Îngrijire corporală

Creați un model de program al operațiunilor de luptă. Despre clasificarea modelelor matematice ale acțiunilor (operațiilor) de luptă ale formațiunii Forțelor Aeriene. Rusă bate în Matricea bătăliilor virtuale

Creați un model de program al operațiunilor de luptă.  Despre clasificarea modelelor matematice ale acțiunilor (operațiilor) de luptă ale formațiunii Forțelor Aeriene.  Rusă bate în Matricea bătăliilor virtuale

Dimensiune: px

Începeți impresia de pe pagină:

transcriere

1 VA KOROLENKO, Director adjunct al OJSC Agat Control Systems Companie de management holding „Sisteme de management al geoinformațiilor” munca stiintifica VK SINYAVSKY, Cercetător principal, Agat Control Systems OJSC, Compania de management al sistemelor de control al geoinformației, doctor în științe militare, conferențiar universitar colonel GOCHIEV NH, șef adjunct al Statului Major General al Forțelor Armate din Turkmenistan Pentru a ști orice, este este necesar să-și definească granițele, să le depășească și abia atunci adevărata sa esență va deveni clară „F Herbert Chapter of the Dune este determinată conformitatea lor cu tendințele moderne în dezvoltarea artei militare. Caracteristici ale dezvoltării modelelor de operațiuni de luptă. se conturează utilizarea tehnologiilor informaţionale moderne. Analiza lor arată că în prezent opiniile diverșilor autori sunt foarte contradictorii și diferă semnificativ unele de altele, variind de la respingerea completă a modelării ca atare până la o înțelegere complet obiectivă a necesității implementării acesteia.Astfel, un număr de autori, fără a aprofunda în esența subtilităților matematice ale modelelor de construcție, cred că este destul de suficient să folosiți un aparat matematic pentru a compara potențialele de luptă la fundamentarea deciziilor luate, alții, bazându-se pe capacitatea comandanților de a construi logic un model mental al operațiunilor militare viitoare, în general refuză să folosească modele, iar altele, înțelegând esența ipotezelor și restricțiilor introduse, consideră aparatul de modelare matematică un instrument de încredere pentru luarea deciziilor în cunoștință de cauză Cine are dreptate și unde este adevărul? Vom încerca să găsim un răspuns la această întrebare. Deci, să începem cu principalul. După cum știți, astăzi am asistat la o transformare radicală care a avut loc atât în ​​conținutul confruntării armate, cât și în formele și metodele utilizarea operațională și de luptă a trupelor.Trecerea de la formele clasice de război la forme noi de confruntare neconsiderate anterior (politică, diplomatică, economică, informațională etc.), alături de noile tendințe în dezvoltarea artei militare, au eliminat practic. posibilitatea de utilizare

Înțelegând această împrejurare, Statul Major al Forțelor Armate în 2009 a elaborat și, în consecință, a aprobat de către Ministrul Apărării al Republicii Belarus Conceptul de creare a unui sistem de modelare a operațiunilor militare și Planul de implementare practică a acestuia, mulțumită acestor documente conceptuale. , în cadrul unui număr de lucrări de cercetare, s-a depus multă muncă de inventariere a tuturor modelelor și programelor aplicate disponibile în Forțele Armate.Rezultatele activităților desfășurate au arătat că în prezent, problemele modelării în sfera apărării nu și-au dobândit încă dezvoltarea științifică suficientă și rămân încă nu numai din interes, ci și dincolo de capacitățile științei noastre militare. O analiză a stării actuale a arătat că motivul principal al acestei stări de lucruri este lipsa interesul potențialilor consumatori de modele și nivelul scăzut al capacităților militare științifice Ca urmare, astăzi mulți ofițeri au o îndoială întemeiată cu privire la necesitatea modelării și adecvarea rezultatelor acesteia la procesele reale de luptă armată.Și în felul lor au dreptate.Modelele existente nu mai corespund cu natura confruntării moderne și nu poate fi utilizat eficient în activitatea sediului.Dovadă în acest sens este faptul că aproape toate modelele existente: nu corespund vederi moderne privind pregătirea și desfășurarea ostilităților și nu țin cont de schimbările care au avut loc în natura și conținutul confruntării armate; au proprietatea de „insensibilitate” la întreaga varietate de forme și metode de utilizare operațională și de luptă a trupelor; nu iau în considerare datele inițiale informale, care sunt arta militară a comandanților, pregătirea tactică a comandanților, pregătirea morală și morală și psihologică a personalului părților în război; se bazează pe metoda de corelare a potențialelor de luptă și nu permit simularea operațiunilor de luptă ale unor grupuri de luptă autonome din punct de vedere tactic care operează pe un front larg și direcții dispersate fără o linie clară de contact între trupe; nu sunt capabili să vizualizeze rezultatele modelării acțiunilor tactice cu referire reală la teren; dați un răspuns la întrebarea: ce se va întâmpla dacă vă planificați acțiunile în acest fel și nu răspundeți în timp real la întrebarea ce trebuie să faceți pentru a obține rezultatul dorit? Utilizarea acestui tip de model pentru formarea celui mai rațional plan necesită luarea în considerare a unui număr mare de alternative și este potrivită doar pentru etapa de pregătire anticipată a ostilităților; se remarcă prin lipsa interfeței informaționale cu complexele de sarcini de informare și calcul implementate în software-ul complexurilor existente de instrumente de automatizare.capacități ale modelelor existente pentru suportul adecvat al acesteia Prezența acestei contradicții dă naștere unei aplicații militare-științifice extrem de importante. sarcina, care constă într-un studiu științific detaliat al principalelor direcții de eliminare a neajunsurilor de mai sus și fundamentarea științifică a modalităților de a crea noi, corespunzătoare condițiilor moderne, complexe de modelare și sisteme care sunt cu adevărat fiabile și solicitate un instrument care să asigure adoptarea. a deciziilor în cunoștință de cauză Multe eforturi în rezolvarea acestei probleme au fost efectuate și sunt în prezent desfășurate în mod activ de către științifice militare. organizații ale Forțelor Armate Deci, în interesul rezolvării acesteia, a fost creată o școală științifică militară la academia militară " Metode moderneși mijloace de modelare matematică a operațiunilor militare și a sistemelor militaro-tehnice” și științifice-2

3 centru de cercetare de simulare a operațiunilor militare, care efectuează cercetări științifice sub îndrumarea doctorului în științe tehnice, profesorul Buloichik VM O mare atenție este acordată cercetării în domeniul simularii operațiunilor militare la lucrările de cercetare ale Institutului de Cercetare a Forțelor Armate, un număr de articole și publicații științifice au fost pregătite și publicate.Dar, în ciuda unui volum atât de important de muncă, există încă destul de multe probleme nerezolvate legate de integrarea în sistem a modelelor, dezvoltarea aparatului lor științific și metodologic și adaptarea modele la forme și metode moderne de utilizare operațională și de luptă a trupelor Nu rămâneți departe de rezolvarea acestor probleme și întreprinderi ale complexului militar-industrial al țării dezvoltarea complexelor de modelare și a sistemelor integrate în sistemele de comandă și control militar automatizate pe mai multe niveluri, în mod activ, pe baza experienței proprii și mondiale, desfășoară o muncă cuprinzătoare pentru a crea diverse modele de utilizare a luptei, atât grupări interspecifice, cât și eterogene de trupe, Fără să aprofundeze în subtilitățile și detaliile definite prin restricții contractuale, în cadrul articolului vom lua în considerare doar abordările metodologice generale adoptate în Societate pentru dezvoltarea modelelor de operațiuni de luptă.În primul rând, la proiectarea modelelor, dezvoltarea ingineriei de sistem și soluții software. , pornim de la instalarea țintă modelarea, scopul funcțional și locul modelelor în sistemul de sprijinire a deciziei Dându-și seama că modelul în sine nu poate asigura elaborarea singurei decizii corecte și justificate în mod cuprinzător în condițiile specifice predominante ale situației, ci este doar un instrument de sprijinire a mentalului și creativ. activitatea comandanților, comandanților și oficialilor de cartier general Și acest lucru este destul de justificat.Este bine cunoscut faptul că planificarea oricărei operațiuni sau bătălii este întruchiparea artei militare a comandantului sau pregătirea tactică a comandantului, împreună cu capacitatea lor de a uni. -de mână, pe baza experienței și intuiției lor, iau decizia cea mai potrivită pentru situație.Modelul în acest caz este un instrument auxiliar pentru a sprijini acest proces.și evaluarea alternativelor posibile Acest lucru se datorează faptului că aparatul și algoritmii matematici implementate în acesta acoperă multe procese complexe, factori și condiții care afectează direct rezultatele modelare Unele dintre ele sunt specificate cantitativ, de exemplu, puterea de luptă și numerică a grupărilor opuse de trupe, tipurile și caracteristicile armelor și echipament militar resurse alocate, fiziografice și conditiile meteo etc.Din motive obiective, a doua parte a datelor inițiale nu poate fi cuantificată și luată în considerare în model, deoarece acestea afectează sfera cognitivă a unei persoane și moralul și spiritul de luptă al acesteia.De aceea, astăzi sunt luate în considerare doar datele formale. la modelarea ostilităților.A doua trăsătură metodologică nu mai puțin importantă este obligativitatea contabilizării caracterului bilateral al confruntării armate, și anume, procesele de confruntare între două sisteme antagonice care intră nu numai în luptă, ci și în confruntare intelectuală, predeterminate de intențiile Pe baza acesteia, astăzi o operațiune sau bătălie este considerată nu numai ca o confruntare armată între două sisteme antagonice, ci și ca sisteme care își realizează simultan tot potențialul lor informațional, de luptă moral, psihologic și logistic, care este luat în considerare. cont în două decizii ale părţilor în conflict, adică confruntarea intelectuală a doi adversari, reale interpretându-și deciziile prin prisma acțiunilor trupelor subordonate Structural, această abordare face posibilă crearea unui model „bipolar”, care să includă două centre de control concurente, reprezentate de modele private, la mai multe niveluri de control (Figura 1). fi văzut aici în primul rând 3

4 Acțiunile ofensive ale trupelor Acțiunile defensive ale trupelor nu sunt „componenta materială a războiului”, ci produsele conștiinței și voinței comandanților și comandanților, și anume decizia luată și sarcinile atribuite trupelor 4 Fața A Luarea deciziilor la nivel operațional de comandă și stabilirea misiunilor de luptă la nivelul trupelor Partea B Luarea deciziilor la nivel operațional de comandă și stabilirea misiunilor de luptă pentru trupe Model special pentru monitorizarea acțiunilor inamice Simularea confruntării între partidele de recunoaștere Model special pentru monitorizarea acțiunilor inamice Clarificarea misiunii de luptă, luarea deciziilor pentru luptă și stabilirea misiunilor de luptă Confruntarea intelectuală la nivel tactic Clarificarea misiunii de luptă, adoptarea deciziei de luptă și stabilirea misiunilor de luptă Model particular de monitorizare a acțiunilor inamice Modelarea confruntării între partidele de recunoaștere Particular model de monitorizare a acțiunilor inamice Îndeplinirea de către trupe a unei misiuni de luptă (Waging combat operations ) Interfețe model Modelarea confruntării armate a părților Rezultatele simulării operațiunii (luptă) Îndeplinirea misiunii de luptă de către trupe (Luptări de luptă) Interfețe model Vizualizarea rezultatelor simulării O bază de date unică a modelului , în ciuda faptului că în structura prezentată se observă simetria acțiunilor părților, rezultatele ostilităților trebuie privite prin prisma atingerii scopurilor și îndeplinirii misiunilor de luptă atribuite de trupele noastre.Inamicul, în acest caz, este considerată ca o sursă externă de acțiuni imprevizibile, și uneori nefavorabile pentru noi, obligând de fiecare dată să căutăm noi soluții corespunzătoare evoluției situației.În structura prezentată, operațiunile de luptă sunt modelate la trei niveluri de comandă. Al doilea nivel acoperă procesele de luare a deciziilor și stabilirea misiunilor de luptă la nivel tactic de comandă.Ei bine, al treilea nivel este nivelul executanților misiunilor de luptă atribuite, adică formațiunile tactice militare direct.Simulează practic. implementarea deciziilor luate la două niveluri superioare.La bază, al treilea nivel este o colecție de modele private de operațiuni de luptă de diferite tipuri și tipuri de trupe și este mediul „fizic” al modelului, unde nu se modelează doar confruntarea armată. , ci o întreagă cascadă de confruntări în toate sferele de manifestare a acestora Principala dificultate în implementarea acestui demers este necesitatea refracției paradigmelor depășite ale gândirii creative și asigurarea înțelegerii că astăzi activitatea de gândire a comandantului sau comandantului și deciziile luate. de către ei trebuie considerate ca un produs al conștiinței lor și un factor fundamental de succes A treia trăsătură a dezvoltării modelului este asigurarea participării omului la procesul de modelare folosind proceduri interactive „om-mașină” Aici pornim de la faptul că calculele operațional-tactice sunt efectuate de către oficiali specifici, care, conform rezultatelor intermediare observate ,

5 putem evalua posibile opțiuni de influențare a evoluției situației de luptă.Datorită acesteia, operatorul-operator are posibilitatea nu numai de a introduce date noi, de a obține indicatori cantitativi intermediari și finali, dar și de a modifica condițiile de simulare, de a clarifica și de a evalua influența diverșilor factori asupra planului elaborat inițial În aceste scopuri, modelarea procesului este programată discret, în etape și cu o fixare pas cu pas a stării și poziției forțelor și mijloacelor părților La fiecare etapă, este posibil să introduceți date noi și să obțineți diverse soluții La implementarea acestei abordări, este necesar să înțelegeți că oricât de bun este modelul și oricât de mari sunt posibilitățile sale, eficiența utilizării acestuia va fi determinată de comoditatea „comunicarea” cu aceasta de către o persoană, ușurința introducerii datelor inițiale, claritatea și vizibilitatea rezultatelor obținute. Acest lucru asigură, datorită primirii la timp a informațiilor fiabile și relevante, o înțelegere profundă a situației și, ca rezultat, decizia dumneavoastră bazată pe bunul simț, logica și intuiția comandantului sau comandantului de decizii adecvate condițiilor situației Acest principiu vă permite să furnizați în mod sistematic cea mai rațională și holistică ordine de dezvoltare a modelului. Pentru a face acest lucru, procesul de construcție a acestuia este împărțit într-un număr de etape separate, permițând, folosind principiul integrității, să corectați fiecare dintre ele cu cel mai puțin posibil. ajustarea etapelor anterioare.O variantă a unei astfel de secvențe de construire a unui model este prezentată sub forma unui grafic După cum puteți vedea, construcția și dezvoltarea modelului include o serie de etape și sub-etape Dezvoltarea aspectului conceptual a modelului: 31 Definirea compoziției modelului; 32 Dezvoltarea structurii modelului; 33 Organizarea funcționării modelului; 34 Cerințe pentru aspectul constructiv al modelului față de model și se termină cu verificarea conformității acestuia cu cerințele propuse de practica artei militare Procesul de elaborare a unui model este un proces iterativ de aproximări succesive, iar graficul reflectă un procedură clară pentru fundamentarea structurii și conținutului acestuia. În general, această abordare vă permite să determinați destul de clar structura și secvența construirii unui model, să alegeți aparatul matematic adecvat și să asigurați în mod rezonabil adoptarea celor mai potrivite decizii pentru condițiile predominante ale situația 5 Denumirea etapelor și subetapelor: 1 Elaborarea unui sistem de cerințe pentru modurile de construcție 11 Cerințe operaționale (practica artei militare) 12 Cerințe care decurg din sarcinile generale de modelare 13 Cerințe datorate principalelor proprietăți ale obiectului modelat 14 Cerințe datorate necesității de modelare a caracteristicilor care determină proprietățile obiectului modelat 2 Schematizarea obiectului care se modelează: 21 Schematizarea compoziției obiectului; 22 Schematizarea structurii obiectului; 23 Schematizarea organizării obiectului; 24 Schematizarea funcționării obiectului 4 Dezvoltarea aspectului constructiv al modelului: 41 Alegerea aparatului matematic; 42 Descrierea constructivă a elementelor și relațiilor obiectului; 43 Identificarea parametrilor; 44 Rafinarea, acceptarea și utilizarea modelului

6 pb AK PKP Zona sursă pentru operațiunile teatrului de operații al detașamentului de raid Zona sursă pentru operațiunile detașamentului de raid pb pb mbr adn VOP PTrez POZ Zona de adunare după operațiuni de raid POZ PTrez BrAG ove PTrez BrAG Msr-ovr KAG KAG . PTrez OK PKP br TR ove msr cf TV ove TVD drg cf VV br OTR A cincea caracteristică constă în dezvoltarea metodologiei aparatului matematic de modelare și adaptarea acestuia la condițiile moderne de desfășurare a confruntării armate În cadrul articolului, fără aprofundând în subtilitățile descrierii matematice și ale algoritmizării, ne oprim asupra abordărilor generale adoptate în elaborarea modelelor Să ne imaginăm o operație (bătălie) ca un obiect Q cu proprietăți C, 1 C m, (proprietăți interne ale obiectului) Pentru a obțineți un model care descrie aceste proprietăți, este necesar: * 1) 2 Descrieți proprietățile în formatul ales Mediul extern, ca factori externi X, 1 X n, care afectează indicatorii selectați ai proprietăților interne ale obiectului prin parametrii Z, 1 Z r În același timp, este recomandabil să se atribuie proprietățile necontabile ale obiectului grupului de necontabilizați. factori W, 1 W S 3 Determinați relația dintre indicatorii, factorii, proprietățile și parametrii și efectuați o descriere matematică a obiectului în conformitate cu ordinea generală a funcționării acestuia în model Într-o formă generalizată, schema acestei descrieri este prezentată în Figura 3 6 Artă militară Lista obiectelor Lista sarcinilor Domeniul subiect al datelor digitale DECIZIE pentru o operațiune (bătălie) Oficialii de la sediu Procedura de vizualizare a rezultatelor simulării X 1 X n Operarea obiectului de simulare (bătălie) Y Xʹ1 Proces de simulare Model (P 1) , P 2 P m) Yʹ W 1 Xʹn W s (Z 1, Z 2 Z r) Figura 3 Schema bloc a descrierii modelului de luptă După cum puteți vedea, obiectul de modelare real este caracterizat de o relație funcțională între indicatorii proprietăților și parametrilor săi: Y f (X, X, Z, Z, W, W), (1) 1 n 1 r 1 S Această dependență, de regulă, ia în considerare doar acei factori și condiții care afectează cel mai semnificativ obiectul real al modelării Cu toate acestea, acești factori și condiții, datorită gradului ridicat de incertitudine al situației de luptă, pot conține aproape întotdeauna erori. ca urmare, modelul de luptă este o descriere aproximativă a ostilităților reale și, de regulă, diferă de acestea prin parametrii interni.Asemănarea modelului este determinată de adecvarea răspunsului indicatorilor Y, 1 Y k ai modelului iar obiectul modelării la modificări ale factorilor externi X, 1 X n Prin urmare, în cazul general, modelul poate fi reprezentat ca o funcție: Y f (X, X, P, P), (2) * * * 1 n 1 m

7 Prin urmare, una dintre principalele probleme luate în considerare la elaborarea unui model este problema acurateței conformității acestuia cu rapoartele luate în considerare între factori, proprietăți și parametri față de indicatorul ales Y al proprietății estimate a obiectului de modelare real. cuvinte, cât de exact expresia (2) corespunde expresiei (1) că modelarea ostilităților este o procedură foarte complexă și multifațetă, atunci când forma ecuației (2) poate să nu fie cunoscută. În acest caz, sarcina este de a găsi aceasta * parametrii, * X1 X n, și indicatorul Y, găsiți parametrii P, 1 P m, la care funcția (2) reflectă cel mai precis modelul real (1) Pentru aceasta, indicatorii cantitativi ai rezultatelor simulării sunt în comparaţie cu indicatorii rezultatelor operaţiunilor reale de luptă.asemenea indicatori pot fi așteptarea matematică a cantității de daune cauzate inamicului, așteptarea matematică a pierderilor trupelor prietene etc. Fiecare dintre acești indicatori depinde de o serie de evenimente elementare aleatorii (gradul de deschidere a grupării inamice, precizia determinării coordonatele și gradul de distrugere al obiectelor sale, eficacitatea războiului electronic, camuflajul etc.), în funcție de valorile probabilistice, metodele de contabilizare pentru care sunt aproximative.De aceea, rezultatele simulării pot diferi de rezultatele luptei reale. În același timp, paradigma modelării operațiunilor de luptă este necesitatea dezvoltării unui astfel de model, ale cărui rezultate cantitative ar fi cele mai adecvate rezultatelor cantitative ale ostilităților reale, din moment ce alegerea celui mai rațional plan pentru acestea. întreținerea se efectuează pe o bază cantitativă, pe baza acesteia, devine destul de evident că rezultatele inadecvate ale simulării cantitative pot duce la adoptarea unei decizii inadecvate condițiilor reale ale situației. Și aici ar fi destul de potrivit să se ridice întrebarea: comandantul sau comandantul, căruia i se încredințează întreaga responsabilitate pentru decizia luată, va avea încredere în rezultatele simulării dacă nu este sigur că rezultatele cantitative ale simulării nu contrazic procesele reale ale operațiunilor de luptă? Același lucru este valabil și pentru rezultatele cantitative ale modelării operațiunilor de luptă, în care incertitudinea probabilistică este luată în considerare prin datele sale inițiale, gradul de deschidere a grupării inamice, probabilitatea determinării momentului trecerii sale la ofensivă etc. cele mai multe cazuri, valorile lor medii sunt determinate pe baza unei baze empirice. Acest lucru se datorează faptului că sediul central nu are adesea date inițiale fiabile pentru modelare, de exemplu, date privind amploarea probabilității de a atinge a i-a țintă cu a j-a medie. în condiţii k x.Toate acestea conduc la o manifestare şi mai mare a celei mai importante probleme metodologice a problemei evaluării fiabilităţii modelării rezultatelor cantitative Soluţiei sale i se acordă în prezent cea mai mare atenţie a tuturor oamenilor de ştiinţă şi specialiştilor Societăţii. punct important legat de dezvoltarea aparatului matematic de modelare este de a-l aduce în conformitate cu natura și caracteristicile confruntării armate moderne.nivelul mediu - modele Markov, iar la nivelul superior (agregat) utilizarea aparatului matematic al modelelor Lanchester pe baza sistemelor corespunzătoare de ecuaţii diferenţiale t 0 Condiţii iniţiale (la momentul iniţial al timpului) - x 0 şi respectiv y 0.

8 sute de trupe prietene), pierderi de luptă (proporționale cu numărul de trupe inamice) și prezența (intrarea/retragerea) rezervelor Folosind aceste notații, operațiunile militare clasice pot fi descrise printr-un sistem de ecuații diferențiale de forma: 8 x (t) ax(t) by(t) u(t) (3) y(t) cx(t) dy(t) v(t), (4) unde a, b, c și d sunt constante pozitive; ut () și vt () rate de intrare/ieșire a rezervelor În același timp, tactica conducerii unui război de gherilă, caracteristică condițiilor moderne, poate fi luată în considerare într-un sistem de ecuații diferențiale de tipul: x(t) ax (t) gx(t)y(t) u(t) (5) y(t) dy(t) hx(t)y(t) v(t), (6) unde g și h sunt constante pozitive x (t) ax(t) gx(t)y(t) u(t) (7) y(t) cx(t) dy(t) v(t) (8) metode de confruntare armată și dinamica creșterea pierderilor de luptă Astfel, în cadrul operațiunilor militare clasice, se presupune că fiecare parte pe unitatea de timp lovește inamicul, proporțional cu puterea sa, coeficienții b și c, numiți coeficienți de eficacitate a luptei.Acești coeficienți pot fi determinați numeric. , de exemplu, cu numărul de lovituri pe unitatea de timp înmulțit cu probabilitatea de a lovi inamicul în fund În aceste condiții, un alt tip de război, „partizan”, depinde de tipul incendiului, de pierderile suferite ca urmare a intensității acestuia și de concentrarea trupelor în zona de luptă, ceea ce în ansamblu se reflectă prin termeni „mixti”. proporțional cu xt () și y (t) a formelor mixte de utilizare a grupărilor de trupe în timpul unui conflict armat, sunt luate în considerare în principal condițiile de absență a pierderilor operaționale și a rezervelor.Aparatul matematic al acestei opțiuni este descris în detaliu în și nu ne vom opri asupra ei în cadrul articolului.În general, se poate observa că abordarea conturată în ansamblu asigură identificarea unor sarcini reale de modelare și luarea în considerare mai adecvată a specificului confruntării armate moderne A șasea trăsătură a crearea de modele se datorează complexității și varietății situațiilor reale de luptă care se dezvoltă în condițiile războiului modern, care necesită o anumită flexibilitate și universalitate a acestora din urmă pentru reflectarea lor adecvată în modele.Aceste proprietăți va intra în conflict cu generalitatea și validitatea rezultatelor modelării Pentru a o rezolva, Compania a trecut de la modelarea tradițională (secvențială) la modelarea distribuită (paralelă) Principalele motive ale acestei tranziții au fost: complexitatea mare, volumul și varietatea modelării. sarcini care necesită nu numai timp mare, ci și cantități mari de memorie;

9 necesitatea de a combina mai multe sisteme într-un singur mediu de simulare distribuit (nevoia de a utiliza complexe de modele în care „ieșirea” unuia este „intrarea” în altul etc.); oferind industriei de rețele și tehnologiilor informaționale moderne posibilitatea de lucru simultan a funcționarilor într-o rețea informațională cu o arhitectură cluster la distanțe semnificative unul de celălalt.Baza construirii sistemelor de modelare distribuită de către specialiștii Companiei este o arhitectură care descrie principiile de organizarea oricăror sisteme de modelare distribuită.Natura sa invariantă se reflectă în denumirea HLA ( Să dăm o scurtă descriere a HLA ca exemplu de standarde tehnologice moderne în domeniul modelării distribuite în raport cu realizarea arhitecturilor tipice, atât sisteme de modelare în general, componentele lor individuale și aplicații orientate către probleme În mod formal, tehnologia HLA este definită de următoarele componente (Figura 4): specificația interfeței; un șablon de model obiect care specifică formatul informațiilor de interes comun pentru toți participanții la procesul de modelare; Reguli de bază HLA care definesc principiile de bază ale dezvoltării software în mediul HLA sau conform standardelor acestei arhitecturi; Run-Time Infrastructure (RTI) special conceput pentru a susține HLA, care include șase grupuri de bază pentru gestionarea interfeței, prezentate în figură specificațiile interfeței care definesc interacțiunea cu oficialii sediului RTI 9 FEDERATION Servicii și aplicații model model model model model Modele model pasiv baza de date model C++ Java Ada-95 CORBA IDL Specificație interfață Federație Timp Interacțiune Administrare federație Gestionare date Infrastructură în timp real (RTI) ) Gestionare obiecte Gestionare funcții Notă: model obiect sistem Gestionare timp Gestionare atribute Exemplele de dezvoltare și implementare de aplicații distribuite bazate pe tehnologia HLA Federația prezentată în figură, care este o aplicație distribuită, constă dintr-un număr mare de componente funcționale situate pe o arhitectură distribuită.Primul tip de componente include așa-numitele federați, participanți în viață

10 simulări, hardware încorporat, instrumente software pentru susținerea diferitelor tipuri de servicii sau servicii Aplicațiile corespunzătoare orientate către probleme sunt plasate pe platforma fiecărui federat. Trebuie remarcat faptul că arhitectura HLA nu impune restricții privind implementarea federațiilor. și RTI, dar este un set de recomandări privind formatele de date, pe care federații le pot schimba, și regulile de interacțiune a acestora în diverse condiții. Observând ambele, orice dezvoltator poate crea atât modele care pot fi utilizate în diverse complexe de modelare, cât și propriile lor. versiuni ale infrastructurii RTI Acum, în ceea ce privește perspectivele Înțelegând faptul că procesul de dezvoltare a modelelor nu trebuie să fie static, ci ar trebui să fie în continuă dezvoltare și să fie adecvat schimbărilor în curs de desfășurare în natura confruntării armate moderne, am identificat direcţii principale de dezvoltare a complexelor şi sistemelor de modelare. dezvoltarea eficientă a sistemelor de modelare cu transformare distribuită a informațiilor; asigurarea interfeței operaționale și tehnice a complexelor și sistemelor de simulare cu sistemele automatizate de comandă și control existente și viitoare pentru trupe și arme; creșterea realismului situației de luptă condiționată creată și coordonarea în timp și spațiu a funcționării modelelor de operațiuni de luptă ale grupărilor eterogene de trupe (forțe) în diverse scopuri și utilizarea pe scară largă a soluțiilor comerciale dovedite va crea un cluster de operațiuni de luptă. modele, care este un instrument real pentru asigurarea unei decizii eficiente privind comanda și controlul trupelor , MA Computerul este departe de Suvorov // Curier militar-industrial (551) 3 Lanchester, FAircraft in Warfare: The Dawn of the Fourth Arm London : Constable and Co, Germeier UB interese opuse M: Nauka, Deitchman, SA Lanchester Model of Guerilla Warfare //Operations Research


16 Nejinski N.N. Candidat la științe tehnice, conferențiar. Metodologia de fundamentare a stării necesare a sistemului de armare al unei grupări de trupe (forțe) și al Forțelor Armate ale Federației Ruse 1 O metodă de fundamentare a cerințelor necesare

Principala acțiune necesară pentru a preveni injecțiile SQL este controlul complet și strict al parametrilor de interogare care intră în baza de date și o verificare amănunțită a bazei de date în etapa de punere în funcțiune. Grecișnikov

A.M. Mukhametzhanov¹, O.S. Ishutin² Abordări moderne ale managementului serviciului medical militar ¹ Departamentul militar Academia Medicală de Stat Karaganda. Republica Kazahstan. ² Medicală militară

Lecția 7 Formalizarea și algoritmizarea proceselor informaționale Odată cu dezvoltarea tehnologiei informatice, cel mai mult metoda eficienta cercetarea sistemelor mari a devenit modelarea mașinilor, fără de care este imposibil

Curs 5 Concepte și principii ale teoriei deciziei Plan: 1. Concepte și principii ale teoriei deciziei 2. Modelul situației problemei 3. Analiza problemei problemei 4. Modelarea mecanismului situației.

1 Sisteme de modelare Clasificarea tipurilor de sisteme de modelare. Modelarea se bazează pe teoria asemănării, care afirmă că asemănarea absolută poate avea loc numai atunci când un obiect este înlocuit cu altul exact.

ALGORITMI PENTRU GESTIONAREA SITUAȚIONALĂ A RISCURILOR DE SECURITATEA INFORMAȚIILOR ÎN REȚELE DE CALCULATOARE ALE INSTITUȚIILOR DE ÎNVĂȚĂMÂNT Nadezhdin Rusia, Moscova V.A. Sheptukhovskiy Rusia, Shuya

Lecția 1. INTRODUCERE. CONCEPTE DE BAZĂ ALE TEORIEI SIMULĂRII MODELĂRII SISTEMELOR CA METODĂ DE CUNOAȘTERE ȘTIINȚIFĂ Baza metodologică a modelării. Tot ceea ce are ca scop activitatea umană se numește

LK 1. Modelare. 1. Concepte de bază. 2 Principii de modelare. 3 Proprietăţile modelelor 4 Clasificarea metodelor de modelare. 5. Modelare matematică 1. CONCEPTE DE BAZĂ. Inlocuire prin simulare

Revizuirea oponentului oficial pentru disertația lui Anatoly Ivanovich Yakimov „Bazele teoretice ale modelării simulării și tehnologiei de luare a deciziilor în sistemele informaționale ale întreprinderilor industriale”,

UDC 004.021 D.V. Vavilov, K.A. Cercetarea interacțiunii Dvornikov modele matematice la standul de simulare pentru arme radio-electronice Vavilov Dmitri Viktorovich, inginer șef, director pentru

4 SISTEME ȘI PROBLEME. ABORDAREA SISTEMICĂ ȘI ANALIZA SISTEMULUI. METODE DE ANALIZĂ A SISTEMULUI Conceptul de sistem este strâns legat de conceptul de problemă. Problemă (din greacă problema - sarcină) în sens larg - o situație

Analizând conceptul de „competență” din punct de vedere al respectării criteriilor subiectului țintă, trebuie remarcat că acesta îndeplinește toate cerințele pentru subiectul țintă: 1.) se poate determina modul

PERSPECTIVE DE DEZVOLTARE A SISTEMULUI DE COMUNICARE ȘI A SISTEMELOR DE CONTROL AUTOMATIZATE ALE FORȚELOR ARMATE ALE FEDERATIEI RUSE

84 L. I. EROKHINA, A. S. NAZAROV PROCESUL DE FORMARE A PROGRAMELOR DE DEZVOLTARE REGIONALĂ A ÎNTREPRINDERILOR DE SERVICII Cuvinte cheie: program de dezvoltare regională, sector de servicii, dezvoltare program de dezvoltare, clasificare

4 Buravlev AI Doctor în Științe Tehnice, Profesor Ecuație diferențială pentru raportul cantitativ al numerelor de laturi opuse Se propune o abordare metodică a agregarii modelelor

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL FEDERATIEI RUSE învăţământul profesional„Cercetarea națională din Sankt Petersburg

Principalele abordări metodologice de evaluare a eficacității dezvoltării sferei științei și inovării bazate pe sistem unificat calcule predictive Scopul studiului realizat în cadrul acestei cercetări este

Adnotarea programului disciplinei „Metode de cercetare și modelare a proceselor și tehnologiilor informaționale” Scopul disciplinei: 1. OBIECTIVELE ȘI SARCINILE DISCIPLINEI Disciplina „Metode de cercetare și modelare”

2. Fundamentele modelării prin simulare 2.1. Conceptul de model În prezent, este imposibil de a numi o zonă a activității umane în care, într-o măsură sau alta, metodele de modelare nu ar fi utilizate.

UDC 623.7.011 V. B. Kozar, 2015 Utilizarea modelelor de simulare-logic-probabilistice pentru evaluarea eficacității sistemelor complexe Este fundamentată o abordare metodică a evaluării eficacității sistemelor complexe.

PARTICULARITĂȚI ALE FORMĂRII UNUI MODEL DE COMPUTER AL UNUI SISTEM OPTO-ELECTRONIC DINAMIC Pozdnyakova N.S., Torshina I.P. Universitatea de Stat de Geodezie și Cartografie din Moscova Facultatea de Informații Optice

Buletinul Universității Militare. 2011. 1(25). pp. 33-37. Zakutnev S.E. ABORDAREA ORIENTATĂ PE PROGRAM PENTRU SOLUȚIONAREA PROBLEMELOR DEZVOLTĂRII SISTEMULUI DE ÎNVĂȚĂMÂNT MILITAR Problemele sistemului modern de învățământ militar sunt diferite

APROBAT prin HG Federația Rusă din 27 decembrie 2011 2387-r CONTROLUL CREAȚII ȘI DEZVOLTĂRII SISTEMULUI INFORMATIC DE STAT PENTRU SISTEME INFORMAȚII DEZVOLTATE

FOND DE INSTRUMENTE DE EVALUARE PENTRU CERTIFICAREA INTERIMARĂ A ELEVILOR LA DISCIPLINĂ (MODUL) Informații generale 1. Departamentul 2. Direcția de pregătire 3. Disciplina (modulul) Informatică, calcul

19 Nejinski N.N. Candidat la științe tehnice, conferențiar Brezgin V.S. Candidat de Științe Tehnice Algoritm decizional la nivel strategic de management în proiectarea creației și mari organizatorice și tehnice

UDC 623,98 V.V. Khanychev Determinarea aspectului sistemului de indicatori ai eficacității opțiunilor pentru utilizarea sistemelor robotizate pe mare Khanychev Vitaliy Viktorovich, candidat la științe tehnice,

9 ANALIZA SISTEMULUI ŞI ETAPELE DE SIMULARE MODELAREA SISTEMELOR COMPLEXE Majoritatea obiectelor studiate şi supuse modelării sunt sisteme complexe. Trăsăturile caracteristice ale unui sistem complex

Forța în nivelul de finanțare a perspectivelor de dezvoltare a armelor și echipamentelor militare etc. Ca caracteristici principale ale condițiilor moderne de dezvoltare a armelor și echipamentelor militare, se poate evidenția, pe de o parte, nevoia urgentă de reînarmare.

REVIZIA oponentului oficial pentru teza lui ZAKHARCHENKOV Konstantin Vasilievich „Dezvoltarea unei metode, modele și tehnologii pentru evaluarea eficienței proceselor de management în sistemele informaționale corporative”,

Scopul și elementele de bază ale utilizării sistemelor de inteligență artificială. Baze de cunoștințe. Sisteme expert Există mai multe strategii pentru a dobândi cunoștințe. Cele mai frecvente: - achiziţie; - extractie;

UDC 004.942 Filyaev Mihail Petrovici, doctor în științe tehnice (Institutul de Cercetare a Sistemelor Militare, Academie militara suport logistic numit după generalul de armată A.V. Khruleva, Sankt Petersburg) EFICIENȚĂ CREȘTĂ

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL FEDERATIEI RUSE

Perspective pentru dezvoltarea sistemului de comunicații și a sistemelor de control automate ale Forțelor Armate ale Federației Ruse Fed e ra R u s s i n

SCHEMA DE SIMULARE A DISTRIBUȚIEI RAȚIONALE A COSTURILOR PE ETAPELE ciclului de viață a unui sistem de arme cu riscuri date Afanasiev, Yu.L. Vyashchenko, K.M. Ivanov, S.A. Matveev (Sankt Petersburg) În curs de dezvoltare

UDC 612.397:681.322 Probleme ale situațiilor generale. Zb. Științe. pr. Vip. 3, 2006 112 Dokuchaev V.P., profesor, Nikolaev I.M., Ph.D. tehnologie. Științe, art. profesor, Shcherbak G.V., Ph.D. tehnologie. științe, început cafenea Academia Civilă

POTENȚIALE POSIBILITĂȚI DE PREVIZARE CURSUL ȘI REZULTATUL ACȚIUNILOR DE LUPTA UTILIZAȚI DIVERSE TIPURI DE MODELE MATEMATICE Șcerbakov, A.D. Dorojkin, A.V. Kolyvanov Dezvoltarea unui model matematic

TEHNOLOGII INFORMAȚII INTELIGENTE ȘI PERSPECTIVE PENTRU UTILIZAREA LOR ÎN SISTEMUL EDUCAȚIONAL DIN UCRAINA

UDC 658.562 PROBLEME METODOLOGICE DE GESTIUNE A DEZVOLTĂRII SISTEMELOR REGIONALE DISTRIBUITE ICG ROEL Consulting, Rusia, Adnotare Moscova. Sunt luate în considerare tehnologiile informațional-instituționale

Conceptul de model. Tipuri de modele. Conceptul de model adecvat. Una dintre cele mai vechi moduri de a înțelege complexul este abstractizarea, adică. evidenţierea celor mai comune şi mai importante caracteristici ale unui proces complex sau

Elaborarea metodologiei pentru controlul financiar intern și auditul Daria Viktorovna GOROHOVA, adjunct șef Departament Metodologie, R.O.S.T.U. SRL, Candidat stiinte economice Practica organizării interne

Tema 6. Dezvoltarea conceptului și ipotezei cercetării sistemelor 6.1. Ipoteza și rolul ei în studiu. 6.2. Dezvoltarea ipotezei. 6.3. Conceptul de cercetare. 6.1. Ipoteza și rolul ei în studiu. În studiu

V.A. KOROLENKO, director adjunct al OAO „Agat Control Systems” Compania de management a Holding „Geoinformații Sisteme de control” pentru munca științifică V.K. SINYAVSKY, cercetător principal, OAO

SIMULARE LUARE A DECIZIILOR ÎN TIMPUL UNUI CONFLICT S. Yu. Malkov, V. I. Kovalev Academia de Științe Militare, Doctor în Științe Tehnice Academia de Științe Militare, Candidat la Științe Militare

CAD AUTOMATIZAT PENTRU PROIECTAREA INIȚIALĂ A MICILOR GTE Gerasimov M.V., Grigoriev V.A. Universitatea Aerospațială de Stat Samara, Samara Tranziție de la aplicația locală

Organizarea cercetării științifice Fundamente teoretice. Sarcina pentru muncă independentă. 1 Cercetare științifică: esență și caracteristici Cercetarea științifică este cunoștințe intenționate, rezultate

PASAPORT SI EXEMPLU DE PROGRAM AL EXAMENULUI DE CANDIDAT PENTRU SPECIALITATEA 20.02.14 “ARME SI ECHIPAMENTE MILITARE. COMPLEXE ȘI SISTEME ÎN SCOP MILITAR „Pașaport și program aproximativ al examenului de candidat

METODOLOGIA DE SIMULARE PENTRU SISTEME DE INFORMAȚII DISTRIBUITE SA Yakovlev (Sankt Petersburg) Modelarea prin simulare (IM) este un instrument eficient pentru evaluarea performanței

MODELAREA INTEGRATA A PROCESELOR DE MONITORIZAREA SI CONTROLUL OPERAȚIONAL AL ​​OBIECTELOR ACTIVE ÎN MIȘCARE D. N. Verzilin, M. Yu. Okhtilev, B. V. Sokolov (Sankt. Petersburg) Până în prezent, teorie, metode

V.Yu. Chuev, candidat la științe tehnice I.V. Dubogray R.A. Ryabtsev, candidat la științe tehnice Modele stocastice ale operațiunilor de luptă bilaterale ale numeroaselor grupări cu rate efective variabile

SISTEM SOFTWARE DE SPRIJINARE A PROCESULUI DE SIMULARE A SISTEMELOR MEDICO-ECOLOGICO-ECONOMICE А. sisteme economice luând în considerare

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL RUSIEI Bugetul federal de stat Instituția de învățământ de învățământ superior „Universitatea Tehnologică de Stat din Moscova „STANKIN” (FGBOU VO „MSTU „STANKIN”) REZUMAT

UDC 35.977.535.3 Ulakov E.T. Lector principal Universitatea Națională de Apărare Republica Kazahstan, Astana ALEGEREA SOLUȚIEI OPTIME ÎN MATERIE MILITARE Adnotare. Proces considerat în general

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL FEDERĂȚIA RUSĂ Bugetul de stat federal Instituție de învățământ de învățământ profesional superior „UFA TEHNICĂ Aviației de stat

Tema 2. Analiza de sistem în cercetarea managementului 2.1. Conceptul de analiză a sistemului. 2.2. Analiza de sistem în cercetarea managementului. 2.3. Etapele analizei de sistem a sistemelor de control. 2.4. Principiile sistemice

APLICAREA MODELULUI DE SIMULARE A PROCESULUI DE PRODUCȚIE ÎN CONTROLUL SISTEMELOR DE PRODUCȚIE DISCRETE SA Lazarev (Orel) Îmbunătățirea metodelor de gestionare a producției de produse în condiții

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL FEDERĂȚIA RUSĂ Bugetul de stat federal Instituție de învățământ de învățământ profesional superior „UFA TEHNICĂ Aviației de stat

UDC 002.5:004 M.A. Milovanov UN COMPLEX DE INSTRUMENTE DE SIMULARE PENTRU ELABORAREA INTERACȚIUNII ECHIPAMENTULUI RADIO-ELECTRONIC DE NAVE Milovanov Maxim Aleksandrovici, absolvent al Universității Tehnice de Stat din Moscova

PREZENTARE pentru rechemarea adversarului oficial pentru lucrarea de disertație DOTSENKO S.I. „Baze teoretice pentru crearea unor sisteme inteligente de suport informatic al deciziilor în managementul economisirii energiei

CUPRINS Informații generale 2 Sarcini de rezolvat 3 Componente ale sistemului de bugetare 3 Implementarea unei soluții specializate 5 Integrare 6 Informații generale Sistem de planificare încorporat și eficient

Fundamentele financiare și economice doctrina militară. M.: Probleme financiare și economice ale dezvoltării militare și modalități de rezolvare a acestora (materiale ale conferinței științifice și practice). institut probleme economice

MODELE DE GESTIUNE A OBIECTELOR AIC ÎN CONDIȚIILE INSCERȚIUNII STATISTICE Vorob'eva AV, Kovalenko IL, Stoyakova KL, Vorobyov DI, Ibraev RR. Universitatea de Stat de Tehnologie din Moscova și

Biblioteca istorică militară

Acasă Enciclopedie Dicționare Mai multe

Modelarea în armată

Metodă de cercetare militaro-teoretică sau militar-tehnică a unui obiect (fenomen, proces, sistem) prin crearea și studierea analogului (modelului) acestuia capabil să înlocuiască obiectul studiat în procesul de cercetare pentru a obține informații despre un sistem real. . În comparație cu sistemul real (prototip), modelul poate avea o cu totul altă natură. Între sistemul real și modelul său trebuie stabilită o anumită corespondență (analogie) în funcție de acele trăsături (factori, proprietăți) care trebuie luate în considerare într-o măsură sau alta pentru a atinge scopul studiului. Proprietățile și trăsăturile comportamentului modelului relevate în procesul lui M. sunt transferate folosind metoda analogiilor la un obiect real (simulat). Gradul de conformitate al modelului cu acel fragment de realitate, pentru studiul căruia se formează modelul, se numește adecvarea modelului. Un model inadecvat nu este capabil să înlocuiască prototipul (originalul) în procesul de cercetare, deoarece în acest caz, se încalcă baza logică a lui M. - posibilitatea de a transfera informații despre unele obiecte către altele, adică. capacitatea de a forma inferențe prin analogie. Mecanismul este conceptul metodologic principal al cunoașterii și stăpânirii practice a realității în afacerile militare și este, într-un anumit sens, o generalizare a metodei analogiilor. Există material (obiectiv) și ideal M.

Cu materialul M. ca model, ar trebui să folosească unele obiect material. În funcție de natura analogiei, modelarea materială este împărțită în fizică (modelare, care oferă o analogie a naturii fizice a originalului și a modelului) și analogică (oferind o similitudine între procesele care au loc în original și model). Ideal M. se bazează pe o analogie mentală idealizată a unui obiect real și a modelului acestuia, iar după metoda reflectării unui obiect real (sau după profunzimea formalizării) se împarte în semn și M intuitiv. Conform metodei de reprezentare a modelelor de semne, matematice, logice (logico-matematice) si grafice M. .

Modelarea matematică presupune utilizarea unui model matematic, care este înțeles ca un sistem de relații și dependențe matematice (de obicei sub formă de ecuații matematice și condiții limită) care descrie obiectul studiat din anumite unghiuri și îl înlocuiește în procesul de cunoaștere. . În funcție de calculabilitatea diferiților indicatori, relații etc. metodele matematice sunt împărțite în analitice și algoritmice.

M. intuitivă se realizează la nivel verbal (descriptiv). Cu această metodă, ele se limitează doar la analiza conceptelor generalizate calitative care reflectă tendințele generale în dezvoltarea fenomenelor. Multe dintre formele și metodele enumerate ale lui M. sunt folosite sub forma imitației M., în care un model de imitație este utilizat ca analog al fragmentului de realitate studiat.

Simularea M. este procesul de construire a unui model al unui sistem real complex simulat și de realizare a unui experiment pe acest model, fie pentru a înțelege comportamentul sistemului, fie pentru a evalua (în limita restricțiilor corespunzătoare) diverse strategii (metode de acțiune) care asigură functionarea acestui sistem. Simularea M., este o metodă de cercetare care vizează descrierea comportamentului sistemului; formularea de presupuneri și ipoteze care pot explica comportamentul observat al sistemului; folosind aceste ipoteze pentru a prezice comportamentul viitor. Această metodă a lui M. este unul dintre cele mai eficiente instrumente pentru studiul sistemelor complexe, al căror management este asociat cu luarea deciziilor în condiții de incertitudine. În modelarea imitativă, procesele de funcționare a sistemului original sunt înlocuite cu procese imitate de un alt sistem (model), dar cu respectarea regulilor de bază (moduri, algoritmi) de funcționare a originalului. În procesul de simulare se fixează anumite evenimente și stări sau se măsoară acțiunile de ieșire, în funcție de care se calculează caracteristicile calității funcționării sistemului. Cu ajutorul modelelor care imită realitatea, cercetătorul efectuează o serie de calcule de variante special organizate („rulări” modelului) și primește cunoștințele fără de care nu poate alege o versiune alternativă a strategiei sale. Imitația M. au fost de multă vreme folosite în afacerile militare. Jocurile militare (manevre, exerciții, exerciții de comandă și de stat major etc.) sunt organizate pentru a juca (imita) operațiunile viitoare și se referă la modelarea prin simulare. Deci, în Forțele strategice de rachete, atunci când se desfășoară jocuri militare de comandă-staff, modelele matematice ale cartierului general și altele sunt utilizate pe scară largă, reflectând relația dintre eficiența operațiunilor de luptă și factorii care o determină. În legătură cu dezvoltarea rapidă a tehnologiei informatice, jocurile de război care folosesc computere au devenit larg răspândite. Cercetarea prin simulare, efectuată folosind modele de simulare, este principala formă de analiză sistemică a eficacității operațiunilor de luptă. Evenimentele simulate se desfășoară în timp, de obicei în aceeași ordine în care apar în sistemul real, dar pe o scară de timp modificată. Acțiunea factorilor aleatori este luată în considerare cu ajutorul unor senzori speciali de numere aleatoare (simulatoare). La un anumit moment, procesul de simulare poate fi suspendat pentru a desfășura, de exemplu, un joc de război operațional, un studiu de experți sau un experiment de teren folosind date intermediare obținute din simularea mașinii. Rezultatele jocului, examinării sau experimentului pot fi folosite pentru a continua simularea procesului pe un computer.

Până în prezent, cele mai frecvente sunt procesele M. de luptă armată (luptă, lovitură, luptă, operațiune etc.) în vederea fundamentării deciziilor luate în domeniul comandă și control al trupelor și al armelor în pregătirea și desfășurarea ostilităților. , dezvoltarea forțelor armate și dezvoltarea programelor de dezvoltare a armelor, pregătirea operațională a cartierului general etc. Când studiezi lupta Trupe de racheteîn scopuri strategice, metoda lui M. este practic singura metodă de cunoaştere şi dezvoltare a soluţiilor militaro-tehnice. Până acum creat clasa mare modele de lovituri unice, de grup și masive ale grupărilor Forțelor strategice de rachete de diverse compoziții în diferite forme Utilizarea în luptă (în atacuri de răzbunare, represalii-apropii, preemptive), concepută în principal pentru a studia eficiența operațiunilor militare într-o gamă largă de condiții situaționale posibile. Aceste modele exprimă relația dintre eficacitatea operațiunilor de luptă și diverși factori care o determină. De o importanță deosebită sunt sarcinile de planificare a loviturilor cu rachete nucleare (în special, problema distribuției țintei), care poate fi rezolvată numai folosind metoda M. rol important M. joacă la alegerea compoziției raționale și a formei structurale și funcționale a sistemului de armament al Forțelor Armate și, în special, al Forțelor Strategice de Rachete. În această direcţie, M. este principala metodă de fundamentare a propunerilor în Program de stat arme, precum și în formarea ordinului de apărare a statului. La crearea armelor de rachete nucleare în perioada cercetării și dezvoltării, metoda lui M. poate fi numită cea de conducere, în special în stadiul așa-numitului proiectare externă a sistemelor, precum și în practica analizei militar-economice. arme de rachete. Studiul modalităților de depășire a sistemelor de apărare antirachetă necesită utilizarea diferitelor metode și tehnici M. Teoria modernă descurajare nucleară se bazează pe o utilizare largă și cuprinzătoare a diferitelor metode de M.

2. Capitolul 1 „Analiza abordărilor existente pentru desfășurarea jocurilor militare de comandă pe computer și personal”.

3. Capitolul 2 „Formalizarea jocurilor militare de comandă și stat major”.

4. Capitolul 3 „Metodologie de proiectare a unui manager de control al procesului de informare la desfășurarea jocurilor militare de comandă și personal de calculator”.

5. Capitolul 4 „Studii experimentale ale eficacității managementului proceselor informaționale în desfășurarea comenzii computerizate – jocuri militare de stat major”.

Lista recomandată de dizertații

  • Fundamentele pedagogice ale pregătirii tactice a comandanților și a comandamentelor unităților (formațiilor) de trupe interne pentru exerciții de comandă și stat major 1998, candidat la științe pedagogice Murygin, Alexander Vladimirovici

  • Îmbunătățirea instruirii în baze de date și sisteme de gestionare a bazelor de date bazate pe tehnologii client-server: Pe exemplul unui curs de informatică într-o școală de învățământ general 2006, candidat la științe pedagogice Shchepakina, Tatyana Evgenievna

  • Sistem informatic suport pentru luarea deciziilor in managementul fortelor si mijloacelor organelor care executa pedeapsa in situatii extreme 1999, candidat la științe tehnice Dulenko, Vyacheslav Alekseevich

  • Teoria și practica dezvoltării independenței cognitive a cadeților universităților militare cu suport informatic al procesului educațional 2004, Doctor în Științe Pedagogice Stashkevich, Irina Rizovna

  • Îmbunătățirea managementului sistemului de protecție fizică a instalațiilor importante ale statului pe baza utilizării modelelor matematice 2012, candidat la științe tehnice Oleinik, Alexander Sergeevich

Introducere în teză (parte a rezumatului) pe tema „Modelare de simulare în timpul jocurilor militare de comandă pe computer și personal”

Rezultatele analizei conflictelor militare, precum și principalele prevederi ale doctrinelor militare și punctele de vedere ale specialiștilor militari ai țărilor NATO cu privire la utilizarea în luptă a armelor de atac aerian (AOS) conduc la creșterea cerințelor pentru oficialii armatei. organele de control al apărării aeriene pentru a asigura o acoperire fiabilă pentru trupe și obiecte. Una dintre abordările eficiente ale soluției netradiționale a sarcinilor de pregătire operațională și de luptă comandanțiîn condiţiile actuale este utilizarea tehnologiei informatice şi realizările în domeniul simulării şi modelării matematice a sistemelor şi proceselor de management. Analiza studiilor efectuate a arătat că abordările luate în considerare pentru implementarea formelor informatice de pregătire operațională (CFOP), o variație a cărora sunt jocurile militare de post de comandă (CSW), din punct de vedere tehnic, prevăd utilizarea pe scară largă a rețele de calculatoare bazate pe calculatoare personale.

La implementarea CFOP, în comparație cu sistemele de control automatizate existente pentru trupe, tipurile de canale de schimb de informații se modifică și numărul acestora este redus, de fapt, topologia informațională a sistemelor automate reale de control este transformată într-o rețea locală. În plus, există necesitatea de a simula diferite tipuri de informații pe un canal de informații, pentru care sunt alocate canale independente separate în sisteme de control automatizate reale. În același timp, este necesar să se asigure că sarcinile rezolvate în cursul KShVI bazat pe computer (KKShVI) corespund logicii funcționării controalelor reale, precum și eficienței și completității funcționale a implementării acestora. În plus, specificul conducerii CCCS determină necesitatea de a rezolva o serie de sarcini suplimentare legate de implementarea funcțiilor de a juca împreună și de a controla acțiunile participanților la joc. Aceste caracteristici ale schimbului de informații în timpul computerului KShVI duc la o creștere a volumului de muncă a rețelei locale și a intensității fluxurilor de date care circulă în ea. În acest sens, este nevoie de a gestiona aceste fluxuri de date, ținând cont de logica, orientarea funcțională și prioritatea sarcinilor rezolvate în timpul jocului, precum și de dependența valorii informațiilor procesate de timpul de întârziere al acesteia. prelucrare. La implementarea computerului KShVI folosind un sistem de modele de simulare, tipurile de canale de schimb de informații sunt modificate și numărul lor este redus.

Analiza comparativă a oportunităților fondurilor existente programarea pentru gestionarea schimbului de informații în legătură cu sarcinile rezolvate în timpul computerului KShVI, a arătat că nu oferă o soluție de înaltă calitate la aceste probleme. Prin urmare, este necesar să se dezvolte instrumente specializate pentru gestionarea proceselor informaționale care au loc în cursul computerului KShVI. Ca un astfel de instrument, se propune utilizarea managerului de control al procesului de informare (IDIP), care este înțeles în lucrare ca un instrument software care determină ordinea proceselor într-o rețea de calculatoare în conformitate cu acordurile acceptate și restricțiile privind funcționalitatea, aspecte logice și temporale ale implementării lor.

Aparatul metodologic existent pentru dezvoltarea instrumentelor de planificare prevede crearea unor instrumente specializate pentru gestionarea schimbului de informații în rețelele de calculatoare, dar nu permite utilizarea acestuia pentru dezvoltarea DUIP. În acest sens, există o contradicție între necesitatea dezvoltării instrumentelor de gestionare a proceselor informaționale care asigură implementarea tehnică a KKSHVI și capacitățile tehnologice ale aparatului metodologic existent pentru crearea unor astfel de instrumente.

Ținând cont de aceste circumstanțe, precum și de perspectiva unei posibile extinderi a listei de sarcini rezolvate în cursul KShVI, pare relevantă rezolvarea problemei dezvoltării unui aparat metodologic cuprinzător pentru proiectarea unui manager de control al procesului de informare, care să asigure o creștere a eficienței gestionării lor, ținând cont de specificul sarcinilor rezolvate în timpul computerului KShVI.

Obiectul cercetării. Rolul obiectului de cercetare în lucrarea de disertație este atribuit dezvoltării funcțiilor de apărare aeriană în procesele de comandă și exerciții de stat major (KShU) desfășurate într-un mediu om-calculator.

Instalații și idei de bază. Alegerea subiectului de cercetare și direcția de lucru a fost influențată de următoarele setări: U1. Exercițiile de comandă și de stat major permit interpretarea lor sub forma unei clase specifice de jocuri militare, care deschide accesul la experiența teoretică și practică a jocurilor, inclusiv la experiența dezvoltării de jocuri militare distractive.

U2. Orice versiune a implementării suportului hardware și software pentru KShU ar trebui să fie construită sub forma unei aplicații client-server pentru o rețea locală.

Subiect de cercetare. Subiectul studiului este un shell hardware și software specializat care sprijină procesele KShVI, în care funcțiile de gestionare și evaluare a cursului jocului sunt concentrate numai pe funcțiile de protecție ale apărării aeriene și sunt închise de influența participanții la KShVI.

Directia de cercetare. Direcția cercetării în lucrare este aplicarea unui produs software specializat în KShVI în contextul unui model de simulare a funcțiilor de protecție ale apărării aeriene la „etapa jocului”.

Scopurile și obiectivele cercetării. Scopul științific principal al lucrării este legat de căutarea unei generalizări teoretice a implementării funcțiilor de protecție ale apărării aeriene în procesul KShVI, gestionarea condițiilor de aplicare a acestora, evaluarea eficacității acestora și obținerea efectelor de învățare necesare.

Scopul practic principal este legat de dezvoltare sistem eficient programarea într-un mediu client-server care servește conduita KShVI. Atingerea scopurilor notate necesită rezolvarea următoarelor sarcini principale: 1. Dezvoltarea și investigarea unui model de simulare a KShU, care să dezvăluie pregătirea, execuția și evaluarea funcțiilor de protecție ale apărării aeriene în contextul interpretării jocului KShU.

2. Dezvoltați și explorați un sistem de comunicare care să țină cont de structura subiectului compus al exercițiului și de funcțiile de rol ale fiecăruia dintre participanții la exercițiu.

3. Pe baza specificațiilor modelului de simulare KShU, dezvoltarea unui sistem de dispecerizare care să asigure gestionarea fluxurilor de informații și prelucrarea acestora la nivel operațional-tactic.

Metodă de cercetare. Esența metodei de cercetare este definită ca combinatorie controlată a metodelor și mijloacelor de modelare de simulare, teoria și practica jocurilor, inteligența artificială și algoritmizarea. Noutatea științifică1. A fost propus și studiat un model de simulare al KShU cu o interpretare de joc a acțiunilor participanților la exerciții, care oferă o reprezentare integrată a funcțiilor de protecție ale apărării aeriene și specificațiile complexului hardware și software care servește exercițiul.

2. A fost dezvoltat și studiat un sistem de specificații structurale funcționale și informaționale pentru implementarea client-server a KShVI, ținând cont de dinamica proceselor, inclusiv a celor comunicative, în timp real.

Fiabilitate. Fiabilitatea teoretică a rezultatelor obținute este confirmată de formularea principalelor prevederi ale disertației pe baza cunoștințelor de încredere din domeniul informaticii aplicate, modelării simulării și teoriei jocurilor.

Confirmarea experimentală a fiabilității a fost obținută în timpul dezvoltării implementării client-server a KShVI pe baza modelului de simulare și a testării acestuia.

Valoarea practică Compoziția rezultatelor practice obținute în lucrarea de disertație include: - un sistem de metode și mijloace pentru trimiterea acțiunilor operaționale și tactice în procesele KShU; - o bază de cunoștințe despre principalele acțiuni ale participanților la KShVI, construit și implementat pe modelul bibliotecilor de produse de sisteme expert; - adaptarea și configurarea versiunilor de rețea ale procesorului întrebări-răspuns U/K^A la specificul proceselor de informare și comunicare ale KShVI; - un sistem de metode și mijloace pentru evaluarea fluxurilor de informații în implementarea client-server a KShVI.

Implementarea și implementarea Pentru suportul hardware și software al KShVI, a fost dezvoltat un sistem de instrumente software, care se bazează pe implementarea client-server a procesorului \VIQA întrebare-răspuns, adaptat la structura de comandă și personal a utilizatorului echipa.Centrul de Apărare Aeriană al Forțelor Armate ale Federației Ruse pentru conducerea KShVI folosind o rețea locală în august 2002.

1 sunt depuse spre apărare. Model de simulare KShU cu interpretarea jocului a acțiunilor ca sursă integrată de specificații pentru hardware și software suport KShVI, ținând cont de realitățile exercițiilor.

2. Un set de instrumente software cu o structură client-server care combină metode și instrumente pentru simularea, teoria și practica de jocuri, sisteme expert și sisteme de dispecer.

Aprobarea lucrării Principalele prevederi ale lucrării de disertație au fost raportate și discutate în cadrul conferințelor științifice militare desfășurate la Școala Superioară de Apărare Aeriană Militară a Forțelor Armate ale RF și filiala acesteia în perioada 2000-2003, la Școala științifică și tehnică a Rusiei. conferinţe.I)1. ANALIZA ABORDĂRILOR EXISTENTE PENTRU REALIZĂRII JOCURILOR DE COMANDĂ ȘI STATUL CALCULATORULUI Nivelul de pregătire operațională a organelor de conducere și control ale Forțelor Armate Ruse este unul dintre factorii importanți care determină gradul de pregătire a Forțelor Armate pentru rezolvarea sarcinilor atribuite lor. Până acum, acest lucru a fost realizat exclusiv prin metode tradiționale de organizare și desfășurare a evenimentelor de formare operațională.

Introducerea formelor computerizate de instruire operațională în sistemul de pregătire a trupelor este o etapă firească în dezvoltarea ulterioară a formelor tradiționale de antrenament existente, sporind eficacitatea acestora pe baza realizărilor științifice și tehnologice ale tehnologiei informatice moderne, noilor metode de modelare matematică și noile tehnologii informaţionale. În domeniul KFOP intern, principalele dezvoltări aparțin specialiștilor de la al 27-lea Institut Central de Cercetare al Ministerului Apărării al Federației Ruse și de la Instituția de Învățământ Superior al Forțelor de Apărare Aeriană ale Forțelor Armate RF. În special, a fost introdus și fundamentat conceptul de forme informatice de pregătire operațională, au fost formulate conceptele de creare și aplicare a acestora. Formele informatice de pregătire operațională sunt înțelese ca forme de pregătire a comandanților, personalului operațional și studenților instituțiilor de învățământ superior, care ar trebui să se bazeze pe utilizarea sistemelor automate de modelare a operațiunilor de luptă (ASMBD) și a mijloacelor matematice și software speciale implementate în lor. Este important de remarcat aici că modelarea presupune studiul unui obiect pe baza asemănării acestuia cu un model și incluzând construirea unui model, studierea acestuia și transferul informațiilor obținute către obiectul simulat, prin urmare, sistemele automate de simulare a luptei sunt un complex de tehnică. , instrumente matematice, informaționale și software care asigură cursanților luarea deciziilor și conducerea pe baza simulării operațiunilor de luptă ale părților în conflict.

Baza tehnică a unui astfel de complex, de regulă, este formată din computere conectate la o rețea locală (LAN).

Aria de studiu se va baza pe modelarea matematică, dezvoltarea unei metodologii integrate pentru proiectarea unui manager de control al procesului de informare în timpul KShVI.

Eficacitatea utilizării CFOP este determinată calitativ noua organizare activități bazate pe utilizarea integrată a sistemelor automate și calculatoarelor electronice, software și instrumente informaționale care oferă simularea modelării desfășurării ostilităților părților în conflict în conformitate cu deciziile luate și prognoza posibilelor rezultate ale implementării acestora într-o situație specifică de luptă .

Este esențial important în CFOP ca cursanții să ia decizii în cursul desfășurării operațiunilor (operațiuni de luptă) pe baza rezultatelor modelării operațiunilor de luptă ale părților opuse pe fondul unei singure situații operaționale-strategice.

În timpul CFOP, studenții dobândesc abilități precum abilitatea de a utiliza rapid tehnologia informatică pentru a dezvolta și a lua decizii în comanda și controlul trupelor (forțe), își formează o înțelegere clară a rolului și capacităților tehnologiei informatice și automatizării în îmbunătățirea comenzii și controlul trupelor.

În plus, introducerea CFOP vă permite să ascundeți desfășurarea jocurilor la scară largă și concentrarea generală a pregătirii operaționale; reduce prejudiciul cauzat mediu inconjuratorîn cursul activităților de antrenament și luptă ale trupelor; eliminarea restanțelor în materie de informatizare a pregătirii operaționale a personalului de comandă al Forțelor noastre Armate din forțele armate ale statelor străine de conducere.

Cu toate acestea, implementarea practică a CFOP în sistemul general de pregătire operațională și de luptă a personalului, inclusiv proces educaționalîn universitățile din Regiunea Moscova, necesită o analiză aprofundată a capacităților organizației și desfășurarea unor astfel de forme de formare pentru a ține cont cât mai pe deplin de caracteristicile implementării lor, atât în ​​aspectele informaționale, cât și tehnice. Primul aspect determină analiza și evaluarea fluxurilor de date prelucrate în timpul jocurilor pe calculator, al doilea - posibilitatea implementării lor tehnice, inclusiv problemele de alegere și utilizare a mijloacelor tehnice specifice.

Înainte de a trece la construirea unui model de simulare al KKShVI, este important să ne amintim că un joc în teoria jocurilor este un model schematizat și adaptat pentru studiul matematic al unui model de conflict. În același timp, desigur, jocul care descrie conflictul trebuie să păstreze toate trăsăturile principale, esențiale, ale conflictului simulat. În primul rând, jocul trebuie să reflecte caracteristicile („componentele”) conflictului: a) părțile implicate în conflict (în teoria jocurilor se numesc jucători); b) deciziile pe care le pot lua jucătorii (aceste decizii sunt numite de obicei strategiile jucătorilor); c) gradul în care obiectivele fiecărui jucător sunt atinse în situația rezultată din alegerea de către jucători a strategiilor lor (aceste din urmă caracteristici pot fi măsurate prin numere numite plăți). O descriere exactă a setului de jucători, a setului de strategii pentru fiecare jucător, precum și a funcțiilor lor de plată, constituie sarcina jocului. Jocurile definite în această formă sunt de obicei numite jocuri în formă normală.

1.1. ANALIZA CARACTERISTICILOR ORGANIZĂRII ȘI DESFĂȘURĂRII JOCURILOR MILITARE CALCULATORUL COMANDANT-STAFF, definirea formei informatice a pregătirii operaționale și, în special, computer-comandant-personal joc de război, ca obiect de studiu, trebuie remarcat că, în general, structura formelor informatice de pregătire operațională ca modalitate de organizare proces educațional iar structura formelor tradiționale de pregătire operațională sunt în principiu similare (Fig. 1.1) și includ următoarele elemente: cursanți, scopuri și obiective de învățare, conținut și metode de predare, aparat de management și mijloace de predare. Totodată, analiza conținutului elementelor structurale ale circuitelor prezentate în Fig. 1.1, vă permite să evidențiați o serie de diferențe între ele (Tabelul 1.1.).

Cele mai semnificative diferențe sunt mijloacele didactice tehnice și caracteristicile conexe ale organizării și implementării practice a problemelor de formare în curs de elaborare. Baza organizatorică și tehnică a formelor informatice de pregătire operațională sunt sistemele automatizate de modelare a operațiunilor de luptă. Utilizarea instrumentelor de simulare matematică în ASMBD prevede o schimbare a metodelor de organizare și desfășurare a evenimentelor de formare operațională și predetermină caracteristicile formelor informatice de instruire în general.

Conținutul principal al activității conducerii în desfășurarea formelor informatice de pregătire operațională este livrarea de directive, ordine și instrucțiuni de la comandamentul superior către participanții la joc, construirea situației și elaborarea operațiunilor militare, revizuirea (studiul) deciziile luate, planurile de operațiuni (operațiuni de luptă), directive, (ordine) și ordine, studiul metodelor de lucru ale stagiarilor folosind instrumente ASMBD și matematice și software speciale, controlul asupra acțiunilor practice ale cartierului general și trupelor, studiul probleme noi de artă operațională. se schimbă în mod fundamental (comparativ cu forme tradiționale instruire) procedura de comunicare a informaţiilor despre situaţia actuală. Deciziile luate de cursanți sunt introduse în complexul de modelare (subsistemul de calcul și modelare ASMBD), rezultatele modelării prin baza de date (DB) sunt afișate pe stația de lucru a participanților la joc.

Rezultatele simulării sunt afișate pe postul de lucru a funcționarilor aparatului de conducere integral pentru partidele de joc, și în ceea ce privește cele aferente stagiarilor de pe postul de lucru, cu modificări ulterioare ale situației la intervale de timp egale cu etapa de simulare. . Aceasta prevede aducerea situației la autoritățile superioare, în special la administrarea armatelor și a frontului, numai pentru trupele active condiționat: la administrarea armatelor - pentru formațiuni și unități de subordonare a armatei, la administrarea frontului - respectiv pentru formaţiuni şi formaţiuni de subordonare frontală. Colectarea informațiilor despre situația de la direcțiile care operează efectiv în joc, autoritățile superioare trebuie să o efectueze în modul prescris de-a lungul liniei de control al luptei.

Datele pentru partea opusă sunt raportate în cantitatea corespunzătoare capacităților forțelor și mijloacelor de recunoaștere ale părților, ținând cont de deciziile cursanților de a organiza recunoașterea.

Rezultatele acțiunilor cursanților și evoluția situației în timpul CFOP ar trebui înregistrate. Fixarea acțiunilor oficialilor, înregistrarea evoluției situației din momentul în care părțile adverse primesc misiuni de luptă până la finalizarea implementării acestora va contribui la creșterea semnificativă a responsabilității funcționarilor pentru acțiunile lor, dorința de a lucra cu deplină dăruire. Păstrarea evidenței va asigura și obiectivitatea în evaluarea acțiunilor cursanților la însumarea rezultatelor și va simplifica semnificativ munca aparatului de management în pregătirea analizei jocului.

Aparatul de management Mediul de învățare Modalități de creare a unui mediu de învățare Introducerea elevilor într-un mediu de învățare Mediul de joc Denumire Imitație Simularea la scară largă a mediului Forțe și mijloace implicate Grupuri de dezvoltare a predării Intermediari și grupuri de joc; mijloacele de comunicare ale Grupului de Simulare; instrumente de simulare Trupe, forțe și mijloace reale Controale instruite a) Aparat de management Mediu de învățare Modalități de a crea un mediu de învățare Introducerea cursanților într-un mediu de instruire 1.1. Schema bloc a implementării formelor de pregătire operațională: a) tradițională; b) computerizată.

Tabel 1.1 Trăsături distinctive ale elementelor formelor informatice de pregătire operațională din tradițional Elemente ale structurilor Caracteristici distinctive Stagiarii La desfășurarea CFOP, cursanților li se cere să aibă abilități și abilități în lucrul cu instrumente de automatizare. Stagiarii au posibilitatea de a lua decizii și de a le analiza pe baza simulării multivariate a operațiunilor de luptă.

Obiectivele de învățare Devine posibil să se controleze obiectiv cunoștințele, abilitățile și abilitățile cursanților. Obiectivele de învățare pot fi atinse într-un timp mai scurt prin utilizarea programelor de instruire.

Metode de predare Modelarea matematică a acțiunilor de luptă va sta la baza metodologiei formelor computerizate de pregătire operațională și va asigura aparatului de conducere: creșterea dinamismului construirii situației și desfășurarea desenării operațiunilor militare în timp real cu ajutorul „liberului”. „metoda de joc; extinderea gamei de tehnici metodologice aplicate; repetarea redării episoadelor individuale de ostilități într-un mod de timp accelerat, oprirea timpului operațional pentru analizarea deciziilor luate și prezentarea unei soluții alternative cu identificarea avantajelor acesteia, documentarea și reproducerea post-joc a cursului și a rezultatelor acțiunilor trupe (forțe), etc.; analiza calitativă și evaluarea obiectivă a deciziilor luate de cursanți.

Aparatul de conducere Prezența sistemelor automatizate de simulare a operațiunilor de luptă (ASMBD) predetermina necesitatea includerii în aparatul a funcționarilor de conducere care asigură funcționarea ASMBD. Compoziția grupurilor pentru a construi situația (grupuri de joc împreună) este redusă, se schimbă fundamental responsabilități funcționale intermediari.

Mijloace tehnice de instruire Baza organizatorică și tehnică a CFOP este un sistem automat de modelare a operațiunilor de luptă, a cărui utilizare schimbă radical metodele de pregătire și desfășurare a activităților de pregătire operațională și predetermina caracteristicile CFOP în ansamblu.

În general schema structurala un complex de instrumente hardware și software care asigură organizarea și conducerea computerului KShVI este prezentat în fig. 1.2.

După cum sa menționat mai devreme, componenta principală a unui astfel de complex de hardware și software este un sistem automat de simulare a luptei, care este un sistem organizațional și ierarhic complex care include complexe de instrumente tehnice, matematice, software și informaționale.

Teze similare la specialitatea „Modelare matematică, metode numerice și complexe de programe”, 13.05.18 cod HAC

  • Crearea și utilizarea suportului educațional, metodologic și organizatoric pentru disciplina „Informatică” pentru o universitate militară de profil de comandă 2009, candidat la științe pedagogice Krasnova, Valentina Ivanovna

  • Formarea competențelor profesionale în rândul cadeților universităților de comandă militară 2011, candidat la științe pedagogice Ovsyannikov, Igor Vyacheslavovich

  • Formarea abilităților experimentale în predarea fizicii pe baza simulării pe computer în rândul cadeților unei universități militare 2011, Candidatul de Științe Pedagogice Larionov, Mihail Vladimirovici

  • Organizarea managementului pedagogic în condițiile unei universități de inginerie militară 2005, candidat la științe pedagogice Agadzhanov, Georgy Georgievich

  • Analiza Sistemului și Sinteza Procedurilor Automatizate de Susținere a Luării Deciziilor Militar-Economice 2004, doctor în științe tehnice Trofimets, Valery Yaroslavovich

Concluzia disertației pe tema „Modelare matematică, metode numerice și pachete software”, Yampolsky, Leonid Semenovich

CONCLUZIE PRINCIPALELE REZULTATE ALE LUCRĂRII

A fost efectuată analiza abordărilor existente pentru implementarea KShVI bazată pe computer, precum și a mijloacelor metodologice și instrumentale existente de gestionare a schimbului de informații și a proceselor de expediere a informațiilor. În urma cercetării s-au obținut următoarele rezultate:

1. A fost dezvoltat și studiat un model de simulare al KShU, pe baza interpretării lor de joc, în care este subliniat locul și rolul apărării aeriene în funcția lor de protecție.

2. A fost dezvoltat un sistem de suport informatic pentru acțiunile colective ale participanților KShVI, care asigură management și comunicare în cadrul structurii organizatorice de comandă și personal.

3. Modelul de simulare KShVI a fost folosit ca sursă de specificații, pe baza cărora s-a făcut alegerea procesorului întrebări-răspuns WIQA ca mediu de bază al instrumentului pentru implementarea KShVI.

4. S-au efectuat adaptarea și setările procesorului întrebări-răspuns WIQA la specificul versiunii studiate a KShVI și s-au determinat locul și rolul dispecerului KShVI în mediul instrumental.

5. Se efectuează analiza proceselor informaționale care au loc în timpul computerului KShVI. A fost realizată o descriere formală a proceselor informaționale, care a făcut posibilă determinarea posibilităților de gestionare a acestora și distribuirea funcțiilor de management între dispecerul creat și mijloacele sistemelor de operare și tehnologiilor de rețea utilizate.

6. A fost elaborată o metodologie pentru evaluarea eficienței managementului procesului de informare în cursul computerului KShVI. Este fundamentat conceptul de eficacitate a managementului procesului de informare și aspectele implementării acestora, în privința cărora ar trebui efectuată evaluarea specificată.

7. Pe baza aparatului științific și metodologic propus în lucrare a fost elaborat un prototip al dispecerului pentru gestionarea proceselor informaționale. Pe baza acestuia, au fost efectuate studii experimentale privind managementul proceselor informaționale și evaluarea eficacității acesteia. Experimentul efectuat a confirmat pe deplin prevederile teoretice ale aparatului științific și metodologic dezvoltat pentru proiectarea unui manager de control al procesului de informare și evaluarea eficienței controlului.

8. Aparatul științific și metodologic dezvoltat oferă o soluție calitativ nouă la problema proiectării instrumentelor de control al procesului informațional în raport cu specificul fluxului lor în timpul computerului KShVI.

Soluția obținută a acestei probleme este comună pentru clasa de probleme de dezvoltare a mijloacelor de gestionare a proceselor informaționale atunci când se efectuează KShVI pe computer la toate nivelurile de apărare aeriană militară.

Rezultatele obținute ale lucrării sunt propuse pentru a fi utilizate pentru rezolvarea problemelor științifice și tehnice de proiectare a instrumentelor de control al procesului de informare în organizarea computerului specific KShVI.

Lista de referințe pentru cercetarea disertației candidat la științe tehnice Yampolsky, Leonid Semenovich, 2003

1. Zinoviev E. V. Principiile construirii unui sistem de control pentru procesele și resursele informaționale într-o rețea de calculatoare. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1985. Nr. 3. pp. 45-52.

2. Shuenkin V. A., Donchenko V. S. Modele aplicate ale teoriei cozilor. Kiev, Cabinetul Educațional și Metodologic al Învățământului Superior, 1992.

3. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Algoritm de rezolvare a conflictelor într-o rețea locală cu acces multiplu aleatoriu. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1985. nr 5. pp. 41-46.

4. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Acces multiplu prioritar în rețelele locale de transmisie a datelor cu control al purtătorului și detectarea coliziunilor. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1985. nr 5. pp. 47-52.

5. Shcheglov A. Yu. Principiile unificării metodelor de control al codului de acces multiplu la resursele sistemelor de calcul și ale rețelelor LAN. Tehnologia de informație. 1998. Nr. 2. pp. 20-25.

6. Pirogov V. V., Olevsky S. M. Arhitectura sistemului de organizare a interacțiunii proceselor aplicate folosind memoria partajată. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1987. nr 6. DIN.

7. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Sisteme automate de control pentru apărarea aeriană militară. Prelucrarea informațiilor în sistemele automate de control al apărării aeriene militare. Kiev, VA VPVO, editura academiei. 1985. 156s.

8. Emelyanov G. M., Smirnov N. I. Analiza schimbului de informații în proiectarea rețelelor locale de calculatoare orientate spre probleme. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1987. Nr. 1. pp. 45-50.

9. Pirogov VV, Olevsky SM Baza de date instrumentală „Mecanisme de interacțiune a proceselor”. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1987. nr 4. pp. 25-29.

10. D. S. Gershuni, Planning Computations in Hard Real Time Systems (Review and Perspectives). Inginerie calculator. Sisteme. Control. 1991. Problema. 6. S. 4-51.

11. Alyanakh I. N. Modelarea sistemelor de calcul. L., Inginerie mecanică. Filiala Leningrad, 1988. -S. 223,

12. E. A. Yakubaitis, Arhitectura rețelei de calculatoare. M., Statistică, 1980. -S. 279.

13. Yakubaitis E. A. Informatica Electronica - Retele. M., Finanţe şi statistică, 1989.-200 p.

14. Informatică: Dicționar enciclopedic pentru începători. Comp. D. A. Pospelov. M., Pedagogie-Presă, 1994. S. 352.

15. Design software Lipaev VV. M., Şcoala Superioară, 1990. S.303.

16. Lipaev V. V. Proiectare software pentru sisteme de control automate. M., Radio sovietică, 1977. S. 400.

17. Barvinsky V. V., Evmenchik E. G. Utilizarea noilor tehnologii informaționale în predarea disciplinelor operaționale și tehnice. Materiale ale celei de-a XIX-a conferințe științifice și metodologice. Tver, VU PVO. 1999. S. 27-32.

18. Yu. M. Korshunov, Fundamentele matematice ale ciberneticii. M., Energie, 1980.

19. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Computer networks and network protocols. M., Mir, 1982. S. 562.

20. Directorul unui ofițer de apărare aeriană Voenizdat, 1987

21. V.A.Venikov „Fundamentele teoriei modelării” Editura „Nauka”, 1983

22. N.N. Vorobyov „Teoria jocurilor” Editura „Cunoașterea”, 1976

23. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Sisteme automate de control pentru apărarea aeriană militară. Prelucrarea informațiilor în sistemele automate de control al apărării aeriene militare. Kiev, VA VPVO, editura academiei. 1985. 156s.

24. Sub. ed. Edemsky A.F. Sisteme de control automate ale trupelor de apărare aeriană ale Forțelor Terestre. Fundamentele construirii ACS. Smolensk, VA Air Defense SV, ediția academiei. 1993. 252p.

25. Sub. ed. Chestakhovsky V.P. Sisteme de control automate ale trupelor de apărare aeriană ale Forțelor Terestre. Partea I. Fundamentele construirii sistemelor automate de control. Kiev, V A PVO SV, ediția academiei. 1977. 396s.

26. Sub. ed. Gavrilova A. D. Sisteme de control automate ale trupelor de apărare aeriană ale Forțelor Terestre. Fundamentele tragerii si controlului focului. Smolensk, VAPVO SV RF, ediția Academiei. 1996. 168s.

27. Azarov B. I. Dispozitiv pentru control automat. Punct de control automat 9S717/6. Smolensk, SVZRIU, ediția școlii. 1990. 106s.

28. Shuenkin V. A., Donchenko V. S. Modele aplicate ale teoriei cozilor. Kiev, Cabinetul Educațional și Metodologic al Învățământului Superior, 1992.

29. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Algoritm de rezolvare a conflictelor într-o rețea locală cu acces multiplu aleatoriu. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1985. nr 5. pp. 41-46.

30. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Acces multiplu prioritar în rețelele locale de transmisie a datelor cu simțul purtătorului și detectarea coliziunilor. Tehnologia automatizării și a calculatoarelor. 1985. nr 5. pp. 47-52.

31. Shcheglov A. Yu. Principiile unificării metodelor de control al codului de acces multiplu la resursele sistemelor de calcul și LAN. Tehnologia de informație. 1998. nr 2. pp. 20-25.

32. V. V. Pirogov, S. M. Olevsky și I. A. Khaikin, „About one class of application layer protocols. - AVT, 1986, nr. 3, p. 11-16.

33. Vasudevan R., Chan P. P. Proiectarea serverelor în mediu distribuit: Un studiu al metodologiei de structurare a proceselor. - În: Proc. IEEE 1st Int. Conf. Office Autom., New Orleans, La, Dec. 17-19, 1984. Silver Spring, Md. 1984, p. 21-31.

34. Vasiliev G. P. et al. Software pentru sisteme distribuite eterogene: analiză și implementare. M.: Finanțe și statistică, 1986.160 p.

35. Flint D. Rețele locale Calculator: arhitectură, principii de construcție, implementare. M.: Finanţe şi statistică, 1986. 359 p.

36. Yakubaitis E. A. Rețele de calcul informațional. M., Finanţe şi statistică, 1984. 232 p.

37. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Computer networks and network protocols. M., Mir, 1982. 563 p.

38. Fundamentele teoriei sistemelor de calcul. Ed. Mayorova S. A. Manual pentru universități. M., Şcoala superioară. 1978.

39. Kleinrock L. Teoria cozilor. M., Inginerie mecanică. 1979.

40. Blackman M. Proiectarea sistemelor în timp real. M., Mir. 1977.

41. Wentzel E. S. Teoria probabilității. M., Știință. 1969.1. LISTA DE ABREVIERI

42. Interfață de programare a aplicației API

43. MOM Message Oriented Middleware

44.ORB Object Request Broker

45. OSI Open System Interconnection (interacțiunea sistemelor deschise)

46.Apel de procedură de la distanță RPC

47. Echipamente de transmisie a datelor ADF

48. Stație de lucru

49. Sistem automat de simulare a luptei ASMBD

50. Sistem de control automat ACS

51. Sistem automat de comandă și control al trupelor ACCS1. Baza de date DB1. Sistem de calcul Sun

52. SAM antiaeriană sistem de rachete

53. Sistem de rachete antiaeriene ZRS

54. Exerciții de comandă și personal de calculator KSHU

55. KSA complex de instrumente de automatizare

56. Forme informatice KFOP de instruire operațională

57. Exerciții de comandă și personal KSHU

58. Rețea locală LAN1. sistem de operare OS

59. Apărare aeriană Apărare aeriană

60. Software software

61. PPO middleware1. calculator personal

62. AOS mijloace de atac aerian

63. SMPO special matematică și software

64. Sistem de management al bazei de date DBMS

Vă rugăm să rețineți că textele științifice prezentate mai sus sunt postate pentru revizuire și obținute prin recunoașterea textului original al disertației (OCR). În acest sens, ele pot conține erori legate de imperfecțiunea algoritmilor de recunoaștere. Nu există astfel de erori în fișierele PDF ale disertațiilor și rezumatelor pe care le livrăm.

Simularea pe computer a operațiunilor de luptă nu numai că ajută la economisirea exercițiilor și la antrenarea soldaților, dar are și aplicații destul de pașnice.

Războiul modern este un lucru de înaltă tehnologie. Umplute la capacitate maximă cu electronice, mijloacele actuale de a distruge totul și totul se supun operatorului care apasă un buton și adesea iau decizii în mod independent în cazul în care este mai bine să zbori, să înoți sau să conduci pentru a deveni mai rapid și a lovi ținta cu o precizie de mai multe centimetri.

Cu toate acestea, soldații - forța vie a teatrului de operațiuni - nu sunt lipsiți de realizările științei și tehnologiei. Comunicare constantă cu tovarășii, viziune excelentă pe timp de noapte, arme mici care arată unde va cădea un războinic prin apăsarea trăgaciului, armură de înaltă tehnologie și sisteme de computer portabile - un astfel de organism în camuflaj poate fi bine numit cibernetic.

Tehnologia în sfera militară este o afacere foarte profitabilă. Uită-te doar la sfera și cantitatea tranzacțiilor de la târgurile internaționale de arme, cum ar fi DSEI (Defence Systems and Equipment International) din Londra. Anume la astfel de forumuri complexul militar-industrial al țărilor participante le demonstrează contribuabililor că este important și necesar, aducând o contribuție tangibilă la bugetul de stat. Desigur, pentru industriașii militari de astăzi le este mult mai greu să-și justifice existența decât, de exemplu, acum cincizeci de ani, când cetățenilor, intimidați de termenul de „război rece”, nu le deranja deloc escaladarea constantă a armelor.

În condițiile actuale, atât producția de arme, cât și utilizarea lor necesită justificări serioase. Tehnologiile înalte care îmbunătățesc mijloacele de ucidere nu sunt ieftine, iar cu planificarea necorespunzătoare a unei operațiuni militare sau în mâinile analfabete, utilizarea lor ineficientă poate duce cu ușurință la un rezultat trist, în plus, unul foarte ruinos. Nu vorbim neapărat despre căderea luptătorilor scumpi și exploziile pe submarine. Un exemplu simplu: exercițiile unei brigăzi de tancuri, în planificarea cărora comanda a fost ghidată de caracteristicile tactice și tehnice ale tancurilor din instrucțiunile de funcționare a acestora, fără a lua în considerare terenul, vremea și alți factori importanți. După ce au citit instrucțiunile despre distanța medie pe care o parcurge rezervorul la o benzinărie, comandanții plasează benzinăriile de câmp exact la aceste intervale. Tancurile, nefiind frică de murdărie și alte necazuri ale terenului, „mâncă” mult mai devreme combustibilul și împreună, întreaga brigadă, se opresc departe de cel mai apropiat autocisternă, anulând planul întregii operațiuni. Și în regulă, doar strategia și tactica ar avea de suferit de pe urma asta. Exercițiile finalizate fără succes au costat un bănuț destul de, nerealizându-și ideea principală - să elaboreze manevrele necesare, să mobilizeze echipajele, să ridice moralul militarilor, în cele din urmă.

Și dacă această situație se extinde la exerciții majore care implică diverse ramuri ale armatei? Îți amintești filmul din anii șaptezeci „În lumina reflectoarelor”? Și dacă forțele armate ale diferitelor țări care fac parte dintr-o singură coaliție vor lua parte la exerciții sau operațiuni militare? Și, în sfârșit, ce se întâmplă dacă astfel de incidente nu au loc în timpul exercițiilor și nu în luptă reală, ci, de exemplu, în urma unor dezastre naturale, unde armata joacă întotdeauna un rol important?

În realitate, fie că este vorba despre un exercițiu, un război sau o operațiune de salvare, astfel de greșeli de calcul fatale sunt pur și simplu inacceptabile. Pentru a le evita, puteți învăța să ocoliți rake-ul în lumea virtuală. Desigur, simulatoarele actuale sunt încă departe de Matrix, dar poți învăța ceva fără a copia temeinic terenul.

În aceste scopuri sunt dezvoltate complexe moderne de simulare militară, combinând diverse modele, echipamente reale și participanți la exerciții virtuale.

SIMNET. Prima încercare

Sistemele militare de simulare distribuite își datorează aspectul situației politice și economice care s-a dezvoltat după slăbirea înghețurilor Războiului Rece și a devenit mai dificil să convingi orășenii de necesitatea alocarii unor bugete vertiginoase pentru cursa înarmărilor și efectuează manevre militare constante.

Această situație a fost deosebit de dificilă pentru departamentul militar al SUA. Obișnuiți să trăiască în mare măsură, războinicii s-au confruntat cu problema organizării și desfășurării exercițiilor la scară largă și a planificării operațiunilor militare. Orice antrenament mai mult sau mai puțin la scară largă a unităților de diferite tipuri de trupe împrăștiate în întreaga lume a necesitat o coordonare și eforturi financiare incredibile din partea comandamentului unificat. Din generozitatea bugetului alocat pentru jocurile militare din anii cursei înarmărilor au rămas doar amintiri. Între timp, tehnologia din ce în ce mai dificil de stăpânit și natura din ce în ce mai complexă a desfășurării ostilităților nu au redus deloc cerințele pentru numărul și domeniul de aplicare al exercițiilor.

În același timp, crearea de modele de arme și modelarea strategiei și tacticii de desfășurare a operațiunilor de luptă nu au fost deloc exotice. Simulatoarele militare care imită modele de arme reale de luptă au fost dezvoltate în mod activ atât de producătorii de arme, cât și de laboratoarele departamentului de apărare. Și costă nu mai puțin, și adesea mai mult decât mostrele pe care le-au imitat. De exemplu, în 1970, Departamentul de Apărare al SUA a cheltuit aproximativ treizeci și cinci de milioane de dolari pentru a dezvolta un sistem de simulare a aeronavelor de luptă. Simulatorul de tanc a costat puțin mai puțin - optsprezece milioane.

Ideea de a crește eficiența utilizării acestor modele, reducând costul dezvoltării și funcționării lor, s-a sugerat. A fost implementat pentru prima dată de căpitanul forțelor aeriene americane Jack Thorpe, care a propus în 1978 un proiect pentru un sistem scalabil bazat pe simulatoare de zbor pentru pregătirea piloților. Sistemul era o bază de date controlată de computer cu materiale video utilizate în simulatoarele de zbor din acea vreme, care putea fi folosită în paralel de mulți cursanți. Puțin mai târziu, în 1982, Thorp, împreună cu o echipă de oameni de la Perceptronics, a dezvoltat un simulator de tanc care oferă o utilizare colectivă similară. Particularitatea sa a fost folosirea numai a graficii computerizate în curs de dezvoltare suprapuse peste secvența video tradițională pentru sistemele din acea vreme.

Succesul proiectelor lui Thorpe și beneficiile lor economice clare au determinat agenția de cercetare militară DARPA să dezvolte aceste dezvoltări în 1983. În plus față de echipa lui Thorp, în studiu au fost implicate Delta Graphics și BBN Technologies.

Prin eforturile specialiștilor acestor companii, până la jumătatea anului 1985, a fost dezvoltat conceptul și prototipul rețelei SIMNET - un sistem de simulare distribuit multi-utilizator care oferă situații de luptă în timp real. Ca parte a SIMNET, simulatoarele de tancuri, avioane și elicoptere au funcționat într-un singur spațiu model. Și datorită SIMNET a apărut termenul „câmp de luptă virtual” (câmp de luptă virtual). Colaborarea multor modele în rețeaua SIMNET s-a bazat pe conceptul de dead reckoning, împrumutat din sistemele de navigație. Conform acestui concept, poziția curentă a fiecărui obiect în interiorul câmpului de luptă virtual a fost calculată pe baza poziției sale anterioare, a vectorului de mișcare și a vitezei. SIMNET a unit zeci de computere cu sute de terminale conectate la ele pentru studenți.

Prima bătălie în cadrul SIMNET a avut loc în 1987. Pe o rază virtuală de măsurare de cincizeci pe cincizeci de kilometri, imitând terenul real, au fost desfășurate exerciții la scară largă folosind tancuri M1 Abrams și vehicule de luptă ale infanteriei M2 / M3 Bradley. În plus, a fost simulată artileria și sprijinul aerian al părților opuse. Au fost efectuate exerciții virtuale pe diferite niveluri comanda - până la pluton inclusiv.

Simulatoare de tancuri SIMNET au fost instalate la faimosul Fort Knox.

Implementarea cu succes a simulării operațiunilor de luptă desfășurate în cadrul SIMNET a dovedit eficiența ideologiei simulării distribuite. Departamentul militar american a început finanțarea activă a proiectului, care a dat roade în curând.

Ca parte a SIMNET, BBN Technologies a dezvoltat un protocol pentru interacțiunea modelelor distribuite care le permite să interacționeze constant într-un mediu de luptă virtual. Mai târziu, această dezvoltare a stat la baza standardului IEEE DIS (Distributed Interactive Simulation - simulare interactivă distribuită), care a început să fie folosit nu numai în jocurile militare de simulare, ci și în zonele pașnice folosind simularea distribuită, în special în programele spațiale.

Centru modern de instruire pentru marinari bazat pe rețeaua SIMNET

Un alt efect secundar important al dezvoltării SIMNET a fost nimic mai puțin decât Internetul. Mai precis, progenitorul său este o rețea de calculatoare cu comutare de pachete. Dezvoltarea sa a fost stimulată, printre altele, de necesitatea creării unei rețele de mare viteză pentru schimbul de date fiabil între calculatoarele care participă la SIMNET.

Arhitectura HLA. O singură bază pentru poligoane virtuale

Eficiența sistemelor de simulare distribuite, dovedită de rețeaua SIMNET, a stimulat dezvoltarea în continuare a acestui domeniu de modelare de simulare.

Mai mult decât atât, nu numai militarii au început să aibă nevoie din ce în ce mai mult, ci și dezvoltatorii de avioane pentru aviația civilă și companiile aeriene care le operează, mari terminale de transport, a căror funcționare fără probleme se bazează pe interacțiunea clară a oamenilor și a mecanismelor, logistică. departamente Corporatii transnationale, agențiile spațiale care derulează programe locale și internaționale de zboruri cu echipaj și misiuni interplanetare ale stațiilor automate.

Așa cum este adesea cazul unui domeniu activ al activității umane în dezvoltare, la un moment dat suma tehnologiilor din domeniul modelării distribuite a depășit o masă critică. Multe companii și departamente interesate de acest tip de sisteme au acumulat o bază de date puternică de modele.

Protocolul DIS, dezvoltat în principal pentru sistemele de simulare militară, a necesitat o reproiectare semnificativă. Rezultatul a fost o arhitectură care descrie principiile organizării oricăror sisteme de modelare distribuite. Natura sa invariantă se reflectă în denumirea HLA (High Level Architecture) - arhitectură de nivel înalt.

Ideologia HLA se bazează pe principiul combinării unui set de obiecte care participă la procesul de modelare distribuită într-o entitate generată dinamic numită federație. În consecință, obiectele incluse în federație se numesc federate. Atât federații, cât și federația formată din ei sunt concepte logice. Federații pot fi atât simulatoare pe computer, cât și echipamente și oameni reale, sisteme de comandă automatizate din clasele C3I și C4I, sisteme de sprijinire a operațiunilor de cartier general și chiar legiuni de trupe generate de un computer.

O clasă specială de federați sunt sisteme virtuale de formare a spațiului care demonstrează tuturor membrilor federației un singur teritoriu pe care interacționează, caracteristicile anotimpurilor, ora zilei și chiar condițiile meteorologice.

Mecanismul de interacțiune între federații în Arhitectura HLA este infrastructura în timp real RTI (Real-Time Infrastructure) - un set de servicii care sprijină coordonarea federațiilor și schimbul de date între aceștia într-un singur model de timp.

Deci, de exemplu, dacă un federat este un model de simulare al unui luptător, atunci RTI oferă transferul de valori care caracterizează înălțimea, viteza și traiectoria zborului său către restul membrilor federației. Dacă este necesar, imaginea sa audiovizuală și caracteristici de performanta. Drept urmare, comandantul exercițiului observă mișcarea acestui luptător pe harta generală a operațiunii de luptă, recrutul, care se află în simulatorul de tancuri, vede cum avionul zboară deasupra lui, iar controlorul virtual al aerodromului are posibilitatea de a negocia cu pilotul, făcându-l să aterizeze.

Gradul de detaliu al realității pe terenurile virtuale de antrenament depinde de caracterul complet al federației și de capacitățile mijloacelor tehnice care o susțin. Uneori este suficient să indicați pur și simplu coordonatele forțelor și mijloacelor implicate într-o luptă simulată, iar uneori este necesar să arătați că un proiectil care lovește o clădire duce la distrugerea acesteia și, în consecință, schimbă peisajul zonei.

Ca toate protocoalele de nivel înalt, arhitectura HLA nu impune nicio restricție privind implementarea federațiilor și RTI. Mai corect ar fi să-l numim un set de recomandări privind formatele de date pe care le pot schimba federații și regulile de interacțiune a acestora în diferite condiții. Observând ambele, orice dezvoltator poate crea atât modele care pot fi utilizate într-o varietate de sisteme de modelare, cât și propriile versiuni ale infrastructurii RTI. În prezent, sunt cunoscute peste două duzini de implementări ale RTI, printre care se numără atât mostre comerciale, cât și din lumea open source.

Independența HLA față de implementarea sa specifică este standardizată. Institutul de Ingineri Electronici și Electrici (IEEE) a dezvoltat și aprobat o serie de standarde IEEE 1516 care descriu principiile arhitecturale ale HLA și recomandări pentru dezvoltarea unor sisteme specifice bazate pe acesta.

Datorită acestei standardizări, a devenit posibilă nu numai organizarea de exerciții virtuale complexe, la care iau parte facilități model ale departamentelor militare ale țărilor aparținând diferitelor coaliții, ci și realizarea utilizării multiple a unei resurse model adesea costisitoare, închiriindu-l în limita o federație formată dinamic.

HLA este incompatibil cu predecesorul său, protocolul DIS. Dar asta nu înseamnă că sistemele de simulare construite pe baza acestor tehnologii nu pot interacționa între ele. Există multe porți software prin care un proiectil virtual tras dintr-un tanc la o rază DIS va lovi o țintă pe câmpul de luptă HLA.

Forțe generate de computer. atacul clonelor

Este bine dacă federatul în bătălia HLA este un simulator specific sau model al unei operațiuni tactice. Dar ce se întâmplă dacă obiectul care participă la bătălia virtuală este o întreagă unitate militară? Mai ales dacă aceasta este o unitate a părții adverse. Ei bine, nu invitați, de fapt, să imiteți o brigadă combinată... o întreagă brigadă!

Desigur că nu. Dezvoltatorii de sisteme de simulare distribuite în aceste scopuri au generatoare de armată - CGF (Computer Generated Forces). Prin configurație simplă, la ieșirea unui astfel de generator apare o unitate militară virtuală de tipul dorit de trupe din țara dorită. Și toate caracteristicile sale, inclusiv armele și alte resurse, precum și principiile luptei, vor corespunde într-o măsură sau alta cu caracteristicile plutoanelor, batalioanelor și regimentelor reale.

Fanii strategiilor multiplayer nu vor găsi nimic nou în ideologia CGF. În fiecare zi, ei nituiesc legiuni de unități în lumile lor de joc, le unesc în armate, iar inteligența artificială a jocului este suficientă pentru ca trupele să lupte cu inamicul fără participarea jucătorului.

De fapt, există multe asemănări între trupele de computere militare și unitățile de joc. Astăzi, algoritmii de rețele neuronale avansate „gândesc” pentru amândoi. Doar că CGF-urilor trebuie să imite cu exactitate comportamentul unităților de luptă reale. Desigur, nicio inteligență artificială nu poate înlocui complet o persoană vie care administrează un computer, dar totuși o unitate.

De aceea, chiar și trupele moderne CGF au un „joystick” în componența lor. Unitățile militare controlate de operator se numesc semi-automate - SAF (Forțe Semi-Automatizate). De obicei, astfel de unități sunt realizate sub formă de module (ModSAF - Modular SAF) și permit, ca în cursul mobilizării reale, să fie completate armate întregi din unități virtuale mai mici. Dezvoltarea sistemelor ModSAF este realizată atât de cei mai importanți dezvoltatori de arme, cât și de diverse centre de cercetare care execută ordine de apărare.

Se poate spune că, prin eliberarea trupelor ModSAF, aceștia realizează rețeaua companiei în armate virtuale, gata să pornească la atac la valul mâinii conducătorului-operator.

Rusă bate în Matricea bătăliilor virtuale

Cum arată un sistem de simulare distribuit militar modern? Astăzi este o structură complexă client-server care acceptă standardele DIS și IEEE 1516. Canalele sale de mare viteză sunt interconectate prin: servere care conțin modele de terenuri de antrenament virtuale, echipamente militare și operațiuni tactice; o rețea de senzori instalați pe arme reale și care difuzează în timp real date de pe site-uri reale de testare; posturi de lucru ale operatorilor trupelor CGF, comanda cartierului general și simulatoare de sisteme și servicii care sprijină desfășurarea unei operațiuni cibernetice.

Un exemplu de sistem de simulare distribuit dezvoltat pentru testarea misiunilor aviației de luptă

Având la dispoziție o astfel de structură, orice departament de apărare poate planifica și „rula în Matrix” ideea viitoarei operațiuni reale. Totodată, participanții săi vor fi cufundați la maximum în condițiile situației cu care se vor întâlni, folosind atât modele de simulare, cât și echipamente militare reale. Mai mult, jucând în mod repetat diverse scenarii de război, se pot înțelege punctele forte și puncte slabeînsuși conceptului, dezvoltând simultan abilitățile necesare din partea personalului.

Astfel de exerciții îi vor costa pe contribuabili mult mai puțin decât manevrele tradiționale. Și dacă credeți că astfel de miracole digitale sunt disponibile numai pentru departamentele militare străine, atunci vă înșelați profund.

Nu este nevoie să căutăm departe exemple interne. SKM - Sistemul de modelare constructivă, dezvoltat de specialiștii NPO RusBITech, este conceput pentru a crea un spațiu virtual de luptă în care este posibilă planificarea și realizarea simulării operațiunilor de luptă individuale și comune ale diferitelor tipuri de trupe.

Dezvoltat în conformitate cu ideologia HLA și bazat pe standardele IEEE 1516, sistemul SCM se bazează pe propria sa versiune a infrastructurii RTI, numită RRTI (RTI rus).

În cadrul său, sunt rezolvate sarcinile de generare a forțelor informatice ale părților în război, planificarea și stabilirea misiunilor de luptă pentru acestea, inclusiv mostre reale de sisteme automate de control în scopuri militare, echipamente de gamă și simulatoare de tipuri specifice de echipamente militare în bătălia virtuală. .

Din lista de sarcini pe care le rezolvă Sistemul de Modelare Constructivă, se poate observa că aparține sistemelor dezvoltate de modelare distribuită în scopuri militare.

Includerea echipamentelor de antrenament în SCM crește eficiența utilizării acestuia cu un ordin de mărime. La urma urmei, datorită numeroaselor modele care alcătuiesc SCM, precum și integrării cu datele situației reale de luptă, stagiarul de pe simulator este scufundat într-un spațiu virtual de luptă, unde întâlnește alți participanți la operație. Această abordare vă permite să implementați situații de duel în care abilitatea de a deține arme este fixă.

Și dacă pentru soldați SCM este o versiune avansată a unui joc multiplayer care imită situația reală până la detalii, atunci pentru comandanții lor acest sistem este un instrument excelent pentru planificarea unei operațiuni de luptă. Până la urmă, CSM include mijloace pentru organizarea muncii oficialilor în timpul exercițiilor la diferite niveluri și pentru automatizarea planificării operațiunilor militare.

Sistemul SCM nu este deloc un blocaj de aer. Toate componentele sale sunt gata și au fost testate de mai multe ori. Anul viitor, pe baza SCM în regiunea Nijni Novgorod, este planificată desfășurarea unui centru de instruire. Forțele terestre Rusia, capabilă să lucreze cu unități până la și inclusiv brigada de armament combinat. Și datorită arhitecturii deschise a HLA, în viitor, centre similare din alte districte militare pot fi interconectate cu acesta.

Și acestea nu sunt vise, ci o tendință în care un mediu de luptă virtual vine în ajutor în stăpânirea echipamentelor militare complexe și a regulilor de luptă, ajută la simularea oricărei situații și la pregătirea soldaților și comandanților pentru acțiuni eficiente într-un mediu real.