Îngrijirea picioarelor

Tutoriale ale Regelui Arthur pentru cei drepți. Recenzia jocului Regele Arthur: Jocul de război cu rol

Tutoriale ale Regelui Arthur pentru cei drepți.  Recenzia jocului Regele Arthur: Jocul de război cu rol

Cerințe de sistem:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB card 3D
Recomandat:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB card 3D
Multiplayer: LAN (2), Internet (2)
Gen: Strategie, TBS
Joc lansat: 24.11.2009
Evaluare: 8.5

Aventurile Cavalerilor Mesei Rotunde

În 1994, studioul Simtex, responsabil pentru primele două părți din Master of Orion (1993-1996), a încercat să transfere unele dintre ideile Civilization (1991) în universul fantastic. Drept urmare, a luat naștere jocul Master of Magic, care după o serie de patch-uri a devenit destul de distractiv strategie pas cu pas pe tema dezvoltării regatului magic. Mai târziu, după închiderea Simtex în 1997, Master of Magic însuși i-a inspirat pe dezvoltatorii olandezi de la Triumph Studios să creeze linia Age of Wonders (1999-2003). În 2009, designerii din firma maghiara Neocore Games a adunat toate ingredientele necesare pentru o strategie globală de succes, dar cu bătălii în timp real. La toate acestea, autorii au reușit să adauge cu succes elemente RPG de bază și, în același timp, să ofere jucătorilor experimentați o șansă unică de nostalgie pentru hiturile de jocuri din trecutul îndepărtat.

Echipa Neocore Games este formată din câteva zeci de specialiști, fiecare dintre aceștia a acumulat suficientă experiență în industrie. Membrii echipei nu au avut nevoie de ajutor extern pe parcursul întregului ciclu de dezvoltare, cu excepția poate pentru înregistrarea în studio a coloanei sonore. Motorul proprietar Coretech 3D a fost folosit pentru prima dată în proiectul Crusaders: Thy Kingdom Come. Chiar și atunci, am găsit mai multe deficiențe cu acesta, inclusiv probleme cu independența AI, echilibrul jocului și chiar controlul. În doar 1,5 ani, autorii au reușit aproape imposibilul, deoarece și-au modernizat vechiul concept dincolo de recunoaștere și au transformat un grup de scenarii despre bătălii din timpul Primului cruciadă V poveste fascinantă despre întemeierea lui Camelot.

Regele Arthur lucrările sale în secolele XII-XV. Geoffrey de Monmouth, Chretien de Troyes și Thomas Malory l-au dedicat, dar în lucrările lor nu a fost ușor să deosebești ficțiunea de adevăr. Potrivit legendei, mentorul lui Arthur, fiul lui Uther Pendragon, liderul britanicilor, a fost vrăjitorul Merlin. După ce a extras din piatră sabia Excalibur, Arthur a câștigat dreptul la coroana Marii Britanii. În continuare, i-a invitat pe cei mai cunoscuți eroi ai vremii la suita sa și, pentru ca între ei să apară mai puține contradicții, le-a dat locuri la Masa Rotudă. Dezvoltatorii de la Neocore Games au petrecut mult timp cercetând povești despre domnia lui Arthur și aventurile cavalerilor săi, dar pe lângă folclorul englez, nu au uitat să se familiarizeze cu mitologia celtică și, în același timp, au umplut cu generozitate evenimente cu o varietate de creaturi bizare de basm.

Campania de poveste se bazează pe ascensiunea lui Arthur la putere și pe dorința lui de a uni provinciile împrăștiate ale Marii Britanii sub conducerea sa într-un singur regat puternic. Conducătorul însuși ocupă un loc de cinste la Masa Rotundă, dar el, ca și alți monarhi, nu este reprezentat în joc ca o unitate separată, ci doar observă ce se întâmplă din lateral.

Fragmentarea feudală

Harta globală include câteva zeci de provincii, dintre care aproximativ jumătate sunt distribuite între toți regii Marii Britanii, iar teritoriile rămase sunt posesiunile vrăjitorilor care s-au stabilit în pădurile din Bedegrain și chiar mai departe. În timpul călătoriei tale vei întâlni mulți cavaleri din legendele arthuriene, inclusiv Percival, Gawain, Lancelot și alții, dar primul tău asistent va fi Sir Kay, fiul lui Ector.

Un mod tutorial este integrat în campanie. Fiecare acțiune este însoțită de un tooltip, dar utilizatorul este introdus treptat în toate funcțiile. Din acest motiv, este necesar să finalizați cel puțin a treia parte a jocului pentru a stăpâni zonele de urbanism și explorare. Inițial erau patru niveluri de dificultate, cel mai înalt fiind blocat până când povestea a fost finalizată pentru prima dată. Numărul de dificultăți întâmpinate este exprimat în ce privilegii militare primește AI pe harta strategică (capacitatea de luptă, numărul și viteza de recrutare a trupelor). Mai târziu, cu un patch, autorii au adăugat reguli simplificate la jocul pentru începători, ceea ce slăbește semnificativ IA în toate sensurile posibile și reduce costurile de întreținere a armatelor cu câteva ordine de mărime.

La început, este chiar neobișnuit ca, după prima bătălie semnificativă, pierderile să poată fi reînnoite doar într-o tabără de recrutare temporară, iar împărțirea trupelor în părți nu este permisă, dar toate acestea au fost planificate în avans de către dezvoltatori. Pentru a activa modulul de control al armatei, trebuie să ajutați cât mai repede posibil cavalerul rănit din mănăstire și să găsiți Doamna Lacului, apoi să vă capturați primul castel, astfel încât Arthur să îndeplinească vechea profeție și să pună bazele lui Camelot.

Modelul economic se bazează pe două tipuri de resurse: alimente și aur (impozite, mine, comerț). Master of Magic mai avea un al treilea, mana, dar în Regele Arthur, punctele magice sunt strâns legate de eroii care folosesc magia pe câmpul de luptă. Puteți completa trezoreria cu ajutorul impozitelor, dar la început nu le veți putea reglementa într-o gamă largă. Fiecare provincie îi plătește regelui o anumită parte din hrana și monedele pe care le obțin, dar cererile de pradă ale monarhului vor afecta negativ loialitatea supușilor. În plus, indicatori precum asistența medicală, siguranța publică, potențialul militar, cultura și religia dominantă. Dacă aveți suficiente provizii, le puteți cheltui oricând pentru repopularea orașelor, trimiterea vindecătorilor oamenilor, organizarea de turnee sau chiar distribuirea de alimente către săraci, ceea ce, la rândul său, va duce la bonusuri temporare la productivitatea teritoriului și, de exemplu, mărirea colectării provizioanelor.

Un an în Regele Arthur este format din patru sezoane. Apare de obicei primăvara cel mai mare număr misiuni optionale si obligatorii. Vara, armatele se pot mișca mai repede, iar toamna ar trebui să caute un loc retras unde să poată aștepta frigul. Iarna, toate trupele sunt trimise la corturi și sunt private de dreptul de a se mișca, dar numai în această perioadă a anului regele dă ordine constructorilor și oamenilor de știință.

Curtea de zi cu zi

Există locuri ascunse în vastitatea Marii Britanii unde Arthur poate găsi noi cetăți maiestuoase pe ruinele acelor fortărețe pe care le cucerește de la oponenții săi. Fiecare oraș are 6 sferturi, care pot fi alocate claselor individuale. În aceste zone, efectele pozitive pot fi sporite cu clădiri suplimentare. Numărul total Numărul de clădiri din joc a ajuns la 44, deși doar 24 pot fi construite într-un castel, așa că problema alegerii devine rapid urgentă. La un moment dat, ajungi să înțelegi că Regele Arthur este un joc cu un număr mare de alternative care se exclud reciproc, prin care trebuie să treci de la început până la sfârșit de cel puțin două ori pentru a te familiariza cu tot conținutul său.

Toată infrastructura urbană disponibilă poate fi împărțită în Tipuri variate: în patrimoniul fermierilor sunt gata să mărească producția de alimente, negustorii sunt bucuroși să mărească colecțiile bănești, preoții vor contribui la dezvoltarea creștinismului, iar păgânii și monumentul lor vor permite eroilor să înțeleagă mai bine natura magiei. În plus, există și o forjă, un magistrat, o academie științifică, o primărie pentru domnitori drepți, unde se va deschide un adăpost pentru săraci și răniți, precum și o fortăreață mohorâtă cu închisoare pentru proprietarul despotului. Anumite clădiri reduc costul aurului pentru construcție sau costul dezvoltării de noi tehnologii. Clădirile inutile pot fi demolate, ceea ce va fi util la reconstruirea fortărețelor inamice cucerite.

La vistierie, la un curs nu foarte favorabil, poți schimba aur cu alimente și invers pentru a reface rezervele regale. Scopul cercetării conectează cu pricepere toate celelalte aspecte ale managementului regatului. Cele 66 de descoperiri sunt împărțite în trei categorii. În secțiunea economică, puteți crește colectarea de resurse, puteți îmbunătăți cursul de schimb al pieței, bunăstarea provinciilor, puteți deschide legi suplimentare sau opțiuni regionale. În zona administrației, există vrăji exclusive, bonusuri strategice și, cel mai important, tehnologii care salvează toți locuitorii de nenorociri precum secetă, inundații și epidemii. Warfare oferă o listă de noi unități și opțiuni pentru liderii militariști.

Din când în când, orice provincie se află sub amenințarea unui dezastru natural, uman sau magic, despre care veți fi anunțat indicând ce efecte negative va provoca întârzierea rezolvării problemei. Astfel, un pustnic cu haită de lupi atacă țăranii, ceea ce reduce potențialul militar al regiunii, iar un grup de Vechi Credincioși se agită pentru religia lor, împărțind populația locală în două tabere opuse. Într-un alt caz, câțiva lorzi feudali nu vor împărtăși ceva; vasalul vă va cere să-i salvați fiul de tâlhari; un călugăr se va oferi să scoată un străin frumos dintr-o mănăstire din teritoriul inamic, sau unul dintre domni va înceta brusc să plătească taxe și se va declara candidat pentru rolul de rege. Toate aceste probleme, adesea într-un număr strict alocat de mișcări, trebuie rezolvate de subiecții lui Arthur și există întotdeauna mai multe scenarii posibile pentru dezvoltarea evenimentelor. Dacă ignori astfel de incidente, acest lucru va duce la adevărate revolte, iar provincia jignită se va grăbi să se separe de regatul tău.

Poți schimba doamnele de la curte cu resurse de la comercianții ambulanți și de la târguri, sau poți cumpăra alimente la cel mai bun preț, atunci când primești două unități de mâncare pentru o monedă. În timpul iernii, monarhului i se permite să adopte noi legi și edicte, fiecare dintre ele având atât pozitive, cât și laturile negative. Sifonează venituri suplimentare din regat pentru o nouă campanie militară în detrimentul dezvoltării pe termen lung? Proclamăm un monopol de stat și creștem veniturile comerciale în detrimentul pierderilor din exploatarea aurului? Încurajați răspândirea unei singure religii și întoarceți-vă împotriva tuturor celor care nu împărtășesc opinii similare? Tu decizi.

Pe urmele regelui Arthur

Principal poveste reprezintă 4 cronici ale Mesei Rotunde. În ele sunt concentrate toate căutările cheie pentru finalizare, dintre care există câteva zeci, iar o cale de aventură aleasă o poate închide pe cea vecină până la sfârșitul jocului. Veți decide întotdeauna singur când să vă ocupați de o anumită sarcină, dar aici trebuie să fiți deosebit de atenți, deoarece atingerea eroului de sulul magic duce la dezvoltarea rapidă fulger a lanțului de evenimente ulterioare. Cei cărora le place să facă totul deodată pot cădea victimele unui vârtej de incidente. Poate că autorii ar fi trebuit să le facă aluzii jucătorilor despre consecințele acceptării sarcinii. Astfel, capturarea fortăreței Norfolk de la sași duce automat la eșecul sarcinii lui Merlin de a găsi un artefact și deschide imediat un teleporter pe teritoriul tău, pe care armatele nomade de monștri sunt bucuroși să-l folosească și o alianță cu păgânii din Țara Galilor. provoacă o declarație de război asupra lui Arthur de către regele creștin.

Regele ar trebui să fie viclean în diplomație. Când vă întâlniți primii vecini puternici, veți avea de ales cum să construiți relații cu ei. Puteți ajuta prințul răzvrătit să organizeze o revoltă sau să raporteze regelui tiran planurile trădătoarei, iar dacă puneți doi monarhi unul împotriva celuilalt, atunci fiți pregătiți pentru faptul că câștigătorul acestei competiții va deveni de două ori mai puternic. Din când în când, evenimentele se schimbă de la sine. harta politică pace când doi fii tată mortîmpărțind un întreg regat în două noi.

Orice misiune este un analog al unui test sau al jocurilor de aventură text vechi, dar înainte de a o începe trebuie să alegeți un cavaler care va finaliza sarcina și va primi toate recompensele. Unele dintre abilitățile eroului se pot reflecta în implementarea cu succes a acțiunii alese. În cele mai multe cazuri, este posibil să rezolvați orice problemă în luptă deschisă sau prin mijloace pașnice, ceea ce vă permite să îndepliniți anumite sarcini cu pierderi minime. În timpul negocierilor, poți oricând să-ți mituiești interlocutorul cu aur, mâncare, artefacte, soldați, cavaleri sau doamne nobile, în funcție de ceea ce interesează adversarul tău, iar acesta din urmă nu va fi prea lene să sugereze acest lucru cu pictogramele corespunzătoare. Dacă sunteți dispus să plătiți prețul, nu puteți doar să anexați o parte a armatei inamice, dar, în cazuri rare, puteți chiar să îl convingeți pe comandantul să se alăture Mesei Rotunde.

Nu mai puțin interesante sunt misiunile pur text care vă invită să participați la cele mai faimoase legende despre cavalerii lui Arthur. O poftă specială pentru rezolvarea unor astfel de sarcini este adăugată de puzzle-uri simple, unde există ghicitori verbale și chiar un labirint, care este puțin probabil să fie finalizat fără un stilou și o bucată de hârtie. Într-o zi va fi necesar să te strecori în turnul magicienilor. Poți să-l aștepți pe vrăjitor și să încerci să lupți cu el sau să provoci unul dintre paznicii din apropiere la un duel și să iei amuleta cheie. Odată înăuntru, cei mai atenți vor cerceta toate camerele, vor învinge vrăjitorul și vor lua un artefact valoros, în timp ce alții vor merge direct la destinație în temniță și vor rata unele dintre ocazii. Uneori, astfel de aventuri pot afecta condițiile următoarei bătălii sau recompensa finală. Deci, ți se va oferi să-ți privezi adversarul de vrăjitorie într-o luptă în schimbul sumei de mulți ani de venituri fiscale dintr-o anumită provincie sau ți se vor oferi întăriri dacă ești de acord să-ți dai cavalerul în serviciul unui creatură mistică timp de doi ani. Desigur, soldaților le va lipsi liderul lor militar cu experiență într-o luptă dificilă, dar jucătorii curajoși vor fi răsplătiți, iar eroul lor preferat se va întoarce la ora specificată cu noi abilități.

În timpul misiunii, cavalerul poate fi rănit sau poate dobândi un artefact blestemat, a cărui vrajă va trebui să fie ruptă într-o sarcină separată. În timpul testului verde Uneori, acele acțiuni sunt marcate cu o șansă de succes mai mare decât media, iar întreprinderile riscante și periculoase sunt marcate cu roșu. Desigur, dacă nu doriți să vă ocupați de consecințele negative sau să pierdeți recompensa, va trebui să utilizați metoda de încercare, eroare și descărcare, atunci când neatenția la descrierile autorului nu vă permite să numiți imediat numele unuia dintre liderii spirituali ai lui Shi.

Abordare individuală

Pentru regele lor, toate faptele mărețe vor fi îndeplinite de cavalerii săi. Completarea celei de-a treia cărți a cronicii va necesita chiar adunarea a 12 însoțitori credincioși la Masa Rotundă. Cel mai simplu mod de a găsi noi comandanți este în timpul misiunilor, unde destul de des există o opțiune care vă permite să recrutați un erou și puteți arunca o privire rapidă asupra caracteristicilor și nivelului său de experiență în avans. În unele cazuri, trebuie să faci o alegere morală între un tată care este gata să se alăture imediat armatei tale și un fiu promițător, condamnat să-și petreacă restul vieții în pădure. Dacă ești de partea tânărului, va trebui să învingi armata puternică a strămoșului său.

Componenta RPG este echilibrată cu pricepere. Fiecare personaj are cinci caracteristici principale: conducere (afectează costul menținerii unei armate subordonate), aventurism (experiență suplimentară pentru finalizarea misiunilor și gama de trupe pe harta globală), economie (creșterea veniturilor din provinciile sub control), luptă eficacitate (puncte de lovitură și atacuri de putere) și magie (puncte magice disponibile). Deși nu există restricții cu privire la dezvoltarea saloanelor, durata mare a campaniei și nevoia de a sprijini mai mulți eroi cu armate în diferite capete ale hărții la un moment dat nu vă vor permite să avansați mult peste nivelul 25. Orice limită maximă principalele caracteristici- 20 de puncte excluzând bonusurile de la artefacte.

În funcție de clasa sa, personajul (comandant, magician, cavaler) va primi un bonus specific și va putea, de asemenea, să stăpânească 12 abilități, alegând dintre câteva zeci. Abilitățile în sine sunt împărțite în active (utilizate în luptă prin apăsarea unui buton) și pasive, care sunt întotdeauna active. Numărul total de abilități pentru toate clasele de eroi, inclusiv vrăji, este de o sută. Unele abilități sporesc foarte mult efectul anumitor indicatori de magie, atac sau apărare ai eroului și a gărzilor sale de corp desemnați din orice unitate de armată, în timp ce altele vor oferi avantaje pe harta globală atunci când gestionați regatul. În lupte, eroul are voie să folosească doar 4 abilități active, pe care le specificați înainte de luptă. Într-o bătălie, vă veți baza pe „Dark Cloud” pentru a neutraliza trăgătorii inamici, iar în următoarea va fi mai convenabil să preferați „Mist of Avalon” pentru a vă apropia fără durere de inamicul cu infanterie.

Fiecare abilitate are 4 niveluri, dar efectul utilizării sale poate fi îmbunătățit și mai mult prin utilizarea obiectelor magice. Dezvoltatorii au adăugat 150 de artefacte în joc, dar orice erou are doar 4 sloturi gratuite: o sabie, armură sau scut, precum și două amulete, așa că trebuie să alegeți întotdeauna acele lucruri care vor fi cele mai utile unei anumite secții. Relicvele sunt obținute prin finalizarea misiunilor și prin capturarea eroilor inamici în lupte.

Articolele inutile sau cele care s-au acumulat în mai multe exemplare pot fi vândute la vizitarea comercianților, care uneori apar la unul dintre punctele de pe hartă pentru mai multe ture. Negustorul are o anumită rezervă de aur și provizii, precum și propriile sale relicve magice. Cu ajutorul egalizării scalelor, puteți născoci rapid cea mai potrivită ofertă, deși comercianților locali le plac reducerile atunci când cumpără lucruri de la dvs. și prime atunci când vă vând ceva. Cele mai bune artefacte au mai multe caracteristici și, pentru a debloca întregul potențial al obiectului, proprietarul acestuia trebuie să îndeplinească cerințele specificate: să câștige un anumit număr de bătălii, să învingă mai mulți eroi inamici, să finalizeze atât de multe misiuni sau să folosească în mod regulat vrăji individuale.

Aveți voie să vă dezvoltați cavalerii și soldații doar iarna. Prin analogie cu Crusaders: Thy Kingdom Come, fiecare unitate are mai mulți parametri: putere de atac, forță de apărare, rezistență (cei obosiți în luptă se mișcă încet și luptă mai rău) și costuri de întreținere. Soldații devin mai competenți la locul de muncă dacă participă activ la lupte, iar unii au abilități specifice precum tirul cu arcul, care pot fi și mai eficiente. De două ori pe parcurs pentru a experimenta nivelul 10, vei putea alege abilități suplimentare pentru unități, care variază în funcție de tipurile de unități. Numărul total de astfel de abilități a ajuns la 61. Astfel, aproape oricui i se pot oferi arme care măresc daunele provocate inamicului. Cavaleria ușoară poate fi învățată să-și ridice scuturile, primind mai puține daune de la săgețile inamice în detrimentul performanței de luptă apropiată.

Uneori alegerea este extrem de dificil de făcut. De exemplu, unii arcași sunt capabili să provoace daune triple la prima lovitură dintr-o ambuscadă, în timp ce alții pot da foc proiectilelor, reducându-și propria cadență de foc. Unele unități pot fi antrenate să înfrunte adversari blindați, în timp ce altele beneficiază de o viteză de atac fulgerătoare.

În lupta pentru credință

La început, Regele Arthur este un ateu, dar deciziile tale vor schimba treptat acest lucru. În timpul jocului, convingerile monarhului se schimbă pe două scări independente. La granițele primului se află semnele „conducător corect” și „despot”, iar punctele cheie ale celui de-al doilea sunt „păgân” și „creștin”. Religia și principiile morale preferate vor afecta nu numai atitudinea unor vecini față de tine, ceea ce va avea ca rezultat o alianță profitabilă sau un război sângeros, ci va afecta și loialitatea cavalerilor aflați în grija ta.

Dacă unul dintre liderii tăi militari mărturisește credințele Shi și îi respectă pe druizi, atunci părerile creștine ale lui Arthur vor duce mai devreme sau mai târziu la faptul că neamurile te vor părăsi dacă nu-l concediezi mai întâi. Schimbările în credințele morale vă vor ajuta să intrați într-una dintre cele patru zone, unde se vor deschide avantaje unice în domeniul managementului public, noi unități și vrăji. Astfel, este mai ușor pentru un tiran să mențină și să recruteze armate mari, în timp ce un rege drept este mai capabil să-și gestioneze economia fără a provoca neplăceri supușilor săi.

Dacă comandantul îți este deosebit de drag, atunci loialitatea lui poate fi îmbunătățită folosind metode separate. Oferă-i un teren (până la trei provincii într-o mână), inele și amulete de fidelitate sau selectează o pasiune potrivită. În timpul aventurii, multe doamne frumoase vor trebui salvate, altele sunt gata să fie oferite pentru bani de către un chibrit, iar una dintre clădirile din cetăți crește probabilitatea ca noi nobile nobile să vină la Arthur. Singura soție pentru un cavaler ar trebui aleasă cu grijă și nu după portret, ci după trăsăturile de caracter. Unele femei vor acorda soților lor bonusuri neobișnuite, cum ar fi invulnerabilitatea, în timp ce extravaganța altora va provoca o lovitură semnificativă economiei teritoriilor soțului lor.

Toți eroii inamici învinși vor ajunge în închisoarea regală, unde îi puteți tortura, dorind să știe totul despre locația și componența armatelor stăpânului lor pentru sezonul curent. Prizonierii au voie să meargă acasă, ceea ce este bun pentru reputație. În plus, aceste personaje vor apărea în curând în provinciile de graniță cu un mic detașament, ceea ce le va permite să fie recapturate și să ia noi artefacte pentru ei înșiși. Monarhii îți vor oferi ocazional răscumpărare pentru protejații lor, dar dacă ești prea lacom, prizonierii vor muri în câțiva ani sau vor scăpa din captivitate pentru a se întoarce în slujba stăpânului lor.

În orice armată, ținând cont de erou, puteți include până la 16 unități, a căror listă conține câteva zeci de tipuri. Unitățile de bază sunt deblocate prin cercetarea tehnologiilor. Acestea includ arcași (4 tipuri), arbaletari (zonă afectată mai mică și tragere în linie dreaptă), cavalerie ușoară (3), cavalerie grea (4), infanterie blindată (3), bărbați de arme (4), lăncieri ( 3). Fiecare dintre ele are propriile caracteristici de atac și defensive, rezistență și cost. Unitățile mai scumpe au abilități suplimentare și sunt capabile să folosească anumite formațiuni în luptă.

Îmbunătățirea unităților din cadrul aceluiași tip de ramuri de dezvoltare are loc automat. În sate și orașe, poți oricând înlocui răniții oricărei unități cu soldați antrenați, dar la un târg de războinici va trebui să plătești în plus pentru a menține experiența unității. Dacă ați pus mâna pe o unitate unică undeva, îi puteți completa numerele chiar dacă nu aveți cunoștințele necesare pentru a produce altele asemenea.

Unele alianțe diplomatice vor adăuga unități unice la cazărmi, cum ar fi călăreții sași rapizi sau arcașii galezi. Preferințele religioase vor deschide angajarea de cavaleri negri, cruciați, călăreți ai Graalului, paznici ai „Grifonului de aur” sau puternici războinici buni și răi generați de magie.

Împărțiți și guvernați

Cucerirea unei noi provincii are loc după capturarea punctelor sale cheie, care sunt atât așezări, cât și atracții locale. Dacă obiectul nu este păzit, acesta va intra sub controlul tău imediat ce unul dintre cavaleri ajunge la el. Cu toate acestea, monumentele locale nu sunt monumente de arhitectură goale, ci obiecte utile, care sunt dotate cu bonusuri strategice și tactice. Fiecare tură petrecută în arenă îi va face pe soldații trimiși acolo mai experimentați, în timp ce mănăstirea oferă un efect similar pentru eroi. Un cavaler care se stabilește într-o mănăstire accelerează dezvoltarea noilor tehnologii. Altarul Druid dublează punctele magice ale părții în apărare în luptă, Taverna crește șansa ca un comerciant să apară pe hartă cu 50% în sezoanele următoare, iar Fortul face același lucru pentru aventurile axate pe luptă.

Singurul dezavantaj al AI inamicului pe harta globală este supunerea sa față de declanșatorii dezvoltatorilor. Diplomația liberă în afara misiunilor, din păcate, este absentă aici, dar pe forumul oficial, jucătorii imploră deja dezvoltatorii să adauge un „sandbox” cu alegerea oricărei facțiuni la începutul jocului. De îndată ce orice declanșator declanșează mâinile AI, acesta se transformă instantaneu într-un agresor periculos, atacându-ți posesiunile și eroii până când te răzbuni și mărșăluiești victorios către capitala sa. Pentru ca viața să nu pară prea ușoară, inamicii au resurse aproape nelimitate, au în rezervă câteva zeci de cavaleri (cei care au murit în închisori sunt excluși din această listă), iar experiența armatelor lor este întotdeauna ușor superioară realizărilor tale. .

O nuanță interesantă au fost particularitățile configurației armatei diferiților monarhi. Dacă unii eroi se bazează doar pe cavalerie sau arcași, alții preferă o armată echilibrată, iar alții chiar folosesc până la 4 eroi într-un grup de luptă. Când te vei familiariza mai bine cu aceste stiluri de comportament, vei realiza că adversarii tăi le urmează în mod clar. Uneori, în joc apar situații ridicole. De exemplu, după invadarea teritoriului inamic, fii pregătit să fii atacat de toți cavalerii inamici care pot ajunge la tine într-o singură tură, ceea ce te va forța să conduci mai multe bătălii majore la rând, pierzându-ți soldații în bătălii din nou și din nou.

Principalul avantaj al jocului este bătăliile tactice. Dacă creatorii seriei Total War (2000-2009) au nevoie de obicei de multe luni după lansări și de o serie de patch-uri grele pentru a face AI-ul în lupte mai competent și imprevizibil, atunci Neocore Games a reușit la a doua încercare. Comportamentele declanșatoare din Crusaders: Thy Kingdom Come s-au scufundat în uitare, iar unele dintre deciziile bruște și uimitoare ale comandanților de computere pot strica nervii chiar și pe strategii cu experiență, deschizând un spațiu cu adevărat nelimitat pentru experimentare pe câmpul de luptă.

Măiestria Comandantului

Principiile de bază ale luptei au suferit, de asemenea, mai multe modificări de la Crusaders: Thy Kingdom Come. Conceptul de moralitate dinamică pentru ambele părți ale conflictului reduce influența factorului de superioritate numerică. Dacă marja de siguranță a moralului facțiunii nu a fost stricată de evenimente globale, cum ar fi întârzierile în salariile soldaților, atunci combatanții încep bătălia în condiţii egale. Apropo, dacă bătălia nu are legătură cu finalizarea unei misiuni și a unui design unic al hărții pentru bătălia însoțitoare, atunci vi se va cere chiar să alegeți peisajul dorit din mai multe opțiuni (3-4 pentru fiecare provincie). Astfel, este posibil să preferați terenul mlaștinos sau deluros în detrimentul pădurilor dese și câmpiilor dacă aveți multă infanterie și puțini călăreți. În timp ce cavaleria inamică traversează încet râurile furtunoase, va fi cel mai vulnerabilă la focul de la arcașii de pe malul opus.

Limita de moral al partidelor este redusă atunci când unități întregi ale armatei sunt ucise, dar principalul factor determinant este capturarea punctelor de control pe hartă. Acestea pot fi sate din jur și monumente de arhitectură. Pentru a stabili controlul asupra lor, este suficient să curățați zona din apropiere de inamici și să ocupați steagul cu oricare dintre unitățile dvs. După ceva timp, locația va deveni a ta și, uneori, chiar crește recompensa în caz de victorie, pentru care ești și recompensat cu aur și mâncare din convoiul capturat. Alte efecte utile de la repere includ vrăji puternice gratuite, puncte suplimentare de vrăjitorie bazate pe credința aleasă sau oboseală redusă. Toate aceste bonusuri pot fi folosite doar pe o rază mică a obiectului capturat, iar un alt element de echilibru este timpul de răcire care trebuie să treacă înainte de a putea folosi din nou beneficiile suplimentare.

Dacă inamicul a capturat un număr mai mare de puncte de control, atunci moralul armatei tale va începe să se apropie de zero până când vei schimba situația. Cei slabi și mobili de aici, cu sprijinul anumitor vrăji, vor putea învinge o armată mare și stângace cu ajutorul unor tactici viclene și a unei organizări abile a ambuscadelor. Dezvoltatorii nu au avut suficient timp pentru asedii, așa că în loc să luați cu asalt zidurile cetății, de obicei trebuie să alergați de-a lungul străzilor înguste ale orașului și să vă întreceți cu viteza de ocupare a steagurilor.

Tipul de teren a început să influențeze și mai mult ceea ce s-a întâmplat în luptă. Este mai convenabil să tragi de pe un deal, dar arcașii se simt incomod în pădure. Infanteria grea care traversează un râu prezintă un mare risc, în timp ce este mai bine să nu întâlnești cavalerie în câmp deschis. Alegerea formațiunilor potrivite este de mare importanță pentru succes. O formație împrăștiată pentru trăgători va reduce daunele provocate de salvele inamice, dar dacă, brusc, în această formă unitatea întâlnește chiar și cavalerie ușoară, atunci va pierde în lupta corp și mai repede. „Diamant” îi ajută pe lăncieri să oprească orice călăreți, dar, în același timp, vor trebui să suporte daunele sporite de la săgeți.

AI surprinde

Arcașii din acest joc sunt incredibil de letali de la început, dar nu este chiar atât de simplu. În primul rând, această distorsiune deliberată a echilibrului poate fi corectată prin bifarea unei casete în setări, dar săgețile întărite în mod repetat nu fac decât să facă bătăliile mai interesante, deoarece mai multe salve de succes de la 4-5 astfel de unități pot dispersa orice unitate inamică sau mai multe, dar în armata inamică sunt rareori mai puțin de șaisprezece echipe.

Spre mijlocul jocului, vei simți că odată cu apariția infanteriei blindate și a vrăjilor puternice, arcașii își pierd rolul dominant în luptă. Deci, spadasinii cu scuturi mari au o formație de „broaște țestoasă”, artefactele individuale vor reduce daunele cauzate de săgeți, iar vrăjile magice vor proteja temporar unitățile selectate de orice atac la distanță. Unii vrăjitori vor apela chiar la întunericul nopții sau la ceață pentru a-i ajuta, ceea ce reduce semnificativ raza de foc pentru o perioadă de timp. Magia poate fi distructivă sau defensivă. Unele vrăji vă permit chiar să creați un portal unidirecțional pe termen scurt pentru teleportare instantanee oriunde pe hartă.

AI se comportă adesea complet imprevizibil, iar deciziile luate de comandantul computerului depind de nivelul de dificultate selectat și de configurația armatei sale. Când adversarul are puține forțe, el preferă tacticile de gherilă și captează în mod activ punctele de control, încercând să evite lupta cât mai mult timp și să câștige datorită spiritului său puternic de luptă. Când algoritmul defensiv este în vigoare, adversarului nici măcar nu-i lene să-și ducă soldații în cel mai apropiat desiș al pădurii pentru a maximiza protecția împotriva focului de la arcașii tăi. Când forțele sunt aproximativ egale, concurentul alege o tactică de așteptare, obligându-te să faci primul pas și, de exemplu, să trimiți toți arcașii la deal. De îndată ce trăgătorii tăi formează o formație de luptă strânsă, AI ​​va doborî întreaga putere a magiei distructive pe capul lor și va alege să facă acest lucru. cel mai bun moment. Comandanții computerului păstrează întotdeauna o parte din forțele lor în rezervă, le place să-ți depășească forțele din spate sau să flancheze cu cavalerie și chiar te provoacă să tragi în ținte prietene.

De-a lungul timpului, eroii tăi vor câștiga o astfel de putere încât vor putea distruge singuri unități inamice întregi. Cavalerii Mesei Rotunde, conduși de cavalerie grea, sunt cei care vor trebui să asume lovitura principală și să-i oblige pe adversari să cheltuiască mana pe vrăji, dar este mai bine să fii cu ochii pe sarcinile tale, pentru că după moartea unui personaj. vei pierde credinciosul tău asistent. Indiferent cât de puternici ar fi gărzile de corp, unele vrăji precum „Respirația dragonului” sau „Uraganul” pot ucide imediat unii dintre soldații din suită dacă nu dedicați timp dezvoltării abilităților de protecție împotriva magiei inamice.

Frumusețe fabuloasă

Interfața din joc este destul de convenabilă și ușor de învățat, dacă te obișnuiești cu prezența unui meniu contextual cu clic dreapta pe obiecte. Singurul lucru care lipsește de pe harta globală sunt rapoartele de sinteză detaliate privind primirea resurselor către trezorerie și cheltuielile pentru fiecare provincie și armată, deoarece nu există întotdeauna suficiente informații despre buget de la trezorier și nu vrei să irosești călătorind în timp prin ecranele de informații provinciale. În lumea Regelui Arthur există o abundență de indicii care nu vă vor permite să vă pierdeți, precum și un jurnal de evenimente, în care poveștile de fundal ale căutărilor și tot ceea ce se întâmplă în Marea Britanie fabuloasă sunt dezvăluite treptat. Făcând dublu clic pe orice sarcină, se afișează locul în care trebuie să mergi pentru a o finaliza. Înainte de a începe bătălia, camera zboară efectiv în jurul tuturor punctelor câștigătoare. Cele mai critice erori au fost remediate în câteva zile după lansare, cu mici patch-uri care sunt instalate automat când jocul este lansat prin Steam.

Poate cea mai importantă problemă este dorința jucătorilor tăi de a se repezi spre inamic. Deși există comenzi care reglementează comportamentul agresiv și defensiv, orice mișcare ulterioară a detașamentului va anula acest ordin, iar soldații, când se apropie inamicul, preferă să se îndrepte imediat spre el. Pentru arcași, sunt foarte utile ordinele de a menține distanța față de inamic sau de a interzice tragerile, pentru a nu-și răni pe ai lor în toiul bătăliei. În Crusaders: Thy Kingdom Come, duelul dintre oricare două echipe adverse a continuat până la ultima picătură de sânge, care a fost criticată de mulți. De data aceasta, jocul a inclus un buton pentru ca o unitate să părăsească bătălia devreme, ceea ce vă permite să vă regrupați sau chiar să vă retrageți, salvând viețile războinicilor experimentați. Dacă durează prea mult să selectezi o țintă pentru o vrajă, atunci în cazuri rare cursorul va ieși din modul de aruncare.

Stabilitatea aplicației a lăsat, de asemenea, o impresie plăcută. Peste câteva zeci de ore de joc, s-a închis cu o eroare doar de două ori, iar salvările automate obișnuite la fiecare tură nu vă vor permite să pierdeți realizări și, în medie, o bătălie durează aproximativ 20 de minute în timp real. Spre deosebire de jocurile din seria Total War, nu există niciun stimulent pentru a rezolva automat bătăliile, deoarece eroii care se dezvoltă în fața ochilor tăi și AI inamic decent sunt combinate atât de bine încât vrei să participi personal la fiecare bătălie. Dacă totuși decideți să vă bazați pe rezultatul instantaneu al oricărei bătălii, unde, în caz de victorie, experiența va fi împărțită în mod egal între toate unitățile, atunci nu uitați să premarcați până la 4 unități, cărora AI-ul aliat le va oferi protectie maxima posibila.

Pe lângă campanie, există un mod de luptă cu setări specificate. Puteți alege una dintre cele trei duzini de cărți, puteți determina facțiunile părților adverse, puteți aloca un buget și puteți cumpăra unități care participă la bătălia cu el. Multiplayer-ul este implementat într-un mod similar. retea localași internetul cu diferența că în acest din urmă caz De asemenea, utilizatorilor li se oferă posibilitatea de a-și proteja cu parolă grupul, de a comunica prin chat și de a filtra jucătorii în funcție de punctele de experiență acumulate anterior, astfel încât veteranii să nu fie nevoiți să lupte cu noii veniți.

Grafica 3D încântă ochiul cu o hartă strategică foarte colorată, care afișează anotimpurile în schimbare, iar razele soarelui alunecă peste apele din jurul teritoriului Marii Britanii. În luptă, se poate lăuda calitatea modelelor de unități și eroi, care diferă ca aspect între ele (în înălțime și tipuri de fețe), peisajul variat, animația cailor, manifestările vremii și efectele unora. vrăji precum fulgere, furtuni și ceață. Arta drăguță de pe ecranele de încărcare este însoțită de sfaturi utile în joc. Este păcat că nu există multe cadre de animație unice pentru majoritatea unităților, așa că mișcările lor sunt prea repetitive. Nu toți soldații detașamentului participă la lupte, ci doar primele rânduri, în timp ce restul își așteaptă cu răbdare rândul. În plus, săbiile combatanților nu se ating, dar au fost luate în considerare unele trăsături ale fizicii ragdoll, iar moartea războinicilor este însoțită de stropi de sânge.

Selectat pentru versiunea în limba engleză actori buni dublare, deși liniile generale pentru soldați și eroi au ieșit puțin monotone, ceea ce este o problemă tipică pentru jocurile de strategie. Abundență de interesante efecte sonore se face simțită atât pe harta globală, cât și în bătălii, unde după patch zgomotele bătăliei vor fi auzite chiar și atunci când camera se află la vedere de pasăre și tocmai din acest unghi este mai convenabil să coordonezi acțiunile armată. Printre cele 15 teme muzicale ale coloanei sonore, există cel puțin 5 melodii pe care le puteți asculta la nesfârșit, deoarece sunetul sunetului vântului și al coardelor transmite perfect atmosfera fanteziei medievale.

Verdict

King Arthur - The Role-playing Wargame, într-o competiție corectă, va învinge cu ușurință monotonul și problematicul Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008) pe ambii omoplați. Soluțiile de design originale ale designerilor maghiari de la Neocore Games, gameplay-ul incitant, echilibrul neconvențional de putere, potențialul mare de longevitate și IA competentă din punct de vedere tactic reprezintă un set semnificativ de avantaje pentru o strategie epică, mai ales după standardele moderne, când unii dezvoltatori nu ezită să trimită produse. pentru a imprima care necesită îmbunătățiri de multe luni prin patch-uri. În al doilea trimestru al anului 2010, Neocore Games va prezenta publicului joc nou, Inimă de leu: Cruciada regilor (http://www..aspx?id=5066). Aș dori să sper că autorii vor continua să mențină nivelul înalt de calitate pe care au reușit să-l atingă în Regele Arthur.

Să începem jocul. La început, ni se vor oferi sfaturi de formare destul de detaliate. Dacă nu ați jucat cu Regele Arthur înainte de acest moment, citiți-le cu atenție. Dacă ai mai jucat Total War, citește-l cu atât mai mult :) Ia-l pe Sir Kay și atacă un grup de rebeli. Ne așteaptă o hartă simplă și 5 unități inamice. Avem: un erou-comandant cu infanterie grea (TP) și 3 unități de infanterie ușoară (LP). O trecere ne desparte de inamic. La celălalt capăt sunt 3 echipe de arcași și 1 echipă de LP inamic în al doilea eșalon. Mișcarea de-a lungul trecerii este lentă. Arcașii trag fără milă. Îl aducem pe Kay la raza de tragere a arcașilor (raza este indicată printr-un cerc roșu), folosim vraja Fog of Avalon, alergăm într-o formație împrăștiată la detașamentul central de arcași și după 10 secunde trimitem al doilea eșalon, de asemenea într-o formație împrăștiată, 3 echipe LP - două - pe flancuri, una - după Kay. Kay intră formație strânsă se întâlnește cu o echipă LP inamică, echipele de flancare aleargă până la arcași, se reformează și ele într-o formație strânsă și îi atacă, echipa noastră centrală LP din al doilea eșalon aleargă la inamic și „preia controlul”, după care echipa lui Kay este retras din luptă, merge în jur de 2 luptă cu echipa centrală de LP și aleargă către echipa centrală de arcași care stau în spatele luptătorilor. De îndată ce cel puțin o unitate a câștigat, se întoarce și lovește spatele celei mai apropiate unități inamice, pentru a nu rămâne doar acolo. Terminăm inamicul. Există 3 echipe LP în față - 2 în tufișuri în ambuscadă și 1 la vedere în apropierea castelului. Așteptăm puțin ca trupele noastre să se odihnească. Atragem echipele LP din tufișuri și ne asigurăm că Kay atacă inamicul din față, iar echipele noastre LP din spate și flancuri. Avem de-a face cu 2 echipe și terminăm ultima echipă. Misiunea de instruire este finalizată.

În continuare, trebuie să luptăm din nou cu rebelii și să trecem prin a doua misiune de antrenament. Desigur, nu puteți face acest lucru și faceți clic pe „săriți” (luptă automată), dar, ca și primul, oferă o oportunitate excelentă de a vă antrena pe diferite tipuri de teren pentru diferite tipuri de unități în diferite formațiuni, deoarece finalizare veți avea în continuare 0 pierderi.În timpul misiunii vor fi și sfaturi destul de detaliate despre luptă.

Castelul cu rebelii a fost capturat, provincia Cornwall este a noastră. Apoi încep primele acțiuni ale complotului. Trebuie sa rezolvam problema: Ajută-l pe regele Mark sau Regele Idres. Din moment ce am ales calea Tiranului, cel mai bun lucru de făcut ar fi să o ajutăm pe Idres învingându-l pe Mark și primind un bonus la tiranie, dar Mark este un războinic bun, în plus, după ce l-a învins pe Sir Glais, cavalerul de Idres, trupe bune. ni se va alătura împreună cu Mark. O învingem pe Idres, care după aceasta (din cauza unor circumstanțe ciudate de joc) va rămâne în continuare prietenă, și cucerim Dumnonia. După aceasta, trebuie din nou să rezolvăm dilema: ajută-l din nou pe regele Bertram sau pe Idres ( Fă o alianță cu Dorset). De data asta o ajutăm pe Idres. Dar nu facem acest lucru „în față”, ci așteptăm până când armata lui Bertram intră în luptă cu una sau mai multe (într-un rând) armate ale lui Idres și este slăbită. Îl atacăm pe Bertram și îl învingem. După aceasta, în primul rând, vom obține comitatul Somerset, iar în al doilea rând, aventura va deveni disponibilă" Cavaler rănit", iar în al treilea rând, o căutare cu frații cavaleri Sir Balan și Sir Balin. Ne îndreptăm către cavalerul rănit. Nu este nevoie să inventăm nimic: ai nevoie doar de un răspuns de la el unde să o cauți pe Doamna. El va rezista la așa ceva. tratament, dar îi amenințăm că îi ucidem poporul, dacă rămâne tăcut. Ne spune totul, după care îl forțăm pe el și pe oamenii lui să servească. Primim al treilea erou, 28 de topori și + la tiranie. În continuare trebuie să rezolvăm problema problema celor doi frați Avem nevoie de Balin ( Povestea lui Sir Balin). Îl atacăm pe Balan. Primim + la tiranie, Balin și 3 unități cu el. Îi dăm controlul asupra tuturor provinciilor lui Balin.


doamna lacului

Următorul lucru pe care trebuie să-l faci este să insufli putere în sabia Excalibur, astfel încât supușii tăi să creadă că ești cu adevărat Regele Odinioară și Viitorul (și să începi să-ți plătească taxe cu posibilitatea de a angaja trupe), pentru că după ce Arthur a scos Excalibur din piatră, sabia și-a pierdut toată puterea și este doar o bucată de oțel. Acest lucru se poate face doar prin scufundarea legendarei sabie în apele lacului misterios în care trăiește Doamna Lacului. Ea este o creatură misterioasă și mistică și apare doar când dorește. În vremuri normale, atât ea, cât și lacul sunt ascunse de ochii oamenilor. Cu toate acestea, Sir Gareth a căutat-o ​​de mult timp și aproape că a reușit în această problemă, dar a fost grav rănit într-o luptă inegală cu războinicii din nord, care o căutau și ei pe Doamnă. După rezolvarea aventurii cu cavalerul rănit, locația sa pe hartă va deveni cunoscută. Ne așteaptă prima bătălie serioasă a jocului. Pregătește-te bine pentru asta. Echipați artefacte. Angajați numărul necesar de trupe prin aventura Volunteers. Dacă Mark reușește să obțină un nou nivel înainte de aceasta, atunci investim un punct de dezvoltare în abilitățile Îngerul păzitor.

Să începem căutarea. Întrebăm localnicii despre sălbaticii din nord, mergem la barcagiu pentru detalii, apoi îi întrebăm pe localnici despre bătălia recentă, le dăm 1000 de mâncare și ne conduc la supraviețuitori... și acesta este un detașament de cavaleri. Îi forțăm să se alăture armatei noastre. Apoi mergem la druid. Îi promitem că nimeni nu se va atinge de el (+ după vechea credință), primim de la el cornul lui Avalon și mergem în locul unde Sir Gareth a primit rana. Trimitem cercetași. Vedem un grup mic de inamic. Am pus la cale o ambuscadă, decupăm (-2 detașamente de copii de toamnă de la inamic) toată lumea. Apoi mergem la lac. Nu sunăm în cornul lui Avalon, așteptăm până în zori. Să începem lupta. Dacă suflam din corn, dispoziția va fi următoarea: trupele noastre sunt înconjurate de sălbatici din toate părțile, iar acest lucru este incomod. Dacă nu sunăm din trâmbiță, sălbaticii vor veni ei înșiși la noi și vom avea suficient timp să ne formăm rânduri. Ne formăm astfel: infanterie ușoară în pădure, în spatele lor arcași, în spatele lor eroi, pe flancuri în spații deschise - bărbați de arme. Worgii vor fi primii care vor veni alergând, sarcina este să tragă în ei (toți arcașii trag mai întâi la o echipă, apoi la a doua) până când vin în fugă în pădure și se ciocnesc de infanterie. Uriașii vor alerga după ei, dar neînfricatul Rege Mark va apărea pe „scenă”, va intercepta una sau, dacă aveți noroc, 2 echipe de giganți și va activa îngerul păzitor. Forțele rămase distrag atenția detașării copiilor de iarnă și copiilor de toamnă, astfel încât aceștia aleargă în cerc, iar arcașii trag continuu în ei. Când ne săturam de asta, încetăm să tragem și îi angajăm în luptă corp la corp, cavalerii călare călătoresc prin ei într-o formație împrăștiată. Trupele eliberate încep încet să vină în ajutorul regelui Mark. Îi terminăm pe toți, misiunea este finalizată. După bătălie, nu uitați să puneți cornul lui Avalon pentru Kay.


Întemeierea cetății

Prin împuternicirea lui Excalibur, supușii săi îl recunosc pe Arthur ca rege; vei putea primi taxe și angaja trupe. În continuare trebuie să finalizam o serie de misiuni care ne vor introduce încet în situația geopolitică de pe harta strategică. În Gloucester sunt Moștenitorii Viroconiului: 3 frați nu pot împărți moștenirea, 2 dintre ei stau cu trupele în Gloucester, al treilea stă cu armata în Viroconium. Avem nevoie de Sir Brandelis. Ne apropiem de el și pentru 1-2 artefacte și o taxă moderată luăm cu el un erou și o armată bună. Acum trebuie să desființezi unitățile suplimentare și să le lași doar pe cele mai pregătite pentru luptă într-o singură armată. În total, la începutul jocului avem 5 eroi și o armată puternică. Lăsăm 4 eroi, iar al cincilea merge cu echipa pe terenul turneului. Apoi mergem spre nord pentru a finaliza misiunea Sabie blestemata. Fie luăm un războinic, fie luăm pe cineva pe care nu te deranjează să-l antrenezi timp de 8 ture (1500 de experiență, îndemânare Fulger, +2 la magie). Să jucăm ca un războinic. Vorbim cu druidul, apoi ne îndreptăm spre sat, acolo aflăm locația refugiaților pentru 500 de alimente sau aur. Omorâm mai mulți oameni fără apărare și îi luăm prizonieri pe restul. Ne îndreptăm către călugării abației. Amenințăm că vom ucide prizonierii dacă nu pleacă de aici - ei pleacă. Druidul suspină despre sete de sânge și ajungem + la tiranie. Ne îndreptăm spre fierar. El va cere fie 2000 de aur/hrană, fie oase de dragon, care sunt păzite de Fomorian. Ne luptăm cu Fomorian, luăm oasele și luăm o sabie de argint. Mergem la vrăjitoare și fie îi dăm o parte din armată, fie o învingem într-un duel, fie mergem la cursuri de perfecționare în Tir na nOg timp de 2 ani. Alegem orice opțiune și Pendragon’s Sword este a noastră.

Am pornit ca un erou cu o singură echipă pentru a rezolva misiunea Semințele războiului. Doi nobili într-un complot de castel ruinat și plan pentru propriile lor interese, dar beneficiem de asta. Ne apropiem deschis de castel. Îl salutăm pe Sir John, apoi mergem în camera prințului Cedric. Acolo aflăm despre planurile lui pentru provinciile Logres și Wessex. Începem o revoltă în Wessex. Ne luptăm pentru a ieși din castel, ucidem pe toată lumea și ardem castelul. Primim 5000 de aur, +2 la tiranie, 10% pierderi și experiență pentru erou.

După aceasta, următoarea căutare va fi Trădare. Bătrânul Rege Idres nu vrea ca tronul Dorsetului să treacă la fiul său nelegitim, pentru că este foarte slab - regatul ar trebui să fie condus de un rege puternic... ca tine. Dar ticălosul este cel care sprijină nobilimea. Trebuie să obțineți sprijinul nobilimii și să aruncați solicitantul de pe scena politică sau să-l ucideți. Dacă îl ucidem, vom cheltui 1000 de aur și vom obține +1 la tiranie, dacă ajungem la o înțelegere cu nobilimea, vom obține mai multă experiență și Lady Igerna cu calități bune. Pentru a obține sprijinul unui nobil, îi promitem 50% din profiturile din tranzacțiile comerciale ale Dorsetului, promitem celui de-al doilea o căsătorie dinastică cu fiica lui, al treilea ni se va alătura, pentru că am fost de acord cu primii doi. Căutarea este finalizată. O căsătorim pe Igerna cu Balin.

Este timpul Captură Viroconiu. Războiul cu Regele Cadeirn în această etapă de dezvoltare nu va fi o plimbare ușoară. Prin urmare, în primul rând, compensăm pierderile, dacă există, punem artefacte, dacă nu, și distribuim trupele: războinicii urcă pe cai, restul eroilor intră în luptă cu cea mai bună infanterie. Atacăm armatele slabe și cucerim încet așezările regelui Kadeirn. Prizonierii pot fi torturați, după care cineva poate fi eliberat, iar pentru al doilea poate primi o răscumpărare de la Kadeirn - cavalerii tirani vor primi +1 la devotament, ne-tiranii vor primi și +1 la devotament, iar noi vom primi un răscumpărare de la aceiași eroi la 3 pași de noi. Astfel de „eroi ai norocului” sunt ușor uciși prin bătălii automate, iar armata nu suferă pierderi. În felul acesta poți pompa artefacte, crește devotamentul și primești răscumpărare de mai multe ori, dar nu abuza de această tehnică, ai conștiință :) În cele din urmă, atragem o armată puternică din Viroconium, care va merge să captureze o așezare și să o învingă. Împreună cu Gloucester și Powys, Regele Arthur va primi prima sa cetate, care de acum înainte se va numi Camelot.

Ordinea de dezvoltare

Procedura de constructie si imbunatatiri:

Prima mea iarnă de construcție a fost finalizată cu progresul 36. Voi da, după părerea mea, cea mai eficientă listă de îmbunătățiri de iarnă.
1. Îmbunătățiri: drumuri, spioni (2000/2000, 3000/3000) /// Cetate: academie, moșie (4000, 6000) /// Decrete: monopol, muncă forțată
2. Îmbunătățiri: cercetași, taxă de război, upgrade la arcași englezi (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Cetate: abator, carieră, tribunal, strada fierarului (3000, 5000, 3000, //3) / Decrete: (--)
3. Îmbunătățiri: dreptul la comerț (3000/3000) /// Cetate: monetărie, fierar (2400, 3200) /// Decrete: Taxa de război (taxa de război are un bug: nici pe patch-ul 1.07 nu reduce loialitatea, dar o mărește! Folosește-l o dată pe parcursul întregului joc, ai conștiință)
4. Upgrade: upgrade la lunetisti (4000/4000) /// Cetatea: ateliere regale, consiliu, atelier, magistrat (3200, 4000, 3200, 2400) /// Decrete: abrogarea decretului privind munca forțată
5. Îmbunătăţiri: muncă silnică, arbaletari (2400/2400, 3200/3200) /// Cetatea: turnuri de fapte cavalereşti (8000) /// Decrete: (--)
6. Îmbunătățiri: tabără de căruțe, întăriri (4000/4000, 6400/6400) /// Cetatea: săli ale victoriilor, grădina fecioarelor (6400 - 2 ture, 2400 - 1 tură) /// Decrete: Accelerarea construcției
7. Îmbunătățiri: (--) /// Cetatea: mari arhive, pivnițe ale cronicarilor (8000 - 3 ture, 1600 - 1 tură) /// Decrete: (--)
8 . Îmbunătățiri: supraveghetori regali (4000/4000) /// Cetate: lunca sacră, fântână de cunoștințe (6400 - 2 ture, 6400 - 2 ture) /// Decrete: (--)
9. Îmbunătățiri: patrule, puțuri de mine (1600/1600, 3000/3000) /// Cetate: terenuri de turneu, Căi de semințe (5600 - 2 ture, 6400 - 2 ture) /// Decrete: (--)
10 . Îmbunătățiri: drepturi miniere (4800/4800) /// Cetate: mari arhive, turnătorie, canalizare, gardieni oraș (3200 - 1 tură, 3200 - 1 tură, 1600 - 1 tură, 800 - 1 tură) /// Decrete: ( --)
10 . Îmbunătățiri: vindecători, chirurg (2000/2000, 4000/4000) /// Cetate: colector de tribut, hambar, reprezentanța Semințe (6400 - 2 ture, 3200 - 1 tură, 2400 - 1 tură, 800 - 1 tură) / // Decrete: (--)
unsprezece . Upgrade: duel cavaleresc, comedianți ambulanți (1400/1400, 2800/2800) /// Cetatea - Camelot: Calea semințelor (6400 - 2 ture), Cetatea - Carnarvon: atelier, han, poiană sacră (3200 - 1 tură, 1600 - 1 mutare, 6400 - 2 mutari) /// Decrete: Drepturile miniere
12 . Îmbunătățiri: moașe (2800/2800) /// Cetatea - Camelot: furnizor (2400 - 1 tură), Cetatea - Carnarvon: fântâna cunoașterii, calea Semințelor (6400 - 2 ture, 6400 - 2 ture) /// Decrete : (--)
13 . Imbunatatiri: baraje, irigatii (1680/1680, 1680/1680) /// Cetatea - Carnarvon: paza orasului, poteci Sidov, reprezentare Sidov (800 - 1 tura, 6400 - 2 ture, 2400 - 1 tura) /// Decrete: (--)
14 . Îmbunătățiri: apeduct, canale (1680/1680, 1680/1680) /// Cetăți: (--) /// Decrete: Anularea decretului de accelerare a construcției
1 5. Îmbunătățiri: încetinire, bibliotecă (1120/1120, 2800/2800) /// Cetăți: (--) /// Decrete: (--)
16 . Îmbunătățiri: distribuție hrană, strângere hrană, breasla negustorului (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Cetăți: (--) /// Decrete: (--)
1 7. Îmbunătăţiri: dreptul comerţului, perceptorii de taxe (2688/2688, 5600/5600) /// Cetăţi: (--) /// Decrete: (--)
18 . Îmbunătățiri: camăresc (2100/2100) /// Cetăți: (--) /// Decrete: Dreptul comerțului
19 . Îmbunătățiri: orașe libere, monedă (2800/2800, 896/896) /// Cetăți: (--) /// Decrete: Dreptul comerțului

la gărzile regale (4000/4000)

Ordinea vrăjilor eroilor:

Ordinea caracteristicilor eroului:

Războinici si dezvolta magie astfel încât mana să fie de cel puțin 225, atunci începem să ne dezvoltăm luptă
Magii
dezvoltam magie, până te plictisești, atunci dezvoltăm bătălia
La generali dezvoltam conducere până la 10, apoi - rătăcire pana la 5, atunci - magieȘi luptă.


În Deepwood

La rândul 30 va apărea misiunea „În pădurea adâncă”. Aflăm de la druid despre Semințe, despre zeița Dana, despre Tir-na-nOg, despre Seelie și Unseelie și despre faptul că o mică armată a Unseelie a răpit copii din satele locale și acum îi ține aproape. Turnul de Cristal. Mergem la o întâlnire cu un inamic care refuză să rezolve problema pașnic și îi prezentăm argumente izbitoare. Începem bătălia astfel: ne aducem toată armata în cea mai apropiată pădure de lângă punctul de control Dragon Bones și o ascundem acolo; Așezăm infanterie ușoară în fața arcașilor. Așteptăm până când eroul inamic, sau mai degrabă eroina, vine în fugă la noi și ținem capul în jos, altfel va începe să ne arunce vrăji rele. Când se apropie, îi aruncăm o vrajă - Stop!, paralizând-o. Apoi Balin iese din pădure pe cai cavaleri într-o formație împrăștiată și primește prima salvă de arcași. Dacă Mark este în armata ta, atunci aruncă un Scut Invizibil asupra celui de-al doilea detașament de cavalerie, dacă Brandelis - Stand! la a doua echipă de arcași. Balin, deja în formație apropiată, ajunge la vrăjitoare și începe bătălia; Mark/Brandelis ajunge la arcași și începe să lupte cu ei. Toate echipele tale de arcași din pădure, într-o formație împrăștiată, împușcă în arcașii Unseelie și îi suprimă. Eroii ies din pădure cu infanterie grea într-o formație de perete de scut și îi interceptează pe cei care fug în direcția ta. Dacă cineva ajunge la arcașii tăi, în primul rând, îi retragem pe arcași și, în al doilea rând, conducem infanterie ușoară în luptă în formarea unui zid de scut. După finalizarea misiunii În Deepwood, încheiem primul capitol.

Capitolul II: Cartea cuceririlor

La rândul 42 ni se va oferi o misiune domnule Dagonet. Dacă începi să o rezolvi după moartea vechiului rege al Merciei (sub regele Edward), apoi West Mercia ne va declara război. Dagonet se va oferi să treacă prin labirintul lui. Intrăm în prima cameră. Apoi, selectați direcțiile:
est - nord - est - est - nord - nord - nord - vest - vest - sud - capăt
După finalizarea misiunii, obținem 8000 de aur, 1000 de experiență, o cască fomoriană (+3000 de sănătate), +1 pentru Vechea Credință și Dagonet, dacă îi spui că scopul Regelui Arthur este să răspândească Vechea Credință. Dacă îi spui lui Dagonet că scopul principal al Regelui Arthur este să răspândească creștinismul sau puterea, el nu ți se va alătura. Dagonet va lua un detașament bătut de 1 războinic și va merge cu afaceri spirituale la mănăstire (+5 la puncte de cercetare).

După Dagonet, la mutarea 46, va urca pe scenă Prințul zâmbitor. Pentru a rezolva misiunea, trebuie mai întâi să finalizați aventura Copii lipsă. Vorbim cu căpitanul gărzii orașului și aflăm de la el detaliile copiilor dispăruți. Apoi mergem în sat. Găsim acolo o fată care nu vorbește, aflăm de la părinții ei că ultima dată când a vorbit, ea a rostit o expresie ciudată „crin roșu de șoim” - aceasta este fraza cheie pentru a merge mai departe de-a lungul căutării. Intrăm în hambar și acolo găsim un pasaj secret. Mergem de-a lungul tunelului până la ușă cu întrerupătoare, pe care le punem pe poziție rubin - pasăre - floare. Ajungem în tabără cu tâlharii, așteptăm până când toată lumea se culcă și-și răpim comandantul. Aflăm de la el că druidii le-au ordonat tâlharilor să răpească copiii. Când spune totul, îl ucidem (+1 la tiranie). Să mergem Pe călcâiele druidilor . Luăm un războinic cu putere de luptă minim 8. Ajungem în sat, aflăm de la localnici că proprietarul cârciumii comunică cu druizii și le dă grâne. Să mergem la el. Spune că nu a văzut deloc copii și că nu știe despre ce vorbesc, dar știe unde sunt druidii. Ne îndreptăm în direcția indicată și ne aflăm într-o mlaștină. Luăm cu noi un rătăcitor experimentat și ne continuăm călătoria. Găsim o colibă ​​veche și în ea - o vrăjitoare. O atacăm și o omorăm. Îi luăm amuleta. Ne întoarcem la hangiu și întrebăm de ce ne-a trimis în... mlaștină. După explicații vagi, îl ucidem (+1 la tiranie). Apoi, ajungem la druizi și aflăm de ce au răpit copiii. Ei vor răspunde că au răpit nu pentru ei înșiși, ci pentru Prințul zâmbitor , care vrea să facă din ei războinici de fier. Vă rugăm cu calm să ne duceți la el (+1 la Vechea Credință). Nu rezolvăm nicio ghicitoare cu Prințul Zâmbitor însuși și nu intrăm în luptă, ci pur și simplu intrăm într-o alianță și suntem de acord să furnizăm copii, pentru care primim +1 la vechea credință, +2 la tiranie și un artefact aleatoriu.

Din când în când, între misiuni, vom întâlni aventuri aleatorii, precum Lady Penrir, The Lost Lady, Lady Nimue.
Lady Penrir răpit de Sir Agramor. Tatăl fetei, Sir Penrir, ne cere să ajutăm. Fie ne luptăm cu armata lui și ne ridicăm la nivel eroii, fie ne prefacem că îl provocăm la un duel, apoi războinicii noștri fug din tufișuri și îl ucid pe Agramor și pe toți cu el. Primim Lady Penrir (-20% puncte de mișcare, +50% venituri din mine, +50% venituri din comerț), +1 la tiranie, 2500 de aur și Sabia tristeții. Dacă te lupți cu el într-un duel, vei primi +1 la dreptate și 200 de experiență și tot aceeași sabie cu o doamnă.
Doamna dispărută presupune doar o bătălie, după finalizarea căreia o vom primi pe Lady Kaylin (+4 la devotament și +50% la taxe pentru feudele cavalerilor, precum și -5% la punctele de mișcare). Această aventură se află și în vestul Merciei și, dacă te uiți la ea, ne vor declara război.
Lady Nimue a intrat în pădure la o plimbare cu servitorii, dar s-a întors de acolo, doar unul dintre caii ei, după cum Sir Galinas, tatăl fetei, nu va spune. Este clar că nu ni se cere să mergem în pădure să respirăm puțin aer, ci să mergem să ne dăm seama. Ghidul ne va duce la pârâu, ne va spune că în pădure sunt multe cadavre de braconieri care nu au fost uciși de animale și apoi vom merge pe cont propriu. Vom ajunge la un cerc de pietre, după care ne vom întâlni cu armata Semințelor Unseelie (1 erou-mag, 5 unități de copii ai iernii, 4 unități de copii ai toamnei, arcași Unseelie). Bătălia va avea loc pe hartă ***, puteți juca pur și simplu în puncte strategice. În orice caz, ascundem armata în pădure, apoi, sub o șapcă magică, un războinic călare se îndreaptă spre eroul inamic și tăie în măcel. Când eroul este învins, retragem restul armatei. Eroii luptă cu copiii iernii, arcașii tușează copiii toamnei, care se mișcă încet într-o pană, arcașii inamici sunt hărțuiți de una dintre echipele noastre. Și nu te lupta cu Semințele din pădure. La sfârșitul bătăliei vom primi 5000 de sholotă și Lady Nimue (taxe -50%, +40% experiență pentru aventurile finalizate, eroul nu poate fi rănit).

La 50 de ani ni se va aminti că există așa ceva ca Masa rotunda, și că ar fi frumos să umplem locurile goale din spatele lui cu cavaleri demni ai Marii Britanii. Capitolul 3, precum și unele dintre misiunile sale, ni se deschide automat. De exemplu, dilema alegerii între Sir Bedivere și De viteazul Percival. Bedivere este un adept al Vechii Credințe, Percival este un adept al creștinismului. Bedivere este un comandant excelent, Percival este un magician. Luăm războinicul, ne îndreptăm spre Percival, pe drum îl întâlnim pe războinic și îl ucidem. Apoi mergem cu Percival la Bedivere. Suntem de acord că Percival ar trebui să rămână. Obținem 200 de experiență, Dragon Scepter, +1 la Vechea Credință și Sir Bedivere.

Sir Bedivere va conduce a doua noastră armată, pe care o vom trimite la granița cu Mercia și cu sașii. Dar asta se va întâmpla în viitor, dar deocamdată îl vom trimite pe Bedivere la mănăstire (+5 la OP).

În această perioadă (cel puțin pentru mine a fost), valoarea Vechii Credințe ar trebui să fie aproape de 10 și vraja Calea semințelor va apărea în arsenal, care le va întoarce tactica pe cap. Studiați-l pentru fiecare erou pentru cel puțin 2 unități.
Și tirania în acest moment va atinge nivelul dorit, în urma căruia va apărea o aventură pe hartă Armata Neagră . Acest lucru ne va oferi posibilitatea de a angaja 1-2 echipe de paznici corbi, ceea ce va fi foarte util. Atribuim detașamentele generalilor. Puteți, în principiu, să angajați un alt erou - Herald, dar el este slab, iar ciobii sunt mai importanți. Artefactele sunt apreciate în Armata Neagră, așa că aceasta va fi o oportunitate excelentă de a le vinde pe cele inutile.

În continuare, căutarea devine disponibilă pentru noi Mănăstirea Lost. Ne apropiem de vânătorul în vârstă și îl întrebăm unde se află mănăstirea. El refuză să răspundă. Îl torturăm. Se strică și povestește. Îl mai torturăm pentru orice eventualitate: dacă știe altceva? Și el știe! Apărătorii mănăstirii au echipat un grup de vânătoare pentru a depista vreo creatură. Dacă este interceptat și distrus, vor fi mai puțini apărători. Continuăm să-l chinuim, cu ultima suflare spune că nu departe de aici se află un grup de Unseelie care caută și ei mănăstirea. Ei pot fi convinși să își unească forțele. După care moare bătrânul. Pentru eforturile noastre primim +2 la tiranie. Apoi ne întâlnim cu Unseelie. Dacă suntem de acord să le dăm artefactul de la Mănăstirea Pierdută după bătălie, ei ni se vor alătura (după luptă vom primi un detașament de războinici Unseelie de nivelul 7), totuși, există o eroare în căutare: vom primi quest artefact oricum, așa că de dragul corectitudinii, când îl primești, aruncă acest artefact... Apoi găsim un grup de vânători, îi înconjurăm și îi distrugem (-3 unități inamice în luptă). Nu văd rostul descrierii tacticii de luptă: armata nu este puternică, inamicul nu are arcași. Peste tot este pădure. Utilizați ambele funcții. Dacă este posibil, elimină mai întâi magul care are respirația dragonului. După bătălie primim 4000 de aur, 6000 de mâncare, Cotașa lui Nuada, +2 pentru Tyranny, un detașament de războinici Unseelie de Nivelul 7, pe care îi atribuim războinicului.

După cucerirea Mănăstirii Pierdute, se va deschide în fața noastră o căutare pentru a găsi regatul lui Arthur regina sa - Guinevere. Căutare Regina Guinevereîncepem ca un războinic puternic. Eliberăm corbul și ascultăm ce spune. Mergem la fierarul Fir Bolg. Îl învingem în luptă. Când cere să-și salveze viața, îl ucidem, apoi îi examinăm pieptul și luăm tot ce este valoros de acolo. În continuare mergem la stăpânul muntelui, pe drum vom întâlni tâlhari de munte, îi alungăm. Să-i spunem Overlordului că acționăm în numele Vechii Credințe. Apoi ne luptăm cu paznicul porții și îl învingem. Continuăm drumul și nu îl oprim. Pe drum vom întâlni un Fomorian care ne va oferi o sabie în schimbul opririi noastre în căutarea Guinevere. Ești de acord cu contractul, dar apoi iei sabia și îți încalci cuvântul. Fomorianul se înfurie, îl omorâm. Apoi, trecem prin pădure, întâlnim garda lui Guinevere și fie luptăm cu el, fie îl chemăm pe Black Morrigan - corbul va zbura imediat de pe umărul tău și se va transforma într-o femeie care îl va zdrobi pe cavaler cu un leagăn puternic. În cele din urmă, întâlnim Guinevere. Îi putem cere Morriganului Negru să o trimită înapoi la Tir na nOg (+1 la Vechea Credință), putem să-i batem joc de ea și să o facem doar una dintre doamnele curții (+3 devotament în fiefe cu aceeași cultură, +6 la Vechea credință în feudele eroului , +2 la devotamentul pentru toți cavalerii, eroul nu poate fi rănit), pe care îl vom căsători cu unul dintre cavalerii noștri. Sau putem face totul bine și îi propunem în numele lui Arthur să devină regină. Pentru finalizarea misiunii vom primi 352 de experiență, Sabia tristeții, +3 la tiranie, +1 la Vechea Credință, un detașament al cavalerilor din Guinevere și a reginei Guinevere (+1 la abilități și +2 la magie pentru toți eroii).

În continuare, treburile de stat legate de Țara Galilor trebuie rezolvate. Pentru ca Țara Galilor să se alăture domeniului lui Arthur, trebuie să obții 10 puncte Old Faith și să obții Tableta de bronz a lui Dagda, pentru care vom merge. Intrăm în capelă, de acolo în pasajul secret. Vedem tableta Dagda în cupola magică, care poate fi risipită doar prin aplicarea unor artefacte speciale. Mergem de-a lungul coridorului nordic, ne luptăm cu monstrul, luăm o piatră figurată cu un auto-basorelief al botului său, mergem spre est, luptăm cu o creatură care are corp de leu și aripi, o ucidem, ridicăm o piatră cu imaginea unui dragon, apoi spre sud, de unde ridicăm și o piatră, dar de data aceasta fără luptă și cu chip de șarpe. Atașăm toate cele 3 piese de piedestal - tableta este a noastră, și cu ea 693 experiență și pilum pretorian.

În continuare, puteți aștepta misiunea ***, pe care nobilimea galeză ne-o va oferi, ca să nu ne plictisim trăind în uniune (prețul rezolvării misiunii este de 10.000 de donații de aur către curtea galeză și +1 la vechea credință ca recompensă), sau abia așteptați această căutare și treceți la următoarea, după care vom obține unul dintre cei mai puternici eroi din joc.

Luăm un războinic puternic și mergem la castelul familiei Gelenov. Mama și fratele cavalerului captiv raportează că nemilosul domnule Caradoc l-a învins pe Sir Helen într-un duel și l-a aruncat în temnița lui de lângă Castelul Caerleon și cere o răscumpărare. Îi cer războinicului nostru să ia răscumpărarea, pentru că... Le este teamă că Caradoc va angaja bandiți care își vor jefui oamenii pe drum și vor fi nevoiți să-l plătească de două ori. Avem 3 opțiuni: ajutor gratuit și obține +1 la dreptate pentru asta. Cere ca un detașament de războinici de la Castelul Gelen să ne însoțească în călătoria noastră (+1 detașament de grifoni de aur după căutare) sau ajutor pentru bani (+2000 de aur). Vom alege prima variantă, întrucât sora cavalerului, Lady Blanche, va fi atât de admirată de dăruirea noastră încât va dori... să meargă la curtea lui Arthur. Și este o doamnă nobilă, cu calități excelente (+50% la veniturile din comerț, +1,5 la creșterea alimentelor, +3 la sănătate în feudele eroului) și pentru care merită să luptăm, chiar dacă ne face puțin mai buni. Dis de dimineață, cavalerul nostru (cu unu detașament ieftin) se duce la Castelul Caerleon, iar seara el și detașamentul ajung la stâncile de munte, lângă care își întemeiază o tabără și santinelele pentru noapte, pentru orice eventualitate. Precauția era justificată: în aceeași zi tabăra a fost atacată. Eroul nostru se trezește și vede că bătălia este în plină desfășurare și există confuzie peste tot. Cavalerul nostru se adună în jurul său cei mai buni oamenişi străpunge cu ei către comandantul inamicului. Dăruirea ta îi inspiră pe soldații tăi și ei încep să împingă inamicul înapoi, iar tu continui să avansezi și să conduci personal atacul asupra comandantului inamic, luptând cu gărzile lui de corp. Raiders-i scade moralul si incep sa se retraga.Comandantul vrea si el sa scape, dar noi ii taiem calea si il luam prizonier. Interogăm. Prin tortură (+1 la tiranie) ne spune că el este Sir Ferresh, un adept al tradițiilor antice ale druidilor, că noile puncte de vedere ale regelui Rions sunt o denaturare a Vechii Credințe, că anturajul său a ales-o doar pentru să câștige putere, pe care de fapt ei sunt pur și simplu interesați de magie și ei înșiși nu sunt deloc demni să slujească zeii antici... și ne-a atacat pentru că nu a vrut ca răscumpărarea să ajungă la inamicul său personal Caradoc. El îl numește „câinele nebun al curții regale” și adaugă, de asemenea, că acest „șarpe lacom și insidios” se repezi la tot ce i se arată. În cele din urmă am aflat tot ce am putut și ne-am săturat de vorbăria lui despre curtea galeză. Și ceea ce este interesant este că adăugăm la colecția de acte nedrepte din această lume imperfectă - ordonăm să fie ucis (+1 la tiranie).
Câteva zile mai târziu ajungem la Sir Caradoc, îi dăm răscumpărarea, îl primim pe Sir Helen și începem o conversație de afaceri cu el. Îl invităm să participe la o conspirație pentru a transfera puterea asupra Țării Galilor către Regele Arthur. În schimb, promitem că Sir Caradoc va deveni Cavaler al Mesei Rotunde. Caradoc râde în hohote de ideea și de ocazia de a-l servi pe Arthur. Mai adaugam ca Arthur ii acorda in plus 2 feude... Dar Caradoc nu este interesat decat de putere si in sfarsit este de acord cu toate acestea doar cu o conditie: daca il invingi in lupta. Cavalerul Regelui Arthur (cu cel puțin 8 bătălii) acceptă provocarea și, după un duel lung, îl învinge în cele din urmă pe Caradoc. El este de acord cu înțelegerea convenită și se alătură Mesei Rotunde. Avem 462 de experiență, +1 la tiranie, Lady Blanche, Sir Caradoc și 4 unități de copii de iarnă cu el, Provincia Norgales și 2 războaie cu Estregails și Sageils.

În continuare, situația este următoarea: obținem o a doua cetate și mai multe unități în ea. Dezvoltam cetatea in aceeasi ordine ca prima. Pur și simplu nu trebuie să cheltuiți bani pentru a face construcția a ceva mai ieftin. Formăm o a doua armată. Acesta va include: Bedivere, Brandelis, Dagonet și al 4-lea erou, pe care îi vom primi puțin mai târziu (sau Regele Mark, dacă avem unul). În prima armată rămân următorii: Kay, Balin, Gareth și Caradoc. Îi dăm lui Caradoc 3 feude, altfel loialitatea lui va scădea în fiecare an. După anexarea Țării Galilor, împărțim unitățile primite între 2 armate și desființăm unitățile suplimentare. Distribuim artefacte între eroi.

În sud-vest suntem amenințați de 2 regate rebele într-o provincie, în est de sași și (potențial) unul dintre mercieni. Strategia este următoarea: îi reținem pe sași cu o a doua armată, permițând armatelor inamice mici să intre pe teritoriul nostru. Uneori, armatele sunt împărțite - în acest moment le atacăm trupele divizate. Mergem în Mercia (de preferință în est, dar este mai bine să avem pace cu vestul) ca într-o vizită și învingem armatele lor slabe acolo.
Prima noastră armată de șoc operează din partea Țării Galilor, ea învinge fiecare armată mare a inamicului, dar nu cucerește complet provinciile, dând inamicul posibilitatea de a recuceri provinciile și de a restabili trupele, iar noi să urcăm la nivel, să primim. artefacte, mâncare, aur și experiență. Când armatele principale din Țara Galilor sunt învinse, transferăm acolo o a doua armată din est, care va continua să călătorească pe armatele slăbite ale Galilor. Și prima noastră armată restabilește ordinea în est: învinge toate armatele puternice ale Merciei și sașilor. Nici Mercia nu este complet cucerită.

Ce avem ca rezultat: în fiecare primăvară 4 regi ne oferă aur, mâncare, femei și artefacte pentru cavalerii lor. Sunt eliberați să se întâlnească din nou cu armatele noastre și să fie capturați. Tornăm câte un cavaler, sporind devotamentul tiranilor noștri și eliberăm câte 2 cavaleri la un moment dat pentru a compensa pierderea încrederii celor drepți și, în același timp, pentru a le câștiga loialitatea. Eroii, armatele și artefactele echipate sunt pompate, vistieria este completată, artefactele sunt înmulțite, sunt mai multe doamne, sunt cercetate îmbunătățiri. Puterea noastră crește. Crește până când apare misiunea Dezastru, iar un portal nu se va deschide în Londra și armatele de fantome malefice conduse de Samhain nu vor călca de acolo. Dar, în general, nu reprezintă o piedică.

Capitol II eu: Cartea Mesei Rotunde

Armatele lui Samhain

Va urma.

Regele Arthur rulează pe același teritoriu cu serialul Razboi total, și asta în sine este remarcabil. Nimeni nu știe cum să transmită atât de priceput spiritul epocii și să creeze strategii atât de profunde și variate așa cum sunt făcute în Asamblare Creativă. De aceea, este absolut evident că încercarea de a obține o a doua „victorie totală” este un efort dezastruos: cu siguranță nu va funcționa mai bine, dar aproape sigur se va înrăutăți.

Unguri îndrăzneți din Neocore Ei au venit cu poate cel mai îndrăzneț și mai neevident mod de a lupta împotriva britanicilor. Le-au aruncat cu bile de foc și le-au prăjit cu fulgere de la degete.

Sabie în piatră

În mod formal, Regele Arthur nu este diferit de același Medieval: conducem un comandant cu o armată pe harta globală, capturam așezări, angajăm unități, iar când vine vorba de bătălii, trecem la modul de luptă tactică și conducem personal trupele pe terenul de joc, manevrăm, flancăm și ocupăm o înălțime dominantă. Cu toate acestea, în realitate există o prăpastie între aceste două jocuri. Într-un anumit sens, regele Arthur este mai aproape Eroii puterii și magiei.

Diferența fundamentală este aceasta. Total War este, în sensul deplin al cuvântului, un simulator al conducătorului unui singur stat. Diplomație, economie, bătălii, intrigi politice: pur și simplu ești aruncat pe harta Europei (India, America) a unei anumite epoci, lăsându-te singur cu mecanica și niște obiective vagi. ÎN Napoleon Britanicii, însă, plănuiesc să îmbunătățească și să promită mai multe campanii coerente pentru un singur jucător.

Ironia este că regele Arthur oferă o abordare similară acum. Campania de aici este o poveste capitol cu ​​capitol despre Regele Arthur. Ultimul mare rege din istoria Angliei antice a murit, iar insula a fost cuprinsă de lupte civile. Arthur, după ce a adunat cavaleri loiali, visează să unească Marea Britanie. Pentru a o face și mai convingătoare, autorii au inclus în povestea lor toate miturile anglo-saxone pe care le puteau pune mâna, iar împreună cu ei vrăjitori, vrăjitori, demoni și vrăjitoare.

Neocore numește jocul lor un „joc de război de rol”. Diferențele față de un joc de război obișnuit, după cum se dovedește, sunt semnificative. Cert este că „Regele Arthur” este, la fel ca „Eroii” deja menționate, un joc în care accentul este mutat pe comandanți. Ei sunt cei care echipează fortărețele, angajează trupe, cresc în niveluri, preiau misiuni și chiar se căsătoresc. Navigarea între eroi se efectuează folosind un ecran special de meniu, numit captivant „Cavalerii Mesei Rotunde”: de aici puteți vedea câți soldați are fiecare, ce artefacte au și dacă cineva a fost singur de mult timp. Fără eroi, jucătorul nu poate face un singur pas - nici măcar recruții nu pot părăsi singuri cazarma.

Un alt detaliu interesant: Regele Arthur apelează la cea mai veche și demult uitată tehnică - căutări text (au fost văzute ultima dată, se pare, în " Space Rangers 2„), care, în cadrul strategiei globale, arată cel puțin neobișnuit. Într-una dintre ele, de exemplu, trebuie să obțineți legendara sabie Excalibur. Se știe că este păzit de ghouls pe malul unui lac misterios. În apropierea lacului există un sat, ai cărui locuitori te pot ajuta să găsești un druid care știe să obțină Excalibur. Plătiți coloniștii sau cereți informații cu forța? Sau alătură-te lor în armata ta? Ce ar trebui să faci cu un druid - intimidați-l sau cereți o forjă magică ca plată pentru protecție? Și mai spun că bandiții locuiesc lângă sat... De cât timp ai jucat un joc de război în care s-a întâmplat așa ceva?

Demoni în serviciul Majestăţii Sale

Primele ore în King Arthur sunt dedicate cunoașterii hărții globale și a principatelor. Această etapă a jocului este aproape complet scenariată: vi se dau constant sarcini specifice. Dar, treptat, scenariul Regele Arthur își slăbește strânsoarea, iar când va exista mai multă libertate pe harta globală, se dovedește că aici vor fi mult mai multe lupte decât s-ar putea crede inițial. Mișcarea este justificată: Arthur încă încearcă doar să reunească Marea Britanie sub steagul său, economia este al zecelea lucru pentru el (singurele resurse oferite sunt hrana și aurul). Nu există nicio variabilitate în Total War aici și acest lucru este chiar și în bine - dacă aveți nevoie de ceva, atunci acest ceva poate fi luat cu forța fără a pune întrebări. Există comerț simplu și diplomație simplă aici, dar poți parcurge întregul joc și nici măcar să nu le ții minte.

Lupta din Regele Arthur este, să spunem, competentă. Nu ar fi nimic în ele ce nu am văzut în Total War, dacă nu ar fi tema non-standard. În primele ore, englezi obișnuiți cu săbii și arcuri luptă aici, dar apoi câțiva vârcolaci, uriași, șamani și spirite rele. Ei balansează topoare uriașe, împușcă mingi de foc și trimit ploi magice asupra inamicilor lor.

Teritoriile, așa cum am promis, sunt cu adevărat mari. După ce au sacrificat detalii pe ici pe colo (și în general grafica de aici este excelentă), autorii au desenat zeci de kilometri de câmpuri... care de fapt nu sunt necesare. Zonele gigantice sunt justificate doar în timpul asediului cetăților, iar principalele bătălii, al căror scop este capturarea punctelor (puteți, totuși, să ucideți pe toată lumea) ar putea fi mai compacte.

Dar cele mai critice greșeli sunt în interfață. Nu există o mini-hartă (harta Insulelor Britanice se deschide separat, dar eroii nu sunt marcați pe ea), iar toate funcțiile importante sunt uneori ascunse în cele mai neașteptate locuri.

* * *

Neocore s-a apropiat cât mai mult de nivelul de Creative Assembly în condițiile lor (un mic studio de la a Europei de Est- aceasta nu este la fel cu celebra companie londoneze cu un întreg SEGAîn spatele umerilor tăi). Dezvoltatorii au stăpânit eroic partea cea mai dificilă, strategia macro, iar bătăliile oarecum dezechilibre sunt de iertare, mai ales având în vedere că nici în Total War nu totul este perfect cu asta. Acum nu putem decât să sperăm că un editor mare și bogat va acorda atenție maghiarilor în viitorul apropiat.

P.S. Din păcate, nu vei putea să joci doar Regele Arthur astăzi. Cert este că versiunea finală conține un bug critic, care face aproape imposibilă încărcarea bătăliilor mai mult sau mai puțin la scară largă, mai ales dacă sunteți proprietarul unui sistem de operare pe 64 de biți: jocul se blochează în mod trădător pe desktop. După cum afirmă Neocore, ei sunt conștienți de problemă (forurile țipă din răsputeri), dar la momentul trimiterii acestei probleme patch-ul nu a apărut.

Valoarea de reluare-da

Mișto poveste-da

Originalitate-da

Usor de invatat-da

Satisfacerea asteptarilor: 100%

Mod de joc: 9

Arte grafice: 8

Sunet și muzică: 8

Interfață și control: 8

ai asteptat? Variație maghiară pe tema Războiului total: cu vârcolaci, vrăjitori și despre Regele Arthur.

Te afli pe pagina jocului Regele Arthur, creat în genul Strategie, unde poți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de Neocore Games. Soluția pe care am găsit-o Regele Arthur vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să obțineți sfaturi despre momentele dificile. De asemenea, codurile și trucurile pentru jocul King Arthur sunt pur și simplu necesare pentru toți cărora le place să primească bonusuri gratuite.

Jocul King Arthur din Rusia a fost localizat de GFI / Russobit-M, dar acest lucru nu elimină necesitatea unei localizări, deoarece uneori apar erori în timpul jocului și versiunea originalaîntotdeauna mai bine decât refăcut. Și jocul în limba ta maternă este mai plăcut. De asemenea, puteți juca acest joc online cu prietenii.

Recenziile și feedback-ul cititorilor vă vor ajuta să decideți dacă un joc merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat pe 2009-11-24, putem spune că s-ar putea să nu arate interesant.

Pe lângă informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați suplimente atunci când v-ați săturat de intriga principală - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modificările și patch-urile vor ajuta la diversificare și remediere procesul de joc. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.

*** Regele Arthur Sașii

*** Regele Arthur Druizii

Raspunsuri:

    Care sunt diferențele dintre nivelurile de dificultate ale jocului?
    - Pe lângă agresivitatea AI, următorii modificatori se aplică inamicului:
    Suma de mana inamicului:
    Foarte ușor - 0,4
    Ușor - 0,5
    Normal - 0,75
    Greu - 1
    Foarte dificil - 1,25
    Sănătatea inamicului:
    Foarte ușor - 0,4
    Ușor - 0,5
    Normal - 0,7
    Greu - 1
    Foarte dificil - 1.2
    Daune Inamicului:
    Foarte ușor - 0,4
    Ușor - 0,5
    Normal - 0,7
    Greu - 1
    Foarte dificil - 1.2

    Cum să reînnoiești armata(angajați, completați, recrutați, refaceți detașamente, trupe, războinici, armată, soldați)?
    - Trebuie să o aduci la așezare și să dai clic dreapta. În lista care apare, faceți clic pe claxon.

    Cum să divizezi o armată ?
    - Faceți clic dreapta pe armată, apoi „împărțiți” pe imagine, apoi trageți unitățile dintr-o fereastră în alta cu mouse-ul.

    Cum să recrutezi eroi(Cavalerii Mesei Rotunde)?
    - Prin căutări și aventuri

    De unde să iei doamnelor pentru cavalerii mei?
    - Prin misiuni, aventuri, negustori și printr-o șansă de 30% la construirea unei „curți pentru doamne” în Turnul faptelor cavalerești

    Cum să schimbi o echipă de cavaleri ?
    - Trageți portretul unui cavaler într-o altă echipă cu mouse-ul

    Cum să schimbi obiecte între 2 eroi din 2 armate ?
    - Combinați 2 armate și faceți clic pe portretul eroului de 2 ori - rucsacul se va deschide. Apoi, trageți și plasați cu mouse-ul.

    Unele articole au bonusuri care sunt incolore., ce înseamnă?
    - Pentru a le primi trebuie să îndepliniți anumite condiții. Pentru a afla condițiile, trebuie să treci cu mouse-ul peste bonus.

    Cum să-i dai unui erou o provincie si ce ofera asta?
    - Acest lucru oferă bonusuri suplimentare de provincie, care sunt enumerate împreună cu trăsăturile de caracter ale eroului, precum și ale soției sale. Și puteți fie să folosiți ecranul mesei rotunde, fie să faceți clic dreapta pe provincie și apoi pe o imagine cu un plus albastru.

    Ce oferă punctele strategice?în timpul bătăliilor tactice?
    - Dacă tu și inamicul ați capturat ST în mod egal, atunci nu se întâmplă nimic. Dacă ai capturat mai mult CT, moralul inamicului va începe să scadă. Când moralul cuiva scade la 0, pierde.

    Ce este un blestem ?
    - Când blestemat, toate caracteristicile eroului tău sunt reduse la 1 pentru mai multe ture. Îl poți obține purtând un artefact blestemat sau prin misiuni.

    Cum să îndepărtezi un blestem dintr-o armă ?
    - Pune-o pe. Sau prin misiuni.

    Cum să centrați o misiune pe hartă ?
    - Accesați lista de sarcini/aventure și faceți dublu clic pe misiunea de interes.

    Cum să mutați mouse-ul la parametrul dorit ?
    - Mutați harta pe suprafața apei și mutați încet cursorul acolo unde aveți nevoie. Sau învață să miști rapid mouse-ul, deoarece harta nu poate fi mutată întotdeauna.

    Pentru cine este mai bine să joci?: Seelie sau Unseelie? Tiran sau neprihănit? Creștin sau bătrân credincios?
    - Jocul în ansamblu este echilibrat, dacă nu pentru un singur lucru. Vechii Credincioși au o vrajă imba care întoarce balanța pe cap - acestea sunt Căile Semințelor, care permit eroului și echipei sale să se teleporteze în orice punct de pe hartă pentru un ban de mana. Vraja se reîncarcă și ea rapid. Cât despre Seelie și Unseelie, arcașii de elită și războinicii Seelie au armură și, de asemenea, mai multă sănătate, ceea ce le oferă un anumit avantaj. Drepții și tiranul sunt în general echilibrați.

    Cum să crești(pompează, antrenează, îmbunătățește trupele, unitățile) nivelul soldaților?
    - Doar lupta eficient cu alte unități și câștigă. Cu cât echipa a ucis mai mulți adversari și a pierdut mai puțin, cu atât va primi mai multă experiență. De asemenea, puteți construi o listă în cetate și în ea o tabără de veterani, apoi toate noile voastre unități vor fi produse cu 300 de experiență (nivelul 2). De asemenea, poți crește experiența soldaților cu 5% pe sezon dacă stai cu ei pe harta pe listele cu eroul. În unele aventuri poți crește nivelul unităților cu +1.

    Cum să treci prin labirintul lui Sir Dagonet ?
    - Intrăm în prima cameră. Apoi, selectați direcțiile:
    est - nord - est - est - nord - nord - nord - vest - vest - sud - capăt
    Dacă îi spui lui Dagonet că scopul principal al Regelui Arthur este să răspândească creștinismul sau puterea, el nu ți se va alătura.

    Cum să finalizați misiunea „Copiii pierduți” ?
    - Vorbim cu căpitanul gărzii orașului, aflăm de la el detaliile dispariției copiilor. Apoi mergem în sat. Găsim acolo o fată care nu vorbește, aflăm de la părinții ei că ultima dată când a vorbit, ea a rostit o expresie ciudată „crin roșu de șoim” - aceasta este fraza cheie pentru a merge mai departe de-a lungul căutării. Apoi examinăm hambarul. Găsim o intrare secretă în padval, trecem prin tunel și dăm peste o ușă cu încuietoare cu combinație. Trebuie să transformați discurile de piatră în următoarele poziții: rubin - pasăre - floare. Apoi, găsește o tabără cu tâlhari, așteaptă până când toată lumea se culcă și răpește-și comandantul. Aflați de la el ce sa întâmplat cu copiii, apoi fie ucideți tâlharii rămași (+1 la tiranie), fie predați-i gardienilor (+1 la dreptate).

    Cum să finalizezi misiunea lui Sir Bors cu copii dispăruți?
    - Ne întâlnim cu vânătorul. Apoi, fie îi plătim 7.000 pentru serviciile unui ghid și observăm tabăra de bandiți, fie mergem singuri la pod și ne luptăm cu lupii. Apoi, îl învingem pe Sir Bors într-un duel. Ne continuăm drumul către copii, după care drumul ne va fi blocat de Sili, vrăjitoarea Sidov. De fapt, există mai multe opțiuni de acțiune: fie îi învingem armata pe teren, fie o învingem într-un duel dacă caracteristicile o permit, fie lăsăm o parte din armata ostatică și avem pierderi după căutare, fie alegem copilul. noi insine. Trebuie să alegeți Child of Fire.

    Unde este Prințul Zâmbitorși cum să-și treacă testul de cunoștințe?
    - Mai întâi trebuie să finalizați misiunea „Pe călcâiele druidilor”. La sfârșitul căutării, fie le ceri să calme (+1 la Vechea Credință), fie le porunci să spună unde sunt copiii dispăruți în numele bisericii (+1 la Creștinism), după care locația Prințul Zâmbitor apare pe hartă. Du-te la el. Dacă faci o alianță cu el, vei primi +1 la vechea credință și +2 la tiranie. Dacă nu, atunci unul dintre războinicii săi vă va oferi un test - un test de cunoștințe. Va trebui să răspundem la întrebări pentru a aduce copiii înapoi. Prima întrebare va fi: „Ce piatră este ascunsă în mânecă?” Răspunsul corect este diamantul. La a doua întrebare vei fi întrebat care este numele Casei Semințelor. Răspunsul este Tir na nOg. A treia întrebare va fi despre cine respectă Seelie ca creator, răspunsul este zeița Danu.

    Cum se închide un sigiliu circular ?
    - Mergi de-a lungul drumului și întâlnești un războinic din Seelie. Ea îți oferă un bibelou în schimbul renunțării la ideea ta. Apropo, nu vei primi bibeloul, așa că refuzi. Poți să te prefaci că ești de acord, ea va întoarce spatele și va fi înjunghiată în spate (+1 la tiranie), dar va trebui să te lupți și cu grifonul ei. Poți lupta față în față. Dacă ai destulă luptă, o vei învinge. Dacă să-i cruțe viața (+1 la dreptate) sau nu (+1 la tiranie) - decideți singur. Apoi ajungi la lac. Dacă ocoli, îți vei îngheța mâna (-1 la putere), dacă mergi de-a lungul fundului, vei întâlni un cal de foc. Dacă ai cruțat-o pe Miriel Blue-Eyed, el va zbura în ajutorul tău pe grifonul său; dacă nu, va trebui fie să-l sperie cu magie, fie să înoți până la țărm cu toată puterea ta, fie pur și simplu să lupți. Odata iesit din lac, o vei intalni pe Lady Nimeana, crescuta de Seminte. O poți ucide (+1 la tiranie) sau o poți convinge că Seeds au răpit-o în beneficiul lor. Dacă eroul tău are suficient creștinism sau credință veche, în funcție de calea aleasă, se va alătura doamnelor de la curte.

    Cum se închide sigiliul pădurii ?
    - Întâlnești un războinic nevăzut. Îți oferă o afacere: te ocupă de romani sau rezolvă-ți singur problemele. Te duci la comandantul roman, îi schiți situația și afli că și el vrea să închidă poteca Sidov. Apoi, tu și el mergeți la paznicul care păzește pasajul și îl atacați împreună, după care vă continuați drumul și închideți sigiliul.

    Cum se închide sigiliul turnului ?
    - Te duci la podul pe care se află un războinic rău. Puteți lupta cu el sau îi puteți răspunde la întrebarea: „în ce buzunar este diamantul?” Răspunsul corect este primul. Dacă ai o abilitate bună de luptă, atunci el te va lăsa să treci, dacă nu, atunci va trebui să lupți - cel mai probabil vei pierde, așa că ia un războinic cu un parametru de luptă bun (eu am avut 12). In continuare vei ajunge intr-un abis si in fata ta va aparea un vultur urias, care iti va pune o ghicitoare amuzanta in prostia ei. Răspunsul corect este „niciunul”. În continuare, te va duce la o poartă cu un lacăt cu combinație. Porțile se vor deschide cu următoarea combinație de discuri de fier: „negativ” - „cristal” - „iarnă”.

    Cum să învingi armatele lui Samhain ?
    - Cea mai sigură cale este să lupți cu ei în mod regulat. Aceasta oferă experiență eroilor și 5000 de aur după bătălie. Dacă chiar te enervează și visezi să scapi de ei cât mai curând posibil, atunci te pot dezamăgi: armate mult mai puternice decât Samhain vor merge mai departe, iar dacă nu înveți să lupți aici, atunci lucrurile s-ar putea dovedi a fi complet rău. În plus, după patch-ul 1.03 numărul lor devine limitat. Cu toate acestea, Armatele lui Samhain dispar după rezolvarea secvenţială a următoarelor căutări (pentru un creştin): „Aventura lui Sir Galahad” – „Ultima vrajă a lui Merlin” – „Cavalerul magic” – „Păstrătorul secretelor”. După finalizarea ultimei misiuni, veți putea învăța abilitate „restaurare vrăji”.

    Cum să crești loialitatea unui erou ?
    - Dă-i provincii, căsătorește-te cu el, poartă lucruri care sporesc devotamentul. Există, de asemenea, doamne și eroi care sporesc devotamentul față de toți eroii deodată. Există, de asemenea, studii („Hall of Fame”) și decrete („Privilegiile lorzilor”, „Drepturile miniere”).

    Cum să creșteți loialitatea provinciei ?
    - Prin eroi care acordă bonusuri loialității provinciilor atunci când le acordați acestora. Prin viziunea asupra lumii („Community Feeling”), cercetări („Wandering Comedians”) și decrete („Dreptul la comerț”, etc.). Prin reduceri de taxe. Puteți organiza și un turneu de cavaler (+6 devotament).

    Cum să faci față revoltelor ?
    - Fie prin dialog cu cei nemulțumiți, apropo, în acest caz ai șansa de a obține noi trupe și unități de aliniere, fie luptând cu ei. Dacă nu eliminați armata rebelă din provincie în 8 ture, provincia va intra complet sub controlul rebelilor.

    Cum este diferită calea? Creștin-Drepți de la Creștin-Tiran?
    - Pe lângă bonusurile de aliniere, primești Sir Lancelot dacă ești o persoană dreaptă (10 dreptate) sau Sir Mordred (10 tiranie) dacă ești un tiran.

    Există o diferență între diferitele caracteristiciși parametrii din jocul original?
    - Da. Conducerea reduce acum costul menținerii unei armate cu 2% și nimic mai mult. O unitate de magie adaugă 5% mana. Upgrade-ul de întărire reduce acum costul de întreținere a armatelor cu 5% în loc de 25%. Abilitatea de unitate „Mastercraft Weapons” adaugă 15% la daune în loc de 20% și există și alte modificări.

Întrebări frecvente Regele Arthur - Druizii

FAQpoate fi completat.