Îngrijire corporală

Apelul stalker-ului despre sosirea lui Pripyat. Trecerea lui STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat și sarcini suplimentare. Trei tovarășiS.T.A.L.K.E.R.: Chemarea lui Pripyat. Tutorial

Apelul stalker-ului despre sosirea lui Pripyat.  Trecerea lui STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat și sarcini suplimentare.  Trei tovarășiS.T.A.L.K.E.R.: Chemarea lui Pripyat.  Tutorial

PASAREA COMPLETĂ A APELULUI PRIPYAT:

În STALKER: Call of Pripyat, personajul principal diferă de protagoniștii părților anterioare, deoarece este angajat al Serviciului de Securitate al Ucrainei. Pentru a găsi locurile de prăbușire a cinci elicoptere ale armatei ucrainene, Degtyarev lucrează sub acoperire, acționând ca un urmăritor obișnuit cu echipamente familiare zonei.

Z aton: misiuni de poveste

De la bun început, deschideți harta pentru a vă evalua locația. Pe PDA-ul dvs., vă veți găsi aruncat în nord-estul hărții, care se numește Zaton.

După ce ați deschis lista de sarcini, puteți vedea cinci obiective prioritare: căutați elicoptere Skat de la numerele 1 la 5. Mai exact, în Zaton există trei elicoptere sparte, iar fiecare dintre ele este marcat pe hartă cu un cerc.

Dacă mergi pe o potecă dreaptă, ocolind mlaștinile, vei ajunge în curând la un detașament de urmăritori. Băieții ăștia nu te vor ataca mai întâi, așa că nu-ți fie frică de ei. După ce ați vorbit cu liderul, veți afla în cele din urmă locația „Skadovsk” - un bar local amenajat într-o barjă epavă.

Odată ajuns în barul Skadovsk, poți primi instrucțiuni de la o mare varietate de personalități. Atribuțiile atât ale bandiților, cât și ale urmăritorilor vă vor conduce la mai multe șmecherii și artefacte, vă vor confrunta cu diverși mutanți și anomalii.

Inițial, pentru a vă consolida situația financiară, este logic să luați misiuni precum Dispariția urmăritorilor, un cache inaccesibil și o coliziune.

Pentru a afla despre cele mai recente zvonuri, pentru a cumpăra mâncare sau a vinde lucruri inutile, contactați barmanul, poreclit Barbă. Echipamentul mai valoros este mai bine la Sych, care este situat la ultimul etaj al barjei.

Huckster Sych vinde arme, armuri, măști de gaz și alte articole utile. Dacă aveți niște bani, cumpărați un detector de urs de la el, deoarece vă va fi mai ușor să găsiți artefacte. În cele din urmă, echipamentul stricat poate fi restaurat de mecanicul Cardan, care stă nu departe de Bufniță.

În drum spre primul elicopter, luptă împotriva mutanților sau ocolește-i pentru a nu risipi muniția. În curând veți ajunge la locul accidentului Skat-5, deasupra și în stânga căruia se află mai multe clădiri care sunt unite prin numele comun Sawmill.

Există mulți adversari - tot felul de zombi și bandiți obișnuiți - pe care poți exersa împușcatul. În Call of Pripyat, ghouls, apropo, sunt uneori înarmați cu tunuri, din care trag destul de bine.

După un timp, va începe Ejectarea, despre care veți fi imediat avertizat prin radio. Indiferent de afacerea care te reține, fugi la acoperire cât mai repede posibil. Dacă ați fost lângă Skat-5, atunci marcatorul de pe hartă se va opri la cea mai apropiată conductă de lângă mlaștină, unde va trebui să vă așezați.

Skat-5

Într-un loc numit Swamp, vei găsi mlaștini acide, în spatele cărora se află primul dintre elicopterele de care ai nevoie. Fără echipament special, nici măcar nu vă gândiți să vă urcați în mlaștină - este mai bine să o ocoliți.

După ce a examinat mașina căzută, Degtyarev va afla că toate componentele electronice din ea sunt nefuncționale. De aici, va apărea un nou obiectiv - pentru a afla cauza defecțiunii electronicelor, dar veți începe această sarcină mai târziu (situat într-o locație diferită). Acum are sens să ajungi la Skat-2.

Sfat. Privește în spatele cozii elicopterului pentru a găsi câteva lăzi de provizii. Aici, în apropiere în mlaștini, există un artefact care se mișcă deasupra apei sub forma unei grămadă de energie. Utilizați un detector al cărui semnal vă va ajuta să determinați locația exactă a acestei bijuterii și să o prindeți.

Skat-2

Veți găsi următorul elicopter în partea de jos și în stânga locației Zaton, într-un loc numit Pădurea de Fier. Când ajungeți la gard, veți vedea o linie electrică, precum și o mașină căzută direct și un poltergeist - o fantomă zburătoare electrică.

Dificultatea în lupta cu acesta din urmă constă în agilitatea sa, așa că trebuie să găsiți sfera poltergeist cât mai repede posibil și să trageți o explozie de arme în ea.

In apropierea platanului vei gasi anomalii electrice care merita evitate. De asemenea, printre ei va fi cu siguranță un artefact. După ce ați terminat bătălia, ajungeți la elicopter și explorați-l. Degtyarev va descoperi harta, după care veți primi o nouă sarcină - să vindeți harta.

Veți găsi cumpărătorul în Skadovsk - el va fi un bărbat pe nume Pilot, situat în holul principal. Ca recompensă pentru card, el vă va oferi o reducere la escortarea la locația Jupiter (o mie în loc de trei).

Părțuitorii vă vor informa că acest spinner special a căzut pe un platou la care nu se poate ajunge orbește. Există o cale secretă pe care doar o singură persoană te poate conduce - Noah.

Stalker Noy se află în propria barjă Stroy, care se află chiar sub bar. Când bateți la coliba lui, el va trage înapoi, așa că după ce ați bătut, ar trebui să vă dați repede deoparte. Mai mult, Noah nu va trage și va fi de acord cu o conversație.

După acordul de escortă, mergeți pe platou, iar apoi, împreună cu ghidul, la anomalia Burnt Farm. Noah va alerga pe o cale specială între anomalii și va sări în portal - repetă pașii exact fără a opri distanța.

Dacă uiți calea, folosește șuruburile pe care trebuie să le arunci în fața ta pentru a găsi anomalii.

Ca urmare, te vei găsi pe Platoul de Sud și vei putea explora mașina. Nu vor fi cadavre înăuntru, așa că va trebui să căutați în jur posibile puncte de extracție.

Punctul „B2”

Mai întâi, ajungeți la Skadovsk pentru a afla mai multe informații despre armata din Beard. Se pare că aici nu erau războinici, așa că acest punct dispare.

Acest lucru completează misiunile de poveste în locația Zaton. Următoarea oprire este Jupiter, unde Pilot vă poate escorta.

Z aton: sarcini secundare

Dispariția urmăritorilor

În barul „Skadovsk” vorbește cu Glukhar pentru a obține această sarcină. Bărbatul vă va cere să găsiți un tovarăș dispărut care a încercat să stârnească un cuib de sânge. Potrivit lui Glukhar, aceste creaturi sunt responsabile pentru recentele dispariții.

Ajungeți la anomalia Sosnodub, unde veți găsi cadavrul unui suge de sânge. După aceea, Capercoillie vă va contacta și vă va cere să-l urmați spre nord. În orașul Krug, intră în casa în care a fulgerat mutantul.

Înăuntru, trebuie să cobori la subsol, unde te așteaptă monstrul văzut anterior - aruncă imediat o grenadă în camera alăturată pentru a nu suferi cu ea.

Primul va fi urmat de al doilea, iar acum va trebui să lupți cu el pe picior de egalitate. Lupta cu sugetorul de sânge îți va da o mulțime de probleme, deoarece această creatură intră adesea în invizibilitate.

Apoi urmează Cocoșul de munte și folosește puțul liftului. Te vei găsi într-o temniță plină de corpuri de urmăritori (verifică-le). În camera alăturată, pășește cu atenție, deoarece aici sunt mutanți adormiți.

Folosiți mișcare ascunsă, altfel îi veți trezi și atunci necazurile nu vor fi evitate. Într-o altă cameră, mergi mai sus, apoi sari în gaură și depășește tunelul. Cocoșul de munte nu a reușit să găsească un tovarăș, iar în acest stadiu sarcina este întreruptă.

Dispariția urmăritorilor (continuare)

La o zi după prima parte a căutării, Cocoșul de munte te va contacta, care, în ciuda eșecului misiunii tale, va decide să-și încerce din nou norocul.

La fața locului în „Skadovsk” nu îl veți găsi pe Glukhar - Beard vă va spune că a mers în port. În sud, la macarale, vei da peste o clădire mică, în interiorul căreia se va afla atât trupul lui Cocoș de munte, cât și al prietenei sale Danila.

Aici îl veți găsi și pe ucigașul - doctorul Tremor, care suferă de un asemenea vampirism. Se va pocăi de fapta lui și se va sinucide. Trebuie doar să te întorci la Barbă și să primești o recompensă.

Vorbește cu un urmăritor poreclit Koryaga, care locuiește în barul Skadovsk. Vă va cere să găsiți cutia pe care a lăsat-o la cazac după cutremur.

Ajungeți la punctul de pe hartă și ucideți snorks. Ocoliți benzinăria și coborâți în fundul crăpăturii unde se află mașina. În interiorul acestuia din urmă, veți găsi containerul necesar, dar revenirea în modul obișnuit nu va funcționa.

Treceți prin peșteră unde va trebui să luptați cu noi snorks și să evitați anomalia. Calea exactă este următoarea: din mașină, mergeți la stânga, apoi la stânga din nou, apoi la pietruiala albă, lângă care se află o clădire cu o fereastră, în care trebuie să urci.

După aceea, mergi din nou drept, sus până la peșteră, din nou la stânga, la dreapta și afară. Întoarceți-vă la angajator și primiți o recompensă.

Reputatie

Un bărbat pe nume Nimble îți va da o sarcină. Este situat la etajul trei al barului. Comerciantul vă va oferi o sarcină numai după ce cumpărați o armă.

La misiune, trebuie să forțezi un anumit Snag să tacă. Împreună cu noul tun, arată-te în fața lui Koryaga, care va spune imediat că această armă este a lui.

Acum întoarceți-vă la Shustrom și spuneți despre înșelăciune, pe care el va începe să o nege și vă va trimite din nou la Koryaga, dar cu intenții mai serioase. Koryaga însuși se va ascunde și va merge la stația Yanov, care este situată în următoarea locație.

Furt

La Stația Yanov, pune orice articol în propria ta cutie de depozitare. Așteptați puțin, apoi reveniți la cutie - se dovedește că toate lucrurile au dispărut.

În căutarea echipamentelor dispărute, vorbește cu locuitorii gării. Medicul va răspunde că a văzut un Snag lângă cutia ta, care acum a mers în turnul Zulu. Treci la ultimul și întreabă-l. Zulu-ul vă va spune despre bandiții care au încercat recent să-l jefuiască, dar el i-a condus cu împușcătură.

Acum vizitați Half Station, care se află în nord. Aici vei găsi un bandit și un Koryaga învins. Vorbește cu primul pentru a rămâne neutru sau ucide-l. O capcană pur și simplu nu vă va dezvălui unde este ascuns trufa.

Drept urmare, aveți trei opțiuni:

1) Găsiți lucrurile manual. Sunt situate în aceeași clădire, în trapa unde se află echipamentul lui Koryagi însuși.

2) Vindecă-l pe Koryaga, pentru care îți va da în mod voluntar tot ce a fost furat.

3) Omorâți-l pe Snag și aflați despre coordonatele memoriei cache din PDA-ul său.

provizii

Găsiți un mercenar pe nume Cleaver în atelierul substației. Pentru a finaliza misiunea, va trebui să distribui alimente mercenarilor din alte ateliere. Provizioanele trebuie obținute manual.

După ce a examinat locul prăbușirii lui Skat-2, Degtyarev va găsi hărți. Protagonistul vrea să le vândă, așa că trebuie să vorbiți cu urmăritorii și să găsiți un cumpărător. Ca rezultat, vei putea vinde cărțile Pilotului.

După ce ai terminat prima parte a misiunii Dispariția pârâșilor, vizitează-i pe Beard și spune-i despre cuibul de sugători de sânge pe care l-ai găsit. Drept urmare, barmanul se va oferi să distrugă întregul bârlog folosind gaze otrăvitoare.

Locația gazului nu vă este disponibilă, așa că informațiile vor trebui să fie răscumpărate de la Sych pentru două mii. Apoi puteți ridica cilindrii care se află pe podul numit după Preobrazhensky.

Acolo vei gasi un transport cu marfa, dar cutiile vor fi inchise. Există, de asemenea, o comandă despre locul în care se află cheile - în portbagajul primului transport la începutul podului și în mașina în partea de jos sub pod.

După ce ați dobândit substanța, vizitați din nou cuibul sângerilor. În drum spre bârlog, ajungeți la panoul din exteriorul clădirii și aplicați cilindrii pe el. După aceea, trebuie să învingi doi mutanți. În cele din urmă, cuibul va fi distrus.

Lovind

Căutarea este emisă de sultanul gopnik, care locuiește în bar. El și tovarășii săi au hotărât să facă totul și să jefuiască alți urmăritori, în care va avea nevoie de ajutorul tău.

În timpul misiunii, vei avea trei opțiuni:

1) Ajungeți la destinație și luați parte în ultimul moment, atacând fie bandiți, fie urmăritori. Amintiți-vă că alegerea dvs. va afecta relațiile cu facțiunile.

2) Ajutați-l pe sultan și ucideți urmăritorii.

3) Spune-i lui Glukhar sau Beard despre intențiile bandiților. Drept urmare, nu va exista deloc bătălie.

Tabăra de mercenari

Owl este interesată de planurile organizației de mercenari și, prin urmare, va plăti pentru orice date pe care i le puteți furniza.

În sud-vestul locației, veți găsi o stație de procesare a gunoiului unde s-a instalat gopo-ul. Sunt zece oameni înăuntru, așa că bătălia va fi fierbinte.

Dacă nu îi poți elimina în luptă deschisă, te poți strecura din spate. Un lunetist vă va ajuta, de asemenea, în această problemă dacă aveți destui bani pentru asta.

După ce învingeți inamicii, colectați PDA-ul de la cadavre. Direct în clădire veți găsi un computer care conține informațiile principale. Toate acestea trebuie livrate la Sych.

fenomen ciudat

Barba vă va spune despre o anomalie ciudată pe care urmăritorul a început să o observe. Este necesar să vizitați Dredgerul și să explorați nava.

La fața locului, vei găsi o navă plină de anomalii, așa că va trebui să mergi selectiv. Ajunge la volan și ia artefactul. Când ieși, o să-ți vorbească un bandit, care are nevoie și de această bijuterie (pentru prietenul lui bolnav, cum spune el).

Drept urmare, puteți preda artefactul gopnikului și nu rămâne cu nimic, deoarece el nu vă va oferi nicio recompensă. Dacă îl urmărești, nu vei găsi niciun prieten.

Dacă decideți să păstrați valoarea pentru dvs., atunci în acest caz va trebui să vă luptați atât cu banditul vorbăreț, cât și cu slujitorii săi care se vor târî afară din spatele tufișurilor.

Afacere

Barmanul Beard vă va cere să vizitați barja lui Shevchenko și să dați o mână de ajutor localnicilor. În acel moment, veți găsi leneși care vor strica înțelegerea dintre dealer și gopniks. Scopul misiunii este să ucizi bandiți.

Instrumente

La bar, Cardan îți va cere să găsești trei pachete de unelte, fiecare dintre ele care îi va permite să-ți mânuiască mai bine arma în timp ce modernizează sau repara.

Unelte brute pe care le veți găsi la Gatere, care se află în colțul din stânga sus al locației. Găsește o casă și urcă la pod.

Unelte subțiri zac în locul Atelierului Substației și anume: lângă cutia în care vorbesc mercenarii. Instrumentele de calibrare sunt deja într-o altă locație - Pripyat. Acolo trebuie să găsești un magazin și să te uiți în subsol.

Trei camarazi

Când vei finaliza toate misiunile Sultanului, Cardan îți va da o sarcină unică - să-ți ceri scuze pentru el Barge și Joker.

Prietenii lui Cardan au devenit foști pentru el în toate sensurile, deoarece ambii camarazi au murit. Veți găsi cadavrul primului lângă Satul Ars, mai jos și în stânga.

Acolo, găsiți o gaură în pământ și priviți în peșteră, care se bifurcă în două moduri - la capătul unuia dintre ele se află Barja.

Trupul celui de-al doilea putrezește în orașul Sosnodub, puțin mai jos de zona în sine, lângă pietre.

Afaceri tentante

În bar, Sych, când veți finaliza toate comenzile Sultanului, vă va oferi să vă alăturați unei părți într-o întreprindere ambițioasă. Contribuția ta sunt trei detectoare Veles pe care trebuie să le găsești și să-i aduci cercetătorului Novikov.

Primul detector al acestui brand vi se va oferi pentru finalizarea sarcinii „Bloodsucker’s Lair”. Al doilea și al treilea sunt vânduți de Owl, dar le puteți găsi și pe cadavrele unor inamici deosebit de duri.

După ce a primit un cadou, omul de știință va îmbunătăți toate dispozitivele, după care vor fi numite „Svarog”. Este necesar să așteptați 24 de ore, timp în care curierii vor livra marfa către Sych.

Apoi, trebuie să vorbiți cu Owl, care nu are fonduri de plătit, deoarece Beard refuză să-și plătească partea, în ciuda înțelegerii. Acum vorbește cu barmanul însuși, care te va trimite în iad, dar în același timp îți va oferi un detector.

În cele din urmă, Owl vrea să se descurce cu Beard, pentru care va avea nevoie de ajutorul sultanului. Poți fie să ajuți, fie să ceri partea ta și să pleci. În primul caz, vei primi o nouă sarcină, Dark Deeds.

Relații întunecate

După ce ai finalizat sarcina Afaceri tentante și ai luat partea lui Owl, vorbește cu sultanul. Banditul va decide să-i dea o lecție barmanului, dar pentru asta va trebui să găsești câteva schelete în dulapul lui.

În primul rând, veți primi misiunea Compass, în timpul căreia trebuie să găsiți artefactul cu același nume. Scopul comisiei este să-l viziteze pe Noe.

Sultanul vă va oferi să vă mulțumiți cu barmanul, deoarece el dă detectoare doar persoanelor de încredere. Va trebui să finalizați misiunea de căutare a artefactelor.

În timpul acestei căutări, o mulțime de lucrători Beard vor căuta obiecte de valoare, așa că va trebui să-i vizitezi pe fiecare și să le iei detectoarele (prin crimă, răscumpărare sau contract).

Drept urmare, vei lua Barba în propriile mâini și vei începe să primești dobândă. Zece mii vi se vor da imediat, iar apoi veți primi opt sute pe zi.

Un anumit tip, poreclit Magpie, a aruncat echipa lui Gonta, aducând-o în ghearele unei himere. Băieții aproape că au murit, iar acum cer pedeapsa.

Sarcina este emisă în locația Zaton, dar se dezvoltă în următoarea. Veți găsi Magpie direct în barul locației Jupiter, dar sub un nume nou - Flint. Pentru a-l aduce la apă curată, va trebui să găsești dovezi.

Vizitați Cariera, unde se află Sliver rănit. Tipul va vorbi despre trădare și va expira. În cele din urmă, trebuie să te întorci la Flint și să spui tuturor că a trădat echipa lui Gonta și l-a lăsat pe Sliver să moară. Puteți transfera informații către cele două facțiuni principale (Datoria și Libertatea), precum și către Gaunt.

Gonta îți va oferi să mergi la himeră și să omori creatura. Dormi la subsolul barului după ce ai vorbit cu clientul. La ora trei dimineața trebuie să vorbiți cu Gonta și să ajungeți la locul Emerald.

Veți găsi Himera într-o zonă deschisă, astfel încât grupul dvs. va avea un avantaj. Lupta, în ciuda faptului că monstrul este rănit, va fi dificilă, așa că pregătește-te.

Yu Peter: misiuni de poveste

Baza principală a urmăritorilor din locația Jupiter este situată la stația Yanov. Aici veți găsi un huckster cu o poreclă caracteristică Kassa, precum și reprezentanți ai celor două facțiuni principale - Libertatea și Datoria. În cele din urmă, la etajul cel mai de jos, vei găsi docul mutant și propriul tău cache pentru lucruri.

Punctul „B205”

Continuarea misiunii poveștii principale, care începe în locația Zaton, este în curs de dezvoltare. Al doilea punct îl veți găsi mai jos și în stânga stației într-un loc numit sistemul de apărare aeriană Volkhov.

Pe sistemul de apărare antiaeriană trebuie să lupți cu morții, înarmați cu arme de foc. După bătălie, inspectați casa, unde puteți găsi informații de la Sokolov. Din documentele sale va deveni clar că a vizitat acest loc, iar apoi a mers la baza cercetătorilor.

Sfat. Există un secret în temnița SAM. În hangar, întoarceți-vă în tunelul din dreapta și ajungeți la ușa de fund, în panoul căruia trebuie să introduceți codul. Cifrele necesare le veți găsi în documentele armatei.

Faceți un pas înainte până loviți de stânci, apoi faceți dreapta în mină. După ce ocoliți bariera de piatră, ucideți burerul (o pușcă sau doar un cuțit vă va ajuta). Apoi, trebuie doar să urcați la ultimul etaj, unde se află swag-ul.

Du-te la baza exploratorului. În interior îl veți găsi pe Sokolov, care vă va spune cu ușurință despre el însuși, dar nu vă va oferi niciun indiciu util.

Punctul de prăbușire a elicopterului este situat în sudul locației, într-un loc numit Helipad. Pe drum, pregătește-te să dai peste un câmp minat, pe care un șurub de neînlocuit te va ajuta să-l depășești. Apropo, bucata de fier nu activează mine, dar sare de pe ele dacă loviți.

Examinați placa turnantă și luați lada cu informații despre echipaj. E timpul să pleci, dar în acest moment te va ataca o hoardă de mistreți. O parte din val în sine va fi ucisă de câmpul minat, dar va trebui să vă ocupați de restul singur.

Vizitați mecanicul pe nume Azot la baza principală a locației și înmânați-i cutia neagră pentru a o descifra. Va trebui să așteptăm trei ore și să plătim tot trei mii. Din datele primite, veți afla că armata a decis să aterizeze în punctul „B28”, care este situat departe în Pripyat.

Discutați cu pilotul despre vizitarea Pripyat. Ghidul va refuza să vă conducă în modul obișnuit, dar vă va informa în continuare despre o cale secretă care se află sub Plant. Mergeți la locația specificată și colectați informațiile necesare despre locația căii ascunse.

În colțul lui Jupiter din dreapta jos veți găsi zona necesară, la care se poate ajunge doar prin poarta principală. Înăuntru, o haită mică de câini te va ataca, așa că nu ai de ce să te temi. După bătălie, vizitați clădirea centrală, la etajul doi, despre care există informații.

Sfat. Etajul al patrulea al casei de mai sus conține un secret. Într-una dintre camere veți găsi informații pentru misiunea secundară „Evoluții recente”. Există și un tun „Chipper”. Când ridici documentele, vei fi atacat de mercenari.

După obținerea documentelor principale, vizitați clădirea vecină fără a ieși afară (în interior veți găsi un tunel care leagă două case la etajul doi). Ridică frunza în camera nouă.

Un alt document solicitat se află în aceeași zonă - vizitați departamentul de livrare și ridicați o fișă de informații.

Sfat. Pe teritoriul fabricii există rezervoare, sub care puteți găsi cache-ul lui Strelka (una dintre misiunile suplimentare).

Acum uită-te în compartimentul mecanic. Acolo va trebui să folosiți scările și să coborâți la un alt nivel, deoarece doar din temniță puteți intra în hol. În continuare, urcă și vizitează unitatea de control cu ​​informațiile necesare.

Apoi părăsiți camera de la etajul doi pentru a intra în hangarul cu placa turnantă Skat-4 prăbușită. Examinați mașina. În spatele barierei de fier veți găsi o cabină, de unde pot fi văzute străluciri roșii intermitente. Iată un alt document.

În cele din urmă, părăsiți clădirea și căutați în exterior o mică secțiune deasupra și la dreapta pe teritoriul Fabricii. Acolo veți găsi ultimul indiciu care vă va permite să vă faceți o imagine generală a căii. S-a dovedit că Pilotul nu a mințit despre calea secretă, dar pentru a o parcurge, mai întâi trebuie să deschideți trapele folosind generatorul.

Pripyat-1

Dă toate informațiile găsite la fabrică lui Azot mecanicul. El va merge cu tine, deoarece tu însuți nu te vei putea ocupa de cablajul electric. Pentru a proteja Azotul va fi nevoie de un grup mai mare, precum și de echipamente speciale.

În primul rând, ia-ți un echipament Seva, care costă douăzeci și cinci de mii. Apoi, mergeți în căutarea unei echipe, în care Zulu vă va ajuta (il veți găsi lângă Yanov).

În timpul negocierilor, un urmăritor bun îți va da ceva de băut, după care vei leșina. A doua zi dimineața, zuluul își va da acordul, iar acum va trebui să trimiți oameni noi pentru expediție în camera lui.

Poți lua cu tine doar trei războinici unici, deoarece căutătorii obișnuiți de artefacte nu vor lucra aici. Apropo, stă în puterea ta să te limitezi la un singur luptător, dar apoi nu vei primi realizări și bonusuri la HP în timpul sarcinii.

Primul candidat este războinicul Sokolov, căruia i-ați prestat deja sau nu puteți decât să-i oferiți un serviciu. În schimbul ajutorului tău, el va fi de acord să se alăture rândurilor tale, dar va trebui să cumperi singur costumul.

Discutați cu Ozersky, care, dacă finalizați o serie de sarcini pentru el, îi va oferi echipamentul necesar pentru Sokolov.

Al doilea candidat este Wano, pe care îl vei întâlni la stație. Finalizează două misiuni pentru ca acest stalker să-l accepte în echipă. După ce ai de-a face cu bandiții care l-au amenințat, va trebui totuși să-i cumperi un costum pentru cinci mii.

Rogue este o altă persoană potrivită care s-a închinat „Monolitului” în trecut. Veți găsi mai jos grupul său din orașul sistemului de apărare aeriană Volkhvov. Pentru ca el să te urmeze, trebuie să găsești adăpost pentru echipa lui „trezită”.

Vorbește cu liderii de la Freedom sau Duty pe Yanov și obține-le încrederea, astfel încât să-ți dea voie să treci de foștii monoliți.

„Pripyat-1”: Pasaj superior

Acum că grupul este adunat, îndreptați-vă către Zulu. Împreună veți merge la tunel. Amintiți-vă că dacă nu pierdeți niciunul dintre membrii echipei în timpul misiunii, atunci acest lucru va afecta finala.

La începutul tunelului, examinați mașinile cu cartușe și apoi ucideți mutanții. Lângă poarta încuiată, activează panoul și intră înăuntru, unde va trebui să lupți din nou.

Continuați să studiați mediul cu detectorul și apoi pășiți pe alt coridor. După ce ați examinat o parte din locație, mergeți într-o cameră nouă. Aici ucideți snorks și mergeți în cea mai mare parte a temniței.

Nu veți putea folosi ușa aici, deoarece nu există energie - trebuie să-i restabiliți alimentarea. Ajungeți la platforma de sus și folosiți pârghia.

În camera de control, apăsați butonul și apoi ascundeți-vă în spatele peretelui, deoarece mai mulți Monoliți vor începe să tragă în voi. Când treaba este terminată, treceți prin ușa descuiată. Trebuie doar să ai de-a face cu un grup mic de mutanți, după care poți părăsi temnița.

Yu Peter: sarcini secundare

În căutarea lui Azot, găsește piese de schimb pentru el. Trebuie să vizitați fabrica din dreapta și deasupra locației, care se va dovedi a fi închisă.

Va trebui să folosiți scările turnului de apă pentru a ajunge pe acoperiș și a ieși din pereți. Veți găsi toate materialele necesare la fiecare dintre cele patru etaje.

Instrumente

Azotul are nevoie de instrumente în trei exemplare deja familiare. Găsiți-i pentru a finaliza această sarcină.

Unelte brute pe care le veți găsi în mijlocul lui Jupiter, și mai precis: pe calea ferată în vagon, unde zboară anomalia electrică.

Uneltele fine sunt situate în apropierea Uzinei Jupiter, în casa din stânga, în pod. Instrumente de calibrare, ca și în cazul unei sarcini similare în Zaton, le veți găsi la sosirea în Pripyat, într-un loc numit Stary KBO.

Ostatic

Stalker Mityai a ajuns în mâinile gopnikilor, iar acum aceștia amenință că îl vor ucide. Pentru a salva un tovarăș, trebuie fie să colectați un raid, fie să plătiți o răscumpărare.

Prima variantă este oferită de Ursul, care crede că este mai ușor să omori hoții. Rețineți că la bază sunt mulți bandiți.

A doua opțiune, potrivit lui Torba, este un schimb.

Trebuie să prezentați artefactul „Goldfish” bandiților în schimbul lui Mityai. Dacă alegeți această oportunitate, nu veți scăpa cu un singur cadou. Dacă nu aveți un artefact, puteți plăti imediat cincisprezece mii în mâinile flăcăilor.

Când Mityai este eliberat, mai întâi va trebui să-l conduci în afara bârlogului inamicului. Ai plătit doar liderul lor, așa că acoliții lui vor începe să te cerceteze pe parcurs.

Unul dintre bandiți va cere un anumit procent din suma dvs., respectiv, cu cât aveți mai mulți bani la îndemână, cu atât va trebui să plătiți.

Răspunzând nepoliticos estorsionarului, îl vei provoca să mărească procentul. A doua oară nu va tolera un astfel de tratament, după care trebuie să lupți cu întreaga tabără.

datorii

Vano vă va cere să aveți de-a face cu hoții, cu care nu poate plăti echipamentul achiziționat. Îți va da doar cinci mii, refuzând să plătească dobândă.

Când te întâlnești cu liderul bandiților, poreclit Jack, va trebui să trădezi atât suma de mai sus, cât și două mii în plus.

În plus, îi puteți intimida pe gopniki, dar pentru aceasta veți avea nevoie de echipamente de bună calitate: prețul armurii nu trebuie să fie mai mic de douăzeci și cinci de mii, în timp ce arma ar trebui să fie complet reparată și modernizată de câteva ori. Numai în acest caz, gopnikii se vor retrage. Ultima opțiune este de a le trata în mod demodat.

Unchiul Yar are nevoie de ajutor în lupta împotriva mercenarilor. Omoara-i pe toti. În Yarom, vei vizita orașul Kopachi, plin de ghouls.

Zombii nu te vor atinge dacă te furișezi în casă, așa cum te va sfătui partenerul tău. După aceea, mercenarii vor ataca brusc punctul cu care ai de-a face. În acest caz, veți avea nevoie de un lunetist.

Vânătoare

Docul mutant, poreclit sunătoare, vă va cere să eliminați amenințarea sub formă de sugători de sânge, care au fost văzute în zona Plavni.

Vizitează punctul și pregătește-te să lupți cu trei mutanți. Mișcarea lor aici este ușor de controlat prin urmele pașilor în apă, dar pentru asta trebuie să lupți doar în ea.

Vânătoare #2

După prima sarcină de sunătoare, el vă va oferi una nouă - să distrugeți mutanții necunoscuți pe care pânditorii i-au întâlnit mai sus din Plant.

Ajungeți la capătul căii ferate, în stânga căreia se află o casă. Treceți de câteva camere până vă aflați într-o cameră mare - aici vă vor aștepta câțiva bureri.

Acești monștri au o cantitate mare de sănătate și preferă să acționeze de departe. Încercați să micșorați distanța și să le aplicați cu o pușcă sau cu un cuțit. De asemenea, le place să-ți smulgă armele din mâini.

Vânătoarea de noapte

După a doua sarcină, Sunătoarea vă va oferi o căutare pentru a elimina Himera. Pentru a lupta cu acest inamic, veți avea nevoie de echipament excelent, arme puternice și puțin noroc.

Himera este unul dintre cei mai puternici mutanți, așa că pregătește-te. Va trebui să te lupți cu monstrul noaptea, deoarece părăsește bârlogul doar la acest moment al zilei.

Depozit „Datoria”

Puteți prelua această sarcină atât de la liderul Duty-ului, cât și de la Freedom. Pentru a accesa, va trebui să finalizați misiunile anterioare ale facțiunii.

Împreună cu datornicii, ajungeți la depozitul svobodoviților și ucideți-i. Pentru a lua parte la această bătălie de partea Libertății, atunci când găsești PDA-ul, trebuie să-l dai lui Loki.

La baza cercetătorilor, vorbește cu Garik, un urmăritor care vrea să termine lucrul cu oamenii de știință. Pentru a se retrage, trebuie să găsească două artefacte.

Căutați „Omul de turtă dulce”, care se află în orașul Sosnodub, lângă copac. O altă bijuterie poate fi găsită în majoritatea anomaliilor caustice.

Radiație psi variabilă

Dacă ați reușit să găsiți o cască cu rezistență la radiațiile psihice, atunci puteți obține o căutare unică de la cercetătorul Herman. Este necesar să se acorde asistență grupului Topol.

Ajunge la destinație, unde Topol și echipa lui te așteaptă deja. Explorează tunelul, luând artefactul și apoi pregătește-te să lupți cu controlerul. Trebuie să-ți dai seama și să-l ucizi pe acest mutant cât mai repede posibil, altfel el va prelua restul luptătorilor, după care pur și simplu se vor ucide între ei.

Cercetătorul Herman, când îi vei ajuta pe el și pe Topol, îți va cere să iei scanerele de la Novikov și apoi să le duci la punctele corespunzătoare.

După ce ați luat dispozitivele necesare, vizitați toate anomaliile și instalați dispozitivele. De acum înainte, puteți oricând să contactați Novikov cu o întrebare despre apariția unor noi artefacte în aceste puncte.

Încă o dată, Herman va avea nevoie de ajutorul tău. Împreună cu alți stalkers, trebuie să efectuați calcule în anomalii. Vizitează după bunul plac doi urmăritori în locuri diferite.

În Plavny va trebui să lupți cu valuri de mutanți, așa că are sens să iei mai multă muniție. În Ashes, morții te așteaptă. Ici și colo este necesar să lupți împotriva hoardelor de inamici pentru un anumit timp, până când tovarășii termină măsurătorile.

activitate anormală

Dacă completați toate instrucțiunile lui Herman, el vă va oferi această sarcină. În timpul misiunii, trebuie să scanați zona misterioasă pentru anomalii.

Vizitați locul Gradirnya, asigurați-vă că luați detectorul Svarog cu dvs. (altfel nu veți găsi nimic).

În curând, se va deschide o anomalie sub forma unei bule, de unde vor începe să se reverse corpurile debitorilor. Pentru a afla ce este în neregulă, ridicați un PDA de pe corp și activați înregistrarea.

Datele pot fi transferate atât debitorilor înșiși, cât și svobodoviților sau Sych. Alegerea ta va afecta deschiderea misiunii de cache și relațiile cu facțiunile în general.

Ultimele evoluții

Herman vrea să obțină mai multe informații despre locul „Zavod „Jupiter”. Trebuie să mergeți acolo și să luați documentele.

În acel punct, priviți în clădirea cea mai de sus. La ultimul etaj, veți găsi informațiile necesare - ridicați-le pentru a începe lupta cu mercenarii.

După căutarea cu studiul Plantei, Herman va avea din nou nevoie de sprijinul tău. Găsiți noi paznici pentru baza lui pentru a finaliza sarcina.

Puteți găsi protecție în fața a două grupuri - Duty sau stalkers obișnuiți. În primul caz, vizitați liderul grupului de la stație, în al doilea caz, vizitați Spartak, care conduce un detașament de luptători liberi în locația Zaton.

Oază

Un cercetător pe baza unor oameni de știință cu numele de familie Ozersky decide să găsească oaza mitică. Probabil că există o sursă inepuizabilă de apă pură în acest loc, așa că ar trebui să-ți încerci norocul.

În timpul sarcinii, nu vei fi condus de mână, așa că va trebui să cauți singur un loc misterios. Urmați calea ferată în jos până când ajungeți într-o fundătură. Apoi, mergeți la stânga către o casă mică, de unde puteți intra în temnița cu jerboași. Utilizați ventilația pentru a ajunge în hol.

Odată ajuns într-un loc nou cu coloane, vei găsi o anomalie ciudată. Merită să faci un pas înainte aici, deoarece vei fi imediat înapoiat.

Din nou, aruncați o privire mai atentă la coloanele care stau pe patru rânduri. Trucul constă în ele - este necesar să mergeți între anumite coloane, deoarece acesta este un fel de labirint.

Când faceți alegerea corectă, atunci va apărea un cheag de lumină deasupra deschiderii - vă va direcționa către coloanele dorite. Mai întâi trebuie să treci de primul rând, apoi de al treilea și apoi de al patrulea. Calea corectă în a doua va trebui căutată la întâmplare.

După aceea, veți intra într-o altă cameră, care este afișată pe harta globală ca o cisternă uriașă în dreapta complexului. Aceasta este oaza. Trebuie doar să ridici artefactul și să raportezi oamenilor de știință.

Ozersky vrea să testeze o idee în practică. Mergeți la punct și configurați dispozitivul.

Ozersky trebuie să examineze locul cu anomalii pentru flora schimbată. Vizitați zona de mai jos și din dreapta bazei de cercetători.

Înconjurați toate capcanele caustice și ajungeți la deal. În centru veți găsi anomalia necesară.

Supraviețuitor „Monolith”

Vagabondul, care se află în colțul de jos și din stânga al locației, vă va oferi o sarcină. Este necesar să atașați luptătorii „recuperați” ai „Monolitului”.

Fanaticii Monolitului nu mai sunt sugestibili prin această structură, așa că acum și-au recăpătat minte. Trebuie să găzduiești acești oameni care nu își găsesc adăpost.

Veți găsi un detașament de foști fanatici în sud-vest. Vagabondul caută să-și plaseze camarazii în stație, dar pentru aceasta are nevoie de aprobarea uneia dintre facțiuni.

Vizitați Yanov și discutați cu liderii Datoriei sau Libertății. Oferta ta va fi acceptată doar de liderul cu a cărui facțiune ai o relație înaltă.

Găsiți o dronă funcțională și predați-o mecanicului de pe Yanov sau omului de știință de la baza lor. Când transferați modulul la Azot, toate cache-urile vor fi în cele din urmă ștergate de gopnik Senka, cu toate acestea, veți găsi cadavrul său cu tot prada la ultimul cache. După decodare, veți afla locația tuturor celor trei cache-uri din echipa Strelka.

Primul cache este situat în Fabrica de Ciment. Acolo, du-te deasupra zonei, spre mlaștini și privește în tunel. Al doilea cache este situat sub stația din interiorul excavatorului. Pentru a intra în cabina mașinii, folosiți copacul care stă pe stâncă.

Al treilea depozit este în Fabrică. Pe teritoriul zonei, căutați o clădire cu rezervoare, sub care există o țeavă - scopul dvs. se află acolo.

P ripat: misiuni de poveste

Afară te vor întâlni militarii, dar poți scăpa cu ușurință de suspiciune, pentru că, dacă îți amintești, tu însuți ești angajat al Forțelor Armate ale Ucrainei. Urmărește grupul până la sediul lor, care va deveni adăpostul tău temporar în locația Pripyat.

Kowalski vă va răspunde că platanele au fost doborâte de fanatici cu ajutorul unui tun misterios - asta trebuie să găsiți în primul rând.

Armă necunoscută

La spital, întâlniți-vă cu un grup de războinici și urmați-i. Din clădire, împușcă fanaticii și ieși afară pentru a inspecta cadavrele - apoi un alt grup te va ataca. Ascunde-te în clădire și omoară toți adversarii.

Acum trebuie să obțineți un pistol laser, care este mânuit de un fanatic. Se așează pe acoperiș și vede perfect câmpia, așa că va trebui să te ascunzi printre colțuri și pereți.

Există o opțiune de a alerga pur și simplu la clădirea din care Monolith-ul trage în tine și apoi de a o scoate de jos. După moarte, fanaticul va cădea și poți obține un tun. Pistolul Gauss.

Întoarce-te cu găsirea la comandantul armatei. Kowalski va declara că arma este deteriorată, dar poate fi reparată. Va trebui să găsim un tehnician, dar mai întâi - să ne ocupăm de semnalul SOS.

Ajungeți la punctul marcat unde zac cadavrele militarilor. Aici comandantul vă va contacta și vă va informa despre cea mai apropiată ambuscadă Monolith.

În drum spre magazin, te vei împiedica de sprijin sub forma a doi luptători - împreună cu ei va trebui să curățați clădirea. Acolo vei găsi și o antenă care îi controlează pe fanatici - distruge-o.

Sfat. Vizitați subsolul magazinului, deoarece există instrumente de calibrare.

Armă necunoscută: Dezlegare

Vorbește cu Garik la bază, ca să te poată duce la Zaton. În prima locație, vizitează tehnicianul de la barul poreclit Cardan, cu care ești deja familiarizat. Văzând tunul Gauss, își va pierde cunoștința.

După o jumătate de zi, mecanicul se va trezi și vă va explica că el a fost cel care a participat la crearea acestei arme la un moment dat. Acum, însă, are nevoie de mai multe informații despre procesul de dezvoltare, pe care le veți găsi în Ironwood, în magazinul de teste.

Vizitați locația desemnată și intrați în clădire cu un permis de la Cardan. Înăuntru, te vei găsi într-o cameră spațioasă unde un pseudo-gigant te va ataca.

Această greutate grea va trebui să arunce o mulțime de muniții, dar poți să alergi imediat spre scări și să urci, deoarece nu va ajunge acolo.

În cameră veți găsi o mare variație a pistolului gauss, precum și informațiile necesare mecanicului. Înainte de a pleca, citiți despre laboratorul secret X-8 și luați permisul. Trebuie doar să-i returnezi arma lui Cardan, ca să o restaureze.

Santinela dispărută

Comandantul va avea nevoie de ajutorul tău pentru a găsi santinelă. În punctul marcat, vei găsi un soldat nebun care va începe să tragă în toate direcțiile, apoi va muri.

În curând îl vei întâlni pe controlor - ucide-l. În timpul luptei, folosiți acoperirea și priviți periodic pentru a reduce șansa de hipnoză.

Locul dorit va fi găsit în zona Yubileiny KBO. În acel moment, va trebui să restabiliți alimentarea cu energie a liftului pentru a coborî la subteran. Va trebui să cucerești fiecare etaj până la al șaselea, deoarece acolo se află generatorul. După aceea, folosiți liftul.

În interior veți da peste o cameră spațioasă, dar încurcată cu camere mici. Trebuie să explorați întregul labirint și să adune șase pachete de documente. Dacă găsiți doar unul, va afecta finalul.

  1. Prima informație se află în sala de antrenament din partea stângă, unde trăiește anomalia electrică. Ocoliți-l și luați documentele din camera de mai jos.
  2. A doua informație se află în sala de mese: urcă scările până la cotitură și faci dreapta, apoi intră în toaleta laterală. Aici, ocupă-te de burer pentru a nu interfera, apoi întoarce-te în sala de mese și ia docuri.
  3. A treia informație se află în camera din fața sălii de mese. Folosiți gaura din podea și treceți prin tunel până la cazane.
  4. A patra informație o veți găsi în laborator. Din centru, păși într-o cameră pe jumătate inundată cu un aparat ciudat în mijloc. Găsiți o masă cu un computer.
  5. A cincea informație este dincolo de laborator. Intră în camera cu cel de-al doilea puț al liftului (la etajul de jos) și urcă înăuntru, apoi urcă la etaj și ajunge la etajele superioare. Apoi, trebuie să învingi trei bureri deodată.
  6. A șasea informație o vei găsi în camera alăturată - folosește podul și urcă la etaj.

Sfat. Din centru, vizitați laboratorul și folosiți scările în jos, care vă vor duce într-o cameră cu o scăpare de incendiu într-o cameră cu o mitralieră.

După începerea acestei misiuni, nu veți mai putea merge în vechile locații, deoarece ghidul va dispărea. Toate misiunile secundare trebuie finalizate chiar acum.

Discutați cu comandantul armatei, care vă va informa că nu poate lua legătura cu alte grupuri. Cauza interferenței trebuie determinată.

La punctul veți găsi două cadavre, precum și informații despre locația unui turn ostil. Apoi, ajunge la orfelinat și folosește bomba găsită anterior pentru a sparge ușa.

În clădire, de-a face cu mutanții, mergi la ultimul etaj și mergi în următorul compartiment, de unde vei coborî din nou la primul. Aici se află antena Monolith, care trebuie distrusă.

Necunoscut

Evacuarea este în așteptare, deoarece armata vă cere să determinați motivul exact al distrugerii elicopterelor anterioare. Trebuie să urmăriți semnalul care a fost găsit lângă bază.

Nu veți găsi nimic în punctul presupus, dar apoi veți obține coordonate noi. În consecință, va deveni clar că cineva se îndreaptă spre subteranul militar.

Fugi înapoi la bază și așteaptă.

În cele din urmă, va deveni clar că nu a fost planificat niciun atac - binecunoscutul Strelok, care este protagonistul părților anterioare, s-a mutat în tuneluri.

Trăgătorul vă va spune că motivele căderii mașinilor se află în anomaliile, unde au ajuns în timpul zborului. Au folosit hărți învechite, deoarece capcanele se mutaseră între timp.

În această etapă, îi puteți oferi lui Strelok toate documentele sale, dacă le-ați găsit anterior într-o misiune suplimentară. Această decizie va afecta finala.

După eliberare, Kowalski va da în sfârșit voie pentru aterizarea elicopterelor. Aceasta este ultima ta misiune. Trebuie să ajungeți în zona de nord în locația din apropierea cinematografului. În timpul călătoriei, acoperiți Strelok, deoarece trebuie să-și salveze viața.

Când plăcile sunt la locul lor, va trebui să lupți cu Monoliții. Este necesar să lupți împotriva tuturor valurilor de inamici (un pistol gauss sau un lunetist va fi la îndemână), după care vei putea în sfârșit să intri în elicopter.

În această etapă, trecerea poveștii principale STALKER: Call of Pripyat este finalizată. Dacă doriți, puteți rămâne pentru a finaliza misiuni secundare.

N o t: sarcini secundare

o singura sansa

Un războinic pe nume Garik vă va cere să-l terminați pe capul mercenarilor în timpul întâlnirii, deoarece numai el știe despre locația laboratorului.

Într-o conversație cu comandantul, puteți decide soarta grupului - dacă ucideți întreaga echipă sau doar capul lor. Mergeți la subiect și luați o poziție. Aici vi se va înmâna o pușcă de lunetist, astfel încât sarcina nu va fi dificilă.

Dacă Zuluul este încă în viață după expediția ta, atunci îl poți întâlni în Pripyat. La un moment dat, el te va contacta, fiind prins.

Du-te la semnalul SOS și omoară toți snorks. Acționează rapid, deoarece mutanții îi pot ucide pe zuluși.

Video: prezentare S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Like dacă este de ajutor

.
Locotenent-colonelul Shulga: , .
Loki: , .
Vagabond: .
trăgător: .

Lista de misiuni la locația Pripyat colonelul Kowalski: .
Zulu: .

Misiuni repetabile

ejectie

De la cine să obțină misiunea: automat în timp

Conditii de primire: Nu

Performanţă: Ejectare: găsiți acoperire

La anumite intervale, în zona de excludere au loc eliberări radioactive. Când auzim un mesaj despre o eliberare iminentă prin radio, uităm imediat de toate treburile noastre curente și începem să căutăm adăpost pentru a aștepta un dezastru natural local.

Să ne uităm la hartă. Avem o nouă sarcină „Ejectare: găsiți acoperire”. Selectăm această sarcină ca activă și rulăm până în acest punct. Ajunși la adăpost, stăm și așteptăm până se termină eliberarea. Sfârșitul eliberării va fi raportat și prin radio pe frecvența stalkerului.

Eliberarea poate fi așteptată fără adăpost, într-o zonă deschisă, dacă utilizați medicamentul anabiotic (poate fi cumpărat doar în buncărul oamenilor de știință). După utilizare, leșinăm câteva ore și ne trezim când eliberarea a trecut deja. După ce ați supraviețuit la trei ejecții în acest fel, puteți obține realizarea „Marcat de zonă” și nu vă temeți deloc de ejectare.

Răsplată: Nu.

comandă specială

De la cine să obțină misiunea: Nimble (comerciant în Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Performanţă:

La baza urmăritorilor de la etajul trei, curierul Nimble stă singur. Puteți comanda orice armă sau armură de la el. Pentru a comanda, trebuie să plătiți doar o parte din sumă sub formă de depozit.

Comandă specială: Livrare în așteptare

După plasarea unei comenzi, va trebui să așteptați ceva timp până când aceasta este livrată. În acest moment, vă puteți plimba prin zonă și puteți colecta suma de plată rămasă sau puteți merge la culcare și săriți rapid câteva ore de joc.

Comandă specială: ridicați articolul

Dacă a apărut o astfel de inscripție, atunci trebuie să vă întoarceți la Shustrom în câteva ore și să plătiți comanda. Dacă nu ajungem la timp, atunci atitudinea lui Shustroy față de noi se va deteriora, iar data viitoare comanda va costa mult mai mult.

Răsplată: articol comandat.

Artefacte la comandă
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea:

Conditii de primire: Nu

Performanţă:

Barman Beard, după mai multe sarcini, are posibilitatea de a finaliza constant aceeași căutare, dar de fiecare dată trebuie să cauți un nou tip de artefact.

Artefacte la comandă: găsiți artefactul „(tip aleatoriu)”

Pentru a găsi un artefact, trebuie să studiați foarte bine zona. Este necesar să ne amintim în ce anomalie ce tip de artefacte apar. Dacă nu vă amintiți, puteți utiliza carduri speciale de locație pentru aceasta.

După ce am primit sarcina, mergem rapid la anomalie, unde apar astfel de artefacte. Trebuie să ne grăbim, pentru că avem concurenți - alți urmăritori. Ei pot aduce artefactul lui Beard înaintea noastră, apoi sarcina va eșua. Când cineva găsește un artefact în fața noastră, acesta apare pe hartă. Puteți vorbi cu acest urmăritor și cumpărați un artefact de la el, dar va trebui să plătiți pentru asta renunțând la cea mai bună armă.

Răsplată: prețul artefactului

Gârlă. Misiuni suplimentare

Dispariția urmăritorilor
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Cocoș de munte (Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Cocoșul de munte a cerut ajutor în căutarea vânătorului dispărut, care căuta bârlogul sângerilor. Judecând după informațiile disponibile, sângerii sunt cei care sunt implicați în toate disparițiile recente ale urmăritorilor.

Performanţă:

Dispariția urmăritorilor: găsiți vânătorul dispărut

Mergem la poartă în Anomalia Sosnodub. La fața locului găsim doar un sânge mort. Dar în acest moment Cocoșul de munte ia legătura și îi cere să-l urmeze. Mergem la un nou obiectiv în nord.

Împreună cu Glukhar mergem în zona „VNZ „Circle”, intrăm în clădirea în care a fost văzut sugetorul de sânge. Înăuntru coborâm la subteran, acolo, în camera din dreapta, găsim un sânge. Puteți arunca imediat o grenadă în el. După ce l-a atacat pe primul, apare un al doilea sânge. Va trebui deja ucis cu arme de foc, iar acest lucru este dificil, deoarece monstrul este în modul stealth de cele mai multe ori.

După victorie, urmăm Glukhar, prin puțul liftului sărim și mai jos. În cameră găsim trei cadavre de urmăritori uciși de sugători de sânge. Îi căutăm, colectăm muniție.

Intrăm în camera alăturată, sunt mai mulți monștri în ea deodată, dar toți dorm. Nu merită să trezim monștrii, așa că ne mișcăm ghemuiți, fără să atingem inamicii, ne târăm înainte.

După ce trecem de cameră, urcăm la etaj, sărim în groapă, ne găsim într-un tunel traversant lângă mlaștini. Cocoș de munte nu a găsit-o niciodată pe Danila, pe care o căuta. Pleacă, promițându-ne că ne va contacta mai târziu. Și avem ocazia să le spunem urmăritorilor despre bârlogul găsit al sugătorilor de sânge.

Răsplată: acces la următoarea sarcină.

Dispariția urmăritorilor (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: La o zi după prima parte a sarcinii

Conditii de primire: a finalizat sarcina „Dispariția urmăritorilor”

Descriere:În clădire nu erau urme ale vânătorului Danila. Cu toate acestea, Capercoillie pare să fie nedumerit de ceea ce a fost găsit în interiorul VZ; cere să ne întâlnim mai târziu – vrea să afle câteva detalii.

Performanţă:

Dispariția urmăritorilor: se va întâlni cu Cocoș de munte mai târziu

Primim un semnal de la Cocoș de munte. Mergem la Skladovsk, dar nu-l găsim pe acest urmăritor acolo. Îl întrebăm pe Beard, ne raportează că Cocoșul de munte așteaptă în sud, lângă macaralele din port.

Ajungem la loc, inspectăm o căsuță lângă macarale gigantice. În interiorul clădirii găsim cadavrul Danilei, puțin mai departe îl vedem pe doctorul Tremor, stând deasupra cadavrului Cocoșului de munte. Ascultă Tremor. El vorbește despre boala lui, asemănătoare cu vampirismul. Se pocăiește de toate și de aceea se sinucide în fața ochilor noștri.

Ne întoarcem la Barbă, spunem că Tremor a fost de vină pentru dispariția urmăritorilor, și nu a sângerilor.

Răsplată: realizarea „Sleuth”, 10.000 și coordonatele a două cache-uri.

Cache inaccesibil
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Snag (pânditor la masa din Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Snag a lăsat un container cu swag în Zaporozhets, dar în timpul unui cutremur recent, mașina a căzut în pământ.

Performanţă:

Ne apropiem de benzinărie, împușcăm snorke-urile care se târăsc. În spatele clădirii coborâm în fisura până la fund. În mașina Zaporozhets găsim o cutie cu habr. Nu va merge înapoi de-a lungul stâncilor, așa că urcăm prin peșterile întunecate, evitând anomaliile și trăgând snork-uri.

Calea exactă până la ieșirea din labirint: Din Zaporozhets mergem la peștera din stânga, facem din nou la stânga. Pe drum spre stânga vom vedea o fereastră înaltă în stânga, trecem pe lângă ea. Mai departe pe drum, lângă piatra albă, va fi o a doua astfel de fereastră mai jos, sărim în ea. După aceea, mergem drept (în dreapta unei alte pietre albe), într-o peșteră care urcă abrupt. Facem la stânga prin peșteră, apoi la dreapta, așa că ajungem la suprafață.

Răsplată: Snag vă permite să ridicați orice articol din cutia găsită: armă „Fora”, trusă medicală, AKM/2U îmbunătățit, artefact „Suflet”, Cască din oțel armată.

Reputatie
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Nimble (curier la etajul trei din Skladovsk)

Conditii de primire: cumpără orice armă de la Shustroy

Descriere: Trebuie să-l găsești pe Snag și să-l faci să-și muște limba.

Performanţă:

Luăm în mână armele cumpărate. Trecem pe lângă urmăritorul Koryagi, el spune că aceasta este arma lui furată. Ne întoarcem la Shustrom pentru a afla adevărul. Nimble neagă totul și cere să-l găsească pe Koryaga pentru a-l pedepsi pe mincinos. Snag fuge din Skladovsk. Îl vom putea găsi doar în următoarea locație de la stația Yanov, după ce a finalizat sarcina „Furt”.

Răsplată: următoarea misiune Furt.

Furt
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: cutie personală pe Yanov

Conditii de primire: căutarea „Reputație” în etapa „Găsiți Snag”. Trebuie să lăsați cel puțin un lucru într-o cutie personală din subsolul Gării Yanov. Revenind după un timp, constatăm că lucrurile au dispărut

Descriere: Aflați cine v-ar fi furat lucrurile.

Performanţă:

Îi întrebăm pe urmăritori despre pierdere. Doar un medic ne va spune că a văzut recent un urmăritor ciudat Koryaga. Aflăm că Koryaga a mers spre turnul Zulu.

Mergem la Zulu, îl întrebăm. El spune că a alungat recent câțiva bandiți din turnul său cu împușcături, apoi au fugit spre nord, spre Half Station.

La Half Station găsim un bandit necunoscut și un Koryaga rănit întinși. Comunicăm cu banditul. Depinde de răspunsul nostru dacă va fi ostil sau neutru. Vorbim cu Koryaga. Tocmai așa, el nu va spune unde sunt lucrurile noastre. Există trei opțiuni mai jos.

Opțiunea 1). Căutăm o ascunzătoare. În spatele clădirii de pe Half-stație de la sol găsim o trapă cu capacul deschis, coborâm și găsim un seif unde zac lucrurile noastre furate și cele ale Snag-ului. În acest timp Koryaga moare.

Opțiunea 2). Îl tratăm pe Koryaga cu o trusă de prim ajutor. Ne mulțumește și ne arată un depozit de obiecte furate.

Opțiunea 3). Îl ucidem pe Koryaga. Găsim un PDA pe corpul lui. În mesaje găsim locația cache-ului

Răsplată: lucrurile noastre pierdute, un obiect aleatoriu din sertarul lui Driftwood.

provizii
STALKER: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Cleaver (mercenar la intrarea în Atelierele Substației)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Este necesar să se ducă proviziile colectate către mercenarii aflați în atelierele substației.

Performanţă:

Rechizite: livrați mâncare mercenarilor

Mâncarea poate fi cumpărată în Skladovsk de la barman. Puteți ucide urmăritori zombi în zona de nord-vest și puteți colecta mâncare de la ei.

Răsplată: acces liber la zona Atelierului Substației. Înăuntru, în curtea din spatele casei, pe cutii, puteți găsi instrumente pentru lucrul bun.

Hărți de zonă
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: sarcina „Scat-2”

Conditii de primire: Nu

Descriere: după ce examinăm elicopterul Skat-2, găsim o hartă a zonei în computerul de bord. Trebuie să găsim pe cei care sunt interesați de el.

Performanţă:

Puteți afla de la aproape orice urmăritor că un ghid de urmăritor poreclit Pilot este interesat de cărți. Mergem la baza Skladovsk, îl găsim pe Pilot în barul de la primul etaj, îi dăm cardul, obținem o reducere la serviciile sale.

Răsplată: reducere - o călătorie de la Zaton la Jupiter nu costă 3000, ci doar 1000 de ruble.

Bârlogul sângerilor
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Cocoș de munte, Barbă (comerciant în Skladovsk)

Conditii de primire: Bârlogul sângerilor descoperit (misiunea Dispariția urmăritorilor finalizată)

Descriere: Este necesar să-i spuneți lui Beard despre bârlogul sângerilor, descoperit sub „Cercul” VNZ: el știe ce să facă pentru siguranța urmăritorilor.

Performanţă:

Bârlogul Sângerilor: Spune-i lui Beard

După ce descoperim bârlogul, mergem la Beard de la baza Skadovsk. Barba își propune să curețe vizuina nu manual, ci cu ajutorul gazelor otrăvitoare. Aflăm locația de la Sych - un comerciant de la etajul doi. Pentru informații, trebuie să plătiți 2000 de ruble.

Bloodsucker Lair: Găsiți gaz otrăvitor

Învățăm că butelii de gaz pot fi găsite pe podul către ele. Preobrazhensky (la sud-est de Zaton). Pe pod mergem de la nord la sud, inspectăm toate vehiculele militare de pe drum. Evităm anomaliile, dintre care sunt multe.

Găsim o cutie în spatele camionului, dar sunt necesare două chei pentru a-l deschide. În cabina camionului găsim „Decretul Nr. 423”, al cărui text indică unde se află cheile.

Cheia „A” se găsește la începutul podului în portbagajul mașinii. Cheia „B” se află în mașina care a căzut de pe pod. Coborâm la el de-a lungul epavei podului. Ne întoarcem la cutie, o deschidem, luăm cilindrii.

Bloodsucker Lair: găsiți puțul de ventilație

Ne întoarcem în VNZ, unde am găsit bârlogul. Pe drum ne apropiem de panou, folosim cilindrii, rotim supapa. După aceea, doi sânge invizibili ne vor ataca, îi ucidem. În câteva minute gazul va fi pompat în bârlog. Ne întoarcem la Barbă, luăm premiul.

Răsplată: detector de anomalii „Veles”, coordonate cache, 5000 de ruble.

Lovind
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Sultan (bandit urmăritor în Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Un grup de urmăritori a decis să devină o bandă și să-și jefuiască propriii urmăritori. Este necesar să decideți ce să faceți: să participați la raid, să avertizați urmăritorii sau să nu interveniți?

Performanţă:

Lovirea: decideți ce să faceți

Vorbim cu sultanul, primim informații despre atacul iminent al bandiților asupra urmăritorilor. (Pentru a preveni un atac, îi spunem urmăritorului Cocoș de munte sau Beard despre asta).

Lovirea: alătură-te în rândurile tâlharilor

Vorbim cu asistentul Brass Knuckles, așteptăm miezul nopții și mergem la barja lui T. Shevchenko.

Sosire: așteptați ora stabilită

Odată așezați, putem alege pe cine să sprijinim în schimbul de focuri: bandiți sau urmăritori. Depinde de alegerea noastră care va fi următoarea căutare și cum ne vor trata toți urmăritorii și bandiții în general.

Răsplată: 1) pentru ajutorarea bandiților: obținem 2100 de ruble, coordonatele cache-ului, următoarea căutare este Deal (cu Sultanul).

2) pentru a ajuta urmăritorii: un set de medicamente, coordonatele cache-ului, următoarea căutare - Deal (with a Beard).

Tabăra de mercenari
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Bufniță (comerciant în Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Owl a promis că va plăti bine pentru orice suport de date găsit în tabăra de mercenari de la stația de procesare a deșeurilor. Este interesat de planurile mercenarilor.

Performanţă:

Tabăra de mercenari: Preluați orice informație găsită

Mergem la stația de procesare a deșeurilor din sud-vestul orașului Zaton. O bandă de zece persoane s-a refugiat în clădire. Dușmanii sunt foarte periculoși, așa că trebuie să te furișezi în spatele clădirii neobservat și să lupți în luptă corp la corp, folosind o mitralieră și grenade bune și ascunzându-te constant în jurul colțurilor. Sau puteți economisi bani, comandați o pușcă de lunetist de la Nimble și împușcați inamicii de departe cu o pușcă.

După victorie, examinăm cadavrele tuturor mercenarilor, doi dintre ei au PDA-uri care trebuie ridicate. Intram in cladire, la ultimul etaj langa peretele sudic gasim laptopul mercenarilor. Trimitem toate informațiile către Sych.

Răsplată: pentru un PDA - 1000 de ruble bucata, pentru un laptop - 2000 de ruble.

fenomen ciudat
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Barbă (barman în Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: O strălucire deosebit de ciudată a fost observată pe dragă. Beard cere să-i găsească sursa.

Performanţă:

Fenomen ciudat: găsiți sursa strălucirii pe dragă

Mă duc la dragă. Trecem de-a lungul bordului navei, ocolim anomaliile, coborâm scările din interior. În cabina căpitanului, în loc de volan, există un artefact „Volan schimbat”, îl luăm.

Părăsim nava. Imediat la ieșire suntem întâmpinați de un bandit urmăritor. El spune că de mult își dorește să obțină acest artefact pentru a vindeca un prieten.

Opțiunea 1. Dăm artefactul banditului urmăritor. Nu primim nimic (Dacă îl urmăm pe bandit, vom vedea că ne-a înșelat. El va duce artefactul la Beard și pur și simplu va primi bani pentru el).

Opțiunea 2. Lăsăm artefactul pentru noi înșine. După aceea, banditul ne va ataca, încă doi bandiți vor mai ieși de după colț. După victorie, predăm Artefactul Barbei.

Răsplată: 3000 de ruble, coordonatele cache-ului.

Deal (cu Barba)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Barbă (barman în Skladovsk)

Conditii de primire: Ajută-i pe urmăritorii de pe barja lui Shevchenko

Descriere: Faceți cunoștință cu urmăritorii din apropierea pădurii și ajutați-i să oprească înțelegerea dintre bandiți și traficantul de arme.

Performanţă:

Deal: întâlniți-vă cu urmăritori în apropierea pădurii

Ajungem doar la obiectiv, ne unim cu urmăritorii.

Deal: ascultați conversația

Trecem în clădirea din față. Stăm și ascultăm vocile din clădirea vecină. Dolgoveții și bandiții sunt de acord cu furnizarea de arme.

Deal: împiedicați achiziționarea de arme

Fugim după urmăritori, împușcăm bandiții. Percheziționăm cadavrul debitorului ucis Morgan în exoschelet, îi luăm PDA-ul.

Răsplată: Vorbim cu liderul grupului de urmăritori, primim 2500 de ruble, coordonatele cache-ului. Ne întoarcem la Barbă, primim încă 3.500 de ruble.

Instrumente
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Cardan (tehnician la Skladovsk)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Kordan a cerut trei seturi de unelte: pentru lucru brut, pentru lucru fin, plus un set pentru calibrare. Tehnicianul va plăti instrumentul și, în plus, va putea oferi upgrade-uri mai complexe pentru arme sau armuri.

Performanţă:

Unelte pentru lucru brut - Zaton, colțul de nord-vest, în podul casei de nord.

Instrumente de lucru fine - Zaton, Atelierele substației, pe o ladă lângă un grup de mercenari.

Instrumente de calibrare - Pripyat, la subsolul clădirii Magazine universale.

Răsplată: acces la toate upgrade-urile Cardan, realizare „Master of Combat Systems”.

Trei camarazi
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Cardan (tehnician la Skladovsk)

Conditii de primire: Căutările lui Sultan s-au încheiat

Descriere: Cardan a cerut să-și transmită scuzele camarazilor săi - urmăritorii Barge și Joker. După o ceartă, băieții au plecat într-o direcție necunoscută.

Performanţă:

Trei camarazi: aflați despre soarta Barge și Joker

Cadavrul lui Joker se află în apropierea zonei Sosnodub, la sud de aceasta, într-o poiană din fața unor pietre mari.

Cadavrul lui Barge este găsit la sud-vest de Burnt Village, în subteran. Coborâm sub pământ de-a lungul oricărei crăpături. În partea de jos mergem într-o peșteră mare sub o crăpătură sub forma literei V, din această peșteră mergem în fundătura nordică.

Le colectăm PDA-ul de la cadavre, îl aducem lui Cardan.

Răsplată: schimbare în finalul jocului despre Cardan.

Afaceri tentante
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Bufniță (comerciant în Skladovsk)

Conditii de primire: Căutările lui Sultan s-au încheiat

Descriere: Comerciantul Sych s-a oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți la buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.

Performanţă:

Afaceri tentante: aduceți trei detectoare Veles la Novikov

Un Veles poate fi obținut ca recompensă pentru misiunea Bloodsucker Lair. Încă două detectoare vor trebui cumpărate de la Sych sau îndepărtate din corpurile unor inamici deosebit de bogați, cum ar fi mercenarii. Luăm trei detectoare la Novikov în tabăra de oameni de știință din locația Uzinei Jupiter.

Afaceri tentante: așteptați ca Owl să primească detectoare

Omul de știință îmbunătățește detectoarele și le numește detectoare „Svarog”. Acum trebuie să așteptați aproximativ o zi pentru ca mesagerii lui Novikov să returneze detectoarele îmbunătățite la Sych.

Afaceri tentante: convinge-l pe Broda să urmeze înțelegerea

Venim la Sych. Comerciantul ne anunta ca nu are bani din cauza faptului ca Beard nu isi plateste cota pentru folosirea detectorilor.

Ne apropiem de Beard. Ne dă detectorul Svarog, dar nu are de gând să dea banii și ne trimite înapoi la Sych.

Afaceri tentante: cereți o acțiune de la Owl

Bufnița ne invită să-l contactăm pe Sultan pentru a ne ocupa de Barba. Poți fi de acord să ajuți sau poți să-ți ceri banii chiar acum, deoarece înțelegerea a fost cu Sych, și nu cu Barmanul.

Opțiunea 1). Ne cerem partea noastră din afacere, primim 1.500 de ruble. Rămânem în relații bune cu Beard.

Opțiunea 2). Ne apropiem de sultan - obținem misiunea „Dark Business”.

Răsplată: Detector „Svarog”, 1500 de ruble sau o nouă căutare.

Fapte întunecate
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Sultan (lider de bandiți în Skladovsk)

Conditii de primire: Misiunea „Tempting Business” este în desfășurare

Descriere: Lucrează pentru Sultan, fă-l pe Beard să plătească dobândă.

Performanţă:

Sultanul se oferă să învețe despre ultimele sarcini ale Barbei. Ne apropiem și primim o sarcină pentru a căuta artefactul Busolă. Sarcina este finalizată foarte repede, trebuie doar să mergeți la pustnic Noe și să ridicați artefactul. După aceea, se va deschide accesul la misiunile permanente ale lui Beard - „Search for an Artefact”.

Ne întoarcem la Sultan. El spune următoarea parte a planului: trebuie să lucrezi pentru Beard pentru a obține detectoare de la el, pe care le distribuie urmăritorilor săi.

Luăm sarcina „Căutare un artefact” de la Barbă, așteptăm până când și alți urmăritori încep să caute acest artefact. Pe hartă vor apărea semne ale locației urmăritorilor rivali. Trebuie să luăm toți detectoarele îmbunătățite de la toți urmăritorii. Puteți negocia cu urmăritorii și puteți oferi o răscumpărare sau îi puteți ucide.

Cu detectoarele ne întoarcem la Sultan. Acum Sultan și cu mine primim dobândă de la fiecare tranzacție de la Beard.

Răsplată: 10.000 de ruble, coordonatele ascunzătoarei, dobânda de la Beard (800 de ruble pe zi), două detectoare Svarog.

Busolă
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Barbă (comerciant în Skladovsk)

Conditii de primire: A finalizat „Afacerea tentantă”

Descriere: Există întotdeauna destui clienți pentru un artefact rar. Ar trebui găsit.

Performanţă:

Busolă: găsește-l pe Noah și află de unde poți obține acest artefact rar

Mergem la pustnic Noe. Aflăm că artefactul nu trebuie căutat, Noah l-a găsit deja. El ne dă artefactul exact așa. Îi atribuim lui Boroda „Busola”.

Răsplată: 10.000 de ruble, coordonatele cache-ului, (pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor lui Beard, obținem realizarea „Iubitul tău”).

În căutarea magpiei (Răzbunare, Meritul străin)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea:

Conditii de primire: Nu

Descriere: Un urmăritor pe nume Soroka a pus grupul lui Gonta atacat de o himeră. Băieților li se cere să găsească un palet.

Performanţă:

În căutarea magpies: Găsiți un urmăritor

Sarcina poate fi primită imediat, dar poate fi finalizată doar în următoarea locație. Bufnița poate spune despre Magpie. Îi dăm 1000 de ruble, pentru asta aflăm că Soroka locuiește acum la stația Yanov sub un alt nume.

Pe Yanov, în barul de la masă, vedem un urmăritor-lăudăros pe nume Flint. Acesta este fostul Magpie, dar sunt necesare dovezi pentru a-l captura.

În locația Jupiter, mergem în zona Carierei cu o găleată circulară mare. În carieră găsim un urmăritor rănit Sliver. El vorbește despre cine l-a trădat și apoi moare. Primim o nouă sarcină „Retribution: Avenge the Sliver”.

Meritul altora: ai de-a face cu Flint

Mă duc la Yanov. Auzim de la Flint o poveste despre cum a obținut un artefact într-o carieră. Îl întrebăm și aflăm că el a fost cel care a încadrat atât echipa Gonta, cât și pe urmăritorul Sliver.

Faptele obținute pot fi raportate: 1) conducătorului Duty, 2) liderului Libertății, 3) urmăritorului Gonta din Skladovsk. Îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și primirea ulterioară a realizării, depinde de cine spuneți primul. După aceea, în orice caz, îi poți spune lui Gonta.

Căutând Magpie: Raportează-te la Gonta

Ne întoarcem la Zaton, îi spunem lui Gonta despre urmăritorul găsit. (Pentru unii, când predau misiunea lui Gonta, jocul se blochează pe versiunea 1.6.00).

Răsplată: 1000 de ruble, realizare „Messenger for Justice”.

Vânează Himera
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Gonta (pânditor la postul de prim ajutor din Skladovsk)

Conditii de primire: Ați finalizat misiunea „Vânătoarea de noapte” (pe Yanov)

Descriere: Este necesar să ne întâlnim cu Gonta înainte de zori, pentru ca împreună cu grupul lui să plece la vânătoare de himeră.

Performanţă:

Vânătoarea de himere: Faceți cunoștință cu Gonta la bar la ora 3 dimineața

În Skladovsk, folosim patul din subsol pentru a dormi până la momentul potrivit. La ora trei dimineața ne întâlnim cu Gonta într-un bar din Skadovsk. Împreună cu el ne mutăm în zona de smarald.

În tabăra de pionieri distrusă, căutăm un monstru rănit. Chimera stă pe o scenă deschisă. Ne apropiem imperceptibil și îl atacăm.

Ne apropiem de Gonta pentru a finaliza sarcina. Ne întoarcem la sunătoare pentru a primi o recompensă.

Răsplată: Pușcă SPSA-14, 2000 de ruble, realizare „Prietenul urmăritorilor”.

Planta Jupiter. Misiuni suplimentare

Inginerie radio
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Azot (tehnician pe Yanov)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Azotul are nevoie de materiale pentru inginerie radio. Potrivit acestuia, are sens să le cauți la fabrica de ciment.

Performanţă:

Inginerie radio: obțineți materiale pentru azot

Mergem la fabrica de ciment din nord-est. Nu putem intra în clădire în sine, urcăm scările turnului de apă, de pe acesta urcăm pe acoperișul fabricii, sărim în trapă. În interior, la fiecare etaj, inspectăm toate mesele și rafturile pentru a nu rata nimic.

Etajul 4: o cutie de tranzistori, o bobină de sârmă de cupru.

Etajul 3: baza de textolit 2 buc., o cutie de colofoniu.

Etajul 2: ambalaj condensatoare, bobină de sârmă de cupru.

Etajul 1: bază de textolit, o cutie de colofoniu.

Răsplată: Reduceri de preț la azot pentru reparații și modificări.

Instrumente
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Azot (tehnician pe Yanov)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Azotul a cerut trei seturi de scule: pentru lucru brut, pentru lucru fin, plus un set pentru calibrare. Stăpânul nu numai că va plăti pentru instrument, ci va putea oferi și upgrade-uri mai serioase la arme sau armuri.

Performanţă:

Instrumente: aduceți unelte la Nitrogen

Instrumente pentru lucru brut - Jupiter, centrul locației, în interiorul trenului cu energie electrică. Sărim în tren de pe podul de nord, trecem prin vagoane, ferind din timp electricul în lateral.

Unelte pentru lucrări fine - Jupiter, în clădirea de la vest de fabrica Jupiter. Să mergem la pod.

Instrumente de calibrare - Pripyat, în clădirea Old KBO de la etajul trei.

Răsplată: acces la toate modificările de la Azot, realizarea „Maestru în Înalte Tehnologii”.

Ostatic
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Urs (pânditor în exoschelet pe Yanov)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Eliberați-l pe urmăritorul pe nume Mityai, care a fost luat ostatic de bandiți.

Performanţă:

Ostatic: Mityai liber

Ursul se oferă să adune un detașament de urmăritori și să se grăbească la baza bandiților, iar aliatul său Torba vrea să plătească gopnikilor o răscumpărare sub forma artefactului „Goldfish”. Ce plan să alegem depinde de noi.

Opțiunea 1). Trebuie să curățați baza bandiților. Sarcina este dificilă, chiar și cu sprijinul unui grup de urmăritori.

Opțiunea 2). Ne hotărâm să dăm „Peștele de aur”. Mergem la groapa de containere. La intrare comunicam cu paznicii, trecem la conducator. Banditul cere fie să dea artefactul (costul este de 6.000 de ruble), fie să plătească 15.000 de ruble. Va fi mai ieftin să dai artefactul. Pentru aceasta, liderul îl eliberează pe Mityai. Împreună cu el părăsim baza bandiților.

Ostatic: scoate-l pe Mityai din tabăra de bandiți

Trecem prin labirintul de containere. Pe o bandă îngustă suntem opriți de un bandit obișnuit. Am plătit doar liderul, acum și bandiții de rând vor să obțină ceva.

Opțiunea 2 a). Dacă suntem de acord cu banditul, va lua un anumit procent din suma noastră. Cu cât avem mai puțini bani la îndemână, cu atât răscumpărarea va fi mai ieftină.

Opțiunea 2 b). Dacă răspundem cu grosolănie, atunci pentru prima dată banditul o va îndura, dar va cere un procent mai mare din bani. A doua oară când va începe să tragă în noi, vor ataca și toți ceilalți bandiți.

La ieșirea din bază, putem vorbi cu Mitya eliberat și, împreună cu el, să fim transportați la Yanov. Și poți să-l lași și mai târziu să ajungi la Yanov pe jos.

Răsplată: 5000 de ruble, artefactul „Goldfish”, 2 coordonate ale cache-ului, prietenie cu Ursul și Geanta. Dacă totul a fost făcut pașnic, atunci obținem realizarea „Diplomat”.

datorii
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Vano (pânditor georgian la stația Yanov)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Wano datorează bani bandiților pentru costum și nu îi poate plăti înapoi pentru că dobânda crește prea repede. El cere să se ocupe de această problemă.

Performanţă:

Datorii: duce bani bandiților

După conversație, Vano ne dă 5.000 de ruble ca să transferăm această datorie bandiților. Trebuie să mai iei câteva mii din banii tăi cu tine sau arme și armuri puternice.

Ajungem la baza bandiților. Vorbim cu gardienii, trecem la liderul Jack. Șeful bandiților cere nu numai 5.000 de ruble, ci și încă 2.000, ca dobândă acumulată.

Opțiunea 1). Dacă avem o armă bună (pușcă de asalt intactă cu câteva îmbunătățiri) și armură (în valoare de cel puțin 25.000), putem amenința banditul. Atunci 5000 vor fi de ajuns.

Opțiunea 2). Dacă nu există nimic care să sperie inamicul, atunci va trebui să-i îndeplinești cerințele. Plătim 7000 de ruble.

Opțiunea 3). Dacă nu vrei să plătești deloc și crezi că poți împușca mai mult de o duzină de bandiți, atunci poți răspunde „Va fi mai ieftin să te împuști”. Poți supraviețui doar cu un echipament bun.

Răsplată: prietenie cu Vano (+ bani economisiți).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Unchiul Yar (pânditor pe coridorul de pe Yanov)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Se pare că unchiul Yar se aștepta la apariția mercenarilor. Este necesar să le distrugem.

Performanţă:

Kopachi: Distruge mercenarii

Împreună cu unchiul ne mutăm în zona Kopachi. Oamenii zombi se plimbă, dar dacă nu îi atingi, nu vor ataca. Intrăm în casa ruinată, ne așezăm pe acoperiș. Yar începe să tragă în mercenarii care coboară de pe munte. Trebuie să-l ajutăm și să ne acoperim din spate la timp dacă mercenarii reușesc să se apropie.

Răsplată: 6000 de ruble, coordonatele cache-ului.

Vânătoare
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea:

Conditii de primire: Nu

Descriere:În Plavny, în spatele fabricii de ciment, au văzut o stolmă de sânge din mlaștină. Următorii locali îi cer să distrugă.

Performanţă:

Hunt: Distruge o haită de sânge din mlaștină

Mergem spre mlaștina nordică de lângă anomalia Plavni. Aici locuiesc trei sânge. Pentru a observa mai bine inamicii invizibili, stăm în apă, urmărim stropii de apă. Dintre arme, cel mai bine este să folosiți o pușcă.

Răsplată: 3000 de ruble, coordonatele a trei cache-uri.

Vanatoare (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Sunătoare (pânditor în subsolul de pe Yanov)

Conditii de primire: Sângele din mlaștină distruși

Descriere: Un grup de urmăritori au descoperit mutanți ciudați în tunelurile de la nord de planta Jupiter. Este necesar să verificați acest loc și să distrugeți mutanții.

Performanţă:

Hunt: Distruge mutanții necunoscuți

Mergem în fundătura căii ferate. Intrăm în clădire din stânga drumului, trecem pe lângă câteva camere. Într-un hangar mare întunecat găsim două freze. Ei ridică obiectele din apropiere cu telekineză și le aruncă în noi. Aruncarea grenadelor este periculos, inamicii le pot ridica cu telekinezia și le pot arunca înapoi spre noi. De asemenea, cu ajutorul telekinezei, ne pot smulge armele de foc din mâini, vor trebui să le ridice rapid de pe podea. Cel mai bine este să distrugi frezele cu un cuțit, să alergi aproape și să bati până la moarte.

Răsplată: 5000 de ruble, coordonatele a trei cache-uri.

Vânătoarea de noapte
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Sunătoare (pânditor în subsolul de pe Yanov)

Conditii de primire: Ați finalizat cele 2 misiuni anterioare

Descriere: Himera - prădător nocturn; unde se află cuibul său în timpul zilei este necunoscut. Este necesar să o ucizi noaptea când merge la vânătoare la complexul de ventilație.

Performanţă:

Night Hunt: Distruge Himera

Pentru a finaliza sarcina, aveți nevoie de o armă bună și puternică și de o cantitate mare de muniție. Cel mai bine este să luați o pușcă de asalt cu muniție militară.

Ajungem la loc, așteptând debutul nopții. La miezul nopții va apărea o himeră. Ea va alerga repede și va sări sus ca o nebună.

Răsplată: 10000, pușcă „Predator”

Depozit „Datoria”
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Locotenent-colonelul Shulga (liderul Duty), Loki (liderul Freedom)

Conditii de primire: Aduceți PDA-ul lui Morgan locotenentului colonel Shulga sau Loki (PDA-ul poate fi obținut prin finalizarea misiunii „Deal” la Zaton in Forestry)

Descriere: Ajută „Duty” să recupereze depozitul cu arme din „Freedom”.

Performanţă:

Odată cu detașarea „Datoria” mergem la depozitul de lângă stația „Yanov”. În interiorul clădirii îi ucidem pe luptătorii „Freedom”. (Dacă dăm PCC liderului Libertății, vom lupta în această bătălie de partea Libertății).

Răsplată: toate articolele găsite în depozit, o relație bună cu gruparea selectată.

Contract cu oamenii de știință
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Garik (pânditor în buncărul oamenilor de știință)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Garik ar dori să finalizeze contractul cu oamenii de știință, dar pentru aceasta are nevoie de artefactele „Chunk of Meat” și „Gingerbread Man”. Trebuie să-i aduci aceste artefacte.

Performanţă:

Contract cu oamenii de știință: aduceți artefacte Garik „Bucătă de carne” și „Omul de turtă dulce”

„Bucătă de carne” poate fi găsită în multe anomalii acide.

„Gingerbread Man” poate fi găsit în anomalia Sosnodub din partea de sus a arborelui web.

Răsplată: 6000 de ruble, coordonatele a două cache-uri.

Radiație psi variabilă
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: Prezența unei căști cu rezistență Psi (poate fi găsită pe acoperișul fabricii de ciment)

Descriere: Se va alătura echipei lui Poplar pentru a merge la tunel cu radiații psi variabile. După cum sa convenit, în procesul de căutare a probei necesare omului de știință, urmăritorii vor păzi tunelul.

Performanţă:

Ne întâlnim cu grupul lui Topol, împreună intrăm în tunel. Singuri trecem în incinta tunelului. În camera cu anomalie, există o cache sub container. La capătul potecii luăm artefactul „Izolator schimbat”.

(Este posibil să existe o eroare de joc aici. Nu părăsiți camera până când pictograma de radiație psi este cât mai roșie posibil, altfel controlerul nu va apărea).

După vuietul controlerului, ieșim pe uși înapoi în tunel. Trebuie să împuști rapid controlerul înainte ca acesta să înceapă să controleze alți urmăritori. După victorie, ne întoarcem la oamenii de știință, predăm artefactul.

Răsplată: 6000 de ruble.

Cercetarea anomaliilor
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: A finalizat sarcina „Radiații variabile Psi”

Descriere: Obțineți scanere de la Novikov pentru a fi plasate în anomalii. Herman vrea să adune statistici privind aspectul artefactelor, așa că va trebui să plaseze scanerul chiar în centrul unor anomalii.

Performanţă:

Mergem la Novikov, luăm de la el 3 scanere de activitate anormală. Ne plimbăm pe hartă, punem scanerele în punctele indicate în interiorul zonelor anormale.

După această sarcină, putem oricând să ne apropiem de Novikov și să aflăm în ce anomalie ce artefacte noi au apărut (în anomalii se nasc din nou și din nou, pot fi colectate la infinit).

Răsplată: 5000 de ruble, informații despre nașterea artefactelor.

Cercetare anomalii (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: A finalizat sarcina „Investigarea anomaliilor”

Descriere: Ajută-i pe urmăritori să ia măsurători.

Performanţă:

Cercetare Anomalii: Coperta pentru Stalkers

Un grup de doi urmăritori trebuie să facă măsurători în două anomalii: Plavni și Ashes. Unde să mergem în primul rând - ne alegem singuri.

Neted. Aici va trebui să împușcați înapoi din turmele de mistreți și mai dense pentru o lungă perioadă de timp. Toate acestea se întâmplă pe malul mlaștinii, unde vizibilitatea este slabă. Este mai bine să iei cu tine o pușcă cu tragere rapidă și mai multă muniție. Nimic nu te amenință cu adevărat, dar urmăritorii pot fi uciși cu ușurință. Trebuie să alergi în mod constant și să distragi toți inamicii către tine.

Cenusa. Stalkers vor scana anomalia de foc din nord, iar inamicii zombi vor ataca dinspre Kopachi din sud. Cel mai bine este să mergi în această misiune cu o pușcă de lunetist.

Răsplată: 7000 de ruble, detector „Veles”, realizare „Cercetător”.

Activitate anormală (Povestea datoriei)
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire:

Descriere: Scanerele oamenilor de știință au înregistrat activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.

Performanţă:

Activitate anormală: scanați zona cu un scaner îmbunătățit

Scopul sarcinii este situat în zona Turn de răcire (rezervor industrial pentru apă de răcire). Dar dacă doar venim în această zonă, nu vom vedea nimic, vom auzi doar mesajul radio pentru ajutor.

Pentru a finaliza această misiune, trebuie să avem cel mai bun detector cu noi - „Svarog” (dată doar pentru finalizarea misiunilor oamenilor de știință). Ajungem la Turnul de Răcire, scoatem detectorul Svarog și găsim anomalia Spatial Bubble. Cadavrele mai multor luptători Duty zboară din balon și cad pe suprafața înclinată a turnului de răcire. Urcăm, căutăm cadavrele, găsim un PDA la generalul Tkachenko, ascultăm înregistrarea.

Istoria „datoriei”: transferul CPC al fondatorului „datoriei” către părțile interesate

PDA-ul găsit poate fi dat: 1) liderului Duty, 2) liderului Freedom, 3) să-l vândă lui Sych din Skladovsk. De cel căruia îi oferi PCC, depinde îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și primirea ulterioară a realizării.

Răsplată: Arme Grom-S14, cartușe, taxe pentru un lansator de grenade sub țeava, 4.000 de ruble, încrederea grupului ales.

Ultimele evoluții
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: A finalizat sarcinile științifice anterioare

Descriere: Herman este interesat de cele mai recente dezvoltări ale plantei Jupiter. Este necesar să găsiți documentația în clădirea administrativă a fabricii.

Performanţă:

Evoluții recente: găsiți documente la uzina Jupiter

Mergem la uzina „Jupiter”, intrăm în clădirea administrativă din nord. Urcăm la etajul patru, în prima cameră din stânga luăm acte administrative. În apropiere, în masa răsturnată, găsim „Bump” și cartușe pentru acesta.

Când luăm documentele, mercenarii ne vor ataca imediat. Împușcăm inamicii pe aterizare. Luăm PCC de la liderul mercenarilor. Ducem documentul găsit oamenilor de știință din buncăr.

Răsplată: 7000 de ruble, un set de medicamente.

Protecția oamenilor de știință
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Herman (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: A finalizat sarcina „Evoluții recente”

Descriere: Buncărul oamenilor de știință a fost lăsat nepăzit. Este necesar să selectați un grup de oameni de încredere pentru a-i proteja.

Performanţă:

Protejarea oamenilor de știință: găsiți oameni de încredere

Opțiunea 1). Suntem de acord asupra protecției cu liderul „Datorii” pe Yanov.

Opțiunea 2). Ne întoarcem la Zaton, căutăm un detașament de urmăritori condus de Spartak.

Răsplată: 4000 de ruble, un set de medicamente.

Oază
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Ozersky (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Ozersky, un om de știință din buncăr, a cerut să încerce să găsească legendara Oaza. Potrivit zvonurilor, ar trebui să existe un rezervor cu apă vindecătoare. Cu toate acestea, nimeni nu știe sigur dacă acest loc există cu adevărat.

Performanţă:

Oaza: verifica veridicitatea legendei

Unde se află oaza nu este indicat pe harta jocului. Va trebui să cauți pe cont propriu. Urmăm calea ferată spre sud. Înainte de fundătura căii ferate de sud, faceți stânga într-o clădire mică, coborâți în camera subterană. Tragem înapoi din mai multe jerboas. Mergem spre est prin conducte spre Complexul de Ventilatie.

Intrăm într-o sală cu multe coloane. Dacă trecem prin hol, atunci de-a lungul coridorului ne vom întoarce din nou aici. Aceasta este o anomalie-teleport care ne va întoarce constant la început.

Examinăm camera, vedem că sunt patru rânduri de coloane. Pentru a merge mai departe, trebuie să treceți doar între anumite coloane. În primul rând, trecem de mai multe ori doar la întâmplare. După aceea, în unele deschideri va apărea o mică strălucire în aer. Strălucirea vă spune prin ce arcade specifice să treceți. Strălucirea va apărea pe primul, al treilea și al patrulea rând de coloane. În al doilea rând, va trebui să ghiciți singur calea corectă. Pur și simplu alergăm prin deschiderile luminoase și, pe rând, prin toate deschiderile din al doilea rând. Deci, să ieșim din cercul vicios.

În camera următoare cădem într-o cisternă mare (se poate vedea pe harta globală sub forma unui zâmbet zâmbitor), aici se află oaza. Luăm artefactul „Inima Oazei” din copac. Luăm artefactul oamenilor de știință. Artefactul poate fi returnat sau păstrat.

Răsplată: 7000 de ruble sau artefactul „Inima Oazei”. (Este mai bine să păstrați artefactul pentru dvs.. 7000 pot fi câștigați oriunde altundeva și nu veți găsi un astfel de artefact util în altă parte).

Ipoteză
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Ozersky (om de știință în buncăr)

Conditii de primire:

Descriere: Ozersky are o altă ipoteză interesantă.

Performanţă:

Ipoteza: instalați scanerul în centrul colapsului

Instalăm scanerul în locul desemnat. Vom fi atacați de snorks. Vor fi vreo zece, dar vor ieși treptat. Va trebui să te aperi chiar în centrul anomaliei, așa că este mai bine să suporti loviturile inamicilor decât să le eschivi și să cazi în capcane periculoase. După terminarea analizei, luăm scanerul, ne întoarcem la oamenii de știință.

Răsplată: 3000 de ruble.

planta anormala
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Ozersky (om de știință în buncăr)

Conditii de primire: A finalizat sarcinile anterioare de știință

Descriere: Trebuie să explorați zona anormală și să aduceți o mostră de vegetație mutantă.

Performanţă:

Planta anormală: obțineți o probă de vegetație

Mergem în zona din sud-estul buncărului oamenilor de știință. Există multe anomalii acide periculoase aici, așa că ne îndreptăm cu atenție în vârful dealului. Puteți cumpăra pastile de la oameni de știință care cresc temporar rezistența la acid, apoi sarcina va fi simplificată considerabil. Luați Floarea în centrul anomaliei. (Realizare „Pioneer”). Ne întoarcem la oamenii de știință, dăm floarea, primim o recompensă.

Răsplată: 3000 de ruble, costum pentru Sokolov.

Supraviețuitor „Monolith”
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Tramp (la sud-vest de locație, la sud de pod)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Un detașament de „monoliți”, fosti luptători fanatici, a ieșit din sugestia obsesivă. Acum acești oameni caută adăpost de emisii și monștri. Este necesar să fim de acord cu locuitorii stației „Yanov” pentru ca „monoliții” să se poată ascunde acolo.

Performanţă:

Supraviețuitor „Monolith”: vorbește cu locuitorii din „Yanov” despre adăpost

În partea de sud-vest a locației găsim un detașament de Monoliți. Acești oameni au ieșit de sub radiația zombi a monolitului și acum nu reprezintă o amenințare. Vorbim cu liderul lor - Vagabondul. Detașamentul vrea să stabilească detașamentul pe Yanov, iar pentru aceasta trebuie să obțineți permisiunea de la „Datoria” sau „Libertatea”.

Ne întoarcem la Yanov. Despre Monoliți îi spunem unuia dintre lideri: 1) liderul „Datorii”, 2) liderul „Libertății”. Liderul va fi de acord să accepte detașarea numai dacă are încredere în noi (pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați sarcina „Activitate anormală” și „Istoria datoriei”). Îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și primirea ulterioară a realizării, depinde de cel căruia îi spui despre Monoliți.

Supraviețuitor „Monolith”: duceți un detașament de recrutori la detașamentul de „monoliți”

Luăm un mic detașament din grupul selectat, cu ei mergem la detașamentul Monolith. Monoliții depun jurământul și merg la urmăritorii de la bază.

Răsplată: Costum „Duty” PS5-M Costum „Universal Protection” sau „Freedom”.

Recunoaștere fără pilot
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: dronă (la nord-vest de locația Jupiter, la nord de anomalia Ashes)

Conditii de primire: Nu

Descriere: -.

Performanţă:

Găsim modulul de memorie supraviețuitor și îi transportăm echipamentul - Azot la stația Yanov sau Novikov la buncărul oamenilor de știință. Azot va debloca modulul în 3 ore și va percepe 1.000 de ruble pentru el cu o reducere, iar fără el - 3.000 de ruble. Novikov, pe de altă parte, o va face mai repede - în doar o oră, dar va percepe deja 2.000 de ruble pentru asta.

(Dacă îi dai modulul lui Azot, după aceea toate cache-urile vor fi jefuite de banditul Senka, vor rămâne doar notițe. Dar lângă ultimul cache îl vom găsi pe Senka moartă cu tot prada).

Coordonatele a trei radiobalize din vecinătatea lui „Jupiter” au fost păstrate în memoria modulului, toate fiind cache-uri ale grupului Strelka.

Răsplată: informații pentru realizarea „Păstrătorul secretelor”.

Locațiile tuturor celor trei cache-uri Strelka:

1) Fabrică de ciment în nord-est. La nordul plantei de lângă mlaștină găsim intrarea în tunel, intrăm înăuntru, găsim un cache într-o cutie. În interior, printre altele, există un document „Notă de la săgeată la fantomă”.

2) Cariera la sud de Yanov. Pentru a ajunge la etajele superioare ale excavatorului uriaș, urcăm într-un copac în vârful unei stânci, sărim peste ea. În cockpit găsim un cache sub formă de rucsac. În interiorul documentului se află „Notă la săgeată”.

3) Planta „Jupiter”. În curtea uzinei găsim o mică clădire cu rezervoare. Coborâm în adâncitura de sub ele, pe peretele din țeavă găsim un cache. În interiorul documentului se află „Notă la Arrow Fang”.

Îi transmitem lui Strelka notele găsite în cache înainte de ultima misiune.

Răsplată: realizare „Păstrătorul secretelor”, trei truse de prim ajutor, artefact Flacără, artefact Firefly.

Pripyat. Misiuni suplimentare

o singura sansa
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Garik (unul dintre militarii de la Spălătorie)

Conditii de primire: Nu

Descriere: Trebuie să așteptăm apariția oamenilor clientului și să-i eliminăm liderul. Fără el, mercenarii nu vor putea detecta laboratorul.

Performanţă:

Când ajungeți pe teritoriul Spălătoriei, Garik se va întoarce spre dvs. și vă va informa că abia și-a luat picioarele de mercenarii care au vorbit despre întâlnirea cu clientul pe teritoriul hostelului.

Ne apropiem de Kovalsky, vorbim despre întâlnirea planificată, el sugerează fie eliminarea interpreților, fie eliminarea clientului și a interpreților (este mai bine să ucizi pe toți).

Mergem in curtea hostelului. Militarii ne dau SVD-ul. Așteptăm câteva minute să apară țintele. Mercenarii vor apărea mai întâi, apoi clienții. Trebuie să distrugem câțiva oameni care vor vorbi lângă intrarea principală. Restul mercenarilor înșiși se vor împrăștia după împușcături. După schimbul de focuri, căutăm morții, găsim un card roșu.

Răsplată: card-cheie de la X8 (faciliteaza trecerea laboratorului X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

De la cine să obțină misiunea: Zulu (ghid pentru Pripyat)

Conditii de primire: Zulu a supraviețuit pasajului superior

Descriere: Ajută un zulu să lupte împotriva unui pachet de snorks.

Performanţă:

Zuluii vor părăsi detașamentul în momentul în care va avea loc prima întâlnire cu militarii la Pripyat. După ceva timp, primim un semnal de ajutor de la zuluși. Se luptă cu un pachet de snorks în curtea de lângă școală. (Dacă nu avem timp să ajutăm, atunci va muri). Distruge Snorks, salvează Zulu.

Zulu-ii vor veni la Spălătoria de la baza militară. Vorbim cu el acolo, primim mitralieră lui nominală ca recompensă. După aceea, zuluul se va întoarce la Yanov.

Răsplată: mitraliera RP-74 Zulu.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
Intreg: 1. Zaton, 2. Planta Jupiter, 3. Pripyat.
Adăuga. misiuni: 1. Zaton, 2. Planta Jupiter, 3. Pripyat.
Arme, armuri. Artefacte.
Carduri de locație. Realizări . Coduri de trisare. Întrebări și răspunsuri.
Moduri (modificări ale ventilatorului).

Merită să petreceți doar câteva minute în Call of Pripyat pentru a înțelege că acesta este un joc complet diferit. Și dacă finalizați mai multe misiuni, puteți înțelege altceva - „celălalt” S.T.A.L.K.E.R. mult superior celui original. La urma urmei, explorarea Zonei este o experiență al naibii de captivantă.

Știi cum să obții această realizare? Nu poți înțelege de ce Mityai este ucis sau pur și simplu nu i s-a dat sarcina să-l salveze? Nu vă puteți da seama de misterul Oazei? Nu ai idee că abilitatea de a alerga rapid îți va crește șansele la un duel cu himeră? Îți pui întrebarea - a fost posibil să salvezi grupul lui Topol de la controler? Atunci nu te grăbi să întorci pagina.

  • Probleme în apropierea „Jupiter”
  • Unde sunt multe de alergat

Misiunile sunt complicate, neliniare și diferite

Bine ați venit la Ghidul Side Game Quest! În jocurile anterioare din serie, totul era mai simplu: algoritmul „take-found-kill-bring” a funcționat impecabil, dar aici trebuie să vă gândiți - ce nemaiauzit flagrant! Sarcinile au devenit neliniare, confuze, împletite unele cu altele. În plus, trebuie să cauți singur o soluție la probleme, markerul care a fost pus anterior pe hartă nu a fost livrat.

Vom vorbi despre cele mai extraordinare, cele mai complicate și cele mai controversate misiuni, care pot afecta indirect intriga jocului sau pot afecta mai multe sarcini similare. Nu voi da sfaturi cu privire la misiuni precum „Loc sigur” sau „Ejectare”, rezultatul lor duce întotdeauna la una și nu există nicio neliniaritate aici. Vreau să vă avertizez că rezultatul unor sarcini depinde și de caracterul jucătorului. Cu alte cuvinte, alegerea ta poate fi foarte diferită de alegerea autorului acestor rânduri.

Viața plictisitoare de zi cu zi a unui urmăritor pe Zaton

Deși locația începe, este ceva de văzut. Este puțin probabil să se găsească arme și echipamente super-puternice, dar există o mulțime de sarcini interesante. Viața se învârte în jurul lui Skadovsk și aici va trebui să iei decizii importante. Dintre oamenii deosebiti, aș remarca nașul Sultan, negustorul Sych și barmanul Beard. Ei sunt cei care ne vor strica nervii, vor lansa misiuni și vor oferi recompense.

Dar nu vom începe cu ei. Stalker pe nume Koryaga va emite o sarcină „Stash inaccesibil”. Totul este simplu cu el, dar există un moment interesant în care vom împărtăși șmecheria. Containerul include un Handicap 12 îmbunătățit, rechizite medicale, un AKM îmbunătățit, artefact Soul și o cască de oțel. Putem lua trei dintre primele patru lucruri numite sau doar o cască - alegerea vă aparține.

Eu personal am preferat să iau un artefact, o mitralieră și medicamente, deoarece casca este mediocră și nu avem nevoie de armă. Dar există o modalitate de a obține absolut totul: pur și simplu îl informăm pe Koryaga că refuzăm să-și îndeplinim sarcina și îi ducem cutia lui Cardan - o va deschide pentru o sumă modestă și vom primi totul.

Există, de asemenea, misiuni care se exclud reciproc pe Zaton. De exemplu, "Alergare": autoritatea locală Sultan vă va cere să însoțiți un detașament de tâlhari pentru a elimina și jefui un grup de urmăritori. Primul scenariu: suntem de acord și pornim imediat la atac (totuși, după ce așteptăm noaptea), ucidem pe urmăritori și primim imediat o recompensă. Cred că a doua metodă este mai corectă: primim o sarcină de la Sultan, îi spunem lui Beard despre atacul iminent, continuăm la atac, dar după ce așteptăm momentul potrivit, împușcăm atacatorii din spate.

Este interesant:în cel de-al doilea scenariu, recompensa dată de Spartak (șeful grupului) va depinde de numărul de tâlhari uciși: dacă ai ucis doar unul, nu te baza pe o taxă serioasă.

Dacă i-am sprijinit pe urmăritori, atunci Beard va emite o sarcină "Afacere"- trebuie să te întâlnești lângă pădure cu un grup de Spartak (da, același) și să perturbi afacerea bandiților pentru cumpărarea de arme. Desigur, dacă l-ați susținut anterior pe sultan, atunci el va emite această sarcină, totuși, atunci va fi necesar să protejați bandiții.

Este important: PDA-ul Morgan găsit poate fi vândut către Sych, dar nu aș sfătui să faceți acest lucru încă. Poate afecta și mai mult rezultatul altor sarcini. De exemplu, dacă îi dați lui Shulga sau Loki (pe Yanov), puteți obține o altă misiune. Va crește și probabilitatea ca unul dintre liderii facțiunilor să accepte echipa Rogue.

Chestiuni tehnice

Doi tehnicieni cunoscuți de noi, Cardan și Azot, vor emite aceleași sarcini - să găsească trei seturi de instrumente. Problema este că le poți căuta în multe locuri. Iată lista completă a locurilor:

Instrumente pentru lucru brut:

    Gârlă. Gatere. În podul unei cabane dărăpănate.

    Jupiter. Într-un dulap în podul clădirii cu anomalii, care se află în sud-vestul uzinei Jupiter.

Instrumente pentru lucrul bun:

    Gârlă. Clădirea substației. În primul rând, încheiem misiunea de a livra mâncare mercenarilor.

    Jupiter. Tren. Există încă o anomalie electrică.

Instrumente de calibrare:

    Pripyat. Magazin.

    Pripyat. Clădirea vechiului KBO. O burer este inclusă cu instrumentele.

Alte două misiuni interesante sunt legate de un urmăritor pe nume Capercoillie. Pentru îndeplinirea unei misiuni „Dispariția urmăritorilor” vom primi 10000 de la Beard. Din păcate, această căutare este liniară - nu există nicio modalitate de a salva Cocoșul de munte.

În timpul următoarei sarcini, misiunea este activată „Vizuina sângerilor”. Căutarea este liniară, dar i se va oferi un detector Veles. Apropo, pentru finalizarea acestor două misiuni vom obține realizarea detectiv .

Este important: nu pierde niciodată detectorul. Dacă nu îndeplinim ordinul Owl și nu livrăm trei astfel de detectoare oamenilor de știință, cel puțin o misiune va rămâne blocată pentru noi.

Dintre celelalte misiuni Zaton, pot să remarc și eu „Fenomen ciudat”. După ce luăm artefactul, urmăritorul Vobla și încă doi luptători ai echipei sale ne vor aștepta lângă ieșire. Ni se va cere să dăm lucrul găsit: dacă suntem de acord, vom putea urmări scena în care acest urmăritor îi dă cârma lui Beard și vom primi și o mie de ruble de la Vobla. Dar este mai bine să-i refuzi și să-i hrănești pe cei obrăznici cu plumb: să-l omoare pe Vobla imediat, fără să aștepți atacul și să te ascunzi în dragă. Din cauza husei, nu va fi dificil să împușcați restul. Apropo, volanul poate fi dat nu numai lui Beard, ci și oamenilor de știință de pe Jupiter, dar barmanul va plăti mai mult.

Este interesant: Există o părere că, dacă rezultatul evenimentelor este pașnic, Vobla poate lansa ulterior mai multe căutări el însuși, dar nu am putut confirma aceste zvonuri.

După finalizarea sarcinii cu detectoarele, vom putea pune capăt eternelor conflicte dintre Sultan și Beard. Dacă aducem "busolă" Barbă - obține o realizare iubitul tău , dar dacă Sultanul - vom fi răsplătiți autoritate . Putem lua două „busole” de la Mad Noah, cu toate acestea, nu este necesar să luăm sarcina de la ambii căutători (Sultan și Beard) deodată, altfel unul dintre ei va eșua.

Probleme în apropierea „Jupiter”

Aici nu ne vom plictisi. Gama de indivizi care dau căutări este pur și simplu impresionantă: pe Yanov există un vânător de sunătoare, un tehnician Azot, „datori” și „liber”; în buncărul oamenilor de știință profesorii Herman și Ozersky; tot în sud, undeva, se află un detașament pașnic al Monolitului. Și fiecare are necazurile și problemele lui. Întrebați de unde să începeți? Și îmi propun să începem cu principalul.

Printre turiștii de pe „Yanova” vom găsi doi urmăritori care discută un plan pentru eliberarea unui partener care a fost capturat de bandiți. În apropiere este îndurerat urmăritorul Vano, care, din cauza dobânzii tot mai mari, nu poate plăti datoria. Dacă îndeplinim ambele sarcini într-un mod pașnic, vom primi o recompensă diplomat și mai mult respect din partea celorlalți urmăritori.

Un mister aproape rezolvat al Oazei. Rămâne doar să mergi pe cealaltă parte,
tăind pe alocuri arcurile coloanelor cu lumini pâlpâitoare.

Este important: Poate că aceasta este o eroare, dar dacă mergem mai întâi la punctul de control și îl plătim pe Vano, atunci urmăritorul capturat Mitya va fi ucis și sarcina va eșua. Deci, în primul rând, trebuie să ne ocupăm de salvarea ostaticului, altfel nu vom vedea o realizare atât de utilă.

În sarcină "Ostatic" există mai multe caracteristici interesante. În primul rând, atunci când o luăm, putem influența dimensiunea recompensei: dacă luăm imediat artefactul, atunci la sfârșit vom primi și 5.000 de ruble, dar dacă spunem o frază diferită în dialog, nu vom obține nimic la mai întâi, dar numai la sfârșitul artefactului. În al doilea rând, îl poți salva pe Mityai fără vărsare de sânge sau pur și simplu împuști pe toată lumea. În al treilea rând, dacă alegem o soluție pașnică, atunci va trebui să plătim un alt bandit mai târziu, la părăsirea bazei. Ei bine, ultima dintre modalități este de a insista asupra luării unor măsuri puternice în dialogul inițial. În acest caz, un detașament de stalkers-stormtroopers va fi alocat pentru a ne ajuta.

Este interesant: banditul îți va lua 5.000 de ruble, dar există o modalitate de a evita o astfel de fraudă. Doar plecați pentru această sarcină, având în buzunare nu mai mult de 15.000, atunci banditul va primi doar bănuți și nu va prezenta alte pretenții.

Misiune „Datoria lui Wano” de asemenea, neliniar, dar aici totul este mult mai simplu - îi vom plăti pe bandiți sau îi vom împușca. Desigur, prima variantă este mult mai bună, deoarece realizarea este mai scumpă.

Tehnicianul local Nitrogen ne va da o sarcină neremarcabilă - să cercetăm fabrica de ciment și să-l aducem piese pentru inginerie radio. Există o avertizare: dacă îi aduci toate detaliile deodată, atunci el va face reparații și modificări la preț (cum ar fi Cardan după două sticle de vodcă), dar dacă aduci detaliile separat (de exemplu, au găsit un articol, a luat-o, și apoi a găsit restul) reducerea va fi mai mică.

„Datoria” vs. "Libertate"

Mai devreme sau mai târziu, în sud-vestul locației Jupiter, vei întâlni echipa Monolith. Trebuie să-i acceptăm într-unul dintre grupuri. Dar necazul este că nimeni nu vrea să-i ia sub aripa lor tocmai așa - liderii ambelor clanuri nu au încredere în noi. Cel mai simplu mod de a deveni prieten cu una dintre unități este să vinzi PDA Morgan sau Tachenka, dar apoi o realizare atât de „delicioasă” precum echilibrist . Am putea doar să renunțăm la această căutare, dar asta e ghinion - dacă vagabondul nu se alătură grupului, nu vom putea obține realizarea lider , iar acest lucru este deja neplăcut.

Dar există și alte modalități, mai puțin evidente, de a câștiga încrederea liderilor fără a vinde nimănui PDA-urile găsite. În primul rând: obțineți realizarea diplomat și, de asemenea, asigurați-vă că aveți o reputație impecabilă (salvează, de exemplu, un „debitor” cu o trusă de prim ajutor sau ajută la lupta împotriva mutanților). În al doilea rând, cereți să trimiteți oameni să păzească buncărul oamenilor de știință - și acest lucru poate juca un rol. Mai devreme sau mai târziu, unul dintre lideri (în mod firesc, cel pe care l-ai ajutat mai mult) va deveni prietenos cu tine și va accepta să accepte echipa Rogue.

Este interesant: De dragul curiozității, vezi cum sunt recrutați „Monoliții”, „Datoria” și „Svoboda”. Acesta din urmă se va așeza pur și simplu lângă foc și va discuta frumos, explicând principalele obiective și sarcini ale grupului. Recrutatorii „Datoriei” îi vor alinia pe recruți și îi vor obliga să depună jurământ.

Expresia feței vorbește de la sine.

Acum să intrăm în știință. Prima misiune a profesorului Herman este să investigheze radiații psi. Uneori refuză să renunțe la el, plângându-se că ai o protecție insuficientă și situația locală va „pune presiune pe creier”. Dar nu contează: merită să obțineți o cască tactică (de exemplu, chiar în partea de sus a rezervorului, la fabrica de ciment) și totul va fi rezolvat.

Ne vor depăși necazurile după ce vom găsi sursa de radiație: controlorul va ataca grupul lui Topol. Dacă salvăm grupul, vom primi mai mulți bani de la Herman, dacă nu... În general, este posibil să salvăm urmăritorii, dar singura modalitate este să joci înainte și să ucizi controlerul cu un lansator de grenade.

Într-o notă: un lansator de grenade și două grenade pentru acesta pot fi găsite pe sistemul de apărare aeriană Volkhov, coborând la subsol și depășind obstacole sub formă de jerboa și un burer. Apropo, cel mai bine este să hărțuiți burerul cu... un cuțit. Trebuie doar să te apropii de el și să-i dai câteva lovituri - piticul este neajutorat înaintea unui atac corp la corp.

Sarcinile ulterioare ale oamenilor de știință vor fi mai puțin interesante. Desigur, căutare cu măsurători lângă anomalia „Plavni” nu este ușor, dar cu o pușcă avansată și un grup complet de Topol, execuția mutanților va decurge fără probleme. După finalizarea a patru misiuni „științifice”, ni se va da o recompensă Cercetător .

Este important: dacă ați îndeplinit sarcina de a păzi grupul Plop și detașamentul a rămas nevătămat, întoarceți-vă în această căutare către Herman, confirmați ipoteza lui Ozersky și întoarceți-vă la buncăr după un timp. Echipa lui Topol s-a schimbat - el însuși este deja într-un exoschelet, iar luptătorii săi nu sunt nici deprivați: au primit costume noi, au mers la promovare. Dacă vorbim cu Topol, ne va da un set de medicamente și, cel mai important, o cască Barrier bună.

Cu siguranță mulți dintre voi ați găsit o aeronavă de recunoaștere fără pilot cu un bloc de memorie blocat. Azot va spune că i-a dat-o unui urmăritor pe nume Sanka, dar locația ascunzătoarelor grupului Strelka va fi raportată imediat. Părțuitorul însuși și blocul de memorie pot fi găsiți morți în tunelul din apropierea fabricii de ciment. Nefericitul a vrut să deschidă una dintre ascunzători, dar, se pare, lăcomia nu l-a adus la bine...

Distanța ideală pentru a filma o himeră.

Grupul plopului s-a schimbat vizibil. Nu fără participarea noastră.

Dacă vom îndeplini toate sarcinile de sunătoare, vom obține realizarea vânător de mutanți . Misiunile lui sunt previzibile și nu foarte interesante - cu excepția uneia. Noi vom avea nevoie ucide himera. Poate am eliminat deja un exemplar asemanator cu Gonta, dar aici conditiile s-au schimbat. Ne așteaptă un duel și nu există unde să așteptăm ajutor. Himera trebuie căutată noaptea, știm aproximativ locația. Dar cum o calmezi?

În primul rând, aș sfătui să faci un raid chiar înainte de zori. De acord, cu o iluminare bună, lupta cu un monstru este mult mai confortabilă. Tactica mea pentru această luptă a fost simplă: atrage monstrul în aer liber (drumul din apropierea complexului de ventilație ar fi bine) și evită contactul apropiat. Cel care aleargă repede va supraviețui aici. Datorită faptului că himera se mișcă în principal ca o lăcustă crescută, poți fugi de ea pe o distanță considerabilă, ținti și începe să tragi dintr-o mitralieră. Așa facem toată bătălia - am fugit, am evitat săriturile, am tras o explozie de la o distanță solidă și, în cele din urmă, mutantul gras va merge în lumea următoare.

Într-o notă: când himera se află la o distanță decentă, dar te vede, pur și simplu aleargă spre tine. În acest moment, puteți obține o grenadă de fragmentare și o puteți arunca la picioarele unui monstru care alergă. Dacă prima grenadă nu a adus cea dorită - repetați.

Unde sunt multe de alergat

Unul dintre Veles este ascuns în acest loc neremarcabil.

Există misiuni în joc pe care le puteți rezolva cea mai mare parte a jocului și le puteți rula între locații în acest proces. Uneori, a lua decizia corectă nu este ușor. Știm cu toții despre misiunea masivă „Găsește Magpie”. Deci, are și un element de neliniaritate. Dacă mergem imediat și informăm Gonta despre asta, vom primi un bonus în numerar și o realizare mesager al dreptății . Cu toate acestea, după aceea, recompensele devin indisponibile. prieten al libertății sau prieten cu „Datoria” .

În acest moment, va trebui să decidem ce să facem: dacă îl predăm pe nenorocitul Gonte, atunci va fi imposibil să devenim prieten nici cu Datoria, nici cu Libertatea, dar dacă îi spunem unuia dintre liderii grupurilor despre el, realizările devin inaccesibile echilibrist și prieten al stalkerilor . O alegere foarte dificilă și depinde de stilul tău de joc, așa că nu vă sfătuiesc nimic aici.

Este ciudat:în descrierea realizării „Mesagerul justiției”, se spune că toată slujba lui Magpie intră în cutia noastră personală de pe „Janova”. Cu toate acestea, după cum am observat, nu sunt adăugate lucruri noi în cache, deși am trecut de mai multe ori pe lângă acest loc.

Căutarea despre Detectoare Veles, care emite Sych. Totul ar fi bine, doar acești detectori sunt un lucru extrem de rar în Zonă și este aproape imposibil să-l găsești undeva întâmplător. După cum am observat, frecvența apariției sale depinde de nivelul de dificultate al jocului, precum și de realizare. client bogat . Odată am avut norocul să cumpăr „Veles” de la Sych, jucând pe „master” și neavând această realizare, dar acest lucru este foarte rar.

Pentru cei care nu vor să se bazeze pe avere, vă prezint o listă de locuri și modalități de unde și cum puteți obține Veles:

    îndeplini o sarcină Bârlogul sângerilor, iar Beard vă va oferi un detector;

    al doilea detector poate fi găsit într-un cache in cabina excavatoruluiîn satul Kopachi;

    acesta din urmă vă va fi dat de Herman pentru finalizarea sarcinii cu măsurători.

Atunci trebuie doar să îi dai lui Novikov toate cele trei detectoare și să te întorci la Sych, să aștepți până când Veles îi sunt returnați și să obții prototipul Svarog de la Beard. Cu un astfel de detector, puteți finaliza misiunea „Activitate anormală”, unde recompensa pentru aceasta va fi PCC al generalului Tachenok.

Este ciudat: Poate că aceasta este o eroare în joc, dar după ce ai vorbit cu Sych, a dormi (pentru a accelera așteptarea) este inutil - poți dormi zile întregi, dar detectoarele nu vor fi aduse la comerciant. Dar merită să vă mutați la câțiva metri de Skadovsk - comerciantul însuși se va oferi să vină la el.

Cine vine la noi pentru „Rânsul” va primi de la „Rânsul”.

Și în sfârșit, despre încă un tandem de sarcini. În hit parada pentru cea mai voalată și secretă căutare, aș pune misiunile pe primul loc "Reputatie"și "Furt".

După ce am cumpărat un fel de armă de la Shustroy (la Skadovsk) (în cazul meu a fost o pușcă de lunetă Lynx), mutați-o în celula dorită (acest lucru este important!) Și ieșiți afară. Apoi întoarceți-vă la Skadovsk - Koryaga, deja familiar pentru noi, va cere să-i dea arme. Nu facem asta și apoi vorbim cu Shustry și, de asemenea, cu Beard - el ne va îndruma către macaralele portuare. Acolo, bandiții vor cere să le dea arme, dar niciun bandit nu se teme de maiorul SBU - după dialog, fugim rapid la o colibă ​​dărăpănată și mai sus pe deal și împușcăm inamicii cu aceeași pușcă. .

Selectăm PDA-ul și trecem la „Yanov”. Ne culcăm o oră, verificăm caseta noastră personală - este goală (aceasta este a doua misiune care începe). Mergem la Kostopravu, iar apoi la Zulus, aflăm că Koryaga este la oprire. Acolo zace rănit și un scolo al sultanului va ieși în întâmpinarea ta - este mai bine să-l ucizi, deoarece are un PDA cu el. Snag-ul poate fi vindecat sau ucis. Prima variantă este mai umană, în ciuda faptului că are și PDA. Cache-ul cu lucrurile noastre se află în aceeași semistație, în trapă. Adevărat, am reușit să transfer toate bunurile achiziționate în doar patru plimbări.



Asta este tot pentru acum. Sperăm că micul nostru ghid vă va fi de folos, iar Zona va deveni mai aproape și mai clară. Ne vedem în curând!

Om de știință cu ochelari din buncărul Scientist.

Radiație psi variabilă

După ce ai vorbit cu Herman, vei afla despre existența radiațiilor psi alternante. Acceptă să ajuți.

Acum trebuie să-l întâlnești pe Topol, un urmăritor liber care, împreună cu prietenii săi, a înființat o mică tabără chiar în fața buncărului oamenilor de știință. Sarcina lui este să te protejeze în timpul unei ieșiri.

Puteți merge cu el la locul sarcinii (veți fi transferat automat la locul) sau puteți merge singur. Tunelul dorit este situat în partea de nord-vest a locației. Indiferent cum ai ajunge acolo, rezultatul va fi același.

Vorbeste din nou cu Topol si ofera-te sa incepi faza activa a misiunii. În interiorul tunelului, vei fi atacat de mai multe carcase zombificate, dar aceasta nu va fi o problemă serioasă. La capătul tunelului, vei simți radiația psihică. Mai departe, vei întâlni o anomalie Tesla și mai multe anomalii Elektra. Sub cutii și pe rafturi puteți pune mâna pe arme și muniție. În camera din spate, pe podea, veți găsi un artefact suspect care se zvârcește „Izolator alterat”, care se pare că a fost sursa de radiații psi alternante. Ieși pe ușa care nu se deschidea din spate.

Aici vă așteaptă o surpriză - întreaga echipă Topol va muri zvârcolită. Cineva va spune prin forță că aceasta este influența controlerului. Și, de fapt, din partea intrării în tunel va fi un telepat teribil cu un pachet de jerboi care scârțâie. Încearcă să-l împuști cât mai curând posibil, în timp ce Poplar și ceilalți rezistă controlului. După ce ieși din tunel, vorbește din nou cu Topol. El vă va mulțumi cu un bacșiș pentru cache și vă va oferi să vă întoarceți la oamenii de știință. Herman vă va plăti 6000 RU și vă va exprima recunoștința profundă pentru salvarea lui Poplar și a echipei sale (și a fost posibil să nu-i salveze...). Înainte de a pleca, el vă va oferi încă o sarcină.

Cercetarea anomaliilor (Partea 1)

Herman are o presupunere despre relația dintre emisii și artefactele care apar după ele. El se va oferi să aranjeze mai multe scanere pentru a face citiri în diferite zone anormale.

Pentru a face acest lucru, luăm trei scanere de activitate anormală de la tehnicianul lui Novikov și ne îndreptăm către oricare dintre cele trei zone anormale marcate pe hartă: „Bitum”, „Baie de beton” și grupul „Electr” din Stoyanka. După instalare, întoarceți-vă la Herman. Recompensa nu este grozavă, doar 5000 RU.

Cercetarea anomaliilor (Partea 2)

După finalizarea primei părți a studiului anomaliilor, Herman va oferi mai multe, dar doar într-un rol de însoțire-pază. Deși dacă vorbești din nou cu el, el s-ar putea oferi să mai plaseze câteva scanere în anomalii ca recompensă pentru informații despre artefactele care apar în ele.

Nu uitați să luați aceste scanere de la Novikov înainte de a pleca. Acum vorbește cu Poplar și oferă-te să mergi la una dintre cele două anomalii: „Cenușa” sau „Luncile inundabile”.

Să începem cu anomalia „Cenuşă”. Odată așezat, păziți cu fermitate urmăritorii care fac măsurători. Diavoli zombi vor călca în picioare din partea satului „Kopachi”! Coborâți-i pe trepte. O pușcă cu lunetă sau o pușcă de asalt, dar cu optică, nu va fi de prisos aici. Unii dintre acești zombi pot fi înarmați cu mitraliere RP-74, așa că înainte de a pleca pentru o altă anomalie, asigurați-vă că luați o copie și nu uitați să puneți un scanner.

Acum „Înotă”. De îndată ce te transferi aici cu detașamentul lui Poplar, pregătește-te de luptă - zombi te pot aștepta deja, vreo trei. După un timp, mistreții și carnea vor începe să depună icre din tufișurile din apropiere. Aici este utilă o armă puternică, cum ar fi Breaker.

După măsurători, instalați ultimul scaner și reveniți cu un raport către Herman, care vă va recompensa cu 7000 RU și detectorul Veles. Veți primi, de asemenea, o nouă realizare „Scientist”.

După ceva timp, întoarceți-vă la Poplar. El și echipa lui vor fi deja într-o nouă viteză. Se pare că au devenit acum grupul de cercetare științific-operațională „Iskra”. În semn de recunoștință pentru ajutor, Topol va arunca o mână de medicamente, inclusiv Anabiotic și casca Barrier.

activitate anormală

Ceva mai târziu, prof. Herman vă va spune că continuă să înregistreze o anomalie ciudată la nord de buncăr. El își propune să studieze fenomenul. Dar un detector obișnuit nu va funcționa aici și, prin urmare, este recomandat să îl faceți un detector Svarog.
Astfel, această misiune devine disponibilă pentru finalizare numai dacă ați finalizat sarcina Bufniței „Tempting Business”, în urma căreia veți primi detectorul de mai sus.

Consultați harta. Eticheta ar trebui să indice clădirea Turnului de răcire din nordul locației Jupiter. Imediat ce ajungi in locul indicat, va aparea un semnal in care o voce va cere ajutor. Scoateți detectorul Svarog și un portal din anomalia Spațial Bubble se va deschide imediat deasupra capului. După un moment, cinci cadavre „Dolgov” vor cădea din gaura spațială. Iată-i pe cei de pe! Surpriza asa de surpriza!

Jefuirea nu a fost anulată! Căutați cadavrele. Pe cadavrul generalului Tachenko veți găsi un PDA. Se dovedește că el este însuși fondatorul grupului Duty. Oh, cum!!! Actualizați sarcina.

Spune-i lui Herman despre ce sa întâmplat. Acum este necesar să se dea PDA-ul fondatorului „Datoria” părților interesate.

Această persoană poate fi unul dintre liderii unor grupuri locale sau un dealer de informații de la Zaton Sych. (vezi sarcinile personajelor respective).

Ultimele evoluții

O altă sarcină a unui om de știință cu ochelari. Herman avea nevoie de documentație tehnică a celor mai recente dezvoltări ale uzinei Jupiter și, în consecință, se oferă să facă o plimbare până la clădirea administrativă a acesteia din urmă.

Aceasta este clădirea cea mai nordică. Pe baza marcajului, treceți prin intrarea de nord în zona fabricii. Înăuntru, urcă la etajul al patrulea și din cea mai apropiată cameră deschisă, ia „Documentul Administrativ” de pe masă. Brusc, 7 obiecte vor apărea pe radar. Când încerci să te întorci pe coridor, vor începe să tragă în tine. Ambuscadă!!!

În cameră, într-o masă răsturnată, va fi găsită o pușcă „Bump”. Doborâți mercenarii. După ce au căutat cadavrele, se dovedește mai târziu că aceștia sunt aceiași mercenari care au păzit buncărul oamenilor de știință. Pe PDA-ul lui Cherny, va exista o intrare care spune că nicio evoluție nu ar trebui să cadă în mâinile oamenilor de știință. De aceea ne-au atacat.

Ne întoarcem la profesorul Herman. Pentru „Documentul administrativ” va plăti 7000 RU și va arunca o grămadă de medicamente, iar pentru PDA-ul mercenarului „Negru” doar 2500 RU.

Protecția oamenilor de știință

După finalizarea sarcinii „Ultimele dezvoltări”, în timpul căreia s-a dovedit în ce scop mercenarii lui Cherny îi păzeau pe oamenii de știință și au fost uciși ulterior, oamenii de știință au rămas fără acoperire.

După ce am vorbit cu profesorul Herman, avem ocazia să găsim protecție pentru ei.

Topol va refuza, invocând faptul că preferă cercetările și măsurătorile și că nu vrea să moară din glonțul unui mercenar.

Puteți încerca să discutați cu liderii „Datorii” și „Libertate”. Ambii vor fi de acord cu plăcere să trimită luptători pentru a proteja buncărul.

Există o a treia opțiune! Îți amintești de mercenarii înfometați din locația Zaton? Deci pot fi identificați și pentru rolul de a proteja oamenii de știință. Pentru a face acest lucru, trebuie să discutați cu liderul lor, Tesak.

(este amuzant, dar Cleaver, ca și Negrul însuși, este în zonă cu un singur gol...)

Dar există o a patra opțiune - echipa Spartak de pe nava Shevchenko / Zaton.
Spartak va spune că sunt o mulțime de nenorociți în jur și este suficientă muncă aici până la finalizarea sarcinii „Deal” (Beard/Sultan) și apoi va fi de acord cu bucurie să păzească tabăra, de care va fi nespus de bucuros. mai tarziu.

Indiferent de alegere, profesorul German vă va mulțumi cu 4000 RU bani și un pachet de diverse medicamente.

Spre deosebire de jocurile anterioare, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat aproape fiecare misiune poate fi finalizată în mai multe moduri. Rezultatul ulterioar al complotului, precum și setul următoarelor căutări și realizări, depinde de alegerea părții și de metoda de rezolvare a sarcinii. De la începutul jocului de pe Skadovsk, este disponibilă misiunea Hitting, care este emisă de Sultan. Se poate face în trei moduri. Locația lui Degtyarev la unul dintre grupurile din următoarea sarcină Deal depinde de alegerea părții conflictului. Aceste misiuni pot fi finalizate de partea stalkers, banditi sau comercianti. În orice caz, pentru a facilita trecerea, este mai bine să comandați o armă puternică de corp la corp de la Nimble, precum Carabiner, Frazier sau Breaker.

1. RĂȘĂTORII. După ce sultanul se oferă să intercepteze cargoul Shevchenko de la urmăritori, trebuie să-l contactați pe Beard. El îl va avertiza pe Spartak că se pregătește un atac asupra lor și îi va oferi lui Degtyarev să-i urmeze pe bandiți și să-i ajute pe urmăritori la fața locului. După ce a respins cu succes atacul, Spartak va oferi un set de truse de prim ajutor și un pont pentru cache. Dacă vorbești cu Beard, el va spune că bandiții plănuiesc o înțelegere în apropierea pădurii. Se va oferi să-i urmeze pe bandiți și să-i împiedice împreună cu alți urmăritori. În silvicultură, bandiții comandă arme de la debitorul Morgan. Trebuie să-i ucizi pe toți și să-i iei de la comerciantul CCP. Recompensa totală pentru Deal va fi de 6.000 de ruble și un bacșiș pentru cache. Dacă Degtyarev a preferat urmăritorii, atunci el poate obține performanța Prietenul tău, iar detașamentul lui Spartak poate fi angajat să păzească buncărul oamenilor de știință.

2. BANDIȚI. Dacă sunteți de acord cu condițiile sultanului și îl capturați pe Shevchenko împreună cu bandiții, atunci liderul va da de la 1600 la 3000 de ruble, în funcție de pierderile dintre bandiți, și un bacșiș pentru ascunzătoare. Sultanul se va oferi din nou să lucreze și să escorteze gașca la o înțelegere cu negustorul Morgan. De data aceasta, urmăritorii vor fi inamici și trebuie să te ocupi de ei și de debitor. Degtyarev va primi PDA-ul lui Morgan, 5000 de ruble și un bacșiș pentru cache de la bandiți. În acest caz, puteți obține realizarea Prestige.

3. NEGOCITORI. Dacă ignorați cererea sultanului și așteptați ca bandiții să plece spre nava de marfă sau mergeți la Shevchenko cu bandiții și vă întoarceți imediat la Skadovsk, atunci până dimineața sarcina va fi anulată. Owl va observa că Degtyarev nu dă preferință nici urmăritorilor, nici bandiților și se va oferi să-l păzească pe Morgan în apropierea pădurii. În căutarea Deal, trebuie să-l protejezi pe comerciant de bandiți și urmăritori, pentru care Morgan va da 6.000 de ruble, iar PDA-ul său poate fi obținut mai târziu în vecinătatea lui Jupiter. Atunci când alege partea comercianților, Degtyarev va primi recompensa minimă pentru Deal și nu va primi nimic pentru Rush. Trecerea ultimei sarcini va deveni mult mai dificilă, dar se va putea întâlni pe mercenarul Grif, cel mai greu de găsit personaj din S.T.A.L.K.E.R. Apelul lui Pripyat.

Video Finalizarea misiunilor Hit and Deal de partea stalkers și bandiți | HĂRȚUITOR. Apelul lui Pripyat Canal Dimaster