Reguli de machiaj

Descărcați modul pentru reactor nuclear

Descărcați modul pentru reactor nuclear

Big Reactors Mod 1.7.10 adaugă blocuri multiple sistem de energie este capabil să furnizeze cantități mari de putere RF pentru Minecraft. Aranjamentul specific și materialul blocurilor de mod în fiecare structură multi-bloc determină performanța și comportamentul sistemului în ansamblu.

Un sistem de alimentare poate fi construit în unul din două moduri: un reactor poate furniza direct energie RF sau un reactor poate furniza abur supraîncălzit care este apoi pompat într-o turbină cu abur pentru a genera energie RF. Ultima varianta este mult mai scumpa, dar si mult mai eficienta. Dimensiunea minimă a unui reactor este de 3×3×3 blocuri, în timp ce dimensiunea minimă a unei turbine de lucru este de 5×6×5. Pot fi construite sisteme cu mai multe structuri multi-bloc de dimensiuni aproape nedefinite.

Big Reactors beneficiază foarte mult de suportul modurilor care asigură transport și conducte de fluide, cum ar fi BuildCraft. De asemenea, poate interfața direct cu ComputerCraft și RedNet.

Caracteristici:

  • Reactoarele folosesc combustibil, iar modulul furnizează minereu de Yellorite pentru a produce lingoul de Yellorium în acest scop. Reactoarele pot folosi, de asemenea, lingoul de uraniu sau lingoul de uraniu brut ca combustibil. Reactoarele produc deșeuri sub formă de cianită care, la rândul lor, poate fi reprocesată în combustibil utilizabil.
  • Turbinele folosesc abur pentru a produce energie. Steam poate fi generat dintr-un Reactor sau dintr-un alt mod care asigură generarea de abur. Aburul este convertit înapoi în apă, care poate fi reciclată într-un reactor pentru a produce mai mult abur.

Constructie:

Reactoarele și turbinele sunt structuri cu mai multe blocuri formate din blocuri individuale aranjate după reguli specifice, care împreună creează o mașină funcțională mare. Atât reactoarele, cât și turbinele trebuie să fie construite ca o cutie închisă, în mare parte goală, fără găuri și margini complete, inclusiv colțuri. Marginile acestei casete trebuie să fie construite din blocuri Reactor Carcasă sau Turbine Housing și, respectiv, fețele din Reactor Glass sau Turbine Glass.

Pe lângă aceste blocuri de izolare, sunt necesare o serie de alte blocuri pentru a face un reactor sau o turbină funcțională. Niciunul dintre aceste blocuri nu poate fi așezat pe margine sau colț; trebuie să fie undeva pe fețele reactorului, uneori în locuri foarte specifice. Făcând clic dreapta pe carcasa reactorului sau carcasa turbinei va afișa un mesaj cu ceea ce lipsește.

Important: Asigurați-vă că nu există blocuri metalice pe o rază de 1 bloc a turbinei! Acest lucru duce la un comportament imprevizibil al turbinei.

Descărcați această foaie de calcul pentru a calcula materialele necesare și costul acestora pentru orice dimensiune a structurii Reactorului.

Utilizați acest Big Reactor Simulator pentru a testa eficiența diferitelor modele de reactoare.

Reactoare:

Temperatura reactorului

Combustibilul din interiorul tijelor de combustibil generează energie, radiații și căldură. Căldura este transferată la cele 4 blocuri adiacente de la barele de combustibil într-un bloc de lichid de răcire sau de combustibil și, de asemenea, radiația este transferată până la 4 blocuri (în funcție de absorbția blocului adiacent) în direcțiile cardinale (Nord, Sud, Est, Vest).

Radiația și căldura în exces ar putea face ca temperatura din reactor să depășească nivelurile eficiente și să consume mai mult combustibil, deoarece există o penalizare pentru consumul de combustibil la o temperatură de funcționare prea ridicată.

Lichidul de răcire al reactorului

Un lichid de răcire reduce temperatura unui reactor și mută căldura din miezul reactorului către carcasa reactorului. Cu cât căldura carcasei este mai mare, cu atât producția de energie și rata de transfer de căldură a lichidelor de răcire sunt mai mari.

Orice fluid folosit ca lichid de răcire trebuie adăugat manual în reactor în timpul construcției, exact așa cum ați proceda cu materialele solide de răcire. Cei care doresc să umple reactoare mari cu fluide care cad, cum ar fi Gelid Cryotheum, ar putea dori să ia în considerare utilizarea unei poarte de inundații.

Fiecare material de răcire are diferiți parametri care guvernează modul în care acesta afectează reactorul:

  • absorbţie: Câtă radiație absoarbe acest material pentru a se transforma în căldură. Variază de la 0 (niciunul) la 1 (toate).
  • Eficiență termică: Cât de eficient este transformată radiația absorbită în căldură. Variază de la 0 (niciunul) la 1 (toate).
  • moderare: Cât de bine moderează acest material radiațiile. Acesta este un divizor și mai mare sau egal cu 1.
  • Conductivitate: Cantitatea de căldură transferată pe fiecare față expusă.

Turbine:

O turbină produce energie din abur generată de un reactor de răcire activ sau generată folosind una din alte 6 metode de modificare. Aburul este convertit înapoi în apă, care poate fi reciclată într-un reactor pentru a produce mai mult abur.

Materialul rotorului

Pentru fiecare bloc rotor din turbină format fie dintr-un arbore de rotor de turbină și o paletă de rotor de turbină, se adaugă o masă de 10.

Materialul bobinei turbinei

Cele trei valori sunt întotdeauna mediate împreună pentru a da valorile rezultate pentru întreaga bobină a turbinei. O eficiență mai mare va produce întotdeauna mai multă putere. O rezistență mai mare va produce mai multă putere, dar va încetini mai mult rotorul atunci când inducția este activată. Un bonus mai mare va produce întotdeauna mai multă putere.

Optimizarea turbinei

Modele optimizate de turbine pentru diferite materiale de bobine

  • Turbinele convertesc aburul în apă într-un raport uniform și produc o anumită cantitate de RF pe căpățână, în funcție de materialul bobinei și de designul turbinei.
  • Aportul de abur este întotdeauna între 0 și 2.000 mB per căpușă.
  • Indicatorul de viteză a rotorului arată doar între 0 și 2.200 RPM, dar viteza reală a rotorului poate fi mai mare.
  • Energia generată este întotdeauna pozitivă sau 0.
  • Lățimea cadrului turbinei nu este un factor de producție de energie.
  • Numărul arborilor rotorului nu este un factor foarte mare al producției de energie. Dimensiunile folosite sunt la latitudinea Jucătorului.
  • Dacă viteza maximă a rotorului este nelimitată și sunt disponibile 2.000 mB per tick de abur, cel mai eficient este să utilizați 80 de pale de rotor. Dacă turația rotorului este limitată la 2.000 RPM, ar fi de preferat mai mulți arbori de rotor și mai puține palete pentru a menține viteza rotorului peste 1.796,27, dar sub 2.000 RPM, optimizând în același timp producția de energie.
  • Toate blocurile bobinei nu trebuie să fie făcute din același material, ci sunt mediate împreună pentru a determina scorul turbinei în fiecare dintre cele trei trăsături ale bobinei. Acest lucru face posibilă realizarea unor bobine compozite care utilizează metale de umplutură ieftine în echilibru cu metalele de ultimă generație pentru a maximiza resursele limitate. Totuși, înseamnă, de asemenea, că adăugarea unui inel dintr-un metal cu performanțe scăzute la o turbină cu mai multe inele dintr-un metal de înaltă performanță poate de fapt reduce ieșirea.

Ecuația turbinei

Capturi de ecran:


Factorizarea modului- modul se bazează pe blocuri-mecanisme care sunt necesare în scopuri complet diferite. Cu ajutorul acestor sisteme ale acestor mecanisme, puteți automatiza aproape orice proces din joc. Mecanismele pot procesa și transporta resurse, pot genera energie, pot extrage minereuri, pot crește plante, pot monitoriza mulțimi și pot lucra cu lichide.

Mici, hai să ne jucăm cu FZ

Ce adaugă modulul?

  1. 5 minereuri noi.
  2. 39 de mecanisme și multe articole.
  3. Interfață frumoasă și ușor de utilizat pentru multe mecanisme.
  4. Extragerea automată a oricăror resurse.
  5. Manipularea și depozitarea lichidelor (butoaie, țevi și pompe).
  6. Capacitatea de a transporta articole între cufere și mecanisme vă va permite să conectați mecanisme într-o rețea.
  7. Energia din care funcționează majoritatea mecanismelor. Produs de generatoare și transportat prin sârmă.
  8. Unelte electrice, arme și armuri cuantice.
  9. Apicultură.
  10. Bombă nucleară.
  11. 6 lichide noi, dintre care 1 poate fi turnat în lume ca apa.

factorizarea- modul este conceput pentru a supraviețui cu el. În lume, alături de minereurile obișnuite, se generează 5 minereuri noi, iar uneori se găsesc și arbori de cauciuc și stupi de albine sălbatice. Cu aceste resurse, vei putea crea cele mai simple mecanisme: procesoare și generatoare simple care te vor ajuta să creezi componente pentru crearea de mecanisme și obiecte avansate, cum ar fi un reactor nuclear, un generator de materie, un burghiu electric și o armură cuantică. Cu un mod, poți supraviețui foarte mult timp și te poți dezvolta în direcții diferite.

  • Hevea sau arbore de cauciuc:
    Generat în lume cu o probabilitate mică, doar în biomi unde există iarbă. În versiunile noi, este foarte des generat în păduri, jungle și mlaștini. Folosit pentru a produce latex și cauciuc. Poate fi cultivat artificial. Cel mai adesea apare în pădure, junglă sau mlaștini.
    Puietul de Hevea (486) - picături din frunzișul Hevea. Folosit la cultivatorul de hevea pentru a cultiva noi hevee. Crește în aproximativ 10 minute.
  • Ulei:
    Rareori generate în lume ca lacuri cu o fântână în mijloc, generație mai des în deșerturi. Arată ca un lichid întunecat, are proprietățile apei: curge, poți înota și te îneci în el și se transformă în piatră la contactul cu lava. Poate fi transportat cu o găleată sau pompat cu o pompă. Apare mai des în deșerturi.
  • stupi sălbatici:
    Rareori apare la suprafață. Când îl atingeți, 2 albine vor zbura pe el. Rupe-l și apoi o regină și o dronă vor cădea din albine.
    Albinele pot exista doar cu dificultate activată!

  1. minereu amestecat- rar generate, depozite medii nu mai mari de nivelul 20, exploatate cu un târnăcop de fier sau diamant sau un burghiu. Picături de piatră roșie, praf de fier, praf de aur, rareori uraniu și lapis lazuli.
  2. minereu de uraniu- Depozite mici, rar generate, nu mai mari de nivelul 48, exploatate cu un târnăcop de fier sau diamant sau un burghiu. Picături de uraniu și 50% praf de fier. Uraniul este necesar pentru fabricarea eficientă a tijelor de uraniu.
  3. minereu de iridiu- generat extrem de rar, 1 depozit mic la 3-4 bucăți. Dacă ai găsit-o, ești foarte norocos. minat cu un târnăcop de fier sau diamant sau un burghiu. Pică o bucată de iridiu și 50% praf de aur, 2 bucăți fac 1 lingou de iridiu.
  4. Cupru- foarte frecvent sub nivelul 30. minat cu un târnăcop de piatră și mai sus
  5. Staniu- se găsește adesea sub nivelul 30. minat cu un târnăcop de piatră și mai sus

  • albinele- uneori apar doar pe complexitatea inclusă. Zboară jos, dacă sunt loviți, vor zbura departe de jucător foarte repede. Când mor, aruncă o dronă de albine. Sănătate - 5.

  • Mecanisme:
    • Mecanismele sunt blocuri care efectuează anumite acțiuni în timp ce se află în lume. De exemplu, generați energie, procesați articole, extrageți resurse etc.
  • GUI Gears:
    • Unele mecanisme au o interfață. Cu el, puteți pune obiecte în mecanism sau le puteți scoate din el. O interfață poate avea unul sau mai multe sloturi. Pentru a deschide interfața, faceți clic pe mecanism. Pentru a pune un articol într-un slot de mecanism, trebuie mai întâi să selectați acest slot, apoi să apăsați butonul cu săgeata albastră. Pentru a lua un articol dintr-un slot, mai întâi selectați acel slot și apoi faceți clic pe el.
    • În stânga în interfață există o scară de energie care arată cât de mult este umplut stocare internă mecanism.
    • Concasorul, cuptorul electric, extractorul, centrifuga, utilizatorul, generatorul de combustibil, generatorul geotermal, butoiul, stupina, cutia de lilieci și MFE au o interfață.
    • Dacă mecanismul este rupt, atunci obiectele vor cădea din el.
  • Energie:
    • Energia este generată de mecanismele generatoare și transmisă prin fire către mecanismele atașate. Mai multe mecanisme cu fir formează o rețea. Toată energia generată este distribuită uniform tuturor mecanismelor din rețea care nu sunt generatoare, ținând cont de rezistență.
    • Mecanismele nu pot transmite energie fără fire, chiar dacă sunt în apropiere!
    • Multe mecanisme care folosesc energie au o stocare internă care va stoca energia nefolosită și ulterior va fi utilizată de mecanism. Cantitatea de energie stocată în mecanism poate fi găsită făcând clic pe ea cu o tastă sau privind scara din interfața grafică, dacă acest mecanism are una.
    • Fiecare generator are un parametru de ieșire - tensiunea acestuia. Tensiunea din rețea este determinată de tensiunea maximă a generatorului. Dacă tensiunea este peste limita oricăror dispozitive sau fire, acestea se vor arde.
    • Tensiunea poate fi schimbată folosind transformatoare. Transformatorul are o ieșire de înaltă tensiune și 5 ieșiri de joasă tensiune; acestea pot fi rotite cu o cheie. Un transformator își schimbă tensiunea pe măsură ce energia trece prin el. Dacă tensiunea este mai mare decât ieșirea de înaltă tensiune, transformatorul se va arde.
  • Tipuri de transformatoare:
    1. Tensiune joasă 32V 128V
    2. Mediu tensiune 128V 512V
    3. Înaltă tensiune 512V 2048V
  • Tensiunea și rezistența sunt dezactivate implicit, citiți cum să activați la sfârșitul instrucțiunilor!
  • Firul- instalează un bloc de fire, lanțurile acestor blocuri conectează mecanismele într-o rețea de energie. Firul are rezistență, ceea ce va determina pierderea de energie pe bloc de sârmă.
  • Tipuri de fire:
    1. Cupru - limită de tensiune 32V, rezistență - 1/5.
    2. Aur - limită de tensiune 128V, rezistență - 2/5.
    3. Cristal - limita de tensiune 512V, rezistenta - 1/20.
    4. Oțel - limită de tensiune 2048V, rezistență - 1.
    5. Supraconductor - nu are limită de tensiune și rezistență
  • Stocarea energiei (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - poate stoca 40.000 de energie bat-box, 600.000 - MFE, 10.000.000 - MFSU. Transferă energie în rețea până când umple stocul intern de energie al tuturor dispozitivelor. Depozitele au o interfață cu un singur slot necesară pentru încărcarea articolelor.
    • Tensiunea de ieșire, este și limita de tensiune:
      1. Bat-box 32V
      2. MFE 128V
      3. Ieșire MFSU 256V, limită 512V
  • Cheie (cheie, id 500)- vă permite să vedeți nivelul de energie din mecanisme. La reactor arata incalzirea, la far schimba regimurile, la generatorul de materie arata procesul de creare a materiei etc.
    • Vă permite să activați și să opriți mecanismele. În mod implicit, toate mecanismele sunt activate. Pentru a-l porni/dezactiva, atingeți mecanismul cu tasta sau pur și simplu treceți cu cursorul peste el. În partea de sus va apărea un buton care va arăta dacă este pornit sau oprit. Este folosit pentru a porni/opri.
  • Apăsarea tastei se rotește mecanismul. Rotirea este doar decorativă!

  • Generator este un mecanism care produce energie și o trimite în rețea. Generatorul nu poate primi energie, ci doar o da.
  1. Panou solar(panou solar, id 209) - cel mai simplu generator, produce 20 de energie/sec in timpul zilei, daca deasupra nu sunt blocuri care blocheaza lumina. Tensiune 20V
  2. generator de combustibil(generator de combustibil, id 211) - Are o interfață cu 1 slot pentru combustibil. Funcționează la fel ca un cuptor, generează doar energie. Stocare internă - 10000 energie. Scânduri / lemn - 750 energie pe unitatea de combustibil, bețe / răsaduri - 250, cărbune - 4000, găleată de lavă - 10000. Tensiune 32V.
  3. Reactor nuclear, mai multe despre asta mai jos...
  4. Moara de vant(moară de vânt, id 219) - atunci când este instalat peste înălțimea 64 (peste nivelul mării), generează mai multă energie, cu atât mai multe blocuri de aer în zona 9x9x9 din jurul morii de vânt și cu atât este mai mare. Maximum 100 energie/sec. Nu stochează energie. Tensiune de la 0 la 100V
  5. Moara de apa(moară cu apă, id 220) - produce cu cât mai multă energie, cu atât mai multe blocuri de apă în zona 3x3x3 din jurul său. Maxim 8 energie/sec. Nu stochează energie. Tensiune 8V.
  6. generator geotermal- (generator geotermal, id 221) - are un depozit intern de lava pentru 16 găleți. Folosește 1 găleată de lavă timp de 50 de secunde și generează 20 de energie/sec. Se oprește dacă nu există unde să transfere energie. Poate turna lava din butoiul de deasupra lui în el însuși sau lava poate fi turnată prin interfață punând o găleată de lavă în slotul acesteia. Tensiune 32V.
  7. Generator de combustibil lichid- are un depozit intern pentru orice lichid in 16 galeti. Folosește unele lichide pentru energie. 1 găleată reciclează 50 de secunde. Are o interfață cu 1 slot pentru găleată de lichid. Poate obține lichid din butoiul de deasupra lui.
    1. Ulei 8000 energie/găleată
    2. Lavă 5000 energie/găleată
    3. Benzină 16000 energie/găleată
    4. Biomasă 10000 energie/găleată
    5. Voltaj 32V

  • Reactorul nuclear a fost recreat, mecanica, interfața, metoda de construcție au fost actualizate.
    • Construcție: Construiți o cutie goală din blocuri armate astfel încât partea goală să aibă o înălțime de 3 blocuri și lățimea și lungimea părții goale să nu depășească 3 blocuri. Plasați controlerele tijei de uraniu în loc de tavan, iar controlerul reactorului în partea de sus, în mijlocul întregii structuri. De asemenea, este necesar să puneți o turbină de reactor pe partea laterală a peretelui cutiei, din care va curge energia. Deschideți interfața reactorului și acolo, dacă totul este făcut corect, vor apărea sloturi.
    • Dacă vasul este deteriorat, reactorul nu va putea conține apă și se va supraîncălzi rapid.
    • Funcționare: Reactorul folosește apă pentru a funcționa. Apa va fi risipită în cantități mari dacă încălzirea este mai puternică. Dacă apa nu poate răci reactorul, acesta va începe să se încălzească. Energia este generată din căldură și apă dacă în reactor este instalată o turbină. Puteți pune tije de uraniu în fantele reactorului care generează căldură. Pentru a crește eficiența, plasați alte tije sau reflectoare de neutroni lângă tije. Pentru coborâre - răcitoare. Inventarul reactorului poate fi editat numai când este rece.
    • Tije de grafit. Ele controlează puterea reactorului și pot opri complet reacția dacă sunt complet omise. Cu cât tijele sunt mai coborâte, cu atât limita de temperatură este mai mare înainte de a începe reacția în lanț și cu atât reacția în sine devine mai lentă. Tijele pot fi mutate folosind săgețile din partea dreaptă a interfeței. Reacția în lanț începe după umplerea scalei din stânga. Reacția în lanț va crește puterea la nesfârșit până când reactorul va exploda. Nu o poți opri.
    • Tine minte! Dacă reactorul este spart în timpul funcționării sau la căldură mare, va exploda slab. Dacă o rupeți în timpul unei reacții în lanț, va avea loc o explozie atomică.

  • Folosiți obiecte și energie pentru a obține articole noi
  1. cuptor electric(cuptor electric, id 213) Un analog electric al unui cuptor obișnuit, folosește 200 de energie și 5 secunde pe operare. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Stocare internă - 2000 energie. Max. tensiune - 32V
  2. Concasor(macerator, id 204) - zdrobește minereul și lingourile în praf. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Minereu metalic - 2 praf, lingou - 1 praf. Din 1 praf din cuptor se poate face 1 lingur. Utilizează 1200 de energie și 20 de secunde per operațiune. Stocare internă - 2000 energie. Max. tensiune - 32V
  3. Utilizator(reciclator, id 200) - are o interfață cu 2 sloturi. Distruge un obiect din slotul din stânga și are șansa de a câștiga salvare din slotul din dreapta. Stocare interna - 300. Max. tensiune - 32V
  4. Centrifuga- Necesar pentru a procesa fagurii în sticle de miere. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Pentru a funcționa, trebuie să existe faguri în slotul 1 și o sticlă goală în slotul 2. Utilizează 400 de energie și 20 de secunde per operație. Max. tensiune - 32V
  5. Extractor- Necesar pentru producerea eficientă a cauciucului din latex. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Primește 3 cauciuc din 1 latex. Utilizează 400 de energie și 20 de secunde per operație. Max. tensiune - 32V
  6. Bioreactor- Necesar pentru a crea biomasă din articole organice. Poate funcționa fără energie, dar cu energie funcționează de 8 ori mai repede. Are o interfață cu 1 slot pentru un articol de reciclat sau o găleată goală. Emite biomasă către butoiul de deasupra mecanismului, dacă există.
    • semințe - 1/24 găleată
    • frunze 1/32 găleată
    • carne crudă 1/12 găleată
    • grâu 1/27 găleată
    • snop de grâu 1/3 găleată
    • Max. tensiune - 32V
  7. fabrica de benzina- Folosește energie pentru a transforma petrolul în benzină. Pentru a funcționa, trebuie să puneți 2 butoaie una lângă alta, dintre care unul conține ulei, iar celălalt este gol sau benzină. Nu are interfață. Max. tensiune - 512V
  8. replicator- necesare pentru a crea o materie-obiect din materie lichidă și salvare. Pentru a funcționa, replicatorul ia 1 salvare din fanta din stânga și 1 găleată de materie lichidă din butoiul de sub el, după care începe procesarea. Timpul unei operații 50 de secunde. Max. tensiune - 512V
  9. Compresor- Necesar pentru a obtine fibra de carbon, compozit, beton comprimat si diamante, respectiv din tesatura de carbon, lingou compozit, bloc de beton si bloc de carbune. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Stochează 2000 de energie. Max. tensiune - 32V
  10. Clipboard. Are 9 sloturi pentru materii prime și 9 sloturi pentru rezultate. Este plasat deasupra oricărui procesor (cuptor electric, concasor etc.) și încarcă materii prime în el și scoate rezultatul prelucrării. Vă permite să așezați o mulțime de materii prime simultan și apoi să nu urmați procesul.

  • Acestea sunt mecanisme care extrag și procesează resurse din lume.
  1. boer(burghiu, id 207) - sapă sub ea însăși până ajunge la roca de bază, dacă deasupra este un cufăr și este loc în el. Stocare internă - 500 de energie. Consumă 120 de energie pe bloc. Exapă complet zăcămintele de minereu.
  2. Carieră(Cariera, id 202) - sapă într-o zonă marcată cu markere. El pune toate blocurile într-un cufăr deasupra lui. Consumă 80 de energie pe bloc și 50 pentru a curăța 1 bloc de teren.
    • Înainte de a începe lucrul, zona carierei trebuie marcată cu markere, așezându-le într-un dreptunghi și conectându-le cu o cheie. (Când apăsați cu o cheie, marcatorul se conectează la marcatori nu mai mult de 64 de blocuri situate exact nord/sud/vest/est)
    • După marcare, cariera este plasată lângă marker (nu în interiorul zonei marcate) și activată cu o cheie. După activare, dacă markerii alocă o zonă dreptunghiulară, cariera va sparge marcajele și va începe pregătirea zonei pentru lucru (înlăturați blocurile suplimentare, puneți un gard de marcare).
    • După pregătirea carierei, aceasta va începe efectiv săparea în zona marcată, poate fi accelerată (și crește costurile cu energie) prin introducerea unui accelerator în slotul de interfață din ea. 1 accelerator - accelerare de 2 ori.
      Blocuri de carieră:
    • Marker- marchează teritoriul, este activat de o cheie.
    • Gard de marcare- un bloc decorativ, folosit de o carieră la defrișarea teritoriului.
  3. Fermier auto(cultor de recolte, 201) - nu folosește energie. Arată blocuri de 9x9 în jurul lui, pune apă sub el. Plantează semințele și puieții din piept deasupra acestuia. Se poate folosi făină de oase. Taie copacii complet.
  4. Spărgător de blocuri(Block breaker, 232) - distruge blocul de sub el dacă există un cufăr deasupra lui și există un loc în el pentru o picătură din bloc. Folosit pentru generatorul de pavaj.

  • Acestea sunt mecanisme care pot stoca și procesa lichide. Toate lichidele pot fi turnate în capsule
  • Lichide care pot fi turnate în lume:
    1. ulei
  • Aceste lichide pot fi doar într-un butoi sau o găleată:
    1. Benzină
    2. Biomasă
    3. materie lichidă
    4. Lapte
  • Aceste lichide pot fi găsite doar într-un butoi sau sticlă:
    1. mied
  • Butoi(butoi, 208) - stochează 16 găleți de orice lichid de același tip. Are o interfață unde puteți vedea vizual cantitatea și tipul de lichid. Pentru a turna lichid într-un butoi, trebuie să puneți o sticlă sau o găleată sau una sau mai multe capsule cu lichid în fanta de sus, un recipient gol va cădea în fanta inferioară. Pentru a lua lichidul, atingeți pur și simplu găleata goală sau capsula sau sticla de pe butoi.
    • Puteți face hidromel într-un butoi. Pentru a face acest lucru, lăsați mierea în butoi timp de aproximativ 10 minute.
    • Dacă 2 butoaie cu același lichid sunt stivuite una peste alta, lichidul de sus va curge în jos. Acest lucru se întâmplă și dacă fundul butoiului este gol.
    • Lichidul din butoi va fi afișat în interiorul blocului dacă este activată în setări Fancy graphics
  • Pompa(pompa, 222) - dacă există lichid sub acesta, pompează tot lichidul adiacent la o distanță de cel mult 32 de pompă. Dacă există un mecanism sub pompă cu lichid în interior, lichidul este pompat din el. Cheltuiește 50 de energie pentru 1 găleată.
  • Tot lichidul pompat este transferat prin conducte către recipiente și din acestea către mecanismele conectate cu stocarea lichidului. Puteți citi mai multe despre țevi și recipiente în secțiunea despre transportor.
    • Lista mecanismelor în care lichidul poate fi:
      1. Butoi
      2. generator geotermal
      3. Generator de combustibil lichid
      4. Generator de materie (poate pompa doar lichid)
      5. Bioreactor (poate pompa doar lichid)
    • muls automat(muls automat, 223) - dacă sunt vaci în apropiere, mulge 1 dintre ele la fiecare 10 secunde, transferă laptele într-un butoi deasupra lui.
    • umplutor de găleată(umplere găleată, 224) - dacă există un butoi cu lichid sub el, un cufăr este deasupra, iar gălețile, sticlele sau capsulele goale din cufă le vor umple cu lichid din butoi o dată pe secundă.
    • accelerator de creștere(accelerator de creștere, 225) - accelerează creșterea plantelor, cu excepția răsadurilor într-o zonă de 11x11 în jurul lui (5 în fiecare direcție), pentru a crește creșterea unei plante cu 1/8, folosește o găleată cu apă dintr-un butoi deasupra aceasta. Nu funcționează fără apă.
    • Mixer(blender de lichide, 230) - amestecă 2 lichide diferite din 2 butoaie pe partea laterală a acestuia. primește articole aleatorii dependente de lichide amestecate. Obiectele sunt așezate în cufă deasupra acestuia.
    • Încălzitor(încălzitor, 231) - Folosește 120 de energie pe secundă pentru a încălzi 20°, când este încălzit la 1000°, folosește 1 pietruire sau piatră din pieptul de deasupra lui și o transformă în lavă, care este turnată într-un butoi pe partea laterală a acestuia . Pentru 1 operațiune pierde 500 de căldură. Folosit pentru a obține combustibil pentru un generator geotermal. Max. tensiune - 128V

    1. Far(far, id 205) - lansează artificii în căutarea particulelor. Are 5 tipuri de particule care sunt comutate printr-o tastă.
    2. Generator de materie(fabricator de masă, id 213) - folosește 100.000 de energie pentru a crea 1 găleată de MATERIE LICHIDĂ. Materia lichidă este transferată în butoiul de deasupra generatorului și poate fi convertită în materie obișnuită folosind un replicator. Procesul de creare poate fi accelerat cu un catalizator. Poate stoca doar 1 găleată de materie lichidă.
      • Are o interfață cu 1 fantă de catalizator și o cântar pentru producerea a 1 găleată de materie lichidă.
      • Catalizatorul poate fi de salvare sau o cutie de salvare, acesta din urmă fiind de 9 ori mai eficient.
      • Puteți pune o găleată sau o capsulă în fantă pentru a ridica materia.
    3. Transportor(transportor cufăr, id 203) - Necesar pentru transportul articolelor între cufere și mecanisme.
      • Transportorul este plasat deasupra cufărului/mecanismului și este conectat la alte mecanisme cufăr folosind țevi. Pentru a conecta un cufă/mecanism la o țeavă, aveți nevoie de un receptor care este plasat între mecanism/cufăr și țeavă.
      • Transportatorul va lua obiectele dintr-un cufăr sau dintr-un slot pentru rezultat al mecanismului și le va transfera într-un cufăr conectat sau într-un slot pentru ingrediente al unui mecanism conectat.
        • Transportorul poate fi conectat la mai multe receptoare.
        • Triere: Pentru a sorta elementele care trec prin acest receptor, deschideți interfața receptorului și puneți acolo tipurile de articole pe care ar trebui să le treacă prin el însuși. Dacă nu puneți nimic, atunci toate articolele vor trece.
    4. receptor(recipient, id 217), este conectat prin conducte la transportor, conectând astfel cufere sau mecanisme situate lângă receptor la acesta. Are o interfață pentru personalizarea articolelor sortabile
    5. teava(conducta, id 216) - o conductă care face legătura între receptor și transportor. Necesar pentru transportul articolelor. Folosit și într-o pompă pentru transportul lichidelor.
    6. teleporter(teleporter, id 218) - când faceți clic pe el cu un teleporter, se teleportează la un alt teleporter aleatoriu cu aceeași frecvență, folosind 1000 de energie. Frecvența poate fi de la 0 la 15, valoarea implicită este 0, comutabilă prin tastă. Dacă nu există alți teleportatori cu această frecvență, atunci se scrie „nu există teleportați pe frecvența curentă”. Stocare internă - 20000 energie. Max. tensiune - 512V
    7. Asamblator sau banc de lucru auto(assembler, 229) - vă permite să creați automat majoritatea articolelor. Are 9 sloturi de inventar pentru ingrediente și rezultat. Pentru a instala rețeta, atingeți mai întâi bancul de lucru automat cu cheia, apoi cu articolul de care aveți nevoie. Dacă articolul poate fi creat, va apărea „rețeta schimbată în” și HUD-ul va afișa diagrama de fabricare a articolului respectiv. Pentru crafting, nu este necesar să așezați rețeta așa cum este prezentată. Principalul lucru este prezența tuturor componentelor în cantitatea potrivită.
    8. sarcina nucleara(bombă nucleară, 233) - activată atunci când primești 100 de energie (folosește un articol de baterie), după care pe ecran va apărea o numărătoare inversă de 30 de secunde. În timpul numărătorii inverse, puteți anula totul eliminând bomba. După 30 de secunde dacă toate bucățile din jurul bombei sunt încărcate. Va avea loc o explozie care va lăsa un crater cu o rază de 40 de blocuri și, de asemenea, va da foc tuturor suprafețelor. Dacă nu sunt încărcate bucăți până la expirarea timpului, va apărea mesajul „ține bucăți din jurul bombei încărcate!”. iar bomba va exploda de îndată ce toate bucățile sunt încărcate. Generarea pâlniei de explozie durează 5-20 de secunde. Toate mafioții, inclusiv jucătorul pe o rază de 50, vor arde foarte mult timp și vor fi, de asemenea, aruncați.
    9. Terraformer- cheltuiește energie și schimbă peisajul din jurul său. Spirale de schimbare a terenului în jurul terraformerului. Are moduri diferite, care sunt comutate printr-o tastă. Schimbarea modului resetează progresul. Inițial, nu are nici un mod. Max. tensiune - 512V
      • Moduri:
        1. Aplatizare - ridică/coboară terenul din jurul terraformerului la nivelul său. În același timp, suprafața este păstrată, iar atunci când este ridicată, spațiul gol este umplut cu piatră. Utilizează 300 de energie pe operațiune
        2. Îngheț (îngheț) - acoperă suprafața cu zăpadă, îngheață apa, schimbă culoarea ierbii în gri-verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune
        3. Deșertificare - Înlocuiește stratul superior al terenului cu nisip. Schimbă culoarea ierbii în galben-verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune
        4. Înverzire - Înlocuiește stratul superior cu pământ și iarbă. O iarbă sau o floare înaltă este așezată deasupra ei. Schimbă culoarea ierbii în verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune

    Țevile vă permit să transportați articole din containere (cufere sau mecanisme) în alte containere, tot sortând, corectând direcția și accelerând. Obiectele din conducte se deplasează conform acestor reguli:

    1. La furcile din țevi obișnuite, articolele aleg o direcție aleatorie.
    2. Articolul va cădea din țeavă dacă este rupt în timp ce se mișcă sau dacă țeava se epuizează.
    3. În tuburile de accelerare (aur), obiectul va câștiga viteză, în rest va pierde, dar viteza nu poate scădea la zero sau crește peste o anumită limită.
    4. În țevile de fier (ghid), obiectul va merge numai în direcția în care este rotită țeava, adică chiar se poate întoarce
    5. În conductele de piatră roșie (filtrare), un articol va trece numai dacă același articol se află în interfața conductei, altfel se va întoarce înapoi. Dacă nu este specificat niciun element în interfață, conducta va omite orice element.
    6. Dacă obiectul intră în cufă, atunci va fi pus acolo, dacă nu este suficient spațiu, atunci o parte din teanc va fi pusă, sau nimic nu va fi pus și articolul se va întoarce. Cu mecanisme, totul se întâmplă la fel, dar articolul va fi plasat doar în anumite sloturi (de obicei acestea sunt sloturi pentru articolele procesate)
    7. O țeavă de lemn va prelua articole dintr-un cufăr sau un mecanism de pe ambele părți ale acesteia, câte o bucată.

    1. Stupina - necesara pentru producerea mierii. Are o interfață cu 9 sloturi. În dreapta sunt 2 sloturi în stânga - 7. Regina și dronele sunt așezate în sloturile din dreapta (drone în sus, regina în jos). Ramele sunt plasate în fantele din stânga, pe care va apărea mierea.
    2. Se va produce miere dacă stupina este luminată de lumina soarelui, există flori de orice fel în jur (cu cât mai multe, cu atât mai bine) și sunt rame goale în fantele potrivite. Procesul de miere poate fi recunoscut după bara de progres din interfață.
    3. Stup sălbatic, rar generat în lume, scapă o regină și o dronă, mai multe detalii în secțiunea generație
    • Albină regina - picături de la albinele stupilor sălbatici (vezi la început), folosite în stupină. Are o durată de viață și la sfârșitul ei se sparge în noua reginăși o dronă suplimentară.
    • trântor albinelor
    • cadru gol
    • Cadru cu faguri
    • Sticla

    1. exterminator de animale(mob slayer, 226) - funcționează numai dacă există un cufăr deasupra lui și există și energie. Dacă există animale pe o rază de 6 blocuri, precum și numărul lor depășește numărul specificat (1-8, configurabil cu o cheie), distrugeți unul dintre ele, primind o picătură prăjită și punându-l în cufă. Utilizează 500 de energie per ucidere, stocare internă - 500 de energie. Pragul pentru numărul de mafioți de distrus este de obicei folosit pentru a lăsa 2 mafioți să-și umple numărul.
    2. Alimentator automat(auto feeder, 227) - dacă există 2 sau mai multe mob de același tip pe o rază de 2 blocuri, folosește 2 grâu din lada de deasupra lui și creează 3 mob de același tip, după aceea nu funcționează pt. un minut. Cu ajutorul unui alimentator automat și al unui exterminator de animale, puteți crea autofeoms.
    3. Apărarea monstrului(apărător, 228) - lovește monștri pe o rază uriașă (32 de blocuri), folosește 20 de energie pentru 1 monstru de sănătate, nu lasă picătură. Poate provoca mult stres!.

    • Cheie- vă permite să vizualizați informații despre mecanisme și să le porniți / dezactivați - pentru a face acest lucru, trebuie doar să îndreptați spre mecanism cu o cheie în mână, informații și un buton vor apărea în colțul din dreapta sus. De asemenea, vă permite să personalizați unele mecanisme și să le rotiți atingând ele.
    • Capsule- un articol in care puteti depozita orice lichid si in acelasi timp capsule pline, precum cele goale, stivuiti cate 16 bucati fiecare. Capsulele pot fi folosite în același mod ca gălețile/sticlele în orice mecanism. Dar nu puteți bea din capsule și turnați lichidul din ele.

    • Fier, staniu de aur și praf de cupru - obținut într-un concasor din minereu. topite în lingouri, servesc și ca componentă a prafului ușor și a elementelor reactoarelor.
    • Cuprul și lingoul de staniu sunt componente pentru fabricarea sârmei și a unor mecanisme.
    • Lingoul de oțel este cel mai elementar obiect de artizanat. Este necesar pentru realizarea unui bloc de mașini, microcircuite și multe mecanisme. Obținut dintr-un lingou de fier.
    • Blocul mașinii este o componentă a majorității mecanismelor. Poate fi descompus în lingouri de oțel.
    • Microcipurile obișnuite și îmbunătățite sunt componente pentru crearea mecanismelor și obiectelor.
    • Sârmă - instalează un bloc de sârmă, de asemenea, cade din el. Firul din inventar este acum un articol. Este, de asemenea, o componentă pentru fabricarea de jetoane.
    • modul reactor (modul reactor, 507) - folosit pentru crearea de mecanisme și obiecte avansate.
    • materie (uu-matter, 508) - produsă în generatorul de materie. Din el se pot realiza multe, dar scopul principal este de a crea iridiu.
    • iridiu (iridiu, 496) - o componentă pentru fabricarea unui nanosaber și a unei plăci de iridiu
    • Placa de iridiu este o componentă a armurii cuantice.
    • Latex (485) - Adunat cu un robinet de hevea, folosit la fabricarea cauciucului.
    • Cauciuc(488) - material pentru fire și cască de cauciuc.
    • Praf de cărbune - obținut într-un concasor din cărbune, necesar pentru a crea țesătură de carbon.
    • Lingou de compozit - necesar pentru a crea un compozit în compresor
    • Țesătură de carbon - necesară pentru a crea fibră de carbon în compresor.
    • Beton neîntărit - necesar pentru a crea beton comprimat în compresor
    • Compozit - necesar pentru realizarea unui laser și a unui compozit cu iridiu.
    • CFRP - necesar pentru fabricarea nanoarmurii
    • Beton comprimat - necesar pentru umplerea pavelului de beton de pe bancul de lucru
    • Coal ball (coal ball) - necesar pentru a crea blocuri de cărbune.
    • Bloc de cărbune (rocă de cărbune) - folosit în compresor pentru a crea diamante.

    • salvare(scrab) - folosit ca catalizator pentru generatorul de materie și, de asemenea, necesar pentru fabricarea cutiilor de salvare. Se poate obține de la utilitate.
    • Coș de gunoi(scrab box) - folosit ca catalizator pentru un generator de materie, iar atunci când se folosește 1 cutie dispare și un element aleatoriu cade din ea.

    • Încărcat în orice stocare de energie.
      • boer(burghiu, 509) - analogul unui târnăcop, dar are încărcare, este încărcat într-un cufăr deasupra depozitului de energie. 300 folosit, 80 energie/utilizare
      • Drujba(drujbă, 510) - asemănător cu un topor, dar are încărcare, 300 utilizări, 80 energie/utilizare
      • Baterie(baterie, 498) - articol încărcat. stochează 10000 de energie. Când faceți clic pe dispozitiv, transferă 1000 de energie în el. (stocare portabila)
      • Cristal de energie(445) - articol taxat. stochează 100.000 de energie. Când atingeți dispozitivul, acesta îi transferă până la 10.000 de energie.
      • Nanosaber(nano sabie, 499) - Oferă 20 de daune per lovitură. Descărcări în timp ce sunt în mână. Consumă 80 de energie/sec, o încărcare completă va dura 100 de secunde. 2 articole în mod, realizate din iridiu.
      • laserul minerului(444) - Trage înainte un proiectil care parcurge 20 de blocuri, distrugând totul pe o rază de 1 bloc a proiectilului. Toate blocurile distruse, cu excepția pietrei și pământului, cad. Oferă pagube minore mafioților. Consumă 500 de energie per lovitură, stochează 100.000 de energie. Folosit pentru a crea rapid treceri.

    • armura cuantică- fiecare articol al setului este încărcat și stochează 90000 de energie. Un set complet te face invulnerabil (25 de apărare). Fiecare element costă 30 de energie pe absorbția daunelor. Când armura este epuizată, oferă 15 protecție.
      • Particularități:
        • Casca vă permite să respirați sub apă.
        • pieptarul oferă efect de rezistență la foc
        • pantalonii vă permit să alergați foarte repede folosind butoanele interfeței armurii
        • cizmele blochează toate daunele căzute și vă permit să săriți sus
    • nanoarmură- fiecare articol al setului este încărcat și stochează 16000 de energie. Un set complet oferă 22 de apărare, absorbind cea mai mare parte a daunelor. Cheltuiește 40 de energie pentru fiecare absorbție a daunelor. Când este epuizat, acordă 11 apărare.
      • Particularități:
        • cizmele blochează o parte din daunele căderii
    • jetpack- vă permite să zbori. Controlat cu un buton. Se pune cu o atingere pe orice bloc. Poate fi taxat.
    • Butpak- transferă energie instrumentului încărcat atunci când sapă. Se pune cu o atingere pe orice bloc. Poate fi taxat.

    • Lesa(lesă, id 498) - nu are nimic de-a face cu alte lucruri din mod, vă permite să trageți un mob împreună cu dvs. în timp ce lesa este în mână. Pentru a agăța o mulțime, faceți clic pe ea. Are o marja de siguranta care se consuma in timp ce tragi o oaie incapatanata, dureaza in medie 12 minute. Are ambarcațiuni ieftine.
    • robinet(487) - colectează pete de latex pe trunchiul heveei.
    • Pavele din beton(456) - încărcat cu beton comprimat pe un banc de lucru. Utilizați întinde până la 16 blocuri de beton neîntărit.
      }