superioară, pe care există o altă pârghie. Apăsați-l și ajungeți din nou la marginea din centrul temniței. Apăsați pârghia din stânga și urmați lanțurile pentru a ajunge la ieșirea din temniță. Apăsați comutatorul și ieșiți la aer curat.

Curte

Un număr mare de naziști înarmați vă așteaptă în curte. O scenă cu scenariu vă va arăta un camion cu o mitralieră lângă el. Fugi la mitralieră și folosește-o pentru a te descurca cu naziștii. Când nenumărați naziști cad, în același camion, ia explozivii. Instalează-l pe capacul puțului și ascunde-te undeva. După ce explozia tună, sari în fântână. Înotă prin tunel până când ieși la suprafață. Mergeți la țărm și trageți de pârghie în fața dvs. Se va deschide cea mai apropiată poartă către o cameră mică. Treceți prin poarta nou deschisă și apăsați comutatorul. Drumul spre turn a fost găsit.

Sala mare

De îndată ce ești în cameră, un nazist va apărea în prag. Când este dezarmat, coboară scările și mergi la ușa care se află între ele armura de cavaler. Te vei găsi în sala de mese. Urcând scările, vei întâlni un nazist, iar altul te așteaptă după colț. Fugi până vezi un candelabru. Dacă trebuie să-ți îmbunătățești starea de sănătate, atunci fugi în jos și în dreapta la fântână. Dacă nu, atunci fugi și cu ajutorul unui bici treci pe cealaltă parte. Vi se va afișa un videoclip despre întâlnirea naziștilor. Deasupra acestor naziști este un candelabru mare cu o pârghie în spate. Mergeți de-a lungul parapetului până la pârghie. Făcând clic pe el, candelabru va cădea și va acoperi întreaga bandă. Sari pe lanț și coboară. Ia o armă și un cuțit de aruncare. Urcă-te pe scară până unde este pârghia. Prinde lanțul, întoarce-te la dreapta și sari pe balcon. Deschide ușa din stânga și pregătește-te să lupți împotriva naziștilor. Folosiți toate mijloacele la îndemână pentru a demonta naziștii. Pe masă, luați cheia bibliotecii, iar pe raftul din stânga - obuze de pușcă. Ieși din cameră și mergi spre ușa opusă. Coboară scările, folosește cheia de pe ușa din dreapta - și ești în bibliotecă.

Bibliotecă

Începând cu acest nivel, ocupă-te imediat de nazist, care se plimbă pe la etajul doi al bibliotecii. Coboară scarile. În spatele ușii din stânga se află o fântână cu apă dătătoare de viață, care este păzită de un alt nazist. Omoară-l, fă o aprovizionare cu apă și urcă la etajul doi, de unde ai început acest nivel. Mergeți la stânga, urcați pe blocuri și folosiți biciul pentru a zbura la etajul trei. Tratează-te cu naziștii la acest etaj și urcă scările până la etajul al patrulea. Va mai fi un nazist în stânga ta, știi ce să faci cu el. În alcovul din stânga, există o pârghie. Trageți-l, candelabru va cădea. Folosind biciul, zboară pe cealaltă parte a podelei. Apoi mergeți la stânga la bibliotecă centrală și urcați pe scară până la capăt ultimul etaj biblioteci. Apăsați comutatorul și coborâți la etajul doi, în camera secretă nou deschisă. Ocupă-te de cei doi naziști care au apărut și ia cartea din cameră. În același mod ca înainte, ajungeți la etajul trei. În alcov, trageți de pârghie pentru a coborî candelabru. De la același etaj, folosiți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Pune cartea în bibliotecă în fața ta. Te vei găsi într-o cameră secretă. Luați cartea castelului de pe masa din stânga și ieșiți din cameră. Doi naziști înarmați vor ieși dintr-o altă cameră secretă de la primul etaj, dar încă nu te duci la ei. La etajul trei, mergeți la alcovul central și acolo luați artefactul - medalionul Libuse (Libuse). Acum coborâți la primul etaj, ucideți doi naziști și ieșiți din bibliotecă pe ușa în care au intrat ultimii naziști.

Ceasul astrologului partea 1

Luați coroana din centrul camerei și alergați înainte cât mai repede posibil pentru a ieși din această cameră (Alergă + Q). Continuați să mergeți la două statui ale morții. Trageți de pârghie de lângă statuia din stânga - un articol va apărea în centru. Dă-i acestei statui coroana și un rând de comutatoare va apărea în spatele tău. Rezolvarea acestei probleme nu este dificilă. Apropiați-vă de pârghii și priviți-le. Nu este altceva decât un ceas. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a vedea imaginea taurului. Pe coarnele lui sunt sculptate numere, precum și soarele și luna. Apăsați din nou butonul stâng al mouse-ului pentru a reveni la ceas. Deci, mutați săgeata în formă de lună la numărul IV, iar săgeata în formă de soare la numărul II (toate operațiunile se fac folosind tastele W, A, S, D). În vârful ceasului pune imaginea unui taur. Ușa cu imaginea unui taur se va deschide, intră înăuntru.

Mergeți înainte, luați trusa de prim ajutor din cutia din dreapta. Urcă scările până pe acoperiș. Indiana va vedea un ninja ghemuit. Virați la dreapta, traversați parapetul pe partea cealaltă. Fugi până te lovești de un perete. Urcă scările spre turn. În dreapta vei vedea un lanț, sari pe el. Coboară până când vezi un vitraliu în fața ta. Leagăn de lanț, sparge paharul și sari în cameră. Fără întârziere, distrugeți naziștii. Du-te la ușa din dreapta, urcă scările. Trage nazist în turnul de observație, apoi urcă acolo sus. Acordați atenție sârmei întinse - acesta este modul dvs. de a scăpa din castel, dar nu acum. Din fereastra următoare se vede acoperișul de sticlă, coboară. Pe acoperiș, căutați muniție pentru lugger. După spargerea acoperișului, vei ateriza pe un paznic care nu bănuiește o astfel de răutate. Sparge vitrina și ia sabia. Întoarce-te și fugi pe scări până la ușă. O grămadă de naziști vor fugi pe ușa de vizavi, vor alerga pe ușa asta. Urcă scările, apoi intră în turn. Folosește biciul pe sârmă. Coborâți scările până la începutul acestui nivel și ieșiți pe ușa din stânga.

Ceasul astrologului partea 2

Trageți de pârghie de lângă cele două statui ale morții, apoi dați-i sabiei statuii din centru. Apropiați-vă de rândul de pârghii și priviți-le. Pe ceasul astrologic, chiar în vârful acestuia, pune imaginea unui scorpion. Pune săgeata cu soarele pe numărul XII, iar săgeata cu luna pe III. Ușa cu imaginea unui scorpion se va deschide, intră înăuntru.

Observator

Începi acest nivel în interior. Ieșiți pe ușa spre stradă și mergeți puțin la stânga. Sari pe marginea mică și sprijină-te de perete în timp ce te plimbi în jurul clădirii pe care ai început-o la acest nivel. Odată ce vezi intrarea în camera mică, sari în ea. Pe masă, luați un artefact - un fragment de Stochov (Fragment Stochov) și întoarceți-vă la locul de unde a început nivelul. Treci prin arcadă, urcă scările. Ajungeți la ușa din care va ieși nazistul. Tratează-te cu el și apoi ieși din cameră pe ușa din stânga. Un alt nazist se odihnește acolo. După ce ai terminat cu el, sari pe lanț, urcă-l și apoi, legănându-te, sari pe marginea din dreapta. Plimbați-vă pe acoperișul castelului. Ar trebui să vezi doi naziști, dar nu-i atinge deocamdată. Urcă scările din stânga ta. Luați pușca de asalt pe acoperișul turnului. În dreapta acoperișului există o potecă în jos, sari în jos și ridică o trusă de prim ajutor de acolo. Sari din nou jos și mergi înainte spre scări. După ce ați terminat cu naziștii, mergeți la micul pervaz din stânga scărilor. Folosind biciul, treci pe partea opusă, în clădirea observatorului. Intrați în observator și observați absența unei pârghii în apropierea mecanismului. Urcă scările și ia pârghia de pe masă. Coborâți înapoi, introduceți pârghia în orificiu și apoi trageți-o. Urcă din nou. Apropiați-vă de perete, faceți clic pe el și luați manifestul lui Vega. Acum, dacă nu vrei să te încurci cu naziștii, urcă-te cu telescopul pe acoperișul observatorului. De acolo, folosește biciul pentru a rostogoli frânghia. Dezarmați un nazist și mergeți în camera de unde a plecat. Coborâți scările până la fântână și dezarmați paznicul de acolo. Mai jos pe scări și prin ușă ieși în stradă. Omorâți paznicul și mergeți la ieșire, care este începutul nivelului.

Ceasul astrologului partea 3

Trageți pârghia lângă statuile morții. Dați manifestul statuii din centru. Apropiați-vă de rândul de pârghii și priviți-le. În partea de sus a ceasului pune imaginea de gemeni (două persoane). Pune săgeata cu soarele pe numărul VI, iar săgeata cu luna pe XI. Pleci pe ușa deschisă cu imaginea de gemeni.

Turnul din Vega

Luați trusa de prim ajutor de pe masă și intrați din cameră. Virați la dreapta și sari pe lanț. După ce aterizați pe cealaltă parte, dezarmați naziștii. A urca scară în spirală Aruncă un alt nazist în abis. Sari la marginea de vizavi. Mergeți în sensul acelor de ceasornic de-a lungul parapetului, când auziți voci, pregătiți-vă armele. După ce a fugit din spatele colțului, împușcă toți naziștii înainte ca aceștia să reușească să-și ia armele. Urcă-te pe scară și sari pe marginea rotundă. Înconjurați turelă, folosiți biciul pentru a sări pe un alt pervaz. Apoi agățați-vă de lanț, coborâți mai jos și, balansându-vă, săriți la alt lanț. Urmează-l până la turn. Coboară în gaura formată de clopotul căzut. Luați masca cistergiană. Sari pe lanț și întoarce-te în vârful turnului. Utilizați liftul pentru a urca la ultimul etaj. Urcă scările și trage de pârghie. Indiana va zbura într-o mașină zburătoare. După zbor, mașina te va ateriza pe un pervaz, intră în cameră. Luați cristalul sufletului de lângă statuie. Gazul va începe să curgă în cameră. Întoarce-te repede și fugi la raftul de cărți din spatele tău. A urca. Folosește biciul de pe candelabru și sari în vitraliile. Urcă-te pe lanț, sari pe margine și apucă-te de alt lanț. Coboară până când vezi o fereastră deschisă, urcă în ea. Apoi coboară scările.

Ceasul astrologului partea 4

Și acum, încă o dată, trageți de pârghie, apoi dați cristalul de suflet statuii din centru. Uită-te la rândul de pârghii care apare. Pune o cântar deasupra ceasului. Pune săgețile cu soarele și luna pe numărul X. Intră în ușă cu imaginea solzilor.

Laborator

Acesta este ultimul nivel din Praga. Trebuie să lupți cu terminatorul local. Lupta va consta din două părți. În prima parte, trebuie să distrugi pielea terminatorului. Pentru a face acest lucru, luați sticle de acid și aruncați-le în robot până începe filmarea. Din acest moment, va începe a doua etapă a distrugerii robotului. Luați un băț cu acid și folosiți-l pentru a lupta cu terminatorul. Cel mai bine este să loviți când terminatorul este confuz după ce a alergat prin cameră. După ce l-ai învins, părăsește camera.Capitolul 3 - Istanbul

Evadare din Istanbul

Acest nivel constă în principal din lupte cu gărzi. De îndată ce controlul trece în mâinile tale, ai de-a face cu doi paznici arabi. Ieșiți din celulă și loviți un alt gardian cu un cuțit. Ridică cuțitul și coboară scările. Du-te la patrulă și ocupă-te de asta. În stânga, în spatele cutiilor, sunt grenade, ia una și mergi înainte. În stânga și în dreapta pe acoperișuri sunt doi paznici înarmați cu mitraliere. Aruncă grenade în ei și apoi, când sunt dezarmați, sari pe marginea din stânga. Ridică tot ce găsești. Coborâți scările spre cameră și mergeți de-a lungul coridorului, dezarmand paznicii înarmați. La capătul coridorului, ridică-ți ghiozdanul, precum și orice altceva. Ieși afară, du-te la marginea pervazului și folosește biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Sari de pe acoperiș la pământ și ai de-a face cu cei doi paznici. Mergeți puțin înainte și veți vedea un arab alergând până la o mitralieră staționară. Grenadele sunt chiar în stânga ta, aruncă-le în arab și apoi mergi până la mitraliera staționară. Când observi că doi paznici vin spre tine, folosește mitraliera și împușcă pe toți. De asemenea, împușcă arabul care se profilează pe fereastră. Coboară scările și fugi spre platforma mare. Vor apărea trei paznici, precum și Mei Jung. Împreună cu ea, ai de-a face cu toți paznicii și apoi singur cu un alt arab. Intra spatiu deschisși urcă pe scări. Sari pe lanț, urcă-l și apoi sari pe margine. Ieșiți pe balcon și de-a lungul cornișei din stânga, treceți în altă parte a clădirii. De acolo, sari sus pe schelă până ajungi la o platformă cu două lăzi. Aruncă o ladă jos (tasta E) și vei merge sus. De pe acoperiș, folosind biciul, zburați cu o frânghie până la o altă clădire. Pe schele ajunge la pământ. Ocupă-te de paznicii care vor veni pe urmele tale. Pe alte schele ridică-te, la mai multe cladire inalta. Omorâți paznicii și prin ușă puteți trece la nivelul următor. Dar te rog nu te grăbi. În stânga ieșirii de la acest nivel se află o cornișă. Sari pe el și urmărește-l până la capăt. Sari în jos la o altă clădire, care are o fântână cu apă dătătoare de viață și un artefact - manuscrisul Piri Reib. Luați manuscrisul și exact în același mod în care ați venit aici, întoarceți-vă și intrați în moschee.

Misterul Moscheei Partea 1

Fugi în camera din stânga. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Rotiți în jos panta, folosiți biciul la mijlocul drumului. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul peretelui, lângă schelet, luați trusa de prim ajutor. Du-te înapoi, distruge-i pe cei doi Fritz care stau lângă stâncă. Furișează-te de-a lungul peretelui, Fritz și un arab cu un cuțit s-au ascuns în spatele coloanelor. Pe coridorul de lângă coloana din dreapta, luați o mitralieră și niște muniție. Coboară, ucide doi arabi. Te vei găsi într-un hol cu ​​podele sparte. Pe partea opusă vei vedea o fântână. După ce ai ajuns la el și ți-ai reînnoit sănătatea, sari în apă și înotă până la marginea din stânga. Urcă scările și revino la ieșire. Mergi înainte, sari peste câteva stânci. Coboară la etajul inferior, fugi și folosește biciul în săritură. Te vei găsi pe un coridor, vei alerga drept înainte. Poteca va fi blocată de un zid dărăpănat, aici veți avea nevoie de explozibili. Virați la stânga, distrugeți grupul lui Fritz. Luați explozivii de pe masa din dreapta și trusa de prim ajutor din stânga. Plantați explozivii în peretele crăpat și ascundeți-vă rapid în spatele stâlpului. Intră în pasajul format.

Misterul Moscheei Partea 2

În fața Indianei, o crăpătură este vizibilă în perete, în spatele ei este un artefact. Dar înainte de a merge acolo, intră în camera mare din stânga. Ucideți naziștii și arabii, apoi luați artefactul - sigiliul otoman (sigiliul otoman). Întoarce-te în camera mare și de-a lungul schelei din stânga ta, urcă. Faceți un cerc în jurul schelei până ajungeți la o fereastră mică. În stânga, sari pe pervaz și apoi pe fereastră. Sari peste stânca din stânga și urcă pe un alt pervaz pentru a ajunge la fereastră. Folosind biciul, zburați peste stâncă și apoi săriți în jos. Apropiați-vă de fântâna mare și tratați-vă cu cei trei naziști. Când termină, încă doi naziști vor veni la tine cu liftul. Omorâți-i, folosiți fântâna pentru a vă îmbunătăți sănătatea și intrați în lift. Trage de pârghie și vei merge sus. Mergi înainte spre macara. Mergeți la panoul de control și apăsați tasta E. Folosind tastele W, A, S, D și butonul stâng al mouse-ului, ridicați capul statuii și plasați-l exact peste abis. Când faci asta, doi naziști vor coborî de pe acoperișul macaralei. Omoară-i și apoi urcă scările până pe acoperiș. Urcă-te pe săgeata macaralei și urmează-o până la capăt. Când imaginea biciului apare pe ecran, folosește-o astfel încât Indiana să poată zbura deasupra capului statuii.

palat scufundat

După ce ați aterizat în siguranță în iaz, înotați până la marginea joasă. Urcă-te pe el și ridică un rezervor de oxigen și ia o trusă de prim ajutor din cutie. Scufundați-vă în apă și înotați în pasaj. Ai grijă, rechinii sunt peste tot. Înotați până când vedeți o ieșire la suprafață. Pășește pe pământ și mergi la casa păzită de naziști. După ce termini cu el, intră în casă. De pe masă, luați harta orașului scufundat și luați, de asemenea, harponul și săgețile. Ieși din casă pe o altă ușă. Sparge două cutii, în spatele lor vei găsi un mic pasaj. Folosind o capotă, intră înăuntru. Există o fântână acolo. Fă o aprovizionare cu apă dătătoare de viață și părăsește casa. Sari în piscină din stânga ta. Înotați spre cei doi inamici și folosiți harponul pentru a-i ucide. Luați toți explozivii și înotați la suprafață. Întoarce-te la locul de unde ai luat rezervorul de oxigen. Indiana va observa o crăpătură în coloană. Înotați până la el și introduceți explozibili în crăpătură. Ajungeți la o distanță sigură și, când are loc explozia și coloana cade, urcă-o până sus. Sari de la coloană la platforma din stânga. Mergeți până la două cârlige și folosiți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Du-te puțin mai departe la un alt cârlig și, scoțând biciul, zboară spre cutie. Ia-ți maceta și tăiați frânghia care ține cutia. Vei cădea și un artefact va cădea din cutie - Proclamația Delian. Ridică-l și urcă pe platforma macaralei. Apropiați-vă de panoul de control și folosind aceleași taste ca înainte, apucați capul statuii și direcționați-l spre peretele din dreapta. Fugi la zidul spart și sari jos. Urcă scările și mergi chiar la marginea platformei. Folosind biciul, zburați pe partea cealaltă și apoi, după ce ați făcut un salt uriaș peste stâncă, ajungeți la ieșire.

Poarta lui Neptun

Scufundați-vă în apă, înotați sub două arcade. Urcă-te și înotă până la o mică margine. Odată ajuns pe uscat, întoarce-te și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Urcă blocul și de acolo pe pervazul din perete. Ajuns la capăt, coboară. Deplasați-vă drept înainte, săriți pe o altă margine, apoi pe alta. Virați la dreapta și săriți peste abis. Urcă scările, sari peste gaura uriașă. După ce ai de-a face cu arabul, fugi pe scări. Un alt gardian te așteaptă aici. După ce ai de-a face cu el, ia Moneda de vin. Întoarce-te și fugi la marginea stâncii, sari în apă pe partea dreaptă. Înotați până la perete, apoi până la clădirea pe jumătate inundată. În partea de jos veți găsi trepte, urcați-le. Du-te la margine, sari peste câteva stânci, sari peste o stâncă cu un bici. Fiți atenți la focul care arde în depărtare. Coborâți pervazurile, faceți dreapta și urcați pe margine. Ridică câteva grenade și sari în apă, doar ferește-te de rechini. Înotați spre peretele îndepărtat fără să înotați până la el, faceți dreapta, veți vedea o pervaz și o crăpătură în perete. Ieși sus și mută-te în locul unde ai văzut focul. De sus veți vedea mai mulți arabi, pentru a-i calma, aruncați câteva grenade. Apoi coboară și lângă focul din coș, ia toți explozivii. Reveniți pe aceeași potecă, dar întoarceți-vă la jumătatea drumului spre coloanele dărăpănate. Unul dintre ei a format un fel de punte. După ce a depășit cu succes toate stâncile și a trecut podul, te vei trezi în fața unui zid cu o crăpătură. După ce ați așezat explozivii, ascundeți-vă în spatele coloanei. Mergeți la pasajul format, luați Moneda Trident de pe piedestal. Întoarce-te și sari în apă, înotă până la perete cu o crăpătură. Puneți un alt exploziv în apă și înotați. Luați moneda în camera inundată calut de mare. Înotați la suprafață și reveniți la foc. Deplasați-vă de-a lungul coridorului și veți ieși într-o sală dărăpănată. Există o gaură căscată în podea în față. Virați la dreapta, folosiți ultimul exploziv de pe perete cu o crăpătură. După explozie, veți vedea nu o monedă, ci o fântână cu apă dătătoare de viață. Apropie-te de marginea stâncii, sari pe coarda din dreapta și urcă în sus. Sari la margine și fugi spre galerie. Luați grenadele, folosiți-le pentru a lupta cu arabii. Alergați prin galerie, sărind peste stânci de-a lungul drumului. Când ajungi la o prăpastie imensă cu apă, sari în jos. Calmează-l pe rechin cu o lovitură de harpon. În partea de jos, luați ultima monedă - Moneda lui Kraken. Ieșiți din apă și mergeți la poarta închisă. Acolo trebuie să setați monedele în coloane, în următoarea ordine:

Prima coloană din dreapta - Moneda de vin

A doua coloană din dreapta - Trident Coin

Prima coloană din stânga - Moneda calului de mare

A doua coloană din stânga - Kraken Coin

După instalarea tuturor monedelor, rotiți supapele între coloane pe ambele părți și treceți prin poarta deschisă.

Căderea regelui mării

Mergeți înainte până începe o scenă, în care Indiana va acorda atenție unei crăpături în fundul rezervorului. Sari în apă, scufundă-te și înotă în pasajul de apă care te va duce la scări. Urcă scările. Sari in jos si deschide supapa. Faceți față celor doi paznici care au ieșit din pasajul aruncat în aer și înotați înapoi la statuia lui Neptun. Înotați până la statuie, vor apărea doi inamici în costume de scafandru. Trage-i cu un harpon și apoi ridică explozibili din apropierea locului de unde au venit. Pune primul exploziv pe piciorul drept al statuii. Urcă-te pe coloanele înguste până unde începe nivelul. Sari peste stânca din stânga și folosește biciul pentru a zbura peste alta. Aleargă cât de repede poți prin podea, care va începe să se prăbușească sub tine. Folosind biciul pe trident, zburați pe cealaltă parte a pasajului. Înconjurați spatele statuii și plantați acolo explozibili. Sari în apă și înotă către stâlpul spart care a fost arătat în filmare. Din coloana distrusă, sari pe o margine mai înaltă. Urcă pe viță de vie. Ocolește spatele statuii, dar deja la nivelul capului ei. Folosește biciul pe lampă și, astfel, Indiana va cădea în orificiul format în fundul rezervorului.

Bârlogul lui Kraken

Ai ajuns într-un iaz cu Kraken. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi patru coloane lângă vizuina lui. Înotă până la marginea din stânga ta și urcă-l. Ia câteva explozibili, precum și un super harpon. Acum scufundați-vă în apă și comutați în modul de țintire (tasta C). Țintește ochii krakenului, dar fii atent, deoarece eliberează meduze. Se vor agăța de tine și te vor trage spre Kraken. Prin urmare, trageți-le din harpon în timp util. Când lovești ochiul lui Kraken, acesta se va ascunde în bârlogul lui pentru o vreme. Profită de acest moment pentru a planta explozibili pe unul dintre cei patru stâlpi. Când o coloană este distrusă, repetați aceiași pași pentru coloanele rămase. Sunt patru, repet. Când toate coloanele sunt distruse și Krakenul este ucis, va trebui să luați doar un fragment din Oglinda de vis de pe piedestal.

Capitolul 4 - Hong Kong

Lotusul de Aur partea 1

Când controlul trece în mâinile tale, pregătește-te să lupți cu ninja. Vor fi destul de mulți dintre ei. Sunt foarte abili și oferă lovituri sensibile, așa că recomand să folosești obiecte improvizate în lupta împotriva lor, care sunt scaunele și picioarele mesei. Când valul de atacuri este respins, treceți prin ușa din dreapta scenei. Treci pe coridoare și coboară scările. Scapă de cei doi chelneri, mergi înainte și urcă pe scări. Luați trusa de prim ajutor din cutie și urcați scările până sus. Intră pe ușă și omoară un ninja. Treci pe cealaltă ușă și ai de-a face cu doi ninja acolo. Trageți de pârghie și mergeți la ușa gri. Ieși prin ea și coboară scările până la etajul doi, spre balcoane. În al doilea balcon, luați artefactul - Masca Tai-Tsu (Masca Tai-Tsu), dar înainte de asta, ucideți ninja care îl păzește. Mergeți mai departe de-a lungul balcoanelor până când ninja ies să vă întâmpine. Tratează-te cu ei și treci pe ușa prin care au intrat. Coborâți scările până la fântâna cu apă dătătoare de viață și la ninja care s-a cocoțat acolo. Ce să faci cu el și cu fântâna - știi. Prin ușa din dreapta, ieși la etajul principal, în hol. Trageți de pârghie în dreapta scenei și săriți pe ea cât mai repede posibil. Ucide chelnerul înarmat, sparge cutia și ridică tot conținutul. Urcă scările spre balcon. De acolo, zburați peste cele două frânghii agățate către un alt balcon și ieșiți pe ușă la al doilea nivel.

Lotusul de Aur partea 2

În spatele cutiilor din dreapta vă așteaptă un chelner înarmat cu o pușcă. Fără întârziere, apropiați-vă de el și dezarmați banditul. Scoateți Mauser-ul și mergeți în camera alăturată. Acolo, în spatele cutiilor, te așteaptă doi chelneri înarmați. Trage-le cu un Mauser și coboară mai departe scările. Ucide toți bandiții și mergi la dressing. Înăuntru, luați o trusă de prim ajutor și un artefact - Idolul Longshian. Ieșiți din cameră și mergeți la singura ușă descuiată care vă va duce pe străzile din Hong Kong.

Străzile din Hong Kong, părțile 1 și 2

Aceste două niveluri sunt filmări solide. Trebuie doar să tragi înapoi în timp de la inamicii care te urmăresc pe motociclete și mașini. Este aproape imposibil să pierzi, principalul lucru este să tragi și să tragi.

La primul nivel al străzii din Hong Kong, un artefact fără nume a fost observat întins într-o ladă pe un pervaz din stânga. Nu rata cutia, deschide focul asupra ei și vei obține artefactul.

Capitolul 5 - Laguna Peng Lai

Misterul lagunei Peng Lai Partea 1

Începi nivelul sub apă, te ridici la suprafață și înoți spre dreapta.

Urcă scările până la dig, din cutii ia o butelie de oxigen, un harpon și sulițe. Sari în apă și înotă până la submarinul scufundat. Țineți un harpon la îndemână ca mijloc de protecție împotriva rechinilor. Înotați înăuntru prin gaura din partea stângă a carenei ambarcațiunii. În interiorul barcii, luați explozivii și apoi înotați afară. Îndreptați-vă spre scafandru. Distrugeți-l cu un harpon și puneți explozivii în locul fisurii. După explozie, înotați în peștera rezultată, asigurați-vă doar că aveți suficient aer. După ce ai ieșit din peșteră, du-te sus. În grotă, luați sulițele pentru harpon. Scufundați-vă înapoi în apă, înotați în jos și la stânga. Plutește la suprafață și deplasează-te spre zona de uscat cu copacul. Pe mal, luați trusa de prim ajutor din cutie. Sari pe liană și apoi, balansându-te, sari la cea mai apropiată margine. De acolo - la un alt pervaz, apoi, folosind biciul, sari la următorul pervaz și de pe el la stâncă. Distruge doi Fritz, urcă și treci prin ușă.

Misterul lagunei Peng Lai Partea 2

Mergi înainte spre perete. Găsiți explozibili în colț și instalați-l pe peretele cu o crăpătură, care este în stânga dvs. Introduceți pasajul rezultat. Înăuntru se află o bazooka, care este complet inutilă pentru a finaliza nivelul, precum și un artefact - Placa Sandai. Luați artefactul și mergeți direct la mitraliera staționară. Luați locul trăgătorului și începeți să tragi la Fritz care apare din colțuri. Când valul lui Fritz se oprește (veți recunoaște asta din piesa de titlu a lui Indiana Jones), sari în jos și fugi drept până când apare o scenă. Mergeți la dreapta și, sărind peste margini, coborâți la pământ. Dezarmați soldatul care patrulează în zona din apropiere și pășiți în lift. Trageți de pârghie astfel încât să puteți urca până la turnul de veghe. Ucide un alt gardian și urcă scările până pe acoperiș. Pe frânghie, zboară peste apă până de cealaltă parte a țărmului. Ocupă-te de doi paznici (unul dintre ei este în casă), în spate și puțin în stânga casei, ia o trusă de prim ajutor din cutie, apoi mergi la macara. Urcă-te în cabină și ține-te de panoul de control. Ridicați platforma plutitoare în aer și mutați brațul macaralei până la capăt. Urcă scările interioare până la acoperișul macaralei. Urcă-te pe săgeată și mergi până la capăt. Folosind biciul, zboară spre platforma pe care ai ridicat-o și de pe platformă sari pe pervaz. Apăsați comutatorul din stânga pentru a apela liftul.

cruce de fier

În acest nivel și în următoarele două, nu trebuie să provoci o alarmă, altfel va trebui să lupți împotriva naziștilor înarmați cu aruncătoare de flăcări, iar asta nu va duce la nimic bun. Merge pe coridor și descuie ușa. După ce vizionați videoclipul, urcă scările și ai de-a face cu doi Fritz acolo. Mergeți cu atenție până la cutii și urcați-le pe margine. Rupe cutia, din care ia trusa de prim ajutor. Du-te la birou, de unde a venit al doilea Fritz, și ia mitraliera de pe masă. Mergeți la butonul de alarmă, faceți dreapta și treceți prin ușă. Urcă scările spre birou, în care Fritz stă lângă fereastră. Omoară-l fără ca el să cadă prin fereastră și să apese butonul de panică. Luați un artefact de pe masă - un pergament de Sima Qian Shiji (Sima Qian Shiji), reveniți la butonul de alarmă. Coborâți scările din stânga, unde va trebui să ucideți un alt Fritz. Intră pe ușile duble și împușcă toți paznicii. Dacă se declanșează o alarmă, opriți-o imediat. Coboară scările și treci prin ușile duble la nivelul următor.

Baza submarină, partea 1

După ce vizionați scena, treceți prin ușa din dreapta. Urcă scările și ucide în liniște gardianul. Intră pe ușa din stânga și ai de-a face cu încă doi paznici acolo. Ridicați muniția și armele, părăsiți camera. Treci prin ușile duble. Dezarmați-l pe nazist cu mitraliera înainte ca el să vă observe și urcă scările până sus. Ieși în curte prin ușa din dreapta ta. Pregătește-te pentru cursă. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și trageți în tot ce se mișcă. Când un Fritz iese de pe poartă, omorâți-l, apoi apropiați-vă de butonul de alarmă și apăsați-l pentru a opri alarma. Treci pe poartă până la camion. Rupe cutia și ridică cartușele, în spatele camionului din cutie, ia trusa de prim ajutor. Urcă scările din fața camionului. Acordați atenție grătarului de ventilație - acesta este drumul dvs. către următorul nivel. Pentru a deschide grătarul, sari pe camion, iar din el la clădire cu fereastra deschisă pe acoperiș. Sari pe fereastră și apasă comutatorul. Deschideți ușa, ucideți nazistul înarmat și întoarceți-vă la grătarul de ventilație.

Baza submarină, partea 2

Treceți pe lângă scările până la capătul puțului de ventilație. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția și întoarceți-vă pe scări. Urcă-te și du-te la doc. După filmare, sari în jos pe platformă și urmează paznicul din dreapta. Nu-l lăsa să declanșeze alarma, să-l omoare și apoi să se apropie de pârghia de la capătul platformei. Trage-l și ocupă-te imediat de nazist care va veni la tine. Mergeți până la celălalt capăt al platformei (de unde ați venit) și din locul unde nu există gard, săriți jos pe platforma de mai jos. Rupe două cutii, ridică cartușele căzute. În spatele celor două cutii de metal, sparge încă două cutii de lemn, ridică o trusă de prim ajutor și un artefact - o tabletă de Longjian. Sari în apă și înotă spre dreapta spre scări. Urcă-l pe platformă. Rupe cele două cutii, ridică trusa de prim ajutor și urmezi scările. Apropiați-vă de punctul în care săriți în jos și, folosind deja biciul, treceți de partea cealaltă a docului. Intră pe ușa din stânga, tratează cu naziștii și treci pe ușa din dreapta. Luați permisul de paznic de la masă și coborâți acum scările spre vestiar. Îmbrăcați-vă în nazist și urmăriți o scenă care vă va arăta calea de ieșire din nivel. Acum, calm, fără să omori pe nimeni, ieși din vestiar prin celelalte uși (în dreapta hainelor naziste) spre peron, iar de acolo, după ce treci de paznici, intră pe ușa din stânga.

Capitolul 6 - Munții Peng Lai

Drum spre Peng Lai

De îndată ce ajungeți în Munții Peng Lai, faceți-vă imediat față cu Fritz-ul din fața voastră. Pregătește-te imediat să respingi atacul a încă doi Fritz, care vor părăsi biroul. Când au terminat, mergi la birou. Apăsați comutatorul pentru a deschide ușa garajului din spatele camionului. În spatele camionului, luați trusa de prim ajutor din cutie și apoi treceți prin ușa deschisă a garajului. Urcă-te în cutii. După ce ați trecut prin gaura din perete, urcăți celelalte cutii pe acoperiș. Du-te spre birou și, înainte de a ajunge, sari într-un alt garaj. Spargeți cutia, din care luați artefactul - statueta lui Zhao Mo Rhyton și reveniți prin cutii înapoi pe acoperiș. Intră în birou. Deschideți ușa din dreapta și apăsați întrerupătorul, care va opri ventilatorul din sistemul de ventilație. Omoară nazistul care vine cu o armă și ieși din birou pe o altă ușă. Trageți de pârghie pe platformă și apoi apropiați-vă de cutiile de acolo. Sari peste ele si, folosind biciul, treci la sistemul de ventilatie. Mergeți sub ventilatorul dezactivat și apoi peste cele două pornite. Când Indiana se rostogolește pe rampă, poți să sari rapid peste prăpastie și să te prinzi de margine, altfel - moarte. Du-te la gaură și întoarce-te la dreapta. După ce te-ai rostogolit sub ventilator, ajungi la capătul sistemului de ventilație, unde vei găsi un schelet. Luați o trusă de prim ajutor și muniție, apoi întoarceți-vă la groapă. Sari peste el și mergi la curentul de aer. Pârâul te va trage spre abis, dar trebuie să te împotriviți să virați la stânga. Sari jos în groapă și apoi mergi puțin la stânga ca să poți ieși din sistemul de ventilație. Sparge cutia din care va cădea trusa de prim ajutor și treci prin cele mai îndepărtate uși duble la nivelul următor.

Penetrare

Treci prin ușile duble. Eliminați cât mai repede cei doi nemți pentru a evita alarma. Coborâți scările, în camera plină cu cutii, găsiți trusa de prim ajutor. Ieșiți din cameră și plimbați-vă prin clădire. În colț veți găsi un cufăr cu un artefact - un sul de Gui Jian (sulul Gui Jian). Luați artefactul și întoarceți-vă. Treci pe cealaltă parte și treci prin ușile duble. Luați o trusă de prim ajutor într-una dintre cutii și urcați scările. În partea de sus, trageți de pârghie și urcați și mai sus. La sfârșitul zborului, urcă-te pe cutie. Sari la lanț, de acolo la platforma suspendată. Virați la dreapta și folosiți biciul pentru a sari în sistemul de ventilație. După ce am ajuns la marginea minei, sari pe platformă. Aleargă până la capătul travei, ocupă-te de paznic, apoi sari la intervalul opus. Coborâți în jos, treceți direct la ușă. Vă veți găsi în camera de control, trageți de pârghie pentru a porni electricitatea. Luați trusa de prim ajutor din cutie. Coborâți în camera generatorului, aveți grijă la descărcări electrice. Tragând în soldați, alergați spre mijlocul sălii, trageți de pârghie. Ieșiți prin ușa din dreapta sus, apoi mergeți drept înainte și la dreapta. Vei fi la începutul nivelului. Intră pe ușa din dreapta. Tragând maneta, întoarceți-vă. Pe platformă vor apărea doi soldați. Ocupă-te de ei, coboară și urcă în mașină.

Teroare la 2000 de picioare

Începi nivelul din partea de sus a vagonului. De îndată ce mașina ta converge cu mașina din dreapta, pe care călăresc doi naziști, sari pe ea și aruncă-i repede pe naziști. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și, până când nivelul se termină, trage înapoi din nenumărate avioane care vor încerca să distrugă mașina pe care o conduceți.

baza aeriana

Din mașină mergeți la dreapta în camera arcuită. Sparge cutiile, ridică mitralieră și cartușe pentru ea. Pregătește-te să-i elimini pe cei doi naziști înainte ca aceștia să poată declanșa alarma. Apoi vor apărea încă două. Ca și în primul caz, ucideți-i fără a trage alarma. Când toată lumea a terminat, urcă pe blocul roșu mare din dreapta camerei. Ia muniție și o trusă de prim ajutor și coboară. Du-te în camera deschisă din stânga, unde vei mai ucide doi naziști. Intră pe ușa din stânga, ia trusa de prim ajutor din cutie și întoarce-te. Acum apăsați comutatorul de la capătul camerei pentru a deschide poarta. Haide, sparge cutiile și urcă scările. Ucide toți naziștii care trec pe drum și urcă scările făcute din cutii până pe acoperișul camerei. Sari pe fereastră în jos și intră în altă cameră. Omorâți-i pe Fritz și, în ultima cameră următoare, ucideți încă doi. Ieșiți pe ușa din dreapta către podurile suspendate. Din caseta din dreapta, ridicați artefactul - Piatra Changan. Acum mergeți la ușa îndepărtată, care este ieșirea la nivelul următor, în timp ce ucideți un gardian.

Ridică-te la aventură

Deschide ușa și ieși pe podurile suspendate. Omorâți-i pe cei doi naziști și mergeți înainte în cameră. Din cutie, luați cartușele pentru revolver și treceți pe ușa alăturată spre balcon. Luați rapid loc în spatele unei mitraliere staționare și pregătiți-vă să distrugeți patru avioane care decolează. Odată ce sunt distruse, întoarceți-vă la ușa prin care ați intrat. Din el ar trebui să apară doi Fritz. Omoară-i și apoi urcă-te pe micul pervaz din stânga ușii. Folosind biciul, zburați pe alt balcon. Treceți pe ușă și ucideți naziștii (puteți folosi mitraliera staționară). Sparge cutia, din care ia muniția. Du-te la lift și, trăgând de pârghie, coboară. Faceți față cu trei Fritz, dintre care unul este înarmat cu un aruncător de flăcări, apoi mergeți la platforma din centrul camerei. Trageți de pârghie pentru a chema vagonul și pregătiți-vă armele pentru a lupta cu cei trei naziști. Așteptați sosirea vagonului și intrați înăuntru. Indiana va urca singură pe acoperiș și va lua locul ei în spatele mitralierei staționare. Tot ce trebuie să faci este să distrugi avioanele pentru a finaliza acest nivel și a începe următorul capitol.

Capitolul 7 - Cetatea Dragonului Negru

Cetatea Dragonului Negru

Deplasați-vă de-a lungul vârfului acoperișului. După ce ajungeți la stâncă, urcăți în vârful acoperișului. După ce ați ajuns la pagoda roșie, coborâți pe margini. În față vei vedea un gardian, folosește-ți arma pentru a-l ucide. Fugi spre poartă. Înăuntru, urcă pe scara de bambus până sus. Împingeți cutia în jos, aceasta va face o gaură în podea. Coboară în gaura din podea. Folosește biciul de trei ori pentru a trece peste stâncă. Folosește biciul pe torță și vei fi pe cealaltă parte. Sari peste o altă stâncă și urcă pe viță de vie. Înconjurați clădirea și folosiți biciul pentru a intra în clădire. Când te balansezi, vei doborî pietre din peretele opus și apoi vei sari în el. Înăuntru, ai de-a face cu doi paznici. Întoarceți-vă la pasajul pe care l-ați făcut pentru a urca pe viță de vie. Mergeți de-a lungul marginii până la intrarea în cameră. Înăuntru, luați un artefact - masca lui Cambalac (Masca lui Cambaluc). Întoarce-te în camera de jos în același mod. Urcă-te pe schele, folosește biciul pentru a ieși din cameră. Târăște-te pe viță de vie. Scapă de paznici și ridică arbaleta căzută. Urcă scările și intră pe ușa din stânga. În interior veți găsi o fântână, în cutii găsiți: un cuțit de aruncare, un balon, o poțiune cu puterea tigrului (mărește puterea unui atac) și săgeți pentru o arbaletă. În spatele ușii alăturate, te mai așteaptă câțiva paznici. Ocupă-te de ei și fugi pe scări. Du-te în altă cameră, iar de acolo coboară panta la doi paznici. Tratează-te cu ei și coboară și mai jos. Treceți prin ușile duble și trageți de pârghie (având de-a face anterior cu gardul). Ușa inferioară se va deschide și se va deschide o trapă. Treceți prin ușa care tocmai s-a deschis. Luați săgețile și poțiunea de putere a tigrului din lăzi. Trage cu o arbaletă în paznicii care vin să se ocupe de tine și, trăgând de pârghie, oprește coborârea apei din jgheab. Ieși din cameră și fugi spre stânga. Pe margini ajunge la jgheab.

chemarea luptei

Mergeți peste apă până la țărm. Scapă de cei doi paznici ca să nu aibă timp să lovească gongul. Acesta este un fel de semnal de alarmă, alți paznici vor veni în fugă la el și nu vei fi dulce. După ce ai de-a face cu gardienii, apropie-te de cursă, întoarce-te și fii atent la vitrina de sticlă. Sparge sticla și obține artefactul - Qi Marble Stela. De aici, mergi la dreapta, urca scarile si ajungi in camera in care te asteapta paznicul. Ocupă-te de el, ia explozivii, precum și toate lucrurile pe care le găsești în cutie și returnează-l înapoi în vitrina. Acum mergeți la stânga, urcați scările și ajungeți în camera cu fântâna. Restabiliți-vă sănătatea și aprovizionați-vă cu apă dătătoare de viață. Ieși din cameră pentru a urca scările din dreapta până la acoperiș. Cu capul înainte, grăbește-te la gardian cu o arbaletă pentru a-l arunca de pe acoperiș. Folosind biciul, zburați peste stâncă pe alt acoperiș. Coboară și, ca data trecută, încearcă să-l arunci pe arbaleșar de pe acoperiș. Urcă-te pe o mică margine și din ea sari pe o altă margine mai înaltă. Treci după colț, plantează explozibili în perete și ascunde-te din nou după colț pentru a evita valul de explozie. Când explozia tună, intră în pasajul format.

turnul furtunilor

Sparge lăzile din stânga ta pentru a obține Poțiune Tiger Strength și Săgeți cu arbaletă. Ieși pe ușă și, folosind biciul de două ori, zboară peste abis. Apăsați pe perete și treceți astfel peste marginea îngustă. Folosind din nou biciul de două ori, zboară peste abis și atârnă de frânghie. Urcă-l în sus pentru a urca apoi pe margine. Faceți față cu doi paznici (cel mai bine este să-i aruncați în prăpastie) și urcă-te pe o margine mai înaltă pentru a te descurca cu altul acolo. Fugi la schele, urcă-te pe ele și aruncă o grămadă de pietre. Vei urca la etaj, dar după ce vei observa două lăzi, sari jos la ele. Sparge cutiile și ia artefactul - statuia Yuan Xiang. Urcă-te pe margini, unde ar fi trebuit să te aducă un fel de lift. Scoate arbaleta și folosește-o pentru a ucide trei paznici. Mergi înainte spre un mare abis. Într-un salt, sari pe platformă. Platforma pe care stați va începe să coboare, în timp ce cealaltă platformă din fața dvs. va începe să se ridice. Când ambele platforme sunt egale, sari pe platforma din fața ta și de pe ea, cu ajutorul unui bici, sari pe cealaltă parte a abisului. Mergeți înainte după colț și rezolvați-vă cu cei doi paznici care păzesc ieșirea la nivelul următor. Dar înainte de a intra pe ușă, îmbunătățește-ți sănătatea cu o fântână de apă dătătoare de viață.

Salvarea

Nivelul este foarte simplu. Trebuie să ucizi doi gemeni, care vor lucra împreună pentru a te împiedica să faci asta. Bea poțiunea de putere a tigrului și alătură-te luptei. Când gemenii sunt uciși, se va încărca o scenă și nivelul se va termina.

Capitolul 8 - Templul Kong Tien

Coborâre în întuneric

La acest nivel, vei aluneca continuu pe pante până la fund, până la catacombe. În primul rând, când începi acest nivel, nu o lăsa pe Indiana să cadă în abis. Folosește biciul la timp pentru a zbura peste el. În stânga în alcov se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosește-l înainte de a trece mai departe. Sari peste abisuri mici și zboară peste un abis mare cu un bici. Ajunge la prima panta si sari pe ea. Luați biciul în mâini și astfel rostogoliți în jos, ocolind, ca să spunem așa, farfurii maro. Undeva la capătul celei de-a doua rampe vei vedea scânduri de lemn în vârf, folosește biciul la lampă pentru a intra în camera secretă. Acolo, luați un artefact din cutie - Tava lui Yuyao (Yuyao Pan). Întoarce-te în pantă și rostogolește-te până la capăt, „ocolind” pâraiele de foc care au apărut și ele.

Catacombe

Sari în jos în stâncă. În spatele zidului dărăpănat, ia o suliță și pregătește-te să lupți cu zombii, care sunt locuiți de o fantomă. Vă spun că se luptă foarte bine, așa că aveți grijă. Învinge cei doi zombi de dedesubt și apoi urcă pe margini. Alergă înainte de-a lungul coridorului, de-a face cu zombi. Înainte de a ieși din coridor, din cripta din stânga, luați poțiunea forței tigrului. Trageți de pârghie și treceți la următorul zbor. Când ajungeți la sfârșitul zborului, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântână. În următorul zbor de-a lungul tavanului, un alt zombi se va deplasa spre tine, ia sabia în criptă și se va ocupa de ea, precum și de toți ceilalți zombi care te vor ataca. După ce ai părăsit ușa, te vei găsi într-o sală mare. Luptă cu trei zombi, ia sulița chinezească de pe statuie și mergi înainte și apoi la stânga. Lângă gong, luați un ciocan și loviți cu el. Vei cădea jos. Coborând panta, ai timp să sari pe cealaltă parte a stâncii, altfel vei pierde. La peretele din stânga, scoateți lanterna albastră. Folosind-o, aprindeți lampa de pe peretele din dreapta și treceți prin ușa deschisă în hol. În centrul sălii există o elevație cu înfățișat pe ea caractere chinezesti. Trebuie să aprinzi opt torțe pentru a le aprinde. Treci pe coridor spre camera alăturată. Folosește sulița pentru a lupta cu doi zombi. Luați o trusă de prim ajutor din nișa extremă din stânga și un artefact din nișa din stânga - Liaoning Mianjin. Coborâți la fântână, de acolo mergeți la nivelul superior. Pentru a deschide ușa, aprindeți două felinare. Vino înăuntru. Înainte de a urca, scoateți lanterna. În lumina ei, veți vedea plăci periculoase pictate cu ornamente roșii pe podea. Calcă pe ele și te lovește fulgerul. Treci pe lângă ele și du-te sus. Trageți comutatorul și treceți prin ușă. Te vei găsi într-o cameră cu gong. De aici încolo, ocupă-te de toți zombii pe care îi întâlnești pe drum. Aprindeți felinarele la capetele opuse ale camerei. Întoarceți-vă, nu uitați să ocoliți plăcile cu ornamente, apoi mergeți în camera cu caractere chinezești.

gheara Dragonului

Du-te în camera cu puzzle-ul și apoi du-te la usi deschise stânga. Traversați podul îngust și folosiți lanterna pentru a aprinde două felinare. Imediat ce se face acest lucru, alături de plăcuțele albastre, vor apărea și roșii pe pod. Amintiți-vă, plăcile albastre sunt sigure, plăcile roșii nu. Scoateți torța și urmați podul înapoi până la ieșire, sărind peste plăcile roșii și călcând liber pe cele albastre. Trebuie să mă întorc de câteva ori. Când ajungeți la ieșire, nu vă grăbiți să treceți pe ușă. Pe pod, călcați pe toate plăcile albastre, astfel încât să nu rămână deloc roșii. Această operațiune simplă vă va permite să ridicați un artefact de la acest nivel, dar acest lucru se va întâmpla puțin mai târziu. Reveniți în camera cu caractere chinezești și treceți prin celelalte uși deschise din centrul camerei. Mergeți pe coridorul întortocheat până la abis. Ținând o torță în mână, mergi pe cealaltă parte a abisului de-a lungul unui covor roșu abia vizibil. Aprindeți cele două felinare și poteca pe care erați se va sparge în platforme care, la rândul lor, se vor ridica și vor coborî. Trebuie să ajungeți pe aceste platforme în mișcare de cealaltă parte a abisului și să intrați în camera cu caractere chinezești. După ce ați ajuns în siguranță în camera cu ghicitoarea, mergeți la masă și uitați-vă la ea (tasta E). Este timpul să rezolvăm puzzle-ul. Principiul soluției este următorul: plăci gri sunt descrise în jurul mesei, trebuie să repetați aceste desene rotind inelele de pe masă. Iată cum ar trebui să arate:

Inel exterior (raportul pleacă de sus peste tot și merge în sensul acelor de ceasornic): placa, placa, placa cu linie, placa, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa cu linie.

Inel mijlociu: placa, placa, placa, placa cu linie, placa cu linia, placa cu linia, placa cu linia, placa.

Inel interior: placa, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa, placa.

Când inelele sunt plasate corect, va apărea PaCheng. Acesta este un fel de bumerang pe care îl poți arunca asupra inamicilor și se va întoarce la tine. Luați PaCheng și ieșiți din cameră pe ușa din spatele vostru. Folosește PaCheng pentru a te descurca cu zombi și fantome până când o ușă de piatră se deschide la etaj. Urcă panta, trage apă dătătoare de viață din fântână și mergi mai departe în ușa de piatră. Scoateți torța albastră și, ocolind plăcile cu ornamente, ajungeți la ușă. Scapă de zombi și mergi la ușa dintre cele două statui de câini. Intră în mormântul din stânga și ridică artefactul - Henan Bei, cu excepția cazului în care, desigur, ai făcut totul chiar pe podul de la începutul nivelului. Treci prin ușa dintre statui și luptă cu zombi și fantome. Când ultimul mormânt din dreapta este deschis, intră înăuntru.

Shadow Kong Tien

În ultimul nivel al acestui capitol, trebuie să distrugi trei globuri pentru a-l alunga pe Kong Tien din corpul lui Mei Ying. Pentru a face acest lucru, mai întâi ucideți cele patru fantome invocate de Mei Ying. Văzând-o pe Mei Ying aruncând o încărcare electrică, ocoliți-o și apoi loviți-o cu PaCheng. În timp ce ea își revine, aruncă din nou PaCheng pentru a distruge una dintre cele trei bile. Repetați acest proces de încă două ori pentru a distruge bilele rămase.

Capitolul 9 - Mormântul Împăratului

Mormântul primului împărat

Alergați înainte de-a lungul coridorului lung până la o coloană mare care se întoarce. Rotiți-l pentru a deschide o ușă rotundă în spatele vostru. Dar, din păcate, în acest moment vei cădea într-o gaură. Urcând blocurile cu țepi, ieși din groapă, dar asigură-te că blocurile nu te undă pe perete. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa din stânga. Sarcina ta este să treci prin coridor până la capăt și să rămâi în viață. Folosind biciul, zburați peste toate stâncile împreună cu pâraiele de foc. Când ajungeți la capăt, apăsați maneta de pe peretele din dreapta, iar pe peretele din stânga, refaceți-vă sănătatea din fântâna de apă dătătoare de viață. Intrând pe ușă, te vei găsi lângă coloană. Mergeți puțin înapoi și intrați pe ușa rotundă din dreapta. Testele continua, de data aceasta trebuie sa treci de bilele electrice, atat de mult incat sa nu te electrocuti. Luați craniul și aruncați-l înainte. Când bilele încetează să mai electrizeze, sari peste abis. Ridică un alt craniu și, în același mod, treci peste o altă stâncă. La următoarea stâncă, te așteaptă o cameră secretă. Sari calm și ridică artefactul - Statueta Shang. Urcă înapoi în sus, pentru a face asta, sari la marginea din față. Sari peste un alt abis și ajunge la altul. Acum trebuie să ajungeți într-un mic alcov din partea dreaptă a abisului. De asemenea, cu ajutorul operației cu craniul, distrageți atenția bilelor și ajungeți în nișă. Apăsați comutatorul și aruncați din nou craniul pentru a distrage atenția bilelor electrice și astfel ajungeți la ieșire. Te vei găsi din nou lângă coloană. Ieșirea la nivelul următor este în spatele ușii din spatele lui.

Calea amenințării invizibile

Ocolește peretele și coboară scările. Există o fântână în nișa peretelui - dacă aveți nevoie. Împreună cu Mei Ying, ai de-a face cu trei ninja și apoi cu fantome. Folosește PaCheng pentru a-i ucide. Când toți inamicii sunt uciși, intră în pasajul deschis. Obțineți oglinda viselor, vă va arăta capcane și platforme ascunse. Treceți prin blocurile și vârfurile în mișcare. După ce te apropii de stâncă, coboară pe platforma inferioară, apoi sari pe platforma opusă. Coboară și furișează-te de-a lungul peretelui până la următoarea platformă. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte.

Coborând mai jos, sari peste o mică stâncă și urcă scările. Trageți de pârghie între cele două coloane și groapa din care tocmai ați ieșit va fi închisă de o platformă. În continuare, te vei întâlni cu Mei Ying. Treci prin ușa rotundă în holul mare. Respinge atacul zombi și fantome, dar nu tuturor. Lasă un zombi în grija lui Mei Ying și urcă pe pervazul de pe peretele din dreapta. În partea de sus, luați un artefact - Codul Qin (Qin Lawbook) și o poțiune cu puterea tigrului. Întoarce-te la Mei Ying, ucide ultimul inamic și vei încheia nivelul căzând într-o altă capcană.

Clopotele morților

Imediat ce aterizați pe pământ, doi zombi vă vor ataca imediat. Tratează-te cu ei, precum și cu fantomele care zboară din trupurile lor și trec prin ușa deschisă. Treceți podul unde vă așteaptă doi soldați. Folosește PaCheng pentru a te descurca cu ei (doar la corp la corp) și cu fantomele și treci prin ușa de lemn deschisă. Ridică oglinda viselor pentru a vedea o scară invizibilă în stânga ușii și urcă-l pe ea. Ridicați artefactul - Placa Jade Liubo și coborâți înapoi. Treci prin ușa rotundă pentru a ajunge la cel mai important loc de la acest nivel. Misterul clopotelor te așteaptă aici. Mergeți până în centrul camerei pentru a auzi prima melodie (vor fi 4 în total). Trebuie să repetați această melodie și pe următoarele pe clopotele care vor fi aprinse. Puteți ajunge la clopote de-a lungul unei căi invizibile, în timp ce țineți în mână Oglinda Viselor. Deci, să începem (numerele clopotelor sunt indicate de la stânga la dreapta, pe care trebuie să le apăsați):

1 melodie: 1, 3, 5.

2 melodie: 2, 4, 5, 1.

3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.

4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

După ce ați făcut totul corect, se va deschide o ușă prin care trebuie să ieși la nivelul următor.

Răzbunarea lui Von Beck

Acesta este un nivel foarte prost. Sari peste o stâncă cu un bici și vei înțelege de ce. Cert este că von Beck va începe să te întâlnească cu un fel de mașină de găurit care arată ca un rezervor. Mai trebuie să alergi și să alergi până la capătul amar, sărind, cu ajutorul unui bici și fără el, numeroase stânci. Aceasta este o afacere foarte ingrată: o greșeală, o derapaj - și ești mort. A da sfaturi nu are rost, principalul lucru este să ai o îndemânare și o reacție remarcabile. Deci, aici ați ajuns la capătul coridorului cu obstacole. Sari rapid pe o pantă abruptă. După ce ați ajuns la capătul pârtiei, folosiți biciul la timp pentru a zbura peste abis. Și atunci, vezi tu, ar fi păcat, trecând printr-o cale atât de grea, să cazi într-un abis inutil. Von Beck va fi mai puțin norocos decât tine, va cădea în el. Treci prin ușa rotundă și, sărind peste abis, ajungi la portalul care duce la lumea interlopă.

Capitolul 10 - Lumea interlopă

coloane viata de apoi

Ridică PaCheng și mergi la cele două statui. Va apărea o fantomă albastră, care va chema fantome galbene, care la rândul lor vor locui în statui și te vor ataca. Așa iese cercul. În primul rând, este recomandat să distrugi fantoma albastră, astfel încât să nu mai cheme alte fantome și să nu te atace direct, și apoi pe toți ceilalți. Când toată lumea este distrusă, apropie-te de coloane. Luați un bici în mâini (și luați-l întotdeauna în mâini înainte de a întoarce coloanele) și întoarceți rapid coloanele: mai întâi pe cea din dreapta, apoi pe cea din mijloc și în cele din urmă pe cea din stânga și sări la fel de repede de-a lungul platformelor ridicate până ajunge la „pământul” sigur. Acolo unde este necesar, folosiți un bici. Fantoma albastră va reapărea și... știi ce să faci. Când toate creaturile sunt distruse, mergi la celelalte coloane, de data aceasta sunt 4. Învârte mai întâi a 2-a, apoi a 4-a, apoi a 1-a și în sfârșit a 3-a coloană (numărând, ca de obicei, de la stânga la dreapta). Și treceți rapid pe platforme către următorul loc sigur. Aici, din nou, ocupă-te de toate creaturile și apropie-te de cele două coloane. Rotiți coloanele din dreapta, apoi din stânga și săriți pe platforme în siguranță. Ocupă-te de creaturile și nu te duci încă la coloane. Există o mică margine în stânga platformei. Sari pe el și ia artefactul - Halbard Plate. Întoarceți-vă pe platformă și mergeți la felinarele suspendate (partea opusă coloanelor). Folosind biciul pe felinare, ajungeți pe o altă platformă îndepărtată (va trebui să folosiți biciul de trei ori). Tratează-te cu creaturile și apoi ia un alt artefact - masca funerară a lui Gao (Gao Burial Mask). Urmați aceeași cale înapoi la platforma cu coloane. Apropiați-vă de cei șase stâlpi, scoateți biciul și răsuciți stâlpii în următoarea ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Apoi, cu viteza luminii, treceți peste platformele din partea cealaltă, spre Pagoda Neagră.

Inima de Dragon

Mergi înainte până ajungi la o stâncă. Pe platforme trebuie să treceți pe partea cealaltă. Procesul de trecere este destul de simplu. Deplasați-vă numai peste plăci întunecate, ignorând dragonii care emit electricitate. După ce ați ajuns de cealaltă parte, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântâna din stânga voastră, iar pe partea opusă a fântânii, luați artefactul - Shi Huangdi Kong. Urcă scările pe lângă coloanele roșii. După ce vizionați scena, veți reveni la începutul nivelului. Împreună cu Mei Ying, luptați cu soldații și nivelul va fi finalizat.

Ascensiunea dragonului negru

Acesta este ultimul nivel din ultimul, al 10-lea capitol. Trebuie să-l distrugi pe mareșalul Kai. Nu va fi greu să faci asta. Fugi la elementele în flăcări și atinge-le. Veți fi transportat la începutul nivelului în timp ce țineți PaCheng în mână. Aruncă PaCheng în mareșalul Kai și fugi către un alt element în flăcări. Continuați să faceți această operațiune de încă trei ori până începe filmul. Când s-a terminat, fugi la singurul element în flăcări pentru a folosi PaCheng mai târziu pentru a-i oferi o nouă lovitură Mareșalului Kai. Când cade la pământ, tot ce trebuie să faci este să-i dai o altă lovitură zdrobitoare pentru a-l termina.

Dacă pe parcursul jocului ai adunat 30 de artefacte în total (și am spus unde sunt toate), vei avea o surpriză. Secțiunea „Galerie” va apărea în meniul principal al jocului, vizitând care puteți admira cele mai frumoase imagini.

Indiana Jones și Mormântul Împăratului

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coboară și sari în pârâul furibund, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arcada. Sari peste gaura mare cu o pornire de alergare și continuă să te miști. Apropiați-vă de fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, de îndată ce trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va epuiza într-o zi și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce accelerezi, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia vița și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

tabăra vânătorilor

Tăiați vița de vie cu maceta și mergeți drept înainte. După ce ați văzut scena în care Indiana vede concurenți, faceți dreapta și intrați într-o cameră mare în care se ascunde unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosindu-ți brațele și picioarele. Ia-ți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Merge pe coridor până ieși în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care ar putea conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți la doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă scările. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, atunci există o intrare în cameră, care este acoperită cu o liană. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi apropiați-vă de perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treceți pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zburați peste o altă stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește-ți maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari în jos și ridică al doilea artefact - Mahavatu Mask. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcada mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece există o capcană aici. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Urcă-te pe margini și sari în piscină. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana o poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și săriți la marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă-te pe blocurile de piatră. După ce ați văzut scena, sari pe vița agățată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia o pușcă cu tine și ieși pe un balcon mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Continuați pe coridor până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un iaz. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Aranjați o luptă cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți prin ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. De-a face cu doi vânători pe drum. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și du-te înapoi. Pe partea opusă a templului, o fântână gâlgâie. Dacă ai fost bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte, intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus, te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia muniția. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo, în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de puști. Ieșiți din cameră și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei alerga spre o stâncă mare pe care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, agăță-te de pervaz și treci pe cealaltă parte. Apoi fugi spre vocea banditului. Învinge-l și urcă scările. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură, sunt necesari explozivi pentru a-l distruge. Coboară scările și mergi la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlnești pe drum. Intră în altar, deoarece ușa este acum deschisă, ia explozivii și întoarce-te la perete cu o crăpătură. Puneți explozivi în fața peretelui și alergați înapoi la o distanță sigură cât mai repede posibil. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosește arme pentru a-i ucide pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nu te băga nici cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă-te pe margini, apoi sari pe coloane și ajungi la locul unde va trebui să folosești biciul (capul aligatorului). Astfel vei intra in camera. Treci prin peretele spart și dă o bătaie bună altui vânător. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari în jos și, folosind maceta, tăiați vița care blochează poteca spre stânga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele portului Negombo (Relicva Port Negombo). Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar este, minte. Principalul lucru - mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie proastă), sari imediat peste ea. De asemenea, pe coridor sunt câteva mecanisme care trag săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. Drept urmare, trebuie să ajungeți la o stâncă mare. Poate fi alunecat folosind un bici și imediat de două ori. Adică au folosit biciul mai întâi pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Rămâne să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie cu o macetă și atât.

râu de colți

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi înșirat pe vârfuri. După ce ați calculat timpul de ieșire de sub podeaua vârfurilor, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga între două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și se va deschide o ușă. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care s-au ascuns în spatele pietrei din stânga. În cortul din dreapta, luați muniția, din cortul din stânga, luați balonul. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota până în acest loc, iar în acest moment vei înota pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării într-o sală mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, doborâți doi paznici, luați o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Rapid, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să se năpustească asupra dvs. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe cealaltă parte, unde intrarea în templu este situată sub forma unui cap uriaș. Ia muniția din cutie și urcă scările. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Puțin la stânga ta, o cușcă va cădea. Mai urcă puțin pe scări, omoară cei doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe ea, apoi pe un alt pervaz. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi de-a lungul coridorului până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Faceți clic pe el și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe viță, dar totuși ajungi la capul uriaș care este intrarea în templu.

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu foarte aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde se află scheletul și sari rapid înapoi.

Indiana Jones și Mormântul Împăratului

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul micilor margini. În depărtare vei vedea o cascadă. Coboară și sari în pârâul furibund, apoi treci prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, aici este un artefact - o figurină a lui Ramba Vihara (Idolul lui Ramba Vihara). Luați-o și ieșiți din peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergi spre arcada. Sari peste gaura mare cu o pornire de alergare și continuă să te miști. Apropiați-vă de fântână. Umple-ți balonul cu apă care dă viață. Acum, de îndată ce trebuie să vă restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar, desigur, înțelegeți că apa din balon se va epuiza într-o zi și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe margini. După ce accelerezi, sari peste stâncă și intră în cameră. Ridică maceta de lângă schelet. Coborâți pe cealaltă direcție. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind o macetă, tăiați vița de vie care blochează poteca. Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Înaintați de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia vița și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

tabăra vânătorilor

Tăiați vița de vie cu maceta și mergeți drept înainte. După ce ați văzut scena în care Indiana vede concurenți, faceți dreapta și intrați într-o cameră mare în care se ascunde unul dintre vânători. Tratează-te cu el folosindu-ți brațele și picioarele. Ia-ți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Sari în jos și a face cu un alt vânător. Merge pe coridor până ieși în curte. Rețineți că puteți distruge cutiile care ar putea conține ceva util. În stânga, în adâncitura curții, ridicați o lopată și mergeți la doi vânători care se află lângă foc. După ce ai de-a face cu ei, aruncă lopata și urcă scările. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, atunci există o intrare în cameră, care este acoperită cu o liană. Acolo vei găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi apropiați-vă de perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treceți pe partea cealaltă și, folosind din nou biciul, zburați peste o altă stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Oprește-te în fața lăzilor și folosește-ți maceta sau pumnul Indianei pentru a sparge lada mare. Toate celelalte cutii vor cădea acolo unde se aflau vânătorii lângă foc. Sari în jos și ridică al doilea artefact - Mahavatu Mask. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde se aflau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcada mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece există o capcană aici. Folosiți biciul pe capul aligatorului și zburați peste stânca rezultată. Zburați și peste o altă stâncă. Urcă-te pe margini și sari în piscină. Înotați până la cea mai de jos margine pe care Indiana o poate urca. Du-te la o altă fântână și aprovizionați cu apă care dă viață pentru orice eventualitate. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și săriți la marginea din iaz, care este situat în stânga fântânii. Urcă-te pe blocurile de piatră. După ce ați văzut scena, sari pe vița agățată și zboară rapid peste stâncă. Folosind o macetă, tăiați intrarea în cameră și tratați vânătorul cu o pușcă. Ia o pușcă cu tine și ieși pe un balcon mic. Sari la platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Continuați pe coridor până când podeaua se prăbușește. Te vei găsi într-un iaz. Înotați drept și apoi la stânga până la margine. Urcă blocurile până în vârf. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Aranjați o luptă cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți prin ușa pe care au ieșit.

Căile anticilor

Folosește biciul pentru a ajunge de cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. De-a face cu doi vânători pe drum. Deplasându-te mai departe, vei vedea intrarea în cameră. Există o lopată pe masă înăuntru. Ia-l și du-te înapoi. Pe partea opusă a templului, o fântână gâlgâie. Dacă ai fost bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergi înainte, intră în cameră. Apoi urcă scările. În partea de sus, te vei angaja într-o luptă cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia muniția. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo, în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și obuze de puști. Ieșiți din cameră și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei alerga spre o stâncă mare pe care nu poți sări. Uită-te la peretele din dreapta, agăță-te de pervaz și treci pe cealaltă parte. Apoi fugi spre vocea banditului. Învinge-l și urcă scările. Acordați atenție peretelui cu o crăpătură, sunt necesari explozivi pentru a-l distruge. Coboară scările și mergi la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care îi întâlnești pe drum. Intră în altar, deoarece ușa este acum deschisă, ia explozivii și întoarce-te la perete cu o crăpătură. Puneți explozivi în fața peretelui și alergați înapoi la o distanță sigură cât mai repede posibil. După ce explozia încetează, treceți prin pasajul rezultat.

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și intrați în curte. Trei vânători rătăcesc în ea, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosește arme pentru a-i ucide pe toți, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nu te băga nici cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântâna cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungeți la locul de unde a venit ultimul vânător. Urcă-te pe margini, apoi sari pe coloane și ajungi la locul unde va trebui să folosești biciul (capul aligatorului). Astfel vei intra in camera. Treci prin peretele spart și dă o bătaie bună altui vânător. Urmând poteca, vei ajunge la o stâncă. Sari în jos și, folosind maceta, tăiați vița care blochează poteca spre stânga. După ce intri în curtea mică, urcă pe margini și ajungi în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele portului Negombo (Relicva Port Negombo). Luați-l și întoarceți-vă în curtea mică. Urcă pe zid cu vița de vie. În dreapta se află o cămăruță în care se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar este, minte. Principalul lucru - mergeți de-a lungul coridorului, care este făcut sub formă de șarpe, și acordați atenție podelei. Imediat ce observi o zonă periculoasă (zidărie proastă), sari imediat peste ea. De asemenea, pe coridor sunt câteva mecanisme care trag săgeți la nesfârșit. Folosind alergare și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. Drept urmare, trebuie să ajungeți la o stâncă mare. Poate fi alunecat folosind un bici și imediat de două ori. Adică au folosit biciul mai întâi pe capul unui aligator, apoi, după ce s-au legănat, au folosit imediat biciul pe celălalt cap. Rămâne să tăiați un pasaj învăluit în viță de vie cu o macetă și atât.

râu de colți

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi înșirat pe vârfuri. După ce ați calculat timpul de ieșire de sub podeaua vârfurilor, alergați înainte. După ce a trecut cu succes acest obstacol, te vei găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, restabiliți-vă sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga între două coloane). Ar trebui să vedeți o pârghie pe peretele îndepărtat, trageți de ea și se va deschide o ușă. Treci pe ușa deschisă. Impușcă vânătorul și partenerul său, care s-au ascuns în spatele pietrei din stânga. În cortul din dreapta, luați muniția, din cortul din stânga, luați balonul. Du-te la pod, după trei sărituri pe scânduri te vei găsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înotă rapid până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota până în acest loc, iar în acest moment vei înota pe partea cealaltă. După ce ai făcut această operațiune de mai multe ori, te vei găsi în fața intrării într-o sală mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, doborâți doi paznici, luați o trusă de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați alternativ maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sari în apă.

Templul zeiței râului

Ești în apă. Rapid, înainte de a vă sufoca, înotați prin tunel până la grotă. Luați oxigen și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați printr-un alt tunel. Odată ieșit din tunel, îndreptați-vă spre cel mai apropiat mal înainte ca crocodilii locali să se năpustească asupra dvs. Ca și în nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge pe cealaltă parte, unde intrarea în templu este situată sub forma unui cap uriaș. Ia muniția din cutie și urcă scările. Apropiați-vă de comutator și apăsați-l. Puțin la stânga ta, o cușcă va cădea. Mai urcă puțin pe scări, omoară cei doi vânători și mergi la locul în care a căzut cușca. Sari pe ea, apoi pe un alt pervaz. Intră în cameră, adună apă dătătoare de viață din fântână sau bea-o direct acolo, apoi mergi de-a lungul coridorului până când un sistem de capcane apare în fața ta. Evitând vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Faceți clic pe el și se va deschide intrarea în templu. Sari în apă sau zboară pe viță, dar totuși ajungi la capul uriaș care este intrarea în templu.

În peșteri sacre

Urcă scările. Când ajungeți în cameră, faceți stânga. Apropiați-vă de schelet, dar nu foarte aproape. Vezi, este o capcană. Acum pășește pe locul unde se află scheletul și sari rapid înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă-te pe acest bloc și te va ridica. Apoi sari de pe bloc la pământ și apoi în gaură. Pe măsură ce Indiana se rostogolește pe panta, pregătește-te pentru o acțiune rapidă. Mai întâi de toate, sari peste stâncă, apoi sari pe grindă. Folosește biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Faceți față cu un vânător și urcați mai multe scări până sus. În fața ta vor aștepta doi vânători, unul dintre ei cu o pușcă. Omorâți-i și apoi urcați pe zid cu vița de vie. Folosind vița agățată, treci pe o altă corvadă. Mergi înainte până vezi o fântână. După ce umpleți balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți de el și cușca va cădea în jos. Trageți din nou maneta și urcați pe cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu aveți timp, repetați operația pentru a apela celula. Sus, te așteaptă trei bandiți, neînarmați. Scăpați de ele, trageți de pârghie și treceți prin ușa mare deschisă.

Gardieni tăcuți

Du-te la peștera roșie, fii atent la liliecii care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta este să treci în tăcere de locurile unde se află liliecii. În prima peșteră, mergi de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, apucă-te de pervazul de pe peretele din dreapta și treci la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrași, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Chiar în fața ta vei vedea o cascadă, urcă pe scări. Eliminați gardianul care coboară cu o pușcă și încă unul deasupra. Umple-ți balonul din fântână. Mergeți drept înainte, veți intra într-o sală imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajunge la stâncă, aruncă un alt craniu și sari peste stâncă cu o alergare. Apoi sari pe petecul verde și fugi spre ieșire.

Idolul Koru Watu

În primul rând, mergi la apă. Va apărea doar un aligator uriaș, este nevoie doar de o mușcătură pentru a te ucide. Du-te la stânga la cranii. Ridică un craniu și aruncă-l în apă cât mai în dreapta poți. Între timp, înotați cât puteți de tare spre stânga într-o cameră mare. Urcă-te pe margine și ești în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Sari peste podul distrus și trage de pârghie. Ha! Aligatorul este într-o capcană, iar noi pur și simplu nu suntem. Întoarce-te la marginea pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul, cuștile vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, în care există o altă pârghie. Apăsând-o, următoarele celule vor coborî, de-a lungul cărora puteți ajunge într-o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul lui Koru Wata, devine disponibil (sunt 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înotă către idol. Luați-o și Indiana va cădea în apă. Folosiți maceta pentru a tăia vița și înotați până la malul de la care ați început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).

Capitolul 2 - Praga

poarta castelului

Haide, ucide-l pe nazist și ia Lugger-ul de la el. Folosește apa dătătoare de viață de la fântână dacă ai nevoie. Mergând mai departe, te vei întâlni cu un alt nazist. Tratează-te cu el și apoi sari pe patul de flori și de acolo agăță-te de pervazul de pe peretele opus. Aleargă drept și la stânga, apoi urcă scările. Alergați de-a lungul coridorului până la capăt și veți ieși pe balcon. Împuşcă nazist cu spatele la tine. Sari pe lanț și coboară. mergeţi înainte. Luați trusa de prim ajutor din camion. Faceți față cu naziștii înarmați, iar în spatele coloanei din dreapta ridicați cartușele ascunse de cineva. Întoarce-te la locul în care ai sărit de pe lanț și mergi la stânga. Coborâți scările, vă veți găsi în fața unei stânci unde se contopesc canalizarea. Deoarece ar trebui să fie dispersat, sari pe conducta de scurgere. Mută-te pe o bucată de pământ. Folosind biciul, agățați-vă de lanț și săriți din el la pământ. Mergeți la stânga, ridicați „lugger” și cartușe. Alergați drept și la stânga și treceți prin ușa mică în castel.

Temniță

Mergeți înainte până când pe ecran apare imaginea unui bici. Folosește-l pentru a zbura pe cealaltă parte și a coborî scările. Coborâți scările mari către cei doi naziști. Tratează-te cu ei și treci prin pasajul îngust. Stop. Aici și acum procedați cu maximă precauție. Faptul este că trebuie să treci printr-un coridor, care poate fi numit condiționat „culorul morții”. Pe drum, vei întâlni în principal lame care apar din toate crăpăturile, precum și bare cu țepi. Într-un fel sau altul, depășind toate obstacolele, vei ajunge la comutator. Prin apăsarea acestuia se va deschide grătarul care a fost închis anterior. Du-te direct la fântâna cu apă dătătoare de viață, știi ce să faci cu ea. De la fântână, mergeți la stânga până la locul unde puteți zbura în cealaltă parte a camerei (începutul nivelului). Apăsați întrerupătorul, ușa se va deschide, din care vor ieși doi naziști. Tratează-te cu ei și treci prin ușa prin care tocmai au intrat.

Du-te pe coridor spre abis. În continuare, fiți extrem de atenți, pentru că dacă zburați în jos, va trebui să începeți din nou nivelul. Primul pas este să zbori de cealaltă parte a stâncii. Pentru a face acest lucru, scoateți biciul, alergați în sus și folosiți biciul în săritură. Odată pe cealaltă parte, apăsați de perete și în acest fel, de-a lungul pervazului, ajungeți la comutator. Apăsați-l și apoi apropiați-vă din nou de stâncă. Sari pe lanț, urcă-l și, după un leagăn bun, sari spre pervazul de sub fereastră. Urcă pe fereastră în camera în care te așteaptă trei naziști înarmați cu „luggeri”. Loviți-i cu putere și apoi apăsați comutatorul, care va deschide celulele închisorii. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile în camere, dar acesta nu este principalul lucru. Mergeți pe poteca care duce în jos și veți intra într-o temniță plină de șobolani. Apropo, există o fântână în temniță, dacă trebuie să o folosești, atunci ești binevenit. Sari pe marginea din mijlocul temniței, trage doar pârghia dreaptă. Pe lanțurile coborâte, ajungeți la marginea superioară, pe care există o altă pârghie. Apăsați-l și ajungeți din nou la marginea din centrul temniței. Apăsați pârghia din stânga și urmați lanțurile pentru a ajunge la ieșirea din temniță. Apăsați comutatorul și ieșiți la aer curat.

Curte

Un număr mare de naziști înarmați vă așteaptă în curte. O scenă cu scenariu vă va arăta un camion cu o mitralieră lângă el. Fugi la mitralieră și folosește-o pentru a te descurca cu naziștii. Când nenumărați naziști cad, în același camion, ia explozivii. Instalează-l pe capacul puțului și ascunde-te undeva. După ce explozia tună, sari în fântână. Înotă prin tunel până când ieși la suprafață. Mergeți la țărm și trageți de pârghie în fața dvs. Se va deschide cea mai apropiată poartă către o cameră mică. Treceți prin poarta nou deschisă și apăsați comutatorul. Drumul spre turn a fost găsit.

Sala mare

De îndată ce ești în cameră, un nazist va apărea în prag. Când este dezarmat, coboară scările și mergi la ușă, care se află între armura cavalerului. Te vei găsi în sala de mese. Urcând scările, vei întâlni un nazist, iar altul te așteaptă după colț. Fugi până vezi un candelabru. Dacă trebuie să-ți îmbunătățești starea de sănătate, atunci fugi în jos și în dreapta la fântână. Dacă nu, atunci fugi și cu ajutorul unui bici treci pe cealaltă parte. Vi se va afișa un videoclip despre întâlnirea naziștilor. Deasupra acestor naziști este un candelabru mare cu o pârghie în spate. Mergeți de-a lungul parapetului până la pârghie. Făcând clic pe el, candelabru va cădea și va acoperi întreaga bandă. Sari pe lanț și coboară. Ia o armă și un cuțit de aruncare. Urcă-te pe scară până unde este pârghia. Prinde lanțul, întoarce-te la dreapta și sari pe balcon. Deschide ușa din stânga și pregătește-te să lupți împotriva naziștilor. Folosiți toate mijloacele la îndemână pentru a demonta naziștii. Pe masă, luați cheia bibliotecii, iar pe raftul din stânga - obuze de pușcă. Ieși din cameră și mergi spre ușa opusă. Coboară scările, folosește cheia de pe ușa din dreapta - și ești în bibliotecă.

Bibliotecă

Începând cu acest nivel, ocupă-te imediat de nazist, care se plimbă pe la etajul doi al bibliotecii. Coboară scarile. În spatele ușii din stânga se află o fântână cu apă dătătoare de viață, care este păzită de un alt nazist. Omoară-l, fă o aprovizionare cu apă și urcă la etajul doi, de unde ai început acest nivel. Mergeți la stânga, urcați pe blocuri și folosiți biciul pentru a zbura la etajul trei. Tratează-te cu naziștii la acest etaj și urcă scările până la etajul al patrulea. Va mai fi un nazist în stânga ta, știi ce să faci cu el. În alcovul din stânga, există o pârghie. Trageți-l, candelabru va cădea. Folosind biciul, zboară pe cealaltă parte a podelei. Apoi mergeți la stânga la bibliotecă centrală și urcați scările de acolo până la ultimul etaj al bibliotecii. Apăsați comutatorul și coborâți la etajul doi, în camera secretă nou deschisă. Ocupă-te de cei doi naziști care au apărut și ia cartea din cameră. În același mod ca înainte, ajungeți la etajul trei. În alcov, trageți de pârghie pentru a coborî candelabru. De la același etaj, folosiți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Pune cartea în bibliotecă în fața ta. Te vei găsi într-o cameră secretă. Luați cartea castelului de pe masa din stânga și ieșiți din cameră. Doi naziști înarmați vor ieși dintr-o altă cameră secretă de la primul etaj, dar încă nu te duci la ei. La etajul trei, mergeți la alcovul central și acolo luați artefactul - medalionul Libuse (Libuse). Acum coborâți la primul etaj, ucideți doi naziști și ieșiți din bibliotecă pe ușa în care au intrat ultimii naziști.

Ceasul astrologului partea 1

Luați coroana din centrul camerei și alergați înainte cât mai repede posibil pentru a ieși din această cameră (Alergă + Q). Continuați să mergeți la două statui ale morții. Trageți de pârghie de lângă statuia din stânga - un articol va apărea în centru. Dă-i acestei statui coroana și un rând de comutatoare va apărea în spatele tău. Rezolvarea acestei probleme nu este dificilă. Apropiați-vă de pârghii și priviți-le. Nu este altceva decât un ceas. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a vedea imaginea taurului. Pe coarnele lui sunt sculptate numere, precum și soarele și luna. Apăsați din nou butonul stâng al mouse-ului pentru a reveni la ceas. Deci, mutați săgeata în formă de lună la numărul IV, iar săgeata în formă de soare la numărul II (toate operațiunile se fac folosind tastele W, A, S, D). În vârful ceasului pune imaginea unui taur. Ușa cu imaginea unui taur se va deschide, intră înăuntru.

Arsenal

Mergeți înainte, luați trusa de prim ajutor din cutia din dreapta. Urcă scările până pe acoperiș. Indiana va vedea un ninja ghemuit. Virați la dreapta, traversați parapetul pe partea cealaltă. Fugi până te lovești de un perete. Urcă scările spre turn. În dreapta vei vedea un lanț, sari pe el. Coboară până când vezi un vitraliu în fața ta. Leagăn de lanț, sparge paharul și sari în cameră. Fără întârziere, distrugeți naziștii. Du-te la ușa din dreapta, urcă scările. Trage nazist în turnul de observație, apoi urcă acolo sus. Acordați atenție sârmei întinse - acesta este modul dvs. de a scăpa din castel, dar nu acum. Din fereastra următoare se vede acoperișul de sticlă, coboară. Pe acoperiș, căutați muniție pentru lugger. După spargerea acoperișului, vei ateriza pe un paznic care nu bănuiește o astfel de răutate. Sparge vitrina și ia sabia. Întoarce-te și fugi pe scări până la ușă. O grămadă de naziști vor fugi pe ușa de vizavi, vor alerga pe ușa asta. Urcă scările, apoi intră în turn. Folosește biciul pe sârmă. Coborâți scările până la începutul acestui nivel și ieșiți pe ușa din stânga.

Ceasul astrologului partea 2

Trageți de pârghie de lângă cele două statui ale morții, apoi dați-i sabiei statuii din centru. Apropiați-vă de rândul de pârghii și priviți-le. Pe ceasul astrologic, chiar în vârful acestuia, pune imaginea unui scorpion. Pune săgeata cu soarele pe numărul XII, iar săgeata cu luna pe III. Ușa cu imaginea unui scorpion se va deschide, intră înăuntru.

Observator

Începi acest nivel în interior. Ieșiți pe ușa spre stradă și mergeți puțin la stânga. Sari pe marginea mică și sprijină-te de perete în timp ce te plimbi în jurul clădirii pe care ai început-o la acest nivel. Odată ce vezi intrarea în camera mică, sari în ea. Pe masă, luați un artefact - un fragment de Stochov (Fragment Stochov) și întoarceți-vă la locul de unde a început nivelul. Treci prin arcadă, urcă scările. Ajungeți la ușa din care va ieși nazistul. Tratează-te cu el și apoi ieși din cameră pe ușa din stânga. Un alt nazist se odihnește acolo. După ce ai terminat cu el, sari pe lanț, urcă-l și apoi, legănându-te, sari pe marginea din dreapta. Plimbați-vă pe acoperișul castelului. Ar trebui să vezi doi naziști, dar nu-i atinge deocamdată. Urcă scările din stânga ta. Luați pușca de asalt pe acoperișul turnului. În dreapta acoperișului există o potecă în jos, sari în jos și ridică o trusă de prim ajutor de acolo. Sari din nou jos și mergi înainte spre scări. După ce ați terminat cu naziștii, mergeți la micul pervaz din stânga scărilor. Folosind biciul, treci pe partea opusă, în clădirea observatorului. Intrați în observator și observați absența unei pârghii în apropierea mecanismului. Urcă scările și ia pârghia de pe masă. Coborâți înapoi, introduceți pârghia în orificiu și apoi trageți-o. Urcă din nou. Apropiați-vă de perete, faceți clic pe el și luați manifestul lui Vega. Acum, dacă nu vrei să te încurci cu naziștii, urcă-te cu telescopul pe acoperișul observatorului. De acolo, folosește biciul pentru a rostogoli frânghia. Dezarmați un nazist și mergeți în camera de unde a plecat. Coborâți scările până la fântână și dezarmați paznicul de acolo. Mai jos pe scări și prin ușă ieși în stradă. Omorâți paznicul și mergeți la ieșire, care este începutul nivelului.

Ceasul astrologului partea 3

Trageți pârghia lângă statuile morții. Dați manifestul statuii din centru. Apropiați-vă de rândul de pârghii și priviți-le. În partea de sus a ceasului pune imaginea de gemeni (două persoane). Pune săgeata cu soarele pe numărul VI, iar săgeata cu luna pe XI. Pleci pe ușa deschisă cu imaginea de gemeni.

Turnul din Vega

Luați trusa de prim ajutor de pe masă și intrați din cameră. Virați la dreapta și sari pe lanț. După ce aterizați pe cealaltă parte, dezarmați naziștii. Urcă scara în spirală, aruncă un alt nazist în abis. Sari la marginea de vizavi. Mergeți în sensul acelor de ceasornic de-a lungul parapetului, când auziți voci, pregătiți-vă armele. După ce a fugit din spatele colțului, împușcă toți naziștii înainte ca aceștia să reușească să-și ia armele. Urcă-te pe scară și sari pe marginea rotundă. Înconjurați turelă, folosiți biciul pentru a sări pe un alt pervaz. Apoi agățați-vă de lanț, coborâți mai jos și, balansându-vă, săriți la alt lanț. Urmează-l până la turn. Coboară în gaura formată de clopotul căzut. Luați masca cistergiană. Sari pe lanț și întoarce-te în vârful turnului. Utilizați liftul pentru a urca la ultimul etaj. Urcă scările și trage de pârghie. Indiana va zbura într-o mașină zburătoare. După zbor, mașina te va ateriza pe un pervaz, intră în cameră. Luați cristalul sufletului de lângă statuie. Gazul va începe să curgă în cameră. Întoarce-te repede și fugi la raftul de cărți din spatele tău. A urca. Folosește biciul de pe candelabru și sari în vitraliile. Urcă-te pe lanț, sari pe margine și apucă-te de alt lanț. Coboară până când vezi o fereastră deschisă, urcă în ea. Apoi coboară scările.

Ceasul astrologului partea 4

Și acum, încă o dată, trageți de pârghie, apoi dați cristalul de suflet statuii din centru. Uită-te la rândul de pârghii care apare. Pune o cântar deasupra ceasului. Pune săgețile cu soarele și luna pe numărul X. Intră în ușă cu imaginea solzilor.

Laborator

Acesta este ultimul nivel din Praga. Trebuie să lupți cu terminatorul local. Lupta va consta din două părți. În prima parte, trebuie să distrugi pielea terminatorului. Pentru a face acest lucru, luați sticle de acid și aruncați-le în robot până începe filmarea. Din acest moment, va începe a doua etapă a distrugerii robotului. Luați un băț cu acid și folosiți-l pentru a lupta cu terminatorul. Cel mai bine este să loviți când terminatorul este confuz după ce a alergat prin cameră. După ce l-ai învins, părăsește camera.

Capitolul 3 - Istanbul

Evadare din Istanbul

Acest nivel constă în principal din lupte cu gărzi. De îndată ce controlul trece în mâinile tale, ai de-a face cu doi paznici arabi. Ieșiți din celulă și loviți un alt gardian cu un cuțit. Ridică cuțitul și coboară scările. Du-te la patrulă și ocupă-te de asta. În stânga, în spatele cutiilor, sunt grenade, ia una și mergi înainte. În stânga și în dreapta pe acoperișuri sunt doi paznici înarmați cu mitraliere. Aruncă grenade în ei și apoi, când sunt dezarmați, sari pe marginea din stânga. Ridică tot ce găsești. Coborâți scările spre cameră și mergeți de-a lungul coridorului, dezarmand paznicii înarmați. La capătul coridorului, ridică-ți ghiozdanul, precum și orice altceva. Ieși afară, du-te la marginea pervazului și folosește biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Sari de pe acoperiș la pământ și ai de-a face cu cei doi paznici. Mergeți puțin înainte și veți vedea un arab alergând până la o mitralieră staționară. Grenadele sunt chiar în stânga ta, aruncă-le în arab și apoi mergi până la mitraliera staționară. Când observi că doi paznici vin spre tine, folosește mitraliera și împușcă pe toți. De asemenea, împușcă arabul care se profilează pe fereastră. Coboară scările și fugi spre platforma mare. Vor apărea trei paznici, precum și Mei Jung. Împreună cu ea, ai de-a face cu toți paznicii și apoi singur cu un alt arab. Intră în camera deschisă și urcă scările. Sari pe lanț, urcă-l și apoi sari pe margine. Ieșiți pe balcon și de-a lungul cornișei din stânga, treceți în altă parte a clădirii. De acolo, sari sus pe schelă până ajungi la o platformă cu două lăzi. Aruncă o ladă jos (tasta E) și vei merge sus. De pe acoperiș, folosind biciul, zburați cu o frânghie până la o altă clădire. Pe schele ajunge la pământ. Ocupă-te de paznicii care vor veni pe urmele tale. Pe alte schele, urcă la etaj, la o clădire mai înaltă. Omorâți paznicii și prin ușă puteți trece la nivelul următor. Dar te rog nu te grăbi. În stânga ieșirii de la acest nivel se află o cornișă. Sari pe el și urmărește-l până la capăt. Sari în jos la o altă clădire, care are o fântână cu apă dătătoare de viață și un artefact - manuscrisul Piri Reib. Luați manuscrisul și exact în același mod în care ați venit aici, întoarceți-vă și intrați în moschee.

Misterul Moscheei Partea 1

Fugi în camera din stânga. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Rotiți în jos panta, folosiți biciul la mijlocul drumului. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul peretelui, lângă schelet, luați trusa de prim ajutor. Du-te înapoi, distruge-i pe cei doi Fritz care stau lângă stâncă. Furișează-te de-a lungul peretelui, Fritz și un arab cu un cuțit s-au ascuns în spatele coloanelor. Pe coridorul de lângă coloana din dreapta, luați o mitralieră și niște muniție. Coboară, ucide doi arabi. Te vei găsi într-un hol cu ​​podele sparte. Pe partea opusă vei vedea o fântână. După ce ai ajuns la el și ți-ai reînnoit sănătatea, sari în apă și înotă până la marginea din stânga. Urcă scările și revino la ieșire. Mergi înainte, sari peste câteva stânci. Coboară la etajul inferior, fugi și folosește biciul în săritură. Te vei găsi pe un coridor, vei alerga drept înainte. Poteca va fi blocată de un zid dărăpănat, aici veți avea nevoie de explozibili. Virați la stânga, distrugeți grupul lui Fritz. Luați explozivii de pe masa din dreapta și trusa de prim ajutor din stânga. Plantați explozivii în peretele crăpat și ascundeți-vă rapid în spatele stâlpului. Intră în pasajul format.

Misterul Moscheei Partea 2

În fața Indianei, o crăpătură este vizibilă în perete, în spatele ei este un artefact. Dar înainte de a merge acolo, intră în camera mare din stânga. Ucideți naziștii și arabii, apoi luați artefactul - sigiliul otoman (sigiliul otoman). Întoarce-te în camera mare și de-a lungul schelei din stânga ta, urcă. Faceți un cerc în jurul schelei până ajungeți la o fereastră mică. În stânga, sari pe pervaz și apoi pe fereastră. Sari peste stânca din stânga și urcă pe un alt pervaz pentru a ajunge la fereastră. Folosind biciul, zburați peste stâncă și apoi săriți în jos. Apropiați-vă de fântâna mare și tratați-vă cu cei trei naziști. Când termină, încă doi naziști vor veni la tine cu liftul. Omorâți-i, folosiți fântâna pentru a vă îmbunătăți sănătatea și intrați în lift. Trage de pârghie și vei merge sus. Mergi înainte spre macara. Mergeți la panoul de control și apăsați tasta E. Folosind tastele W, A, S, D și butonul stâng al mouse-ului, ridicați capul statuii și plasați-l exact peste abis. Când faci asta, doi naziști vor coborî de pe acoperișul macaralei. Omoară-i și apoi urcă scările până pe acoperiș. Urcă-te pe săgeata macaralei și urmează-o până la capăt. Când imaginea biciului apare pe ecran, folosește-o astfel încât Indiana să poată zbura deasupra capului statuii.

palat scufundat

După ce ați aterizat în siguranță în iaz, înotați până la marginea joasă. Urcă-te pe el și ridică un rezervor de oxigen și ia o trusă de prim ajutor din cutie. Scufundați-vă în apă și înotați în pasaj. Ai grijă, rechinii sunt peste tot. Înotați până când vedeți o ieșire la suprafață. Pășește pe pământ și mergi la casa păzită de naziști. După ce termini cu el, intră în casă. De pe masă, luați harta orașului scufundat și luați, de asemenea, harponul și săgețile. Ieși din casă pe o altă ușă. Sparge două cutii, în spatele lor vei găsi un mic pasaj. Folosind o capotă, intră înăuntru. Există o fântână acolo. Fă o aprovizionare cu apă dătătoare de viață și părăsește casa. Sari în piscină din stânga ta. Înotați spre cei doi inamici și folosiți harponul pentru a-i ucide. Luați toți explozivii și înotați la suprafață. Întoarce-te la locul de unde ai luat rezervorul de oxigen. Indiana va observa o crăpătură în coloană. Înotați până la el și introduceți explozibili în crăpătură. Ajungeți la o distanță sigură și, când are loc explozia și coloana cade, urcă-o până sus. Sari de la coloană la platforma din stânga. Mergeți până la două cârlige și folosiți biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte. Du-te puțin mai departe la un alt cârlig și, scoțând biciul, zboară spre cutie. Ia-ți maceta și tăiați frânghia care ține cutia. Vei cădea și un artefact va cădea din cutie - Proclamația Delian. Ridică-l și urcă pe platforma macaralei. Apropiați-vă de panoul de control și folosind aceleași taste ca înainte, apucați capul statuii și direcționați-l spre peretele din dreapta. Fugi la zidul spart și sari jos. Urcă scările și mergi chiar la marginea platformei. Folosind biciul, zburați pe partea cealaltă și apoi, după ce ați făcut un salt uriaș peste stâncă, ajungeți la ieșire.

Poarta lui Neptun

Scufundați-vă în apă, înotați sub două arcade. Urcă-te și înotă până la o mică margine. Odată ajuns pe uscat, întoarce-te și folosește-ți biciul pentru a zbura pe cealaltă parte. Urcă blocul și de acolo pe pervazul din perete. Ajuns la capăt, coboară. Deplasați-vă drept înainte, săriți pe o altă margine, apoi pe alta. Virați la dreapta și săriți peste abis. Urcă scările, sari peste gaura uriașă. După ce ai de-a face cu arabul, fugi pe scări. Un alt gardian te așteaptă aici. După ce ai de-a face cu el, ia Moneda de vin. Întoarce-te și fugi la marginea stâncii, sari în apă pe partea dreaptă. Înotați până la perete, apoi până la clădirea pe jumătate inundată. În partea de jos veți găsi trepte, urcați-le. Du-te la margine, sari peste câteva stânci, sari peste o stâncă cu un bici. Fiți atenți la focul care arde în depărtare. Coborâți pervazurile, faceți dreapta și urcați pe margine. Ridică câteva grenade și sari în apă, doar ferește-te de rechini. Înotați spre peretele îndepărtat fără să înotați până la el, faceți dreapta, veți vedea o pervaz și o crăpătură în perete. Ieși sus și mută-te în locul unde ai văzut focul. De sus veți vedea mai mulți arabi, pentru a-i calma, aruncați câteva grenade. Apoi coboară și lângă focul din coș, ia toți explozivii. Reveniți pe aceeași potecă, dar întoarceți-vă la jumătatea drumului spre coloanele dărăpănate. Unul dintre ei a format un fel de punte. După ce a depășit cu succes toate stâncile și a trecut podul, te vei trezi în fața unui zid cu o crăpătură. După ce ați așezat explozivii, ascundeți-vă în spatele coloanei. Mergeți la pasajul format, luați Moneda Trident de pe piedestal. Întoarce-te și sari în apă, înotă până la perete cu o crăpătură. Puneți un alt exploziv în apă și înotați. În camera inundată, luați Moneda Calului de Mare. Înotați la suprafață și reveniți la foc. Deplasați-vă de-a lungul coridorului și veți ieși într-o sală dărăpănată. Există o gaură căscată în podea în față. Virați la dreapta, folosiți ultimul exploziv de pe perete cu o crăpătură. După explozie, veți vedea nu o monedă, ci o fântână cu apă dătătoare de viață. Apropie-te de marginea stâncii, sari pe coarda din dreapta și urcă în sus. Sari la margine și fugi spre galerie. Luați grenadele, folosiți-le pentru a lupta cu arabii. Alergați prin galerie, sărind peste stânci de-a lungul drumului. Când ajungi la o prăpastie imensă cu apă, sari în jos. Calmează-l pe rechin cu o lovitură de harpon. În partea de jos, luați ultima monedă - Moneda lui Kraken. Ieșiți din apă și mergeți la poarta închisă. Acolo trebuie să setați monedele în coloane, în următoarea ordine:

Prima coloană din dreapta - Moneda de vin
A doua coloană din dreapta - Trident Coin
Prima coloană din stânga - Moneda calului de mare
A doua coloană din stânga - Kraken Coin

După instalarea tuturor monedelor, rotiți supapele între coloane pe ambele părți și treceți prin poarta deschisă.

Căderea regelui mării

Mergeți înainte până începe o scenă, în care Indiana va acorda atenție unei crăpături în fundul rezervorului. Sari în apă, scufundă-te și înotă în pasajul de apă care te va duce la scări. Urcă scările. Sari in jos si deschide supapa. Faceți față celor doi paznici care au ieșit din pasajul aruncat în aer și înotați înapoi la statuia lui Neptun. Înotați până la statuie, vor apărea doi inamici în costume de scafandru. Trage-i cu un harpon și apoi ridică explozibili din apropierea locului de unde au venit. Pune primul exploziv pe piciorul drept al statuii. Urcă-te pe coloanele înguste până unde începe nivelul. Sari peste stânca din stânga și folosește biciul pentru a zbura peste alta. Aleargă cât de repede poți prin podea, care va începe să se prăbușească sub tine. Folosind biciul pe trident, zburați pe cealaltă parte a pasajului. Înconjurați spatele statuii și plantați acolo explozibili. Sari în apă și înotă către stâlpul spart care a fost arătat în filmare. Din coloana distrusă, sari pe o margine mai înaltă. Urcă pe viță de vie. Ocolește spatele statuii, dar deja la nivelul capului ei. Folosește biciul pe lampă și, astfel, Indiana va cădea în orificiul format în fundul rezervorului.

Bârlogul lui Kraken

Ai ajuns într-un iaz cu Kraken. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi patru coloane lângă vizuina lui. Înotă până la marginea din stânga ta și urcă-l. Ia câteva explozibili, precum și un super harpon. Acum scufundați-vă în apă și comutați în modul de țintire (tasta C). Țintește ochii krakenului, dar fii atent, deoarece eliberează meduze. Se vor agăța de tine și te vor trage spre Kraken. Prin urmare, trageți-le din harpon în timp util. Când lovești ochiul lui Kraken, acesta se va ascunde în bârlogul lui pentru o vreme. Profită de acest moment pentru a planta explozibili pe unul dintre cei patru stâlpi. Când o coloană este distrusă, repetați aceiași pași pentru coloanele rămase. Sunt patru, repet. Când toate coloanele sunt distruse și Krakenul este ucis, va trebui să luați doar un fragment din Oglinda de vis de pe piedestal.

Capitolul 4 - Hong Kong

Lotusul de Aur partea 1

Când controlul trece în mâinile tale, pregătește-te să lupți cu ninja. Vor fi destul de mulți dintre ei. Sunt foarte abili și oferă lovituri sensibile, așa că recomand să folosești obiecte improvizate în lupta împotriva lor, care sunt scaunele și picioarele mesei. Când valul de atacuri este respins, treceți prin ușa din dreapta scenei. Treci pe coridoare și coboară scările. Scapă de cei doi chelneri, mergi înainte și urcă pe scări. Luați trusa de prim ajutor din cutie și urcați scările până sus. Intră pe ușă și omoară un ninja. Treci pe cealaltă ușă și ai de-a face cu doi ninja acolo. Trageți de pârghie și mergeți la ușa gri. Ieși prin ea și coboară scările până la etajul doi, spre balcoane. În al doilea balcon, luați artefactul - Masca Tai-Tsu (Masca Tai-Tsu), dar înainte de asta, ucideți ninja care îl păzește. Mergeți mai departe de-a lungul balcoanelor până când ninja ies să vă întâmpine. Tratează-te cu ei și treci pe ușa prin care au intrat. Coborâți scările până la fântâna cu apă dătătoare de viață și la ninja care s-a cocoțat acolo. Ce să faci cu el și cu fântâna - știi. Prin ușa din dreapta, ieși la etajul principal, în hol. Trageți de pârghie în dreapta scenei și săriți pe ea cât mai repede posibil. Ucide chelnerul înarmat, sparge cutia și ridică tot conținutul. Urcă scările spre balcon. De acolo, zburați peste cele două frânghii agățate către un alt balcon și ieșiți pe ușă la al doilea nivel.

Lotusul de Aur partea 2

În spatele cutiilor din dreapta vă așteaptă un chelner înarmat cu o pușcă. Fără întârziere, apropiați-vă de el și dezarmați banditul. Scoateți Mauser-ul și mergeți în camera alăturată. Acolo, în spatele cutiilor, te așteaptă doi chelneri înarmați. Trage-le cu un Mauser și coboară mai departe scările. Ucide toți bandiții și mergi la dressing. Înăuntru, luați o trusă de prim ajutor și un artefact - Idolul Longshian. Ieșiți din cameră și mergeți la singura ușă descuiată care vă va duce pe străzile din Hong Kong.

Străzile din Hong Kong, părțile 1 și 2

Aceste două niveluri sunt filmări solide. Trebuie doar să tragi înapoi în timp de la inamicii care te urmăresc pe motociclete și mașini. Este aproape imposibil să pierzi, principalul lucru este să tragi și să tragi.
La primul nivel al străzii din Hong Kong, un artefact fără nume a fost observat întins într-o ladă pe un pervaz din stânga. Nu rata cutia, deschide focul asupra ei și vei obține artefactul.

Capitolul 5 - Laguna Peng Lai

Misterul lagunei Peng Lai Partea 1

Începi nivelul sub apă, te ridici la suprafață și înoți spre dreapta.
Urcă scările până la dig, din cutii ia o butelie de oxigen, un harpon și sulițe. Sari în apă și înotă până la submarinul scufundat. Țineți un harpon la îndemână ca mijloc de protecție împotriva rechinilor. Înotați înăuntru prin gaura din partea stângă a carenei ambarcațiunii. În interiorul barcii, luați explozivii și apoi înotați afară. Îndreptați-vă spre scafandru. Distrugeți-l cu un harpon și puneți explozivii în locul fisurii. După explozie, înotați în peștera rezultată, asigurați-vă doar că aveți suficient aer. După ce ai ieșit din peșteră, du-te sus. În grotă, luați sulițele pentru harpon. Scufundați-vă înapoi în apă, înotați în jos și la stânga. Plutește la suprafață și deplasează-te spre zona de uscat cu copacul. Pe mal, luați trusa de prim ajutor din cutie. Sari pe liană și apoi, balansându-te, sari la cea mai apropiată margine. De acolo - la un alt pervaz, apoi, folosind biciul, sari la următorul pervaz și de pe el la stâncă. Distruge doi Fritz, urcă și treci prin ușă.

Misterul lagunei Peng Lai Partea 2

Mergi înainte spre perete. Găsiți explozibili în colț și instalați-l pe peretele cu o crăpătură, care este în stânga dvs. Introduceți pasajul rezultat. Înăuntru se află o bazooka, care este complet inutilă pentru a finaliza nivelul, precum și un artefact - Placa Sandai. Luați artefactul și mergeți direct la mitraliera staționară. Luați locul trăgătorului și începeți să tragi la Fritz care apare din colțuri. Când valul lui Fritz se oprește (veți recunoaște asta din piesa de titlu a lui Indiana Jones), sari în jos și fugi drept până când apare o scenă. Mergeți la dreapta și, sărind peste margini, coborâți la pământ. Dezarmați soldatul care patrulează în zona din apropiere și pășiți în lift. Trageți de pârghie astfel încât să puteți urca până la turnul de veghe. Ucide un alt gardian și urcă scările până pe acoperiș. Pe frânghie, zboară peste apă până de cealaltă parte a țărmului. Ocupă-te de doi paznici (unul dintre ei este în casă), în spate și puțin în stânga casei, ia o trusă de prim ajutor din cutie, apoi mergi la macara. Urcă-te în cabină și ține-te de panoul de control. Ridicați platforma plutitoare în aer și mutați brațul macaralei până la capăt. Urcă scările interioare până la acoperișul macaralei. Urcă-te pe săgeată și mergi până la capăt. Folosind biciul, zboară spre platforma pe care ai ridicat-o și de pe platformă sari pe pervaz. Apăsați comutatorul din stânga pentru a apela liftul.

cruce de fier

În acest nivel și în următoarele două, nu trebuie să provoci o alarmă, altfel va trebui să lupți împotriva naziștilor înarmați cu aruncătoare de flăcări, iar asta nu va duce la nimic bun. Merge pe coridor și descuie ușa. După ce vizionați videoclipul, urcă scările și ai de-a face cu doi Fritz acolo. Mergeți cu atenție până la cutii și urcați-le pe margine. Rupe cutia, din care ia trusa de prim ajutor. Du-te la birou, de unde a venit al doilea Fritz, și ia mitraliera de pe masă. Mergeți la butonul de alarmă, faceți dreapta și treceți prin ușă. Urcă scările spre birou, în care Fritz stă lângă fereastră. Omoară-l fără ca el să cadă prin fereastră și să apese butonul de panică. Luați un artefact de pe masă - un pergament de Sima Qian Shiji (Sima Qian Shiji), reveniți la butonul de alarmă. Coborâți scările din stânga, unde va trebui să ucideți un alt Fritz. Intră pe ușile duble și împușcă toți paznicii. Dacă se declanșează o alarmă, opriți-o imediat. Coboară scările și treci prin ușile duble la nivelul următor.

Baza submarină, partea 1

După ce vizionați scena, treceți prin ușa din dreapta. Urcă scările și ucide în liniște gardianul. Intră pe ușa din stânga și ai de-a face cu încă doi paznici acolo. Ridicați muniția și armele, părăsiți camera. Treci prin ușile duble. Dezarmați-l pe nazist cu mitraliera înainte ca el să vă observe și urcă scările până sus. Ieși în curte prin ușa din dreapta ta. Pregătește-te pentru cursă. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și trageți în tot ce se mișcă. Când un Fritz iese de pe poartă, omorâți-l, apoi apropiați-vă de butonul de alarmă și apăsați-l pentru a opri alarma. Treci pe poartă până la camion. Rupe cutia și ridică cartușele, în spatele camionului din cutie, ia trusa de prim ajutor. Urcă scările din fața camionului. Acordați atenție grătarului de ventilație - acesta este drumul dvs. către următorul nivel. Pentru a deschide grătarul, sari pe camion, iar din el la clădire cu fereastra deschisă pe acoperiș. Sari pe fereastră și apasă comutatorul. Deschideți ușa, ucideți nazistul înarmat și întoarceți-vă la grătarul de ventilație.

Baza submarină, partea 2

Treceți pe lângă scările până la capătul puțului de ventilație. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția și întoarceți-vă pe scări. Urcă-te și du-te la doc. După filmare, sari în jos pe platformă și urmează paznicul din dreapta. Nu-l lăsa să declanșeze alarma, să-l omoare și apoi să se apropie de pârghia de la capătul platformei. Trage-l și ocupă-te imediat de nazist care va veni la tine. Mergeți până la celălalt capăt al platformei (de unde ați venit) și din locul unde nu există gard, săriți jos pe platforma de mai jos. Rupe două cutii, ridică cartușele căzute. În spatele celor două cutii de metal, sparge încă două cutii de lemn, ridică o trusă de prim ajutor și un artefact - o tabletă de Longjian. Sari în apă și înotă spre dreapta spre scări. Urcă-l pe platformă. Rupe cele două cutii, ridică trusa de prim ajutor și urmezi scările. Apropiați-vă de punctul în care săriți în jos și, folosind deja biciul, treceți de partea cealaltă a docului. Intră pe ușa din stânga, tratează cu naziștii și treci pe ușa din dreapta. Luați permisul de paznic de la masă și coborâți acum scările spre vestiar. Îmbrăcați-vă în nazist și urmăriți o scenă care vă va arăta calea de ieșire din nivel. Acum, calm, fără să omori pe nimeni, ieși din vestiar prin celelalte uși (în dreapta hainelor naziste) spre peron, iar de acolo, după ce treci de paznici, intră pe ușa din stânga.

Capitolul 6 - Munții Peng Lai

Drum spre Peng Lai

De îndată ce ajungeți în Munții Peng Lai, faceți-vă imediat față cu Fritz-ul din fața voastră. Pregătește-te imediat să respingi atacul a încă doi Fritz, care vor părăsi biroul. Când au terminat, mergi la birou. Apăsați comutatorul pentru a deschide ușa garajului din spatele camionului. În spatele camionului, luați trusa de prim ajutor din cutie și apoi treceți prin ușa deschisă a garajului. Urcă-te în cutii. După ce ați trecut prin gaura din perete, urcăți celelalte cutii pe acoperiș. Du-te spre birou și, înainte de a ajunge, sari într-un alt garaj. Spargeți cutia, din care luați artefactul - statueta lui Zhao Mo Rhyton și reveniți prin cutii înapoi pe acoperiș. Intră în birou. Deschideți ușa din dreapta și apăsați întrerupătorul, care va opri ventilatorul din sistemul de ventilație. Omoară nazistul care vine cu o armă și ieși din birou pe o altă ușă. Trageți de pârghie pe platformă și apoi apropiați-vă de cutiile de acolo. Sari peste ele si, folosind biciul, treci la sistemul de ventilatie. Mergeți sub ventilatorul dezactivat și apoi peste cele două pornite. Când Indiana se rostogolește pe rampă, poți să sari rapid peste prăpastie și să te prinzi de margine, altfel - moarte. Du-te la gaură și întoarce-te la dreapta. După ce te-ai rostogolit sub ventilator, ajungi la capătul sistemului de ventilație, unde vei găsi un schelet. Luați o trusă de prim ajutor și muniție, apoi întoarceți-vă la groapă. Sari peste el și mergi la curentul de aer. Pârâul te va trage spre abis, dar trebuie să te împotriviți să virați la stânga. Sari jos în groapă și apoi mergi puțin la stânga ca să poți ieși din sistemul de ventilație. Sparge cutia din care va cădea trusa de prim ajutor și treci prin cele mai îndepărtate uși duble la nivelul următor.

Penetrare

Treci prin ușile duble. Eliminați cât mai repede cei doi nemți pentru a evita alarma. Coborâți scările, în camera plină cu cutii, găsiți trusa de prim ajutor. Ieșiți din cameră și plimbați-vă prin clădire. În colț veți găsi un cufăr cu un artefact - un sul de Gui Jian (sulul Gui Jian). Luați artefactul și întoarceți-vă. Treci pe cealaltă parte și treci prin ușile duble. Luați o trusă de prim ajutor într-una dintre cutii și urcați scările. În partea de sus, trageți de pârghie și urcați și mai sus. La sfârșitul zborului, urcă-te pe cutie. Sari la lanț, de acolo la platforma suspendată. Virați la dreapta și folosiți biciul pentru a sari în sistemul de ventilație. După ce am ajuns la marginea minei, sari pe platformă. Aleargă până la capătul travei, ocupă-te de paznic, apoi sari la intervalul opus. Coborâți în jos, treceți direct la ușă. Vă veți găsi în camera de control, trageți de pârghie pentru a porni electricitatea. Luați trusa de prim ajutor din cutie. Coborâți în camera generatorului, aveți grijă la descărcări electrice. Tragând în soldați, alergați spre mijlocul sălii, trageți de pârghie. Ieșiți prin ușa din dreapta sus, apoi mergeți drept înainte și la dreapta. Vei fi la începutul nivelului. Intră pe ușa din dreapta. Tragând maneta, întoarceți-vă. Pe platformă vor apărea doi soldați. Ocupă-te de ei, coboară și urcă în mașină.

Teroare la 2000 de picioare

Începi nivelul din partea de sus a vagonului. De îndată ce mașina ta converge cu mașina din dreapta, pe care călăresc doi naziști, sari pe ea și aruncă-i repede pe naziști. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și, până când nivelul se termină, trage înapoi din nenumărate avioane care vor încerca să distrugă mașina pe care o conduceți.

baza aeriana

Din mașină mergeți la dreapta în camera arcuită. Sparge cutiile, ridică mitralieră și cartușe pentru ea. Pregătește-te să-i elimini pe cei doi naziști înainte ca aceștia să poată declanșa alarma. Apoi vor apărea încă două. Ca și în primul caz, ucideți-i fără a trage alarma. Când toată lumea a terminat, urcă pe blocul roșu mare din dreapta camerei. Ia muniție și o trusă de prim ajutor și coboară. Du-te în camera deschisă din stânga, unde vei mai ucide doi naziști. Intră pe ușa din stânga, ia trusa de prim ajutor din cutie și întoarce-te. Acum apăsați comutatorul de la capătul camerei pentru a deschide poarta. Haide, sparge cutiile și urcă scările. Ucide toți naziștii care trec pe drum și urcă scările făcute din cutii până pe acoperișul camerei. Sari pe fereastră în jos și intră în altă cameră. Omorâți-i pe Fritz și, în ultima cameră următoare, ucideți încă doi. Ieșiți pe ușa din dreapta către podurile suspendate. Din caseta din dreapta, ridicați artefactul - Piatra Changan. Acum mergeți la ușa îndepărtată, care este ieșirea la nivelul următor, în timp ce ucideți un gardian.

Ridică-te la aventură

Deschide ușa și ieși pe podurile suspendate. Omorâți-i pe cei doi naziști și mergeți înainte în cameră. Din cutie, luați cartușele pentru revolver și treceți pe ușa alăturată spre balcon. Luați rapid loc în spatele unei mitraliere staționare și pregătiți-vă să distrugeți patru avioane care decolează. Odată ce sunt distruse, întoarceți-vă la ușa prin care ați intrat. Din el ar trebui să apară doi Fritz. Omoară-i și apoi urcă-te pe micul pervaz din stânga ușii. Folosind biciul, zburați pe alt balcon. Treceți pe ușă și ucideți naziștii (puteți folosi mitraliera staționară). Sparge cutia, din care ia muniția. Du-te la lift și, trăgând de pârghie, coboară. Faceți față cu trei Fritz, dintre care unul este înarmat cu un aruncător de flăcări, apoi mergeți la platforma din centrul camerei. Trageți de pârghie pentru a chema vagonul și pregătiți-vă armele pentru a lupta cu cei trei naziști. Așteptați sosirea vagonului și intrați înăuntru. Indiana va urca singură pe acoperiș și va lua locul ei în spatele mitralierei staționare. Tot ce trebuie să faci este să distrugi avioanele pentru a finaliza acest nivel și a începe următorul capitol.

Capitolul 7 - Cetatea Dragonului Negru

Cetatea Dragonului Negru

Deplasați-vă de-a lungul vârfului acoperișului. După ce ajungeți la stâncă, urcăți în vârful acoperișului. După ce ați ajuns la pagoda roșie, coborâți pe margini. În față vei vedea un gardian, folosește-ți arma pentru a-l ucide. Fugi spre poartă. Înăuntru, urcă pe scara de bambus până sus. Împingeți cutia în jos, aceasta va face o gaură în podea. Coboară în gaura din podea. Folosește biciul de trei ori pentru a trece peste stâncă. Folosește biciul pe torță și vei fi pe cealaltă parte. Sari peste o altă stâncă și urcă pe viță de vie. Înconjurați clădirea și folosiți biciul pentru a intra în clădire. Când te balansezi, vei doborî pietre din peretele opus și apoi vei sari în el. Înăuntru, ai de-a face cu doi paznici. Întoarceți-vă la pasajul pe care l-ați făcut pentru a urca pe viță de vie. Mergeți de-a lungul marginii până la intrarea în cameră. Înăuntru, luați un artefact - masca lui Cambalac (Masca lui Cambaluc). Întoarce-te în camera de jos în același mod. Urcă-te pe schele, folosește biciul pentru a ieși din cameră. Târăște-te pe viță de vie. Scapă de paznici și ridică arbaleta căzută. Urcă scările și intră pe ușa din stânga. În interior veți găsi o fântână, în cutii găsiți: un cuțit de aruncare, un balon, o poțiune cu puterea tigrului (mărește puterea unui atac) și săgeți pentru o arbaletă. În spatele ușii alăturate, te mai așteaptă câțiva paznici. Ocupă-te de ei și fugi pe scări. Du-te în altă cameră, iar de acolo coboară panta la doi paznici. Tratează-te cu ei și coboară și mai jos. Treceți prin ușile duble și trageți de pârghie (având de-a face anterior cu gardul). Ușa inferioară se va deschide și se va deschide o trapă. Treceți prin ușa care tocmai s-a deschis. Luați săgețile și poțiunea de putere a tigrului din lăzi. Trage cu o arbaletă în paznicii care vin să se ocupe de tine și, trăgând de pârghie, oprește coborârea apei din jgheab. Ieși din cameră și fugi spre stânga. Pe margini ajunge la jgheab.

chemarea luptei

Mergeți peste apă până la țărm. Scapă de cei doi paznici ca să nu aibă timp să lovească gongul. Acesta este un fel de semnal de alarmă, alți paznici vor veni în fugă la el și nu vei fi dulce. După ce ai de-a face cu gardienii, apropie-te de cursă, întoarce-te și fii atent la vitrina de sticlă. Sparge sticla și obține artefactul - Qi Marble Stela. De aici, mergi la dreapta, urca scarile si ajungi in camera in care te asteapta paznicul. Ocupă-te de el, ia explozivii, precum și toate lucrurile pe care le găsești în cutie și returnează-l înapoi în vitrina. Acum mergeți la stânga, urcați scările și ajungeți în camera cu fântâna. Restabiliți-vă sănătatea și aprovizionați-vă cu apă dătătoare de viață. Ieși din cameră pentru a urca scările din dreapta până la acoperiș. Cu capul înainte, grăbește-te la gardian cu o arbaletă pentru a-l arunca de pe acoperiș. Folosind biciul, zburați peste stâncă pe alt acoperiș. Coboară și, ca data trecută, încearcă să-l arunci pe arbaleșar de pe acoperiș. Urcă-te pe o mică margine și din ea sari pe o altă margine mai înaltă. Treci după colț, plantează explozibili în perete și ascunde-te din nou după colț pentru a evita valul de explozie. Când explozia tună, intră în pasajul format.

turnul furtunilor

Sparge lăzile din stânga ta pentru a obține Poțiune Tiger Strength și Săgeți cu arbaletă. Ieși pe ușă și, folosind biciul de două ori, zboară peste abis. Apăsați pe perete și treceți astfel peste marginea îngustă. Folosind din nou biciul de două ori, zboară peste abis și atârnă de frânghie. Urcă-l în sus pentru a urca apoi pe margine. Faceți față cu doi paznici (cel mai bine este să-i aruncați în prăpastie) și urcă-te pe o margine mai înaltă pentru a te descurca cu altul acolo. Fugi la schele, urcă-te pe ele și aruncă o grămadă de pietre. Vei urca la etaj, dar după ce vei observa două lăzi, sari jos la ele. Sparge cutiile și ia artefactul - statuia Yuan Xiang. Urcă-te pe margini, unde ar fi trebuit să te aducă un fel de lift. Scoate arbaleta și folosește-o pentru a ucide trei paznici. Mergi înainte spre un mare abis. Într-un salt, sari pe platformă. Platforma pe care stați va începe să coboare, în timp ce cealaltă platformă din fața dvs. va începe să se ridice. Când ambele platforme sunt egale, sari pe platforma din fața ta și de pe ea, cu ajutorul unui bici, sari pe cealaltă parte a abisului. Mergeți înainte după colț și rezolvați-vă cu cei doi paznici care păzesc ieșirea la nivelul următor. Dar înainte de a intra pe ușă, îmbunătățește-ți sănătatea cu o fântână de apă dătătoare de viață.

Salvarea

Nivelul este foarte simplu. Trebuie să ucizi doi gemeni, care vor lucra împreună pentru a te împiedica să faci asta. Bea poțiunea de putere a tigrului și alătură-te luptei. Când gemenii sunt uciși, se va încărca o scenă și nivelul se va termina.

Capitolul 8 - Templul Kong Tien

Coborâre în întuneric

La acest nivel, vei aluneca continuu pe pante până la fund, până la catacombe. În primul rând, când începi acest nivel, nu o lăsa pe Indiana să cadă în abis. Folosește biciul la timp pentru a zbura peste el. În stânga în alcov se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosește-l înainte de a trece mai departe. Sari peste abisuri mici și zboară peste un abis mare cu un bici. Ajunge la prima panta si sari pe ea. Luați biciul în mâini și astfel rostogoliți în jos, ocolind, ca să spunem așa, farfurii maro. Undeva la capătul celei de-a doua rampe vei vedea scânduri de lemn în vârf, folosește biciul la lampă pentru a intra în camera secretă. Acolo, luați un artefact din cutie - Tava lui Yuyao (Yuyao Pan). Întoarce-te în pantă și rostogolește-te până la capăt, „ocolind” pâraiele de foc care au apărut și ele.

Catacombe

Sari în jos în stâncă. În spatele zidului dărăpănat, ia o suliță și pregătește-te să lupți cu zombii, care sunt locuiți de o fantomă. Vă spun că se luptă foarte bine, așa că aveți grijă. Învinge cei doi zombi de dedesubt și apoi urcă pe margini. Alergă înainte de-a lungul coridorului, de-a face cu zombi. Înainte de a ieși din coridor, din cripta din stânga, luați poțiunea forței tigrului. Trageți de pârghie și treceți la următorul zbor. Când ajungeți la sfârșitul zborului, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântână. În următorul zbor de-a lungul tavanului, un alt zombi se va deplasa spre tine, ia sabia în criptă și se va ocupa de ea, precum și de toți ceilalți zombi care te vor ataca. După ce ai părăsit ușa, te vei găsi într-o sală mare. Luptă cu trei zombi, ia sulița chinezească de pe statuie și mergi înainte și apoi la stânga. Lângă gong, luați un ciocan și loviți cu el. Vei cădea jos. Coborând panta, ai timp să sari pe cealaltă parte a stâncii, altfel vei pierde. La peretele din stânga, scoateți lanterna albastră. Folosind-o, aprindeți lampa de pe peretele din dreapta și treceți prin ușa deschisă în hol. În centrul sălii există o elevație cu caractere chinezești înfățișate pe ea. Trebuie să aprinzi opt torțe pentru a le aprinde. Treci pe coridor spre camera alăturată. Folosește sulița pentru a lupta cu doi zombi. Luați o trusă de prim ajutor din nișa extremă din stânga și un artefact din nișa din stânga - Liaoning Mianjin. Coborâți la fântână, de acolo mergeți la nivelul superior. Pentru a deschide ușa, aprindeți două felinare. Vino înăuntru. Înainte de a urca, scoateți lanterna. În lumina ei, veți vedea plăci periculoase pictate cu ornamente roșii pe podea. Calcă pe ele și te lovește fulgerul. Treci pe lângă ele și du-te sus. Trageți comutatorul și treceți prin ușă. Te vei găsi într-o cameră cu gong. De aici încolo, ocupă-te de toți zombii pe care îi întâlnești pe drum. Aprindeți felinarele la capetele opuse ale camerei. Întoarceți-vă, nu uitați să ocoliți plăcile cu ornamente, apoi mergeți în camera cu caractere chinezești.

gheara Dragonului

Intră în camera cu puzzle-ul și apoi treci prin ușile deschise din stânga. Traversați podul îngust și folosiți lanterna pentru a aprinde două felinare. Imediat ce se face acest lucru, alături de plăcuțele albastre, vor apărea și roșii pe pod. Amintiți-vă, plăcile albastre sunt sigure, plăcile roșii nu. Scoateți torța și urmați podul înapoi până la ieșire, sărind peste plăcile roșii și călcând liber pe cele albastre. Trebuie să mă întorc de câteva ori. Când ajungeți la ieșire, nu vă grăbiți să treceți pe ușă. Pe pod, călcați pe toate plăcile albastre, astfel încât să nu rămână deloc roșii. Această operațiune simplă vă va permite să ridicați un artefact de la acest nivel, dar acest lucru se va întâmpla puțin mai târziu. Reveniți în camera cu caractere chinezești și treceți prin celelalte uși deschise din centrul camerei. Mergeți pe coridorul întortocheat până la abis. Ținând o torță în mână, mergi pe cealaltă parte a abisului de-a lungul unui covor roșu abia vizibil. Aprindeți cele două felinare și poteca pe care erați se va sparge în platforme care, la rândul lor, se vor ridica și vor coborî. Trebuie să ajungeți pe aceste platforme în mișcare de cealaltă parte a abisului și să intrați în camera cu caractere chinezești. După ce ați ajuns în siguranță în camera cu ghicitoarea, mergeți la masă și uitați-vă la ea (tasta E). Este timpul să rezolvăm puzzle-ul. Principiul soluției este următorul: plăci gri sunt descrise în jurul mesei, trebuie să repetați aceste desene rotind inelele de pe masă. Iată cum ar trebui să arate:

Inel exterior (raportul pleacă de sus peste tot și merge în sensul acelor de ceasornic): placa, placa, placa cu linie, placa, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa cu linie.
Inel mijlociu: placa, placa, placa, placa cu linie, placa cu linia, placa cu linia, placa cu linia, placa.
Inel interior: placa, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa cu linie, placa, placa, placa.

Când inelele sunt plasate corect, va apărea PaCheng. Acesta este un fel de bumerang pe care îl poți arunca asupra inamicilor și se va întoarce la tine. Luați PaCheng și ieșiți din cameră pe ușa din spatele vostru. Folosește PaCheng pentru a te descurca cu zombi și fantome până când o ușă de piatră se deschide la etaj. Urcă panta, trage apă dătătoare de viață din fântână și mergi mai departe în ușa de piatră. Scoateți torța albastră și, ocolind plăcile cu ornamente, ajungeți la ușă. Scapă de zombi și mergi la ușa dintre cele două statui de câini. Intră în mormântul din stânga și ridică artefactul - Henan Bei, cu excepția cazului în care, desigur, ai făcut totul chiar pe podul de la începutul nivelului. Treci prin ușa dintre statui și luptă cu zombi și fantome. Când ultimul mormânt din dreapta este deschis, intră înăuntru.

Shadow Kong Tien

În ultimul nivel al acestui capitol, trebuie să distrugi trei globuri pentru a-l alunga pe Kong Tien din corpul lui Mei Ying. Pentru a face acest lucru, mai întâi ucideți cele patru fantome invocate de Mei Ying. Văzând-o pe Mei Ying aruncând o încărcare electrică, ocoliți-o și apoi loviți-o cu PaCheng. În timp ce ea își revine, aruncă din nou PaCheng pentru a distruge una dintre cele trei bile. Repetați acest proces de încă două ori pentru a distruge bilele rămase.

Capitolul 9 - Mormântul Împăratului

Mormântul primului împărat

Alergați înainte de-a lungul coridorului lung până la o coloană mare care se întoarce. Rotiți-l pentru a deschide o ușă rotundă în spatele vostru. Dar, din păcate, în acest moment vei cădea într-o gaură. Urcând blocurile cu țepi, ieși din groapă, dar asigură-te că blocurile nu te undă pe perete. Mergeți puțin înapoi și treceți prin ușa din stânga. Sarcina ta este să treci prin coridor până la capăt și să rămâi în viață. Folosind biciul, zburați peste toate stâncile împreună cu pâraiele de foc. Când ajungeți la capăt, apăsați maneta de pe peretele din dreapta, iar pe peretele din stânga, refaceți-vă sănătatea din fântâna de apă dătătoare de viață. Intrând pe ușă, te vei găsi lângă coloană. Mergeți puțin înapoi și intrați pe ușa rotundă din dreapta. Testele continua, de data aceasta trebuie sa treci de bilele electrice, atat de mult incat sa nu te electrocuti. Luați craniul și aruncați-l înainte. Când bilele încetează să mai electrizeze, sari peste abis. Ridică un alt craniu și, în același mod, treci peste o altă stâncă. La următoarea stâncă, te așteaptă o cameră secretă. Sari calm și ridică artefactul - Statueta Shang. Urcă înapoi în sus, pentru a face asta, sari la marginea din față. Sari peste un alt abis și ajunge la altul. Acum trebuie să ajungeți într-un mic alcov din partea dreaptă a abisului. De asemenea, cu ajutorul operației cu craniul, distrageți atenția bilelor și ajungeți în nișă. Apăsați comutatorul și aruncați din nou craniul pentru a distrage atenția bilelor electrice și astfel ajungeți la ieșire. Te vei găsi din nou lângă coloană. Ieșirea la nivelul următor este în spatele ușii din spatele lui.

Calea amenințării invizibile

Ocolește peretele și coboară scările. Există o fântână în nișa peretelui - dacă aveți nevoie. Împreună cu Mei Ying, ai de-a face cu trei ninja și apoi cu fantome. Folosește PaCheng pentru a-i ucide. Când toți inamicii sunt uciși, intră în pasajul deschis. Obțineți oglinda viselor, vă va arăta capcane și platforme ascunse. Treceți prin blocurile și vârfurile în mișcare. După ce te apropii de stâncă, coboară pe platforma inferioară, apoi sari pe platforma opusă. Coboară și furișează-te de-a lungul peretelui până la următoarea platformă. Folosește biciul pentru a ajunge pe cealaltă parte.
Coborând mai jos, sari peste o mică stâncă și urcă scările. Trageți de pârghie între cele două coloane și groapa din care tocmai ați ieșit va fi închisă de o platformă. În continuare, te vei întâlni cu Mei Ying. Treci prin ușa rotundă în holul mare. Respinge atacul zombi și fantome, dar nu tuturor. Lasă un zombi în grija lui Mei Ying și urcă pe pervazul de pe peretele din dreapta. În partea de sus, luați un artefact - Codul Qin (Qin Lawbook) și o poțiune cu puterea tigrului. Întoarce-te la Mei Ying, ucide ultimul inamic și vei încheia nivelul căzând într-o altă capcană.

Clopotele morților

Imediat ce aterizați pe pământ, doi zombi vă vor ataca imediat. Tratează-te cu ei, precum și cu fantomele care zboară din trupurile lor și trec prin ușa deschisă. Treceți podul unde vă așteaptă doi soldați. Folosește PaCheng pentru a te descurca cu ei (doar la corp la corp) și cu fantomele și treci prin ușa de lemn deschisă. Ridică oglinda viselor pentru a vedea o scară invizibilă în stânga ușii și urcă-l pe ea. Ridicați artefactul - Placa Jade Liubo și coborâți înapoi. Treci prin ușa rotundă pentru a ajunge la cel mai important loc de la acest nivel. Misterul clopotelor te așteaptă aici. Mergeți până în centrul camerei pentru a auzi prima melodie (vor fi 4 în total). Trebuie să repetați această melodie și pe următoarele pe clopotele care vor fi aprinse. Puteți ajunge la clopote de-a lungul unei căi invizibile, în timp ce țineți în mână Oglinda Viselor. Deci, să începem (numerele clopotelor sunt indicate de la stânga la dreapta, pe care trebuie să le apăsați):

1 melodie: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

După ce ați făcut totul corect, se va deschide o ușă prin care trebuie să ieși la nivelul următor.

Răzbunarea lui Von Beck

Acesta este un nivel foarte prost. Sari peste o stâncă cu un bici și vei înțelege de ce. Cert este că von Beck va începe să te întâlnească cu un fel de mașină de găurit care arată ca un rezervor. Mai trebuie să alergi și să alergi până la capătul amar, sărind, cu ajutorul unui bici și fără el, numeroase stânci. Aceasta este o afacere foarte ingrată: o greșeală, o derapaj - și ești mort. A da sfaturi nu are rost, principalul lucru este să ai o îndemânare și o reacție remarcabile. Deci, aici ați ajuns la capătul coridorului cu obstacole. Sari rapid pe o pantă abruptă. După ce ați ajuns la capătul pârtiei, folosiți biciul la timp pentru a zbura peste abis. Și atunci, vezi tu, ar fi păcat, trecând printr-o cale atât de grea, să cazi într-un abis inutil. Von Beck va fi mai puțin norocos decât tine, va cădea în el. Treci prin ușa rotundă și, sărind peste abis, ajungi la portalul care duce la lumea interlopă.

Capitolul 10 - Lumea interlopă

Coloanele lumii interlope

Ridică PaCheng și mergi la cele două statui. Va apărea o fantomă albastră, care va chema fantome galbene, care la rândul lor vor locui în statui și te vor ataca. Așa iese cercul. În primul rând, este recomandat să distrugi fantoma albastră, astfel încât să nu mai cheme alte fantome și să nu te atace direct, și apoi pe toți ceilalți. Când toată lumea este distrusă, apropie-te de coloane. Luați un bici în mâini (și luați-l întotdeauna în mâini înainte de a întoarce coloanele) și întoarceți rapid coloanele: mai întâi pe cea din dreapta, apoi pe cea din mijloc și în cele din urmă pe cea din stânga și sări la fel de repede de-a lungul platformelor ridicate până ajunge la „pământul” sigur. Acolo unde este necesar, folosiți un bici. Fantoma albastră va reapărea și... știi ce să faci. Când toate creaturile sunt distruse, mergi la celelalte coloane, de data aceasta sunt 4. Învârte mai întâi a 2-a, apoi a 4-a, apoi a 1-a și în sfârșit a 3-a coloană (numărând, ca de obicei, de la stânga la dreapta). Și treceți rapid pe platforme către următorul loc sigur. Aici, din nou, ocupă-te de toate creaturile și apropie-te de cele două coloane. Rotiți coloanele din dreapta, apoi din stânga și săriți pe platforme în siguranță. Ocupă-te de creaturile și nu te duci încă la coloane. Există o mică margine în stânga platformei. Sari pe el și ia artefactul - Halbard Plate. Întoarceți-vă pe platformă și mergeți la felinarele suspendate (partea opusă coloanelor). Folosind biciul pe felinare, ajungeți pe o altă platformă îndepărtată (va trebui să folosiți biciul de trei ori). Tratează-te cu creaturile și apoi ia un alt artefact - masca funerară a lui Gao (Gao Burial Mask). Urmați aceeași cale înapoi la platforma cu coloane. Apropiați-vă de cei șase stâlpi, scoateți biciul și răsuciți stâlpii în următoarea ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Apoi, cu viteza luminii, treceți peste platformele din partea cealaltă, spre Pagoda Neagră.

Inima de Dragon

Mergi înainte până ajungi la o stâncă. Pe platforme trebuie să treceți pe partea cealaltă. Procesul de trecere este destul de simplu. Deplasați-vă numai pe plăci întunecate, ignorând dragonii care emit curent electric. După ce ați ajuns de cealaltă parte, umpleți-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântâna din stânga voastră, iar pe partea opusă a fântânii, luați artefactul - Shi Huangdi Kong. Urcă scările pe lângă coloanele roșii. După ce vizionați scena, veți reveni la începutul nivelului. Împreună cu Mei Ying, luptați cu soldații și nivelul va fi finalizat.

Ascensiunea dragonului negru

Acesta este ultimul nivel din ultimul, al 10-lea capitol. Trebuie să-l distrugi pe mareșalul Kai. Nu va fi greu să faci asta. Fugi la elementele în flăcări și atinge-le. Veți fi transportat la începutul nivelului în timp ce țineți PaCheng în mână. Aruncă PaCheng în mareșalul Kai și fugi către un alt element în flăcări. Continuați să faceți această operațiune de încă trei ori până începe filmul. Când s-a terminat, fugi la singurul element în flăcări pentru a folosi PaCheng mai târziu pentru a-i oferi o nouă lovitură Mareșalului Kai. Când cade la pământ, tot ce trebuie să faci este să-i dai o altă lovitură zdrobitoare pentru a-l termina.

Dacă pe parcursul jocului ai adunat 30 de artefacte în total (și am spus unde sunt toate), vei avea o surpriză. Secțiunea „Galerie” va apărea în meniul principal al jocului, vizitând care puteți admira cele mai frumoase imagini.

Toate acțiunile sunt efectuate folosind comenzi de pe ecran (luați, vorbiți, deschideți etc.). Comanda „aplica” înseamnă atât o acțiune cu un articol din inventar, cât și cu un obiect pe ecran. Dacă doriți să faceți o acțiune mai complexă (de exemplu, dați un articol interlocutorului), trebuie să faceți clic pe „aplicați”, apoi pe elementul din inventar și, în final, pe interlocutor. Elementele sunt combinate în același mod („aplicați”, apoi faceți clic pe ambele articole).

Deplasarea pe ecran este un simplu clic de mouse pe locul de pe ecran unde doriți să trimiteți eroul.

Omite scenele - Esc.

Puteți muri în joc, după care va trebui să încărcați ultima salvare.

Jocul va trebui să lupte cu adversarii. Dacă nu știți cum să faceți acest lucru, apăsați tasta „Inserare” și va fi oferită o victorie automată. „F” - porniți jocul de luptă de pe tastatură. Dacă te hotărăști să lupți, folosește butoanele de pe tastatură (de la 1 la 9, unde 1, 4 și 7 - pas înapoi, 8, 5 și 2 - protecție de sus, mijloc și de jos, 9, 6 și 3 - sus, mijloc și lovit de jos).

Jocul este format din trei părți, a doua parte are trei ramuri diferite ale intrigii și depinde de alegerea ta. Jocul are un contor de informații și un punctaj (poate fi vizualizat apăsând „I”).

Dacă aveți instalată o versiune rusificată a jocului, activați subtitrarea - „Ctrl-T” (trebuie să o apăsați de fiecare dată când intrați în joc).

Introducere

Vei juca pentru arheologul și aventurierul Indiana Jones.

La început, în timp ce creditele rulează, trebuie să faci câțiva pași simpli (pot fi săriți, ca toate videoclipurile). Mai întâi, faceți clic pe statuia ciudată (Jones va cădea), apoi pe frânghia de lângă gaură, chiar mai jos - pe bibliotecă din stânga, apoi - pe una dintre figurinele de pisici de pe masă. Odată ajuns în subsol, deschide dulapul și găsește figurina într-unul dintre compartimente. Va avea loc o lungă scenă (furtul figurinei de către nazista Kerner), după care vei ajunge la New York în căutarea fostei tale asistente Sophia.

1. Dialogul pierdut al lui Platon

Luați ziarul de la chioșc și mergeți la ușa din spate a teatrului. Aveți trei opțiuni pentru a intra înăuntru:

  • mergeți la dreapta, mutați cutiile și urcați pe scara de incendiu;
  • deschide ușa și convinge gardianul să te lase să treci (observații 1, 2, 1, 3, 3);
  • lupta cu gardianul (trebuie jignit constant).

Te vei regăsi pe scena unde cântă Sofia. Manipulatorul nu va dori să-i distragă atenția și se va oferi să scrie o notă. Va trebui să vorbești cu muncitorul de mai multe ori și să-i dai ziarul. Când pleacă, inspectează pârghiile de pe mecanism. Apăsați pârghiile din dreapta și din stânga (ecranul mecanismului ar trebui să arate trei cercuri verzi), apoi apăsați butonul roșu. Jones va lansa o sperietoare pe scenă, iar Sophia va fi distrasă de la prelegere.

După videoclip (povestea Sofia despre Atlantida și metalul oricalc), eroii decid să găsească cartea lui Platon numită „Dialogul pierdut” și să plece în Islanda.

Mergeți la săpătura din stânga ecranului și discutați cu arheologul care lucrează în ea pe nume Heimdall. Începeți o conversație despre Dialogul pierdut. Arheologul vă va spune două adrese de unde puteți obține informații despre această carte: Azore și Tikal din Guatemala. Ieși afară și urcă în camion. Pe hartă, selectați oricare dintre locurile numite (fără diferență, dar mai convenabil - Tikal).

Dacă ai zburat prima dată în Guatemala, mergi direct în pădure. O fiară înfricoșată cutreieră junglă; pentru a ajunge la dreapta, trebuie să intrați în pasajul 3.

Urmează abisul. Singura cale trece prin ea - dărâmă copacul care se înfășura în jur șarpe uriaș. Sarcina ta este să muți fiara timidă la șarpe. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l conduceți cu un bici în pasajul 3, în timp ce trebuie să stați la pasajul 4 în spatele unui copac. Apoi apropiați-vă (dar nu prea aproape, altfel fiara se va speria și va fugi) și loviți din nou fiara cu biciul. Du-te la copac și „examinează-l” - așa că Jones va trece pe cealaltă parte a abisului.

Sofia vi se va alătura. Examinați chioșcul de suveniruri - proprietarul acestuia, profesorul Sternhart, va ieși din piramidă. Cereți să vedeți templul - ca răspuns, profesorul va întreba numele Dialogului pierdut al lui Platon. Nu știi asta, așa că încheie conversația. Profesorul va merge la piramidă. Un papagal stă pe un copac, pune-i o întrebare: „Nume?” Papagalul va răspunde: „Hermocrates”. Examinează din nou chioșcul pentru a chema un arheolog. Spune-i răspunsul corect și mergi la templu.

Observați modelul „S” de pe peretele din fața dvs. Vorbește cu Sophia și cere-i să-i distragă atenția lui Sternhart. În timp ce cei doi vorbesc, ieșiți repede afară și luați o lampă cu kerosen (dacă ezitați, arheologul va veni să verifice ce faceți). Întoarceți-vă la templu, deschideți lampa din inventar și aplicați-o pe model. Luați modelul și aplicați-l pe capul animalului de pe peretele din stânga. Trageți trunchiul rezultat. O nișă se va deschide în perete, Sternhart va scoate un disc de piatră din ea și va fugi. Examinați nișa și luați mărgeaua strălucitoare. Ieșiți din piramidă și mergeți la dreapta. Urcă în mașină.

Întoarce-te în Islanda și mergi la săpătură: Heimdall a înghețat ca prin minune și nu te va mai deranja. Folosește mărgele găsite pe peretele pe care arheologul l-a cizelat, apoi ia figurina de anghilă. Du-te în Azore.

Bati la usa, dar indiferent ce spui, bunicul nu va reactiona si nu va inchide usa. Vorbește cu Sophia și cere să vorbești cu profesorul Costa. În rolul Sophia, bate la ușă și află că vei primi informații despre carte în schimbul unui fel de artefact. Dacă ați fost deja în Guatemala și Islanda pentru a doua oară, dă-i profesorului figurina de anghilă și află că Plato's Lost Dialogue se află în Colegiul Barnett, vizavi de biroul lui Jones. Dacă nu ați fost încă în Guatemala, mergeți acolo ().

Urmărește experimentele naziștilor și caută cartea.

Ea poate fi înăuntru trei diferite locuri (sarcina este generată aleatoriu, va trebui să verificați toate locurile până când găsiți cartea):

  • Urcă scările până la subsol, ia cârpa roșie din primul plan al ecranului. Urcă scările spre hol cu ​​biblioteci, urcă pe frânghie până la pod. Găsiți vârful săgeții în dulapul din spate. Combinați vârful și săgeata pentru a obține un vârf învelit. Coborâți în hol cu ​​biblioteci și deșurubați cele cinci șuruburi de pe biblioteca căzută. Deschide dulapul - poate fi o carte înăuntru;
  • Urcă scările spre hol cu ​​biblioteci și inspectează scaunul care stă în centru. Luați guma de mestecat lipită de ea și coborâți scările până la subsol. Există un jgheab de cărbune în partea din spate a ecranului - folosește gumă de mestecat pe ea și urmărește jgheabul în camera cu pisicile. Examinați pisicile și luați una dintre ele (este făcută din ceară). Coborâți la subsol, deschideți cuptorul și folosiți pisica pe el. Ceara se va topi - poate fi o carte înăuntru;
  • Du-te la biroul lui Jones, deschide frigiderul și ia maioneza. Du-te la facultate, urcă scările spre holul cu biblioteci. Urcă-te în pod cu o frânghie. Folosiți maioneza pe totem, apoi trageți-o spre orificiul din tavan. Urcă pe stâlp. În partea de sus, deschideți urna din apropiere cu cenușă, inspectați-o și scoateți cenușa împreună cu cheia. Coborâți la etajul de mai jos, îndepărtați cutia mare de perete (comanda „împinge”) și aplicați cheia pe cufărul ascuns - poate fi o carte înăuntru.

Salvează-ți jocul înainte de a merge la biroul lui Jones.

De îndată ce intri în interior, va începe un dialog lung, în urma căruia trebuie să alegi una dintre cele trei ramuri ale complotului:

  • Prima linie a lui Jones înseamnă asta