Îngrijirea feței: sfaturi utile

Cele mai simple jocuri de cărți. Jocuri de cărți online

Cele mai simple jocuri de cărți.  Jocuri de cărți online

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca o activitate de familie. Dar poate că aceasta nu este o părere complet corectă. Cu toată simplitatea și democrația jocuri de cărți dezvolta ingeniozitatea, gândire logică, ei bine, nu e nimic de spus despre abilitățile de comunicare Principalul lucru este să nu cedezi prea mult la entuziasm și să te joci doar în companie bună...

Începutul cărților de joc este de obicei datat din secolul al XV-lea. În general, popularitatea jocurilor de cărți, potrivit iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Gikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422).

Această ipoteză nu este însă confirmată de alte date și de unii cronicari istoria lumii i se atribuie originea cardurilor secolul al XIII-lea- În timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub pedeapsa de biciuire. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava a interzis jocul de cărți în Spania în 1331, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat începutul XIII secole. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, încă înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu tăblițe, ca niște cărți, din fildeș sau lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, cărțile de joc au fost cel mai probabil aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor oriental.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită peste tot și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. Mai mult, aproape toată lumea era interesată de ea, indiferent de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețe erau pasionați de jocuri de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, unde oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți...

Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este nevoie să descrii un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori...

Jocurile de cărți de familie tind să fie diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind întregii familii posibilitatea de a se juca, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să petreceți timpul jucând jocul decât pe argumente inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie urmat.

Dealing este numele dat dreptului de a împărți cărți jucătorilor; livrarea se face prin lot. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și se ocupă cea mai mare carte.

Jucătorul desemnat să împartă cărțile verifică mai întâi dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu grijă, lăsându-se să le vadă doar petele, le dă din nou vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era jos ar trebui pus sus.

Cărțile sunt apoi împărțite tuturor. Trebuie să țineți cărțile în așa fel încât să nu poată fi văzute în timpul tranzacției. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă împărțirea din nou sau dacă cartea ar trebui să fie plasată sub fișă.

Un cupon este numele dat cărților rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.

Trebuie să vă selectați cărțile în funcție de valoarea și culoarea lor; Nerespectarea acestei măsuri de precauție implică greșeli importante în continuarea jocului.

Mită sunt puse în fața ta, pe care ai voie să te uiți pentru a ști ce cărți au fost deja împărțite. Dar acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți face partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi în acest caz, trebuie să-l avertizi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În popularitate, este înaintea chiar și a celor populare jocuri de noroc - poker și preferințe.

Jocul de cărți „prost” are două soiuri principale: flip și transfer.

aruncare de la margine „prost”

Una dintre cele mai comune jocuri de familie, și în același timp - de origine pur slavă. Pachetul folosit la jocul „prost” este de 36 de cărți, de la două până la șase persoane;

Valorile cardului: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.

După ce toți cei implicați în joc au împărțit șase cărți, atuul este dezvăluit. Prima mișcare îi aparține asistentului dealerului (șezând pe mâna stângă de la dealer) sau, mai mult, celui care deține atuul de cea mai mică valoare. Regula pentru prima mutare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii proști trebuie să se uite la cărțile lor și să le aranjeze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică în stânga vor fi cărți cu cea mai mică valoare, iar în dreapta - cea mai mare și atu. carduri.

Puteți muta orice carte în acest joc de cărți, dar la începutul jocului este recomandat să scăpați de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta fie de la o singură carte, fie de la cărți pereche, de exemplu, de la două sau trei șase. Adversarul care stă în mâna stângă a liderului jocului trebuie să „bate” cărțile care intră. Cărțile sunt jucate într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar de un atu care are o valoare mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile care intră sunt permise să fie aruncate (cartea cu care a început intrarea). Dacă un jucător nu poate „bate” cărțile oferite lui, el trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți ajung până la sfârșit (în afara jocului). Toți jucătorii Fool trag până la șase cărți din pachet.

Jocul se termină când toți jucătorii „proști”, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).

Singurul care a rămas cu cărți în mână este prostul.

Pereche „prost”

Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este 4.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest soi a juca prostul este joc de echipa. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu avertismentul că nu aruncă cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să returneze cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.

Tradus „prost”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu jocul „prost”. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea de pornire a fost șapte de trefte, atunci pariorul trebuie să pună doar șapte de diamante (sapte sau inimă) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul care a fost transferat trebuie să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzis să transferați cărți doar într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată, sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru jucători. Vechimea cărților are următoarea valoare: asul valorează 11 puncte, regele 4, dama 3, vale 2, zece 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, se numără punctele cărților luate, iar cine ajunge cu 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător înregistrează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la altcineva, atunci câștigă o capră sau un cal. După ce prima jumătate a pachetului de cărți este jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul rămâne același card care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Caracteristica specială a acestui joc sunt mufele. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Cricul de pică acoperă cricul de inimi și diamante, precum și toate atuurile. Valea de inimi acoperă valea de diamante și atuuri. Jack of Diamonds acoperă doar atuurile.

Jucătorul trebuie să-și demoleze asistentul cu juniori sau carduri goale, fără a cruța nici măcar mufele, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă le salvezi, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să salvați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

regi

Acesta este un joc rusesc vechi, jucat de obicei de patru jucători cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece împărțirea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților extrase din pachet.

După ce a împărțit nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a dezvăluit atuul, o ia în mâinile sale. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealer-ului, care trebuie să iasă cu un atu, dar dacă nu există, atunci cu o carte simplă, la care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costumul cu care a venit jucătorul. afară, iar cel care pune jos cea mai mare carte, ia acest truc și se mișcă din nou, și cu siguranță de la atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi cu cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își pierd cele nouă cărți din prima ofertă, ei încep imediat să numere mita luate de fiecare, să noteze numărul lor și să treacă la a doua ofertă. Mită nou făcută se adaugă la cele anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece mită în palmares. Cel care face zece trucuri își lasă cărțile rămase deoparte și anunță că este regele. Cel care devine rege oprește întregul joc. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar oricare dintre ei primește mai întâi nouă trucuri devine prinț. Apoi doi oameni joacă jocul, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Doar fiecare jucător va primi un titlu, pe măsură ce jocul ia aspect nou. Din acel moment, împărțirea cărților îi aparține bărbatului, până când acesta câștigă un alt titlu. Omul, după ce a amestecat pachetul de cărți, îl dă soldatului pentru a le scoate în acest caz, cărțile sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, apoi soldatului și apoi omului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia atuul cel mai mare al bărbatului, dându-i o altă carte în schimbul atuului. Apoi, prințul ia un alt atu de la bărbat și îi dă omului o altă carte pe care o dorește. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește mită sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de bărbat, fiecare dintre ei încercând să adune nouă trucuri. Cine strânge nouă trucuri cel mai repede devine rege.

Când regele iese, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. După ce regele pleacă, omul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul revelat, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Giveaways

Jocul de cărți „Giveaway” este jucat de două persoane, cu două pachete de cărți.

Pentru a afla cine ar trebui să înceapă jocul, două cărți sunt așezate pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi începe cu cartea de sus, pe care celălalt jucător își plasează cartea, fără a fi atent la care o va urma. În acest fel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege al unui costum cade. Cel care a pus asul nu mai ia; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.

Jocul continuă în această ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile, iar celălalt are ambele pachete.

Pe asul deschis de unul, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originile acestui joc sunt necunoscute și numele nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când joacă cu patru sau mai multe, ei folosesc un pachet de cincizeci și două de cărți când joacă cu două persoane, ei joacă cu treizeci și două de cărți.

Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu se uită la ele și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este împărțit tuturor jucătorilor cantitate egală.

Dealer-ului i se dă dreptul de a merge primul, iar el, scoțând hag-ul de sus din grămadă, o așează pe masă. Alții fac la fel, iar a căror carte se dovedește a fi cea mai mare, el ia mită și o pune în partea de jos a teancului. Astfel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să-și vândă sau să-și piardă toate cărțile rapid câștigă. În timpul jocului, când cărțile disputate se adună: 2-3 de aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe grămadă, iar cine are cea mai mare o ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost plasată anterior este considerată mare. În general, atunci când există cărți disputate, jucătorul care a plasat cartea mai devreme decât ceilalți profită și nu scoate din nou cărțile din pachet. Jucătorii trebuie să adere cu strictețe la coadă și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, așa că dacă există un număr mare de jucători, ar trebui să utilizați un pachet complet de 52 de foi.

Toți partenerii scot pe rând câte o carte din pachet și le așează pe fiecare în fața lor, această carte reprezintă „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau două într-un joc de 52 de foi), aflate în mijlocul mesei. , reprezintă „porcul”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.

Cărțile sunt plasate pe cărți reprezentând „magazine” în ordine descrescătoare, fără a distinge costume. Deoarece așii nu merg nicăieri, regii sunt plasați pe ei. Dacă asul este pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar cu un porc. „Porcul” se termină cu un rege și este pus deoparte. Următorul „porc” începe cu primele două sau șase care apar din cupon.

Câștigurile jocului aparțin celui care reușește să piardă toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii săi, dreapta și stânga, să poată juca cărți pe magazine.

Un card care merge în ordinea cardului „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie plasat doar pe „porc”.

Fluture

Mai puțin de trei sau mai mult de patru oameni nu pot juca fluture.

Pachetul este format din cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.

Fiecare jucător primește trei cărți. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători, patru cărți sunt dezvăluite.

În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare jucător pune câte o jetoane (meci, bănuț, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce i-a examinat cărțile, ia una dintre cele deschise de pe masă, corespunzătoare cărților din mâinile sale. El poate lua atât două, cât și trei cărți, dacă doar scorul punctelor lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mâini o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune în cărți. Cine ia toate cele trei cărți de la masă câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând o casetă pe cărțile aruncate, se distribuie din nou și astfel pariul crește până când cineva o ia, câștigând jocul.

Melniki

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți și o carte este dezvăluită ca atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealer-ului face o mișcare către sculașul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare - de cea mai mare sau cea mai mică valoare. Punerea cea mai mare carte ia mită. Cărțile aruncate din mâinile tale sunt reîncărcate din cupon.

Dacă mita merge către cel care a mers, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când asistentul său acceptă sau acoperă un card similar cu el. Numai cineva care nu are un costum potrivit și nu vrea să joace un atu poate accepta o carte. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora dispar. După aceasta, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.

2. Cel care a reușit să joace cărțile care i-au căzut primul în cota lui, se bucură de dreptul de primă ieșire cu orice cărți dorește. Persoana care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte această carte: în primul caz, va trece cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie să blocheze sau să accepte cardul plasat de al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de a patra etc., care continuă până când grămada care crește în acest fel conține tot atâtea cărți cât toți jucătorii, cu excepția uneia; în aceasta acest din urmă caz cel care ajunge să joace grămada, după ce a făcut o acoperire adecvată, pune toate aceste cărți deoparte. Ei nu mai fac parte din jocul care se joacă. Cel care a dezvăluit astfel întreaga grămadă merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său acționează exact în aceeași ordine ca și când a existat prima grămadă.

În ceea ce privește admiterea, se respectă următoarele reguli: dacă cineva îl acceptă pe primul card de ieșire, atunci acolitul lui ar trebui să iasă cu oricare altul.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere capacul cuiva, atunci acceptă doar capacul care se apropie de el, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus care rămâne apoi în teanc.

Nu ar trebui să părăsești niciodată acest joc cu cele mai înalte și mai fiabile cărți. Nu este nevoie să joci cărți de atu până când afli că atuul tău are și cărți de atu, ci doar de juniori.

Ar trebui să eliminați întotdeauna cele mai mici cărți de la cărțile care se apropie de tine. Dacă cineva vine la tine cu un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când provin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă aveți trei cărți de același culoare în mână, atunci trebuie să mergeți cu cea mai mare. Când există două sau trei atuuri, trebuie să vă mutați de pe cel din mijloc, astfel încât să îl puteți întoarce ulterior înapoi cu atuul rămas.

Când cardul tău de ieșire este acceptat, trebuie să-l ceri înapoi la rândul următor. Este întotdeauna mai profitabil să arunci cea mai mică carte din mâna ta, dând mită partenerului care vine la tine. Dacă încep cu o carte care nu este profitabilă pentru a pleca la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. Este mai profitabil să faci o ieșire cu un costum lung. Pentru a deschide, nu ar trebui să economisiți ultimul atu, dar este mai profitabil să păstrați atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

S-au înghesuit împreună

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca împreună, dar nu este deosebit de distractiv.

Jocul se joacă folosind un pachet de treizeci și două de cărți. Cine ajunge să împartă, amestecă cărțile și le dă asistentului său pentru a le elimina. După ce toată lumea a împărțit nouă cărți, atuul este dezvăluit.

După ce a împărțit cărțile, fiecare jucător ia în considerare câte cărți are de aceeași valoare, adică doi sau trei șase, patru sau trei ași și așa mai departe.

Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; Puteți ieși cu orice carte doriți și cu două, trei și patru cărți de aceeași valoare: 2-3 șase, 2-3-4 regi, etc. Dacă cineva iese doar cu unul sau doi șase, atunci ceilalți jucători și cel la care se duc, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să le adauge și la șase. Orice carte poate fi acoperită fie cu cea mai mare carte de aceeași culoare, fie cu un atu. Oricine nu vrea sau nu poate face acest lucru poate accepta cardurile care vin la el; după aceea iese asistentul lui. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.

Cine pierde toate cărțile în timp ce alți jucători încă le au pleacă sau, după cum se spune, devine drept. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce alți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a plecat...

Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - el trebuie să împartă cărțile pentru jocul următor.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și până noua schimbare nu intra in joc.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să jucați mai întâi cu cele mai mici cărți.

2. Rezistați și nu jucați atu decât dacă este necesar.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărți de aceeași semnificație.

4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.

5. Când ai în mână mai multe atuuri cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare, bate cărțile care vin la tine cu atuuri, în ciuda faptului că le-ai putea învinge cu culoarea, apoi mișcă-te cu culoarea care ai bătut cu atuul.

6. Dacă aveți unul sau două atuuri mici în mâini și cineva merge cu ele la atuul vostru, atunci aruncați-l, chiar dacă este senior, deoarece în acest caz puteți conta pe cel mai bun rezultat al jocului cu unul. atu rămas

ţigan

Când se joacă cu patru jucători, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți când se joacă cu cinci sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul țiganului este, firesc, jucat de regina de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate ascunde această carte.

Oricine ajunge să împartă cărțile așează un pachet complet de cărți într-un cerc și plasează un atu în mijlocul acestui inel improvizat.

Prima ieșire este făcută de dealer, luând o carte din cercul de cărți rezultat. Sculptul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din aceeași culoare, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când este extrasă o carte mică sau un alt costum, jucătorul care a mers ia mită. În acest fel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt împărțite. Jucătorul care a scos un atu din cerc trebuie să o pună în teancul său și să scoată o altă carte din care să joace. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu aveți voie să jucați și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul extragerii cărților. După aceasta, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară în semicerc și le dă asistentului său, care, după ce a scos cartea, o pune cu fața în jos pe masă. și, după ce a verificat cu cardurile sale, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest mod până când toate cărțile dispar, iar țiganul în persoana reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, „se blochează” cu unul dintre jucători.

Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați întins o grămadă de cărți, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația reginei de pică.

Rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este dezvăluit, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților emise de parteneri,

În acest joc, sunt jucate mai multe cărți din același costum, dacă există, altfel - una câte una.

Puteți închide cu atuuri și costum. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, dezvăluirea și acceptarea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se dezvăluie, este mai profitabil să provoace daune jucătorului la îndemână.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Această carte se numește „regele”.

Cel care are regina de pică trebuie, însă, să o salveze până la sfârșitul jocului în momentul activ, să profite de ocazie și să facă o ieșire de la „regina” către un vecin, care îi poate întârzia mutarea;

În vrac

Numărul de parteneri este de la două până la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.

În acest joc există un atu, care se determină după cum urmează: dealerul, după ce a amestecat cărțile, le dă asistentului său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.

Există două tipuri de jocuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, restul formează un cupon și sunt luate în mână în timpul jocului, ca în jocul „prost”.

Într-o grămadă deschisă, toate cărțile sunt împărțite, iar dacă jucătorului nu i se împărtășește un singur atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.

Progresul jocului cu pile închise.

Cel care lasă cartea și o acoperă ia din pachet câte cărți au fost cheltuite pentru ieșire și aruncare. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în mâini.

Să dăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile aruncate din pachet. C, după ce a acoperit cartea venită de la B și a făcut o grămadă spre D, ia din pachet numărul de cărți pe care le are. D acoperă și se îngrămădește la fel ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu iau întreaga grămadă, ci iau doar o carte de sus; restul sunt mutați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți dai drumul pe scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că acolitul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Trebuie să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile voastre un anumit costum sau cărțile sale cele mai înalte, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.

Poți juca atu doar atunci când sunt multe. În cazul în care slăbănogului i-au mai rămas unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă zgomot cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le elimine de la el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.

Când se știe că atuul are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu trebuie să strângi niciodată pe atu, chiar dacă sunt multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că persoana care stă la îndemână pleacă doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l să cadă.

Chukhny

Acest joc de cărți „chukhny” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu două persoane, dar cel mai bine este pentru un grup mare - se pot juca până la cincisprezece persoane.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl plasează în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealer-ul a dezvăluit un șapte, atunci celălalt. jucătorul trebuie să pună un opt pe el, al treilea un nouă, al patrulea un zece și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să acopere ia o carte din pachetul aflat pe masă până când reușește să ia șapte necesare pentru a acoperi cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile sale, poate avea nevoie de ele pentru următoarea acoperire. Toți ceilalți jucători fac exact la fel.

Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe teanc și să mute cărțile rămase din teanc deoparte, nu ar mai trebui să intre în joc.

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, complicele acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorilor nu le mai rămâne nicio carte. Cel care are una sau mai multe cărți rămase pierde și primește numele chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi, de asemenea, clasificat ca un joc pentru copii.

Nu există atuuri în joc, ci doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.

Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.

Desfășurarea jocului: fiecare partener, luând una dintre cele trei cărți ale sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă în jurul mesei și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare partener încearcă să adune trei cărți de același costum și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.

Cel care pleacă își dă cardurile partenerilor pentru a fi luate în considerare, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul dă șapte cărți tuturor jucătorilor, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Extragerea se încheie cu faptul că cel care nu adună șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care jucați, trebuie să puneți cea mai înaltă carte din aceeași culoare, iar dacă nu există culoarea necesară, atunci bateți-o cu un atu. Puteți merge de pe orice card.

Trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, se joacă doar cu două persoane, cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat pachetul de cărți, își împarte el și adversarul său câte trei cărți, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pune un chip pe linie. După ce șase cărți sunt împărțite la doi jucători, a șaptea este dezvăluită și înseamnă atu. Atuul dezvăluit merge la dealer, în schimb, el aruncă orice carte.

Adversarul dealer-ului iese primul de pe orice carte, pe care celălalt jucător trebuie să arunce o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc pentru cel a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici un costum mai mare, nici un atu, puneți o carte. Câștigă cine ia două sau trei mită.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse în joc îi revin; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.

Când ai un atu mic în mâini, este mai bine să joci cu un alt costum. Cu un atu mare și altele hartă puternică este necesar să atui. Dacă toate cărțile din mâna ta sunt de același culoare, atunci trebuie să mergi cu cea mai mare. Când nu există atuuri, trebuie să mergeți cu cea mai mare carte. Dacă aveți două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să mergeți cu ea.

Gawkers

Patru jucători joacă cu un pachet de 52 de foi.

Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de ticăloșia adversarului său, își poate elibera întreaga „revista” adversarului dintr-o singură mișcare.

În „privitori” cărțile sunt plasate fără să urmeze costume pe revistele tuturor jucătorilor. Cartea, numită carte guvernamentală, este scoasă din partea de sus a pachetului. Efectul așilor este egal cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a plasat cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le lua înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care mai are cărți este considerat învins.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.

Fiecare partener alege un anumit costum, care este atuul său; Fiecare participant trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima tranzacție.

Cărțile sunt împărțite una sau două odată. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este împărțit din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de cea mai mare din aceeași culoare, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le aleagă în funcție de culori și în funcție de vechimea cărților din fiecare culoare.

Prima mișcare îi aparține asistentului dealer-ului.

Desfășurarea jocului: de exemplu, jucătorul care joacă atuuri de inimi iese jucătorului de diamante cu șase de trefte, apoi îl lovește cu șapte de bâte și îngrămădește zece de pică: primul sparge zece cu cricul de pică și grămezi opt de bâte; ultimul, neavând mai mult la îndemână costum de club, lovește cu atuul (diamantele) cele opt trefte și dă jos regina de pică; primul, neavând nici un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. În acest fel, acoperișul și grămada continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și este forțat să accepte întreaga grămadă.

Ar trebui să ieși mereu și să strângi costumul care are mult, sau cel care are foarte puțin, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung în mână, putem presupune că adversarul nu îl are și la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Pornind de la acele cărți care sunt puține, poți crede că celălalt are multe, iar al treilea nu le are deloc și trebuie să joace cu un atu. Cu cât are mai multe atuuri și un costum bun cealaltă parte, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia teancul.

După ce se acceptă grămada de cărți, acestea sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să-și aprovizioneze cele mai înalte cărți de atu ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: când se formează o grămadă mare de cărți și adversarul mai are puține, apoi, după ce a acoperit costumul de alergare, ei plasează asul sau regele atuurilor adversarului său pe el, pe care nu le poate acoperi poate fi forțat să accepte întregul teanc de cărți.

O grămadă este cartea care se pune deasupra celei acoperite, de exemplu: un diamant vine dintr-un vale, tu, după ce l-a acoperit cu o regină, pui pe ea un zece de inimi, care alcătuiește teancul.

O grămadă reprezintă toate cărțile care se vor acumula pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptă o grămadă - ia toate cărțile de pe masă, pentru că nu ai ce acoperi cartea cu care ai fost trimis.

Fofani

Acest joc este bun de jucat companie mare- până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le-a amestecat, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, cărțile rămase sunt distribuite jucătorilor în număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție oarecare, ținându-i pe restul în mâini. După această operațiune, persoana aflată la îndemână întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi le dă vecinului său din aceeasi ordine.

Din cele mai vechi timpuri, oamenii au început să inventeze jocuri diferiteși șarade pentru a te distra cumva și a te distra timp liber. Au fost ajutați în acest sens de mici frunze multicolore, care mai târziu au fost numite cărți de joc. Dar de multe ori oamenii nu știu ce jocuri de cărți pot juca pentru unul.

Divertismentul cu carduri de colecție va fi, de asemenea, un divertisment adecvat

Jocurile de colecție au devenit o soluție excelentă pentru cei care caută modalități de a-și petrece timpul liber singur. Aceste distracții se bazează pe un complot interesant și chiar gameplay-ul este fascinant pentru că te face să-ți „încordezi” creierul. Pe lângă aceasta, în jocuri similare există un strop de entuziasm care atrage și mai mult participanți cu interese diferite.

ÎN în ultima vreme Jocul de cărți de colecție Hearthstone devine din ce în ce mai popular. Diferă de analogii săi prin faptul că acest joc are un element de șansă. Acesta este atât un avantaj, cât și un dezavantaj. La urma urmei, poți încerca, să încerci să-ți depășești cumva adversarul, să folosești niște tactici puternice, dar să pierzi un joc câștigat anterior din cauza întâmplării. Doar pentru că moneda a căzut așa.

Pe de altă parte, poți câștiga datorită aceluiași element de șansă. De aceea, există o mulțime de momente distractive și amuzante în „Hearthstone”, așa cum se vede într-o grămadă de videoclipuri de pe internet. Nu este de mirare că veteranii jocurilor de cărți de colecție numesc acest joc „MTG pentru ocazii”. Hearthstone este potrivit pentru uciderea timpului, de exemplu, la rând sau în parc. Este ușor de învățat, interesant și extrem de interesant! Odată ce începeți să îl jucați, va fi dificil să vă smulgeți de computer sau telefon. În general, potrivit pentru majoritatea.

Un alt joc de cărți de colecție. Spre deosebire de Hearthstone, această colecție nu este la fel de distractivă și nu există nici un element de șansă aici, dar este, fără îndoială, un lider de acest gen. Un număr mare de mecanici și mii de carduri sunt principalul avantaj al MTG față de analogii săi. Deoarece există atât de multe cărți și mecanici, puteți veni cu un număr incomensurabil de tactici, strategii și opțiuni pentru dezvoltarea petrecerii. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că nu toată lumea va putea juca acest joc.

Pentru a câștiga, trebuie să ai ceva experiență în domeniul jocurilor de cărți, iar în general jocul este mai mult pentru oamenii cărora le place să-și întindă creierul. Nu veți putea juca un joc în timp ce învățați, trebuie să vă dedicați complet acestui joc. După cum spun veteranii jocurilor de cărți, „MTG este pentru cei deștepți, Harstone este pentru distracție”. Este oportunitatea de a-ți arăta abilitățile mentale că acest joc atrage atât de mulți oameni. număr mare oameni.

Jocuri standard de cărți

Când vorbesc despre jocurile de cărți standard, mă refer la solitaire, spider, solitaire și altele. Aceste jocuri nu sunt atât de distractive, ci pur și simplu creează dependență. Un joc simplu, dar în același timp captivant, nu te va plictisi, iar după ce ai jucat un singur joc, va fi dificil să te smulgi de ei. Aceste jocuri pot fi folosite pentru a vă ucide timpul liber la serviciu sau la școală.

Nu uitați de binecunoscutul joc „Fool”

Bun prost bătrân! Există o mulțime de site-uri și variante ale prostului pe Internet. Pentru stripping, pentru bani, regulat, transferabil, orice! Acest joc a devenit popular cu mult timp în urmă, câștigând inimile unui număr mare de oameni. Dar asta nu înseamnă că acum este irelevant și nu atât de interesant. Din nou, un joc simplu, dar în același timp interesant și incitant nu te va lăsa să te plictisești. Puteți petrece ore întregi „lipindu-vă” de un prost. Morman emoții pozitive iar râsul este ceea ce vei obține cu siguranță făcând prostul. Puteți afla mai multe despre joc harta site-ului - este foarte convenabilă și de înțeles.

Acum este timpul să ne întâlnim cu altul joc misto. Acesta este un joc de cărți de 1000 (mii). De când îmi amintesc, a fost întotdeauna foarte popular, pentru că este foarte mult joc de noroc și regulile sunt simple. Ușor de reținut. Apropo, jocul „Mie” este un tip de marigage francez antic!

Puteți cumpăra cărți marcate pentru a juca la 1000

Regulile jocului în 1000

Deci, să ne uităm la regulile jocului 1000.

Deci, cum să joci Thousand? Jocul poate fi jucat de două până la patru persoane. Pentru a juca trebuie să obțineți un pachet de 32 de cărți.

Să aruncăm o privire la cărțile în sine. Mai exact, cu valoarea lor nominală.

Ochelari

As - 11 0 puncte

Zece - 10 puncte

Regele - 4 puncte

Regina - 3 puncte

Jack - 2 puncte

Nouă - 0 puncte

ATENȚIE: Vă sfătuiesc să studiați cursul meu despre înșelăciune Unfair Advantage

Așa-numitele marje au o valoare deosebită în joc. Căsătoria este un rege și o regină de același costum. Fiecare marjă are propria sa valoare. Inimi - 100 de puncte, diamante - 80 de puncte, crose - 60 de puncte și pică - 40 de puncte. De asemenea, prezent în joc este Ace Marriage (când toți cei 4 ași sunt în mână) - 200 de puncte

Jocul în sine înseamnă să fii cel mai rapid să obțină 1000 de puncte sau mai mult. Deci, care sunt regulile jocului 1000?

Cum să joci? Anunturi pentru ochelari.

Acum să ne uităm la regulile jocului în detaliu. Din fericire, sunt ușoare.

Să ne uităm la regulile jocului pentru trei persoane. Dealerul este determinat prin tragere la sorți. El împărtășește câte o carte fiecărui jucător, dar în procesul de împărțire trebuie să pună deoparte 3 cărți. Important! Nu puteți pune prima sau ultima carte a pachetului în buyout.

Jucătorii se uită la cărțile lor și își dau seama câte puncte pot înscrie pe ele. Jucătorul care stă în stânga dealerului începe. Puteți declara doar în numere divizibile cu 5.

Numărul minim de puncte este convenit imediat. Peste tot e diferit. Pentru unii, numărul minim este 50, iar pentru alții, 100.

Deci prieteni, în acest moment vă rugăm să rețineți. Următorul jucător poate adăuga 5 puncte, indiferent de cât de bune sau rele sunt cărțile sale.

Jucătorul care se angajează să marcheze cele mai multe puncte ia buyout.

Cumpărare

Jucătorul care a luat cumpărarea trebuie să o arate adversarilor săi și apoi să arunce oricare două cărți. El poate arunca aceste două cărți fie cu fața în jos, fie cu fața în sus. Aceste cărți sunt date adversarilor tăi pe rând. După o astfel de înlocuire, el poate crește și mai mult numărul de puncte, dar nu îl poate reduce.

Dacă înscrie mai mult decât numărul anunțat, atunci se înregistrează doar punctele anunțate, iar dacă sunt mai puține, atunci punctele anunțate se înregistrează cu minus. Adică se scad din cele colectate anterior. Scorurile jucătorilor sunt rotunjite în sus. De exemplu, un jucător a obținut 37 de puncte, apoi va rotunji în jos, adică va nota 35 dacă a marcat 38, atunci va rotunji în sus, adică 40 de puncte;

Dacă ai obținut 31, atunci 30, dacă 33, atunci 35 de puncte. Cred că sensul este clar.

Cine merge primul și cum să bată cărțile?

Jocul începe cu jucătorul care are cea mai mare ofertă sau joacă joc obligatoriu(Golden Con). El joacă oricare dintre cărțile lui, iar restul își joacă și cărțile.

Jucătorul care a jucat cea mai mare carte sau atu ia truc. La început, jocul continuă fără atuuri până când este anunțată prima marjă.

Acest jucător începe și următoarea tură. Trebuie să răspundeți exact cu aceeași culoare pe care ați introdus-o și este de dorit ca cărțile să aibă o valoare mai mare. Dacă un jucător nu are costumul necesar, atunci el trebuie să bată cu un atu. Dacă nu există atu, bate cu orice carte.

Căsătorie

Jocul de cărți 1000 are încă o caracteristică. Căsătoriile (Rege + Regina din același costum) sunt extrem de importante în joc. Dacă un jucător are o marjă la mână, atunci el are dreptul să le declare numai după ce ia mită.

După anunțarea marjei (cuvântul „Ea”, „Laudă”, „Trump”) valoarea punctului acesteia este înregistrată cu un semn plus. Și costumul căsătoriei determină atuul. Adică până la prima marjă există un joc fără atuuri.

Cred că este clar că atuul se schimbă cu fiecare marjă. Și se poate schimba chiar și de patru ori pe lege. De exemplu, a fost anunțată o marjă de inimi. Aceasta înseamnă că inimile vor fi atuuri până când cineva pretinde următoarea marjă.

După ce miza este jucată, punctele sunt numărate, iar ultimul care a luat mită i se acordă încă 10 puncte pentru ultima mită. La această sumă se adaugă valoarea marjelor, dacă există.

Jucătorul care a anunțat cea mai mare mită trebuie să atingă numărul anunțat sau să primească un minus, iar adversarii își rotunjesc mita la cele mai apropiate cinci.

Nuanțe

Ei bine, se pare că am scris totul conform regulilor. Jocul de cărți 1000 conține mai multe nuanțe.

  1. Când cărțile sunt amestecate înainte de joc, acestea trebuie mutate.
  2. Dealerul are dreptul să se uite la ultima carte. După cum înțelegeți, o va primi.
  3. Dacă există un nouă acolo, el are dreptul să ceară mutarea cărților. Dacă aceste cărți sunt aruncate de trei ori, schimbătorul este penalizat fără milă cu 120 de puncte de penalizare.
  4. Dacă ultima carte dacă un Jack cade, acesta poate fi scos din pachet și după aceea cărțile nu pot fi mutate.
  5. În timpul distribuirii cărților, este interzisă introducerea primei și ultimei cărți la extragere.

Se pare că a spus tot ce știa. Dacă aveți completări, vă rugăm să scrieți, voi adăuga cu plăcere textului. Mult noroc și succes în luptele dificile cu cărți.

sfatuiesc: ,

Este clar că un joc cu cărți se numește joc de cărți, indiferent de numărul de participanți. Dar nu toată lumea realizează că un astfel de divertisment este foarte divers și chiar au venit cu o clasificare specială pentru ei. Toate jocurile de acest tip se bazează pe aranjarea aleatorie a cărților în pachet, toate implică amestecarea și împărțirea și toate, cu excepția solitariului, implică mai mulți adversari.

Jocurile de cărți pot fi împărțite în:

- Jocuri care se bazează pe calcule pur matematice și pe capacitatea jucătorului de a gândi logic : pod, whist, preferinta, mie, maur, rege.
Acest grup este considerat cel mai dificil, ceea ce este de înțeles - nu te poți descurca doar cu noroc, vei avea nevoie de inteligență, atenție și capacitatea de analiză. Regulile și analizele tuturor nuanțelor sunt adesea publicate în cărți de referință separate, așa că în mod clar nu este posibil să învățați cum să jucați aceste soiuri într-o singură zi. Apropo, podul este clasificat oficial ca jocuri sportive la egalitate cu sahul. Nu a prins cu adevărat rădăcini în Rusia, dar preferința a fost de multă vreme populară. Whist este considerat strămoșul antic atât al podului, cât și al preferinței.

-Jocuri de noroc : punct, baccarat, macao, shtoss, seka, fofan, bura, blackjack, ecarte, bețiv, faraon și altele.
În aceste jocuri, rezultatul depinde nu atât de abilitățile jucătorului, cât de șansă, noroc și probabilitate, prin urmare regulile pot fi mult mai simple decât cele ale reprezentanților grupului „intelectual”. Până în 1761, jocurile de cărți au fost interzise în Rusia, doar Catherine a definit diferența dintre jocurile de noroc și cele comerciale, le-a lăsat interzise pe primele (faro, quintich, bank), dar a ridicat dreptul de veto asupra celor din urmă (omber, picket, pamphile, picket). Atunci nobilii și-ar putea pierde cu ușurință chiar și propria soție la cărți. O astfel de pacoste i s-a întâmplat prințului Golitsyn, după care soția sa Maria Gavrilovna a mers la contele Razumovsky.

Este în jocuri de norocÎnșelăciunea și frauda sunt larg răspândite, ceea ce devine un motiv excelent pentru confruntări și lupte. Totuși, totul depinde de companie și de maniere, pentru că o astfel de divertisment este potrivită atât într-un cazinou de elită, cât și pe o bancă din curte. Jocuri mintale poate dura mult timp, aceasta este esența lor - pentru a ajuta la trecerea timpului. Jucătorii de noroc sunt mai impetuoși, scopul lor este să identifice rapid câștigătorul și să câștige cât mai mult posibil.

În plus, tipurile de jocuri de cărți pot fi determinate de istoricul lor, adică. Există soiuri mai vechi și relativ mai tinere. Fiecare joc are tot felul de variații, așa că lista generală este foarte extinsă.

În ceea ce privește pokerul, acesta este clasificat în mod egal în prima categorie (intelectuală) și a doua categorie (jocuri de noroc). Combină caracteristicile fiecăruia dintre ele: atât norocul, cât și componenta matematică sunt importante pentru un jucător de poker. Această simbioză determină succesul jocului. În plus, pokerul este unul dintre jocurile în care este deosebit de important să negociezi corect. Puteți să îndoiți imediat cărțile sau să blufați cu succes - totul depinde de tactică și strategie. Asta e frumusețea pokerului.

În această zi, petreceți mai mult timp cu cei dragi și cu persoana iubită. Conversațiile intime vor fi bune, dar, în același timp, încercați să nu vorbiți prea mult. Ziua nu este foarte bună pentru învățare și participare evenimente de masă. Nu adoptați o abordare formală pentru rezolvarea situațiilor actuale.

Horoscop pentru cumpărături pentru astăzi

Este o zi bună pentru a cumpăra lucruri necesare pentru creativitate, hobby-uri și articole de imagine. Achiziția de jucării pentru copii și bunuri de uz casnic va avea, de asemenea, succes. Puteți cheltui cu succes bani pentru achiziționarea de instrumente de comunicare, reviste, ziare și cărți. De asemenea, va fi favorabilă achiziționarea de instrumente și echipamente mecanice, articole pentru sport și recreere activă. Achiziționarea unei camere, echipamente video și alcool de înaltă calitate va avea, de asemenea, succes.
Ziua este nefavorabilă pentru achiziționarea de articole de fabricație străină și articole de lux. Achizițiile nu vor fi recomandate în această zi materiale de constructii, instrumente de măsură