Modă și stil

Mouse-ul Shadow of War nu funcționează. Probleme cu FPS scăzut Probleme - cum să creșteți FPS. În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului - Dezolarea Mordorului, ecran negru, ecran alb, ecran color. Soluţie

Mouse-ul Shadow of War nu funcționează.  Probleme cu FPS scăzut Probleme - cum să creșteți FPS.  În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului - Dezolarea Mordorului, ecran negru, ecran alb, ecran color.  Soluţie

Lansarea lui Middle-earth: Shadow of War a avut loc cu mai puțin de o zi în urmă, dar jucătorii au întâmpinat deja o serie de probleme. Pământul de Mijloc: Shadow of War nu se va lansa? Este buggy? Ecran negru? Incetineste? Fara limba rusa? FPS scăzut? Dă o eroare? În acest articol vă vom spune cum să rezolvați problemele cu lansarea Pământului de Mijloc: Umbra Războiului.

Unele dintre erorile din Pământul de Mijloc: Umbra Războiului poate fi remediat cu manipulări simple, dar unele nu pot fi remediate singure și va trebui să așteptați patch-ul oficial. Dar mai întâi, să verificăm dacă computerul îndeplinește cerințele de sistem ale jocului:

Cerințe minime

  • OS: Windows 7 SP1 cu Platform Update pentru Windows 7
  • Procesor: Intel i5-2550K, 3,4 GHz
  • RAM: 8 GB RAM
  • Placa video: GeForce GTX 670 | Radeon HD 7950
  • DirectX: Versiunile 11
  • Rețea: conexiune la internet în bandă largă
  • Spațiu pe disc: 60 GB
  • OS: Windows 10 versiunea 14393.102 sau o versiune ulterioară este necesară
  • Procesor: Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 16 GB RAM
  • Placa video: GeForce GTX 970 sau GeForce GTX 1060 | Radeon R9 290X sau Radeon RX 480
  • DirectX: Versiunile 11
  • Spațiu pe disc: 60 GB

Salvările sunt incompatibile cu cea mai recentă actualizare a Pământului de Mijloc: Umbra Războiului

Unii jucători au observat că acest mesaj a apărut după ce au instalat texturi 4K. Alarmă falsă. Dacă ignorați mesajul și continuați să jucați, nu vor fi probleme cu încărcarea.

Niciun sunet în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Dacă aveți această problemă, puteți încerca să setați calitatea audio în bara de instrumente Realtek HD la implicit (16 biți, 48 kHz). Unele plăci de sunet încorporate pot cauza probleme la o calitate superioară, deoarece majoritatea nu le pot reproduce.

Steam Family Sharing nu funcționează pentru Middle-earth: Shadow of War

Din păcate, Middle-earth: Shadow of War nu poate fi partajat cu alți utilizatori Steam prin opțiunea Family Sharing.

Nu se pot încărca corect datele din Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Pământul de mijloc: Shadow of War vă permite să importați date dintr-un joc anterior, totuși există posibilitatea ca o eroare să apară. Pe în acest moment nu există nicio soluție la această problemă.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va descărca

Unii jucători au întâmpinat o problemă în care Steam nu mai descarcă Pământul de Mijloc: Shadow of War. După ce sunteți sigur că aveți suficient spațiu pe hard disk, încercați să reporniți Steam. Dacă acest lucru nu funcționează, reporniți computerul și apoi schimbați regiunea de descărcare în Steam. Dacă acest lucru nu funcționează, atunci poate fi o problemă la nivelul serverului.

Pământul de mijloc: Shadow of War detectează incorect monitorul

Dacă aveți mai multe monitoare conectate și mai multe ieșiri, dezactivați monitoare suplimentare sau jucați în modul fereastră.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este blocată la 42 FPS

Această problemă apare cel mai adesea în rândul proprietarilor de GPU-uri Nvidia. Ne pare rău, dar aceasta este o eroare hardware, așa că probabil va trebui să așteptați un patch.

Placa video nu acceptă DirectX 11

O serie de jucători au raportat că au primit mesajul de eroare „dispozitivul tău nu acceptă DirectX 11”. Niciuna dintre metodele obișnuite de depanare (drivere noi, drivere vechi, dezactivarea graficii integrate) nu funcționează.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului durează mult să se încarce

Dacă simțiți că Pământul de Mijloc: Umbra Războiului durează prea mult să se încarce, puteți încerca să setați prioritatea jocului la „mare” în Managerul de activități Windows.

Versiunea Pământului de mijloc: Shadow of War din Microsoft Store nu funcționează - eroare 0x80070005

Mulți jucători care au achiziționat jocul din Microsoft Store nu îl pot lansa. Aceasta pare o problemă din partea Microsoft, dar puteți încerca următoarele: dezactivați firewall-ul, actualizați aplicația magazinului, actualizați sistemul de operare și asigurați-vă că ora și data sunt corecte.

Direct3D 11.1 API nu este disponibil

Jucătorii care încă folosesc Windows 7 ca sistem de operare principal pot întâlni eroarea „Direct3D 11.1 API is not available”. Pentru a rezolva această problemă, puteți actualiza sistemul de operare și puteți instala toate actualizările.

Pământul de Mijloc: Shadow of War este lent. FPS scăzut. Frisit. Întârzieri

Dacă Pământul de Mijloc: Umbra Războiului încetinește sau arată un nivel FPS scăzut, atunci în primul rând vă sfătuim să reinstalați driverele plăcii video, acest lucru poate duce la creșterea semnificativă a numărului de FPS în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului. De asemenea, dacă este necesar, instalați cea mai recentă versiune a Microsoft Visual C++ 2010, DirectX și Microsoft Net framework.

Dacă toate cele de mai sus nu v-au ajutat în niciun fel și aveți în continuare FPS scăzut și încetinirea jocului, atunci schimbați setările grafice atunci când îl porniți pentru prima dată. În primul rând, dezactivați anti-aliasing și reduceți detaliile și desenați setările de distanță în Middle-earth: Shadow of War. De asemenea, puteți dezactiva setările de post-procesare, cel mai adesea necesită o mulțime de resurse PC, iar dezactivarea acestora va crește semnificativ performanța jocului și nu va afecta foarte mult calitatea imaginii.

De asemenea, merită să descărcați patch-ul de prima zi după instalarea jocului și actualizarea jocului înainte de lansare. Poate că acest lucru vă va ajuta să evitați majoritatea problemelor.

Cum se activează limba rusă în Pământul de Mijloc: Shadow of War

Pentru a activa limba rusă în Pământul de Mijloc: Shadow of War: Senua’s Sacrifice, accesați

C:\Users\Username\AppData\Local\Middle-earth: Shadow of WarGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Și deschideți fișierul Engine.ini folosind notepad. Găsiți linia Culture=en_US în ea și schimbați en_US în ru_RU

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va lansa. Decolează

Cel mai adesea, problemele cu lansarea jocului apar din cauza instalării incorecte sau incorecte. Asigurați-vă că nu există erori în timpul instalării. Dacă apar erori în timpul instalării Middle-earth: Shadow of War, anulați-l și reporniți instalarea, mai întâi dezactivând antivirusul. De asemenea, trebuie să rețineți că nu ar trebui să aveți caractere chirilice în calea către folderul de instalare a jocului. Folosiți numai litere și cifre latine.

După instalare, rulați jocul ca administrator.

Ecran negru în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Dacă după lansarea Pământului de Mijloc: Shadow of War vedeți un ecran negru, încercați să comutați jocul în modul fereastră apăsând combinația de taste Alt+Enter. Apoi reveniți la modul ecran complet apăsând din nou aceste combinații de taste.

Ecranele negre din jocuri sunt cel mai adesea cauzate de probleme cu GPU. Asigurați-vă că placa video se potrivește cerințe minimeși jocurile pe care le-am descris mai sus, actualizați și driverul plăcii video.

Nu există limba rusă în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Oficial, Pământul de Mijloc: Umbra Războiului a fost tradus complet în rusă. Prin urmare, nu este recomandat să descărcați un cracker terță parte. Dacă nu aveți limba rusă în joc, încercați să schimbați limba în meniul de setări ale jocului. Dacă nu există nicio opțiune de a selecta limba rusă, atunci reinstalați jocul cu antivirusul dezactivat.

Pământul de mijloc: Shadow of War se prăbușește pe desktop

Pământul de Mijloc: Shadow of War salvările nu funcționează

Dacă salvarea jocului nu funcționează sau jocul nu se salvează, asigurați-vă că aveți suficient spațiu pe disc unde se află folderul de salvare a jocului, cel mai adesea aceasta este unitatea „C” - unitatea cu OC instalat. De asemenea, asigurați-vă că calea către folderul de salvare are doar litere latine.

Pământul de mijloc: Shadow of War fără sunet

Înainte de a lansa Middle-earth: Shadow of War, asigurați-vă că celălalt program are sunet. După aceea, uitați-vă pentru a vedea dacă sunetul este dezactivat în setările jocului și dacă acolo este selectat dispozitivul corect pentru redarea sunetului. Apoi, ar trebui să deschideți mixerul în timp ce jocul rulează și să verificați dacă sunetul de acolo este oprit.

Dacă vă confruntați cu faptul că Middle-earth: Shadow of War încetinește, se prăbușește, Middle-earth: Shadow of War nu pornește, Middle-earth: Shadow of War nu se instalează, controalele nu funcționează în Pământul de Mijloc : Shadow of War, nu există sunet, apar erori, salvările nu funcționează în Middle-earth: Shadow of War – vă oferim cele mai comune modalități de a rezolva aceste probleme.

Mai întâi, verificați dacă specificațiile PC-ului dvs. îndeplinesc cerințele minime de sistem:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memorie: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB spațiu liber
  • DirectX 11

Asigurați-vă că actualizați driverele plăcii video și alte programe software

Înainte să vă amintiți cele mai rele cuvinte și să le exprimați către dezvoltatori, nu uitați să accesați site-ul oficial al producătorului plăcii video și să descărcați cele mai recente drivere. Adesea, driverele special optimizate pentru ei sunt pregătite pentru lansarea jocurilor. De asemenea, puteți încerca să instalați o versiune ulterioară a driverelor dacă problema nu este rezolvată prin instalarea versiunii curente.

Este important să rețineți că ar trebui să descărcați numai versiunile finale ale plăcilor video - încercați să nu utilizați versiuni beta, deoarece acestea pot avea un număr mare de erori negăsite și neremediate.

Nu uitați că pentru funcționarea stabilă a jocurilor, este adesea necesară instalarea celei mai recente versiuni de DirectX, care poate fi oricând descărcată de pe site-ul oficial Microsoft.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va lansa

Multe probleme cu lansarea jocurilor apar din cauza instalării incorecte. Verificați dacă au apărut erori în timpul instalării, încercați să dezinstalați jocul și să rulați din nou programul de instalare, după dezactivarea antivirusului - adesea fișierele necesare pentru ca jocul să funcționeze sunt șterse din greșeală. De asemenea, este important să rețineți că în calea către folderul cu jocul instalat Nu ar trebui să existe caractere chirilice - utilizați numai litere și numere latine pentru numele de catalog.

De asemenea, nu strica să verificați dacă există suficient spațiu pe HDD pentru instalare. Puteți încerca să rulați jocul ca administrator în modul de compatibilitate pentru diferite versiuni de Windows.

Pământul de Mijloc: Shadow of War este lent. FPS scăzut. Întârzieri. Frize. Îngheață

Mai întâi, instalați cele mai recente drivere pentru placa dvs. video, acest lucru poate crește semnificativ FPS-ul în joc. De asemenea, verificați încărcarea computerului în managerul de activități (deschis apăsând CTRL+SHIFT+ESCAPE). Dacă înainte de a începe jocul vedeți că un proces consumă prea multe resurse, opriți programul sau pur și simplu încheiați acest proces din managerul de activități.

Apoi, accesați setările grafice din joc. În primul rând, dezactivați anti-aliasing și încercați să reduceți setările de post-procesare. Multe dintre ele consumă o mulțime de resurse și dezactivarea acestora va îmbunătăți semnificativ performanța fără a afecta semnificativ calitatea imaginii.

Pământul de mijloc: Shadow of War se prăbușește pe desktop

Dacă Pământul de Mijloc: Umbra Războiului se blochează adesea pe slotul desktop, încercați să începeți să rezolvați problema reducând calitatea graficii. Este posibil ca computerul dvs. pur și simplu să nu aibă suficientă performanță și jocul să nu poată rula corect. De asemenea, merită să verificați pentru actualizări - cele mai multe jocuri moderne au un sistem instalare automată patch-uri noi. Verificați dacă această opțiune este dezactivată în setări.

Ecran negru în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

De cele mai multe ori, problema cu un ecran negru este o problemă cu GPU. Verificați dacă placa video îndeplinește cerințele minime și instalați cele mai recente drivere. Uneori, un ecran negru este rezultatul performanței insuficiente a procesorului.

Dacă totul este în regulă cu hardware-ul și îndeplinește cerințele minime, încercați să treceți la o altă fereastră (ALT+TAB) și apoi să reveniți la fereastra jocului.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu este instalat. Instalarea blocată

În primul rând, verificați dacă aveți suficient spațiu pe HDD pentru instalare. Rețineți că, pentru ca programul de instalare să funcționeze corect, este necesară cantitatea de spațiu declarată, plus 1-2 gigaocteți de spațiu liber pe discul de sistem. În general, rețineți regula - ar trebui să existe întotdeauna cel puțin 2 gigaocteți de spațiu liber pe discul de sistem pentru fișierele temporare. În caz contrar, este posibil ca atât jocurile, cât și programele să nu funcționeze corect sau să refuze deloc pornirea.

Problemele de instalare pot apărea și din cauza lipsei conexiunii la Internet sau a funcționării instabile. De asemenea, nu uitați să întrerupeți antivirusul în timpul instalării jocului - uneori interferează cu copierea corectă a fișierelor sau le șterge din greșeală, considerându-le viruși.

Salvările nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Prin analogie cu soluția anterioară, verificați disponibilitatea spațiului liber pe HDD - atât pe cel în care este instalat jocul, cât și pe unitatea de sistem. Adesea, fișierele de salvare sunt stocate într-un folder de documente, care este situat separat de jocul în sine.

Comenzile nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Uneori, comenzile jocului nu funcționează din cauza mai multor dispozitive de intrare conectate în același timp. Încercați să dezactivați gamepad-ul sau, dacă dintr-un motiv oarecare aveți două tastaturi sau mouse-uri conectate, păstrați o singură pereche de dispozitive. Dacă gamepad-ul dvs. nu funcționează, amintiți-vă că jocurile sunt acceptate oficial doar de controlerele definite ca joystick-uri Xbox. Dacă controlerul dvs. este detectat diferit, încercați să utilizați programe care emulează joystick-urile Xbox (de exemplu, x360ce).

Sunetul nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Verificați dacă sunetul funcționează în alte programe. După aceasta, verificați dacă sunetul este dezactivat în setările jocului și dacă dispozitivul de redare a sunetului la care sunt conectate difuzoarele sau căștile dvs. este selectat acolo. Apoi, în timp ce jocul rulează, deschideți mixerul și verificați dacă sunetul de acolo este dezactivat.

Dacă utilizați o placă de sunet externă, verificați dacă există drivere noi pe site-ul web al producătorului.

Știri despre jocuri

ora 6 4 min. spate 1 Cerințele de sistem pentru Assassin's Creed III Remastered au fost publicate ora 6 28 min. spate 0 Trailer pentru noul capitol despre zombi „Ancient Evil” pentru Black Ops 4 ora 6 44 min. spate 0 Al patrulea episod din seria „Clădirea Romei” pentru Imperator: Roma ora 7 8 min. spate 0 A devenit cunoscut când vor fi lansate episoadele rămase din Life is Strange 2

Lansarea lui Middle-earth: Shadow of War a avut loc cu mai puțin de o zi în urmă, dar jucătorii au întâmpinat deja o serie de probleme care interferează cu lansarea și jocul normal. Jucătorii se plâng de diverse erori și probleme tehnice.

Unele dintre erorile din Pământul de Mijloc: Umbra Războiului pot fi remediate prin manipulări simple, dar unele nu pot fi remediate singure și va trebui să așteptați patch-ul oficial.

Salvările sunt incompatibile cu cea mai recentă actualizare a Pământului de Mijloc: Umbra Războiului

Unii jucători au observat că acest mesaj a apărut după ce au instalat texturi 4K. Alarmă falsă. Dacă ignorați mesajul și continuați să jucați, nu vor fi probleme cu încărcarea.

Niciun sunet în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Dacă aveți această problemă, puteți încerca să setați calitatea audio în bara de instrumente Realtek HD la implicit (16 biți, 48 kHz). Unele plăci de sunet încorporate pot cauza probleme la o calitate superioară, deoarece majoritatea nu le pot reproduce.

Steam Family Sharing nu funcționează pentru Middle-earth: Shadow of War

Din păcate, Middle-earth: Shadow of War nu poate fi partajat cu alți utilizatori Steam prin opțiunea Family Sharing.

Nu se pot încărca corect datele din Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Pământul de mijloc: Shadow of War vă permite să importați date dintr-un joc anterior, totuși există posibilitatea ca o eroare să apară. Momentan nu există o soluție la această problemă.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va descărca

Unii jucători au întâmpinat o problemă în care Steam nu mai descarcă Pământul de Mijloc: Shadow of War. După ce sunteți sigur că aveți suficient spațiu pe hard disk, încercați să reporniți Steam. Dacă acest lucru nu funcționează, reporniți computerul și apoi schimbați regiunea de descărcare în Steam. Dacă acest lucru nu funcționează, atunci poate fi o problemă la nivelul serverului.

Pământul de mijloc: Shadow of War detectează incorect monitorul

Dacă aveți mai multe monitoare conectate și mai multe ieșiri, dezactivați monitoare suplimentare sau jucați în modul fereastră.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este blocată la 42 FPS

Această problemă apare cel mai adesea în rândul proprietarilor de GPU-uri Nvidia. Ne pare rău, dar aceasta este o eroare hardware, așa că probabil va trebui să așteptați un patch.

Placa video nu acceptă DirectX 11

O serie de jucători au raportat că au primit mesajul de eroare „ dispozitivul dvs. nu acceptă DirectX 11" Niciuna dintre metodele obișnuite de depanare (drivere noi, drivere vechi, dezactivarea graficii integrate) nu funcționează.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului durează mult să se încarce

Dacă simțiți că Pământul de Mijloc: Umbra Războiului durează prea mult să se încarce, puteți încerca să setați prioritatea jocului la „mare” în Managerul de activități Windows.

Versiunea Pământului de mijloc: Shadow of War din Microsoft Store nu funcționează - eroare 0x80070005

Mulți jucători care au achiziționat jocul din Microsoft Store nu îl pot lansa. Aceasta pare o problemă din partea Microsoft, dar puteți încerca următoarele: dezactivați firewall-ul, actualizați aplicația magazinului, actualizați sistemul de operare și asigurați-vă că ora și data sunt corecte.

Direct3D 11.1 API nu este disponibil

Jucătorii care încă folosesc Windows 7 ca sistem de operare principal pot întâlni eroarea „Direct3D 11.1 API is not available”. Pentru a rezolva această problemă, puteți actualiza sistemul de operare și puteți instala toate actualizările.

Monolith Productions și WB Games au prezentat continuarea jocului Shadow of Mordor. În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, eroul Talion se întoarce pentru a-l provoca decisiv pe Sauron și pentru a-și aduna armata. Acesta este un sandbox mare cu elemente militare-sociale unice. În lumea jocului există mulți inamici personalizați care luptă cu eroul și luptă pentru putere între ei. Au existat, de asemenea, îmbunătățiri vizuale și o creștere corespunzătoare a cerințelor de sistem. Ca rezultat, doar plăcile video moderne puternice pot atinge calitate grafică maximă. Ce acceleratoare grafice vă permit să jucați confortabil cu o imagine bună cu setări ridicate sau maxime? Să aflăm în acest test.

Pământul de mijloc: Shadow of War folosește propriul său motor Firebird, care este rezultatul dezvoltării motorului Lithtech. Se rulează în DirectX 11. Jocul demonstrează spații mari detaliate cu geometrie complexă a suprafeței. Pietrele aspre și terenul neuniform încântă ochiul cu pietre voluminoase și multe mici nereguli. Teselarea este folosită pentru a îmbunătăți geometria unor astfel de suprafețe complexe și pentru a netezi contururile unor caractere.

Anumite componente ale jocului sunt incluse în suplimente gratuite. Acestea sunt pachetul cinematografic 4K cu videoclipuri 4K îmbunătățite și pachetul de texturi de înaltă rezoluție. Dacă aveți un computer puternic și un monitor de înaltă rezoluție, asigurați-vă că adăugați aceste articole în coșul dvs. Steam pentru descărcare ulterioară. Versiune completă jocurile ocupă aproximativ 100 GB.

Cu pachetul de texturi de înaltă rezoluție, jocul uimește uneori prin gradul de dezvoltare a texturii. Acest lucru este clar vizibil în câmpul vizual apropiat. Panoramele generale nu arată întotdeauna peisaje uluitoare. Dominanța culorilor gri și o anumită uniformitate în design scad nivelul general de percepție vizuală.

Jocul are setări grafice detaliate pentru diferiți parametri și mai multe profiluri de calitate gata făcute. Este de remarcat capacitatea de a scala rezoluția direct în joc, ceea ce vă permite să utilizați rezoluții ultra-înalte fără a activa NVIDIA DSR. Această ajustare a rezoluției vă permite să utilizați moduri de rezoluție mai mică cu o interfață clară și de înaltă calitate. Există setări pentru limita de frecvență a cadrelor. Dacă selectați o limită de 50-60 fps pe o placă video de înaltă performanță, acest lucru îi va permite să nu funcționeze la capacitate maximă, menținând temperaturi și zgomot mai scăzute. Tehnologia NVIDIA Ansel este acceptată.

Puteți evalua mai bine calitatea maximă a graficii în selecția noastră specială de capturi de ecran 4K.

Să aflăm cine va oferi performanțe optime în Full HD și rezoluții mai mari cu o calitate grafică maximă și înaltă. Să comparăm plăcile video NVIDIA și AMD în diferite moduri.

La testare vor participa modele de diferite generații și diferite categorii de preț. Caracteristicile participanților la test sunt prezentate în două tabele.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența de bază*, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

* Frecvențele de ceas de bază și ceas de amplificare afișate se bazează pe specificațiile standard.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de procesoare de flux

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența miezului, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Frecvența efectivă a memoriei, MHz

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

Toate acceleratoarele grafice sunt testate la valori nominale. S-au folosit soluții sau modele de referință ale căror frecvențe au fost ajustate pentru a îndeplini specificațiile standard.

Descrierea configurației de testare de mai jos.

Stand de testare

  • Procesor: Intel Core i7-6950X @4,1 GHz
  • placa de baza: MSI X99S MPOWER
  • memorie: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentare: Seasonic SS-750KM
  • sistem de operare: Windows 10 Ultimate x64
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 388.13
  • Driver Radeon: Crimson Edition 17.11.1

Pentru testare a fost folosit un benchmark de jocuri încorporat, care a fost rulat de 6 ori pe fiecare placă video. Fps-ul mediu este luat din citirile acestui test, iar fps-ul minim este controlat folosind Fraps.

La testarea la rezoluție 1920x1080, sunt utilizate mai multe profiluri de calitate. Plăcile video mai vechi au fost testate doar în cele mai dificile moduri.

Să începem cu setările foarte ridicate.

Această configurație de setări presupune trecerea texturilor la calitate înaltă, dar chiar și în acest mod au fost folosite 4 GB de memorie video. Și de fapt, plăcile video cu o dimensiune mai mică a tamponului nu pot oferi rezultate acceptabile. Chiar și GeForce GTX 1050 Ti arată 25-38 fps, ceea ce se va potrivi doar unui jucător extrem de nepretențios. GeForce GTX 960 cu 2 GB pierde până la 12%, dar această placă video este mai puternică decât toate Radeon-urile bugetare. Dintre acestea din urmă, Radeon RX 560 cu 4 GB are cele mai bune rezultate. Puteți juca normal pe un GeForce GTX 780 Ti. Performanța bună va fi asigurată de GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 pierde la capitolul fps minim.

Să comparăm cele mai simple plăci video din lista noastră cu setări grafice înalte.

Reducerea parametrilor aduce performanța GeForce GTX 1050 Ti la un nivel acceptabil. Rezultatele GeForce GTX 960 sunt cu 14% mai mici, ceea ce poate fi compensat prin overclocking. Pentru alte plăci video, va trebui să reduceți și mai mult calitatea grafică.

Acum să comparăm plăcile video mai vechi cu grafica maximă. Profilul de setări Ultra este selectat.

Cu aceste setări, jocul folosește o calitate maximă a texturii, iar benchmark-ul încarcă deja 8 GB de memorie video. Din păcate, am avut la dispoziție o placă video Radeon RX 480 cu 4 GB (aka Radeon RX 580 cu frecvențe crescute), și clar nu avea suficientă memorie. Extrem performanță scăzută Fps-ul minim pe Radeon se datorează în mod clar cantității mici de memorie. Cu toate acestea, GeForce GTX 780 Ti, cu un volum mai mic, nu prezintă inconveniente atât de serioase. Aceasta înseamnă că soluțiile NVIDIA folosesc mai bine memoria disponibilă și oferă performanțe mai bune chiar și la volume reduse. GeForce GTX 1060 cu 6 GB arată un rezultat bun în rata medie a cadrelor, dar sunt posibile scăderi sub 40 fps. Cei mai pretentiosi jucatori vor fi multumiti de GeForce GTX 1070 Ti acest card cu un GPU puternic si memorie de 8 GB va oferi 60-96 fps. Radeon RX Vega 64 are o performanță similară AMD-ul de vârf este puțin mai bun în ceea ce privește ratele medii de cadre. GeForce GTX 1080 Ti este dincolo de concurență, avantajul față de Radeon RX Vega 64 ajunge la 23-45%.

Să trecem la rezoluții mai mari. Mai întâi, să comparăm plăcile video la 2560x1440 la setări foarte ridicate.

GeForce GTX 1060 este aproximativ la același nivel cu Radeon RX 580. Potențialul lor nu este suficient pentru confort gameplay-ul, este necesară o reducere suplimentară a parametrilor. GeForce GTX 1070 Ti vă permite să jucați confortabil la rezoluție înaltă, avansul Radeon RX Vega 64 crește GeForce GTX 1080 Ti are cea mai mare performanță.

Având în vedere rezultatele scăzute ale GeForce GTX 1060 și Radeon RX 580, comparațiile în modul Ultra au fost efectuate doar pentru plăcile video mai vechi.

GeForce GTX 1070 Ti menține performanțe bune, deși performanța scade cu 9%. Scăderea rezultatelor pentru Radeon RX Vega 64 este mai gravă în ceea ce privește fps-ul minim este mai proastă decât GeForce GTX 1070 Ti. Navele de vârf ale AMD îi lipsește în mod clar memoria video. Avantajul GeForce GTX 1080 Ti față de Radeon RX Vega 64 ajunge la 25-51%.

Ultimul test pentru cardurile high-end va fi testarea în 4K.

La setări grafice sub nivelul maxim, Radeon RX Vega 64 menține un avantaj bun față de GeForce GTX 1070 Ti, dar după creșterea setărilor cu texturi de înaltă rezoluție, diferența dintre ele scade. Un jucător nepretențios va putea juca pe Radeon RX Vega 64 în 4K cu grafică foarte înaltă. Cu toate acestea, putem vorbi doar despre un joc confortabil pe GeForce GTX 1080 Ti.

Modelul emblematic al NVIDIA vă permite, de asemenea, să utilizați modul Ultra. Acest lucru este ilustrat de un videoclip 4K care arată diverse momente de joc. Videoclipul a fost înregistrat pe o GeForce GTX 1080 Ti cu grafică maximă (numai în loc de anti-aliasing TAA, FXAA este activ).

Contorul de cadre din colț arată că frame rate-ul rămâne în intervalul 50-60 fps, în rare momente scade la 40 fps. Încărcarea memoriei video ajunge la 9,5 GB.

Concluzii

Niciodată până acum bătăliile cu orcii nu au fost atât de detaliate. Pământul de mijloc: Shadow of War mulțumește cu texturile clare și suprafețele în relief, dar trebuie să plătiți pentru asta cu cerințe de sistem ridicate. Dacă vrei să te joci cu grafică Ultra în Full HD cu texturi Hi-Res, atunci ai nevoie de o placă video nu mai slabă decât GeForce GTX 1060 6GB. Datorită GPU-ului puternic și capacității mari de memorie, GeForce GTX 1080 și GeForce GTX 1070 Ti pot oferi performanțe bune la rezoluția de 2560x1440. GeForce GTX 1080 Ti poate face față bine modului 4K la grafică maximă. Radeon RX Vega 64 va oferi performanțe ridicate la 2560x1440, dar la 3840x2160 va trebui să reduceți setările la Foarte ridicat.

Diferența dintre grafica în modurile Ultra și Very High nu este critică, dar este vizibilă în texturi. Reducerea la foarte mare va accelera plăcile video cu o cantitate limitată de memorie integrată, dar chiar și aici aveți nevoie de cel puțin 4 GB. Acest mod este potrivit pentru GeForce GTX 780 Ti sau Radeon RX 470/480/570/580 cu 4 GB. Posesorii GeForce GTX 1050 Ti vor trebui să se mulțumească cu grafică de nivel înalt, modul foarte ridicat este posibil în timpul overclockării, dar la un frame rate scăzut.

Citiți celelalte recenzii ale noastre, rămâneți la curent prin

  • Data de lansare: 10 octombrie 2017
  • Gen: Aventura de acțiune cu elemente RPG
  • Editor: Jocuri WB
  • Dezvoltator: Monolith Productions

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este un joc de acțiune/RPG multi-platformă cu vedere la persoana a treia și o lume deschisă de la celebrul studio de dezvoltare Monolith Productions, publicat de Warner Bros. Divertisment interactiv. Jocul a fost lansat în versiuni pentru PC și console din generația actuală (Xbox One și PlayStation 4) pe 10 octombrie 2017. Umbra Războiului este continuarea filmului Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului din 2014 și se bazează, de asemenea, pe cărțile lui J. R. R. Tolkien și pe adaptările lor cinematografice de Peter Jackson.

Când a dezvoltat Shadow of Mordor, Monolith Studio a câștigat multă experiență de lucru la proiecte open world și a dorit imediat să lanseze un joc îmbunătățit Shadow of War - o versiune mai bogată în comparație cu primul joc. Acest proiect a fost planificat inițial să fie finalizat până în august 2017, dar în iunie editorul a decis să amâne lansarea pentru încă câteva luni (până în octombrie) - sub pretextul finalizării și lustruirii produsului pentru a satisface cele mai înalte cerințe ale jucătorilor.

Jocul este controlat de ranger-ul Talion, care încearcă să folosească unul dintre inelele puterii pentru a aduna o armată de orci și troli pentru a-l provoca pe Sauron. Talion, împreună cu spiritul elfului Kelembribor, care s-a mutat în el, vrea să-i arate lui Sauron cine este șeful în Mordor și, cu ajutorul unui inel perfect de putere, îi subjugă pe orci, adunând o armată a susținătorilor săi.

Nu ne vom opri în detaliu asupra intriga din Shadow of War, care este împărțită într-un număr de linii nu foarte conectate și se remarcă prin personajele și personalitățile sale. Jocul folosește un sistem Nemesis îmbunătățit din seria anterioară: lumea jocului și personajele sale se schimbă în funcție de acțiunile și deciziile jucătorului, iar fiecare joc este diferit de cel precedent. Apropo, dacă ați salvat jocuri din Shadow of Mordor, puteți transfera personaje individuale din primul joc în jocul următor.

Noua serie a jocului oferă lupte nu prea schimbate, asemănătoare bătăliilor corp la corp din Batman: Arkham, când te poți deplasa rapid printr-o mulțime de inamici, învingându-i. Rivalii se adună adesea în mulțime în zone mici și, în primul rând, se zdrobesc cu numărul lor. Întâlnirea cu cei mai duri inamici și gărzile lor se rezumă la utilizarea celui mai eficient set de abilități și, în timp ce orcii vor bloca uneori mișcările utilizate în mod obișnuit, există întotdeauna alternative de găsit.

Dacă vorbim despre partea vizuală a jocului, atunci Shadow of War se remarcă printr-un design foarte bun al aspectului personajelor, din punct de vedere artistic și tehnic. Însă regiunile, deși pe alocuri arată bine și nu seamănă între ele, dar întinderile acoperite de zăpadă, pădurile dese, pajiștile verzi și ruinele arată uneori mai degrabă decolorate și minimaliste, deși uneori impresionează prin panorame frumoase. În general, jocul, deși arată bine, clar nu este la nivelul modern.

Din punct de vedere tehnologic, Shadow of War se bazează pe un motor de joc Pasăre de foc, care este ultima versiune serie de motoare Lithtech dezvoltate de Touchdown Entertainment - filială Monolith Productions. În total, au fost lansate peste o duzină de versiuni ale motoarelor de joc ale acestei familii, iar cea mai recentă generație s-a numit Firebird Engine, primul joc de pe el a fost Middle-earth: Shadow of War.

Anterior, diferite versiuni ale motoarelor Lithtech erau folosite în jocurile de la Monolith însuși și de la licențiați precum No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condamnat: Origini criminale, Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor și altele. Motorul Lithtech a fost inițial numit DirectEngine și a fost dezvoltat de Monolith Productions pentru a fi inclus în SDK-ul DirectX, dar ulterior a fost redenumit Lithtech. Primele jocuri care au folosit motorul 1.0 au fost Shogo: Mobile Armor Division și Blood II: The Chosen de la sfârșitul anilor 90. A doua generație de motoare Lithtech 2 a avut mai multe versiuni și jocuri precum No One Lives Forever și KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child au fost realizate pe baza acestora.

Versiunea Lithtech Talon a motorului a fost o dezvoltare a Lithtech 2.4 și a îmbunătățit serios redarea, pe care l-am văzut în jocul Aliens versus Predator 2. O altă versiune specială a Lithtech Triton, bazată pe Lithtech 3.0, a fost modificată pentru jocul Tron 2.0, iar în Lithtech Jupiter a fost din nou îmbunătățit serios partea grafică: shadere, umbrire avansată, filtre post, animație facială și umbre dinamice. Această versiune a jocului a fost folosită în astfel de cazuri jocuri populare, precum Nimeni nu trăiește pentru totdeauna 2 și Medal of Honor: Pacific Assault.

Urmează versiunea Lithtech Discovery, pe care se bazează The Matrix Online, care a acceptat și umbre dinamice, suprafețe de apă umbrite și sisteme de particule. Următoarea versiune a motorului de joc a fost Jupiter EX (Extended), care a adăugat suport pentru DirectX 9 și versiuni mai noi ale acestui API, mai multe metode de texturare cu bump, pixel shaders versiunea 3.0, post-efecte suplimentare (blur, motion blur, profunzime de câmp etc.), iar tehnologia Havok a fost folosită ca motor fizic. Jocul F.E.A.R a fost bazat pe Jupiter EX, iar cea mai recentă versiune a lui Jupiter EX a fost folosită pentru a crea predecesorul jocului care este revizuit astăzi - Middle-earth: Shadow of Mordor.

Dar pentru noul Pământ de Mijloc: Umbra Războiului, dezvoltatorii au reproiectat motorul de joc și l-au redenumit Firebird Engine. În partea grafică a motorului actualizat există tehnologii moderne: au fost îmbunătățite suportul pentru rezoluții de randare ridicate, diferite tipuri de anti-aliasing folosind post-procesare (FXAA și TAA), tesselare hardware, rezoluție dinamică, sistemul de iluminare și redarea umbrelor, precum și multe altele - cum ar fi simularea ocluziei globale. Probabil și Nvidia a avut o mână de lucru în toate acestea, iar Shadow of War a fost inclusă în programul său de marketing și tehnic.

Întors la expoziția de jocuri Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment și Monolith Productions au anunțat o colaborare pentru versiunea pentru PC a jocului. În special, Nvidia la ajutat pe Monolith să adauge atât propria tehnologie Ansel, cât și alte caracteristici ale versiunii pentru PC, cum ar fi Redare HDR la rezoluții mari, care va aduce norocoșilor posesori ai televizoarelor și monitoarelor corespunzătoare o gamă mai largă de culori afișate și luminozitate, contrast sporit. Acest mod de randare este activat automat când HDR și Advanced Color sunt acceptate în sistemul de operare.

Referitor la tehnologie Nvidia Ansel, atunci această tehnologie de captare a capturilor de ecran în aplicațiile de gaming ne este deja cunoscută din alte proiecte. Ansel vă permite nu numai să captați o imagine 2D dintr-un joc, ci și să o modificați după cum este necesar, mișcând și rotind camera virtuală, schimbându-i și caracteristicile pentru a obține compoziția și unghiul dorite a cadrului. În plus, puteți aplica câteva post-filtre imaginii, ajustând contrastul, luminozitatea, adâncimea câmpului și alți parametri, precum și să capturați o imagine stereo de 360 ​​de grade pentru vizualizare într-o cască VR și/sau să înregistrați imaginea în format HDR .

Cerințe de sistem

Cerințe minime de sistem:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) sau AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM de cel puțin 6 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 660 sau AMD Radeon HD 7870;
  • capacitatea memoriei video 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) sau AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Capacitate RAM 12 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 sau AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • capacitatea memoriei video 4GB;
  • spatiu liber pe unitate 70 GB;
  • sistem de operare pe 64 de biți Actualizare pentru creatori Microsoft Windows 10;
  • conexiune la internet în bandă largă.

Pentru jocul Middle-earth: Shadow of War, orice versiune modernă a sistemului de operare de la Microsoft, începând de la Windows 7 cu SP1 instalat și toate actualizările - deoarece jocul este conținut versiune învechită grafică API DirectX 11, atunci utilizarea Windows 10 nu este deloc necesară aici, deși este recomandată de dezvoltator. Ei bine, este nevoie de versiuni pe 64 de biți sisteme de operare a devenit de mult un loc obișnuit pentru proiectele moderne de jocuri, deoarece ajută la scăparea de limitarea de 2 GB de RAM utilizată pe proces.

Cerințele hardware pentru Shadow of War sunt tipice pentru jocurile moderne, vechile plăci video GeForce GTX 660 și Radeon HD 7870, care se găsesc încă des în PC-urile de gaming, sunt indicate ca plăci video minime potrivite pentru joc. Pentru a rula jocul, veți avea nevoie de doar 6 GB de RAM, ceea ce este sub cerințele tipice de joc, precum și de un procesor Intel Core i5-2300 sau AMD FX-4350 - acesta nivel intermediar cerinţele de sistem. Dar din faptul că recomandările indică deja procesoare Core i7-3770 și AMD FX-8350 mai puternice, devine clar că jocul este solicitant și la procesor.

Cerințele recomandate pentru plăcile video sunt corecte. Dezvoltatorii sunt încrezători că pentru confort la setări grafice înalte, jucătorii vor avea nevoie de un sistem de gaming cu plăci video Radeon RX 480 (RX 580, care este aproape același lucru) sau GeForce GTX 970 sau GTX 1060 (opțiunea cu 6 GB de video). memoria este necesară aici), iar aceste modele sunt apropiate unul de celălalt ca capabilități. Poate că putem fi de acord cu alegerea acestor modele pentru setări înalte, dar nu și pentru setări ultra-înalte. În general, judecând după cerințele minime și recomandate ale jocului, Middle-earth: Shadow of War solicită în acest moment puterea de uz general și a GPU-urilor medii.

Dar proprietarilor de computere puternice pentru jocuri li se oferă instalarea unui pachet de texturi gratuit Pachet de texturi de înaltă rezoluție, inclusiv resurse de calitate îmbunătățită. Există, de asemenea, videoclipuri îmbunătățite într-un alt DLC. Desigur, activarea texturilor HD (nivel Ultra în setări) impune cerințe mult mai serioase asupra cantității de memorie video și RAM. Deci, în acest caz, nici 12 GB de RAM nu sunt de ajuns, dar este necesar un minim de 16 GB. Memoria video este necesară de la 8 GB, așa că lista plăcilor video potrivite este în scădere și începe de la Nvidia GeForce GTX 1070 și AMD Radeon R9 390, care au exact atât de mult VRAM.

Interesant este că Nvidia și-a oferit propriile recomandări pentru diferite niveluri detalii si permisiuni. La un nivel ridicat de setări pentru o rezoluție de 1920×1080, ei cred că ai nevoie de un GeForce GTX 1060 6GB, pentru 2560×1440 vei avea nevoie de cel puțin un GTX 1070, iar pentru 4K va trebui să iei top-end. GTX 1080 Ti. Și mai impresionante sunt recomandările pentru ultra-detaliu: o rezoluție de randare de 1920x1080 va fi redabilă cu un GTX 1070, pentru 2560x1440 ai nevoie de un GTX 1080, iar pentru rezoluția 4K compania recomandă până la două GTX 1080 Ti în configurație SLI! În această opțiune, cerințele pentru sistem sunt clar peste medie.

Configurarea testului și metodologia de testare

Jocul face parte din programul de marketing și suport tehnic al Nvidia și utilizează unele dintre tehnologiile companiei descrise mai sus. Deoarece nu ne desfășurăm testele imediat după lansarea jocului de data aceasta, pur și simplu folosim cel mai recent driver disponibil, care include optimizarea pentru toate lansările de toamnă, inclusiv pentru jocul pe care îl luăm în considerare astăzi. Am folosit versiunea de driver 388,31 WHQL din 15.11.2017, destinat proiectelor de jocuri precum Războiul Stelelor Battlefront II, Injustice 2 și Destiny 2, dar există și optimizări pentru Middle-earth: Shadow of War, desigur.

Pe lângă suportul obișnuit pentru tehnologiile Nvidia, a fost posibil să se convină cu editorul asupra furnizării jocului Middle-earth: Shadow of War complet cu unele versiuni de plăci video GeForce GTX 1080 Ti și GeForce GTX 1080, precum și pe lângă sistemele gata făcute și laptopurile puternice pentru jocuri. Sunt soluțiile companiei precum GTX 1080 Ti și GTX 1080 care vă vor permite să vă bucurați din plin de joc la rezoluție înaltă cu confort maxim.

Spre norocul nostru, jocul are încorporat un test de performanță care vă ajută să găsiți setările ideale pentru utilizatorii obișnuiți și ușurează mult viața testerilor. Pentru a testa performanța de redare în joc, trebuie să deschideți meniul Setări afișare, să setați modul ecran complet, să dezactivați Vsync și rezoluția dinamică și rata maximă a cadrelor ( FPS maxim) setat la nelimitat. Următorul în setările avansate Opțiuni avansate setați parametrii necesari de calitate a redării și rulați testul selectând opțiunea Rulați Benchmark chiar de jos.

În general, putem spune că fragmentul pentru test a fost ales bine de către dezvoltatori, are atât spații deschise, cât și camere, un număr mare de personaje diferite și numeroase efecte speciale; Deci, rata de cadre rezultată în test corespunde practic cu ceea ce ar fi observat într-un joc tipic:

Ne-am rulat testul cu statisticile de utilizare a resurselor CPU și GPU afișate pe ecran folosind utilitarul MSI Afterburner. Încărcarea procesorului în timpul testării la setări medii și maxime a fost în medie de aproximativ 20-25%, dar uneori a ajuns la 30%. Și, deși programatorii motoarelor au lucrat în mod clar la optimizarea acestuia, nucleele CPU sunt încărcate inegal de muncă, iar performanța la instalarea plăcilor video puternice, cum ar fi GeForce GTX 1080 Ti, este adesea limitată de procesor, chiar și unul atât de puternic.

Deci, din perspectiva procesorului, jocul necesită patru nuclee CPU relativ rapide pentru a oferi o experiență acceptabilă, deși un procesor rapid dual-core cu suport Hyper-Threading poate oferi performanțe minim acceptabile. Dar pentru un confort deplin ai nevoie de un procesor quad-core modern puternic, pe care ti-l recomandam pentru jocuri. În același timp, principalul lucru aici este o frecvență ridicată de operare, deoarece jocul încarcă serios doar câteva fire de lucru și trebuie să fie executate cât mai repede posibil. Nici măcar procesorul nostru de testare nu a permis GeForce GTX 1080 Ti să-și exploateze pe deplin capacitățile, limitând performanța (rețineți încărcarea de aproximativ 90% pe unul dintre fire) la setări ultra:

GPU-ul din testul nostru a fost încărcat cu lucru în proporție de 80-99% atunci când rulează pe un sistem cu o placă video de nivel superior la setări maxime, iar în cazul setărilor medii și a celor mai puternice plăci video, rata de utilizare a GPU-ului scade adesea la o sarcină mult mai mică de ordinul 60-80%. Se dovedește că nici măcar procesorul nostru de testare puternic nu este încă suficient de rapid pentru a juca la rezoluție Full HD, deși rata de cadre este vizibil mai mare de 100 FPS și confortul este asigurat în orice caz.

În testele noastre, am măsurat nu numai media, ci și rata minimă de cadre, deoarece de aceasta depind atât stabilitatea secvenței video, cât și confortul general pentru player. Pe baza ratelor de cadre medii și minime din testul nostru, este destul de posibil să tragem concluzii despre netezimea și confortul general. Pentru un joc precum Middle-earth: Shadow of War, o valoare stabilă de 30 de cadre pe secundă va fi suficient, dar fără scăderi evidente sub acest punct. Adică, dacă vorbim de indicatori acceptabili pentru confort, atunci acesta este 40 FPS în medie cu un minim de 30 FPS. Pentru jucătorii mai pretențioși, 60 FPS rămâne un nivel confortabil și la minimum - doar în acest caz jocul se dovedește a fi absolut fluid.

Dacă vorbim despre nivelul de utilizare a memoriei video de către jocul Shadow of War, concluziile depind foarte mult de setări. Dacă setați setările de rezoluție a texturii la mare, atunci jocul va avea suficient chiar și 3 GB de memorie pe GeForce GTX 1060 3GB, dar dacă setați calitatea ultra, veți avea nevoie de cel puțin 8 GB de memorie video. Deși o placă video precum GTX 1060 6GB va oferi în medie 40 FPS în cele mai dificile condiții, rata minimă a cadrelor scade adesea sub 30 FPS, ceea ce face ca jocul să nu fie foarte confortabil. Doar o placă video de 8 GB vă permite să obțineți 30 FPS cu ultra-texturi în toate condițiile posibile.

La setări mari, jocul folosește aproximativ 3-4 GB (rar până la 5 GB) de memorie video, în funcție de rezoluția de randare, la setări ultra - de la 8-9 GB, și puțin depinde de rezoluție. Deci, plăcile video cu 3-4 GB memorie video la bord vor avea acces doar la texturi de înaltă calitate în acest joc. Dar cantitatea optimă de VRAM pentru rezoluțiile comune în acest joc poate fi considerată totuși 4 GB - pentru texturi de înaltă calitate este suficient, iar diferența cu ultra nu este atât de mare. Consumul de RAM al întregului sistem la jocul Shadow of War variază de la 5 la 10 GB de memorie, în funcție de setări și rezoluție.

Impactul setărilor asupra performanței și calității

Setările grafice din Middle-earth: Shadow of War sunt modificate numai în meniul din joc, care poate fi, de asemenea, apelat direct în timpul jocului. Modificarea tuturor setărilor grafice are efect imediat și nu necesită o repornire completă a jocului (datele texturii sunt pur și simplu reîncărcate), ceea ce este convenabil pentru ajustarea calității randării și vă permite să evaluați imediat modificările aduse setărilor.

Pământul de mijloc: Shadow of War are un număr decent de setări grafice, deși nu unul record. Schimbându-le, puteți obține calitatea necesară a imaginii cu o performanță adecvată. Este convenabil ca în joc să puteți configura separat toți parametrii importanți, inclusiv calitatea texturii, gradul de filtrare a texturii, selectați metoda anti-aliasing pe ecran complet, precum și detaliile geometriei și efectelor și multe altele.

Jocul are două submeniuri, ale căror setări afectează grafica - în primul (Afișaj) există o alegere între rezoluția de randare (rezoluția de ieșire este egală cu rezoluția afișajului în Windows), modul de ieșire pe ecran complet sau fereastră, ecran de ajustare luminozitatea, capacitatea de a activa sau dezactiva sincronizarea verticală, de a regla rezoluția dinamică și de a seta limitatorul de frecvență a cadrelor. Pentru joc, ultimele trei pot fi utile, dar pentru testare le-am dezactivat pe toate.

Mai important este meniul de setări avansate de calitate a imaginii, care oferă mai mult de o duzină de opțiuni detaliate. Ceea ce este convenabil în special pentru utilizatorii fără experiență, dacă este disponibil cantitate mare setări grafice, Middle-earth: Shadow of War are atât profiluri de reglare automată, cât și profiluri de calitate prestabilite. Deci nu va trebui să selecteze manual setările necesare pentru a se potrivi propriilor nevoi de netezime și calitate.

Pe lângă alegerea unui profil, puteți utiliza oricând serviciile de auto-configurare încorporate (Auto Config) sau utilitarul extern Nvidia GeForce Experience, care va selecta setările special pentru sistemul dumneavoastră. În munca noastră ulterioară asupra testelor, am folosit profilurile Medium (setări medii), High (setări înalte) și Ultra (setări ultra) încorporate în joc, fără nicio modificare.

Dar cel mai bun lucru de făcut este să ajustați calitatea redării și performanța finală la cerințele dvs. personale, pe baza propriilor sentimente. Influența unor parametri asupra calității randării rezultate în joc nu este întotdeauna vizibilă, mai ales în capturi de ecran. Pe baza videoclipurilor, este oarecum mai ușor de observat calitatea de randare diferită corespunzătoare diferitelor niveluri de setări grafice, dar nici nu este atât de ușor.

În mod tradițional, nu recomandăm setări scăzute în jocuri - distanța de randare, nivelul de detaliu și calitatea efectelor și texturilor sunt mult reduse. Astfel de setări sunt potrivite numai pentru posesorii de plăci video foarte slabe, iar PC-urile de jocuri reale merită mai bine. Trecerea la setările medii și ridicate adaugă în mod vizibil detalii geometrice și texturale scenei și îmbunătățește diferite efecte.

Setări medii
Setări ultra

Să ne uităm la setările de calitate a redării disponibile în jocul Middle-earth: Shadow of War. Am realizat un studiu al acestor parametri pe un sistem de testare cu o placa video GeForce GTX 1080 Ti de top, la rezolutie 1920x1080 cu cea mai inalta calitate posibila, cea mai potrivita pentru acest procesor grafic. Apoi, am schimbat parametrii în jos, determinând cât de mult a crescut această performanță - această abordare ne permite să găsim rapid parametrii care au cel mai mare impact asupra ratei medii de cadre în condiții specifice.

Rezoluție dinamică— schimbare dinamică a rezoluției de randare, cunoscută din jocurile pe consolă și din unele proiecte moderne de PC și utilă dacă puterea plăcii video nu este suficientă pentru rezoluția nativă a monitorului. Activarea acestei setări va face ca jocul să analizeze constant performanța și să reducă automat rezoluția de redare la rate scăzute de cadre. Vă recomandăm să utilizați această setare numai în cazurile în care există o lipsă clară de performanță în momentele rare din cele mai solicitante scene. Pe PC, este mai bine să jucați la o rezoluție de randare constantă cu claritate maximă.

Calitate grafică (Cel mai scăzut/Scăzut/Mediu/Ridicat/Foarte ridicat/Ultra)— selectați un profil de calitate grafică prestabilit de la cel mai scăzut la cel mai mare. Acest articol vă permite să configurați rapid și ușor jocul la parametrii necesari de performanță și calitate. În testele noastre am folosit profile Medium, High și Ultra.

Calitatea luminii (scăzută/medie/înaltă/ultra)— modificarea calității luminii: numărul de surse și gama de redare a acestora. Reducerea setării la nivelul minim reduce serios sarcina procesoarelor de flux și poate provoca o creștere a vitezei, dar GPU-urile moderne au destul de multe dintre aceste unități, iar plăcile video puternice pur și simplu nu vor oferi nicio creștere, iar calitatea imaginii va fi vizibil. suferi. Prin urmare, chiar dacă întâmpinați o lipsă de viteză, vă recomandăm să alegeți cel puțin setări medii, ca un compromis rezonabil între viteză și calitate. Pe GeForce GTX 1080 Ti, avem doar o diferență de viteză de 5-6% între setările extreme.

Calitate plasă (Scăzută/Mediu/Ridicată/Ultra)— modificarea complexității geometrice a scenei afectează numărul de poligoane procesate. Setarea afectează nivelul de detaliu al obiectelor aflate la diferite distanțe de cameră. Cu o valoare mică, modelele mai puțin complexe vor fi folosite pentru personaje și alte obiecte, iar setările ultra vor permite întotdeauna să fie văzute la calitate maximă. Diferența dintre Low și Ultra în cazul nostru a fost de 8-9%, ceea ce este destul de vizibil, așa că abordați setările cu înțelepciune.

Motion Blur (Oprit/Pornit)— o setare care activează și dezactivează estomparea mișcării. Cel mai adesea, vă sfătuim să alegeți pur și simplu ceea ce vă place cel mai mult, pentru că o imagine neclară nu se potrivește tuturor. Dar în acest caz, vă recomandăm să dezactivați această setare, deoarece oferă o creștere a performanței de aproximativ 6-8% - chiar și pe o placă video puternică!

Anti-Aliasing (Dezactivat/FXAA/TAA)— setarea obișnuită de anti-aliasing pe ecran complet. Jocul acceptă exclusiv metode de post-procesare, care nu sunt solicitante din punct de vedere al performanței și sunt de o calitate destul de ridicată, deși fac o treabă mai proastă în comparație cu MSAA. Ambele metode provoacă o scădere foarte mică a ratei de cadre: FXAA este aproape gratuit cu pierderea sa de 1-2%, dar are și performanțe mai proaste. Dar metoda TAA care utilizează o componentă de timp funcționează mai bine, dar provoacă o scădere puțin mai mare a vitezei - până la 4-5%, ceea ce este, de asemenea, destul de acceptabil. În general, alegeți după gust și performanță, iar noi vă recomandăm TAA.

Calitate umbră (scăzută/medie/înaltă/ultra)- modificarea calității rezoluției buffer-urilor utilizate pentru randarea hărților umbre. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât calitate mai proasta texturile și marginile lor rupte sunt mai vizibile. În ceea ce privește performanța, diferența dintre setările extreme este de până la 8-9%. Dar, deoarece la un nivel de rezoluție scăzut al hărților de umbră, calitatea se deteriorează semnificativ, vă recomandăm să folosiți cel puțin un nivel mediu de calitate a umbrei ca un compromis acceptabil în calitate, fără un impact semnificativ asupra ratei cadrelor.

Filtrarea texturii (Scăzut/Mediu/Ridicat/Ultra)— setarea nivelului de filtrare a texturii, în special anizotrop: Low - 1x, Ultra - 16x. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât texturile vor fi mai clare, în special pe suprafețele înclinate situate la un unghi ascuțit. Diferența de viteză dintre Low și Ultra pe GPU-urile moderne nu este prea mare și atinge cel mult câteva procente. Prin urmare, vă sfătuim să setați întotdeauna valoarea maximă posibilă.

Calitatea texturii (scăzută/medie/înaltă/ultra)- modificarea rezoluției texturilor principale din joc, ceea ce îmbunătățește calitatea redării, dar necesită mai multă memorie video. Valoarea Ultra necesită instalarea unui pachet de texturi HD special, dar acest lucru nu se îmbunătățește dramatic vedere generală jocuri, sincer să fiu. Cu toate acestea, diferența dintre Low și Ultra în prezența a 8 GB sau mai multă memorie video va fi de doar 3-4%. Deci, dacă placa dvs. video are cel puțin 8 GB de memorie video, atunci o puteți porni - nu va fi mai rău. Dar nu încercați să faceți acest lucru pe un GPU cu 2-3 GB - frânele nu vor dura mult să apară.

Ocluzie ambientală (Dezactivat/Scăzut/Mediu/Ridicat)- O setare tipică de calitate a umbririi indirecte care afectează redarea umbrelor care nu sunt redate folosind hărți de umbre. Pe GPU-urile puternice, setarea nu afectează semnificativ performanța generală (în special, pe GeForce GTX 1080 Ti - doar 3-4%), dar pe GPU-urile slabe diferența poate ajunge la 10% sau mai mult. Așa că acționează în funcție de performanța pe care o obții.

Interval de vegetație (Scăzut/Mediu/Ridicat/Ultra)— modificarea cantității și a gamei de trasare a diferitelor vegetații. La valori mici, sunt redate mai puține tufișuri, dispărând la distanță apropiată. Diferența de performanță este vizibilă - 8% chiar și pe o placă video puternică, așa că dacă există o lipsă de viteză, nu ezitați să reduceți această setare. Te vei descurca cumva fara exces de iarba si tufisuri.

Adâncimea câmpului (Oprit/Activat)- un parametru care include un post-filtru cunoscut sub numele de profunzime de câmp, unde partea din imagine care nu este focalizată virtual este neclară, simulând sisteme optice precum lentilele. Nu are niciun impact asupra performanței, așa că alegeți în funcție de preferințele dvs.

Teselare (Oprit/Activat)— o setare care include teselare hardware — împărțirea triunghiurilor în altele mai mici și deplasarea vârfurilor acestora în funcție de valorile de pe harta deplasării. Nu există atât de mult tesselare și geometrie în general în jocul analizat încât să afecteze viteza de randare, așa că nu am găsit nicio diferență. Deși poate apărea pe GPU-uri slabe, vă sfătuim să nu dezactivați setarea.

Preîncărcare Mips mare (Oprit/Activat)- această opțiune a apărut în ultimul patch pentru joc, vă permite să preîncărcați mai multe niveluri mip în memoria video pentru texturile utilizate, ceea ce determină un timp de încărcare a nivelului puțin mai lung, dar o rată a cadrelor mai stabilă în timpul jocului și reducerea posibilității de o scădere bruscă a FPS. Este dificil să-i evaluezi impactul asupra performanței, dar cel mai bine este să lași setarea activată.

Modul pagină mare (Oprit/Activat)— setarea vă permite să utilizați RAM mai eficient, funcționează doar atunci când rulați jocul cu drepturi de administrator și vă solicită să activați opțiunea „blocare pagini în memorie” prin intermediul suplimentului de sistem gpedit.msc, dar este posibil să nu funcționeze chiar dacă totul este făcut după cum este necesar. În orice caz, nu am găsit prea mult sens în acest cadru, în mod vizibil joc mai rapid Cu siguranță nu i se va întâmpla.

Modificarea multor setări determină o creștere subtilă a vitezei de randare, majoritatea modificărilor din testul nostru au dus la o creștere a ratei medii de cadre cu mai multe FPS. Și pentru a obține o creștere vizibilă a vitezei, va trebui să modificați mai mulți parametri simultan. Dar totuși vom oferi sfaturi pe baza studiului nostru asupra setărilor grafice din jocul Middle-earth: Shadow of War - dacă aveți o placă video puternică, începând de la GeForce GTX 1060, setați setările la High, iar pentru modelele de top cu 8 GB de memorie puteți alege imediat calitate ultra. După aceea, rulați benchmark-ul și evaluați cât de bine sunt redate cadrele în joc. Dacă vă lipsește netezimea, atunci în primul rând dezactivați estomparea în mișcare și reduceți setările legate de detaliile scenei (Calitatea rețelei și Intervalul de vegetație) și, de asemenea, reduceți rezoluția hărților de umbră (Calitatea umbrei).

Testarea performanței

Am testat performanța a șase plăci video Zotac bazate pe GPU-uri Nvidia aparținând unor game de preț diferite și chiar generații de GPU-uri Nvidia. La testare, am folosit cele mai comune două rezoluții ale ecranului (1920x1080 și 2560x1440), precum și trei profiluri de setări încorporate - Medium, High și Ultra.

Nu luăm în considerare setările sub nivelul mediu, deoarece chiar și cea mai slabă placă video în comparație, GeForce GTX 960, le face față bine, deși doar la rezoluție Full HD. În mod tradițional, pentru materialele de pe site-ul nostru, verificăm întotdeauna modul de calitate maximă a randării, ca fiind cea mai populară opțiune de setări în rândul pasionaților de jocuri. Să luăm mai întâi în considerare cea mai populară rezoluție Full HD la setări de calitate medie.

Rezoluție 1920x1080 (Full HD)

Se vede clar că și modelul mai tânăr al generației anterioare, sub forma GeForce GTX 960, cu setări grafice medii și rezoluție Full HD, a arătat o viteză de randare mai mult decât acceptabilă - 61 FPS în medie, care este vizibil mai mare decât limita de confort pe care am stabilit-o la o medie de 40 FPS și, de asemenea, nu a costat nicio scădere sub 30 FPS. Cele mai puternice plăci video din comparația noastră sunt cele mai multe conditii simple au putut oferi cea mai confortabilă rată de cadre din joc, deși la trei dintre ele valoarea minimă a FPS scade ocazional sub 60 FPS, dar acest lucru nu va interfera nici cu cei mai pretențioși utilizatori.

În aceste condiții simple, accentul pus de motorul de joc pe performanța procesorului central, chiar și unul la fel de puternic precum Ryzen 7 cu opt nuclee care rulează la 3,8 GHz, este clar vizibil. Deși motorul de joc folosește capacitățile sistemelor multiprocesor, este serios limitat de caracteristicile DirectX 11, care nu permit paralelizarea completă a lucrărilor pe nucleele CPU și este limitat de capacitățile unuia dintre ele. Acest lucru se poate vedea clar din rezultatele apropiate ale GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti, care diferă foarte mult ca putere. „Tratamentul” aici este simplu - pe plăcile video puternice trebuie să setați setări mai serioase.

Dar chiar și cu setări de înaltă calitate în rezoluție Full HD, accentul celor mai puternice soluții pe un singur nucleu CPU rămâne, deși nu atât de evident. Este clar că frame rate-ul pe GeForce GTX 1080 Ti nu a scăzut la fel de mult ca pe GTX 1070 la trecerea de la Medium la High Iar acum doar cea mai puternică placă video de la Zotac a arătat cea mai confortabilă performanță, depășind minimul necesar 60 FPS. Dar GeForce GTX 1070 mai puțin puternică permite, de asemenea, un joc foarte fluid, dar rata de cadre va scădea ocazional puțin sub 60 FPS.

Modelul mai tânăr al generației anterioare, sub forma GeForce GTX 960 la setări înalte în testul nostru, nu a putut oferi performanțe acceptabile la o medie de 40 FPS cu un minim de 30 FPS. Deși rata medie a cadrelor a rămas peste 40 FPS, minimul a scăzut la 26 FPS - adică ar fi mai bine să coborâm unele dintre setări la un nivel mediu. Dar plăcile video de putere medie sub forma GeForce GTX 970 și o pereche de GTX 1060 au arătat în medie peste 70 FPS și vă vor permite să jucați cu un confort mai mult decât suficient pentru majoritatea jucătorilor. Să vedem dacă puterea lor va fi suficientă atunci când setați cele mai înalte setări de calitate posibile:

În ultra-setări, impactul performanței asupra procesorului a rămas foarte mic, iar diferența dintre cele mai puternice două plăci video a crescut și mai mult, dar nici în astfel de condiții, GTX 1080 Ti nu-și poate dezvălui toate capacitățile. Performanța a fost cea mai afectată de setarea ultra-rezoluției pentru texturi, iar toate plăcile video cu mai puțin de 8 GB de memorie video locală au eșuat în FPS minim. Deși modelele de putere medie din comparația noastră (GeForce GTX 970 și două variante GTX 1060) au reușit să atingă cu ușurință nivelul necesar de 40 FPS în medie, depășindu-l semnificativ. În cazul lor, vă recomandăm să reduceți setarea rezoluției texturii la High și atunci jocul va fi confortabil la setări ultra, cu excepția texturilor de calitate ușor redusă.

Dar nimic nu va ajuta modelul mai tanar al generatiei anterioare GeForce GTX 960 a aratat doar 31 FPS in medie, desi a depasit placile cu 3 si 3.5+0.5 GB memorie video in ceea ce priveste indicatorul minim. Primul model puternic al generației actuale sub forma GeForce GTX 1070 face față destul de ușor condițiilor de setări de calitate maximă din Pământul de Mijloc: Shadow of War, arătând în medie peste 60 FPS, deși FPS-ul va scădea în continuare mai jos. Doar pentru GTX 1080 Ti de vârf, diferența de viteză dintre profilele High și Ultra s-a dovedit a fi mică datorită aceluiași accent pus pe performanța unui singur nucleu CPU, iar această placă video este suficientă pentru confort deplin, deși cu scăderi rare chiar sub 60 FPS.

Rezoluție 2560x1440 (WQHD)

Când setați o rezoluție de randare mai mare de 2560x1440 pixeli, sarcina pe GPU crește semnificativ, iar accentul pe capacitățile CPU este uniformizat. Performanța de gaming a celei mai puternice soluții Zotac este abia limitată de viteza procesorului de testare, iar GeForce GTX 1080 Ti a reușit să ofere un confort excelent chiar și cu un frame rate minim de aproximativ 60 FPS. Dar rata de cadre pe toate celelalte plăci video a scăzut mult mai mult, deoarece la rezoluție înaltă valoare mai mare are o viteză de umplere a treptei (rată de umplere).

Cele mai multe soluții Zotac de la două generații diferite de GPU-uri oferă încă suficient confort la joc, dar cu rezerve. Astfel, modelul GeForce GTX 960 nu a făcut față deloc sarcinii de a oferi un confort minim, deși rata medie a cadrelor s-a dovedit a fi exact 40 FPS, dar cu o scădere la 25 FPS, ceea ce este deja inconfortabil. Jocul la o astfel de viteză va fi problematic, decalajul dintre apăsarea tastelor de control și acțiunea reală de pe ecran este prea mare, iar netezimea nu este întotdeauna suficientă, așa că ar fi mai bine să scazi mai multe setări de calitate a randării chiar și sub valorile medii. Ei bine, GeForce GTX 970 „de putere medie” și două GTX 1060 arată considerabil mai bine, au afișat mai mult de 60 de cadre medii pe secundă, iar GTX 1070 este chiar mai mult - toate pot fi încărcate cu și mai multă muncă.

Scăderea vitezei la trecerea la setări înalte în cazul celei mai puternice soluții s-a dovedit din nou a nu fi prea mare și alte plăci video au suferit mult mai grav. Performanța modelului GeForce mai tânăr atunci când se joacă la setări de înaltă calitate nu este încă suficientă, nivelul ratei cadrelor este deja semnificativ mai scăzut decât acceptabil. În mod surprinzător, GTX 1060 3GB cu GTX 970 este deja pe margine - 47 de FPS în medie sunt destul de suficiente, dar există și scăderi la 26-27 FPS, ceea ce nu este suficient pentru un joc confortabil. Dacă vă lipsește netezimea, îi sfătuim pe cei cu un GPU de acest nivel să reducă unele dintre setările grafice la un nivel mediu, folosind recomandările noastre din secțiunea anterioară a materialului. Dar acest lucru nu se aplică pentru versiunea GTX 1060 cu 6 GB de memorie video „în plus” trei gigabytes de memorie și puterea GPU ușor crescută au fost suficiente pentru exact 30 de FPS;

Ei bine, puterea celor mai rapide două procesoare grafice instalate pe plăcile video este mai mult decât nivel înalt: GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti sunt absolut suficiente pentru a menține ratele de cadre la un nivel confortabil. Modelul mai tânăr a dat în medie 74 FPS, cu scăderi la 38 FPS - acest lucru este suficient pentru confort, deși nu o netezime ideală. Cea mai puternică placă grafică Zotac oferă o fluiditate aproape perfectă cu peste 100 FPS în medie - oferind o experiență excelentă atunci când este conectată la monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60-75 Hz.

Când setați setările de calitate maximă în rezoluția WQHD, doar două plăci video mai vechi, cu cel puțin 8 GB memorie la bord, fac din nou față sarcinii de a oferi măcar un oarecare confort: GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti. Primul dintre ei face acest lucru cu un confort suficient pentru jucătorul mediu cu 57 FPS în medie cu scăderi de cel puțin 30 FPS, iar cel mai rapid GPU de gaming a arătat un frame rate mediu de 94 FPS, cu un nivel minim de 45 FPS. Se pare că nici măcar o placă video de top nu oferă un 60 FPS stabil, deși este aproape de acest lucru.

Plăcile video mai slabe nu pot face față muncii la setări maxime în rezoluția WQHD. Chiar și modelul GeForce GTX 1060 de nivel mediu cu 6 GB de memorie a oferit o rată minimă de cadre de doar 9 FPS, care este vizibil sub nivelul de confort, deși frecvența medie a fost exact de 40 FPS. GeForce GTX 970 și GTX 1060 3GB sunt chiar puțin mai lente, iar GTX 960 este și mai mică. La instalarea setărilor ultra, Middle-earth: Shadow of War este cel mai solicitant joc în ceea ce privește memoria video, așa că are sens să setați toate setările la ultra, cu excepția rezoluției texturii.

Concluzie

Din punct de vedere grafic, Middle-earth: Shadow of War nu este cel mai frumos joc și este puțin sub nivelul modern din punct de vedere tehnologic, în opinia noastră, deși are locații interesante cu design originale care arată bine. , cu excepția unor... minimalism, sau ceva. Dealurile, pădurile și pajiștile de aici sunt drăguțe, dar sunt în mod clar inferioare modelelor și texturilor de caracter bine concepute. Ar fi bine să îmbunătățim sistemul de iluminat, care este blocat în vremuri străvechi. Din puncte pozitive Remarcăm că tehnicile bune de anti-aliasing pe ecran complet funcționează foarte bine. Dar ar fi indicat ca motorul să folosească DirectX 12, pentru a nu fi atât de limitat de un singur nucleu CPU, chiar și pe un procesor puternic.

În rest, jocul arată bine pe un PC puternic cu setări maxime, iar performanța este mai mult decât acceptabilă, fără a fi prea solicitant pe placa video. În plus, se scalează bine și oferă multe setări grafice care vă permit să asigurați un joc confortabil atât pe plăcile video de nivel mediu, cât și modele de top. Când este setată la setări de calitate ultra, Middle-earth: Shadow of War devine destul de solicitant pentru performanța GPU-ului, mai ales la rezoluții de 2560x1440 și mai mari. Cei care doresc să atingă un 60 FPS stabil la setările grafice maxime ar trebui să fie pregătiți pentru faptul că placa lor video poate să nu fie suficientă dacă nu este GeForce GTX 1080 Ti de top. Același GTX 1070, deși va oferi o redabilitate minimă la setări maxime, dar numai cu 30-50 FPS. Deci recomandările dezvoltatorului și ale Nvidia pot fi considerate corecte.

Cu toate acestea, setările ultra nu sunt atât de diferite de doar setările înalte, mai ales în ceea ce privește rezoluția texturii, care este ceea ce scade rata de cadre la toate soluțiile cu mai puțin de 8 GB de memorie video. Dacă reduceți doar calitatea texturii, atunci chiar și GPU-urile de putere medie vor putea oferi confort în joc cu alte setări ultra. Placa video pentru juniori în comparație sub forma GeForce GTX 960 oferă rate de cadre destul de acceptabile în joc la setări medii (și chiar puțin mai mari) la rezoluție Full HD, iar GeForce GTX 970 cu GTX 1060 poate oferi un joc destul de fluid la setări ridicate la rezoluție Full HD și aproape face față acestei sarcini la 2560x1440.

În ceea ce privește dependența de procesor a jocului, aceasta diferă în cerințele de sistem pentru procesorul central tipic pentru motoarele învechite. În ciuda utilizării unora dintre capacitățile procesoarelor multi-core, problemele DirectX 11 sub forma incapacității de a paraleliza complet munca sunt clar vizibile aici. Cele mai puternice plăci video sunt aproape întotdeauna limitate de capacitățile procesorului, chiar și la setări ultra. Jocul poate folosi mai multe fire, dar realizează acest lucru cu 3-4 fire, încărcând doar unul dintre ele la maximum. În consecință, jocul nu are neapărat nevoie de un procesor multi-core puternic cu 6-8 nuclee un procesor modern quad-core va fi suficient, atâta timp cât viteza unui nucleu (a se citi: frecvența CPU) este la fel de mare; posibil.

Memoria de sistem și memoria video locală pentru Pământul de mijloc: Shadow of War nu sunt atât de mari pentru jocurile moderne. 8 GB de RAM sunt suficiente pentru joc, iar 3-4 GB de memorie video pentru rezoluție Full HD vor fi de ajuns. Dar toate acestea sunt adevărate doar dacă vorbim despre texturi pur și simplu de înaltă rezoluție. Când instalați un pachet suplimentar de texturi HD, care vă permite să selectați texturi de calitate superioară, cerințele de sistem cresc considerabil. În acest caz, jocul are nevoie vital de cel puțin 8 GB de memorie video și 16 GB de RAM. La orice rezoluție de redare.

Dorim să mulțumim companiilor care au furnizat software și hardware pentru testare:
si personal Robert Wislowski
si personal Ivan Mazneva