Îngrijirea feței: ten gras

Scanarea pentru anomalii în ghidul pentru începători. Cercetă în eve online, caută anomalii. Filtre pentru lista de misiune: filtre opționale

Scanarea pentru anomalii în ghidul pentru începători.  Cercetă în eve online, caută anomalii.  Filtre pentru lista de misiune: filtre opționale

Deci, în primul material despre explorare în EVE, vom vorbi despre ce este și ce fel de nave sunt potrivite pentru cercetare. Materialul este realizat parțial pe baza traducerilor și ghidurilor în limba rusă, parțial pe experiența personală de explorare a spațiului EVE, precum și pe experiența băieților de la corporația The Eastern Cartel. Ghidul este conceput pentru începători și în prima parte vom atinge ceea ce este explorat în general în New Eden.

Ghidul a fost scris pentru condițiile patch-ului Vanguard, care a fost lansat la sfârșitul lunii septembrie 2015.

1.1 Explorarea în EVE - ce să explorezi?

Să începem cu ce sunt alcătuite sistemele stelare din New Eden. Pe lângă soarele local, planetele, lunile și obiectele create de om, cum ar fi gările, vamele și porțile, există anomalii și semnături în sisteme. Puteți afla despre prezența semnăturilor și a anomaliilor prin deschiderea ferestrei de scanare (apăsați Alt-P sau pictograma cu sfere din stânga imaginii condensatorului). Și dacă anomaliile sunt vizibile fără echipamente speciale, atunci pentru a afla coordonatele exacte ale semnăturilor, trebuie să utilizați echipamente speciale. Scanarea vă va arăta, de asemenea, exact ce rămâne semnătura.

Semnăturile sunt lăsate în spațiu de următoarele obiecte spațiale:

  • găuri de vierme (găuri de vierme, găuri de vierme);
  • plexuri (Complexe DED);
  • site-uri de date (site-uri de date);
  • relicve (Situri de relicve, situri arheologice);
  • nori de gaz (Gas Sites).

Notă: În acest ghid, nu vom lua în considerare plexoranele și fezabilitatea producției de gaz. Vom vorbi despre site-uri de date și relicve (atât neprotejate, cât și cele în care locuiesc NPC-uri).

Prin găurile de vierme, puteți ajunge atât la celălalt sistem New Eden, cât și la Anokis, numit și W-Space. Va exista un material mare separat despre hale de vierme, deocamdată trebuie doar să știți că aceste sisteme au totul la fel ca în New Eden - date, relicve, zăcăminte de minereu și gaz, anomalii de luptă sau plexuri.

Plexas sunt zone locuite de NPC-uri, cum ar fi Guristas Pirates. De obicei, acestea constau din mai multe zone (așa-numitele „buzunare”). După ce ați golit „buzunarul”, utilizați poarta pentru a vă deplasa la alta. Drept urmare, puteți obține bani destul de decenți pentru pradă și salvare. Numărul de revendicări depinde direct de complexitatea complexului, dintre care în total sunt 10. Sunt desemnate în consecință - 1/10, 2/10 etc. Plex poate fi găsit în highsec, lowsec și null. În general, plexurile sunt un subiect complet separat, pe care nu îl vom atinge în detaliu în această serie de ghiduri.

Curmalele și relicvele sunt stații spațiale, uneori locuite, alteori abandonate, unde puteți găsi containere cu obiecte de valoare - componente pentru producție, schițe și altele asemenea. În New Eden, astfel de locuri nu sunt protejate. Există, de asemenea, site-uri de relicve și date păzite în sălile de viermi - acestea sunt păzite de NPC-uri locali, dormitoare. Dormitorii au armuri rezistente la toate tipurile de daune, ei înșiși se toarnă bine, știu să ceartă, să arunce plase și să neutralizeze. Pe scurt, nu va funcționa să treci pe lângă astfel de locuri pe nave ușoare.

1.2 Explorarea în EVE - unde să explorezi?

Unde este cel mai bun loc de explorat în EVE? Să trecem în ordinea complexității crescânde.

1.2.1 Highsec

Empire (sisteme cu nivel de securitate 0.5 - 1.0). Dacă sunteți începător și zburați pe cele mai simple nave precum fregatele de cercetare T1, atunci rămâneți aici până când stăpâniți abilitățile de scanare și spargere a containerelor. În principiu, este neprofitabil să te angajezi în explorare în highsec. Raportul timp petrecut/venit este cel mai mic aici. Cu o singură semnătură aici, puteți elimina o medie de 1-3k ISK, ceea ce nu poate fi comparat cu modul în care câștigă aventurierii din alte zone ale Noului Eden.

Cu excepția cazului în care, dacă decideți să călătoriți prin găuri de vierme, atunci în highsec puteți găsi cel mai adesea ieșiri către sistemele de clasă C1-C3. Uneori este deschis și accesul la sisteme de un nivel mai ridicat de complexitate.

1.2.2 Lowsec

Sisteme cu nivel de securitate 0,1-0,4. Aici, precum și în highsec, toate relicvele și site-urile de date nu sunt protejate. Puteți elimina mai multă pradă de la ei decât în ​​highsec. În același timp, probabilitatea de a lopata și de a se trezi într-o klonilka este mare aici, dacă nu respectați regulile de siguranță. Pe baza acestui fapt, nu este recomandată intrarea în secundă redusă pe fregate de rangul 1 sau pe nave mai mari fără practică și potrivire PVP.

În general, explorarea cu secunde reduse poate aduce bani destul de decenți și poate fi în siguranță dacă țineți un ochi pe locație și răspundeți la timp piloților suspecti.

1.2.3 Zerouri

Rentabilitatea din activitățile de cercetare aici este mai mult decât acceptabilă. De pe un sit arheologic, puteți elimina prada pentru 30-70 milioane ISK. În același timp, zerourile nu sunt un loc sigur dacă nu aparțineți alianței care controlează sistemul. Altfel, este foarte ușor să dai de necazuri, pentru că în local poți vedea cine este cine. Dacă dorește, te vor găsi foarte repede și nu te vor lăsa în pace până nu-ți vor vedea cadavrul.

1.2.4 W-Spațiu

Nivelul de profitabilitate din explorare aici este același ca la zero, dacă vorbim de situri nepăzite. În același timp, există o diferență fundamentală - aici este o locație goală. Adică nu vezi cine este în acest sistem. Acest lucru este și bine și rău în același timp. Bine, pentru că nimeni nu te poate vedea. Și chiar dacă există cineva în sistem, atunci respectând măsurile de securitate, vei pleca de acolo cu prada. Pe de altă parte, dacă există deja cineva în sistem, atunci apariția unui străin este determinată de acesta foarte repede, deoarece „blocurile de trafic” de scanare sunt vizibile pe subscanare. Orice se poate întâmpla în continuare, de la o vânătoare distractivă pentru fundul tău până la o conversație drăguță în privat, în spiritul „două relicve pentru tine și două relicve pentru mine, ne despărțim de lume”.

Pe lângă stațiile nepăzite, există obiecte care sunt păzite de traverse. De fapt, „sleepers” sunt drone fără pilot ale rasei dormitoare, dar istoricul s-a întâmplat ca jucătorii să le numească dormitoare. În sistemele de clasa de dificultate C1-C3, astfel de locuri sunt curățate singur în prezența abilităților pompate, a navelor montate corect și a mâinilor directe. Sunteți garantat că veți obține prada de aproximativ 15-20 kk de la traverse, materiale de salvare și unele dintre containere. Adevărat, conținutul lor nu este întotdeauna la fel de scump ca pe site-urile nepăzite. În plus, curățarea singură a șantierului necesită 10-15 minute, aceeași sumă poate fi cheltuită pentru jupuirea traverselor și spargerea containerelor. În acest timp, băieții amuzanți pot zbura în sistem și pot scana semnătura pe care vă aflați. Dacă reușiți să vă faceți picioarele, veți pierde o parte din pradă. Dacă rămâi cu gura căscată, atunci cel mai probabil tu însuți vei deveni un pradă.

În general, explorarea în găuri de vierme este cea mai stresantă activitate. Este necesar să se evalueze clar situația la intrarea în sistem și să se uite constant la podscan (radar) pentru a prinde în timp mișcările nedorite. De asemenea, norocul joacă un rol important aici. S-ar putea petrece o seară vizitând o duzină de sisteme și să nu găsească nimic în ele. Pe de altă parte, puteți găsi un sistem neatins și puteți scoate 200-250 kk de acolo, petrecând doar câteva ore. Din când în când nu trebuie. Cu toate acestea, există câteva tactici de explorare care vă permit să economisiți timp și să luați prada. Ele vor fi discutate în edițiile viitoare.

1.3 Explorarea în EVE - cum să explorezi?

De fapt, explorarea ar fi trebuit să se numească tombriding, deoarece activitatea noastră seamănă mai mult cu munca arheologilor și hackerilor „negri”. Și totuși - cum ar trebui să faci explorarea? După cum au spus într-un film - „Fără zgomot și praf”. Ajungem imperceptibil, ne rupem rapid și, de asemenea, ne desprindem rapid. Pe baza acesteia, nu numai potrivirea corectă a navei decide în explorare, ci și respectarea măsurilor de securitate.

1.3.1 Bazele securității

În primul rând, pericolul principal este reprezentat de alți jucători. Inscripția, care se găsește pe semnăturile din același W-Space, nu iese din site-urile lor. Prin urmare, dacă nu vă deformați prostește acolo, atunci totul va fi bine. Dar ceilalți jucători sunt adevărata problemă. Prin urmare, cele mai multe dintre recomandări se vor referi la modul în care să se poarte cu propriul lor fel, care nu sunt contrarii să-și decoreze statisticile cu o altă ucidere și să ia toți banii câștigați cu greu.

Regulile de siguranță se referă la următoarele componente ale procesului:

  • Deplasarea între sistemele stelare;
  • Mișcarea în sistemul stelar;
  • Hacking containere;
  • Andok din statii.

1.3.1.1 Zerouri

Notă: Această secțiune a fost scrisă de membrul ComCon Gaming Community Corporation, TeddyFear (mulți care îi mulțumesc pentru asta).

Există două abordări pentru vânătoarea de relicve și zero date.

Primul simplu, dar potențial mai puțin profitabil și mai periculos. Constă în faptul că pilotul introduce zerouri aleatoare prin WH, pune un marcaj la ieșirea de întoarcere și, cât timp WH este încă în viață, zboară prin cartier, scanând semnături, sparg site-uri și strâng prada. De îndată ce există suspiciunea că WH se va prăbuși în curând sau încărcătura navei este deja suficient de plină, pilotul pornește în călătoria de întoarcere. De ce este această abordare periculoasă? Te afli într-o regiune despre care nu știi nimic. Cine locuiește aici? Cât de agresivi sunt localnicii? Sunt mulți concurenți aici? Venitul potențial scăzut, din nou, provine din pericolul unei regiuni necunoscute - pierderea unei stele iubite este o cheltuială neplanificată de care nu avem absolut nevoie.

Al doilea abordarea este mai detaliată. Mai întâi trebuie să alegi o regiune și o rută pentru tine. Mergem pe site-ul http://evemaps.dotlan.net/ și căutăm o regiune convenabilă cu următorii parametri: activitate pvp minimă, există o rută în buclă pentru zboruri. Am pus un filtru pe navele ucise în 24 de ore și vedem că inelul pe care îl dorim, cu excepția unui sistem, este destul de sigur.

Următorul pas va fi instalarea de vederi și locuri sigure în sistemele de inel. Pentru a face acest lucru, trebuie să puteți folosi un spoiler, pe care să puteți zbura pe traseu fără teama de bule și tabere. Sarcina este de a crea marcaje în fiecare sistem de rute:

  • vedere de ansamblu asupra fiecărei porți (250 km de la poartă într-o direcție aleatorie);
  • un loc sigur care nu este situat pe ruta navelor. În niciun caz nu ar trebui să o faci între porți. Ideal - un punct între alte două puncte + dincolo de raza podscanului (mai mult de 14,3 au de porți și planete).

După ce crearea tuturor spoturilor este finalizată, puteți în sfârșit să vă transferați la aster (sau orice ați scana acolo) și să avansați la locul de vânătoare.

Dacă spoilerul este pe alt personaj, atunci puteți transfera marcajele rezultate la scaner printr-un contract.

Este important să aveți un depozit mobil cu dvs. și un set de rezervă de mufe de scanare în potrivire. Pentru a vă proteja cât mai mult posibil de scurgerea unei nave într-un sector cu statut de securitate zero (în prezența locurilor sigure descrise mai sus), trebuie să efectuați câteva acțiuni simple, dar extrem de importante.

Autentificare:

  • după intrarea în sistem, nu apăsăm butoanele și ne uităm în jur;
  • dacă există o bulă (taberele de poartă). Găsim cel mai apropiat punct pentru a ieși din balon și ne uităm la ce obiect se află în acea direcție (planetă, centură de asteroizi etc.). Pornim accelerația în acea direcție, nava s-a desprins de aceasta - apăsăm Ministerul Afacerilor Interne și imediat sfărâmăm. Pe măsură ce ieșim din bulă - urzeală la obiect, iar după aceea plecăm la fața locului;
  • dacă nu există balon, dar sunt piloți în locație. Ne uităm la semnăturile disponibile. Compară-le cu notele tale (mai multe despre asta mai târziu). Dacă există unul nou/neexplorat, atunci apăsați warp la fața locului și în timp ce nava nu a intrat încă în warp, dar s-a dezintegrat deja, eliberați blocajul de trafic și apăsați ceasul.

În timp ce zburăm în warp, tragem podscan-ul și încercăm să înțelegem pe ce stau piloții. Indiferent de rezultatul la fața locului, efectuați o scanare preliminară a semnăturilor. Este necesar să îndepărtați semnăturile de luptă (locuri de luptă) și găurile de vierme.

Să presupunem că există o semnătură THZ-057 și determinați că este o gaură de vierme. Creați un marcaj cu numele semnăturii și faceți clic pe ignora rezultatul (pentru a nu interfera). În acest fel le îndepărtezi pe cele neinteresante. De ce se face asta? Mai sus scrie „comparați” - data viitoare când vă conectați la sistem, veți vedea imediat dacă a apărut o nouă semnătură și dacă merită să rămâneți în acest sistem.

Bine, ați aflat că există un site de relicve în sistem și l-ați scanat 100%. Merită să-l asumi? Depinde de vecinii din sistem și de obrăznicia ta. Verificăm podscanul, vedem dacă sunt alte blocaje, ce fel de nave sunt vizibile. Verificăm piloții de pe killboard. Dacă a fost ucis recent și stătea pe o soarelă fără drone și plase, atunci există șansa să fie acum pe aceeași navă. Dacă este clar că pilotul este un vânător activ, atunci se pot trage anumite concluzii. Încercarea de a sparge relicva sub un bec similar sau nu depinde de tine.

Dacă sistemul este gol, nu există tabere, bule și piloți. Aproape totul este la fel. Verificarea listei de semnături. Eliberăm blocajele, mergem la fața locului, scanăm și spargem.

Sign out:

  • dacă era o bulă și o tabără la intrare. Șansa ca și ei să te aștepte la ieșire este mare. Aici avem nevoie de un sondaj la 250 km deasupra porții de ieșire. Ne deformăm cu un ceas asupra ei, apoi la poartă și plecăm. Este foarte probabil să nu lovești bula, deoarece acestea sunt de obicei plasate pe urzeala de la o altă poartă - o capcană pentru noob.
  • dacă sistemul este gol. Oricum, este mai bine să pleci prin sondaj, deoarece bula poate fi încă, deși abandonată. Există o anumită șansă ca, în timp ce te îneci prin bulă până la poarta în sistem, cineva să vină din această parte și să te prindă.

1.3.1.2 Lowsec

Există mai multe reguli la lucru aici:

  • Dacă este posibil să utilizați Dispozitivul de înveliș pentru operațiuni secrete II (și fregatele de explorare T2 corespunzătoare sau altă navă adecvată) - folosiți-l. Acesta este cel mai fiabil mod de a evita atenția nedorită din partea altor jucători și de a strecura prin ambuscadele de poartă. Ați trecut pe poartă și ați văzut o grămadă de rulote răi? Porniți ascuns imediat ce începeți să vă deformați și nu veți fi prins.
  • Dacă aveți ceva foarte scump în cală, nu zburați pe pilot automat între sisteme, chiar și în highsec. Dacă transportați o cantitate decentă de marfă, s-ar putea să fiți doborât pentru aceasta, în ciuda protecției CONCORD.
  • Înainte de a începe scanarea, aflați cine se află în prezent în local. Piloții pot fi pumniți prin site-uri precum zkillboard.com. Dacă vreun vânător de exploratori pășește în sistem, atunci este mai bine să mergeți mai departe. Nu pierde timpul.
  • Fiți extrem de atenți când deconectați în secunde reduse. Mai ales dacă porți o încărcătură. Când vă apropiați de stație, verificați podscanul pentru piloți din apropiere. Dacă un rulotă pășește lângă stație, atunci este mai bine să nu se anuleze cu sarcina.

1.3.1.3 W-Spațiu

Totul este mai complicat în W-Space. Principala diferență față de lowsec și null este că nu există nicio localitate aici. Prin urmare, există mai multe reguli aici:

  • După ce ați trecut prin gaura de vierme și vă aflați pe cealaltă parte, primul lucru de făcut este să apăsați podscanul, care ar trebui să fie setat la presetarea „PvP”. Dacă există nave acolo, în special nave de război, atunci ar fi mai bine să te întorci imediat de unde ai venit.
  • Asigurați-vă că faceți un marcaj pe gaura de vierme prin care v-ați autentificat. Doar exact la intrare, și nu în locul unde se află nava ta. Dacă încep să te prindă și te deformezi la un marcaj la 10 km de gaura de vierme, atunci acest lucru poate fi fatal - vor reuși să te prindă în timp ce încearcă să părăsească sistemul.
  • Trebuie să te îndepărtezi de ieșire. Deschide harta sistemului și selectează planeta care este cea mai îndepărtată de tine. Sari 30, 50 sau 70 de km pentru a fi mai greu să te prinzi dacă cineva te zărește și te deformează pe aceeași planetă.
  • Cel mai bine este să faci un loc sigur - un punct sigur în care poți scăpa în caz de urgență. De ce să o faci? Pentru că dacă stai lângă o planetă sau un alt obiect pe care oricine se poate deforma. Un pilot experimentat, mai ales cu experiență de viață în VX, va putea să vă găsească și să vă prindă foarte repede. Dacă vă aflați într-un punct aleatoriu din mijlocul spațiului cosmic, puteți fi detectat numai folosind Combat Scanner Probe I (sau o versiune de facțiune a Sisters Combat Scanner Probe). Dacă activați și deghizarea, în principiu, este imposibil să vă găsiți în locul sigur. Cum să faci un loc sigur? Totul este foarte simplu - trebuie să creați un marcaj în timpul zborului de la sala de vierme către soare sau planetă. Punctul va apărea într-o locație relativ aleatorie pe care urmăritorul tău va avea greu să o găsească.
  • Au deformat, au eliberat ambuteiajele, au strâns ceasul (adică „au zburat într-un loc sigur, au eliberat scanerele și au intrat în invizibilitate”). Pe lângă activitatea principală, scanarea, asigurați-vă că verificați podscanul. Acest lucru ar trebui făcut cât mai des posibil, deoarece navele cu o mantie care trec printr-o gaură de vierme sunt vizibile pe radar timp de câteva secunde. În anumite condiții, un pilot experimentat vă va putea găsi fără să elibereze măcar dopurile de scanare.
  • Cea mai periculoasă etapă este piratarea containerelor, pentru că ești 1) vizibil, 2) ocupat cu rezolvarea puzzle-ului. Cel mai adesea, exploratorii sunt prinși tocmai pentru această ocupație. Prin urmare, încercați să nu vă pierdeți vigilența și uitați-vă la podscan. Când apare ceva suspect, cel mai bine este să vă deformați imediat la locul sigur, chiar dacă nu ați spart recipientul. Și deja acolo pentru a lua o decizie ce să facă în continuare - să accepte lupta sau să doboare din sistem.
  • Unul dintre cele mai jenante momente este atunci când, după ce treci prin sala de vierme, găsești o tabără de cealaltă parte. În acest caz, există două moduri - fie părăsiți imediat sistemul, fie deformați-vă către planetă și faceți imediat o deconectare sigură (adică, ieșiți din joc și apoi nava voastră va dispărea din spațiu). Camperele sunt de obicei nativi care cunosc deja toate ieșirile din sistem, așa că probabilitatea ca veți fi prins încercând să plecați este de asemenea mare. Reveniți la joc după câteva ore și evaluați situația - dacă este deja liniștită - părăsiți sistemul.

De asemenea, nu uita că atunci când treci din nou prin gaura de vierme, un cd este agățat pe pasaj, așa că alergarea înainte și înapoi de pirații răi nu va funcționa.

Acestea sunt regulile de bază de siguranță. Puteți reduce riscurile dacă efectuați o explorare preliminară și evaluați sistemul. Acest lucru se aplică în cea mai mare parte sistemelor W-Space, deoarece în aceleași zerouri este foarte ușor de înțeles cine controlează sistemul și la ce se poate aștepta de la nativi. Prin urmare, următoarele recomandări se aplică sistemelor W-Space.

  • Primul lucru de știut este clasa sistemului la care duce gaura de vierme. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe permisul BX și selectați Afișare informații din meniu. Dacă scrie „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute ale spațiului”, atunci acesta este un sistem de clasă C1-C3. Mai jos ar trebui adăugat ce dimensiuni merg acolo navele. Dacă este scris că „Navele medii pot trece” înseamnă că acesta este un sistem de clasă C1. Dacă „Navele mai mari pot trece” - sistemul C2 sau C3. Toate aceste sisteme pot conține semnături pe care le puteți cultiva pe o fregata ușoară.
  • Inscripția „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute periculoase ale spațiului”, atunci acestea sunt sisteme de clasă C4-C5, „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute mortale ale spațiului”, apoi acestea sunt sisteme C6. Nu are sens să mergi acolo pe fregate, deoarece tot ceea ce are valoare (adică totul în general) este păzit de traverse.
  • Al doilea punct important căruia trebuie acordată atenție este masa de VX. Inscripția „Această gaură de vierme a fost perturbată în mod critic de masa a numeroase nave care trec și este pe punctul de a se prăbuși” indică cu o mare probabilitate că există o viață fermă activă sau un măcel crud pe cealaltă parte. Nici nu merită să mergi acolo.
  • Am scris deja despre verificarea podscan-ului la intrarea în sistem. O mică precizare - navele care se află pe subscan nu sunt întotdeauna active. Cineva ar putea lăsa nava sub câmpul POS și ar putea deconecta.
  • Vedeți câte anomalii și semnături există în sistem. Un număr mic de semnături - 5-6 - indică prezența nativilor activi în sistem. Și dacă mai sunt câteva nave care se învârt pe subscan, atunci este mai bine să nu pierdeți timpul și să plecați.
  • Numărul mediu de semnături - 6-10 - poate indica faptul că sistemul a fost recent cultivat pentru relicve și date. Scanările ulterioare arată adesea că semnăturile găurilor de vierme și semnăturile protejate de dormitoare rămân, ceva care nu este trecut de fregatele de cercetare. Cu toate acestea, este posibil să aveți noroc și să aveți una sau două semnături pentru hacking.
  • Un număr mare de anomalii și semnături - sistemul nu este locuit și nimeni nu a zburat aici de două-trei zile. Deși se întâmplă adesea ca nori de gaz să fie ascunși sub aceste semnături.
  • Dacă aveți un sistem cu un număr mediu de semnături, atunci înainte de scanare este logic să îl spargeți prin baze de date precum, de exemplu, http://wh.pasta.gg/ sau https://eveeye.com/ . Statisticile vă vor arăta cine locuiește acolo, cât de activ este, la ce oră este de așteptat acolo. Desigur, aceste date sunt foarte orientative, dar totuși. Pe baza acestui lucru, luați o decizie dacă rămâneți aici sau nu. Dacă sistemul este locuit de nativi activi, atunci în cel mai bun caz veți găsi câteva date și relicve, în cel mai rău caz veți primi un bilet la cloner atunci când încercați să le piratați.

Asta este tot pentru acum. Următorul articol din această serie va vorbi despre nave și fapte pentru explorare.

Una dintre primele pietre de poticnire pentru noii piloți din EVE Online este tutorialul de explorare. În timpul mai multor misiuni, piloții încearcă să învețe cum să folosească lansatorul pentru sonde de recunoaștere, scanare și deschidere a semnăturilor. Abundența de butoane, interfața complicată și lipsa de prompturi nu contribuie la înțelegerea procesului de scanare. Prin urmare, am decis să arăt în imagini că, de fapt, scanarea nu este o sarcină atât de dificil de înțeles.

Vom pleca de la faptul că pilotul nostru a făcut-o deja

  • instalat pe nava ta Core Probe Launcher I - este un lansator pentru sonde de recunoaștere;
  • l-a încărcat pe locul 8 Sonde de scanare de bază - acestea sunt în sine sonde de recunoaștere, denumite colocvial „blocuri de trafic”;
  • a zburat din stație în spațiul cosmic.

Pentru a înțelege dacă există semnale neidentificate în sistem care pot fi scanate, puteți întoarce camera în jurul axei sale și căutați diamante roșii în spațiu, dar este mai bine deschide fereastra scanerului de la bord. Acest lucru se poate face apăsând combinația de taste Alt-P sau făcând clic pe butonul corespunzător din interfață (vezi Fig. 1):

Se va deschide o fereastră de control al sondei de recunoaștere, ceea ce este imediat mai bine să vă mutați undeva în lateral, eliberând partea centrală a ecranului. Această fereastră poate fi împărțită condiționat în trei zone funcționale:

  • partea superioară - sondele lansate, starea lor și raza de scanare vor fi afișate aici
  • partea centrală - butoane de control
  • partea de jos este o listă de semnături din sistem (cod, nume, tip și puterea semnalului).

După deschiderea acestei ferestre, ne uităm exact în partea de jos a ferestrei, iar dacă acolo este afișată o linie cu un semnal nerecunoscut (claritate 0%), atunci avem ceva de scanat. Pentru a lansa sondele în spațiu, apăsați butonul cu sfere în această fereastră, așa cum se arată în Fig. 2 - acesta este butonul pentru lansarea sondelor într-un aranjament dens, un astfel de aranjament poate fi folosit aproape întotdeauna în mod implicit.

După lansarea sondelor, trebuie să treceți la modul hartă a sistemului. Acest lucru se poate face apăsând butonul din dreapta în aceeași fereastră (vezi Fig. 3). Aceeași figură arată deja că, după lansarea sondelor, a apărut o listă a acestora în partea de sus a ferestrei.

Pornind modul hartă, vedem că sondele noastre sunt marcate cu sfere albastre în sistem, iar semnalele nerecunoscute sunt marcate cu sfere roșii (puncte sau cercuri), pe care trebuie să le scanăm, determinându-le locația cu o precizie de 100%. Inițial, toate semnalele roșii sunt vizibile pe harta sistemului, dacă selectați o linie cu orice semnal în fereastra de control al sondei, atunci doar zona de căutare de care avem nevoie pentru acest semnal special va fi afișată în roșu pe hartă. Prin urmare, selectăm una dintre sursele de semnal nerecunoscute și ne mutăm sondele în centrul acestei zone (vezi Fig. 4):

Pentru a muta sondele, utilizați mouse-ul pentru a trage cubul central de sondă de săgețile în sus/jos sau dreapta/stânga. Este necesar să centrați acest cub în trei planuri până când semnalul are forma unei sfere, un cerc sau două puncte. Dar când semnalul se transformă într-un singur punct, este suficient să mutați acest cub în două planuri, încercând să vă asigurați că centrul său se află exact în zona roșie a sursei de semnal. Mai mult, zona roșie a semnalelor nerecunoscute ar trebui să fie în interiorul sferelor sondelor noastre (vezi Fig. 5 și 6). Dacă sfera sondelor este mai mică decât zona roșie, atunci trebuie să măriți raza de scanare trăgând marginea sferei albastre sau setând raza dorită în partea superioară a ferestrei de control a sondei.

Orez. 5 Semnalul este circular

Orez. 6 Semnalul este sub forma unui punct

După ce sondele sunt instalate în centrul sursei de semnal, apăsați butonul „Scanare”, așa cum se arată în Fig.6. Sondele noastre se vor mișca, vor zbura către un anumit punct și vor scana. După aceea, claritatea semnalului va crește. Cel mai probabil, sfera roșie se va transforma într-un punct roșu. Repetați din nou pașii cu mutarea sondelor, plasându-le astfel încât cubul central al sondelor să fie în centrul semnalului. În același timp, raza de scanare a sondelor poate începe să fie redusă - acest lucru va crește precizia scanării lor și va începe scanarea din nou. Repetați pașii cu mutarea sondelor, micșorând raza sondelor și scanând până când semnalul devine 100%. Scopul nostru este să scanăm semnalul la 100%, astfel încât săgeata de salt warp să apară în loc de valoarea clarității, iar sursa semnalului în sine devine verde, așa cum se arată în Fig. 7:

Înainte de a zbura către anomalia scanată, trebuie să utilizați butonul de întoarcere a sondei pentru a returna sondele noastre pe navă (indicat în Fig. 7) și să dezactivați modul hartă cu același buton pe care l-am activat. După aceea, puteți face clic pe săgeata warp jump de lângă anomalia scanată. Ceea ce ne așteaptă acolo depinde de tipul de anomalie. Dar nu vreau să vorbesc despre asta astăzi, precum și despre abilitățile și echipamentele care pot simplifica și accelera procesul de scanare în timp. Mai multe despre asta altădată.

688

Este important să înțelegeți un lucru: EVE nu este un joc dificil
Este greu de înțeles și greu de stăpânit, dar nu este greu de jucat. Cel puțin nu mai greu decât orice alt joc.

În primul rând, dificultatea constă în faptul că nu este ca ceea ce ai jucat înainte. Absolut.

Neprietenos pentru începători, se face intenționat, un fel de ecranizare a celor care nu vor trage jocul.

Revenind la acest joc, după o pauză de un an și jumătate, am decis să renunț la toți piloții mei, la toate abilitățile învățate și să o iau de la zero, în procesul descriind ce și cum să fac.

Iată primul rezultat. Voi descrie greșelile pe care le-am făcut la start, în contextul ghidului privind misiunile de antrenament. Sa mergem.

După prima conectare, vi se va explica cum să utilizați interfața, cum să zburați, cum să deformați, cum să treceți printr-o hypergate și așa mai departe. Acestea sunt doar elementele de bază ale managementului, nimic mai mult.

Vei fi învățat să joci de către primii agenți (aceștia sunt NPC-uri situate la stațiile spațiale), care sunt distribuite pe profesie: Cercetare, Armată, Curs avansat de antrenament de luptă, Comerț, Producție.

După prima cunoaștere cu Eva, pe baza experienței altor MMO-uri, m-am gândit că mă vor lăsa să aleg clasa pentru care voi juca. Aceasta este prima mea greșeală.

Primul lucru de făcut este să finalizezi sarcinile tuturor acestor agenți. Într-un sens global, ordinea trecerii nu este importantă. Dar dificultatea de a trece, mai ales pentru cei care joacă pentru prima dată, variază foarte mult.

A doua greșeală a mea, nu a existat nicio înțelegere a principiilor predării. Eu, ca și voi toți, m-am obișnuit cu faptul că la antrenament arătăm cu degetul ce să cumpărăm, ce să învățam, ce să instalam și așa mai departe.

Vi se va spune totul în general, dar detaliile, trebuie să vă acoperiți.

A treia greșeală a mea, o consecință a primei erori. Am început cu Armata și după un pasaj transpirat, hotărând că m-am specializat într-o clasă, am plecat în misiuni mai departe. Apoi m-au îndoit cu cruzime, lăsându-mă fără bani, fără bunuri și fără corabie. Respawning la stație, în plin ah * e, stau și mă gândesc - asta e tot? Ce dracu ar trebui să fac?!))

Pe scurt, algoritmul de la început este următorul: trecem prin toți agenții de învățare. După ce a terminat misiunile următorului agent, acesta spune că pregătirea ta s-a încheiat și se oferă să zboare într-un iad, la alt agent, pentru a îndeplini sarcini. Voi spune imediat că toți agenții de antrenament, după ce și-au finalizat lanțurile de misiuni, se oferă să zboare la Sisters of Eve. IGNORĂM.

  1. Scanare
  2. Productie
  3. Comerț
  4. Armată
  5. curs avansat de luptă

P. 1-3 este PVE. În timpul execuției vi se vor oferi o mulțime de nave normale, abilități, module. În acest proces, vă veți obișnui mai mult sau mai puțin cu ceea ce se întâmplă în jur, vă veți îngrasa (învățați abilități) și ramurile pvp cu nps p. 4-5 vor trece ușor. În timpul trecerii, nu ezitați să cumpărați singur abilități în piața stației și să le învățați. Te vei confrunta cu problema că există o mulțime de abilități și va apărea firesc întrebarea - Ce dracu ar trebui să predau? Uită-te la Certificate (a doua filă după abilități, în meniul abilități din profil), acolo abilitățile sunt grupate în funcție de direcțiile și profunzimea de studiu (Competențe inițiale > nivel de studiu mai avansat + altele noi > și așa mai departe ). De asemenea, nu ezitați să „stați afară” câteva zile în timp ce învățați abilități. Acum pentru căutările fiecăreia dintre ramuri. Ghid copiat de pe forumurile lui eve. În funcție de alegerea facțiunii, obiectele și abilitățile emise, precum și sarcinile în sine, pot varia ușor. Nu uitați să salvați coordonatele Surorilor Evei, după ce treceți de ramură (clic dreapta - salvați coordonatele), pentru ca ulterior, după ce treceți de toate ramurile, să nu o pierdeți.

Scanare (+/-)

Anomalii spațiale

1 din 5

Livrarea articolului

Obțineți următoarele articole:

Articol: 1 x Dovada descoperirii: Anomalii (1,0 m³)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 5 ore și 53 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: după ce părăsiți docul, veți vedea un romb verde în spațiu (dacă nu ați avut timp sau nu îl vedeți, porniți scanerul de la bord, se va afișa din nou) și vă deformați acolo. Acolo vei găsi un container cu un document. Ridicați și întoarceți-vă.

2 din 5

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise:

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Tutorial: sari la poarta, apoi prin ele vei ajunge la a doua. Înainte de asta, ia gunoiul din containerul lor, altfel nu te vor lăsa să intri. Apoi vei fi dus în trei puncte în modul de excursie (în stânga vezi ruinele secolului al XIV-lea). După turul plin de impresii, reveniți la bază.

3 din 5

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Dovada descoperirii: date (1,0 m³)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: încărcați lansatorul de plută, ieșiți din doc, lansați dopurile. Ai nevoie de o zonă cu DATE (Date). Nu vă voi spune cum să scanați corect: există suficiente ghiduri și încă nu știu cât de bine. Pe măsură ce scanați, zburați acolo, spargeți containerul (analizor de date), luați o bucată de hârtie din container și mergeți acasă.

4 din 5

Obțineți următoarele articole:

Articol: 1 x Dovadă a descoperirii: relicvă (1,0 m³)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: tutorialul vă va oferi Analizorul de relicve civile

Tutorial: asemănător celui precedent, ajustat pentru anomalia relicvă și crackerul corespunzător.

5 din 5

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9Trossere VII - Luna 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Dovada descoperirii: gaz (1,0 m³)

Articole emise

1 x Dovadă a descoperirii: Cheie de acces pentru gaz

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 3 ore și 18 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: găsiți anomalia de gaz, zburați acolo. Doar nu uitați să puneți tsatska emisă în cală, altfel poarta nu vă va lăsa să intrați. Zboară prin poartă, urcă în container, completează misiunea

Thread finalizat!

Productie (+/-)

A face un elefant dintr-o muscă (Making Mountains of Molehills)

1 din 10

Livrarea articolului

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Mineți 1000 Veldspar din Clusterul de asteroizi indicat de agentul dvs. și livrați-i minereul. Mutați Veldsparul din Depozitul de minereu în depozit pentru a finaliza misiunea.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise:

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 4 ore și 2 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: Dezgropați Veldspar la un anumit punct și aduceți-l acasă. Vă sfătuiesc să scoateți o reținere completă, vă va fi util.

2 din 10

Livrarea articolului

Obțineți următoarele articole:

Locație de livrare:0,9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 150 x Tritan (1,5 m³)

Articole emise:

1 x fregata minieră

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 39 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: dacă ați dezgropat mai mult Veldspar decât este necesar, atunci totul este și mai ușor. Reciclați veldspar (200 de unități vor fi suficiente, în același timp și pentru următoarea misiune) și finalizați misiunea. Doar nu sfătuiți să procesați tot minereul. Veniturile din vânzarea mineralelor primite din procesare sunt mai mici decât minereul brut. Piață-s. Sau reciclați exclusiv pentru ei înșiși (pentru producția de bunuri).

3 din 10

Livrarea articolului

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 2 x postcombustie civilă (10,0 m³)

Articole emise:

1 x Plan pentru postcombustie civilă (2 loturi, copie, indice de eficiență a producției (ME): 5, economisire timp de producție: 2)

Răsplată:

1 x Cală de marfă extinsă I

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: dacă aveți deja abilitățile Industrie, atunci trebuie doar să începeți producția. În timp ce se face comanda, puteți săpați. Sau nu sapa. După cum doriți în general. Odată construit, îndeplinim misiunea.

4 din 10

Livrarea articolului

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 7000 x Tritan (70,0 m³)

Distruge dronele rebele și obține Veldspar pentru agentul tău. După întoarcerea la stație, va trebui să procesați minereul pentru a obține minerale. Locație: 0,9 Trossere

Articole emise:

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 52 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajungem, omorâm câteva drone, săpăm, mergem acasă. Singura întrebare este cum să o faceți: puteți lua un miner, puteți schimba un laser de foraj cu un tun și puteți zbura imediat și lupta și săpa. Puteți zbura pe o fregată de luptă, puteți zdrobi pe toată lumea și puteți dezgropa cu un singur laser (din fericire, reținerea în comparație cu Venture este pur și simplu ridicolă). Sau a treia opțiune: prăbușiți pe o fregata de luptă, apoi întoarceți-vă pe o navă minieră și săpați pentru propria dvs. plăcere. Există o altă cale: drone. Dar aici ai nevoie de abilitate Drones, care ți se va da doar în 6/10 din ramura „armata 2”, iar versiunile civile de drone doar în 7/10. Gândește, alege.

5 din 10

Sarcina de transport

Purtați următoarele articole:

Locație de livrare: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Marfă: 1 x lăzi de piese electronice (40,0 m³)

Articole emise:

1 x 1MN Afterburner I

Răsplată:

1 x Cală de marfă extinsă I

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 1 oră și 28 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: livrare regulată pe pilot automat. Puteți finaliza misiunea de la distanță și înainte de a zbura pentru următoarea misiune la stația dvs. de acasă, puteți săpa în 0.6. Va sfatuiesc sa cautati Omber sau Pyroxeres pe curele de acolo, veti avea nevoie de el in urmatoarea misiune. Vă rugăm să rețineți că pot exista inscripții. Poti alege curele, cred ca exista una goala. Doar nu te îndepărta de computer, non-scriptul tinde să renaște. Ei bine, sau, așa cum am spus mai devreme, luați drone.

6 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Articole emise:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 loturi, copie, indice de eficiență a producției (ME): 5, timp de producție economisit: 2)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: minereuri necesare - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet sau Hemorphite. Am săpat, am început producția. Lotul necesar se face în aproximativ 10 minute. Încă poți să sapi.

7 din 10

Sarcina de transport:

Punct de încărcare: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Universitatea din Caille

Sarcină: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Tutorial: conduce rapid pe pilot automat si gata. Nu trage doar, ai doar 30 de minute de timp!

8 din 10

Obțineți următoarele articole: 1 x Navetă civilă Gallente

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articole acordate: 1 x Plan al navetei Gallente Civile (execuție unică, copie, nivel material: 5, eficiență în timp: 2) (2778 x Tritanium)

Recompensă: 204.000 ISK

Bonus (pentru 6 ore): 191.000 ISK

Tutorial: Banala productie de navete. Se face timp de cinci minute. Dacă ultima dată ați săpat cel puțin o cale plină de veldspat pe o fregata minieră, atunci vor fi suficiente resurse.

9 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Asistent de producție (3,0 m³)

Mergeți la locul stabilit, luați niște minereu și distrugeți pirații care apar.

Locație: 0,9 Trossere

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 1 oră și 40 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajunge la punct, începe să sapi. În aproximativ un minut, o fregata inamică va apărea, o va distruge și va lua încărcătura din container. Finalizați sarcina.

10 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Navitas (10000.0 m³)

Articole emise:

1 x Navitas Blueprint (5 loturi, copie, Indicele de eficiență a producției (ME): 5, Economie de timp de producție: 2)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 5 ore și 59 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: banale detalii de producție. Există o nuanță reală - este posibilă o deficiență a unor minerale. Fie alergați după asteroizi, fie cumpărați mai mulți de pe piață. Produsul va fi realizat în aproximativ 1,5 ore. Poți găti găluște deocamdată.

Thread finalizat!

Tranzacționare (+/-)

Decontarea conturilor (Echilibrarea cărților)

1 din 10

Sarcina de transport

Punct de încărcare: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Universitatea din Caille

Locație de livrare:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Depozit de distribuție expert

Încărcați 1 x Fișă de date (1,0 m³)

Articole emise

1 x fregata minieră

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 20 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: agentul vă va oferi o carte pentru o fregata minieră. Vă sfătuiesc să-l puneți imediat la antrenament, vă va veni la îndemână foarte curând. Ei bine, dacă nu ați trecut mai devreme de ramura de producție.

Tutorial: ducem hârtiile la sistemul vecin (un salt) și finalizam misiunea (o poți face chiar în stația respectivă).

2 din 10

Livrarea articolului

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x cutie neagră (0,1 m³)

Du-te acolo, găsește ce a mai rămas din navă și folosește modulul de dezmembrare pe care l-ai primit de la mine. Folosește-l pentru a obține cutia neagră. Desigur, dacă întâlnești pirați Serpentis pe drum, distruge-i.

Localizare: 0,8 Ainaille

Articole emise

1 x Salvator civil

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 5 ore și 6 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: tutorialul vă va oferi abilitățile de Survey și Salvaging (un lucru foarte necesar și costisitor - costă cam o lămâie de procese la baza locală !!!). De asemenea, rețineți că versiunea civilă a salvajorului oferită nu necesită abilități. Nu vă puteți grăbi să puneți această abilitate pe pompare, dar cu această unitate veți sărați mult timp de fiecare dată.

Tutorial: zburăm 4 sărituri, împușcăm piratul, salvăm vrek-ul și rămășițele piratului cu modulul dat și mergem acasă să ne predăm.

3 din 10

Livrarea articolului

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 333 x Tritan (3,3 m³)

Forează minereu; Rafinați 333 Tritanium din acesta, apoi dați mineralele rezultate agentului.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

1 x Miner civil

Răsplată

1 x Reprocesare

Bonusuri de finalizare

Tutorial: zboară până la punct, începe să sapi, un pirat va zbura. Dă-l jos. Un ciclu al laserului de foraj este suficient pentru a finaliza misiunea, dar puteți săpa până când cala este plină. Zburați acasă, reciclați (aproximativ 300 de Veldspar sunt suficiente) și finalizați misiunea.

4 din 10

Livrarea articolului

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x cip de date codificate (0,1 m³)

Soții Serpentis au instalat un post de ascultare în apropiere, interceptând informații și folosind-o pentru a ne ataca navele. Vreau să te îndrepti acolo, să distrugi postul și orice navă Serpentis Corporation în vederea ta. De asemenea, vă rog să utilizați un analizor de date și să deschideți dispozitivul de stocare pentru a extrage Cipul de date codificate.

Locație: 0,9 Trossere

Navelor din această zonă se aplică restricții speciale.

Articole emise

1 x Analizor de date civil

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Notă: tutorialul vă va oferi Negociere și Contractare. Vă rugăm să rețineți că Contractarea pe un cont neplătit nu învață.

Tutorial: ajungem la punctul prin poarta de overclocking, doborâm piratul, deschidem containerul emis de Civilian Data Analyzer și luăm conținutul. Misiune indeplinita.

5 din 10

Purtați următoarele articole:

Punct de încărcare: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Universitatea din Caille

Locație de livrare: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Depozitare federală de marfă

Marfă: 1 x cip de date codificate (0,1 m³)

Articole emise

1 x Sistem de injector Overdrive I

Răsplată

1 x Cală de marfă extinsă I

Bonusuri de finalizare

Tutorial: Luați cipul la stație și finalizați misiunea acolo vorbind cu agentul.

6 din 10

Livrarea articolului

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Computer de urmărire I (5,0 m³)

Articole emise

1x producție în masă

Răsplată

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 6 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: tutorialul oferă abilități de comerț și retail

Tutorial: Cumpărați doar de la stație și finalizați sarcina.

7 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Cercetașii noștri au găsit un sit antic care la prima vedere ne-ar putea fi util. Vreau să te duci acolo cu echipamentul tău de analiză și să vezi dacă există ceva de interes în acea zonă. Vor fi nave Serpentis Corporation acolo, dar sunt sigur că le poți descurca fără prea multe dificultăți. Orice ai găsi acolo după analiză, trimite-mi-l.

Locație: 0,9 Trossere

Navelor din această zonă se aplică restricții speciale.

Articole emise

1 x Analizor de relicve civile

Răsplată:

1 x 1MN Afterburner I

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 2 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: sosirea la punct, activarea portii. Primul buzunar, două fregate, apoi prin poartă spre al doilea buzunar, tot două fregate și un container. Deschideți analizorul emis de agent (sau care vi s-a dat în misiunile de scanare), ridicați articolul, reveniți și predați sarcina. Poți să jefuiești, poate vei găsi ceva.

8 din 10

Purtați următoarele articole:

Punct de încărcare: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Universitatea din Caille

Locația de livrare: 0,9 Vittenyn VI - Luna 13 - Uzina de asamblare a Marinei Federației

Sarcină: 1 x miez central de date (5,0 m³)

Răsplată

1 x cip de adaptare socială limitată

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 20 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: du-te la un salt. Principalul lucru de luat în considerare este că acordă puțin timp pentru execuție: nu trageți!

NB! Tutorialul vă va oferi abilitățile Cibernetică la sfârșitul misiunii.

9 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Articole emise

1 x Cală de marfă extinsă I

Răsplată:

1 x Industrie avansată

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 30 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: cel mai simplu mod este fie să dai două 1MN Afterburner I (unul ți-a fost dat pentru a 7-a sarcină a ramurii de comerț, al doilea ți-a fost dat pentru a 5-a sarcină a ramului de producție), fie să cumperi. Tu decizi. Din nou, nu ai mult timp la dispoziție, este mai bine să te aprovizionezi în avans.

10 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 5000 x Antimaterie Charge S (12,5 m³)

Articole emise

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 de loturi, copie, indice de eficiență a producției (ME): 5, economii de timp de producție: 2)

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: Rulați un proiect într-o fabrică locală. Atenţie! Pentru producție, veți avea nevoie de un minereu numit Pyroxeres. Conține toate mineralele esențiale (în principal Nocxium). Reprelucrați Veldspar dacă este necesar. Cu Industry* pompat până la nivelul 2, timpul va fi de 3 ore și 45 de minute. Poți să sapi deocamdată. Ei bine, sau preia următoarea ramură.

Firul s-a terminat!

Armata (+/-)

Fluxul de numerar pentru Capsuleers

1 din 10

Agentul tău ți-a cerut să scapi de mineri de pirații din centura de asteroizi.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

1x sisteme de reparații

Răsplată

1 x 75 mm șină Gatling I

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 5 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

2.000 x încărcare de antimaterie S

Notă: vă sfătuiesc să aveți timp pentru a finaliza sarcina - cartușele vă vor fi foarte la îndemână, suficiente pentru tot antrenamentul. Răsfățăm cum este posibil să nu ajung la timp aici, nu mă pot imagina bine - cu excepția, poate, cu o problemă de internet...

Tutorial: Omorâți 4 ținte pe rând și întoarceți-vă acasă.

2 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Civili (5,0 m³)

Eliminați pirații și salvați minerul civil pe care îl țin prizonier. Veți găsi un miner într-o capsule de evacuare aruncată de una dintre navele piraților.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

1 x predicție de mișcare

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 1 oră și 30 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajungeți, ucideți patru fregate, furați, luați conținutul containerului, mergeți acasă.

3 din 10

Obțineți următoarele articole:

Locul de livrare: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Universitatea din Caille

Articol: 1 x Documente secrete (0,1 m³)

Învinge pirații, recuperează documentele secrete din containerul pe care l-au lăsat în urmă și raportează-i agentului tău.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

2 x 75 mm șină Gatling I

Răsplată

1 x bruiaj de propulsie

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 2 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: tutorialul vă va oferi automat Civilan Stasis Webifier

Tutorial: zburați, ucideți inamicii (pentru care armele nu au timp - dronă alergătoare - aruncați o plasă), prădați, luați conținutul containerului, mergeți acasă.

4 din 10

Pune nava în modul warp și ajunge la secțiunea de spațiu mort de care ai nevoie. La sosire, găsiți porțile stelare de pe teritoriul site-ului și abordați-le.

Locație: 0,9 Trossere

Răsplată

1 x 1MN Afterburner I

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 1 oră și 26 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Notă: tutorialul vă va oferi un Civilian Shield Booster I

Tutorial: ajungeți, apropiați-vă de poartă, începeți să vâsliți și plecați imediat acasă de acolo. Misiune indeplinita.

5 din 10

Faceți cunoștință cu piratul la avanpostul de reparații. Urmați instrucțiunile lui și raportați agentului dvs.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

1 x Câmp civil de disipare termică

Răsplată:

1 x Shield Management

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 1 oră și 48 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajungem, omorâm (aruncăm plasa, nu uitam), zburăm acasă.

6 din 10

Distruge avanpostul Lupului. Se afla in ultimul buzunar al complexului.

Localizare 0.9 Trossere

Pentru navele din această zonă se aplică restricții normale.

Răsplată:

1 x filtru ocular limitat

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 4 ore și 30 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: Sunt vreo 10 frigidere în primul buzunar, nimic grav. Baza este în al doilea buzunar. De îndată ce deschideți focul, vor apărea câteva fregate și 2-3 tunuri staționare. Principalul lucru este să nu stai în picioare, altfel vor începe cu bucurie să te dezasambla. Dacă le orbitezi, nu vor fi probleme.

7 din 10

Ajungeți în punctul în care convoiul a fost în ambuscadă și distrugeți navele piraților. Dacă în timpul luptei nava ta este grav avariată, pune-o în modul warp și retrage-te de pe câmpul de luptă; o respirație vă va permite să reparați găurile și să obțineți un avantaj față de un adversar bătut.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise:

1 x reparator armuri mici I

Răsplată:

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 3 ore și 4 minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: e simplu, zboară înăuntru, ucide, du-te acasă. Pradă după bunul plac.

8 din 10

Zboară la hotelul menționat de agentul tău și ridică VIP-urile. Dacă ceva nu merge bine, raportați agentului dvs.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise

1 x Upgrade de arme

Răsplată:

2 x Sistem de injector Overdrive I

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 4 ore și 52 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: zboară înăuntru, zboară până la asteroizi, ia daune. În principiu, după apariția navelor inamice (trei piese), puteți pur și simplu deformare - misiunea este finalizată. Dar dacă vrei, le poți curăța fața. Vă sfătuiesc doar să vă deformați mai întâi, să spunem, la stația natală, să fiți reparat și să luptați din nou. După aceea, jefuim cu calm (ceva valoros cade deja aici) și completăm misiunea.

9 din 10

Distruge depozitul de droguri și raportează-i agentului tău.

Locație: 0,9 Trossere

Pentru navele din această zonă se aplică restricții normale.

Răsplată:

1 x Stasis Webifier I

Bonusuri de finalizare

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 30 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajungem, dăm jos un fleac, apoi pe poarta accelerată, cădem în al doilea buzunar. Tragem din nou un fleac, doborâm depozitul de narcotice de pe asteroid, poți lua droguri din container (doar nu te urca cu el în cală prin porți, aruncă-l la propria ta stație și vinde-l sau uita de aceasta). Misiune indeplinita.

10 din 10

Găsește Lupul și scoate-l, odată pentru totdeauna.

Scaun: 0,8 Mirilene

Pentru navele din această zonă se aplică restricții normale.

Articole emise

Răsplată:

1x Shopshooter

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în decurs de 6 ore, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: primele doua buzunare cu schimb, nimic deosebit. În al treilea buzunar, te-au văzut plasele turnului și trei sau patru fregate. Destul de dureros, dar poți trece fără o deformare. Principalul lucru este să plecați de la turn și să demontați frigiderele unul câte unul. Se vor lipsi șapcile, da, totuși, totul este destul de acceptabil.

Thread finalizat!

1 din 10

Curățați zona de toate navele inamice.

Locație: 0,9 Trossere

Pentru navele din această zonă se aplică restricții normale.

Răsplată:

1 x bruiaj de propulsie

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 3 ore și 26 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: ajungem, ucidem, zburăm. Ca întotdeauna.

2 din 10

Pilotează baza piraților cu o fregata emisă de agentul tău. Sarcina ta va fi finalizată când încărcările vor exploda.

Locație: 0,9 Trossere

Navelor din această zonă se aplică restricții speciale.

Articole emise

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 3 ore și 31 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: urcați la bordul navei alocate. Nu paria nimic pe asta! După aceea, zboară la punct prin poarta de impuls și apoi pur și simplu faceți dublu clic pe stația spațială. După explozie, te vei găsi într-o capsulă. Sfat: nu finalizați imediat misiunea, luați o altă navă și luați conținutul containerului, există bunătăți interesante acolo. În același timp, puteți salva câteva epave (inclusiv barca prăbușită!). Efectuat.

3 din 10

Găsește piratul care pândește și activează Civilian Warp Disruptor asupra lui, astfel încât să nu poată scăpa. Aveți voie să distrugeți orice nave de pază întâlnite, dar nu și ținta în sine.

Locație: 0,9 Trossere

Articole emise:

1 x Civilian Warp Disruptor

Răsplată:

Bonusuri de finalizare:

Dacă reușiți să finalizați sarcina în 2 ore și 25 de minute, veți primi următoarele recompense ca recompensă:

Tutorial: Ajungeți și aruncați un perturbator asupra unei fregate inamice, sarcina este finalizată. Interesant este că este imposibil să străpungi el (poate că nu există suficiente arme), așa că nu încerca. Deși aproape niciodată nu te sparge.

4 din 10

Pentru a finaliza sarcina, trebuie să finalizați următoarele sarcini:

Găsiți agentul dispărut și reparați-i nava.

Învățați să scanați în Eve sau să căutați semnale ascunse

Scanarea în eve este ușoară. Pentru început, vom afla ce abilități vor ajuta la îmbunătățirea procesului de scanare, apoi vom lua în considerare aspecte precum: module și implanturi pentru scanare. nave pentru a scana. Însuși procesul de scanare în Eve și ceea ce poate fi găsit sunt semnături cosmice.

cuvânt înainte

Scanare - în ajunul jocului online există un sistem pentru găsirea semnalelor ascunse ( Semnătura cosmică).

Același sistem este folosit pentru a găsi navele altor jucători, dar în acest ghid vom vorbi doar despre găsirea „complexelor” de semnături cosmice - semnale ascunse cu tot felul de bunătăți. Despre cum se întâmplă totul și ce se poate găsi vor fi scrise mai jos, mai întâi despre ceea ce este în joc care afectează scanarea „blocurilor de trafic”.

1.Skills - Skills.

Eve -Informații despre caracter -> aptitudini -> cunoștințe științifice.

2. Fit - echipament pentru scanare.

În primul rând, despre Probe Launchers - module care lansează „prize” în spațiu.

Piata -> echipamente de nava -> echipamente de scanare -. lansatoare pentru sonde de scanare.

Core Probe Launcher I este un lansator pentru sondele de scanare de bază (Core Scanner Probes) utilizate pentru a detecta și scana semnăturile spațiului în spațiu.

Mărește puterea sondelor de scanare cu 0%.

Notă: pe o navă poate încăpea un singur lansator de sonde.

Opțiunea T2.

Core Probe Launcher II - Mărește puterea sondelor de scanare cu 5%.

Opțiune fracționată.

Sisters Core Probe Launcher - Mărește puterea sondelor de scanare cu 10%.

Notă Se poate lansa numai Core Scanner Probe

sonde de scanare. Sonde de scanare.

Piață -> muniție și încărcături -> sonde -> sonde de scanare.

Core Scanner Probe I este o sondă folosită în Eve pentru a găsi (și obține coordonate precise) surse de semnal ascunse. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) 40 de unități.

Sondele de acest tip sunt lansate folosind Probe Launcher Scanning Probe Launchers.Varianta fracționată.

Sisters Core Scanner Probe - +10% putere de scanare a plutei comparativ cu normal. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) 44 de unități.

Rețineți razele de scanare permise: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Module care îmbunătățesc performanța de scanare în eve.

Piata -> echipamente de nava -> echipamente de scanare -. pachete de upgrade pentru sist. scanare.

Scanare matrice de achiziție I-10% - Reduce timpul de scanare atunci când se utilizează sonde de scanare.
Scan Acquisition Array II-20% - Reduce timpul de scanare atunci când se utilizează sonde de scanare.
Scanați matricea de localizare I-10% - reduce abaterea la scanarea folosind sonde de scanare.
Scanați matricele de localizare II-20% - reduce abaterea la scanarea folosind sonde de scanare.
Scanare matrice de găsire a intervalului I+5% - Crește puterea de scanare atunci când utilizați sonde de scanare.
Scan Rangefinding Array II+10% - Crește puterea de scanare atunci când utilizați sonde de scanare.

Notă Puteți instala maximum un singur modul Scan Acquisition Array Când utilizați mai multe module Scan Pinpointing Array sau Scan Rangefinding Array, performanța fiecărui modul succesiv este redusă. Modulele sunt instalate în fantele din mijloc (med) ale navei.

Rigs - Rigs.

Piață -> modificări nave -> tuning modules tuning modules electronics.

Upgrade condensator de gravitate medie I +10% - Mărește puterea sondelor de scanare.
Upgrade II a condensatorului cu gravitate medie +15% - crește puterea sondelor de scanare.

Calibrare T1 - 200, T2 - 300.

Implanturi care îmbunătățesc performanța de scanare.

Piață -> Implanturi și Stimpacks de luptă -> Implanturi -> Implanturi Skill -> Immilitants of Scientific Knowledge.

Conector 6.

Implanturi care reduc abaterea maximă în timpul scanării.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - abatere maximă de scanare -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - abatere maximă de scanare -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - abatere maximă de scanare -10%

Conector 7.

Implanturi care reduc timpul de operare al sondelor de scanare.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Scade timpul de scanare a sondelor -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Scade timpul de scanare a sondelor -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Reduce timpul de scanare a sondelor -10%.

Conector 8.

Implanturi care măresc puterea sondelor de scanare.

  • Telemetrul astrometric Poteque "Prospector" AR-802 - Creșterea puterii sondei de scanare +2%.
  • Telemetrul astrometric Poteque "Prospector" AR-806 - Creșterea puterii sondei de scanare +6%.
  • Telemetria astrometrică Poteque „Prospector” AR-810- Creșterea puterii sondei de scanare cu +10%.

Set de implanturi pentru scanare.

Set Virtue de grad scăzut (6 implanturi) - Un set complet oferă +33,83% rezistenței blocajelor de trafic.

  • Virtue Alpha de calitate scăzută - slot 1
  • Virtue Beta de calitate scăzută - slot 2
  • Gamma Virtue de calitate scăzută - slot 3
  • Virtue Delta de grad scăzut - slot 4
  • Virtue Epsilon de calitate scăzută - slot 5
  • Virtue Omega de calitate scăzută - slot 6

Nave cu bonusuri pentru scanare.

Piață -> nave -> fregate -> Fregate standard (T1).

Notă. Pentru nave, sunt date caracteristicile care sunt responsabile pentru scanarea și afectarea modulelor de analiză. Pentru alte date despre navele de mai jos, vezi direct în joc

magnat

Pentru fiecare nivel de calificare Amarr Fregate stăpânit:

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Stârc

Pentru fiecare nivel de calificare de Caldari Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondei - 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Imicus

Pentru fiecare nivel de calificare de fregata Gallente stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondei - 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date cu 10

Sondă

Pentru fiecare nivel de calificare Minmatar Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondei - 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Caracteristicile de profil ale proiectului:

Puterea virusului crescută pentru analizoarele de relicve și date cu 10

Piata -> nave -> fregate -> fregata avansata -> nave speciale (T2).


Bonus pentru abilitatea de a gestiona nave speciale (Opțiuni sub acoperire):

Pornirea sondei de scanare - 10% per nivel de calificare stăpânit

Reducerea timpului de zbor al sondei - 10% per nivel de calificare stăpânit

Croaziere strategice (T3).

Au capacitatea de a instala un subsistem cu bonusuri pentru scanare.

  • Legion Electronics - Analizor Locus Emergent
  • Tengu Electronics - Analizor Locus Emergent
  • Proteus Electronics - Analizor de locații emergente
  • Loki Electronics - Analizor de locații emergente

Bonus de calificare subsistem:

Creștere cu 10% a puterii de scanare a sondei per nivel de calificare.

Puterea virusului analizorului este de 10.

Nave de ediții speciale.

Fregate Sarum Magnate - Pentru fiecare nivel de abilitate Amarr Fregate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondei - 7,5%

BC Gnosis - Bonus de rol: puterea de scanare a sondei a crescut cu 37,5%

4. Învață să scanezi.

Ei bine, să presupunem că ai pregătit o navă pentru tine, ai pus un lansator de plută și ai făcut provizii pentru câteva zeci de ambuteiaje. Desigur, este de dorit să fie un Covert Ops trucat și o descântec cu abilități de cel puțin C grad, așa că cu siguranță poți scana aproape orice complex. Doar 10\10 complexe sunt în dubiu (mai multe despre tipuri mai târziu) și alte complexe care sunt complexe în ceea ce privește scanarea în sistemele 0.0. Pomparea mai adâncă și mai multă umplutură de isk în navă și potrivirea fac mult mai ușor de scanat, nu fi zgârcit, merită.

Acum despre procesul în sine, voi arăta nu cel mai rapid, ci cel mai precis curs de acțiune, cu experiență, veți învăța să scanați mai repede, acum principalul lucru este să înțelegeți principiul. Voi trece prin toate rezultatele posibile pentru a elimina o mulțime de întrebări.

Am zburat în sistem și suprapunerea senzorului (introdusă în Odyssey) este declanșată și vedem toate semnăturile în spațiu - locații. Anomaliile sunt marcate cu un romb verde - detecție 100%. Cu un romb roșu, locațiile care trebuie scanate sunt semnăturile. Dacă deschideți scanerul Probe, atunci pe fila acestuia vom vedea o listă de anomalii și semnături de spațiu.

Deci, la început, scanerul încorporat vă oferă informații despre toate anomaliile, precum și versiuni nefinalizate ale locației semnăturilor, care pot fi văzute în fereastra cu rezultatele scanării imediat după ce ați sărit în noul sistem. Acest lucru ne permite să obținem o înțelegere vizuală a site-urilor din sistem, precum și să le vedem ca rezultate ale scanării sondei. Când deschideți harta sistemului în același timp în care fereastra scanerului este deschisă, chiar și fără ca sondele să fie declanșate, veți vedea instantaneu anomalii sub formă de rezultate verzi cu posibilitate de deformare și semnături sub formă de sfere roșii care arată lor. locație aproximativă. În plus, pictogramele de pe suprapunerea tactilă se vor schimba în funcție de rezultatele dvs. Cu cât semnalul este mai bun, cu atât vor fi mai multe informații.

Apăsați butonul scanerului (Alt-D), în fereastra care apare, selectați fila Scaner Sondă și treceți la modul hartă a sistemului solar apăsând butonul din stânga sau butonul din fereastra scanerului - hartă sau pur și simplu apăsând F10 . Comutarea între hărțile sistemului solar și ale galaxiei se realizează utilizând butonul Comutare Hartă din panoul de control al hărții lumii.
Lansăm dopul făcând clic pe lansatorul de plută și ne uităm la cubul care apare cu săgeți și o sferă...

Control.

  • Toate sondele sunt lansate din lansator simultan, indiferent câte dintre ele sunt încărcate în prezent. Numărul maxim de sonde în spațiu pentru un jucător este de opt. Orice jucător poate folosi opt sonde, astfel încât aptitudinea Astrometrics nu le mai limitează numărul.
  • Odyssey are două moduri predefinite de poziționare a sondelor - distanțate (sondele acoperă o suprafață mare) și orientate (sondele sunt focalizate pe un obiect). Aceste metode nu sunt menite să fie singurele și cele mai bune, dar ar trebui să ofere o bază solidă pentru cercetătorii în devenire.
  • Sondele vor fi lângă nava dumneavoastră imediat după lansare, dar pe harta sistemului solar vor fi afișate cu soarele centrat și nu vor fi afișate în poziția lor curentă până când nu apăsați butonul de scanare și sondele se vor deforma în poziția pe care o setați. .
  • Metoda implicită de mișcare a sondei afectează toate sondele simultan. Ținând apăsată tasta Shift, puteți lucra cu o sondă separată. Ținând apăsat Alt, puteți muta sondele mai aproape una de cealaltă.
  • Sondele își schimbă și raza de scanare în același timp; apăsarea Shift vă va permite să modificați raza de scanare a unei sonde. Modificarea razei de scanare va recentra sondele.
  • Pentru a controla harta sistemului solar la scanare: țineți apăsat LMB și trageți - rotiți camera. Țineți apăsat RMB și trageți - mutați camera. Derulați - măriți.
  • Revenirea și expirarea duratei de viață a sondelor - revenirea este instantanee și are loc automat la andocare sau sărituri la alt sistem. Sondele au încă un cronometru de viață, dar când expiră, în loc să moară, sondele revin automat. Sistemul își amintește acum ultima poziție utilizată a sondelor la întoarcerea automată, astfel încât este foarte ușor să le readuceți la locul lor inițial activând lansatorul.
  • Fereastra scanerului - butoane pentru setarea metodelor de poziționare. Aceste butoane vor funcționa numai dacă aveți opt sonde în funcțiune, mai puține nu sunt acceptate.

În harta sistemului solar: RMB - meniu contextual.
Țineți apăsat LMB și trageți - rotiți camera.
Țineți RMB și trageți - mutați camera.
Defilare - zoom.

Există 7 butoane în fereastra scanerului:

1.Analizați - începeți scanarea cu sonde.

2.Recuperați sondele active - returnați sondele active pe navă,

după 1 secundă vor fi în cala ta și le poți folosi din nou.

3.Reconectează-te la Lost Probes - recâștigă controlul asupra sondelor

4.Destroy Active Probes - distrugeți sondele active

5. Poziţionarea distanţată.

6. Poziţionare centrată.

7.Harta

De asemenea, în fereastra de scanare din stânga sub butoane, există un pătrat alb - RMB și puteți crea un filtru special (esența este similară cu setările filtrului de prezentare generală) de semnale, astfel încât doar acele grupuri de semnale care sunt de interes pentru dvs. sunt arătate în rezultate. Pentru traficul de bază, aceasta este doar o oportunitate de a filtra Anomalia Cosmică și Semnătura Cosmică. Și pentru Combat, aceasta este o opțiune vitală, deoarece fără un filtru, ei aruncă tot gunoiul de pe nave, drone și structuri în rezultate, creând o listă gigantică. Așa că creăm și personalizăm filtre după gust.

Să mutam dopul astfel încât toate obiectele din sistem să se încadreze în raza sa de acțiune. plexurile nu sunt mai departe de 4au de planete sau de soare. Când un obiect intră în zona dopului, acesta este evidențiat. Pluta este trasa de sageti sau de fetele cubului.Tragand de sageti, miscam toate dopurile in acelasi timp.
Faceți clic pe butonul Analizați din fereastra scanerului. În acest caz, am redus la tăcere mai multe semnale. Cork detectează ÎNTOTDEAUNA toate semnalele. Dacă aveți un rezultat - gol în lista de semnale, atunci nu există nimic în acest sistem, puteți zbura mai departe.
Dacă faceți clic pe un semnal în fereastra scanerului (sau selectați mai multe cu tasta Shift apăsată), atunci acum vom vedea o sferă roșie în zona în care se presupune că se află semnalul.

Esența scanării este în dispunerea simetrică a sondelor, în centrarea mijlocului figurii formate din sfere pe semnătură și în scăderea ulterioară a razei sferelor - până la obținerea unui semnal de 100%.

În Odisee, următoarele au devenit posibile. La scanarea cu 8 mufe, puteți lansa sondele și lăsați neschimbată poziția lor una față de alta, folosind butoanele de poziționare și modificând doar raza.

Un exemplu de scanare pentru 4 prize este prezentat mai jos (în mod similar pentru alte cantități.) Acest exemplu este introductiv, pentru înțelegerea principiilor scanării. Toată lumea ar trebui să aleagă modul de scanare.

1. Luați semnalul numărul 714
2. Aruncăm al 4-lea dop și le așezăm simetric - le aducem la sfera roșie pentru a suprapune limitele sferei
În loc de sferă, poate exista un cerc sau unul, două puncte-acțiuni sunt similare
Analiză
3. Faceți clic pe analiză
4. Sfera s-a transformat în punct, mutați dopurile în punct și reduceți raza de la 4a.u. până la 2 u.a.:
5. Pentru toate mișcările, nu uitați decalajul în „înălțime”:
6.Analiza:

7. Micşoraţi raza şi mutaţi-o.
8.Analiză etc. cu raza descrescatoare pana ajungem la 100%

Pictogramă 100% verde pe hartă - putem deforma

Notă: Capturile de ecran au fost făcute înainte de Odyssey, așa că sunt ușor diferite de ceea ce vedeți în joc. Dar principiul de bază al scanării este același.

În funcție de puterea mufelor de scanare (abilități, instalații, bonusuri de navă), puteți începe scanarea de la 32 AU sau de la un diametru mai mic.
Uneori, prin scanarea cu o singură mufă, puteți obține un semnal de 100%, iar mulți în acest moment încep să se stupească din cauza faptului că semnalul este de 100% și fără deformare. Răspuns: o probă nu este suficientă.
Scanând cu o singură mufă și o rază mică, puteți obține în mod constant un procent mare, cu un% mare din semnal, puteți vedea ce tip de semnal există și chiar numele acestuia. Nu este necesar să scanați complet semnalul pentru a afla ce este acolo.

Semnături cosmice ajunul.
Grupuri de semnal
Singaturi cosmice. Acestea includ:

Wormhole - găuri de vierme (găuri de vierme)

„Porți” ciudate care duc la sisteme solare necunoscute nemarcate pe hartă. Au restricții privind masa trecută și durata de viață. Informații despre găurile de vierme și sistemele la care conduc pot fi găsite aici.

Luptă - nominală (regiune cu pericol crescut)
Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la final sau expediții.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanați plexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele plexuri vor fi afișate (sau nu, pentru că aveți noroc) în jurnalul dvs. conform. fila. De regulă, în primul complex expediționar, trebuie să aruncați în aer o structură pentru a oferi coordonatele traseului. complex.

Aceasta include, de asemenea, complexe „numerotate” precum 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Aceste plexuri sunt generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea cât și dimensiunea permisă a navei.
Fregate 1/10
2/10 Fregate, distrugătoare
3/10 Crucătoare, fregate, distrugătoare
4/10 Crucătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
5+/10 nave de luptă, crucișătoare de luptă, crucișătoare, crucișător strategic, fregate, distrugătoare

Sensul general al tuturor plexurilor de luptă este de a trage în cruci roșii.

Locuri de gaze (regiune de producție de gaze.)

Complexe de gaze. După ce ai zburat, te trezești în mijlocul unui morman de nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special.

Gas Cloud Harvester I .

Boosterele sunt făcute din nori din spațiu cunoscut (vezi piața în joc). În timpul colectării gazelor, acestea pot deteriora nava, nu foarte mult, crucișătorul face față.
În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gazele necesare pentru a construi nave T3.

Situri de relicve (district de minerit de date)
Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care sunt deschise de modulul Relic Analyzer. Salvage în containere, uneori cărți (deprinderi), uneori BPC pe platforme t2 și dacă memoria nu schimbă BPC pe structuri facționale pentru poz.

În aceste complexe, instalațiile de eficiență Relic Analyzer vă vor ajuta: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
si implanturi

  • -5% Reduceți timpul de rulare al modulelor Dezmembrare, Hacking și Arheologie cu 5%. (Slot 10)
  • Poteque „Prospector” Arheologie AC-905+5% șansa de succes a analizorului de relicve (Slot 9)

Site-uri de date (district de extragere a datelor)
Complexe de hacking cu containere deschise de modulul Data Analyzer. În containere Decryptor "s, Datacore" s, bpc la diferite interfețe de date, materiale speciale pentru construirea interfețelor de date. În spațiul cunoscut, site-urile de date sunt sursa de materiale pentru Invenție (invenție) conversia t1 bpc fit \ expediere la t2 bpc fit \ nava .

În spațiul găurii de vierme, site-urile de date sunt sursa de materiale pentru inginerie inversă, de exemplu. producţia de nave t3.

Instalații pentru hacking
Banca de algoritmi memetici I

Banca de algoritmi memetici II

Implanturi

  • Analiza de mediu Poteque „Prospector” EY-1005-5% Reducerea timpului de lucru al modulelor de dezmembrari, hacking si arheologie. (Slot 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% șansa de succes a analizei datelor (Slot 9)
  • Mai multe detalii despre cum să deschideți contacte cu modulele Relic Analyzer și Data Analyse pot fi găsite aici.
Notă: Scanați cu o suprapunere tactilă imediat în anomalie 100% (romb verde):
  • exploatarea minereului
  • anomalii de luptă - distrugerea NPC-urilor, poate cădea ceva interesant.
Sper că acest articol vă va ajuta în stăpânirea EVE.

MISIUNI DE CERCETARE

Acest ghid a fost scris pentru jucătorii noi și acoperă majoritatea aspectelor explorării în EVE. Este alcătuit din două părți: prima se ocupă de cercetarea științifică și a doua se ocupă de cercetarea aplicată.

Cercetarea științifică implică lucrul cu agentul de cercetare al unei corporații NPC; scopul unei astfel de cercetări este de a obține un nou model tehnologic de nivel II care nu este disponibil pe piață. Cercetarea aplicată se realizează conform desenelor existente; scopul lor este de a crește productivitatea în producerea acestui desen.

Cerințe

Aptitudini necesare Abilități recomandate Echipamente
Pentru cercetare științifică
Știința 5

Pentru cercetare științifică
Știința 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este nevoie
Pentru cercetare aplicată
Știința 1
O anumită abilitate la nivelul adecvat pentru domeniul de studiu aleasă și cerințele corespunzătoare de competență secundară, și anume, de exemplu, Electronică (Electronică), Inginerie (Inginerie) sau Mecanic (Mecanic) 5.

Pentru cercetare aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgia 4
O abilitate specifică la nivelul 4 pentru zona de studiu aleasă și cerințele corespunzătoare pentru competențe secundare, adică, de exemplu, Electronică, Inginerie sau Mecanică 5.
Slot de laborator de cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Scopul agenților de cercetare este de a introduce noi tehnologii în EVE. Jucătorii pot contacta acum acei agenți care lucrează pentru divizia de cercetare și dezvoltare (R&D) a corporației de cercetare (agenți de cercetare) și îi vor numi ca șef al echipei de cercetare care efectuează cercetări pentru ei.

Pe măsură ce cercetarea progresează, jucătorul acumulează puncte de cercetare (puncte de cercetare, RP-uri), care servesc ca tichete de loterie (Blueprints, BP). În fiecare oră, se desfășoară o loterie în domenii de cercetare selectate, care oferă jucătorilor planuri pentru articole de nivel tehnologic II, alese la întâmplare. Jucătorii care acceptă o ofertă BP primesc BP, iar contorul lor RP din zona corespunzătoare este resetat la zero.

Acest ghid explică cum să accesați agenții de cercetare, cum să cercetați cu agenții de cercetare și cum să maximizați contorul RP pentru a vă îmbunătăți șansele la Loteria BP.

Corporații de cercetare

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au unități de cercetare și dezvoltare și, ca urmare, nu toate au agenți de cercetare.

Următoarea listă reprezintă corporații care au agenți de cercetare disponibili public:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomeratul CarthumIshukone CorporationCreodronCreație fără margini
viziamCorporația Kalaakiota Laboratoarele Duvolle Core Complexion Inc.
. Corporația Lai DaiŞantierele Navale RodenThukker Mix

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE de pe site-ul oficial EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nu in joc).

Domenii de cercetare

Cercetarea se poate face într-o varietate de discipline de inginerie și diferite domenii ale fizicii, cum ar fi Ingineria navelor spațiale Caldari, Fizica Plasmei sau Știința rachetelor.

Cărțile de abilități care vă permit să exersați aceste abilități nu sunt disponibile în școli. Ele sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile obișnuite ale agenților și pot arunca ca pradă de la NPC-uri. Mulți jucători revind și aceste cărți de abilități pe SCC Market în categoria Skill/Science. Prețurile în diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru mai multe informații despre Misiunile Agentului, vă rugăm să consultați Ghidul Misiunii Agentului.

Toate operațiunile din zona de cercetare au Science 5 ca faptă de bază necesară. În plus, au o cerință de calificare secundară, de asemenea, nivelul 5.

Domenii de cercetare și cerințe de competențe secundare:

Inginerie astronautică - mecanică 5

Ingineria Navei Stelare Amariane - Mecanic 5

Caldari Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei stellare Gallentian - Mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie/Altele:

Inginerie electronică - Electronică 5

Inginerie mecanică - mecanică 5

Inginerie moleculară - mecanică 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizica electromagnetică - Electronică 5

Fizica gravitonilor - Inginerie 5

Fizica Energiei Înalte - Inginerie 5

Fizica hidromagnetică - Inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - Inginerie 5

Fizica Plasmei - Inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Alte:

Știința rachetelor - Mecanic 5

Alegerea zonei este în întregime o chestiune de priorități. Mulți oameni investesc în ingineria navelor spațiale pentru că speră că vor avea noroc și vor obține BP-ul unei nave cu tehnologie de nivel II. Cu toate acestea, un număr mare de puncte de cercetare în acest domeniu reduce semnificativ șansele fiecărui jucător de a câștiga la loterie.

Domenii de cercetare și posibile rezultate:

Ingineria navelor spațiale:

Inginerie astronautică - momentan închis

Ingineria navelor spațiale Amarr - Navele spațiale Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - nave spațiale Gallente

Minmatar Starship Engineering - Nave spațiale Minmatar

Inginerie/Altele:

Inginerie electronică - Sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică - Nave spațiale, sisteme de reparare a blindajelor și a corpului

Inginerie moleculară - Case și sisteme de overclocking

Nanite Engineering - Corpuri și sisteme blindate

Fizică:

Fizica electromagnetică - tunuri și sisteme electronice

Graviton Physics – Echipamente de perturbare a spațiului, rachete, bombe inteligente

Fizica energiei înalte - module de sistem de alimentare, bombe inteligente, arme energetice

Fizica Hidromagnetică - Sisteme de Protecție

Fizica laser - arme energetice, rachete, bombe inteligente

Fizica nucleară - Arme aruncate, rachete, bombe inteligente

Fizica Plasmei - Arme cu particule, Rachete, Bombe inteligente

Fizica cuantică - Sisteme de apărare, arme cu particule elementare

Alte :

Rocket Science - Rachete și sisteme de propulsie

Găsirea unui agent de cercetare

Dacă știi cum să găsești un agent simplu, atunci știi cum să găsești un agent de cercetare: categoria unității de cercetare și dezvoltare din fereastra agentului din ecranul de informații despre corporația de cercetare îți va arăta toți agenții de cercetare și disponibilitatea acestora. Agenții care nu sunt disponibili din cauza cerințelor lor de reputație vor afișa reputația necesară atunci când le solicitați informații despre agent.

În timp ce agenții obișnuiți au nevoie doar de reputație într-o singură categorie pentru a finaliza misiunile, fie că este vorba despre facțiuni, corporații sau personale, agenții de cercetare au nevoie de reputație în două dintre aceste trei categorii pentru a vă fi disponibile.

În general, pentru a începe un proiect de cercetare cu un agent de cercetare, trebuie să îndepliniți și nivelul de calificare al agentului în zona de cercetare aleasă. Toți agenții de cercetare pot efectua cercetări în diferite domenii și au niveluri de calificare diferite în fiecare dintre ei, dar trebuie să satisfaci nivelul de agent doar în zona pe care urmează să o explorezi.

Dacă aveți abilitățile de management al proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pe nivel de competență. Nu puteți cerceta mai mult de o zonă cu același agent de cercetare, chiar dacă aveți un RPM.

Deschideți People & Places din panoul NeoCom.

Setați tipul de căutare la „Corporație”.

Introduceți numele corporației de cercetare pentru care doriți să lucrați.

Faceți clic pe pictograma de informații din fereastra de rezultate.

Activați registrul „Agenți”.

Faceți clic pe săgeata în jos de lângă Cercetare și dezvoltare.

Faceți clic pe pictograma de informații de lângă primul agent listat ca „Nu este disponibil pentru dvs.”.

Verificați cerințele relației dvs. și vedeți dacă doriți să lucrați pentru a le îndeplini.

Sau: Faceți clic pe butonul de informații al ultimului agent listat ca „Disponibil pentru dvs.”.

Verificați locația agentului în raport cu locația dvs. de pe hartă.

Dacă agentul este prea departe, verificați-l pe linia de mai sus sau verificați alte locuri.

Mergeți la o întâlnire cu agentul dvs. de cercetare.

Când andocați la stația agentului, activați fereastra „Agenți” în serviciile stației, faceți clic dreapta pe agent și selectați „Contact/Discuți”. Agentul vă va oferi să vă conduceți proiectul de cercetare. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de cercetare din meniul pop-up cu un clic stânga și confirmați din nou cu OK.

Acum aveți un proiect de cercetare activ.

Promovare

Pe măsură ce proiectul dvs. de cercetare progresează, câștigați puncte de cercetare (RP) pe o bază fixă ​​zilnică. Deschideți fereastra de informații despre agentul de cercetare pentru a afla numărul exact al acestora.

Numărul de puncte de cercetare pe care le câștigați pe zi este determinat de calitatea efectivă a agentului (adică calitatea agentului modificată de atitudinea și abilitățile dvs. sociale), nivelul de calificare al agentului și propriul nivel de calificare în zona de cercetare selectată.

RP/zi = (Nivel de calificare agent + Nivel de calificare jucător)² x [(Calitate efectivă agent/100)+1]

RP/zi este dublat pentru domeniile de cercetare a armelor și triplat pentru cercetarea ingineriei navelor spațiale.

Pentru a crește cantitatea de RP pe care o obțineți pe zi, îmbunătățiți-vă relația completând misiuni pentru un agent obișnuit folosind serviciul Misiuni care aparține corporației agentului de cercetare și/sau antrenați abilitățile în zona de cercetare aleasă la un nivel superior. Suma de RP/zi este un număr dinamic care se modifică odată cu schimbarea modificatorilor chiar și în procesul de lucru la un proiect.

Aproximativ la fiecare 20 de ore, un agent de cercetare vă contactează pentru a raporta probleme. Agentul va vorbi despre progres, dar vă va cere și să finalizați misiunea înainte de a putea continua cercetarea. Cercetarea ta nu se va opri definitiv: chiar daca refuzi sau nu accepti misiunea, asteptand terminarea ofertei la timp, vei rata pur si simplu ocazia de a creste RP/zi. Veți continua să participați la Loteria BP în ciuda opririi studiului. Dacă agentul nu vă contactează, discutați singur cu el. Poate avea o misiune care nu este încă în stadiu de a-l forța să te contacteze chiar acum.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi o sumă zilnică de RP ca bonus și cercetarea va continua. Dacă abandonezi misiunea, vei pierde un posibil bonus, dar cercetările vor continua.

Rețineți că agenții exploratori pot oferi o gamă largă de aceste misiuni secundare, inclusiv misiuni de a ucide grupuri de crucișătoare. Dacă nu poți finaliza o astfel de misiune, sau pur și simplu nu ai timp să transporti 12.000 de gunoi, refuză. Nu există nicio penalizare pentru reputație asociată cu nefinalizarea unei misiuni de agent de cercetare - pur și simplu nu veți primi impulsul pe care l-ați putea obține dacă ați finaliza acea misiune.

Unde este recompensa?

Agenții de cercetare emit planuri de nivel tehnic II atunci când un proiect de cercetare are succes. Agenții vă vor anunța că proiectul a avut succes și vă vor descrie planul rezultat. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau a respinge desenul propus.

Dacă refuzați să acceptați BP sau nu îl puteți primi, BP este returnat la loterie și proiectul dumneavoastră de cercetare continuă. Dacă acceptați BP, agentul plasează BP în hangarul dvs. la stația agentului și RP este resetat la zero. Dacă nu întrerupeți proiectul de cercetare cu acest agent, acesta va începe un nou proiect de cercetare.

Vă rugăm să rețineți că succesul proiectului dvs. de cercetare este complet accidental. Suma de RP acumulată reflectă doar numărul de bilete pe care le aveți la Loteria BP. Nici măcar 50.000 de RP nu vă garantează noroc într-o zonă în care se acumulează câteva milioane de RP.

Ca atare, șansele tale de a obține BP sunt foarte, foarte scăzute și nu există absolut nicio garanție că vei obține ceva. Dacă faci cercetări pentru a ajunge la jackpot, așteaptă-te la dezamăgire. Cu toate acestea, o cantitate uriașă de BP ajunge la oameni care au foarte puțin RP, pur și simplu pentru că majoritatea cercetătorilor sunt în aceeași poziție. Deoarece toate eforturile tale nu pot îmbunătăți decât puțin șansele tale, răbdarea și calmul sunt cele mai înalte virtuți pentru un om de știință persistent.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: prin cercetarea BP astfel încât producția să fie mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de producție și puteți reduce costul de producție. De asemenea, puteți copia un BP bine cercetat și să vindeți copiile pentru a recupera costul BP original.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe desene originale (planuri originale, BPO). Copiile modelului (BPC) nu pot fi cercetate.

Lucrarea unui șobolan de laborator

Tot ce aveți nevoie pentru a face cercetare aplicată este accesul la un laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere la o varietate de stații spațiale și pot fi folosite cu un hangar corporativ dacă corporația dvs. are un birou în acea stație sau cu propriul hangar personal. În mod implicit, laboratoarele folosesc hangarul corporativ.

Pretul de inchiriere include 5 zile de munca. Când sosește perioada de plată, veți găsi contul în secțiunea „Portofel/Conturi/Plăți”. Lângă linia „Plătiți factura” va fi un pătrat cu o săgeată. Faceți clic pe el pentru a vă plăti factura. Asigurați-vă că plătiți factura atunci când primiți o astfel de notificare, altfel Proprietarul stației va prelua laboratorul înapoi când factura este restante. Veți fi anunțat când Proprietarul stației va revendica laboratorul pentru facturile restante.

Laboratoarele trebuie utilizate în perioada de închiriere de 5 zile. În cazul în care laboratorul nu a fost folosit în perioada de închiriere, acesta va fi selectat de proprietarul stației. Nu există o perioadă minimă de timp în care laboratorul trebuie utilizat, dar laboratorul trebuie utilizat cel puțin o dată în timpul perioadei de închiriere.

Pentru a opera un laborator, trebuie să aveți doar competența Știință la nivelul 1. Abilitatea Operațiuni de laborator vă va permite să lucrați la mai mult de un laborator simultan, oferindu-vă un laborator suplimentar pentru fiecare nivel de calificare.

Pentru a efectua cercetarea BP, plasați planul original în hangarul pe care intenționați să îl utilizați cu laboratorul. Deschideți ecranul Lab în Station Services, selectați slotul dvs. Lab, faceți clic pe butonul Instalare din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile din asistentul de instalare.

BP de nivel II tehnic și unele BP de nivel I necesită materiale, care sunt consumate în timpul procesului de cercetare. BP care necesită astfel de materiale le listează, indicând cantitatea necesară. Expertul de configurare a laboratorului vă va cere un hangar care va fi folosit pentru depozitarea consumabilelor, chiar dacă nu sunt necesare materiale.

Utilizarea BP într-un hangar de cercetare corporativă necesită să aveți acces la interogare la hangar. Folosirea materialelor din hangarul corporativ pentru cercetare necesită Preluare acces din hangar. Când cercetarea este finalizată, BP va fi plasat în același hangar în care era înainte de cercetare.

Eficiența materialului

Cea mai importantă operațiune de cercetare care se poate face într-un laborator este Cercetarea în eficiența materialelor (ME-R).

ME-R reduce cantitatea de materiale utilizate în procesul de fabricație. ME-R sugerează un rezultat în scădere de fiecare dată când studiul este efectuat. În consecință, nivelul ME care trebuie atins este diferit pentru fiecare clasă BP. Cartușele produse în serie pot oferi economii semnificative atunci când sunt produse în cantități mari dacă se folosește un BP care a trecut prin multe treceri ME-R. Cu toate acestea, BP pentru nave este foarte profitabilă la niveluri ME de la 9 la 15. La niveluri ME mai înalte, doar BP pentru nave de luptă oferă economii semnificative, nu atât în ​​ceea ce privește costul materialelor, cât și cantitatea acestora, adică, de exemplu, puteți obțineți reducerea cantității necesare de tritaniu cu câteva sute de mii de unități. De obicei, după un anumit nivel, este mai logic ca un producător să se concentreze pe îmbunătățirea eficienței producției decât să continue procesul ME-R.

Eficienta productiei

Cercetarea eficienței productivității (PE-R), care nu trebuie confundată cu abilitatea de eficiență a producției (PE), reduce timpul necesar producției pe baza BP cercetată.

În prezent, economiile bazate pe PE-R sunt aproape neglijabile în comparație cu timpul necesar pentru a cerceta chiar și un singur nivel de eficiență a producției. Folosiți acest tip de cercetare doar dacă aveți nevoie de ceva pentru a ține laboratoarele ocupate, astfel încât să nu le pierdeți.

copierea

Operațiile de copiere, ca orice altă cercetare, pot fi efectuate numai pe BP originale. Expertul de configurare a laboratorului vă va întreba câte cicluri de producție doriți să rulați pe baza BP copiată. Nu are sens să setezi maximul aici și să oferi oricui să concureze cu propriile facilități de producție, profitând de pe urma cercetărilor tale. Este destul de ciudat că mulți producători și departamentele lor de cercetare ignoră complet acest concept foarte evident.

Vă rugăm să rețineți că copiile modelului (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și trebuie să fie plasate pe Piața umbră (escrow) sau vândute prin canalul comercial. Recomandăm ca ultima opțiune să fie rezervată ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

În prezent, nu puteți face inginerie inversă. A fost planificat inițial ca o metodă de obținere a BP pentru articolele găsite, dar nu a fost niciodată implementat. Toate celelalte opțiuni de studiu pe care le poate oferi expertul de instalare de laborator și care nu au fost enumerate mai sus sunt, de asemenea, inactive.

SFATURI DE MISIUNE

Ce înseamnă „calitatea” unui agent?

Calitatea unui agent indică în primul rând cât de mult se va îmbunătăți reputația dvs. cu corporația agent ca recompensă pentru îndeplinirea misiunii agentului. Mulți jucători cred că este vorba despre recompense și articole ISK. Cu toate acestea, pentru majoritatea misiunilor, recompensele ISK/articol ale agentului se bazează pe „nivelul” agentului, nu pe „calitate”.

Amintiți-vă, pentru a obține cele mai bune recompense ISK/articol, aveți nevoie de un „nivel” mai înalt de agenți. Iar cea mai rapidă modalitate de a obține acces la agenți de nivel înalt este utilizarea agenților de bună „calitate”.

Calitatea slabă este un termen relativ: orice agent de Nivelul 2 oferă recompense materiale mai bune și îmbunătățirea relațiilor dintre facțiuni decât cel mai bun și de cea mai înaltă calitate agent de Nivelul 1 și te apropie de accesul mai rapid la agenții de Nivelul 3.

Care este diferența dintre „tipurile” de agenți?

Tipul de agenți determină în primul rând tipul de misiuni pe care va trebui să le îndepliniți cel mai des. De exemplu, anumite tipuri de agenți oferă mai multe misiuni de luptă, în timp ce alții oferă mai multe misiuni de transport. Tipul de agent ar trebui să fie un bun indicator pentru tine al tipului de misiuni pe care ți le va oferi. Cu toate acestea, orice agent are o gamă completă de misiuni.

Care agenți oferă cele mai bune articole drept recompensă?

Recompensele pentru articole de la agenți sunt destul de aleatorii, dar sunt împărțite în zone în funcție de NIVELUL agentului. Cu toate acestea, se spune că puteți obține articole mai bune de la agenți de calitate superioară (vezi „calitate” mai sus), iar acest lucru poate fi adevărat. Dar, ca regulă generală, dacă vrei cea mai bună recompensă, trebuie să lucrezi pentru un agent de nivel înalt. Și din nou, cel mai rapid mod de a ajunge la agenți de „nivel” înalt este să folosiți agenți de „calitate” bună. Găsiți agenți de bună calitate pentru a ajunge mai repede la agenții de nivel superior pentru recompense mai bune.

Pentru ce sunt folosite ADN-ul și ADN-ul criminal fără purtător?

Aceste articole, precum și altele asemenea, sunt folosite în diferite misiuni în EVE.

Ce agenți dau implanturi?

Toți agenții dau implanturi. Acesta este un proces complet aleatoriu. O persoană poate primi trei implanturi de la un agent într-o perioadă scurtă de timp, iar alta de la același agent nu le primește niciodată. Dacă ar exista un răspuns gata, toată lumea ar avea deja implanturi, nu?

Misiuni de curierat

Această parte descrie sistemul de misiuni de curierat. Include o introducere în ideea, povestea, mecanica unor astfel de misiuni și o mulțime de sfaturi practice despre cum să le maximizați utilitatea în lumea jocului.

Introducere

Una dintre cele mai unice și impresionante caracteristici ale universului EVE este dimensiunea sa. Timpul lung de călătorie între regiuni îndepărtate face din proximitate un factor decisiv și îi obligă pe jucători să gândească în termeni de enclave teritoriale. Există implicații economice, logistice și strategice evidente ale distanței, dar efectul cel mai evident a fost experimentat de absolut fiecare jucător din EVE - de la un pilot începător verde în primul său zbor cu un Reaper până la un comandant de flotă de nave de luptă sau un CEO al unei mega-corporații. Acest efect este o pierdere de timp Nimeni nu vrea să facă 38 de sărituri doar pentru a lua câteva unități ISOGEN și a le aduce înapoi la bază, indiferent cât de rapidă este nava lor de călătorie.

Anatomia unei misiuni

Conceptul este destul de simplu. Când dețineți un articol, achiziționat de pe piață sau prin orice alt mijloc, acel articol este afișat în lista globală a proprietății dvs. La orice stație care are un serviciu de misiune, puteți crea o nouă misiune de curierat pentru a transporta orice articol(e) din lista dvs. de proprietăți. Puteți alege unde doriți să-l livrați - articolul va fi plasat în hangarul dvs. personal la destinație.

Articolul sau articolele pe care le-ați selectat vor fi combinate într-un singur articol numit „ambalaj din plastic”. Acest articol are un volum egal cu suma volumelor conținutului său. Acest lucru are implicații directe pentru curierii cu capacitate redusă: dacă pachetul este prea mare, nu va încadra în nava jucătorului și, prin urmare, nu poate fi livrat. Din fericire, misiunile sunt listate împreună cu cantitatea de bagaje pe care ar trebui să o transporte.

Ca compensare pentru timpul și efortul petrecut cu transportul, finalizarea cu succes a unei misiuni implică o recompensă stabilită de emitentul misiunii (MI) la momentul creării acesteia. Spre deosebire de sistemul de piață, misiunile de curierat nu se limitează la o regiune și pot fi create astfel încât locațiile de preluare și predare să fie în regiuni complet diferite.

Pentru a minimiza amenințarea de furt, persoana care ia misiunea (MT) trebuie să plătească un depozit, care îi este returnat după ce misiunea este finalizată sau reținută de MI dacă aceasta eșuează. Acest lucru protejează MI prin acoperirea pierderilor monetare datorate unui articol care nu este livrat. Sistemul de curierat este configurat astfel încât atât remunerația (plătită de MI), cât și depozitul (plătit de MT) să fie gestionate de un terț, Banca Centrală EVE. Un astfel de sistem este o precauție necesară pe care se construiește însuși conceptul de curier.

Colete

Ambalajul din plastic al coletului nu este o barieră de protecție de netrecut. Nu se poate cunoaște conținutul unui colet „ambalat”, dar curierul care are coletul în posesia sa poate face clic dreapta și alege să „deschidă” coletul. Ca rezultat, apare o listă de ferestre sub forma obișnuită de pictograme. Deschiderea pachetului nu încalcă integritatea acestuia, așa că nu puteți elimina niciun element din acesta sau adăuga altele noi. Adică, este mai bine să definiți termenul „deschis” ca „priviți înăuntru”.

Există, de asemenea, o opțiune de „spărgere” a pachetului - în acest caz, apare o casetă de dialog cu un avertisment că o astfel de acțiune va duce la eșecul misiunii. Ruperea pachetului nu eșuează automat misiunea, dar pur și simplu nu veți avea o modalitate de a-l finaliza dacă ați deteriorat pachetul, chiar dacă conținutul acestuia este livrat la destinația potrivită. Ruperea pachetului distruge ambalajul din plastic, înlocuindu-l cu marfa originală, proces asemănător cu ceea ce se întâmplă la rafinarea rațiilor de minereu.

Vedeți misiunile disponibile

Pentru a intra într-o misiune, trebuie să fii la o stație cu un Serviciu de misiune (majoritatea, dacă nu toate, stațiile îl au). Faceți clic pe pictograma Misiuni și selectați Misiuni curier. Vor fi afișate toate misiunile disponibile din intervalul de vizualizare selectat. Vă rugăm să rețineți că, în unele cazuri, în funcție de locația dvs. și de zona selectată, lista poate fi goală. Există multe opțiuni care vă pot ajuta să găsiți misiunea potrivită.

Filtre de listă de misiune: vizualizați intervalele

Caracteristica intervalelor de vizualizare este foarte asemănătoare cu ceea ce se găsește în interfața pieței. Aceste intervale controlează lista misiunilor pe baza poziției dvs. actuale și a punctului de preluare. Există opțiuni pentru a afișa toate misiunile cu un punct de preluare la stația actuală, în sistemul solar actual, în regiunea actuală sau fără restricții. De exemplu, dacă există o misiune al cărei punct de preluare se află la stația dvs. curentă, aceasta va fi afișată în lista de misiuni, indiferent de intervalul de vizualizare selectat. Dacă există o misiune în sistemul solar actual (dar pe o stație diferită), selectarea stației curente nu o va afișa, dar selectarea sistemului solar sau a regiunii actuale. Toate intervalele se explică de la sine și sunt perfect echivalente cu filtrele kill range. Intervalele se aplică doar pentru MT atunci când sunt vizualizate: toate misiunile pot fi vizualizate odată create și nu există nicio modalitate de a crea o misiune care este vizibilă doar pentru o anumită gamă de jucători.

Filtre pentru lista de misiune: filtre opționale

Mai sunt disponibile două filtre care pot fi adăugate la intervalul de vizualizare selectat. Prima este să arate doar misiunile, al căror volum de pachete nu depășește volumul calei navei selectate în prezent. Acest lucru este util în special pentru începătorii care au rezerve foarte mici și doresc să evite pierderea timpului calculând rute și profituri, doar pentru a afla că pachetul oricum nu le va potrivi. Pe de altă parte, când această opțiune este nebifată, un jucător cu mai multe nave (sau cineva care poate furniza expansoare de cală) are capacitatea de a selecta misiunea dorită schimbând navele sau capacitatea. Codul de culoare al coloanei de volum poate fi util în acest sens - indică dacă nava actuală va putea prelua marfa (presupunând că cala va fi goală). Vă rugăm să rețineți că puteți accepta orice misiune indiferent de cantitatea de marfă, dar nu ar trebui să faceți acest lucru dacă nu o puteți muta. Nu veți putea rupe pachetul în bucăți ușor de gestionat fără a-l rupe și, astfel, a eșua misiunea.

Al doilea filtru opțional arată doar misiunile cu marjă „acceptabilă”. Nu este complet clar modul în care sistemul calculează eligibilitatea, dar formula este cu siguranță proporțională cu soldul ISK curent al jucătorului activ.

Sortarea listelor

După selectarea opțiunilor de filtrare, lista rezultată poate fi răsfoită și sortată ca de obicei. Fiecare misiune ocupă o linie, unde coloane separate indică recompensa, locul de primire a încărcăturii, destinația, numărul de sărituri pe traseu, volumul coletului, suma depozitului și timpul maxim de execuție. Lista poate fi sortată făcând clic pe oricare dintre aceste coloane. Cele mai importante sunt recompensa, salturile, depunerea și timpul de livrare. Coloana hop indică doar numărul de hop de la punctul de ridicare la punctul de livrare, nu ia în calcul distanța dintre poziția ta și punctul de ridicare. Volumul contează doar dacă este indicat cu roșu (însemnând că încărcătura este prea mare pentru nava ta). Rețineți că timpul de livrare este un termen limită bazat pe momentul în care a fost creată misiunea - nu se schimbă atunci când acceptați misiunea sau ridicați transportul. Un clic pe o misiune o evidențiază. Această acțiune face să apară trei butoane în colțul din dreapta sus al filei principale a misiunii.

„Show Route” este util în special pentru nou-veniți la navele de pornire. Acest lucru face ca harta să apară cu un curs evidențiat către destinație. Curierul trebuie să fie capabil să manipuleze opțiunile hărții pentru a determina dacă cursul este acceptabil pentru el sau nu. O misiune de 13 sărituri cu o marjă rezonabilă și un salariu bun ar putea părea destul de atractivă, dar este important să vă asigurați că nu vă îndreptați într-o zonă cu securitate redusă unde puteți fi atacat și ucis de NPC-uri sau jucători pirați. Cântăriți riscul cu mare atenție.

Vă rugăm să rețineți: butonul „afișează cursul” nu arată cursul pentru misiunea curentă (adică, de la punctul de primire la punctul de destinație). Acesta trasează un curs de la punctul dvs. curent până la destinație. În acest sens, nu este foarte util decât dacă te afli în stația sau în sistemul solar al punctului receptor.

Butonul de închidere este disponibil doar pentru MI și numai dacă nimeni din lumea EVE nu a acceptat încă misiunea.

Acceptarea misiunii

Există două moduri de a accepta o misiune. Puteți să faceți clic o dată pe o misiune din listă și să faceți clic pe butonul „Accept” din zona din dreapta sus a panoului de misiune. Sau puteți face clic dreapta pe misiune și selectați „Accept” din meniul drop-down.

Această caracteristică trebuie utilizată cu precauție extremă. Acceptarea unei misiuni echivalează cu semnarea unui contract obligatoriu, ai cărui termeni sunt expuși în mod clar și nu fac obiectul interpretării. După acceptarea unei misiuni, MT nu o poate anula fără consecințe (totuși, nici MI nu poate).

Odată ce MT acceptă o misiune, două lucruri se întâmplă în același timp. Un colet este plasat în hangarul personal de la stația de ridicare, iar suma depozitului este imediat dedusă din contul său de numerar. Această sumă este plasată în escrow și afișată în jurnalul portofelului. Acesta va fi afișat ca debit în secțiunea bani și ca depozit corespunzător în secțiunea Escrow. Oamenii care nu sunt familiarizați cu conceptul de escrow se pot gândi la el ca pe un fel de seif deținut de o terță parte în care sunt stocate recompensele colaterale și misiuni. Utilizarea serviciilor de escrow asigură că, odată ce misiunea este acceptată, contractul nu poate fi revocat de niciuna dintre părți – adică recompensa nu poate fi retrasă de un escroc MI care nu dorește să plătească pentru o livrare reușită, iar un MT fără scrupule nu poate accepta misiunea și scăpa cu articolul fără a transfera suma depozitului MI. Depozitele escrow sunt deținute în siguranță de Banca Centrală EVE pentru a preveni astfel de încălcări. Articolele pot fi „furate” și vândute altcuiva, dar nu există nicio modalitate de a preveni pierderea depozitului, deoarece această sumă este dedusă din MT înainte ca acesta să primească coletul.

Dacă nu te afli la stația de preluare când accepti misiunea, evident că trebuie să mergi la stația corectă înainte de a zbura la punctul de livrare.

Dacă misiunea este finalizată la timp, depozitul este imediat returnat la MT (este eliberat din escrow și adăugat înapoi la suma totală de bani MT). Dacă misiunea nu este finalizată, depozitul este transferat din escrow în contul de bani MI. Acest lucru se întâmplă numai când expiră timpul de execuție programat - nu există nicio modalitate de a eșua imediat misiunea, chiar dacă pachetul este „rupt” sau pierdut sau distrus într-un alt mod.

Curierii potențiali nu ar trebui să preia misiuni decât dacă sunt încrezători că le pot finaliza la timp. Rețineți că blocările de server, întreruperile programate, lipsa furnizorilor de servicii de internet și mulți alți factori pot afecta succesul livrării. Aceasta este responsabilitatea MT, care trebuie să ia în considerare riscul și să planifice în consecință.

Revistă

Când acceptați misiunea, veți descoperi că pictograma jurnalului NeoCom va clipi (pare o carte). Aceasta indică activitatea din lista de misiuni personale. Aceia dintre voi care ați făcut misiuni de agenție sunt deja familiarizați cu asta. Misiunile de curier apar în fila Misiunile mele de curier. Conține două sub-file: Emis și Acceptat.

Ultima filă conține o listă cu toate misiunile active (neexpirate). Timpul maxim de livrare aici se actualizează dinamic pentru a reflecta timpul real rămas. Fereastra de jurnal este utilă și atunci când v-ați conectat la sistemul solar de destinație deoarece arată stația de destinație.

Livrarea coletului

Un aspect foarte important de subliniat aici este că misiunea nu este finalizată automat atunci când andoci cu stația și așezi pachetul în hangarul tău personal. Pachetul trebuie livrat, ceea ce înseamnă în esență transferul articolului din hangarul tău în hangarul lui MI, astfel încât acesta să revină în posesia lui. Cel mai intuitiv mod de a face acest lucru ar fi să faceți clic dreapta pe un pachet atunci când acesta se află deja în hangarul dvs. la stația de destinație corespunzătoare. Din păcate acest lucru nu este posibil. Pentru a finaliza o misiune, trebuie să vă deschideți jurnalul, să găsiți misiunea în fila „Acceptat”, să faceți clic dreapta pe ea și să selectați „Livrare pachet”. Această opțiune vă este disponibilă numai dacă vă aflați deja la punctul de livrare și numai dacă pachetul corespunzător se află deja în hangarul dumneavoastră personal. Imediat ce faci asta, misiunea va dispărea din jurnal și vei observa că portofelul tău clipește, indicând că ai returnat depozitul și ai plătit suma recompensei specificată în contract. Nu veți primi nicio confirmare scrisă, așa cum ați primi dacă misiunea expiră, așa că ar fi bine să vă verificați jurnalul pentru a vă asigura că totul a mers bine.

Crearea de noi misiuni

Această secțiune descrie interfața pentru crearea misiunilor, precum și câteva sfaturi despre cum să faci misiunile cât mai atractive pentru potențialii curieri.

Pregătirea pentru a crea

Crearea unei noi misiuni este un proces extrem de simplu. Din serviciul de misiune al stației, faceți clic pe fila Adăugați curier. Acest lucru va afișa un formular de interfață în panoul din stânga care listează proprietatea dvs. actuală. Puteți selecta o locație de ridicare făcând clic pe oricare dintre stațiile în care aveți articole sau puteți face clic direct pe un anumit articol de la acea stație. De îndată ce ați selectat o stație de pornire (prin selectarea stației în sine sau a unui element de pe ea), în panoul din dreapta va apărea un formular pentru crearea unei misiuni.

În orice moment, puteți adăuga elemente la o misiune făcând Ctrl+clic pe ele în panoul cu liste de proprietăți. Puteți adăuga doar articole care se află la aceeași stație - nu puteți crea o singură misiune pentru a transporta două articole care se află în stații diferite. De asemenea, puteți elimina elementele (pe rând) care au fost deja selectate făcând clic dreapta pe ele sau puteți reseta întregul formular de creare a misiunii la starea inițială făcând clic pe butonul „Resetare formular” din colțul din dreapta jos. a panoului.

Fiecare element pe care îl adăugați va apărea într-o listă care poate fi sortată pe coloane în partea de sus a panoului din dreapta. Fiecare are un volum (în m3) și o cantitate. Cantitatea este necesară deoarece articolele pot fi stocate într-o formă combinată (stivă). Mineralele, să zicem, aproape întotdeauna vin împreună. Interfața de creare a misiunii (ca și interfața proprietății din care provine) tratează articolele ca blocuri unice cu un număr de cantitate. Din păcate, nu există nicio modalitate de a degrupa de la distanță sau de a împărți un grup de articole în mai multe elemente mai mici. Dacă aveți 6 Micro-EMP Smart Bombs într-o stație și doriți ca curierul să transporte 2 dintre ele la o altă stație, veți eșua din cauza restricțiilor de interfață. Cei care au o cantitate mare de minerale într-o locație îndepărtată sunt deosebit de ghinionişti. Dacă cantitatea este suficient de mare, nici măcar o navă industrială nu va putea transporta, de exemplu, tritanul atunci când tritanul se află într-un stivă al cărui volum depășește capacitatea calei.

Cantitatea totală de articole pe care le-ați selectat este afișată sub lista de articole. Și mai mică este forma interfeței pentru parametrii misiunii.

Câmpul „Remunerație” nu necesită explicații. Aici introduceți suma de ISK care va fi plătită curierului după livrarea cu succes. Această sumă trebuie să fie disponibilă pentru MI în momentul creării misiunii, deoarece va fi imediat dedusă din portofel și plasată în escrow.

Timpul de execuție (în zile) este setat implicit la 1. Dacă nu aveți un motiv foarte bun pentru a crea o fereastră de timp mai largă pentru misiune, acest număr nu trebuie schimbat. De fapt, în anumite cazuri ar fi foarte util să setați cronometrul de execuție la o valoare mai mică de o zi (să zicem 6 sau chiar 1 oră). Din păcate, acest lucru nu este posibil cu sistemul actual de curierat, care limitează oarecum utilitatea misiunilor.

„Livrare la” arată stația de destinație. Puteți introduce numele complet al postului dacă puteți reproduce exact ortografia și formatul, dar este mult mai ușor să introduceți numele sistemului (sau chiar o parte din nume) și să apăsați butonul „Căutare”. Aceasta va afișa o listă de posturi de pe acel sistem din care o puteți selecta pe cea dorită.

Următorul câmp este o caracteristică foarte utilă a noului sistem de misiune. Limitarea la membrii pilot sau corporații permite creatorului misiunii să creeze efectiv misiuni „secrete” sau „ascunse” care vizează un anumit curier sau un grup de curieri. Funcția de căutare de aici funcționează exact ca în fereastra Oameni și locuri, adică, uneori, necesită doar o introducere parțială pentru curierul de care aveți nevoie. De asemenea, puteți introduce numele unei corporații în acest câmp, iar apoi misiunea va fi disponibilă numai pentru membrii acestei corporații. Vă rugăm să rețineți că limitarea misiunii îi împiedică pe alții nu numai să o ia, ci chiar să o vadă.

După acest câmp, există un buton de comutare care vă permite să alegeți dacă MI dorește ca această misiune să fie urmărită. Urmărirea este o caracteristică utilă, dar costă 2.800 ISK în plus față de prețul de bază al misiunii de 850 ISK. Pentru majoritatea oamenilor, aceste numere sunt neglijabile, dar dacă creați o mulțime de misiuni și nu vedeți nevoia de a notifica starea lor, este posibil să nu doriți să bifați această opțiune.

Vă rugăm să rețineți că urmărirea nu permite MI să determine exact unde se află pachetul său după ce misiunea a fost acceptată. Singurul scop al funcției de urmărire este de a trimite un prim e-mail MI în joc atunci când o misiune a fost acceptată de un curier și un al doilea atunci când o misiune a fost finalizată cu succes, deși aceleași informații sunt disponibile prin interfața jurnalului. Astfel, această funcție de notificare nu ar fi foarte utilă dacă nu ar fi o mică caracteristică care o poate justifica pe deplin. Când se trimite o notificare, expeditorul acesteia este curierul care a acceptat misiunea. În prezent, aceasta este singura modalitate prin care MI poate determina identitatea MT.

Poate că aceasta este o neglijare sau o eroare în sistemul misiunii, pentru că nu se pare că aceste informații ar trebui să fie disponibile. Intrările din jurnalul portofel și interfața jurnalului în sine nu arată „cealaltă parte” a înțelegerii misiunii. Acest lucru distinge misiunile de curierat de interfața pieței, deoarece în piață pentru orice tranzacție în derulare, atât cumpărătorul, cât și vânzătorul sunt indicați în jurnal. În misiunile de curierat, MI și MT sunt efectiv „protejate” unul față de celălalt de către Banca Centrală EVE. O astfel de protecție este probabil necesară pentru a proteja curierii împotriva exploatărilor, inclusiv stabilirea unei obligațiuni mult peste valoarea pachetului. Din păcate, utilizarea opțiunii de urmărire de către un MI fără scrupule îl poate determina să poată ocoli această protecție a identității, să stabilească o misiune de 300.000 ISK pentru câteva sute de unități de tritaniu, să învețe numele curierului și să organizeze o ambuscadă. Odată ce pachetul este distrus, depozitul va merge la el.

Pentru a minimiza acest risc, curierii ar trebui să-și verifice întotdeauna coletele pentru a vedea dacă un depozit este acceptabil pentru conținut. Dacă nu, este de așteptat un joc greșit, iar atunci curierul trebuie să procedeze cu precauție extremă. Din păcate, misiunile nu mai pot fi anulate după ce depozitul a fost plasat în escrow.

Ultimul câmp din formularul de creare a misiunii este folosit pentru a seta suma depozitului. Există aici un buton „Calculați prețul de bază”, care adesea îl poate ajuta pe MI să determine valoarea depozitului prin estimarea valorii totale a tuturor articolelor din pachet. Acest buton pare să calculeze prețul de bază pentru articolele din NPC - cel puțin asta este nevoie în cazul mineralelor și abilităților. Acest buton ar trebui folosit doar ca indicator. În cele mai multe cazuri, MI știe exact cât valorează un articol pentru el și cât dorește să obțină pentru a „asigura” articolul cu opțiunea de garanție. Suma specificată aici este plasată imediat în Esvrow de îndată ce curierul acceptă misiunea și se garantează că va fi transferată către MI dacă cronometrul misiunii expiră înainte ca coletul să fie livrat.

După creație

Când toate articolele sunt selectate și parametrii sunt setați corect, făcând clic pe butonul „Add Mission” va plasa misiunea în grupul de joburi disponibile pentru curier. Pictograma portofel va clipi pentru a indica faptul că taxa de bază de 850 ISK (sau 3.650 ISK dacă este selectată opțiunea de urmărire) a fost plătită și suma recompensă a fost plasată în escrow. Pictograma jurnalului va clipi, de asemenea, iar misiunea va apărea în fila My Courier Missions/Issued.

Din această filă, MI poate face clic dreapta pe o misiune emisă (dar neacceptată încă) pentru a o anula. Acest lucru este necesar dacă, de exemplu, parametrii misiunii nu au provocat popularitate și nimeni nu a vrut să o ia. Deoarece nu este posibilă modificarea parametrilor, trebuie creată o nouă misiune pentru a livra același articol, iar acest lucru se poate face doar prin anularea misiunii și crearea uneia noi în locul ei. MI își poate asuma, de asemenea, o misiune proprie (aceasta are un anumit sens ezoteric, dar nu este tratată în acest ghid).

Făcând clic dreapta pe Misiuni emise poate fi util dacă nu ați setat opțiunea de urmărire, dar doriți să determinați dacă cineva a preluat o misiune. Dacă misiunea este încă printre cele disponibile, veți avea opțiunea de a o anula. Dacă misiunea a fost deja începută, anularea nu este posibilă, deoarece condițiile misiunii leagă atât MI, cât și MT, deci clic dreapta nu va avea niciun efect. A determina dacă o anumită misiune a fost finalizată este și mai ușor - misiunea va dispărea pur și simplu din jurnal. Dacă nu ați primit o scrisoare care să indice că misiunea a expirat și că garanția v-a fost eliberată, puteți concluziona cu încredere că misiunea a avut succes. De asemenea, puteți verifica lista de proprietăți pentru a vă asigura că articolele au fost efectiv livrate, deoarece finalizarea misiunii va sparge pachetul și va plasa articolele în hangarul MI.

Sfaturi utile despre cum să faci misiunile atractive

Sistemul de misiune este complet inutil pentru MI dacă nu poate crea o misiune pe care potenţialii curieri vor să o ia. Emiterea misiunilor pune articolele dorite în ambalaje de plastic, anunță misiunea și garantează securitatea articolelor trimise printr-un sistem de obligațiuni, dar toate acestea duc doar la o pierdere de 850 ISK dacă timpul de finalizare se termină și nimeni nu se asumă. misiunea. Această secțiune conține câteva sfaturi despre cum să maximizați utilitatea sistemului de misiune făcând misiunile dvs. atractive pentru curieri.

Publicul țintă

În primul rând, definiți grupul țintă de curieri. Așteptați ca noi jucători să preia misiunea pe fregatele de pornire? Dacă da, asigurați-vă că volumul pachetului dvs. este suficient de mic și că drumul dintre punctul de preluare și destinație nu este nici prea lung, nici prea periculos.

Dacă acești parametri sunt corecti, gândiți-vă la doi parametri ISK de misiune. Jucătorii noi nu au nevoie de recompense prea mari. Uneori poți crea o misiune cu 10 sărituri pentru mai puțin de 10.000 și vor fi începători care vor fi bucuroși să o completeze. Adevărata constrângere pentru acest grup țintă este cauțiunea. Dacă aveți o abilitate de 300.000 ISK pe care doriți să o transportați în 7 salturi într-un nou spațiu imperiu prietenos cu jucătorii, nu există nicio modalitate de a crea o misiune cu plată scăzută pe care o va prelua un începător fără a risca pierderi financiare pentru dvs. Jucătorii noi nu au bani pentru a accepta misiuni cu promisiuni mari. Din acest motiv, probabil că ar trebui să te limitezi la misiuni de tip „mopping up”: transportul obiectelor mici, de valoare mică, prin spațiu relativ sigur, este tipul de muncă care se potrivește cel mai bine începătorilor.

Principalul public țintă pentru majoritatea misiunilor este probabil pilotul mercenar de nivel mediu. Membrii corporativi rareori își iau timp să caute misiuni de curierat și nu sunt înclinați să călătorească înainte și înapoi prin galaxie, chiar și pentru o recompensă consistentă, deoarece aproape întotdeauna au obiective și obiective foarte specifice de îndeplinit în timp ce sunt online. Jucătorii mercenari, pe de altă parte, caută adesea lucruri de făcut pentru a-și petrece timpul și a-și asigura un nivel de viață decent. Astfel de jucători sunt, de obicei, destul de bogați și pot avea o sumă decentă de bani cu ei, pe care o pot plăti. Astfel, pentru ei, le poți stabili misiuni pentru transportul obiectelor care nu sunt prețioase, dar totuși dragi ție. Principala condiție în acest caz este cuantumul remunerației.

Definiţia remuneration

Există două abordări foarte diferite pentru stabilirea unei sume adecvate a remunerației, niciuna dintre acestea nu poate garanta atractivitatea misiunii. Primul este de a baza recompensa pe numărul de sărituri pe care le poate face misiunea. O astfel de abordare pare destul de grosolană, deoarece dificultatea misiunii se rezumă la doi factori: timp și pericol. Nivelul de pericol depinde de traseul specific, nu de numărul de sărituri, iar factorul de timp depinde de abilitățile și echipamentul curierului. O misiune de 20 de sărituri pentru un curier ar putea fi mai puțin costisitoare decât o misiune de 14 sărituri pentru altul, dacă primul are o unitate Microwarp, iar cel de-al doilea trebuie să încarce nava cu expansoare de santină care reduc viteza pentru a prelua chiar misiunea. Din acest motiv, nu este recomandat să ne gândim la numărul de sărituri ca un factor de multiplicare pe o bază de „cantitate fixă ​​per salt”. Dificultatea misiunii nu este atât de specifică și chiar nu poți ști cât de repede vor fi curierii sau cât de predispuși sunt să călătorească în timp ce sunt deconectați de la joc. Poate că o misiune de 20 de sărituri este ceva pe care un curier este bucuros să-și asume dacă tinde să urmeze un curs de pilot automat „sigur” și să se îndepărteze de tastatură pentru a pregăti în liniște cina în timp ce urmărește progresul în fundal. În acest caz, plățile cu recompensă nu trebuie să fie atât de mari pe cât credeți.

O altă abordare este mai logică în anumite aspecte, dar nici nu rezistă la erori: setați recompensa ca procent din depozit. Conform acestei filozofii, misiunea este o tranzacție comercială, în care gajul joacă rolul de „investiție”, iar recompensa este „profitul”. Această abordare este necesară mai ales în cazul coletelor cu depozit mare. Dacă depozitul este mare, curierul se îngrijorează mult mai puțin cu privire la numărul de salturi - întrebarea sa principală este dacă recompensa este suficient de mare pentru a risca să piardă depozitul. Din acest motiv, distanța devine mai puțin un factor și transportul a 2 sărituri va necesita aproape aceeași recompensă ca și 20 de sărituri. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că distanța nu contează deloc, ci doar că devine mai mult o chestiune de finisare, reducerea sau creșterea ușor a plății de bază.

Este util să tragem aici o analogie comercială. Mulți comercianți își selectează rutele folosind o procedură complexă. Pentru început, pot exclude toate rutele care vor oferi un profit sub o anumită valoare. Rentabilitatea procentuală în raport cu investiția nu contează deloc dacă valoarea absolută a rentabilității este prea mică. Timpul jucătorului devine factorul limitativ aici. Restul rutelor folosesc un fel de filtru „risc versus recompensă”. Două rute, fiecare dintre ele putând net 1 milion ISK, nu sunt deloc echivalente dacă unul necesită o investiție de 6 milioane, iar al doilea necesită 12. Comerciantul va căuta un procent acceptabil de profit, îngustând și mai mult opțiunile menționate. a 12-a milioane de misiune). Opțiunile rămase vor avea următoarele caracteristici: toate dau un anumit profit minim (sub care executarea lor este doar o pierdere de timp a comerciantului), iar profitul trebuie să atingă sau să depășească un anumit procent minim de rentabilitate a investiției. Ultimul factor în decizie va fi dificultatea, determinată de obicei de numărul de sărituri.

În loc să se gândească în termeni de numărul de bază pe care îl obține per salt, comerciantul gândește de obicei în termeni de comparații. De exemplu, o rută satisface atât condițiile de profit absolute, cât și cele procentuale și are opt hopuri. Celălalt traseu aduce cu 200K în plus, dar de două ori mai departe în sărituri. Atunci cu siguranță nu merită dacă ruta inițială face un milion, pentru că vânzătorul va trebui să dubleze timpul necesar pentru a repeta ruta (cu excepția cazului în care, desigur, cererea și oferta se schimbă). Pentru ca o rută cu lungime dublă să merite luată, comerciantul va dori probabil să obțină aproximativ dublu profit. Acest lucru este în contrast puternic cu filosofia „X ISK per salt”.

Revenind la misiunile de curierat, calculele vor fi ușor diferite, datorită faptului că un curier poate profita dintr-o misiune o singură dată (adică „oferta și cererea” sunt suficiente pentru a susține „o singură tranzacție”). În loc să înmulțiți valoarea acceptabilă a recompensei cu un număr abstract de „unități de lungime acceptabilă a misiunii”, poate fi posibil să găsiți un echilibru. Poate că o astfel de cifră ar fi o sumă de bază a recompensei care îndeplinește primele două criterii (profit absolut și profit procentual) cu un bonus suplimentar de salt după un anumit număr. Un astfel de bonus poate fi o sumă arbitrară per salt sau bazat pe un anumit procent din depozit, să zicem 1-2%.

De exemplu, să presupunem că avem o rentabilitate de 15% pentru 1 milion ISK garanții, rezultând 150.000 ISK. Pentru acest tip de misiune, 10 sărituri este o sumă acceptabilă, așa că aceste sărituri sunt „incluse” în cei 150.000 ISK. Misiunea noastră reală are o lungime de 17 sărituri, deci bonusul ar trebui să fie: de 7 ori suma corespunzătoare per săritură, în cazul nostru 10.000 (1%), ceea ce oferă încă 70.000. Deci, recompensa totală pentru o misiune de 17 sărituri ar putea fi stabilită la 220.000 ISK.

Un alt punct care necesită o analiză detaliată este că procentul de profit pe care curierul îl pretinde poate fi mai mic decât se așteaptă comerciantul. Comercianții sunt echipați cu nave de calitate industrială fără opțiuni. Pentru ei, pur și simplu, există prea puțin profit pentru a fi obținut dintr-o cală de mărimea unei fregate, chiar și una plină de mărfuri. Pentru piloții de fregate, însă, misiunile de curierat sunt adesea singura modalitate de a câștiga bani din timpul normal de călătorie, deoarece nu au altă alternativă de tranzacționare. În acest caz, procentul de profit nu trebuie stabilit mai mult decât „acceptabil” - misiunea va fi oricum atractivă.

Astfel, în rezumat, există două tipuri de abordări pentru a determina recompensa potrivită. Primul estimează timpul pe care îl va dura misiunea și este cel mai bun pentru transportul articolelor cu valoare mică sau medie care nu necesită garanții mari. În această situație, misiunile vor fi cel mai probabil preluate de piloți liberi care nu au nimic împotriva livrării și doar se uită prin lista de misiuni pentru a se menține ocupați. Pentru acest public, timpul pe care îl va dura livrarea este direct legat de salariul așteptat.

A doua abordare devine dominantă atunci când intră în joc un gaj mare. Publicul țintă pentru acest tip de misiune este curierii gratuiti care își propun să facă un profit bun din serviciile lor de livrare. Toată atenția în acest caz ar trebui să se concentreze asupra profitului acceptabil, care se bazează pe două criterii: absolut (timpul de curierat nu este gratuit) și procentual (care reflectă raportul risc/recompensă). Suma primită trebuie ajustată în funcție de numărul de hameiuri după un anumit număr rezonabil de hamei pe care curierul se așteaptă să-l zboare. Această sumă, bonusul la distanță și procentul profitului de bază trebuie să fie determinate în întregime de MI. Ar trebui să poată „să le cânte după ureche” fără prea multe calcule.

Pentru a face o misiune atractivă, în cele mai multe cazuri, trebuie să găsiți un echilibru între aceste două abordări. Cel mai bun lucru pe care să-l sfătuiți aici este să vă imaginați în locul unui curier și să vă distrageți atenția de la propriile interese. Curierului nu-i va păsa dacă poți cumpăra trei dintre aceste articole la prețul transportului unei distanțe lungi. Depinde de tine să decizi dacă se merită să muți un articol. Dacă da, faceți ca transportul să merite timpul curierului. Dacă acest lucru nu este viabil din punct de vedere financiar pentru dvs., atunci mutați-l singur sau resemnați-vă cu faptul că soarta obiectului este să adune praf în hangarul dvs. de la marginea spațiului.

Mai trebuie spus ceva. Primul este suficient de evident: angajarea de curieri pentru a transporta articole prin univers este un lux pentru cei care își permit. Este întotdeauna mai ieftin să-ți muți deșeurile singur, dar poate fi extrem de incomod și consumator de timp. Tu decizi cât valorează timpul tău. Misiunile de curierat vă pot economisi timp în două moduri importante: vă permit să faceți altceva în timp ce transportați și pot rula chiar și atunci când sunteți offline. Dacă îți joci misiunile inteligent, de obicei poți aranja ca lucrurile să fie livrate în timp ce dormi sau lucrezi. Cel mai bun moment pentru a crea misiuni este înainte de ieșirea în noapte sau dimineața devreme, înainte de a pleca la serviciu sau la școală. Când reporniți, articolul dvs. vă va aștepta deja. Pentru un număr mare de jucători, comoditatea merită recompensele mari pe care trebuie să le plătească pentru transport.

Instalarea unui gaj

De fapt, foarte puțin se poate spune despre suma depozitului. Am menționat deja instrumentul Calculați prețul de bază, care vă poate oferi un punct de plecare. Totuși, până la urmă totul se rezumă la cât costă pachetul conform estimării tale. Să presupunem că cauți un modul care nu este foarte scump în condiții normale (preț mediu), dar în zona ta de spațiu este acum foarte rar. Dintr-o dată îl vezi pe piață la 19 sărituri și îl cumperi imediat, dar nu îți poți permite să pierzi timpul într-o excursie secundară. În acest caz, veți dori să stabiliți un depozit pentru misiune de livrare mai mare decât prețul mediu, deoarece aveți un articol greu de găsit - și nu contează că îl puteți cumpăra la un preț bun la 50 de hop distanță.

Odată ce ați decis cât valorează un articol pentru dvs., este logic să adăugați un procent deasupra ca tampon. Acest lucru servește la două scopuri. În primul rând, te va compensa pentru timpul petrecut dacă misiunea este acceptată de curier și apoi eșuată. Mai mult, în același timp, un alt curier, mai bun, ar fi livrat marfa demult, sau ați fi putut să o ridicați singur. În al doilea rând, împiedică jucătorii leneși să fure obiectul. Dacă setați suma depozitului la prețul mediu de piață al unui articol care este rar în regiunea de primire, curierul ar putea să se uite în pachet și să fie puternic tentat să-l rupă și să eșueze misiunea, dar să nu piardă timpul călătorind la locul respectiv. de producere a articolului. Dacă depozitul este mai mare decât prețul normal al articolului, curierii vor fi mai puțin probabil să îl fure doar din dorința de a-și reduce necazurile.

Transport de volume mari

Dacă pachetul dumneavoastră necesită o navă de calitate industrială, ar trebui luată o abordare specială. Trebuie să faceți transportul extrem de profitabil. Piloții industriali deținuti de corporații sunt de obicei foarte ocupați cu operațiuni miniere sau alte misiuni corporative. Industriașii liberi sunt mult mai rari, deși nu se poate spune că sunt complet rari. Aceste camioane, totuși, au, în general, un potențial ridicat de câștig și probabil că se vor concentra pe tranzacționare, obținând un venit foarte decent; de multe ori nici măcar nu se uită la consiliul de misiune, cu excepția cazului în care aud de o misiune ale cărei marje de profit depășesc cu mult un zbor comercial „bun”. În cele mai multe cazuri, prețul nu merită, așa că MI trebuie să plătească bine pentru ca industrialii să mute marfa.

Pe de altă parte, dacă cantitatea de mărfuri este suficientă pentru mai multe zboruri industriale, iar articolele sunt ambalate într-un mod care vă permite să creați mai multe propuneri de misiune, atunci puteți atribui mai multe misiuni cu aceleași locații de preluare și livrare. În acest caz, pilotul industrial va putea considera fiecare dintre misiuni ca un zbor separat pe o rută comercială. În acest caz, poate fi util să măriți cronometrul misiunii, astfel încât o misiune să fie setată, de exemplu, la 1 zi, a doua la 2 zile și a treia la 3 zile. Acest lucru este necesar deoarece temporizatorul începe imediat după ce plasați o misiune.