Îngrijirea picioarelor

Căutarea Titanului este o sarcină periculoasă. Misiunea: Prețul stabilit de Medea. Personaje, monștri și creaturi pe care jucătorul le va întâlni în timpul jocului

Căutarea Titanului este o sarcină periculoasă.  Misiunea: Prețul stabilit de Medea.  Personaje, monștri și creaturi pe care jucătorul le va întâlni în timpul jocului

ATENŢIE!!!
Copierea integrală sau parțială a acestui material fără permisiunea scrisă a administrației este strict interzisă!
„Înainte ca Lumina Divină să ilumineze lumea, era doar Întuneric, iar titanii o conduceau. După mare război Zeus a preluat puterea în cer și i-a alungat pe titani în Tartar pentru veșnicie. Și atunci pământul a înflorit și muritorii au început să trăiască pe el. Dar, mândri fiind, zeii au uitat că și din închisoarea lor poți scăpa...”

„Într-o zi soarele se va întuneca și întunericul va cădea asupra lumii. Templele care au stat de secole vor fi distruse, Paradisul va dispărea și zeii vor fugi pe pământ.
Într-o zi cei slabi vor învinge pe cei puternici, rapsozii vor înceta să cânte și vor lua săbiile.
În aceste vremuri întunecate se vor naște eroi puternici.”

ACTUL I GRECIA

1. Sat neliniştit

Într-o dimineață ești surprins să te trezești pe malul râului, lângă satul Gelos. „Se pare că petrecerea a fost un succes...” - îmi trece prin cap un gând singuratic. Judecând după prezența unei bărci la debarcader în spatele tău, ai ajuns în aceste părți pe apă. Vacanta a inceput pe neasteptate, dar ai fost adus in clime mai calde, de altfel, cu un numar mare de atractii si diverse trasee turistice.

Barcagiul Korif, stând nu departe de tine, îți va spune că intenția ta de a admira împrejurimile și de a face o plimbare fascinantă cu un ghid local nu poate fi realizată. Mai exact, va fi posibil să faceți o plimbare, dar numai dacă sunteți bine înarmați și pregătiți să luptați cu hoardele de inamici. Desigur, nici nu te poți baza pe un ghid - se pare că se ascund cu îndrăzneală în tufișurile și pădurile din jur.
Motivul pentru aceasta se dovedește a fi extrem de simplu. Satul Gelos, situat în apropiere, a fost atacat de creaturi mitice - satiri și alți monștri. Sabia și priceperea voastră marțială vă vor fi de folos: satul are nevoie de ajutor și urgent, pentru că monștrii îi împiedică pe țărani să ajungă pe câmp. Nu există supermarketuri în apropiere, nici fast-food-uri, așa că localnicii vor muri de foame fără tine. Așa că haide, dragă, până la ambrăsuri! ..
După ce ai mers doar câteva zeci de pași, îl vei vedea pe bietul fermier Timaeus fugind de satirii care lucrează în câmpul său. Văzându-te, bietul om va începe să cerșească ajutor - singurul său cal este amenințat pericol mortalși este necesar să-i uciți pe satirii care au atacat-o. S-a dovedit a fi destul de ușor să ucizi satirii (din fericire, satirul este o creatură cu coarne pe jumătate beată...), iar acum veselul Timaeus vă oferă experiență și recunoștință. Dar trebuie să mergeți urgent în satul care a fost atacat de monștri.
Apropiindu-se de drumul spre sat, vei vedea cativa satiri luptandu-se cu paznicii. După ce i-ai ucis, ai ocazia să mărșăluiești cu mândrie pe strada principală a satului și să-l saluti pe conducătorul Diomede, care stă la cotitura drumului. Diomede, cu o voce tremurândă, vă va informa că satul are nevoie urgentă de ajutor pentru a scăpa de satiri, condus de un șaman satir (care, probabil, a băut mai mult decât restul satirilor). Inamicul este situat în pădurile de peste râu, poți ajunge acolo prin pod, situat lângă șef.
Pentru a-l ucide pe principalul răufăcător, i.e. un șaman satir, va trebui să mergi până la capătul cel mai îndepărtat al locației Pădurii Gelos, curățând simultan teritoriul, precum și obținerea de noi arme și armuri.
Uciderea șefului este destul de ușoară, în plus, lângă locația șamanului sunt două altare de luptă, care transformă întreaga luptă într-o discotecă cu muzică ușoară (marșul funerar este folosit ca muzică, desigur).
După ce ați admirat copacii și câmpurile în flăcări, puteți porni cu conștiința curată pentru recompensa dvs., care va fi oferită în aur și expoziție.
În cele din urmă, Diomedes vă va cere să faceți o plimbare rapidă până la tabăra spartană și să găsiți acolo pe comandantul Leonid, care ar trebui să trimită un detașament pentru a proteja satul.

Plimbarea către tabăra spartană va fi destul de lungă și plăcută. Pe drum prin mai multe locații, vei finaliza mai multe misiuni suplimentare, care vor crește semnificativ cantitatea de experiență disponibilă.

2. Spartanii în război

Ajunși în tabăra spartană, tu, ca orice petiționar, vei merge mai întâi la Leonidas. Dar nu a fost acolo - nu-l lasă să intre sub pretextul că se presupune că este ocupat și, în general, tot felul de oameni stau pe aici. Garda lui Leonid, Brasidas, te va sfătui să începi prin a te încălzi cu centaurul Nessus, care face viața foarte grea spartanilor și nimeni nu reușește să-l omoare.
Un centaur răuvoitor cu complici săpat în Valea Pellan și este necesar să exterminăm monstrul în numele bunătății, al dreptății, pentru a-i proteja pe cei umiliți, slabi și asupriți. Și așa mai departe pe listă.
Un centaur, cu adevărat săpat la ieșirea din vale, este un dușman oarecum neplăcut, pentru că. încurajându-și încontinuu aliații cu coarne și aruncând capcane. Dar, cu toate acestea, uciderea lui nu este prea dificilă.
L-a ajutat pe Nessus să-și dea copitele? Apoi poți merge în siguranță la Leonid - gardienii te vor lăsa să ajungi la el fără obiecții, pe parcurs cântând laude pentru virtuțile și curajul tău militar. După ce ai vorbit cu garda lui Leonid, vei primi recompensa cuvenită și permisiunea de a-l vedea pe comandant. Dar doar foarte, foarte repede, pentru că este o persoană importantă și are foarte puțin timp.
După ce s-a plâns de soarta lui, de oameni și de monștri, Leonid va promite că va trimite un detașament de războinici la Gelos pentru protecție. Dar pentru tine, el va avea o nouă sarcină: singura modalitate de a înțelege ce se întâmplă și de ce este să mergi la oracolul din Delphi din templul lui Apollo din Delphi. Dar ei nu merg la oracol cu ​​mâna goală, așa că pe parcurs ar fi indicat să treci în Megara, la magazinele locale, la Timon, pentru a alege un cadou potrivit.

3. Predicții Oracle

Drumul către Megara va fi destul de lung - Grecia, după cum puteți vedea, este o țară destul de mare. Mai mult, ținând cont că totul este acolo... Ca întotdeauna, pe parcurs trebuie să finalizați câteva misiuni. Va fi deosebit de plăcut să te lupți cu păianjeni - pentru a ajunge în această locație, trebuie să mergi la stânga din drumul direct către Megara, puțin înainte de a ajunge într-un mic sat numit Tegea, care nici măcar nu este dotat cu portal (acolo nici măcar nu este un portal, sunt complet în urmă!).
Sosind în Megara și găsindu-l pe Timon (deși fără Pumbaa), vei afla următorul obiectiv al călătoriei tale. Cel mai bun cadou pentru Oracol nu va fi altceva decât o ramură a măslinului sacru. Discutandu-ti sarcina cu tine, Timon, intre ele, iti va oferi un rucsac, care este foarte frumos.
Livada de măslini este situată foarte aproape de Delphi și nu veți putea trece - livadă este în flăcări și există un astfel de fum deasupra ei, încât este pur și simplu groaznic. Acesta nu este satul Villabaggio cu câmpuri de cânepă aprinse pentru tine!.. Evritim, proprietarul livezii de măslini, va raporta cu amărăciune că este un incendiu în livadă (dar nu am observat!) Și totul este de-a dreptul umplut cu monștri.
Plimbarea prin crâng nu vă va oferi posibilitatea de a respira aer proaspăt - dumbravă este în flăcări, scântei roiesc în jur, iar fumul acoperă totul în jur. Mai mult, monștrii, reprezentați de păianjeni, încearcă să te otrăvească cu otravă - de parcă fumul și focul nu ar fi de ajuns. Din fericire, crângul arde suficient de sigur - drumul este lat și focul nu face nicio pagubă.
Apropiindu-te de scopul dorit, vei constata ca maslinul sacru este pazit, si nu de altcineva, ci de Arahne, regina paianjenilor. Dar nu este dificil să-i faci față, iar acum ești deja la obiectiv - sub baldachinul unui copac sacru. Pe piedestal vei vedea o creangă. Atingerea piedestalului va rupe vraja și ramura va cădea. Ridică-l - și înaintează cu îndrăzneală către Delphi, unde Oracolul te-a așteptat deja.
După ce treci prin foc, apă și conducte de cupru, vei ajunge la Delphi. Apropiindu-te de templul lui Apollo, vei întâlni un servitor pe nume Astyocha, care îți va lua darul Oracolului, deși ea nu va uita să-ți mulțumească. După aceea, va fi posibil să „intri și să stai în fața marelui Oracol”.
La intrarea în templu, veți vedea Oracolul Delfic în fața dvs., așezat pe un scaun plin cu masaj cu vibrații și relaxare în locul trepiedului tradițional. Văzându-te lângă el, Oracolul va începe să transmită (în versuri, în cele mai bune tradiții ale cântecelor populare rusești) că răspunsul la întrebarea despre motivul apariției monștrilor poate fi găsit numai după trecerea prin peșterile parnasiene. Oracolul nu va da niciun sfat practic, va continua doar buna tradiție de a trimite eroul undeva departe. În general, du-te acolo, nu știu unde, dragă, dar nu mă simt acru aici și pe scaun...
În Delphi vei întâlni nu numai setul standard de locuitori - rapsozi și alți fierari și vindecători. Există o persoană specială acolo - un mistic, ale cărui abilități pot fi redistribuite în cadrul școlilor selectate (contra cost, desigur).

4. Bârlogul monștrilor

Calea ta va trece prin poarta de sud-est a Delphi. După ce treci de poartă, te vei regăsi în Parnassus Highlands, călătoria prin care se va încheia cu intrarea în peșteră. După ce te-ai plimbat prin peșteri și ai aranjat o curățare planificată în ele, vei fi dus pe Platoul Parnasului, unde te vor aștepta un portal și un negustor satir.
Al doilea pod peste Platoul Parnasului vă va dezvălui Marele Secret - o tabără uriașă de monștri este înființată pe platou. Oracolul ți-a spus despre asta, dar cunoștințele ți-au scăpat din memorie, ascunzându-se undeva în colțurile ei. Ei bine, uitarea este caracteristică multora, inclusiv marilor eroi... Pe scurt, ce rost are să te plângi? Pastilele pentru scleroză și o sabie credincioasă sunt principalii tăi aliați.
Explorarea împrejurimilor taberei duce la realizarea nevoii de a coborî din nou în temniță, dar nu se poate face nimic în acest sens.
Este aproape imposibil să ratezi peșterile Pythian, în care vei pătrunde după curățarea succesivă a forțelor inamicului din taberele Inferioare și Superioare. Intrarea în ele este decorată cu diferite grupuri sculpturale - după cum se dovedește mai târziu, sculpturile au fost create de Gorgon Medusa. Medusa și cele două surori ale ei, reginele Gorgon, veți vedea când veți intra în peșteră. Învingerea familiei cu părul de șarpe este destul de simplă, dar sticlele de sănătate nu vor strica.
Odată cu victoria ta asupra Gorgonilor, vei ajuta la reînvierea lui Feyyan, un războinic estic care a pornit pe calea răzbunării și este dornic să-l omoare pe Telkhin.
Ea este cea care vă va povesti despre Telchin, pe care a urmărit-o și urma să o elimine elegant.Dar a ieșit doar o dezamăgire: surorile Gorgon i-au stat în cale, întrerupând calea rapidă a răzbunătorului. Feuyan va spune, de asemenea, că Telkhin conduce o armată de monștri la Atena și vrea să asedieze orașul.
Poarta din spatele lui Feuyan se va deschide și ea va trece prin ea. Trebuie să mergi acolo - acesta este drumul către Atena.

5. Bătălia pentru Atena

Apropiindu-vă de Atena, veți vedea urme ale bătăliei de la Atena - se pare că orașul a fost asediat, dar, după cum s-a dovedit, a reușit să supraviețuiască.
La poartă îl vei întâlni pe Leonid, care și-a condus războinicii să apere orașul. Leonid vrea să audă profeția (el a fost cel care te-a trimis la Oracolul din Delphi, ce tip bun!) și să afle știrile despre tabăra monștrilor de pe Parnas. Văzându-te, Leonid va fi foarte fericit - acum este absolut sigur că ești un erou și nebunește de cool (avea îndoieli?).

6. Ordinul lui Prometeu

Leonidas vă va spune că a fost informat despre monștrii care au intrat în Atena. Mergeți în oraș și aflați cum au intrat monștrii înăuntru.
După ce ai vizitat toți comercianții necesari și ai activat portalul, va trebui să mergi la Acropole. La pașii lui vei întâlni un om speriat care, cu un tremur în glas, te va implora ajutor. Va bolborosi despre faptul că monștrii au căzut din cer și că caută ceva în Partenon.
Întreaga Acropole este plină de monștri. Mai mult decât atât, o parte dintre monștri au pătruns în orașul însuși. Intrând în Acropole și admirând statuia lui Pallas Athena (noi suntem culturali, citim ghiduri până la urmă), vei coborî în catacombe pentru a-i demonstra lui Leonid că ești cool. Încă o dată.
Calea ta se întinde până la al cincilea nivel al catacombelor - va fi cel fatidic. Alastor, chinuitorul lui Acheron, se ascunde în spatele ușii din piatră sculptată. El se va repezi printre morminte și va clona câte 3 bucăți de schelete o dată și chiar va trage energie din tine. În general, fermecător.
După ce ai de-a face cu un inamic redutabil, te vei întâlni cu bătrânul filozof Fedru, șeful Ordinului lui Prometeu din Atena.
Phaedrus vă va spune că o armată de monștri, condusă de Telchin, a mers la Cnossos, pe insula Creta. Acolo caută un artefact străvechi cu care Ordinul lui Prometeu a contactat zeii (probabil un telefon mobil din aur pur). Fără acest artefact, zeii nu vor ști niciodată că monștrii cutreieră pământul, iar oamenii au nevoie de intervenție și ajutor divin.
În mâinile tale stă soarta lumii întregi (pentru a enumea oară)! Trebuie să opriți Telchin cât mai curând posibil!
Prin urmare, trebuie să vă grăbiți și să mergeți de urgență la docuri, unde o persoană credincioasă vă va aștepta deja (pentru a entimea oară).
Odată ajuns în docurile ateniene, primul lucru pe care îl vei întâlni este războinicul dezechilibrat Feyan, care va începe imediat să țipe ofensat că ea însăși este dornică să o oprească pe Telkhin, dar, în schimb, este trimisă în Est cu un fel de sarcină. Dar, din păcate, este forțată să se supună. După ce te-a iertat cu generozitate (Feuyan nu este un farmec?), ea vă va arăta nava potrivită și vă va spune că în Knossos, sub palat, există un labirint, unde, de fapt, este depozitat un artefact care leagă lumea. de oameni si zei.

7. În labirint

După ce ați navigat spre Creta, veți ateriza în vecinătatea satului Heraklion.
Sătenii vă vor povesti cu ușurință despre monștrii care au trecut recent prin aceste locuri și vă vor plânge de tulburările care se întâmplă.
Se dovedește că aproape că îi călci pe călcâiele lui Telchin - el a fost în Heraklion cu o zi înainte. Din nefericire, mulți s-au îmbolnăvit din prezența lui, iar vindecătorul, după noroc, a mers la munte (farsașul a fost găsit) și încă nu s-a întors (ceea ce, de fapt, era de așteptat).
Veți avea o călătorie incitantă și o mare oportunitate de a face cunoștință cu fauna și frumusețile insulei Creta, în plus, călătoria vă va fi foarte utilă din punct de vedere al experienței și al banilor.
După ce ai trecut prin multe pericole și a ucis mulți dușmani, te vei găsi în Labirintul lui Minos. Veți avea două sarcini principale: să-l învingeți pe Telchin și să protejați artefactul.
Rătăcind suficient pentru mult timp prin labirint, te vei găsi în fața primului obstacol - ca de obicei, va fi o ușă din piatră sculptată, în spatele căreia se ascunde inamicul. Inamicul va fi Stăpânul Minotaurilor - un șef destul de ușor de ucis. După ce l-ai învins, va trebui să mergi în Sala mediatorului zeilor, unde Telchin Megalesius se află deja în jur.
Pentru început, el va lansa mai multe statui de piatră asupra ta (băiete leneș, nu s-ar grăbi imediat în luptă!), Și apoi se va apuca de treabă. Acestea. Pentru dumneavoastră. Degeaba...
Desigur, din moment ce ești nebunește de cool, dăunătorul a luat sfârșit. Dar, vai, Telchin a reușit să distrugă artefactul, iar acum zeii nu vor putea auzi oamenii.
Felicitări - ați învins cu succes primul Telchin. Cyrus din Ordinul lui Prometeu, care a urmărit cu curaj bătălia din acoperire, vrea să vă felicite și el. El va fi surprins multă vreme că un muritor l-ar putea învinge pe Telchin, pentru că părea imposibil pentru toată lumea... Dar ce să faci - artefactul este rupt, rugăciunile oamenilor nu vor ajunge la auzul zeilor și fără Ajutor puteri superioare oamenii nu vor face față niciodată hoardelor de monștri! Cirus va raporta, de asemenea, că Leonidas a reușit să unească Grecia sub auspiciile sale, dar necazul cu oamenii este că aceștia nu cred în ei înșiși, bazându-se mai mult și sperând la intervenția divină în luptă.
Din păcate, singura cale este să mergi în Egipt pentru o întâlnire cu înțeleptul Imhotep, șeful filialei egiptene a Ordinului lui Prometeu. El știe multe și poate că poate contacta zeii într-un alt mod, și nu doar cu ajutorul unui artefact pierdut. În cele din urmă, telefoanele mobile domnesc, iar ping-urile noastre sunt rapide.
Trebuie să-l cauți pe Imhotep în Rakotis, unde căpitanul navei ancorate pe râu, nu departe de labirint, te va duce cu ușurință.

ACTUL 2. EGIPTUL.

1. Găsiți Imhotep în Rakotis.

După ce cobori de pe navă, trebuie doar să mergi înainte de-a lungul debarcaderului, așa cum îl vei vedea pe Imhotep, care abia așteaptă să vorbească cu tine.

2. Obțineți sulul de convocare din biblioteca Rakotis.

Imhotep vă va întâmpina cu brațele deschise și vă va spune cât de bine ești pentru că l-ai învins pe Telchin! Ești incredibil de cool (ia plăcinta de pe raft)! Și cel respectat va spune și că haosul domnește nu numai în Grecia, ci și în Egipt. Faraonul lor a scăpat din palat într-o direcție necunoscută, probabil către piramide, trupele nu pot face față invaziei monștrilor, internetul gratuit s-a încheiat, în general - totul este groaznic! Dar el, venerabilul Imhotep, știe să contacteze zeii, în ciuda faptului că artefactul a fost distrus (tovarășul cere clar laudă, ce părere aveți?). Există un ritual prin care te poți întoarce la zei. Pentru a face acest lucru, Imhotep va avea nevoie de un anumit Scroll of Challenge, care se află în biblioteca lui Rakotis. Trebuie să găsești acest sul și să i-l aduci. Părea că ar putea fi mai ușor? Dar biblioteca este, desigur, plină de monștri. Cu cuvinte de despărțire, Imhotep ne va flutura mâna și ne va spune că va merge la Sais, unde te va aștepta la templul din Ptah, sorbind pina colada și studiind cablul...
Ei bine... Du-te la bibliotecă, care se află în Rakotis - calea către ea trece prin mahalalele orașului glorios.
La primul etaj al bibliotecii, vom întâlni un Neb-pa-n-ra speriat și tremurător - șeful bibliotecii. Ne va spune că pergamentul pe care îl căutăm este în jos, dar să te amesteci există o nebunie pură, căci este plin de monștri! Ei bine, hai să coborâm la Arhive și să le curățăm metodic (nu găsim nimic serios acolo). În Arhive găsim o scară care duce la subsol, coborând acolo, ucide câțiva monștri și intră pe Ușa Misterioasă. Acolo vom avea o luptă cu gândacul Scarab (dacă ai cu tine cel puțin cinci sticle cu poțiunea vieții sau o cutie de Dichlorvos, îl vei învinge dintr-o singură abordare). După ce l-am învins pe gândac, trecem într-o cameră mică din spatele lui și luăm Pergamentul de pe piedestal. Ni se deschide o ieșire secretă din Arhive, călcăm acolo – și iată-ne în deșert din afara orașului. Rămâne să ajungem la da Saisa și să găsim acolo Imhotep.
Trecem pe lângă Golful Hathor, Cheile Wadjet, Lunca Nilului și intrăm în satul Sais. Imediat în spatele satului va fi un templu al lui Ptah.
Apropiindu-te de el, îl vei vedea pe Tutti din Ordinul lui Prometeu. Îți va spune în culori că Telchin a venit noaptea și a distrus totul (se pare că adversarul era un pic bătut), slujitorii templului aveau senzația că caută ceva în templu, dar exact asta nu se știe (există suspiciuni care murătură)... Războinicii nu au reușit să-l omoare pe Telchin (desigur, doar tu ești suficient de cool), iar Imhotep a mers repede la Memphis și te așteaptă acolo. Bine, te-am convins, mergem la Memphis, care se află lângă Saisa, trecem prin Nilul de Jos și suburbiile Memphisului, trecem de Cartierul Cerșetorului - și acum ești deja în piața orașului.

3. Ritualul provocării.

În piață îl vei găsi pe Imhotep, care îți va spune că, ca întotdeauna, oamenii nu erau pregătiți să respingă atacurile monștrilor și ale Telkhinelor beți, iar lucrurile se înrăutățesc din ce în ce în Egipt. Dar - ai o misiune importantă în față (nu din nou, ci din nou)!
Apoi Imhotep va lua un pergament de la noi, vă va cânta o altă porțiune de laudă și, așadar, va cere discret încă câteva artefacte pentru ritual: Ochiul Haosului, care este situat undeva lângă Oaza Fayum și Mâna Echilibrului, care este situat undeva în Giza.
Nu este nimic de făcut, trebuie să salvăm omenirea, așa că mergem la Giza (din fericire, acesta este mai aproape decât Fayum).
Ieșiți pe porțile de est ale orașului și pășiți în linie dreaptă pentru câteva locații, curățând totul în cale. După ce ați găsit mormântul în Marele Sfinx, mergeți acolo. După ce am rătăcit în jurul mormântului și am câștigat o sumă decentă de experiență, la capătul opus față de intrare întâlnim o ușă. În spatele ei, ne așteaptă o luptă grea...

4. Învinge garda de onoare a faraonului.

Intrăm, întrerupem rapid micile creaturi și mecanisme, după care începem lupta cu paznicii. Este indicat să lupți cu fiecare pe rând, va fi mai ușor. După ce i-am învins pe cei patru paznici, mergem la ușa alăturată, o deschidem și intrăm în cameră. Luăm mâna echilibrului de pe piedestal și ne îndreptăm către Ochiul Haosului. Trebuie remarcat faptul că gardienii prind viață datorită spiritelor care zboară din mecanism. Astfel, este necesară distrugerea secvenţială a mecanismelor.
Oaza Fayoum se poate ajunge în două moduri.
Prima este din Giz, prin pasul Fayum spre deșertul Fayum și în drum spre Templul lui Atum.
Al doilea - din Cartierul Artizanilor, prin Deșert și prin Canionul Isis mergi în Deșertul Fayum, iar apoi te așteaptă Templul Atum.
Din nou, puteți ajunge acolo într-un sens și puteți pleca în celălalt drum. Depinde de tine și de ghidul tău de buzunar să decizi.
Deci, în spatele deșertului Fayum, va trebui să găsiți templul lui Atum, după care, după ce ați urcat pe pod, vă veți găsi în fața unei uși cu gratii.

5. Învinge Nehebtau.

Intrând pe poartă, îl vei întâlni pe Nekhebtau, care se dovedește a fi un scorpion uriaș. Dacă ai o cantitate mică de poțiuni de sănătate sau papuci mari cu tine, atunci, după ce te-ai luptat cu monstrul, vei câștiga fără îndoială.

6. Obțineți Ochiul Haosului.

Apropiindu-vă de piedestal, trebuie să luați prețiosul Ochi de pe acesta, după care puteți scutura în siguranță cuferele și puteți merge la Memphis la Imhotep.
Ca recompensă, vei primi o parte din amuletă și 2 puncte de caracteristici.

7. Ritualul provocării.

După ce îi dai moaștele lui Imhotep și primești o recompensă binemeritată, el va începe imediat Ritualul. Dar, din păcate, ritualul va eșua, zeii pur și simplu vor ignora chemarea noastră și Bagheta Eternității va fi distrusă. Imhotep vă va spune că a fost convins de presupunerile sale cele mai pesimiste - comunicarea cu Zeii este pierdută, abonații sunt în afara zonei de acoperire a rețelei, toate telefoanele mobile sunt moarte și nu pot fi reîncărcate! Aparent, zeilor nu le pasă de Grecia și Egipt. În general, totul este groaznic (și ce așteptai? Un final fericit? Ei bine, nu, aceasta nu este o melodramă de la Hollywood)! Și tu, ca erou curajos, va trebui din nou să salvezi ziua cu o mulțime de exerciții fizice. În general, din nou pentru a ucide pe toată lumea, și singura bucurie este că va fi mai puțină celulită ...

8. Telchin în Egipt.

Imhotep va spune că Telchin distruge templele din Egipt, care sunt păzite de slujitorii Ordinului lui Prometeu și doar mormântul lui Ramses din Valea Regilor de lângă Teba a rămas neatins. Trebuie să o găsești și să-l ucizi pe Vandal Telchin.
Fără aventuri, vei ajunge la Teba și vei ajunge în Vale. Pe drum, ca de obicei, va fi necesar să curățați teritoriul și să ascultați povești groaznice că Telchin a fost aici chiar acum și că doar un nebun își poate băga capul în Vale, adică. Tu!
Lăsând Teba, veți trece prin Pasul Muntelui până la Locul Adevărului și de la acesta - direct la Valea Regilor, presărată de-a lungul și peste tot cu inscripțiile „Aici a fost Telchin”. Acolo ne vom întâmpina ultimul portal și ultimul negustor din Egipt.
Și acum, în nord-vest, nu departe de negustor, se află mormântul lui Ramses - ultimul sanctuar păzit de slujitorii Ordinului lui Prometeu din Egipt.
După ce ați coborât în ​​mormânt și ați odihnit monștrii locali, vă veți găsi în cele din urmă în fața unei uși închise - Telchin Egipteanul ne așteaptă calm în spatele ei. Aprovizionați-vă cu poțiuni, duceți-l pe calea cea bună.
După moartea sa, Telchin vă va lăsa pe jos nu numai obiecte de valoare și aur, ci și o Tabletă, pe care ar trebui să o ducem imediat la Imhotep în Teba. La întâlnire, Imhotep vă va mulțumi cu generozitate și vă va oferi Toiagul Eternității.
Recompensă: 2 puncte de îndemânare + experiență.

COROANĂ SECERĂ.

1. Du-te la Babilon.

Imhotep vă va spune că în acest moment Telchin asediază Babilonul și, judecând după ce este scris în Tableta pe care am adus-o, răufăcătorul caută Secera lui Kron, care a aparținut Titanilor. Cu ea, poți chiar să ucizi un zeu (și apoi, să zicem, să pozezi pentru statuia „Muncătoarea și fetița colectivă”)! Trebuie să mergeți imediat la templul Hatshepsut și, folosind Toiagul Eternității, să deschideți un portal către Babilon.
În templul lui Hatshepsut, în sala lui Prometeu, este necesar să-l ucizi pe garda șef, după care ultima ușă din templu se deschide înaintea ta. Și aici este altarul Eternității în fața ta. Facem clic pe el cu mouse-ul - Portalul către Babilon este deschis și treci la actul următor.

ACTUL 3. EST.

2. Găsiți și protejați Secera lui Kron.

Odată ajuns în Babilon, apropie-te de Zakir din Ordinul lui Prometeu, care va fi surprins să observe că nu credea înainte în povești despre portal (a crezut că iarba era doar bună). Și apoi vă va spune că trebuie să vă grăbiți, până când Telchin a pătruns în camerele sacre din templul lui Marduk. A reușit să pătrundă în templul însuși, glorioșii luptători ai ordinului nu sunt o piedică pentru el ...
Du-te în vârf, la Templul lui Marduk.
Coborâm la primul nivel al templului, îl curățăm de monștri, câștigând exp, facem același lucru cu al doilea și al treilea nivel. După ce a coborât la al patrulea nivel al templului (este destul de mic), învingeți Himera acolo. În spatele ușii, veți ajunge la Feiyan culcat lângă coloană, de care vă amintiți din Grecia.
Da, fata, în ciuda ambiției ei, nu a putut să-l omoare pe Telchin, iar el a furat Secera, micul răufăcător! Așa că acum aveți o cale dificilă în față, trebuie să găsiți Telchin rău intenționat și să-l dedici subtilităților Codului Penal, articolul pentru furt ...
Recompensă: XP + Essence + Last Third Rucsac!

ÎN CĂUTAREA TELCHINE.

1. Vânează Telkhine cu Secera lui Kron.

Appa, un fermier de la periferia Babilonului, vă va spune că Telchin a trecut cu adevărat pe aici recent și s-a îndreptat spre Drumul Mătăsii.
Pe Drum de mătaseÎl veți întâlni pe Minani, care va spune că, tovarăși, mergeți pe drumul cel bun, continuă Telchin.
La Tsongo Peak îl veți întâlni pe bătrânul Sang-Gie Dore, care vă va oferi un indiciu valoros despre unde să mergeți (de parcă ar fi alte căi). Potrivit lui, pentru a prinde Telkhine, trebuie să treci prin Peșterile de Gheață.
După ce trecem prin ele, ne întâlnim din nou pe bătrân, care ne arată calea de urmat. Potrivit lui, Telchin a trecut prin munți până la Marele Zid Chinezesc și ești pe cale să-l ajungi din urmă, așa că chiar trebuie să te ferești de el!
Hehe, nu a fost acolo - după ce a trecut de Marele Zid Chinezesc și a venit în satul Zhidan, veți afla de la Fang Ye că Telkhin destul de recent (oh, o coincidență!) a trecut prin sat și s-a îndreptat spre Chang An. Ce a uitat acest călător cu secera în palatul regal este încă neclar, așa că trebuie să mergi acolo, pentru a-ți satisface, ca să spunem așa, curiozitatea.
De îndată ce intri la periferia orașului Chang An, vei întâlni o femeie care îți va spune că războinicii de teracotă ai împăratului au prins viață și atacă civilii, semănând frică și distrugere în tot orașul. Și cel mai important, o tânără te așteaptă în piața centrală (ceea ce este o veste bună...)
Curățând totul în cale, mergi în oraș - acolo îl vei vedea pe Feiyan, care și-a revenit miraculos.
Ea vă va spune despre suspiciunile oamenilor de știință din Est: ei cred că Telchin vrea să-l elibereze pe Titan, singurul care nu a fost expulzat în Tartarus, ci a fost închis aici pe pământ. Unde să caute locul întemnițării sale, doar Împăratul Galben, care locuiește în Sala de Jad, știe.
Ei bine - du-te în căutarea Sălii de Jad (adică, în iad în mijlocul necăieri, dacă într-un mod simplu). După ce ai trecut prin satul Bingsan și ai urcat pe Muntele Chi Yun, va trebui să-l învingi pe Taur. Eviscerat, ca de obicei, cufere, puteți merge în siguranță mai departe.
Și aici este - Sala de Jad, în care stă Împăratul Galben.
Vă va spune că zeii l-au închis pe unul dintre titani, și anume pe cel mai rău și insidios (nu poate fi, ce coincidență!!) pe nume Typhon, sub Muntele Vusao. Și acum Telchin merge să-l elibereze (toată lumea ar trebui să se teamă!). Trebuie să fii primul care ajunge la munte și să-l împiedici pe răul Telchin să sape Titanul de sub munte.
Recompensa: experiență + lucru verde.
Folosiți indiciuul împăratului și întoarceți-vă prin pasajul subteran către mlaștini și mai departe la Chang An.
După ce ai ajuns în oraș prin mlaștini, mergi la Feiyan și vorbește cu ea. Ea vă va spune că una dintre porțile orașului duce la Pădurea Strămoșilor, iar în spatele acestei păduri se află Muntele Wusao.
Porniți într-o călătorie către pericole.
După ce ieși prin poarta, situată în estul orașului, te vei regăsi în Pădurea Strămoșilor. Va trebui să fluturați o mulțime de arme - pădurea este de-a dreptul plină de inamici. Cu toate acestea, acesta este mai mult un plus decât un minus.
Ieșind din pădure, te vei găsi în Deșeurile Wusao. Urcând pe poteca care merge de-a lungul coastei muntelui, vei ajunge la platoul montan, pe care se află un portal și un tunel (ha-ha!) către Titan. După ce ai luptat cu schelete extrem de plictisitoare, vei atinge unul dintre obiective - intrarea în peșteră.
După ce treceți prin câteva peșteri, vă veți găsi într-un interior frumos (aici este locul în care o cameră este la îndemână) - totul este atât de gol și doar drumul șerpuiește (niciun altul decât peștera a fost curățat înaintea noastră) ...
Acolo trebuie să fii. Chiar de-a lungul acestui drum - și înainte, înainte, înainte, într-un viitor mai luminos...
Odată ajuns în peșterile Obsidian, nu vei mai vedea pe nimeni - draconieni și balrogi (cum ar fi, știi, mari și cu coarne) și o grămadă de farmece asemănătoare diablourilor și spiriduși (bună ziua, unchiul Tolkien!), și alte schelete: leagăn - nu vreau. Diversitatea locuitorilor peșterii va fi un preludiu plăcut la lupta principală din această locație.
După ce curățați împrejurimile, vă veți găsi din nou pe drum în gol. Și chiar de pe acest drum vei vedea că Telchin, înarmat cu Secera lui Kron, taie lanțurile lui Typhon. Din păcate, nu veți putea face nimic - nu vă puteți mișca mai repede, iar misiunea nu vă va permite. Typhon se retrage solemn în aplauze în portalul spre Olympus și nu va trebui decât să-l ucizi pe Telchin pentru a deschide drumul către portal. Cu Telchin va trebui să mânuiești puțin, dar poate fi și răsucit într-un corn de berbec. După moartea sa, el (adică Telchin, nu un corn de berbec) va lăsa o grămadă de chifle drăguțe special pentru tine.
După ce ai adunat tot ce ai nevoie și te-ai aprovizionat cu sănătatea, poți merge la portalul după Typhon. Destinația călătoriei dumneavoastră este Muntele Olimp. Din păcate (sau din fericire), nu veți întâlni pe niciun zeu (abonații nu sunt disponibili, vă amintiți?). Dar veți întâlni un număr mare de alți rezidenți locali (care, totuși, arată ca nativi, așa cum balerinii arată ca rockerii... Dar nu asta este ideea).
Principalul pericol pentru tine îl reprezintă ciclopii (lunetiştii cu un singur ochi, cu siguranţă), dintre care sunt cel puţin o duzină pe Olimp. Vor fi ultima barieră înainte de Typhon.
Typhon este un adversar extrem de neplăcut. În lupta împotriva lui, nici măcar evaziunea nu ajută întotdeauna - el atacă constant cu magie și, periodic - extrage viață și energie.
Dar victoria ta asupra lui este cheia existenței și prosperității întregii lumi, așa că mergi! După ce l-ai învins pe principalul adversar, dacă ți-a plăcut să urmărești Telkhines pe tot globul, vei putea repeta această epopee interesantă la un nivel de dificultate mai mare. Există Typhons of Typhonists și Cyclopes of Cyclopes... Mult succes! ;-)

Mulțumiri speciale lui Kitty Venom

Tutorial: misiuni suplimentare
ATENŢIE!!!
Copierea integrală sau parțială a acestui material fără permisiunea scrisă a administrației este strict interzisă!

ACTUL I GRECIA

Gelos

1. Monstrii necinstiți
Loc: Laconia
Probleme: cioban speriat
Este necesar să-l salvezi pe ciobanul Tellis din ghearele monștrilor înainte ca aceștia să construiască un tellmeni din el. Peștera monștrilor este situată lângă drum - este greu să o ratezi, pentru că atunci când te apropii de peșteră, doi satiri (aparent lătrători) vor da peste ea. Intrăm în peșteră și organizăm o curățare în masă a vitelor beate, iar în cel mai îndepărtat colț ascultăm laudele lui Tellis pentru că i-a salvat viața.
Răsplată: lucru + experiență

2. Omul încolțit
Loc: Pădurile din Laconia
Pe drum, Sparta trebuie să salveze tăietorul de lemne de monștri. Nu există un dăruitor ca atare. Însuși tăietorul de lemne este teribil de ocupat cu acei genunchi care tremură și convulsii înspăimântați. Prin urmare, pur și simplu nu treceți, deoarece casa tăietorului de lemne este situată în apropierea drumului. Omorâm toți monștrii de acolo și scăpăm de oroarea tăietorului de lemne, pentru care ne primim recompensa.
Răsplată: experiență + aur

3. Ambuscadă
Loc: Dealurile Laconiei
Probleme: Eufraim stând pe drumul spre Tegea
Pe drumul spre Tegea, satirii au dat o ambuscadă, iar acum Eufraim nu mai poate intra în sat. Și e nevoie să ajungi acolo, pentru că le duce medicamente locuitorilor din Tegea care s-au îmbolnăvit de o boală necunoscută, pastile pentru mahmureală, siropuri pentru tuse și alte bucurii ale vieții. Așa că demnează-te să mergi puțin înainte pe pasul de munte și să-i omori pe satiri cu liderul lor, mai ales că îl vei recunoaște imediat pe monstrul principal - el este cel mai bine hrănit dintre ei. După ce l-am omorât pe lider cu acoliți, ne întoarcem înapoi la Eufraim și spunem că calea este clară, pentru care primim o recompensă.
Răsplată: experiență + refacerea vieții și energiei + 3 sticle de poțiune de restaurare

Sparta

4. Zestre pierdută
Loc: Dealurile Laconiei
Probleme: un bărbat care stă lângă o căruță lângă o stâncă, fluturând mâna îmbietor către tine
Monștrii au atacat căruța și l-au jefuit (tot ce nu au putut căra a fost îngropat...). Din păcate, i-au furat și zestrea fiicei victimei, iar acum acesta răsfoiește Codul Penal cu furie și cere foarte mult să-i lovească pe hoți în coarne. Monștrii s-au ascuns într-o peșteră nu departe de drum pentru a marca jaful. Acolo vei găsi un hoț de eurinom, care are colierul furat. Îl ridicăm și îl returnăm reclamantului.
Răsplată: ciobul de relicvă + experiență

5. Bătrân războinic
Loc: Sparta
Probleme: Euphicles, un războinic care stă la coborâre la baricade
Euphicles, un spartan melancolic, a devenit îngrijorat că Hippias, un bătrân războinic, a ieșit să-și călărească scaun cu rotileîn jur și încă nu s-a întors. Nu este că Euphicles era deosebit de îngrijorat, dar ar fi totuși frumos să-l găsești pe Hippias - dintr-o dată a rămas fără benzină sau sciatica... Părăsește tabăra și mergi spre est, de-a lungul văii Pellan. Îl veți găsi pe Hippias în nord-est de la ieșirea din tabără. El se va așeza calm pe un ciot înconjurat de monștrii pe care i-a ucis și își va pocni dinții falși. În timpul conversației tale, el va spune că nu i s-a întâmplat nimic groaznic, mai este multă benzină, și praf de pușcă, Gippius a vrut doar să-și amintească de tinerețe și să fluture sabia, să taie toate spiritele rele. Așa că vă puteți întoarce în tabără și faceți clic pe Euphicles salutări de la Hippias.
Răsplată: experiență + aur

6. Sursă otrăvită
Loc: Tegea
Probleme: Olor stând la fântâna învierii
Din cauza faptului că sursa de apă din apropierea satului este otrăvită, sătenii trebuie să meargă departe pentru apă. Din păcate, drumurile sunt periculoase în zilele noastre. Olor vă va cere să găsiți o soluție la problemă (un tovarăș nu i-a trecut prin cap să inventeze o bicicletă sau chiar un sistem de alimentare cu apă, prin urmare, ca de obicei, va trebui să rezolvăm necazurile). Sursa este situată la nord-vest de ieșirea din sat. Mergem de-a lungul pârâului spre vest până la intrarea în peșteră și acolo dăm de o naiadă cianotică Pegea. S-a cam îmbolnăvit din cauza faptului că izvorul a fost otrăvit de păianjeni care s-au instalat în peșteră. Așa că nu doar sătenii le este greu, ci și naiada suferă. Așa că mergem la peșteră. După o confruntare cu păianjeni, ne întoarcem la Pegea și acceptăm o binemeritată recompensă.
Răsplată: puncte de lovitura + experiență + recuperarea vieții și a energiei

Megara

7. Raiduri de schelete
Loc: Megara
Probleme: Nireus în piață
Nireus se va plânge că nici problemele cu satirii și centaurii nu îi deranjează pe locuitorii Megarei la fel de mult ca scheletele (satirii și centaurii). În fiecare noapte se adună la zidurile orașului și cântă cântece obscene. Iar dimineața, locuitorii din Megara numără pierderile morților (nu există răniți). Artizanul Autolycus vă va spune că lângă Megara se află ruinele vechiului Eleusis, de unde vin morții. Și Meikiad vă va spune că scheletele sunt conduse de trei prinți, care au fost cândva pedepsiți de Apollo pentru mândrie. Fiecare dintre prinți poseda talente militare - Polyp mânuia perfect un scut și o sabie, Menon - un arc și Aristaeus - magia gheții și a fulgerului. Și nu s-au rupt așa, așa că mergem spre nord de Megara, trecem pe lângă o mică rezervație de schelete, o bucată de pădure și ne dăm peste ruinele unui oraș zombi (Raccoon City se odihnește). În mormântul local, căutăm metodic trei prinți și îi liniștim pe fiecare astfel încât să nu mai iasă niciodată din sicrie, după care primim o răsplată de la locuitorii veseli.
Răsplată: o experienta

8. Naufragiu
Loc: Megara
Probleme: Anthor stând pe dig la Megara
Antor va spune că se afla pe o navă de război către Atena, când cântecul sirenelor a înnebunit echipajul („White bark-a-a-abliks, white bark-a-a-a-abliks plutesc pe mare...”). Nava necontrolată a intrat în stânci și s-a prăbușit. Antor a scăpat doar pentru că a căzut peste bordul navei. Dar odată cu el, valurile au transportat și o parte din încărcătură la țărm - aur și arme. Rămășițele pseudo-Titanicului se află pe coasta Pacificului. Este necesar să găsiți chiar aceste rămășițe, numite cufere. Mergem împreună Coasta Pacificului, până când găsim o ramură spre sud pe litoral, unde, după ce ne-am luptat cu fantomele mării, găsim cufere. Nu are rost să ne întoarcem în Megara, deoarece la deschiderea cuferelor vom primi recompensa noastră, iar misiunea se va termina.
Răsplată: experiență + conținutul cufere

Delphi

9. Daruri potrivite
Loc: Megara
Probleme: Timon stând în centrul pieței
Nu poți merge la oracolul Delphic cu mâinile goale. Cel mai bun cadou pentru el (sau mai bine zis, pentru ea) este o ramură de măslin (probabil pentru a face maioneza de măsline Calve). Da, și nu una simplă, ci o ramură dintr-un măslin sacru care crește în grădină pe drumul spre Delphi (probabil pentru varianta sacră a maionezei de măsline Calve). Din păcate, când te apropii de grădină, vei vedea că este cuprinsă de flăcări. Aproape de intrarea in gradina, vei intalni un proprietar speriat care va spune ca dumbraca este in flacari, iar maslinul sacru este situat chiar in adancul gradinii. Trecem prin crâng, strângând metodic arahnidele și la final intrăm în luptă cu Arahne, regina păianjenilor. După ce ne-am ocupat (cine s-ar îndoi), luăm o ramură de măslin și călcăm cu îndrăzneală spre Delphi.
Răsplată: rezistențe bonus

10. Centaur nobil
Loc: Pășunile Ambros
Probleme: Chiron, un centaur nobil care stă la podul din fața Pădurii Chiron
Nobilul centaur Chiron a spus că a fost atacat de preoteasa nebună a menadei Ino. Fiind într-o stare tulbure, din anumite motive ea i-a furat arcul magic și s-a ascuns într-o peșteră din apropiere. Chiron însuși, din păcate, nu poate urca în peșteră (nu se va târa prin), și, prin urmare, apelează la tine pentru ajutor. Ai milă de tovarășul tău și mergi în peșteră, care se află în Pădurea Chironului și este plină de menade. Ino va pâlpâi periodic în fața ta până când va primi o palmă legală în ultima peșteră. După ce am luat arcul magic de pe câmpul de luptă, am pornit înapoi la Chiron, pentru a primi recompensa noastră binemeritată și foarte valoroasă de la centaurul mulțumit.
Răsplată: experiență + 2 puncte statistice

11. Maestru fierar
Loc: Ambros
Probleme: Admet stând în spatele casei
Se dovedește că pe drumul spre Delphi, puțin în afara drumului, se află un maestru fierar. El este gata să vândă arme oricui le găsește (cum ar fi „și m-am ascuns și sunt în casă!”). Îți va fi ușor să observi insigna verde a comerciantului și călcâiele sale ieșind din spatele colibei din Delphi de Jos, chiar în fața podului către locația Cascadelor Chrizeos. Fierarul are un sortiment bun și poți prinde de la el și o fiolă de vopsea pentru tunică neagră. Fani ai fraților Wachowski, goților și vampirilor - aceasta este căutarea ta, nu o ratați!
Răsplată: o experienta

12. Lucruri lipsă
Loc: Ambros
Probleme: Asemide aka comerciant
Negustorul vă va plânge că a făcut o oprire în apropierea vechilor ruine, dar a fost speriat de războinicii scheleți și a scăpat cu curaj. El spune că poți lua orice vrei din bunurile lui dacă poți ajunge în tabăra lui. Tabăra cu cufere este păzită de schelete pe mici ruine de piatrăîn locația pasului Helikos. A face față dăunătorilor osoși este ușoară - așa că mergeți mai departe, curățați piepturile.
Răsplată: experiență + conținutul cufere

13. Văduva îndurerată
Loc: Delphi
Probleme: Jodamam, stând lângă comerciant, la sud
O văduvă din Delphi a spus că soțul ei a fost ucis de un uriaș jumătate uman mistreț (nu altfel, un produs modificat genetic care a scăpat din laborator). Ea a avut un vis în care soțul ei i-a spus că își va găsi pacea doar dacă monstrul va fi ucis. Soțul a spus că monstrul locuiește în peșterile Parnasului. Mistrețul nativ din ele are o cameră întreagă separată, cu toate facilitățile și un cort. Această frumusețe este situată în nordul celei de-a doua săli a peșterilor parnasiene. Este foarte greu să-l ratezi dacă mergi de-a lungul peretelui vestic al temniței. Facem grătarul „Oink-Oink” de la adversar și obținem chifle legitime de la văduvă.
Răsplată: o experienta

Atena

14. Pierdut în ruine
Loc: Valea Kefis
Probleme: Pausanias
Un detașament de spartani a condus un lemos uriaș în ruinele de lângă Atena. Dar ei, din păcate, nu pot face față ei înșiși, așa că Lemos, plictisit înconjurat de spartani, aleargă leneș printre ruine și așteaptă o aventură în al doilea său „90”. Nu dezamăgi tipul, aranjează un duel mortal cu el într-o arenă improvizată, doar amintește-ți că lemos fură viața, așa că fii atent. După ce duelul s-a încheiat în favoarea ta, abordează-te pe Pausanias, iar el nu numai că va fi surprins de capacitatea ta de a face față lemosului, dar te va și răsplăti.
Răsplată: experiență + obiect magic

15. Spartanii pierduti
Loc: Valea Kefis
Probleme: Isarch, care stă în aceeași mică tabără improvizată, lângă ruine, ca și autorul anterior
Detașamentul spartan a mers la recunoaștere în mlaștinile din apropiere. De atunci, nu s-a mai auzit de ei, nici spirit, nici răspuns, nici salut, nici apel, nici sms... Pe scurt, autoritățile sunt îngrijorate, așa că ar trebui să vă udați picioarele și să-i căutați pe Boy Scouts dispăruți. în mlaștină. Nu departe de cel care dă misiuni se află o locație vastă a mlaștinilor ateniene, unde aventurierii noștri s-au pierdut. Luptând împotriva Ihtienilor și a Țestoaselor Ninja, mergem spre nord și acolo (o, miracol!) Spartanii ne așteaptă vii și nevătămați. Peste tot este bere, pește (vă mai amintiți de ihtieni?), în general, tovarășii au cerut să nu-și facă griji și să se calce pe ei înșiși, iar ei sunt încă aici... ahem... pescuiesc. Așa că îi spunem această veste lui Isarh și primim o recompensă.
Răsplată: o experienta

Knossos

16. Doctor Xanthippus
Loc: Heracleion
Probleme: Hipocon stând în piața centrală
În Heraklion vei întâlni un Hipocon care îți va spune că vindecătorul Xanthippus, care locuia în sat, s-a pierdut cu puțin timp înainte ca monștrii să treacă prin apropierea satului. Fie suferă de cretinism topografic, fie și-a răsucit călcâiul - doar că acum nu este acolo. Dar Hippocon este foarte îngrijorat, pentru că în sat sunt mulți oameni cu o boală misterioasă (erupții cutanate, indigestie și coarne cresc în plus), dar nu există medic și nu se știe dacă se va întoarce. Va trebui să-l găsim pe Xanthippus înainte ca Heracleion să devină o rezervație de minotaur. Pe Stânca Tritonilor îl vom găsi pe cel mai dulce Esculapius, unde va fuma melancolic o pipă lângă peșteră și se va plânge de toiagul furat de la el (puteți strecura pe lângă locul în care se ascunde doctorul - aveți grijă, există un potecă pe dealurile care duc spre nord-est, aici ne va conduce ea la doctor). E în regulă, nu departe de vindecător, se află intrarea în peșteră, mergem acolo după un toiag pentru a-i face pe plac bunicului, în același timp colectăm exp de la monștri. În peșteră, te vei împiedica de un monstru șef, care are ascunsă o baghetă vindecătoare. Așa că ucidem adversarul și ne întoarcem la Xanthippus.
Răsplată: experiență + 3 sticle de poțiuni regenerative și energetice + refacerea vieții și a energiei

17. Tiran înviat
Loc: Heracleion
Probleme: Diotim, există un dăruitor de misiune nu departe de comerciant.
O veche legendă a lui Knossos povestește despre răul tiran Leukus, care a condus un Lexus și a fost otrăvit de servitorul său. Toadstools palizi erau foarte pe placul lui, prin urmare Leukus s-a ridicat din mormânt și cutreieră dealurile din Knossos, cerând mai mult. De fapt, deja a prins destul de mult localnicii, așa că au cerut să-l lichideze (și nu mai sunt grebii în raion, nu e nimic de mâncare!). Așa că mâinile până la picioare - și mergem la Cliff of Tritons, la temnița de nord, unde, după ce i-ai promis lui Levkus o tonă de grebi, poți să-l odihnești perfect. Și apoi obțineți chifle bine meritate.
Răsplată: o experienta

ACTUL II EGIPTUL

Rakotis

1. Moșteniri de familie
Loc: Rakotis
Eliberat de: Anherru, un războinic nobil care stă la fântâna învierii
Anherru vă va spune că orașul nu este sigur (chiar este?), și trebuie să îl protejeze. Dar iată ghinionul - sabia cool a familiei, care dă plus doi forței și plus trei rezistenței, a fost pusă în așteptare. Acum, dacă i-am returnat-o... Aflăm că sabia i-a fost confiscată de un om-șacal din mahalalele din Rakotis, în timpul unei retrageri îndrăznețe a armatei în oraș. Plecăm spre Slums (din fericire, și Biblioteca, în care trebuie să venim în povestea principală în aceeași direcție). Monstrul care a luat armă legendară, ne așteaptă în colțul de nord al mahalalelor, pur și simplu este imposibil să treceți dacă îi curățați de monștri în drum spre Bibliotecă. După victorie, ne întoarcem înapoi la Anherr cu sabia lui comoară și primim recompensa promisă.
Răsplată: ciobul de relicvă + experiență

Nilul inferior

2. Monstru legendar
Loc: Cheile Wadjet
Eliberat de: Sheba, un comerciant într-o tabără mică, care stă la intrarea în Cheile Wadjet
Sheba ne va povesti despre toate pasiunile și ororile care au loc în Defileu. Thrillerele se întâmplă pentru că într-o peșteră din apropiere s-a înregistrat un anumit monstru pentru rezidență permanentă, despre care există zvonuri incredibile. În general, trebuie să mergem și să facem un animal de pluș pentru Muzeul Egiptean din acest rău (sau să-l curățăm - ficusul îl va rezolva). Călcăm acolo, curățăm Defileul, iar acum, în colțul său de nord al defileului (înainte de a trece podul), ne așteaptă o peșteră mult așteptată. Omorâm Scorpionul Străvechi acolo și mergem mai departe cu afacerile noastre, deoarece vom primi recompensa automat.
Răsplată: experiență + puncte de îndemânare

3 reptile gigantice
Loc: Spune Village
Eliberat de: Makara, un fermier care stă la fântâna învierii
În sat, fermierii locali vă vor spune că sunt atacați de reptile uriașe, împiedicându-le astfel să trăiască în liniște, să pescuiască, punctând totul, în general, ducând un stil de viață agricol. Câmpurile de ganjuba sunt inactiv... anxietate, în general. Așa că trebuie să ucidem toate reptilele pentru a scăpa satul de nenorociri. Mergem în vârful sudic al satului și o ocolim de-a lungul malurilor Nilului, ucigând toți reptilienii pe care îi întâlnim acolo. Când ultima creatură merge la fabrică pentru producția de valize și pantofi, ne întoarcem la fermierii recunoscători pentru o recompensă.
Răsplată: două părți ale amuletei + experiență

4. Vrăjitoarea din ring
Loc: Nilul inferior
Nu există niciun dăruitor ca atare. În timpul plimbării de-a lungul Nilului de Jos și a umpluturii planificate cu monștri locali, te vei împiedica de Inen, un membru al Ordinului lui Prometeu, înconjurat de monștri huligani. Ruinele vă vor fi ghidul regat antic- putin mai departe, in nord-vest, pe un mic petic, o frumoasa egipteana isi asteapta salvatorul. După ce ucizi toți bătăușii din jurul ei, fata îți va spune că ești eroul visurilor ei și îți va oferi un premiu ca apreciere pentru că i-ai salvat viața.
Răsplată: lucru verde + experiență

Memphis

5. Cerșetor de cerșetori
Loc: suburbiile Memphis
Eliberat de: Merab, un cerșetor, înconjurat de alți cerșetori la zidurile orașului din dreapta porții
Un cerșetor de la zidurile din Memphis vă va plânge că paznicii necinstiți nu îi protejează, iar monștrii și-au preluat baracile, amenajând acolo un hambar local. Așa că acum cerșetorii n-au unde să doarmă. Sarcina ta este să cureți Cartierul Cerșetorului de monștri. După ce aruncați ultimul monstru ilegal, întoarceți-vă la Merab pentru o recompensă.
Răsplată: articol rar + experiență

6. Frate dispărut
Loc: Memphis
Eliberat de: Tafari, o nobilă care stă lângă portal
Unas, fratele nobilului, a dispărut. Îi este teamă că a mers la Giza în speranța de a-l trezi pe străvechiul gardian, care, conform legendelor strămoșilor săi, poate învinge monștrii care au inundat Egiptul. Doar o comoară, nu un gardian, mai trebuie să învățăm de la el și să învățăm această artă dificilă - să câștigăm. Poți găsi această comoară în cripta lor ancestrală, așa că ne înarmam cu un navigator și mergem în căutare. La marginea Podișului Gizeh, intrăm în mormânt, îl curățăm de monștri și îl vedem pe fratele pierdut într-o stare de frică isterică. Potrivit poveștilor sale, legenda familiei s-a dovedit a fi adevărată. Paznicul există, doar că l-a atacat puțin pe Unas ca să-l omoare puțin. O astfel de comoară defectuoasă... Prin urmare, intrăm într-o cameră încuiată și ne ocupăm de Gardianul mormântului. După victorie, îi citim lui Unas o prelegere despre datele de expirare ale Gardienilor și ne întoarcem la Memphis pentru o recompensă.
Răsplată: obiect puternic + experiență

7. Cererea Marelui Preot
Loc: Memphis
Eliberat de: Zazamankh, mare preot din Memphis, în picioare la porțile Tebei
Marele preot Zazamankh (părinții l-au iubit în mod clar pe tip, deoarece i-au dat un astfel de nume ...) vă va plânge că oamenii, văzând cum monștrii înving, și-au pierdut încrederea în zei și puterea preoților a fost foarte zguduită. . Pentru a întări puterea preoției, Zazamankh are nevoie de toiagul lui Keops, astfel încât, cu ajutorul unor lovituri divine în creierul necredincioșilor, el va întoarce credința acolo unde ar trebui să fie. Personalul îl găsești în Giza, în piramida (ghici cine?) a lui Keops. Ajungem la piramidă și mergem în partea dreaptă a acesteia, găsim sarcofagul, îl deschidem, luptăm cu morții foarte tenace și luăm bagheta. Veseli, călcăm în picioare pentru o recompensă pentru un preot nu mai puțin vesel.
Răsplată: ciobul de relicvă + experiență

Giza

8. Blestemul lui Keops
Loc: Podișul Gizeh
Eliberat de: Tekenu, un nomad care stă la intrarea în piramida lui Keops
Trecând pe lângă piramida lui Keops și vizitând obiectivele turistice, vei vedea un nomad speriat. După ce ai vorbit cu el, vei afla că mulțimi de monștri au pătruns în Marea Piramidă cu niște intenții ușor ilegale și, prin urmare, trebuie să-i oprești imediat înainte ca aceste creaturi să deschidă sarcofagul faraonului cu coduri de acces electronice. Dacă au timp să-l pirateze, atunci locuitorii Egiptului vor fi loviți de ciumă, viruși, iar Windows va zbura în distanțe transcendentale. Deci haideți să curățăm piramida. Deschidem ușa secretă centrală, iar la capătul coridorului, lângă mormântul însuși, ne așteaptă un animal mic și drăguț. O ucidem și primim o recompensă binemeritată.
Răsplată: o experienta

Oaza Fayoum

9. Dezastre de caravană
Loc: Fayoum
Eliberat de: Pa-Neb, bătrânul satului, stând lângă teleporter
Caravanele comerciale care urmează traseul Fayum-Memphis sunt atacate de beduini conduși de liderul Izhnu și, din această cauză, comerțul dintre orașe s-a oprit. Trebuie să găsiți comandantul liderului împreună cu camarazii săi și să le explicați complexitățile marketingului egiptean. Găsirea unei bande de racketi nu este dificilă - tabăra de beduini este situată la nord de oaza Fayoum, nu vei trece pe lângă. După ce i-am ucis pe toți infractorii din tabără, ne întoarcem la bătrân pentru o recompensă.
Răsplată: o experienta

10. Comori ascunse
Loc: Fayoum
Eliberat de: Ashri - un ticălos care stă lângă un comerciant
Un tip suspect pe nume Ashri (chiar, un nume suspect?) ne va spune că în deșert a dat peste un mormânt plin de comori. Ca, peștera lui Ali Baba doar fumează nervos pe margine ... Dar nu a reușit să-i ia, deoarece mormântul este plin de monștri, iar camionul pentru exportul de obiecte de valoare a fost blocat într-un ambuteiaj. Pe scurt, ai putea să cauți aceleași comori? .. Bineînțeles că ai putea! Mormântul dorit este situat în vârful nordic al deșertului. Îl curățăm golind cufere, iar recompensa primim automat.
Răsplată: experiență + conținutul cufere

Teba

11. Preot convertit
Loc: Teba
Eliberat de: preot din Amen-Nakhte, stând în piața orașului
Tânărul preot ne va spune o poveste sentimentală. Aseară, când a trecut pe aici farsul Telchin, un preot curajos a ieșit să lupte cu el, iar toți ceilalți, urându-i noroc (cântăm un cântec nebuniei curajoși...), s-au ascuns în casele lor. Și în bătălia cu Telchin, preotul a fost învins și transformat într-un monstru. Trebuie să-l găsim în Valea Regilor și... nu, nu să-l sărutăm, ci să-l liniștim puțin. "Novopassit" din bronz sau fier...
Părăsim Teba și mergem pe drumul care duce în dreapta potecii principale către Valea Regilor. Ajungem pe creasta Meretseger, apoi coborâm în mormânt și îl învingem pe preotul de acolo sub masca unui schelet teribil de fermecător. Vă sfătuim să vă aprovizionați cu câteva sticle de viață. După ce am câștigat și eviscerat cuferele, ne întoarcem la Teba la Amen-Nakhta pentru o recompensă.
Răsplată: experiență + lucru verde

ACTUL III EST

Babilonul

1. Sămânța distrugerii
Loc: La periferia Babilonului
Eliberat de: fermier Immeru, stând la ieșirea din locație
Un fermier înspăimântat ne va cere să-și salvăm câmpurile de monștri, care, ca întotdeauna, în loc să plivit civil și să ude paturile, au început să calce totul în picioare. Trecem podul și degajăm patru sectoare de câmp din vecinătate. După ce ucidem toți monștrii, ne întoarcem la fermier pentru o recompensă.
Răsplată: o experienta

Drum de mătase

2. Ghicitori la munte
Loc: Satul Shang-zhung
Eliberat de: Kilu Tem-ba stând lângă portal
Țăranul din sat este îngrijorat din mai multe motive. În primul rând, nu departe de sat, tribul Neanderthal, care odinioară era destul de pașnic (îngrozitor la față, dar amabil la interior), a devenit foarte agresiv și atacă călătorii și sătenii. Și în al doilea rând, fiul său a dispărut, iar țăranii se tem că neanderthalienii l-au ucis. Așa că chinezii își propune să trimită o expediție de salvare cu noi în rolul principal: trebuie să găsim fiul dispărut. Am plecat într-o călătorie, apropo, nu foarte aproape, așa că vă rog să aveți răbdare.
În Valea Chumbi (sunt mai multe case care aparțin satului Shang-zhung), ne vom întâlni pe Ang Tshe-Rin și ne vom spune că un spirit rău s-a instalat într-o peșteră nu departe de aici. Ca întotdeauna, ei bine, spiritele bune nu vor să se stabilească în peșteri! Și această peșteră, apropo, este sacră și acolo sunt depozitate arme foarte puternice. Nu departe de ea, tocmai ultima dată când l-au văzut pe fiul dispărut al unui fermier. Mergem în căutarea unei peșteri pentru a ucide spiritul rău insidios. Mergem spre est, trecem podul putred si intram in pestera. Omorâm spiritele rele și vedem că standurile de arme sunt goale. Toată lumea a furat deja înaintea noastră. Păcat... Înapoi la Ang Tshe-Rin. Este îngrozit că cineva a furat arma sacră! Este necesar să-l returnați imediat, ca să spunem așa, împreună cu fiul dispărut. Într-o cutie cadou.
Mergem mai departe și acum, la Vârful Tsongo, îl vom întâlni pe Da-wa Fu-ti - un fiu ghinionist, pierdut, care a vrut să facă tot ce e mai bun, dar s-a dovedit ca întotdeauna. El a fost cel care a luat arma pentru a deveni un erou invincibil (pur bohh!), dar oamenii de Neanderthal i-au luat o ambuscadă și au luat arma ca o bomboane de la un copil. Trebuie să găsim și să-i ucidem pe acești oameni de Neanderthal și să recuperăm armele.
Există o peșteră nu departe de fiul țăranului - trecem prin ea, omorând șefi mici și ieșim din partea cealaltă. Acum pregătiți-vă, nu vă îndepărtați de ieșirea din peșteră. Veți întâlni unul dintre cei mai puternici șefi din joc - Barman, eroul neandertalienilor, și este destul de greu să-l învingeți, pentru că mai întâi ne uimește și apoi aruncă în noi meteoriți Tunguska.
Tactici de ucidere: războinicii vor trebui să alerge vioi în jurul lui Barman, să nu cadă sub asomare și să-i ofere chifle, deoarece monstrul aruncă vrăji la anumite intervale. În plus, poți încerca să-i scurgi toată mana.
Magii au două moduri de a lupta. Dacă aveți magie de apărare/corp la corp la corp, atunci tacticile sunt aceleași ca cele descrise mai sus. Dacă există o vrajă puternică care lovește kumpolul departe și puternic, poți doar să stai lângă peșteră și să ucizi monstrul pe ascuns, deoarece există o barieră invizibilă pe care monstrul nu o traversează. Mult noroc.
După ce ucidem monstrul, curățăm cuferele, luăm arma și o ducem la Ang Tshe-Rin. La ieșirea din peșteri, vorbim cu fiul ghinionist, ne admiră și pleacă acasă. Vom primi recompensa după ce dăm arma.
Răsplată: o experienta

3 Yeti uriaș
Loc: Satul Shang-zhung
Eliberat de: Pasang Do-Ma stând lângă portal
Un sătean ne va spune că sus, sus, în munți, într-o peșteră de gheață, a văzut un Yeti uriaș. Trebuie să-l găsim pe Yeti și să-l ucidem. Și apoi săpați. Sau seduce mai întâi, apoi ucide... sau sărută mai întâi? .. În general, ne vom da seama pe loc. Mai trebuie să ajungi la Yeti. Iar cel respectat s-a stabilit acolo unde corbii nu zboară - chiar și la al treilea nivel al Peșterilor de gheață Tsongo. Îl ucidem, dar ar trebui să fii atent la respirația de gheață a celui respectat. „Orbita Winter Freshness” a exagerat, aparent... Apoi dezmeticăm cufărul magic și primim automat o recompensă binemeritată. Totuși, au făcut ceea ce trebuia, nu l-au sărutat!
Răsplată: o experienta

4. Caravana în pericol
Loc: Natu-La Ridge
Nu există niciun dăruitor ca atare. Călătorind de-a lungul creasta Natu-La, nu departe de peșteră, vom vedea un grup de monștri care l-au gonit pe negustorul Gon-Li în defileu și îi promit tot felul de torturi teribile și alte necazuri. Așa că îi salvăm pe cei slabi și asupriți, iar după ce ultimul ticălos moare, negustorul te va răsplăti pentru eliberarea sa.
Răsplată: experiență + inel verde

Zid mare

5. Copilul și șopârla
Loc: Satul Guangzhong
Eliberat de: femeie Chang-er
În apropierea satului ars, femeia Jang Er ne va cere în lacrimi să-i salvăm fiica, care a fost răpită de o șopârlă uriașă. Ei bine, da sau ia, „Jurassic Park-4”! Dar căutarea este foarte simplă: literalmente trei pași la est de autorul căutării, vei vedea o șopârlă așteaptă pentru tine. După ce l-a ucis, lângă el apare o fetiță (deci acela a ucis ultimul dinozaur...). Să mergem după recompensa fericitului Chang-er.
Răsplată: experienta + inel de paza

6. Pengy
Loc: Zid mare
Eliberat de: Zi Chan la Fântâna Învierii
urcând pe Zid mare, primim imediat o nouă sarcină. Trebuie să-l ucidem pe uriașul peng Xiao, care s-a stabilit în turnul de veghe și se cacă pe monumentele locale spre invidia oricăror porumbei. Un astfel de dăunător chinezesc ... Înaintăm de-a lungul peretelui, admirăm împrejurimile, ucidem mici peng-uri care blochează vederea și, în curând, îl vom întâlni pe tovarășul Xiao - un peng uriaș. Îl învingem, curățăm piepturile și călcăm cu picioarele pe Zi Chan, informăm-l Vești bune. Zi Chan spune că acum garnizoana nu are nevoie de întăriri în spălarea monumentelor, iar ei se pot descurca singuri. Așa că ne întoarcem și călcăm peretele până la capăt. Ne întâlnim acolo pe comandantul Bai Li Xi și primim o recompensă.
Răsplată: experiență + arme magice

7. Monstru în pădure
Loc: Satul Zhidan
Eliberat de: Bao Er stând lângă fierar
Bao ne va spune o altă poveste de groază chinezească. Se pare că există zvonuri în jurul cartierului că Omul Păianjen locuiește în pădurea Jinyang (cum, și acest erou din desene animate a ajuns aici!) ... Trebuie să găsim și să-l ucidem pe acest monstru. Pe scurt, filmăm o continuare a Spider-Man 3: Jinyang Forest and the Regular Corpse. În al treilea sector al pădurii menționate mai sus, vom găsi doar un păianjen. Îl ucidem cu ușurință, deoarece nu este nimic grav și ni se oferă automat o recompensă.
Răsplată: o experienta

8. Colecționar bogat
Loc: Satul Zhidan
Eliberat de: Liu Buwei, aflat într-o proprietate separată din nordul satului
Un nou colecționar chinez, care nu caută bani, vă va cere să-i aduceți un obiect rar, care se află adânc în peșterile din pădurea Jinyan. Acolo, desigur, vor fi o mulțime de monștri (bine, bineînțeles, altfel nu e interesant!), dar ne va plăti cu generozitate pentru această raritate dacă o găsim și o aducem colecționarului. Începe căutarea. După o mică rătăcire prin pădure și a intrat într-o peșteră din apropierea satului, vei găsi în cele din urmă o figurină de jad într-unul dintre cufere. Omorâm monștrii, luăm figurina și mergem la colecționar pentru recompensa promisă.
Răsplată: experiență + inel puternic

9. Lecții de curaj
Loc: Pădurea Jinyang
Nu există niciun dăruitor ca atare. Plimbându-ne prin Pădurea Jinyang în căutarea unei alte aventuri, pe malul de vest, înainte de a ajunge pe pod, vom vedea o bandă de ihtianți atacând un războinic. După ce a ucis banda asemănătoare peștilor și a făcut sushi din ei, aflăm că Yao Li (și acesta este numele secției noastre) și-a pierdut speranța și nu vrea deloc să învingă monștrii din China. Prin urmare, el a vrut un lucru - moartea ca erou. Ei bine, probabil că intenționa să sară de pe țărm. Oasele pe pietre - și toate lucrurile. Dar nu l-am lăsat să moară ucigând toți monștrii din apropiere. Și acum, văzând cum ne luptăm cu îndrăzneală cu monștri (wow, ei bine, cel puțin cineva a verificat-o!), Hope s-a întors la războinic și este din nou gata să lupte împotriva hoardelor de creaturi. Pentru această faptă nobilă, suntem răsplătiți.
Răsplată: o experienta

Chang An

10. Războinicii din lut al împăratului (obligatoriu)
Loc: Chang An
Eliberat de: Ma Feibai, stând la porțile orașului
Oh, acele orașe chinezești! Nu există ordine nicăieri, chiar și în Chiang An! Căpitanul gărzii locale ne va plânge că armata nu are puterea să-i oprească pe războinicii de teracotă. Da, da, astfel de tovarăși se plimbă aici... Așa că aceste creaturi din China, aproape papier-mâché, vor trebui să fie oprite de noi. Mergem la palat, care stă puțin depărtat în nordul orașului, iar pe drum omorâm capetele de lut. În palat îl ucidem pe Vrăjitorul de Terracotă Bandari, pe a cărui conștiință era toată această rușine de lut, și mergem să primim o recompensă binemeritată. Va trebui să vorbiți nu numai cu Ma Feibai, ci și cu spiritul Împăratului Galben. Un bunic atât de plăcut, apropo...
Răsplată: experiență + amuletă puternică + puncte statistice

11. Războinici de teracotă
Loc: Chang An
Eliberat de: Wai Zhen, un deputat care stă la porțile orașului de lângă Ma-Feibai.
Deputatul ne va spune că prin zonă se plimbă o mulțime de războinici de lut (bună ziua tovarășe Bandari!), iar războinicilor le este frică să-i omoare. Prin urmare, trebuie să ne înarmam cu un ciocan și să omorâm toți războinicii de lut pentru binele tuturor chinezilor locali. Ei bine... mereu am visat să pătrundem într-un mod atât de sofisticat!.. Ocolim tot orașul și distrugem metodic toți războinicii. Ne întoarcem la deputat pentru premiu.
Răsplată: experiență + lucru verde

12. În spatele cascadei
Loc: valea râului Jinghe
Eliberat de: Liu Xu, un fermier care stă imediat la ieșirea din satul Bingsan
Fermierul ne va povesti despre peștera funerară de la cascada de pe râu. Este de la sine înțeles că peștera nu a putut fi goală mult timp și spirite rele, toboșari și alți poltergeists. Și acum Liu nu poate vizita cu calm mormintele strămoșilor săi. Așa că cu plimbarea unui vânător de fantome mergem spre vest de fermier și în colțul locației găsim peștera funerară dorită. Îl curățăm și după ce învingem spiritele mergem la fermier pentru o recompensă.
Răsplată: experiență + pandantiv

Chiyun

13. General în repaus
Loc: Pădurea de bambus Quinba
Eliberat de: Zhang Jiu, un general în picioare pe un drum forestier
În timpul senin al zilei, plimbându-ne prin pădure, întâlnim un general care a părăsit agitația lumească pentru a contempla lumea din jur și melodramele la televizor. Vă va spune că arma lui este ascunsă adânc în peșteră și o putem lua singuri, dacă, desigur, o găsim. Prin urmare, curajosul iubitor de telenovele va rămâne să mediteze, iar lucrurile lui le putem găsi în peșteră, care se află la sud-est de general, în trei cufere. Primim recompensa automat.
Răsplată: experiență + conținutul cufere

14. Înțeleptul este un pustnic
Loc: Satul Binsan
Eliberat de: Xiao Yishan, un războinic care stă lângă portal
Komrad Yishan ne va spune că un magician taoist trăiește în singurătate în vale. Odinioară venea tot timpul în sat după orezul Uncle Bans, dar acum a trecut mai bine de o lună și încă este plecat. Toți sătenii sunt foarte îngrijorați de unde a plecat bătrânul pustnic. Cu greu cred că ar putea exista o lună întreagă pe un singur pachet de orez... Trebuie să facem o plimbare pe Valea râului Jinghe și să găsim un iubitor taoist de dieta cu orez. În a doua locație a Văii, găsim casa pustnicului, care se dovedește a fi arsă și jefuită de monștri (ceea ce este tipic - acolo nu s-a găsit orez, se pare că l-au mâncat). Acesta este motivul pentru care magicianul nu mai vine în sat după orez. Primim recompensa automat.
Răsplată: experiență + conținutul cufere

15. Trei surori
Loc: Pârtia muntelui Chiyun
Eliberat de: Yi Shan, în picioare lângă fântâna învierii
Fata, după cum s-a dovedit, trăiește pentru ea însăși, nu se întristează, pentru că este nemuritoare. Dar este puțin îngrijorată pentru surorile ei. Trebuie să-i găsim în mlaștinile din valea râului Jinghe. Un cartier vicios, este de înțeles de ce Yi Shan este îngrijorat... Mlaștinile sunt situate în spatele Muntelui Chiyun și putem ajunge acolo printr-un pasaj subteran sub Sala Jadului. O vom găsi pe una dintre surori în estul celei de-a doua locații a mlaștinilor pe un mic deal. Al doilea este la nord-vest, în tabăra bandiților locali. Trebuie să o informăm pe prima soră că am găsit-o pe a doua și că este în siguranță. După aceea, vom primi o recompensă.
Răsplată: experiență + obiect magic

Depinde de tine să o găsești. Nu trebuie să mergi departe. Nisa este ținută într-una dintre criptele ruinelor Tsakon. O sarcină simplă și o mică recompensă de 25.000 de experiență.

In ruine. O armată de monștri ciudați a atacat orașul Paseron. Cei care au putut - au fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii orașului, a adunat un detașament și a mers să-i salveze pe cei care se ascundeau în orașul capturat. Din păcate, echipa sa nu a putut rezista monștrilor ciudați. Ni se cere să găsim și să livrăm într-un loc sigur pe toți locuitorii orașului. Drept recompensă, ei promit o bijuterie și o experiență magică. Sarcina este simplă. LA părți diferite orașe pe rând, iar pe alocuri trei sunt locuitori păziți de monștri cu aură. Este de remarcat faptul că din aceste paznici cad lucruri rare.

Acesta este un bug: din păcate, rezidenții salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu contează.

Liderul inamicului. Monștrii puternici atacă din toate părțile. Unul dintre orășeni - Pythia - s-a oferit să-l omoare pe liderul monștrilor. Dacă are dreptate, fără comandant, vor fi foarte slăbiți. Plecăm la șeful lui Procea. Acesta din urmă, de altfel, locuiește la ieșirea din Paceron. Pentru uciderea ei, ni se promite un obiect magic și o experiență tradițională.

Misiune periculoasă. Majoritatea refugiaților din lagăr sunt răniți sau mor de foame. Se grăbeau atât de mult să scape de Paceron, încât și-au luat cu ei doar hainele. Băiatul Admet a mers în orașul dărăpănat pentru a lua mâncare și medicamente. Dar a fost în ambuscadă. Din păcate, băiatul nu poate fi salvat. Nu poți decât să-i îndeplinești ultima cerere - de a transfera medicamente refugiaților. Pentru aceasta, în tabără vom fi răsplătiți cu experiență și metal galben.

Este interesant: ne vom întâlni din nou pe Admet. Dar deja în regatul lui Hades.

creatură stigiană. O umbră lângă barca lui Charon ne-a spus că în măruntaiele Styxului trăiește un monstru, care uneori coboară pe țărm și devorează suflete. Veți găsi monstrul de cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, traversați podul din estul hărții. Devoratorul de suflete poate fi găsit în Mlaștinile Stygiene. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini, vom crește permanent puterea, dexteritatea și inteligența cu patru puncte.

Conducand in urma. Barcagiul Charon este dispărut. Umbrele morților nu pot traversa Styxul spre tărâmul morților. Speriați, s-au înghesuit în jurul bărcii inutile. Singurul care a încercat să se certe a fost luat de demoni. Trebuie să luăm vâsla de la Charon și să-l eliberăm pe Hipparchus. După bătălia cu Charon, trecem podul și acolo găsim fantoma de care avem nevoie. Pentru finalizarea sarcinii, ni se va oferi ceva experiență și o relicvă.

Câmpiile Souda

Comorile lui Hades. Potrivit umbrei lui Aristonymus, Hades își păstrează bogățiile într-o vistierie chiar sub orașul Sufletelor Pierdute. Aristonymus a încercat să deschidă trezoreria de câteva secole, dar nu iese nimic din asta.

Interesant. Fantoma nu a putut deschide ușa de câteva secole și trebuie să aflăm secretul în mișcare! Lângă uşă sunt patru piedestale. În fiecare dintre ele trebuie să introduceți o piatră. Păzitorii pietrelor se vor întâlni pe drumul spre Hades, este imposibil să-i ratați. Pentru deschiderea cache-ului vom primi 100.000 de experiență. În plus, conținutul tezaurului va fi și al nostru. La nivelul de dificultate legendar, în cufere apar lucruri foarte bune.

Cenușa unui titan. Cu mult timp în urmă, Zeus a incinerat un titan cu fulgerul său. Din cenușa rămasă, Prometeu a creat primii oameni. Se spune că nu a folosit toată cenușa, iar pe câmpiile Judecății, un gardian puternic la ordinul lui Hades încă păzește urna cu cenușa titanului. Urna este situată în peșteri adânci din Câmpiile îndepărtate. Din aceasta cenusa, preoteasa Leda ne va face un elixir, care adauga doua puncte de indemanare.

Orfeu și Euridice. Eurydice a fost separată de iubitul ei, marele muzician Orfeu. Pentru a-l găsi, Eurydice are nevoie de oglinda lui Psyche. Îl poți găsi în drum spre Turnul Judecății. Eurydice va deschide apoi un portal către temnița lui. Prizonierul este păzit de doi ciclopi. Băieți colorați și Doamne ferește să fluture bastoanele. Este mai bine să ademenești pe rând. Drept recompensă, îndrăgostiții ne vor oferi suluri magice și experiență.

Invitație. Pe câmpiile Sudah, puține umbre pot pretinde că au realizat ceva remarcabil în timpul vieții lor. Cu toate acestea, unii dintre ei au făcut echipă și încearcă să-i oprească pe demoni. Callicrate ne cere să distrugem proviziile din tabăra demonilor. Se pare că acest lucru le va crea dificultăți serioase. În tabăra inferioară, găsiți și distrugeți câteva vagoane înconjurate de un halou. Asta, de fapt, este tot. Ca recompensă, poți obține o bijuterie magică și ceva experiență.

Necromanteion. Hades a construit Necromanteion pe câmpiile Curții, care a devenit templu și oracol pentru morți. Dar demonii i-au prins pe preoți și i-au pus în cuști. Demonii au instalat o fiară osoasă uriașă în templu și hrănesc umbrele ei captive. Trebuie să omorâm această creatură înainte de a ajunge la o asemenea dimensiune încât nimeni să nu-i poată rezista. Locația este mică. Creatura trăiește lângă intrare. Omoară-o și vorbește cu preoteasa. Căutare finalizată, câștigă experiență.

Admet în tărâmul morților. Îl amintești? Și el a fost prins de demoni. După moartea sa, a mers la Turnul Judecății, dar demonii l-au prins și nu-l lasă înăuntru. Lipsit de oportunitatea de a intra în Elysium, Admet a promis că va ajuta alte umbre și că va câștiga dreptul de a intra în câmpurile paradisului. A apărut pe neașteptate în Turnul Judecății și a deschis o cameră secretă care conținea obiecte de valoare. Apoi a mers la Elysium, unde trebuie să vorbești cu el pentru a primi o recompensă pentru sarcină.

Luptă secretă. Deși umbrele care trăiesc pe Câmpiile Judecății nu sunt eroi, ele fac tot ce le stă în putere pentru a dejuta demonii. Keutonimul care conduce aceste operațiuni este demonul însuși, complotând intrigi împotriva colegilor săi de trib. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demonilor, care poartă un mesaj către avangarda. Mergem spre Valea Durerii și ucidem demonul marcat. Luăm mesajul către Kevtonym și primim o relicvă și o experiență ca recompensă. Misiune indeplinita.

Mergători de asediu. Demonii au dezlănțuit cinci umblători de asediu în Câmpurile Enislasian, provocând daune grele falangei eroilor. Alți plimbări se plimbă pe câmp, dar sunt mai slabi decât cei cinci marcați. Apropo, fii atent. Walkers împușcă mingi de foc care provoacă daune foarte mari. Pentru finalizarea sarcinii, vom fi recompensați cu experiență și suluri magice.

Mai repede decât vântul. Nestor este un mare tactician. A trimis un mesager la Ajax. Trebuie să-l protejăm. Mesagerul lui Nestor, apropo, este el însuși un tip puternic, dar îi place foarte mult să lupte. Dacă nu-l urmărești, el se va lăsa dus, astfel încât să nu strângi oasele mai târziu. Îl aducem la Ajax și primim o recompensă.

trecătoarea aheilor. Demonii atacă continuu Pasul Aheean, care este apărat de Menelaus cu un detașament de războinici. Dar Menelaus are prea puțini oameni, iar Ajax nu-i poate oferi suficiente întăriri. Menelaus este rănit și are nevoie de ajutorul nostru. Oamenii lui se vor lupta atâta timp cât steagul este ridicat. Trebuie să împiedicăm demonii să ajungă la steag!

Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Demonii vor urca din toate părțile: mai întâi mici, apoi mai serioși și apoi grămezi întregi, sprijiniți de plimbări. Cel mai bine este să interceptați atacurile în afara taberei, astfel încât, în plină luptă, un demon să nu poată aluneca la steag.

Sabotaj. Un detașament de temerari sub comanda lui Menestey s-a îndreptat spre spatele inamicului pentru a aranja o diversiune și a-l lăsa pe Ulise să termine treaba. Ei plănuiesc să o atace pe Bloody Melina Queen, care comandă armatele demonilor din zonă.

O sarcină tipică de a ucide șeful principal. Atenție, șefii, chiar și în dificultate normală, sunt foarte răi. Nu poți supraviețui nici măcar la câteva lovituri.

Palatul Hades

Cristale de Erebus. Eroii din Elysium au aflat că Hades făcuse cinci cristale pentru a-și controla trupele de deasupra în lumea celor vii. Este necesar să distrugi cristalele, astfel încât Hades să piardă controlul asupra tuturor trupelor sale și să nu le mai poată trimite la suprafață. În drum spre bârlogul lui Hades, distrugem cristalele și obținem experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități. Doar atacă-i ca niște monștri obișnuiți.

Stăpânii războiului din Hades. Se pare că, după ce judecătorii au refuzat să conducă armata lui Hades, el i-a numit comandanți-șefi pe cei trei patriarhi ai mahilor, înzestrându-i cu o părticică de putere divină. Puteți găsi acești trei patriarhi în palatul lui Hades. Pe hartă, acestea sunt marcate cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca un plus frumos, lângă fiecare dintre ele puteți găsi un cufăr cu obiecte magice. Ca recompensă pentru această sarcină, vom primi o creștere permanentă de 5% a daunelor.

Asta, de fapt, este tot. Hades este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este din nou salvată. Dar cine știe ce se poate întâmpla și ce altă amenințare va plana asupra vieții pașnice a lumii antice...

Clase noi

Ca și înainte, numele clasei de caractere depinde de specializările alese. Iată o listă cu toate noile clase din expansiune. Puterea viselor este un văzător. Războiul și puterea viselor sunt un prevestitor. Arta apărării și puterea viselor - Templier. Forțele pământului și Forța viselor - un trezitor. Forțele aerului și Forța viselor - un profet. Arta vânătorii și puterea viselor - Haruspex. Shadow Craft și Dream Power - Ghost. Puterea pădurii și puterea viselor - ritualist. Forța și puterea viselor - ghicitori.

Lucruri ascunse

Există un element în meniul jocului. Dacă faceți clic pe el, va apărea o linie. Încercați să introduceți aceste coduri în el și vedeți ce se întâmplă. Pentru orice eventualitate, te avertizez că personajului nu se va întâmpla nimic.

274267
925678
437626
373624

Tactica de ucidere a șefului: Charon

Celebrul barcagiu a fost de partea demonilor din Hades. El păzește singurul pod peste râul Styx. Desigur, pentru a merge mai departe, trebuie să fie învins. Și de două ori. Dar mai întâi lucrurile. Charon folosește mai multe tipuri de atacuri. Prima este o lovitură de vâsle. Merge încet, lovește și el. Dar dacă lovește... În general, când se balansează, trebuie să alergi înapoi. Al doilea tip de atac sunt bulele care zboară din râu. Cad oriunde și fac daune decente. Includem aici și coloane de apă imobile. Este mai bine să nu intrați în ele, daunele sunt cauzate foarte mari.

Introducere

Sfaturi de joc

Începeți jocul cu un inventar mic, dar pe măsură ce progresați prin joc și finalizați misiunile, inventarul dvs. se va completa.
Fiecare articol din inventar poate fi echipat cu un talisman. Obiectele legendare și epice nu pot fi mărite cu niciun talismane.
De fiecare dată când încărcați jocul, nu numai monștri apar pe hartă, ci și cufere.
Majoritatea NPC-urilor trebuie să li se vorbească de două ori pentru a actualiza informațiile despre misiuni sau pentru a primi o recompensă.
Fiecare personaj poate avea nu mai mult de 2 abilități de măiestrie. Veți primi o creștere a aptitudinii alese la începutul jocului la nivelul 2, iar alta - la al 8-lea.
Cel mai bun mod de a trata monștrii este să te apropii de cel mai apropiat monstru cu unul dintre personaje și apoi să te întorci când monstrul îl observă. Acest monstru și posibil mai mulți alții vor urmări personajul. Dacă ataci un monstru din apropiere cu o armă la distanță sau cu o vrajă, toți monștrii din apropiere îl vor observa.
Portalurile și izvoarele vindecătoare apar întotdeauna în aceleași locuri, dar mormintele și comorile nu apar.
În anumite locuri vei găsi morminte. Dacă dai clic pe mormânt, acesta va face un clic mecanic, indicând deschiderea lui și vei fi dus în el.

Note de hartă

Există anumite puncte din hărți care nu se schimbă:
Portalurile și izvoarele vindecătoare sunt întotdeauna în același loc
· Cuferele de comori (precum epavele) și mormintele sunt plasate aleatoriu în majoritatea cazurilor. Se pare că jocul specifică zone specifice în care mormintele și comorile pot apărea și apoi le plasează în acele zone de fiecare dată când jocul se încarcă.

Pentru hărțile enumerate în Walkthrough sunt date locațiile comorilor și mormintelor, care fie sunt localizate exact pe hărți, fie apar acolo cu un grad ridicat de probabilitate.
Hărțile au fost redate de câteva ori, dar există o serie de erori în determinarea câte morminte și comori se poate aștepta să apară; deci nu fi surprins dacă găsești comori și morminte acolo unde nu sunt indicate pe hartă sau unde ar trebui să fie.

Grecia

Gelos

1 - Punctul de plecare
de aici începi jocul

2 - Timaes
Timeu (#2) vă va cere să-și salvați calul (#2a), care a fost atacat de satiri și un mistreț. Nu există nicio recompensă pentru finalizarea acestei misiuni, dar satirii și mistreții atacă doar calul; prin urmare, pot fi uciși fără teama de a fi atacați din partea lor. După moartea lor, satirii vor lăsa trofee.

3- Iolaus
Iolaus este istoric. Îți va spune despre Hercule.

4 - Diomede
Diomede (#4) este bătrânul satului. El vă va oferi prima misiune principală din joc - ucideți șamanul satir (#4a), care îi îndrumă pe satiri să atace orașul. Șamanul este de obicei nivelul 4, dar poate fi al 2-lea. El este mai puternic decât alți satiri și monștri pe care i-ați întâlnit. Prin urmare, dacă nu te descurci, asigură-te că punctele de abilitate pe care le-ai primit etc. folosit de tine pentru a-ți dezvolta caracterul. Folosiți și cele două sanctuare care sunt în apropiere. După moartea lui, ia trofeele.
Notă: înainte de lupta cu șamanul, mergeți la portalul din sud (P) și ridicați piatra portalului. Vă va permite să vă mutați rapid în sat pentru a vindeca și a vinde echipament în exces.

Când te întorci la Diomede, vorbește cu el de două ori. El vă va oferi 1000 de aur și 150 de experiență și vă va spune, de asemenea, să vorbiți cu generalul Leonidas la Tabăra Militară Spartană.

5- Nicostratus
Nicostratus este un cioban. Când părăsiți prima dată Gelos prin poarta de sud (ieșirea A), Nicostratus vă va urma și apoi va veni în acest loc din sat. Când vorbești cu el, o va face căutare secundară„Briganți monstruosi” - Salvați Tellis din Peștera Satirului. Peștera este situată în Laconia.

Ieșiri:
A: poarta de sud. Dacă treci prin ele, vei ajunge în Laconia.

Alte locuri de interes (pentru toate hărțile):
F: izvor de vindecare
M: comerciant
P: portal
S: altar
$: comoara

1 - Peștera
În peșteră sunt mai mulți satiri și un bărbat pe nume Tellis. Tellis face parte din misiunea secundară „Mounstrous Brigands” care are loc în Gelos. Pentru a-l elibera pe Tellis, trebuie să ucizi 4 satiri în cameră cu el. Apoi vorbește cu el și obține bani și 300 de experiență.

2 - Lycus
Veți găsi acolo un muncitor pe nume Lycus, înconjurat de satiri. Dacă ucizi satiri, vorbește cu Lycus; va oferi 1500 de aur și 300 de experiență

3 - Eufadymus
Va spune că ia medicamente în orașul Tegea, dar calea îi este blocată de satiri. Dacă poți elibera o cale spre nord (până la locația 3#), vorbește cu Euphademus și el te va vindeca și îți va oferi o poțiune de sănătate mai mică și 350 de experiență.

4 - Teges
Îți va spune că demonii i-au furat colierul de aur al fiicei sale. Demonii sunt în peștera de la est (#4a). Când îi ucizi, ia colierul și întoarce-te la Teges; va da ciob de relicvă și 400 exp.

Ieșiri:
A: ieșire spre Gelos
B: Pod către tabăra militară spartană

Tabăra militară spartană

1 - Brasidas
Brasidas (#1) păzește drumul către generalul Leonidas (#2). Pentru a trece prin poartă, trebuie să finalizați sarcina pentru Brasidas - ucideți centaurul Nessus (#1a). Nessus este uriaș și puternic; dacă îi ucizi micii centauri, el va sufla din corn și va crea altele noi. Cheia pentru a finaliza sarcina este să te întorci la locul unde l-ai întâlnit. Apoi, dacă suflă în clară, un nou centaur va apărea acolo unde a fost precedentul, dar nu te vor ataca dacă ești suficient de departe. După ce l-ai ucis pe Nessus, vorbește cu Brasidas de două ori și îți va permite să mergi la generalul Leonidas.

Notă: de fiecare dată când reîncărcați jocul, Nessus și cuferele din apropierea taberei de centauri vor fi reaparite. Și va trebui să lupți din nou cu centaurii.

2 - Generalul Leonid
Când vorbești cu generalul pentru prima dată, acesta va fi de acord să trimită niște soldați la Gelos. Apoi vă va cere să găsiți Oracolul Delfic. Cu toate acestea, pentru a merge la Oracol, mai întâi trebuie să cunoști un prieten al lui Leonidas pe nume Timon, care se află în Megara.

Când vorbești cu Leonidas a doua oară, el te va recompensa pentru uciderea lui Nessus (#1a). Veți primi 1 punct de abilitate și 750 de experiență.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) va spune că este îngrijorat de soldatul Gippias (#3a) care patrulează în zonă. Gippias te va avertiza să fii atent la centauri. Când te întorci la Euthycles și vorbești cu el, el îți va oferi 2000 de aur și 500 de experiență.

Ieșiri:
A: Podul spre Laconia
B: calea către Ruinele Miceniene

1 - Peștera
Peștera conține mai mulți păianjeni și comori.

2- Mormântul antic
Există multe schelete și morminte. Majoritatea mormintelor sunt goale, dar unele conțin comori și una sau două conțin capcane.

3- Peștera
Există mai mulți păianjeni în peșteră și poate 2 sau 3 cufere de comori.

Ieșiri:
R: calea către Tabăra Militară Spartană
B: drumul spre Tegea

1 - Olorus
Olorus (#1) va oferi misiunea secundară Poison Spring. Pentru a-l finaliza, trebuie să vorbești cu naiada Pegea, care se află în pădurea din vest (#1a) și apoi să omori păianjenii din peștera nu departe de ea (#1b). După aceea, vorbește cu Pegea de două ori și ea va oferi 75 de puncte de hit și 1500 de experiență; dacă ești rănit, ea te va vindeca.

2- Mormântul antic
Există multe schelete, morminte și comori.

Ieșiri:
A: calea către Ruinele Miceniene
B: Drum spre Megara

1 - Peștera

2 - Cetăţeni
3 orășeni vor oferi o misiune secundară „Skeleton Raiders”. Nireus (#1) va spune că strigoii atacă orașul. Autolycus (#1a) va spune că strigoii provin din ruinele anticei Eleusis (#7). Meikades (#1b) va spune că o sută de strigoi sunt conduși de 3 prinți: Polypas, Menon și Aristaeus.
Veți găsi 3 prinți în ruine. Din fericire, sunt situate în diferite părți ale ruinelor și pot fi luptați unul la unul (fără a ține cont că există mai mulți morți cu fiecare dintre ei), ceea ce simplifică oarecum sarcina. După ce i-ai ucis pe toți trei, du-te la Autolycus și vorbește cu el de două ori. Va oferi 2500 de experiență.

Notă: în ruine vei cădea în câteva capcane. Capcanele trag foc, dar nu departe, astfel încât să nu vă facă rău, așa că trebuie să folosiți o armă la distanță pentru a le distruge.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis este un cronicar. El va povesti despre războiul dintre zei și titani.

4 - Anton
Anton va oferi misiunea secundară „Vești despre un naufragiu”. El vă va spune cum sirenele atrag navele spre distrugere, dar o marfă trebuie să rămână pe coastă. Veți găsi aceste mărfuri de-a lungul Coastei Galcyone, în nord.

5 - Timon
Timon este oligarhul Megarei. Când îi spui că trebuie să vorbești cu Oracolul Delfic, el îți va spune să iei o ramură din măslinul sacru care crește în nord. Timon îți va completa inventarul.

6 – Podul spart
Dacă ai vorbit cu Derdas lângă pod, el va spune că Ciclopii au venit recent și au distrus podul cu trei lovituri de bâte. Derdas va spune, de asemenea, că va repara podul în câteva zile, dar nu îl va repara niciodată. Va trebui să mergi la Atena pe un drum lung.

7 - Eleusis antic
Veți găsi acolo multe schelete, precum și 3 prinți în ruinele anticei Eleusis (vezi #2).

Ieșiri:
A: drumul spre Tegea
B: Podul către Boethiah

1 - Polifem
De îndată ce vei trece podul (ieșirea A), soldații din față vor începe să-l atace pe Cyclops Polyphemus (#1). Polifem este foarte puternic. Poate că va ucide soldații foarte repede și apoi va trece la tine. Dacă poți asoma, folosește această abilitate împotriva ciclopului cât mai curând posibil. În caz contrar, va trebui să folosești poțiuni de vindecare, deoarece ciclopul îți va provoca daune grave. După moartea lui, nu se va întâmpla nimic, dar scoaterea lui din cale îți va oferi o mulțime de trofee (inclusiv cele magice) care se află lângă peștera lui și în sine (#1b).

Notă: Polifem este același ciclop care a distrus podul către Atena de pe harta anterioară.

2 - Fantome și cufere
În acest loc vei găsi mai multe fantome care păzesc comorile. Acesta este locul despre care vorbea Anton (din Megara). Ucide fantomele și vei finaliza misiunea „News of a Shipwreck” și vei obține 1000 de experiență.
De asemenea, puteți găsi 10000 de obiecte de aur și magice în cufere.

3 – Peștera

Ieșiri:
A: Podul spre Megara
B: Pod spre Ambrozos

2 - Admetos
Admetos va vorbi despre un fierar de „o pricepere extraordinară” care locuiește lângă drumul spre Delphi. Veți găsi un fierar lângă Chryzaes Falls.

3 - Asimides
Asimides (#3) dezvăluie că a fost atacat de schelete într-o noapte după ce a tabărat lângă niște ruine; și cum și-a lăsat lucrurile acolo. Asimides este fericit că trăiește și se va bucura dacă i se vor returna bunurile. Veți găsi schelete și obiecte în vestul orașului (#3a). După ce vei distruge scheletele, vei finaliza o misiune secundară și vei obține 1000 de experiență. Cuferele nu pot conține nimic special.

4 - Eurytides
Eurytides este fermier. El va adăuga la misiunea „O ofertă potrivită” un avertisment că „lucruri sălbatice” (păianjeni) au făcut un bârlog în câmpurile sale.

5 - Măslin sacru
Este păzită de Arachne, regina păianjen. Arachne poate invoca păianjeni și poate crea o ceață otrăvitoare care face mai multe daune decât poți vindeca tu. Așa că mișcă-te în jurul ei și lovește. Arachne nu își restabilește sănătatea, așa că dacă mori, întoarce-te și încearcă să o omori din nou.
Pe copac în sine sunt mai multe lucruri magice și simple, precum și o ramură a măslinului sacru. Faceți clic pe el și ramura va cădea la pământ. Când îl ridici, misiunea „O ofertă potrivită” va fi actualizată.

6 - Peștera

Ieșiri:
A: Podul către Boethiah
B: Calea către Cascada Chryzaes

1 - Termerus
Când te apropii de Termerus, vei primi misiunea secundară „A Master Blacksmith” și vei câștiga 1500 de experiență. Termerus are un număr mare de inele și coliere și vinde ocazional articole verzi, dar locația sa incomodă înseamnă că este posibil să nu îl puteți vizita des. Dacă căutați lucruri bune, ar trebui să salvați jocul după activarea Sursei (F) în sud-est și apoi să revedeți Temerus până când găsiți ceva de interes.

2 – Peștera

Ieșiri:
A: drumul spre Ambrozos
B: Poarta spre Delphi

1 - Pelias
Pelias este istoric. El va vorbi despre Ahile și războiul troian.

2 - Jodam
Jodam va spune că soțul ei a fost ucis de satiri și ea este chinuită de gânduri despre ucigaș, care este încă în viață. Ea îți va cere să-l omori pe acest satir. Îl vei găsi în Peștera Parnasului. După ce îl ucizi, întoarce-te la Yoda, vorbește cu ea de două ori și îți va oferi 3000 de exp.

3- Astioh
Astioh este un slujitor al templului. Dacă îi oferi o ramură din măslinul sacru din Ambrozos, vei finaliza misiunea secundară „O ofertă potrivită” și vei câștiga un bonus de 5% la toate rezistențele inițiale.

Notă: Chiar dacă scrie să finalizați misiunea, nu trebuie să finalizați misiunea „O ofertă potrivită” pentru a întâlni Oracolul (#4).

4 - Oracol
Oracolul vă va spune despre profeția/misterul „Trei focuri de speranță” pentru care trebuie să găsiți sau să luați; ea te va îndruma în drumul tău prin Cavernele Parnasului, pentru că „în direcția aceea vei găsi răspunsul” la întrebarea de unde vin monștrii.

5 - Pausanias
Pausanias este un magician. Dacă nu știi cum să-ți aloci punctele de îndemânare, te va ajuta contra cost. Primul nivel costă 250 de aur, al doilea - 500 și așa mai departe.

Ieșiri:
A: calea către Cascada Chryzaes
B: Intrarea în Peșterile Parnasului

1 - Sepharis
Chiar în afara taberei vei găsi monstrul Sepharis, Maestrul Flăcărilor. Nu este un șef, așa că este ușor să-l ucizi. Sepharis face parte din misiunea secundară „Văduva îndurerată”. După ce l-ai ucis, mergi la Yodas în Delphi pentru o recompensă.

Ieșiri:
A: ieșire din peștera din Delphi
B: ieșire din peșteră la periferia Parnasului

1 - Peștera

Ieșiri:
A: ieșire în peșterile din Parnassus
B: pod către tabăra militară

1 - Peștera

2 - Hylas / Schelete
când ajungeți prima dată în acest loc, veți găsi câteva schelete cu misiunea „quest auras”. După distrugerea scheletelor, va apărea Hylas. El va actualiza misiunea principală „Sursa monștrilor” și va spune că armata monștrilor a plecat undeva în urmă cu câteva zile. Aceste gorgoane pot fi găsite în peștera din est (ieșirea B). Va spune și asta femeie frumoasă a intrat în peșteri și s-a transformat în piatră.

Ieșiri:
A: pod către periferia Parnasului
B: Intrarea în Peșterile Pythian

1 - Ușa
Această ușă se va deschide când te apropii de ea dinspre sud, dar când o treci, se va închide în urma ta și se va deschide numai după ce le vei ucide pe reginele gorgone (#2).

2 - Gorgon Queens
În acest loc sunt 3 regine gorgone: Sceno, Medusa și Evril. Dacă te apropii de trei deodată, s-ar putea să fii nevoit să te lupți cu toate trei deodată. Dar dacă îi ocoliți dinspre est, puteți atrage unul câte unul. Doar mergi spre ei încet și fugi înapoi când unul dintre ei te observă. Folosește arme la distanță și nimic mai mult.

Reginele Gorgon sunt vrăjitoare, iar Medusa te poate transforma în piatră cu privirea ei. Din fericire, pietrificarea este volubilă și ar trebui să le faci față relativ ușor.

Uciderea lor nu dă nimic, dar când mor, misiunea „Sursa monștrilor” va fi actualizată, iar statuia de piatră din apropiere (#3) va fi, de asemenea, dezamăgită.

3 - Feyan
Feyan va începe să se transforme într-un om, dar odată ce reginele Gorgon (nr. 2) sunt ucise, se va trezi. Când vorbești cu ea, ea îți va spune despre un monstru pe nume Telkin, „un mare magician care poate chema monștri pentru a distruge și a distruge”. Telkin a ucis pe toți cei din satul ei, cu excepția ei. Vorbește cu ea de două ori și misiunea „Sursa monștrilor” va fi finalizată; Veți primi 3000 de experiență. Se va deschide și ușa din partea de nord a camerei (#4).

4 - Ușa
Această ușă va fi încuiată la început și nu vei putea trece prin ea până când nu vorbești cu Feyan (#3).

Ieșiri:
A: ieșire din peșteră către Tabăra Militară
B: Ieșire din peșteră către Valea Kefis

1 - Peștera

2 – Căpitanul Pausanias
Căpitanul spartan Pausanias (#2) va dezvălui că oamenii lui au capturat demonul, dar nu știu ce să facă cu el. Dacă te lupți cu demonul (#2a) și îl ucizi, vei obține 3000 exp și o armă magică aleatorie. Demonul este puternic; el poate face peste 400 de daune și uneori aruncă „grenade” otrăvitoare care secătuiesc foarte repede de sănătate. Cel mai bine este să-l omori cu un arc sau vrăji.

3 - Isarhus
Isarhus vă va spune că un grup de cercetași a dispărut și vă va cere să-i găsiți. Aceasta este misiunea secundară „Spartans Lost”. Grupul dispărut este în mlaștina de la Monster Camp. După întâlnirea cu grupul, întoarceți-vă la Isarhus și vorbiți cu el de două ori. Veți primi 4000 de experiență.

Ieșiri:
A: Intrarea în Peșterile Pythian
B: Podul către Monster Camp

1 - Eryx
Eryx conduce un grup dispărut de cercetași. După ce vorbește cu el, va actualiza misiunea „Spartans Lost”. Pentru a o finaliza, trebuie să te întorci la Isarhus în Valea Kephis și să vorbești cu el de două ori.

2 – Mormânt antic

Ieșiri:
A: Podul spre Valea Kefis
B: poarta principală spre Atena

1 - Generalul Leonid
Îl vei întâlni pe generalul Leonidas aici. El va spune că Telkin și-a condus armata la Atena, dar a dispărut brusc în timpul bătăliei. Apoi va spune că bătălia nu s-a încheiat încă - bătălia continuă lângă zidurile orașului - și vă va cere să recunoașteți situația.

După ce ai vorbit cu Leonid a doua oară, vei finaliza misiunea principală „Bătălia pentru Atena” și vei obține 2500 de experiență. Veți primi, de asemenea, misiunea „Ordinul lui Prometeu” și apoi se vor deschide porțile orașului (#2).

2 - poarta orasului
La început sunt închise și se vor deschide numai după ce vorbesc cu Leonid (#1).

3 - Anaxogor
Anaxogoras este istoric. El va vorbi despre zeul Hermes.

4 - Magus Antifon

5 - Cyrus
Cyrus este membru al Ordinului lui Prometeu. El vă va spune că Telkin a chemat monștri pentru a ataca catacombele de lângă Atena (intrarea B) și că șeful Ordinului a mers acolo. Îți va cere să-l salvezi pe lider. După ce vorbești cu el, misiunea „Ordinul lui Prometeu” va fi actualizată.

Ieșiri:
A: drumul spre Tabăra Monstrulor
B: Intrarea în Catacombele Ateniene

1 - Ușa
Această ușă poate fi deschisă atunci când te apropii de ea pentru prima dată; apoi se va închide și se va deschide numai după ce îl ucizi pe Alastor (#2)

2 - Alastor
Alastor este spiritul și „pedeapsa lui Acheron”. El folosește magia rece și cheamă magi scheletici care atacă și cu frig. Cea mai bună strategie este să-l ucizi de îndată ce Magul Skeleton apare și apoi să te lupți cu Alastor cât timp este singur. După uciderea lui Alastor, ușile camerei (#1 și #3) se vor deschide și Phaedrus (#4) va veni și îți mulțumește că l-ai salvat.

3 - Ușa
Această ușă va fi încuiată la început și se va deschide numai după uciderea lui Alastor (#2).

4 - Fedru
Fedro este șeful Ordinului lui Prometeu din Atena. El va intra în cameră când îl ucizi pe Alastor (#2). După ce a vorbit cu el, Phaedrus vă va spune puțin despre Ordin și războiul dintre zei și titani, precum și ce rol au jucat oamenii în asta. La sfârșit, Phaedrus va spune că Telkin a mers în Creta pentru a distruge artefactul de acolo și îi va cere să-l oprească.

După a doua conversație cu Fedro, ceva se va schimba. Misiunea „Ordinul lui Prometeu” va fi finalizată și veți primi 5000 de experiență și un obiect magic aleatoriu, precum și misiunea „Sub labirint”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Atena
B: tranziție între nivelurile 1 și 2 ale catacombelor.
C: tranziție între nivelurile 2 și 3 ale catacombelor.
D: tranziție între nivelurile 3 și 4 ale catacombelor.
E: tranziție între nivelurile 4 și 5 ale catacombelor.
G: ieșire spre Portul Atena.

1 - Feyan
Trebuie să-ți amintești de ea (căutare cu gorgonele din Peșterile lui Pythian). Ea va spune că ai o slujbă fără praf de la Ordinul lui Prometeu - vânează și ucide-l pe Telkin. Vorbește cu ea de două ori și misiunea „Sub labirint” va fi actualizată.

2 - Isarchidas
Isarchidas este căpitanul navei. Când vorbești cu el, se va oferi să te ducă la Cnossos

Ieșiri:
R: Întoarce-te la Catacombele Ateniene

Creta

1 - Căpitanul Isarchidas
Dacă vorbești cu el, se va oferi să te ducă înapoi în Portul Atenei

2 - Diacrit
Diacritus este istoric. El va povesti despre Daedalus și despre fiul său Icar. Daedalus a construit un labirint sub Cnossos, la care va trebui să mergi în curând.

3 - Hipocone
Hipoconul va oferi misiunea secundară „Xanthippus the Healer”. Îți va spune că Telkin a sosit noaptea. Xanthippus, medicul orașului, se afla în vremea aceea pe dealuri și nimeni nu l-a văzut după aceea. Hippocon vă va cere să găsiți un vindecător, deoarece de la apariția lui Telkin, mulți orășeni s-au îmbolnăvit. Veți găsi Xanthippus la Triton Pass.

4 - Diotim
Diotim va oferi misiunea secundară „Tiranul strigoi”. Îți va spune despre nemuritorul Rege Leukus și despre cum să-i găsești mormântul în Triton Pass.

Ieșiri:
A: drumul spre Triton Pass

În această locație îl vei găsi pe Xanthippus (#1), vindecatorul dispărut din Heracleion. El va dezvălui că culegea ciuperci într-o peșteră din apropiere (#1a) când un păianjen uriaș a apărut în spatele lui și l-a târât în ​​peșteră. În peșteră, vindecătorul și-a pierdut obiectul magic. Dacă îi returnați acest obiect, el îi va vindeca pe locuitorii din Heraklion.

Peștera este foarte mare. Înăuntru sunt mulți păianjeni, inclusiv eroul păianjen Runelord K'kin'zir. Dacă îl ucizi, nu se va întâmpla nimic, dar nu departe de locul în care cheamă păianjeni, vei găsi un cufăr cu obiectul magic al lui Xanthippe. După ce a returnat-o la Xanthippus, el te va vindeca, îți va oferi niște poțiuni de vindecare și 5000 de experiență.

2 – Mormânt antic
Mormântul conține Leukus I, conducătorul Cretei. Pe măsură ce te apropii de el, un grup de schelete va apărea brusc, dar Leukus ar trebui să fie ușor de ucis totuși. După moartea sa, misiunea secundară „Tiranul strigoi” va fi finalizată și vei primi 6000 de experiență.

Ieșiri:
A: drumul spre Heraklion
B: Podul către Palatul Knossos

Ieșiri:
A: Podul către Pasul Triton
B: Intrarea în Labirintul Minoic

1 - Ușa
Îl poți deschide când ajungi prima oară aici; după trecerea prin ușă, aceasta se va închide și se va deschide numai după distrugerea minotaurului (#2).

2 - Minotaur
Minotaurul este un șef mare și puternic, un războinic la corp la corp. 4 capcane îl ajută, dar poți distruge câteva dintre ele fără a-i atrage atenția dacă te furișezi prin cameră. În caz contrar, găsește un loc sigur în care să stai acolo și să bei câte poțiuni este nevoie pentru a-l distruge.

3 - Ușa
Această ușă nu se va deschide până nu ucizi Minotaurul (#2).

4 - Megales
Megales este Telkin, despre care s-au spus deja multe. Când te apropii de el, el va crea o barieră în jurul lui și va chema în ajutor cele mai apropiate 4 statui. Statuile se mișcă încet, astfel încât tacticile de lovire și fugă pot fi folosite cu succes împotriva lor.
După ce-i ucide, bariera va dispărea și Megales poate fi atacat. Megales aruncă vrăji fulger și cheamă demoni („mâncătorii de viață”) în ajutorul său. Demonii pot lua viața și i-o pot da lui Megales; așa că omorâți-i cât mai repede posibil. Sau fugi în jurul lui Megales și bea poțiuni până când el este ucis.

După moartea lui, va rămâne o minge magică. Faceți clic pe el și vor apărea câteva obiecte magice, în mare parte verzi și mai bune. De asemenea, după moartea lui Megales, se va deschide cel mai apropiat zid și va apărea Cyrus.

5 - Perete/Kir
Zidul se va deschide numai după distrugerea lui Megales (#4). Cyrus va apărea; Trebuie să-ți amintești de el, el a dat misiunea de a-l salva pe Phaedrus. Vorbește cu Cyrus; va spune că este supărat de faptul că Telkin a distrus artefactul din Knossos, dar presupune că există un om în Egipt pe nume Imhotep care cunoaște un mod care permite oamenilor să vorbească din nou cu zeii. Cyrus va da permisiunea de a folosi nava, astfel încât să poți merge acolo imediat.

Vorbește cu Cyrus a doua oară și vei finaliza misiunea „Sub labirint”, pentru care vei primi armură de relicve, completare a inventarului și 7500 de experiență. De asemenea, obțineți noua căutare principală „Orbirea zeilor”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Palatul Knossos
B: tranziție între nivelurile labirintului 1 și 2
C: tranziție între nivelurile labirintului 2 și 3
D: ieșire spre Docul din Knossos

1 - Căpitanul Apolodor
Când vorbești cu el, el se va oferi să te ducă în Egipt.

Ieșiri:
R: întoarce-te în Labirintul Minoic

Tutorial Titan Quest

Despre joc:
Gen: Acțiune 3D/RPG
Dezvoltator: Iron Lore Entertainment
Editura: THQ
Localizator: Buka Entertainment

Acest material nu este proprietatea Iron Lore Entertainment, THQ sau Buka Entertainment. Acesta este rezultatul muncii mele.

Nu accept nicio responsabilitate pentru erori sau inexactități din acest document dacă este postat pe orice alt site decât site-ul.

Sunt întotdeauna gata să iau în considerare noi strategii și sfaturi pentru a trece jocul. Trimite-mi un DM și nu uita să-mi spui numele tău (sau porecla) pentru a indica autorul strategiei sau sfatului în Walkthrough.

Acest tutorial este scris pentru joc cu al doilea patch (versiunea 1.11). Tot textul corespunde jocului la dificultate normală. Poate că procedura va fi actualizată cu informații referitoare la nivelurile de dificultate epice și legendare, sau cel puțin să indice ce misiune îi aparține nivelului de dificultate.

La scrierea acestui pasaj s-au folosit materiale preluate.

Introducere

Sfaturi de joc

Începeți jocul cu un inventar mic, dar pe măsură ce progresați prin joc și finalizați misiunile, inventarul dvs. se va completa.

Fiecare articol din inventar poate fi echipat cu un talisman. Obiectele legendare și epice nu pot fi mărite cu niciun talismane.

De fiecare dată când încărcați jocul, nu numai monștri apar pe hartă, ci și cufere.

Majoritatea NPC-urilor trebuie să li se vorbească de două ori pentru a actualiza informațiile despre misiuni sau pentru a primi o recompensă.

Fiecare personaj poate avea nu mai mult de 2 abilități de măiestrie. Veți primi o creștere a aptitudinii alese la începutul jocului la nivelul 2, iar alta - la al 8-lea.

Cel mai bun mod de a trata monștrii este să te apropii de cel mai apropiat monstru cu unul dintre personaje și apoi să te întorci când monstrul îl observă. Acest monstru și posibil mai mulți alții vor urmări personajul. Dacă ataci un monstru din apropiere cu o armă la distanță sau cu o vrajă, toți monștrii din apropiere îl vor observa.

Portalurile și izvoarele vindecătoare apar întotdeauna în aceleași locuri, dar mormintele și comorile nu apar.

În anumite locuri vei găsi morminte. Dacă dai clic pe mormânt, acesta va face un clic mecanic, indicând deschiderea lui și vei fi dus în el.

Note de hartă

Există anumite puncte din hărți care nu se schimbă:

Portalurile și izvoarele vindecătoare sunt întotdeauna în același loc
· Cuferele de comori (precum epavele) și mormintele sunt plasate aleatoriu în majoritatea cazurilor. Se pare că jocul specifică zone specifice în care mormintele și comorile pot apărea și apoi le plasează în acele zone de fiecare dată când jocul se încarcă.

Pentru hărțile enumerate în Walkthrough sunt date locațiile comorilor și mormintelor, care fie sunt localizate exact pe hărți, fie apar acolo cu un grad ridicat de probabilitate.
Hărțile au fost redate de câteva ori, dar există o serie de erori în determinarea câte morminte și comori se poate aștepta să apară; deci nu fi surprins dacă găsești comori și morminte acolo unde nu sunt indicate pe hartă sau unde ar trebui să fie.

Grecia

Gelos

TQ_Helos

1 - Punctul de plecare
de aici începi jocul

2 - Timaes
Timeu (#2) vă va cere să-și salvați calul (#2a), care a fost atacat de satiri și un mistreț. Nu există nicio recompensă pentru finalizarea acestei misiuni, dar satirii și mistreții atacă doar calul; prin urmare, pot fi uciși fără teama de a fi atacați din partea lor. După moartea lor, satirii vor lăsa trofee.

3- Iolaus
Iolaus este istoric. Îți va spune despre Hercule.

4 - Diomede
Diomede (#4) este bătrânul satului. El vă va oferi prima misiune principală din joc - ucideți șamanul satir (#4a), care îi îndrumă pe satiri să atace orașul. Șamanul este de obicei nivelul 4, dar poate fi al 2-lea. El este mai puternic decât alți satiri și monștri pe care i-ați întâlnit. Prin urmare, dacă nu te descurci, asigură-te că punctele de abilitate pe care le-ai primit etc. folosit de tine pentru a-ți dezvolta caracterul. Folosiți și cele două sanctuare care sunt în apropiere. După moartea lui, ia trofeele.
Notă: înainte de lupta cu șamanul, mergeți la portalul din sud (P) și ridicați piatra portalului. Vă va permite să vă mutați rapid în sat pentru a vindeca și a vinde echipament în exces.

Când te întorci la Diomede, vorbește cu el de două ori. El vă va oferi 1000 de aur și 150 de experiență și vă va spune, de asemenea, să vorbiți cu generalul Leonidas la Tabăra Militară Spartană.

5- Nicostratus
Nicostratus este un cioban. Când părăsiți prima dată Gelos prin poarta de sud (ieșirea A), Nicostratus vă va urma și apoi va veni în acest loc din sat. Când vorbești cu el, el îți va oferi misiunea secundară „Briganții monstruosi” - salvează-l pe Tellis din Peștera Satyr. Peștera este situată în Laconia.

Ieșiri:
A: poarta de sud. Dacă treci prin ele, vei ajunge în Laconia.

Alte locuri de interes (pentru toate hărțile):
F: izvor de vindecare
M: comerciant
P: portal
S: altar
$: comoara

Laconia


TQ_Lakonia

1 - Peștera
În peșteră sunt mai mulți satiri și un bărbat pe nume Tellis. Tellis face parte din misiunea secundară „Mounstrous Brigands” care are loc în Gelos. Pentru a-l elibera pe Tellis, trebuie să ucizi 4 satiri în cameră cu el. Apoi vorbește cu el și obține bani și 300 de experiență.

2 - Lycus
Veți găsi acolo un muncitor pe nume Lycus, înconjurat de satiri. Dacă ucizi satiri, vorbește cu Lycus; va oferi 1500 de aur și 300 de experiență

3 - Eufadymus
Va spune că ia medicamente în orașul Tegea, dar calea îi este blocată de satiri. Dacă poți elibera o cale spre nord (până la locația 3#), vorbește cu Euphademus și el te va vindeca și îți va oferi o poțiune de sănătate mai mică și 350 de experiență.

4 - Teges
Îți va spune că demonii i-au furat colierul de aur al fiicei sale. Demonii sunt în peștera de la est (#4a). Când îi ucizi, ia colierul și întoarce-te la Teges; va da ciob de relicvă și 400 exp.

Ieșiri:
A: ieșire spre Gelos
B: Pod către tabăra militară spartană

Tabăra militară spartană


TQ_Spartan WarCamp

1 - Brasidas
Brasidas (#1) păzește drumul către generalul Leonidas (#2). Pentru a trece prin poartă, trebuie să finalizați sarcina pentru Brasidas - ucideți centaurul Nessus (#1a). Nessus este uriaș și puternic; dacă îi ucizi micii centauri, el va sufla din corn și va crea altele noi. Cheia pentru a finaliza sarcina este să te întorci la locul unde l-ai întâlnit. Apoi, dacă suflă în clară, un nou centaur va apărea acolo unde a fost precedentul, dar nu te vor ataca dacă ești suficient de departe. După ce l-ai ucis pe Nessus, vorbește cu Brasidas de două ori și îți va permite să mergi la generalul Leonidas.

Notă: de fiecare dată când reîncărcați jocul, Nessus și cuferele din apropierea taberei de centauri vor fi reaparite. Și va trebui să lupți din nou cu centaurii.

2 - Generalul Leonid
Când vorbești cu generalul pentru prima dată, acesta va fi de acord să trimită niște soldați la Gelos. Apoi vă va cere să găsiți Oracolul Delfic. Cu toate acestea, pentru a merge la Oracol, mai întâi trebuie să cunoști un prieten al lui Leonidas pe nume Timon, care se află în Megara.

Când vorbești cu Leonidas a doua oară, el te va recompensa pentru uciderea lui Nessus (#1a). Veți primi 1 punct de abilitate și 750 de experiență.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) va spune că este îngrijorat de soldatul Gippias (#3a) care patrulează în zonă. Gippias te va avertiza să fii atent la centauri. Când te întorci la Euthycles și vorbești cu el, el îți va oferi 2000 de aur și 500 de experiență.

Ieșiri:
A: Podul spre Laconia
B: calea către Ruinele Miceniene

Ruinele miceniene


TQ_Ruinele Micene

1 - Peștera
Peștera conține mai mulți păianjeni și comori.

2- Mormântul antic
Există multe schelete și morminte. Majoritatea mormintelor sunt goale, dar unele conțin comori și una sau două conțin capcane.

3- Peștera
Există mai mulți păianjeni în peșteră și poate 2 sau 3 cufere de comori.

Ieșiri:
R: calea către Tabăra Militară Spartană
B: drumul spre Tegea

Tegea


TQ_Tegea

1 - Olorus
Olorus (#1) va oferi misiunea secundară Poison Spring. Pentru a-l finaliza, trebuie să vorbești cu naiada Pegea, care se află în pădurea din vest (#1a) și apoi să omori păianjenii din peștera nu departe de ea (#1b). După aceea, vorbește cu Pegea de două ori și ea va oferi 75 de puncte de hit și 1500 de experiență; dacă ești rănit, ea te va vindeca.

2- Mormântul antic
Există multe schelete, morminte și comori.

Ieșiri:
A: calea către Ruinele Miceniene
B: Drum spre Megara

Megara


TQ_Megara

1 - Peștera

2 - Cetăţeni
3 orășeni vor oferi o misiune secundară „Skeleton Raiders”. Nireus (#1) va spune că strigoii atacă orașul. Autolycus (#1a) va spune că strigoii provin din ruinele anticei Eleusis (#7). Meikades (#1b) va spune că o sută de strigoi sunt conduși de 3 prinți: Polypas, Menon și Aristaeus.
Veți găsi 3 prinți în ruine. Din fericire, sunt situate în diferite părți ale ruinelor și pot fi luptați unul la unul (fără a ține cont că există mai mulți morți cu fiecare dintre ei), ceea ce simplifică oarecum sarcina. După ce i-ai ucis pe toți trei, du-te la Autolycus și vorbește cu el de două ori. Va oferi 2500 de experiență.

Notă: în ruine vei cădea în câteva capcane. Capcanele trag foc, dar nu departe, astfel încât să nu vă facă rău, așa că trebuie să folosiți o armă la distanță pentru a le distruge.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis este un cronicar. El va povesti despre războiul dintre zei și titani.

4 - Anton
Anton va oferi misiunea secundară „Vești despre un naufragiu”. El vă va spune cum sirenele atrag navele spre distrugere, dar o marfă trebuie să rămână pe coastă. Veți găsi aceste mărfuri de-a lungul Coastei Galcyone, în nord.

5 - Timon
Timon este oligarhul Megarei. Când îi spui că trebuie să vorbești cu Oracolul Delfic, el îți va spune să iei o ramură din măslinul sacru care crește în nord. Timon îți va completa inventarul.

6 – Podul spart
Dacă ai vorbit cu Derdas lângă pod, el va spune că Ciclopii au venit recent și au distrus podul cu trei lovituri de bâte. Derdas va spune, de asemenea, că va repara podul în câteva zile, dar nu îl va repara niciodată. Va trebui să mergi la Atena pe un drum lung.

7 - Eleusis antic
Veți găsi acolo multe schelete, precum și 3 prinți în ruinele anticei Eleusis (vezi #2).

Ieșiri:
A: drumul spre Tegea
B: Podul către Boethiah

Boethiah


TQ_Boetia

1 - Polifem
De îndată ce vei trece podul (ieșirea A), soldații din față vor începe să-l atace pe Cyclops Polyphemus (#1). Polifem este foarte puternic. Poate că va ucide soldații foarte repede și apoi va trece la tine. Dacă poți asoma, folosește această abilitate împotriva ciclopului cât mai curând posibil. În caz contrar, va trebui să folosești poțiuni de vindecare, deoarece ciclopul îți va provoca daune grave. După moartea lui, nu se va întâmpla nimic, dar scoaterea lui din cale îți va oferi o mulțime de trofee (inclusiv cele magice) care se află lângă peștera lui și în sine (#1b).

Notă: Polifem este același ciclop care a distrus podul către Atena de pe harta anterioară.

2 - Fantome și cufere
În acest loc vei găsi mai multe fantome care păzesc comorile. Acesta este locul despre care vorbea Anton (din Megara). Ucide fantomele și vei finaliza misiunea „News of a Shipwreck” și vei obține 1000 de experiență.
De asemenea, puteți găsi 10000 de obiecte de aur și magice în cufere.

3 – Peștera

Ieșiri:
A: Podul spre Megara
B: Pod spre Ambrozos

ambrozos


TQ_Ambrossos

2 - Admetos
Admetos va vorbi despre un fierar de „o pricepere extraordinară” care locuiește lângă drumul spre Delphi. Veți găsi un fierar lângă Chryzaes Falls.

3 - Asimides
Asimides (#3) dezvăluie că a fost atacat de schelete într-o noapte după ce a tabărat lângă niște ruine; și cum și-a lăsat lucrurile acolo. Asimides este fericit că trăiește și se va bucura dacă i se vor returna bunurile. Veți găsi schelete și obiecte în vestul orașului (#3a). După ce vei distruge scheletele, vei finaliza o misiune secundară și vei obține 1000 de experiență. Cuferele nu pot conține nimic special.

4 - Eurytides
Eurytides este fermier. El va adăuga la misiunea „O ofertă potrivită” un avertisment că „lucruri sălbatice” (păianjeni) au făcut un bârlog în câmpurile sale.

5 - Măslin sacru
Este păzită de Arachne, regina păianjen. Arachne poate invoca păianjeni și poate crea o ceață otrăvitoare care face mai multe daune decât poți vindeca tu. Așa că mișcă-te în jurul ei și lovește. Arachne nu își restabilește sănătatea, așa că dacă mori, întoarce-te și încearcă să o omori din nou.
Pe copac în sine sunt mai multe lucruri magice și simple, precum și o ramură a măslinului sacru. Faceți clic pe el și ramura va cădea la pământ. Când îl ridici, misiunea „O ofertă potrivită” va fi actualizată.

6 - Peștera

Ieșiri:
A: Podul către Boethiah
B: Calea către Cascada Chryzaes

Cascade de Chryzaes


TQ_Crisaeos Falls

1 - Termerus
Când te apropii de Termerus, vei primi misiunea secundară „A Master Blacksmith” și vei câștiga 1500 de experiență. Termerus are un număr mare de inele și coliere și vinde ocazional articole verzi, dar locația sa incomodă înseamnă că este posibil să nu îl puteți vizita des. Dacă căutați lucruri bune, ar trebui să salvați jocul după activarea Sursei (F) în sud-est și apoi să revedeți Temerus până când găsiți ceva de interes.

2 – Peștera

Ieșiri:
A: drumul spre Ambrozos
B: Poarta spre Delphi

Delphi


TQ_Delphi

1 - Pelias
Pelias este istoric. El va vorbi despre Ahile și războiul troian.

2 - Jodam
Jodam va spune că soțul ei a fost ucis de satiri și ea este chinuită de gânduri despre ucigaș, care este încă în viață. Ea îți va cere să-l omori pe acest satir. Îl vei găsi în Peștera Parnasului. După ce îl ucizi, întoarce-te la Yoda, vorbește cu ea de două ori și îți va oferi 3000 de exp.

3- Astioh
Astioh este un slujitor al templului. Dacă îi oferi o ramură din măslinul sacru din Ambrozos, vei finaliza misiunea secundară „O ofertă potrivită” și vei câștiga un bonus de 5% la toate rezistențele inițiale.

Notă: Chiar dacă scrie să finalizați misiunea, nu trebuie să finalizați misiunea „O ofertă potrivită” pentru a întâlni Oracolul (#4).

4 - Oracol
Oracolul vă va spune despre profeția/misterul „Trei focuri de speranță” pentru care trebuie să găsiți sau să luați; ea te va îndruma în drumul tău prin Cavernele Parnasului, pentru că „în direcția aceea vei găsi răspunsul” la întrebarea de unde vin monștrii.

5 - Pausanias
Pausanias este un magician. Dacă nu știi cum să-ți aloci punctele de îndemânare, te va ajuta contra cost. Primul nivel costă 250 de aur, al doilea - 500 și așa mai departe.

Ieșiri:
A: calea către Cascada Chryzaes
B: Intrarea în Peșterile Parnasului

Peșterile din Parnas


TQ_Parnassus Caves

1 - Sepharis
Chiar în afara taberei vei găsi monstrul Sepharis, Maestrul Flăcărilor. Nu este un șef, așa că este ușor să-l ucizi. Sepharis face parte din misiunea secundară „Văduva îndurerată”. După ce l-ai ucis, mergi la Yodas în Delphi pentru o recompensă.

Ieșiri:
A: ieșire din peștera din Delphi
B: ieșire din peșteră la periferia Parnasului

La periferia Parnasului


TQ_Parnassus Hinterlands

1 - Peștera

Ieșiri:
A: ieșire în peșterile din Parnassus
B: pod către tabăra militară

Tabără militară


TQ_WarCamp

1 - Peștera

2 - Hylas / Schelete
când ajungeți prima dată în acest loc, veți găsi câteva schelete cu misiunea „quest auras”. După distrugerea scheletelor, va apărea Hylas. El va actualiza misiunea principală „Sursa monștrilor” și va spune că armata monștrilor a plecat undeva în urmă cu câteva zile. Aceste gorgoane pot fi găsite în peștera din est (ieșirea B). Va mai spune că o femeie frumoasă a intrat în peșteri și s-a transformat în piatră.

Ieșiri:
A: pod către periferia Parnasului
B: Intrarea în Peșterile Pythian

Peșterile Pythian


TQ_Peșterile Pythian

1 - Ușa
Această ușă se va deschide când te apropii de ea dinspre sud, dar când o treci, se va închide în urma ta și se va deschide numai după ce le vei ucide pe reginele gorgone (#2).

2 - Gorgon Queens
În acest loc sunt 3 regine gorgone: Sceno, Medusa și Evril. Dacă te apropii de trei deodată, s-ar putea să fii nevoit să te lupți cu toate trei deodată. Dar dacă îi ocoliți dinspre est, puteți atrage unul câte unul. Doar mergi spre ei încet și fugi înapoi când unul dintre ei te observă. Folosește arme la distanță și nimic mai mult.

Reginele Gorgon sunt vrăjitoare, iar Medusa te poate transforma în piatră cu privirea ei. Din fericire, pietrificarea este volubilă și ar trebui să le faci față relativ ușor.

Uciderea lor nu dă nimic, dar când mor, misiunea „Sursa monștrilor” va fi actualizată, iar statuia de piatră din apropiere (#3) va fi, de asemenea, dezamăgită.

3 - Feyan
Feyan va începe să se transforme într-un om, dar odată ce reginele Gorgon (nr. 2) sunt ucise, se va trezi. Când vorbești cu ea, ea îți va spune despre un monstru pe nume Telkin, „un mare magician care poate chema monștri pentru a distruge și a distruge”. Telkin a ucis pe toți cei din satul ei, cu excepția ei. Vorbește cu ea de două ori și misiunea „Sursa monștrilor” va fi finalizată; Veți primi 3000 de experiență. Se va deschide și ușa din partea de nord a camerei (#4).

4 - Ușa
Această ușă va fi încuiată la început și nu vei putea trece prin ea până când nu vorbești cu Feyan (#3).

Ieșiri:
A: ieșire din peșteră către Tabăra Militară
B: Ieșire din peșteră către Valea Kefis

Valea Kefis


TQ_Valea Kephisos

1 - Peștera

2 – Căpitanul Pausanias
Căpitanul spartan Pausanias (#2) va dezvălui că oamenii lui au capturat demonul, dar nu știu ce să facă cu el. Dacă te lupți cu demonul (#2a) și îl ucizi, vei obține 3000 exp și o armă magică aleatorie. Demonul este puternic; el poate face peste 400 de daune și uneori aruncă „grenade” otrăvitoare care secătuiesc foarte repede de sănătate. Cel mai bine este să-l omori cu un arc sau vrăji.

3 - Isarhus
Isarhus vă va spune că un grup de cercetași a dispărut și vă va cere să-i găsiți. Aceasta este misiunea secundară „Spartans Lost”. Grupul dispărut este în mlaștina de la Monster Camp. După întâlnirea cu grupul, întoarceți-vă la Isarhus și vorbiți cu el de două ori. Veți primi 4000 de experiență.

Ieșiri:
A: Intrarea în Peșterile Pythian
B: Podul către Monster Camp

Tabăra de monștri


TQ_Tabăra monștrilor

1 - Eryx
Eryx conduce un grup dispărut de cercetași. După ce vorbește cu el, va actualiza misiunea „Spartans Lost”. Pentru a o finaliza, trebuie să te întorci la Isarhus în Valea Kephis și să vorbești cu el de două ori.

2 – Mormânt antic

Ieșiri: A: Podul spre Valea Kefis
B: poarta principală spre Atena

Atena


TQ_Atena

1 - Generalul Leonid
Îl vei întâlni pe generalul Leonidas aici. El va spune că Telkin și-a condus armata la Atena, dar a dispărut brusc în timpul bătăliei. Apoi va spune că bătălia nu s-a încheiat încă - bătălia continuă lângă zidurile orașului - și vă va cere să recunoașteți situația.

După ce ai vorbit cu Leonid a doua oară, vei finaliza misiunea principală „Bătălia pentru Atena” și vei obține 2500 de experiență. Veți primi, de asemenea, misiunea „Ordinul lui Prometeu” și apoi se vor deschide porțile orașului (#2).

2 - poarta orasului
La început sunt închise și se vor deschide numai după ce vorbesc cu Leonid (#1).

3 - Anaxogor
Anaxogoras este istoric. El va vorbi despre zeul Hermes.

4 - Magus Antifon

5 - Cyrus
Cyrus este membru al Ordinului lui Prometeu. El vă va spune că Telkin a chemat monștri pentru a ataca catacombele de lângă Atena (intrarea B) și că șeful Ordinului a mers acolo. Îți va cere să-l salvezi pe lider. După ce vorbești cu el, misiunea „Ordinul lui Prometeu” va fi actualizată.

Ieșiri: A: drumul spre Tabăra Monstrulor
B: Intrarea în Catacombele Ateniene

Catacombele ateniene


TQ_Catacombele de la Atena

1 - Ușa
Această ușă poate fi deschisă atunci când te apropii de ea pentru prima dată; apoi se va închide și se va deschide numai după ce îl ucizi pe Alastor (#2)

2 - Alastor
Alastor este spiritul și „pedeapsa lui Acheron”. El folosește magia rece și cheamă magi scheletici care atacă și cu frig. Cea mai bună strategie este să-l ucizi de îndată ce Magul Skeleton apare și apoi să te lupți cu Alastor cât timp este singur. După uciderea lui Alastor, ușile camerei (#1 și #3) se vor deschide și Phaedrus (#4) va veni și îți mulțumește că l-ai salvat.

3 - Ușa
Această ușă va fi încuiată la început și se va deschide numai după uciderea lui Alastor (#2).

4 - Fedru
Fedro este șeful Ordinului lui Prometeu din Atena. El va intra în cameră când îl ucizi pe Alastor (#2). După ce a vorbit cu el, Phaedrus vă va spune puțin despre Ordin și războiul dintre zei și titani, precum și ce rol au jucat oamenii în asta. La sfârșit, Phaedrus va spune că Telkin a mers în Creta pentru a distruge artefactul de acolo și îi va cere să-l oprească.

După a doua conversație cu Fedro, ceva se va schimba. Misiunea „Ordinul lui Prometeu” va fi finalizată și veți primi 5000 de experiență și un obiect magic aleatoriu, precum și misiunea „Sub labirint”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Atena
B: tranziție între nivelurile 1 și 2 ale catacombelor.
C: tranziție între nivelurile 2 și 3 ale catacombelor.
D: tranziție între nivelurile 3 și 4 ale catacombelor.
E: tranziție între nivelurile 4 și 5 ale catacombelor.
G: ieșire spre Portul Atena.

Portul Atena


TQ_Docuri de la Atena

1 - Feyan
Trebuie să-ți amintești de ea (căutare cu gorgonele din Peșterile lui Pythian). Ea va spune că ai o slujbă fără praf de la Ordinul lui Prometeu - vânează și ucide-l pe Telkin. Vorbește cu ea de două ori și misiunea „Sub labirint” va fi actualizată.

2 - Isarchidas
Isarchidas este căpitanul navei. Când vorbești cu el, se va oferi să te ducă la Cnossos

Ieșiri:
R: Întoarce-te la Catacombele Ateniene

Creta

Heracleion


TQ_Herakleion

1 - Căpitanul Isarchidas
Dacă vorbești cu el, se va oferi să te ducă înapoi în Portul Atenei

2 - Diacrit
Diacritus este istoric. El va povesti despre Daedalus și despre fiul său Icar. Daedalus a construit un labirint sub Cnossos, la care va trebui să mergi în curând.

3 - Hipocone
Hipoconul va oferi misiunea secundară „Xanthippus the Healer”. Îți va spune că Telkin a sosit noaptea. Xanthippus, medicul orașului, se afla în vremea aceea pe dealuri și nimeni nu l-a văzut după aceea. Hippocon vă va cere să găsiți un vindecător, deoarece de la apariția lui Telkin, mulți orășeni s-au îmbolnăvit. Veți găsi Xanthippus la Triton Pass.

4 - Diotim
Diotim va oferi misiunea secundară „Tiranul strigoi”. Îți va spune despre nemuritorul Rege Leukus și despre cum să-i găsești mormântul în Triton Pass.

Ieșiri:
A: drumul spre Triton Pass

Pasul Triton


TQ_Tritons Ridge

1 - Xanthippus
În această locație îl vei găsi pe Xanthippus (#1), vindecatorul dispărut din Heracleion. El va dezvălui că culegea ciuperci într-o peșteră din apropiere (#1a) când un păianjen uriaș a apărut în spatele lui și l-a târât în ​​peșteră. În peșteră, vindecătorul și-a pierdut obiectul magic. Dacă îi returnați acest obiect, el îi va vindeca pe locuitorii din Heraklion.

Peștera este foarte mare. Înăuntru sunt mulți păianjeni, inclusiv eroul păianjen Runelord K'kin'zir. Dacă îl ucizi, nu se va întâmpla nimic, dar nu departe de locul în care cheamă păianjeni, vei găsi un cufăr cu obiectul magic al lui Xanthippe. După ce a returnat-o la Xanthippus, el te va vindeca, îți va oferi niște poțiuni de vindecare și 5000 de experiență.

2 – Mormânt antic
Mormântul conține Leukus I, conducătorul Cretei. Pe măsură ce te apropii de el, un grup de schelete va apărea brusc, dar Leukus ar trebui să fie ușor de ucis totuși. După moartea sa, misiunea secundară „Tiranul strigoi” va fi finalizată și vei primi 6000 de experiență.

Ieșiri:
A: drumul spre Heraklion
B: Podul către Palatul Knossos

Palatul din Knossos


TQ_Palatul Knossos

Ieșiri:
A: Podul către Pasul Triton
B: Intrarea în Labirintul Minoic

Labirintul minoic


TQ_Labirint minoic

1 - Ușa
Îl poți deschide când ajungi prima oară aici; după trecerea prin ușă, aceasta se va închide și se va deschide numai după distrugerea minotaurului (#2).

2 - Minotaur
Minotaurul este un șef mare și puternic, un războinic la corp la corp. 4 capcane îl ajută, dar poți distruge câteva dintre ele fără a-i atrage atenția dacă te furișezi prin cameră. În caz contrar, găsește un loc sigur în care să stai acolo și să bei câte poțiuni este nevoie pentru a-l distruge.

3 - Ușa
Această ușă nu se va deschide până nu ucizi Minotaurul (#2).

4 - Megales
Megales este Telkin, despre care s-au spus deja multe. Când te apropii de el, el va crea o barieră în jurul lui și va chema în ajutor cele mai apropiate 4 statui. Statuile se mișcă încet, astfel încât tacticile de lovire și fugă pot fi folosite cu succes împotriva lor.
După ce-i ucide, bariera va dispărea și Megales poate fi atacat. Megales aruncă vrăji fulger și cheamă demoni („mâncătorii de viață”) în ajutorul său. Demonii pot lua viața și i-o pot da lui Megales; așa că omorâți-i cât mai repede posibil. Sau fugi în jurul lui Megales și bea poțiuni până când el este ucis.

După moartea lui, va rămâne o minge magică. Faceți clic pe el și vor apărea câteva obiecte magice, în mare parte verzi și mai bune. De asemenea, după moartea lui Megales, se va deschide cel mai apropiat zid și va apărea Cyrus.

5 - Perete/Kir
Zidul se va deschide numai după distrugerea lui Megales (#4). Cyrus va apărea; Trebuie să-ți amintești de el, el a dat misiunea de a-l salva pe Phaedrus. Vorbește cu Cyrus; va spune că este supărat de faptul că Telkin a distrus artefactul din Knossos, dar presupune că există un om în Egipt pe nume Imhotep care cunoaște un mod care permite oamenilor să vorbească din nou cu zeii. Cyrus va da permisiunea de a folosi nava, astfel încât să poți merge acolo imediat.

Vorbește cu Cyrus a doua oară și vei finaliza misiunea „Sub labirint”, pentru care vei primi armură de relicve, completare a inventarului și 7500 de experiență. De asemenea, obțineți noua căutare principală „Orbirea zeilor”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Palatul Knossos
B: tranziție între nivelurile labirintului 1 și 2
C: tranziție între nivelurile labirintului 2 și 3
D: ieșire spre Docul din Knossos

Pier of Knossos


TQ_Knossos Landing

1 - Căpitanul Apolodor
Când vorbești cu el, el se va oferi să te ducă în Egipt.

Ieșiri:
R: întoarce-te în Labirintul Minoic

Egipt

Rakotis


TQ_Rhakotis

1 - Căpitanul Isarchidas
Dacă vorbești cu el, se va oferi să te ducă înapoi la Docul Knossos.

2 - Imhotep
Imhotep vă va spune că există o altă modalitate de a comunica cu zeii: ritul vrajă antică. Cu toate acestea, pentru a o efectua, Imhotep are nevoie de un Scroll de vrăji, care se află în Biblioteca din Rakotis (ieșirea A). Imhotep vă va cere să aduceți sulul la Templul lui Ptah de lângă Sais.

3 - Amin-amin-a
Amin-amin-a este istoric. El va povesti despre zeul soarelui Ra și despre șarpele uriaș Apep.

4 - misteriosul Ankhtifi

5 - Anherru
Anxerru (#5) vă va spune că și-a pierdut sabia într-o luptă cu un șacal în mahalale și va cere ca sabia să-i fie înapoiată în timp ce el păzește poarta. Îl vei găsi pe omul șacal (micul șef) fie la #5a, fie la #7. după moartea sa, va părăsi Sabia familiei Anherru. Luați sabia la Anherr pentru 6000 de experiență și un scut de relicve aleatoriu.

6 - cetățeni care fug
Vei trece pe lângă câțiva orășeni care fug de un șacal. Cetăţenii nu pot fi ucişi. De asemenea, nimic nu se va întâmpla dacă îl ucizi pe omul șacal care îi urmărește.

7 - pestera departe
O peșteră care duce la un mic platou deasupra Lacului Hathor.

Ieșiri:
A: Intrarea la Biblioteca Rakotis

Biblioteca Rakotis


Biblioteca TQ_Rhakotis

1 - Sky-ka-n-ra
Neb-ka-n-ra este bibliotecarul șef. El va spune că sulul poate fi găsit în arhivele de mai jos - printre mulțimea de șacali.

2 - Ușa
Acum știi ordinea. Când vezi o ușă, șeful este în apropiere. Această ușă se va deschide când dai clic pe ea, dar se va închide în spatele tău și apoi se va deschide când vei ucide Scarab (#3).

3 - Scarab, regele deșertului
Scarab - păianjen mare. Te otrăvește la lovitură; otrăvirea te încetinește și provoacă daune. De asemenea, cheamă mici scarabei să ajute. Nu există trucuri în această luptă. Alergă în jurul lui și lovește-l până îl ucizi.

4 - Ușa
Această ușă se va deschide după moartea Scarabului (#3).

5 - Pergamentul de vrajă
Ridicați sulul și misiunea principală „Orbirea zeilor” va fi actualizată. Se va deschide și o ușă (#6).

6 - Ușa
Această ușă se va deschide după ce luați Pergamentul (#5).

Ieșiri:
A: Ieșire spre Rakotis
B: Deplasați-vă între nivelurile de bibliotecă 1 și 2.
C: tranziție între nivelurile de bibliotecă 2 și 3.
D: Acces la Lacul Hathor.

Lacul Hathor


Bazinul TQ_Hathor

1 - Peștera îndepărtată
Există o singură cale către platou - printr-o peșteră lângă Lacul Hathor. În peșteră se poate intra doar din Rakotis.

2 - Seba
Seba (nr. 2) va oferi misiunea secundară „The Beast of Legend”. El vă va spune că „ceva uriaș se plimbă noaptea” și vă va cere să aflați ce este acolo în peșteră (#2a). Când intri în peșteră, vei găsi acolo un monstru antic Scorpos (acesta este un mini-șef), care este ușor de ucis. După moartea lui, vei primi 7500 de experiență și 2 puncte de îndemânare.

Ieșiri:
R: Întoarce-te la Biblioteca Rakotis.
B: tunel
C: drum spre Sais.

Sais


TQ_Sais

1 - Peștera

2 - Fermierii din Nil
Anpu (#2) și Nedjemib (#2a) vor oferi misiunea secundară „Plight of the Nile Farmers”. Vor vorbi despre reptile care atacă orașul și vor cere ajutor. Veți găsi reptile de-a lungul coastei de la sud de oraș (între #2b și #2c). Odată ce i-ai ucis, întoarce-te în oraș și vorbește cu Makara (# 2d) de două ori pentru 8000 exp și un talisman.

3 - Templul Păsării
În fața templului îl vei întâlni pe Suti. El va spune că atunci când Telkin a trecut prin Sais, s-a oprit aici pentru a jefui și a arde templul, dar Imhotep a salvat câteva relicve. Îl vei găsi pe Imhotep în Memphis.

Ieșiri:
R: Drum spre Lacul Hathor
B: Drum spre Nilul de Jos

Nilul inferior


TQ_Nilul de Jos

1 - Morminte
Există o mare probabilitate ca acolo să găsiți lucruri magice.

2 - Inen
După ce ai ucis inamicii de lângă Inen și ai vorbit cu el de două ori, vei primi 7500 de experiență și o bijuterie aleatorie.

3 - Mormânt

Ieșiri:
A: drum spre Sais
B: drum spre Memphis

Memphis


TQ_Memphis

1 - Merab
Merab (nr. 1) va oferi misiunea secundară „Cel mai de jos din jos”. El va spune că monștrii au ocupat cartierul Cerșetorului și vă va cere să-i ucideți. În spatele lui Merab (între punctele #1a și #1b) este un sfert cu shadowstalkers. Shadowstalkers intră în formă gazoasă, făcându-i invulnerabili la armele la distanță și se materializează pentru luptă apropiată. Dacă joci ca un vânător sau un mag, asta te va enerva; așa că ai grijă de sănătatea ta și omoară monștrii. Apoi întoarce-te la Merab și el va oferi 8500 de experiență și un inel magic aleatoriu.

2 - Sihator
Sihator este istoric. El va spune despre Osiris, Isis, Set, Horus și despre cum Osiris a devenit regele morților.

3 - Tasari
Tasari vă va oferi misiunea secundară „Fratele dispărut”. Ea va vorbi despre fratele ei Unas și despre cum a plecat într-o „misiune stupidă și periculoasă” de a trezi un gardian la un mormânt din Giza. Trebuie să-l ucizi pe gardian când ajungi acolo. Apoi întoarce-te la Tasari și ea îți va oferi 10.000 de experiență și un inel magic aleatoriu.

4 - Imhotep
Când îi oferi Scroll-ului lui Imhotep, vei finaliza misiunea principală „Orbirea zeilor” și vei obține 8000 de experiență și câteva inele magice aleatorii. Imhotep va descifra Pergamentul și va spune că trebuie să găsiți Ochiul Haosului și Mâna Echilibrului pentru a putea finaliza ritualul antic. Ochiul este situat în Templul lui Atum lângă Oaza Fayum; Mâna se află în Mormântul lui Khufu de la Giza.

Când aduceți aceste obiecte la Imhotep (acum el va sta lângă poarta de la Intrarea B), veți primi 10.000 de experiență, 2 puncte de îndemânare și un scut de relicvă. Imhotep nu va putea îndeplini ritualul, dar va spune că trebuie să mergeți la Mormântul lui Ramses din Valea Regilor.

5 - Zazamankh
Zazamankh va oferi misiunea secundară „Cererea Marelui Preot”. Vă va spune că din cauza problemelor asociate cu Telkin, mulți cer ca preoții din oraș să-și arate puterea. Problema este că preoții nu au putere magică fără bagheta magică, care se află în Mormântul lui Khufu din Giza. Dacă găsești Bagheta lui Khufu și o aduci la Zazamankh, îți va oferi 9000 exp și un scut de relicvă aleatoriu.

Ieșiri:
R: Drum spre Nilul de Jos
B: Poarta spre Nilul Superior. Nu le veți putea introduce până nu finalizați misiunea principală „Invocarea”
C: Poarta Palmierului. Acestea duc spre platoul Sobek. Această poartă și poarta Sfinxului (ieșirea D) duc la oaza Fayum, dar această potecă prin platoul Sobek este complet opțională.
D: poarta Sfinxului. Ei duc la Giza.

Giza


TQ_Giza

1 - Tekenu
Teken va primi misiunea secundară „Blestemul lui Khufu”. El vă va spune că un blestem a fost pus pe sarcofagul lui Khufu și, dacă este deschis, „vor avea loc evenimente teribile”. El vă va cere să intri în mormântul lui Khufu (ieșirea C) și să ucizi monștrii dinăuntru înainte de a deschide sarcofagul. Distrugerea monștrilor va finaliza misiunea și va oferi 12500 de experiență.

2 - Mormânt
În spatele acestui mormânt îl vei întâlni pe Unas, fratele lui Tasari din Memphis. Vorbeste cu el si va spune ca a venit aici sa trezeasca paznicul mormantului, dar paznicul l-a atacat. Vei găsi un paznic în camera alăturată. Acesta este un șef portocaliu și este ușor de ucis. După lupta cu el, vorbește cu Unas și Tasari și obține 10.000 de experiență și un inel magic aleatoriu.

Ieșiri:
R: Poarta către Memphis
B: drumul spre Marele Sfinx
C: Intrarea în Mormântul lui Khufu
D: Drum spre Oaza Fayoum

Marele Sfinx


TQ_Marele Sfinx

1 - protecția faraonului
În această cameră vei găsi 3 lucruri: niște mumii, niște cripte ale lui Cabechenef și 4 statui mari ale gărzilor faraonului. Criptele generează mumii, dar după distrugerea criptei, apare un spirit care reînvie una dintre statui. Garda faraonului este un adversar mare și puternic; nu vă lăsați distrași de ea și distrugeți alte cripte. După aceea, ucideți gardienii unul câte unul. După ce toți cei 4 paznici au fost uciși, ușile camerei se vor deschide și veți avea acces la Mâna echilibrului (#2).

2 - Mâna echilibrului
Ridică-l și vei finaliza jumătate din misiunea principală „Invocarea”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Giza

Mormântul lui Khufu


TQ_Mormântul lui Khufu

1 - Grădinițe
În acest loc îl vei întâlni pe Sadiqi, Campionul lui Anubis. După ce îl ucizi, vei finaliza misiunea secundară „Blestemul lui Khufu” și vei obține 12500 de experiență. Poate că moartea lui Sadiqi va împiedica deschiderea sarcofagului (#2), deși îl puteți deschide dacă doriți.

2 - Sarcofagul faraonului
Acest sarcofag aparține misiunii secundare „Blestemul lui Khufu”. Se presupune că, dacă este deschis, o ciumă va cădea asupra omenirii; dar dacă dai clic pe el, nu se va întâmpla nimic special (o capcană cu otravă va funcționa și nimic altceva).

3 – Sarcofagul lui Khufu
Când faceți clic pe acest srcofag, va scăpa Bagheta lui Khufu și vor apărea 4 liches. Lichii se mișcă foarte încet și vor fi ușor de ucis. După ce-i ucideți, luați Bagheta și duceți-o la Zazamankh în Memphis; Veți finaliza misiunea secundară „Cererea Marelui Preot”.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Giza

Podișul Sobek


TQ_Podisul Sobek

1 - Mormânt

2 - Peștera

Ieșiri:
A: Podul spre Memphis
B: Calea către Oaza Fayoum

Oaza Fayoum


TQ_Fayum Oaza

1 - Menemnacht
Menemnacht (#1) și Pa-neb (#1a) vor oferi misiunea secundară „Caravan Woes”. Menemnacht va spune că tâlharii i-au atacat rulota și a pierdut totul, dar nu are nevoie de binele pierdut. Pa-neb va spune că numele conducătorului tâlharilor este Iznu și moartea lui îi va opri pe tâlhari.

Veți găsi Izna printre ruinele din nordul oazei (#1b). Acesta este un șef portocaliu și este destul de ușor de ucis. După moartea lui, întoarce-te la Pa-sky și vorbește cu el de două ori; va oferi 12000 de experiență.

2 - Asri
Asri (#2) va oferi misiunea secundară „O comoară ascunsă”. Va spune că, când a rătăcit odată prin deșert, și-a pierdut drumul și a găsit un mormânt în care sunt multe cufere de comori.

Veți găsi acest mormânt la nord de oază (#2a). Acesta este un mormânt mic și nu este mult diferit de mormintele anterioare, cu excepția comorii din camera din spate. Există mai multe cufere și când intri în această cameră, vei primi 9000 de experiență.

3 - A'o-pehti
A'o-pehti este istoric. El va povesti despre războiul dintre Horus și Seth.

4 - Kenna
Kenna va spune că Telkin a mers aici și a distrus templul local, precum și templul lui Ptah din Sais.

5 – Peștera
Aceasta pestera este mai mare decat cele anterioare, dar nu este obligatorie

6 - Templul lui Atum
Templul din Atum conține Ochiul Haosului, care este necesar pentru a finaliza misiunea principală „Invocația”. Desigur, Ochiul nu te va primi așa. Va trebui să-l ucizi pe Nehebkau, Regele Scorpion, pentru a obține Ochiul. Nehebkau cheamă scorpioni și uneori creează un nor otrăvitor.

Notă: Veți găsi 5 cufere (inclusiv 2 magice) în templul cu Nehebkau. Deoarece această luptă va avea loc lângă izvorul de vindecare din oază, acesta este unul dintre cele mai bune locuri pentru a găsi lucruri bune. Puteți să-l ucideți pe Nehebkau, să inspectați cuferele, să părăsiți jocul și să reîncărcați.
Ciudat: în spatele podului de la templu este un obelisc (#6a) pe care se poate face clic și distrus. Va exista o animație roșie care pare să aibă legătură cu sănătatea, dar lupta cu Nehebkau nu se va schimba dacă acest obelisc este distrus sau nu.

Ieșiri:
A: Drumul spre Giza
B: calea către Podișul Sobek

Nilul Superior


TQ_Nilul Superior

1 - Peștera

2 - Mormânt

Ieșiri:
A: Podul spre Memphis
B: Poarta către Templul lui Set

Templul lui Set


TQ_Templul din Seti

1 - Amen-nakht
Amen-nakht va oferi misiunea secundară „Preotul corupt”. Va spune că preotul șef al templului Neb-kemi a încercat să lupte cu Telkin când a trecut aici, dar Telkin l-a vrăjit, transformându-l într-un monstru rău.

Îl vei găsi pe Neb-kemi într-un mic mormânt la est de templu (#1a). Acesta este șeful portocaliu. După ce l-ai ucis, întoarce-te la Amen-nakht, vorbește cu el de două ori și obține 15000 de experiență și o armă magică aleatorie.

2 - magicianul Masaharta

3 - Khapuseneb
Khapuseneb este istoric. El va spune ce se întâmplă cu o persoană după moartea sa și care este scopul înmormântării.

4 - Imhotep
Imhotep va apărea aici după ce vei găsi tableta în formă de pană din Mormântul lui Ramses. El îl descifrează și află că Telkin caută artefactul antic Secera lui Kronos, care se află în Templul lui Marduk din Babilon. Imhotep vă va spune să vă îndreptați spre est fără întârziere. El va deschide poarta de nord a templului (ieșirea C) și îți va oferi Bagheta Nemuririi, pe care o poți folosi pentru a deschide un portal magic în Templul lui Hatshepsut. Veți primi, de asemenea, 12000 de experiență și 2 puncte de îndemânare.

Ieșiri:
R: Poarta către Nilul de Jos
B: calea către Valea Regilor
C: Poarta Hatshepsut. În spatele lor este calea lui Hatshepsut. Nu le veți putea deschide până nu finalizați misiunea principală „Un Telkine în Egipt”.

Valea Regilor


TQ_Valea Regilor

1 - Morminte
Majoritatea mormintelor din Valea Regilor sunt opționale. Este foarte probabil să găsiți în ele cufere magice; si sunt prost paziti. Singurul mormânt de care trebuie să treci este Mormântul lui Ramses (ieșirea B).

Ieșiri:
A: calea către Templul lui Set
B: Intrarea în mormântul lui Ramses.

Mormântul lui Ramses


TQ_Mormântul lui Ramses

1 - Ușa
Veți putea deschide această ușă atunci când intrați în ea pentru prima dată; apoi se va închide și se va deschide numai după ce îl ucizi pe Aktaos (#2).

2 - Aktaos
Aktaos este Telkin. El folosește magia focului și cheamă paznicii mormântului, precum și creând dublurile sale, dar lupta cu el nu ar trebui să fie dificilă.

După moartea sa, va lăsa o tabletă în formă de pană și o minge magică. Tableta trebuie dată lui Imhotep în Templul lui Set. O mulțime de lucruri magice cad din minge.

Ieșiri:
A: Ieșire în Valea Regilor

Calea lui Hatshepsut


Calea TQ_Hatshepsut

Ieșiri:
R: Poarta către Templul lui Set
B: Intrarea în Templul lui Hatshepsut

Templul lui Hatshepsut


TQ_Templul lui Hatshepsut

1 - Ușa
Veți putea deschide această ușă atunci când intrați în ea pentru prima dată; apoi se va închide și se va deschide numai după ce vei ucide Spiritul Nisipului (#2).

2 - Spiritul nisipului
Folosește magia focului, îți încetinește atacul și cheamă alte spirite. Atacă Spiritul Nisipului și urmărește-ți sănătatea. După moartea sa, ușile (#1 și #3) se vor deschide.

3 - Ușa
Această ușă se va deschide după moartea Spiritului Nisipului (#2)

4 - Altarul Nemuririi
Când dați clic pe el, veți plasa Bagheta Nemuririi pe ea și se va deschide un portal către Est (ieșirea C)

Ieșiri:
A: Ieșire pe Calea Hatshepsut
B: tranziție între nivelul 1 și 2
C: Portal spre Est

Est

Grădinile Babilonului


TQ_Grădinile Babilonului

1 - Zakir
Zakir va actualiza misiunea principală „Secera lui Kronos”. Îți va spune că Lelkin a mers la Templul lui Marduk (ieșirea B) și îți va cere să-l oprești.

Ieșiri:
A: Portal către Templul Hatshepsut
B: Intrarea în Templul lui Marduk

Templul lui Marduk


TQ_Templul lui Marduk

1 - Himera
Aici te vei întâlni cu o himeră. Chimera folosește corp la corp și respirația de foc. Singura modalitate de a o ucide este atunci când himera se pregătește să expire foc, aceasta nu se mișcă; prin urmare, de îndată ce observați acest lucru, îndepărtați-vă și veți evita daune provocate de incendiu.

2 - Feyan
În acest loc vei găsi un Feyan rănit întins pe podea. Ea vă va spune că Telkin are Secera lui Kronos și că a tăiat poteca spre est (ieșirea E). Ea îți va cere să-l urmărești pe Telkin și să-l oprești.

Vorbește cu Feyan a doua oară și vei finaliza misiunea principală „Secera lui Kronos” și vei obține 15000 de experiență, un scut de relicvă aleatoriu și un al treilea sac de inventar. Veți primi, de asemenea, misiunea principală „Vânătoarea secera”.

Ieșiri:
A: Ieșire în Grădinile Babilonului
B: tranziție între nivelurile 1 și 2
C: tranziție între nivelurile 2 și 3
D: tranziție între nivelurile 3 și 4
E: ieșire spre periferia Babilonului

La periferia Babilonului


TQ_Periferia Babilonului

1 - Ilu-Elatti
Ilu-Yelatti este istoric. El va povesti despre Enkidu și Ghilgameș.

2 - Appa
Appa va actualiza misiunea principală „Vânătoarea secera”. Îți va spune că Telkin și hoarda lui au trecut prin oraș, „distrugând pe toți în calea lor”.

3 - Immeru
Când ajungi la pod, Immeru va merge până la tine și te va urma pe o anumită distanță, dar apoi se va opri pe partea de vest (#3). Când vorbești cu el, el va spune că monștrii i-au distrus ferma și îți va cere să-l ajuți. Veți găsi monștri, aproximativ 10 în total, pe câmpul de la est (#3a). După moartea lor, întoarce-te la Immer și vorbește cu el de două ori. Va oferi 18000 de experiență.

Ieșiri:
R: întoarce-te la Templul lui Marduk
B: Podul către Drumul Mătăsii.

Drum de mătase


TQ_Drumul Mătăsii

1 - Minani
Minani vă va spune că un lucru în formă de seceră a fost purtat aici de „monstri ciudați care arătau ca un roi de insecte”.

Ieșiri:
A: Podul către periferia Babilonului
B: Pod către satul Shangshung

Satul Shangshung


TQ_Shangshung Village

1 - Pasang Do-ma
El va oferi misiunea secundară „A Gargantuan Yeti”. El va spune că a găsit un yeti uriaș în Peșterile de gheață Tsongmo din est. Când găsiți și ucideți Yeti, veți primi 20.000 de experiență.

2 - Lhak-pa Gyal-tsen
Lhak-pa Gyal-tsen este istoric. El va vorbi despre lumea spiritelor.

3 - Kilu Tem-ba
Kilu Tem-ba va spune că oamenii de Neanderthal din apropiere au devenit „curajoși și puternici” și au început să atace satul. Și mai rău, va spune că fiul său a dispărut. El va oferi misiunea secundară „Misterul în munți”, care va apărea pe măsură ce mergi mai spre est.

4 - magul Hsyang Hsu

Ieșiri:
A: Podul către Drumul Mătăsii
B: Pod către Nathu La Pass

Natu La Pass


TQ_Natu La Ridge

1 – Peșteri de gheață

2 - Gong Li
Veți găsi caravana comerciantului Gong Li, care este atacată de un grup de demoni de gheață. Dacă îl salvezi pe Lee ucigând toți demonii, el îți va oferi 18000 de experiență și o cantitate aleatorie de pietre prețioase.

Ieșiri:
A: Podul spre satul Shangshung
B: Trek către Vârful Tsongmo

Vârful Tsongmo


TQ_Vârful Tsongmo

1 - Ghicitoare a muntelui
Mulți oameni și locuri de pe această hartă sunt legate de misiunea Misterului Muntelui. Ang Tshe-ring (#1) vă va spune că fantomele din peșteră (#1a) sunt supărate; este cauzată de furtul celor trei arme sacre de către neanderthalieni. Da-wa Fu-ti (#1b) mărturisește că a furat armele sacre, dar a fost atacat de neanderthalieni și a furat armele.

Notă: Da-wa Fu-ti este fiul lui Kilu Tem-ba din satul Shangshung.

Pentru a finaliza această misiune, trebuie să treci prin peșterile de Neanderthal (#1c) și să-l ucizi pe Barmana, șeful Neanderthalilor. Barmanu are un atac de respirație și poate provoca căderea meteorilor, dar cel mai des folosește armă puternică corp la corp și trebuie să alergi în jurul lui și să lovești; in acelasi timp, ai grija de sanatatea ta si trata-te in timp util.

După moartea lui Barmanu, întoarce-te în satul Shangshung și spune-i lui Keel Tem-ba că fiul său este în siguranță. (Armele sacre au dispărut, dar se pare că și ele sunt în siguranță.) Ca recompensă, vei primi 22000 de experiență.

Ieșiri:
A: Drum spre Nathu La Pass
B: Intrarea în Peșterile de gheață Tsongmo

Peșterile de gheață Tsongmo


TQ_Tsongmo Ice Caverns

1 - Yeti uriaș
Aici vei întâlni un yeti uriaș. Acest Yeti este legat de misiunea secundară „A Gargantuan Yeti” oferită de Pasang Do-ma în satul Shangshung. Când omorâți yeti, obțineți 20.000 de experiență.

Ieșiri:
A: Ieșire spre Vârful Tsongmo
B: ieșire spre Valea Orhanului

Valea Orhanului


TQ_Valea Orcanelor

1 – Peșterile ancestrale

Ieșiri:
A: Intrarea peșterilor de gheață Tsongmo
B: Drum spre satul Guangzhong

Satul Guangzhong


TQ_Satul Guanzhong

1 - Peștera

2 - om de trib al lui Yerren
Aici veți găsi un grup de membri ai tribului lui Yerren. Sunt puțin mai puternici decât inamicii obișnuiți, mai ales dacă ești un războinic la corp la corp; deci lupta va fi lungă, așa că aprovizionați-vă cu poțiuni vindecătoare.

3 - Chang Er
După ce i-a ucis pe membrii tribului lui Yerren (nr. 2), dacă vorbești cu Chang Er (nr. 3), ea va oferi misiunea secundară „Copilul si Raptor. Ea va spune că o șopârlă și-a atacat fiica. Veți găsi o șopârlă în est (#3a). Șopârla este un șef portocaliu și este ușor de ucis. După moartea sa, fiica lui Chang Er va apărea și va alerga la ea. Apoi vorbește din nou cu Chang Er și obține 23000 de experiență și o cantitate aleatorie de bijuterii.

Ieșiri:
A: calea spre Valea Orhanului
B: Calea spre Marele Zid

Zid mare


TQ_Marele Zid

1 - Wen Shong
Wen Shong nu aparține niciunei misiuni, dar va spune că Telkin a trecut pe aici ieri.

2 - Zi Chan
Zi Chan (#2) va oferi misiunea secundară „Peng Problems”. El va spune că are un ordin să curețe zidul, dar un monstru uriaș protejează unul dintre turnuri, iar oamenii lui nu pot face față. Veți găsi uriașul puțin mai jos pe perete (#2a). Uriașul cheamă alți inamici pentru a ajuta și lansează o vrajă de scurgere a sănătății, dar nu este un șef atât de puternic și poți să-l descurci. După ce moare, continuă de-a lungul cealaltă parte a zidului și vei găsi comandantul (#2b). Spune-i că peretele este curățat și îți va oferi 23000 exp și o armă magică aleatorie.

Ieșiri:
R: Drum spre satul Guangzhong
B: drum spre satul Zhidan

satul Zhidan


TQ_Satul lui Zhidan

1 - Fan E
Fan Ye va actualiza misiunea principală „Vânătoarea secera”. Va spune că Telkin a trecut pe aici în drum spre Chang'an.

2 - Lou Buwei
Lu Buwei vă va cere să găsiți o figurină de jad în Peștera Câmpurilor Shaanhsi și promite să plătiți pentru ea. Dacă îi urmați cererea, veți finaliza misiunea secundară „Colecționarul bogat” și veți obține 25.000 de experiență și o cantitate aleatorie de pietre prețioase.

3 - Bao Er
Bao Er (#3) vă va oferi misiunea secundară „Stalker in the Woods”. El va spune că „ monstru teribil” s-au stabilit în pădurile de lângă drumul care duce la Chang'an. monstru - păianjen uriaș. O veți găsi la sud de drum, lângă poarta de est a orașului (#3a). Omoară păianjenul și obține 27000 de experiență.

4 - Song Yu
Song Yu este istoric. El va vorbi despre Sun Wukong, Regele Maimuță.

5 – Peștera

Ieșiri:
A: Podul spre Marele Zid
B: Calea către Câmpurile Shaanxi

Câmpurile din Shaanxi


TQ_Shaanxi Fields

1 - Yao Li
Îl vei găsi pe Yao Li înconjurat de mai mulți inamici. Omoara-i si vorbeste cu Lee de 3 ori. Veți finaliza misiunea secundară „O lecție în disperare” și veți obține 25.000 de experiență.

2 – Peștera
În cufărul din peșteră veți găsi o figurină de jad de care Lu Buwei are nevoie în satul Zhidan. Du-i figurina și vei finaliza misiunea „Comerciantul bogat”.

Ieșiri:
A: drum spre satul Zhidan
B: Poarta principală către Chang'an.

Chang'an


TQ_Chang „an

1 - Huang Ye
Huang Ye va actualiza misiunea principală „Vânătoarea secera”. Ea va spune că o femeie (Feyan) te caută în centrul orașului și că războinicii de teracotă ai împăratului au prins viață și atacă oamenii.

2 - Ma Feibai și Wai Zhen
Sunt 2 soldați aici (#2), rjnjst va repeta cuvintele lui Huang Ye (#1) că războinicii de teracotă ai împăratului au prins viață și atacă oamenii.

Ma Feibai va oferi misiunea secundară „Soldații de lut ai împăratului”. El vă va cere să mergeți la palat (#2a) și să distrugeți războinicii de teracotă de acolo. Palatul găzduiește magul de teracotă Bandari. Magul aruncă numeroase vrăji care vă dăunează și vă încetinesc, precum și se teleportează în jurul palatului, ceea ce înseamnă că veți ucide toți războinicii de teracotă. Dar mai întâi trebuie să-l ucizi pe mag. După aceea, vorbește cu spiritul Marelui Împărat din palat și obține 2 puncte de îndemânare. Apoi vorbește cu Ma Feibai și obține 30.000 de experiență și o amuletă aleatorie.

Wai Zhen vă va oferi misiunea secundară „Terra Cottas at Large”. El va spune că oamenii lui se tem de războinicii de teracotă și nu poate restabili ordinea în oraș până când aceștia nu vor fi distruși. Veți găsi Războinici de teracotă în tot orașul, mai ales în apropierea curților închise cu uși de lemn (#2b). Când ați ucis destui războinici, întoarceți-vă la Wai Zhen și obțineți 26000 de experiență și o armă magică aleatorie.

3 - Feyan
Feyan va spune că Telkin a dispărut, dar cercetările recente arată că el încearcă să elibereze Titanul ascuns pe acest teritoriu. Ea vă va cere să mergeți la Palatul de Jad pentru că Împăratul Galben care este acolo știe unde este ascuns Titanul.

După aceea, se va întâmpla ceva. Misiunea principală „Vânătoarea secera” va fi finalizată și vei primi 10000 de experiență. Va exista și o nouă căutare principală „Călătorie la Palatul de Jad”.

4 - Ku Yuan
Ku Yuan este un istoric. Va vorbi despre Nuva, „mama tuturor muritorilor”.

5 - magicianul Pe-Lu

6 - Poarta inchisa
Nu veți putea trece peste ele până nu finalizați misiunea principală „Călătorie la Palatul de Jad”.

7 - Poarta inchisa
Trebuie să vorbești cu gardianul înainte de a trece. De asemenea, mai întâi trebuie să finalizați misiunea principală „Călătorie la Palatul de Jad”.

Ieșiri:
R: Calea către Câmpurile Shaanxi
B: Poarta către pădurea de bambus Quimba
C: Poarta către mlaștinile Jinghe. Nu veți putea trece peste ele până nu finalizați misiunea principală „Călătorie la Palatul de Jad”.
D: Poarta către Pădurea Veche. Nu veți putea trece peste ele până nu finalizați misiunea principală „Călătorie la Palatul de Jad”.

Pădurea de bambus Quimba


TQ_Padurea de bambus Quinba

1 - Rangul Yu

Rangul Yu (#1) va spune că, după încercarea eșuată de a opri monștrii, și-a scăpat arma într-o peșteră din apropiere (#1a). Peștera este destul de mare și are 2 intrări. Dar dacă îl explorezi încet, vei găsi 3 cufere roșii în partea de est. Mergeți la cufere și obțineți 26000 de experiență și finalizați misiunea secundară „Un general în repaus”. Cu toate acestea, acestea sunt cufere normale și nu pot conține nimic nou.

Notă: Peștera Rang Yu duce și la un loc numit Mormântul lui Zhong Ku. Când jucați la dificultate normală, nu veți găsi nimic interesant acolo.

2 - Xao Ishan
Xao Ishan va oferi misiunea secundară „Magul pustnic”. Va spune că marele magician a vizitat satul, dar nu a mai fost văzut de mult. Veți găsi casa arsă a magicianului în Valea râului Jinghe, dar nu îl veți găsi pe magicianul însuși. Cu toate acestea, când te apropii de casă, vei primi 28000 de experiență și vei găsi 3 cufere roșii.

3 - Bang Gu
Bang Gu este istoric. El va vorbi despre Lao Tzu și Tao.

Ieșiri:
A: Drum spre Chang'an.
B: Pod către Valea râului Jinghe

valea râului Jinghe


TQ_Valea râului Jinghe


TQ_Valea râului Jinghe

1 - Liu Hu
Liu Hu (#1) va oferi misiunea secundară „În spatele cascadei”. El va spune că strămoșii sunt îngropați în peștera din spatele cascadei (#1a), dar fantomele lor l-au atacat ultima dată când a mers acolo. Hu vă va cere să mergeți la peșteră. Există o mulțime de strigoi în peșteră, dar pentru a curăța peștera trebuie să ucizi niște umbre în partea de vest a peșterii. După aceea, întoarce-te la Hu și vorbește cu el de două ori și obține 28000 de experiență

2 - Casa pustnicului
Când vă apropiați de casa arsă, obțineți 28000 de experiență și finalizați misiunea secundară „Magiul pustnic”. Veți găsi în casă 3 cufere roșii, dar nu veți găsi nicio informație despre ceea ce s-a întâmplat cu magicianul însuși.

Ieșiri:
A: Podul către pădurea de bambus Quimba
B: Podul spre Muntele Kyun

Muntele Kyun


TQ_Muntele Qiyun

1 - Yi Shang
Și Shan va spune puțin despre Muntele Kyun și despre cum ea și surorile ei nu pot fi rănite de monștri. Va apărea misiunea secundară „Cele trei surori”. Le vei găsi pe celelalte două surori în mlaștina Jingha din spatele Palatului de Jad.

2 - Yaogvey
În acest loc îl vei găsi pe Yaogwei, un demon străvechi. Yaogvei folosește magia focului și cheamă umbrători, cu toate acestea, el este similar cu alți șefi din joc. Doar bate-l și urmărește-ți sănătatea.

Ieșiri:
A: Podul către Valea râului Jinghe
B: Intrarea în Palatul de Jad

Mlaștinile Jinghe


TQ_Jinghe Wetlands

1 - Peștera

2 - Li Hua
Li Hua (nr. 2) va actualiza misiunea secundară „Trei surori”. Ea va spune că una dintre cele trei surori, Ru Zhao, are probleme pentru că talismanul ei este rupt. Îl vei găsi pe Ru Zhao capturat în tabăra monștrilor (#2a). După ce ai ucis monștrii, vorbește cu Ru Zhao și vei afla întreaga poveste despre cele trei surori.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să te întorci la Li Hua și să-i spui că sora ei este în siguranță. Ea va oferi 30.000 de experiență și o cantitate aleatorie de bijuterii.

Ieșiri:
A: Intrarea în Palatul de Jad
B: Poarta către Chang'an.

Pădurea antică


TQ_Pădurea anticilor

1 - Peștera

Ieșiri:
R: Poarta către Chang'an.
B: Intrarea în Peșterile Wusao.

Peșterile Wusao


TQ_Wusao Caverns

1 - Ormenos și Typhon
Îl vei ajunge din urmă pe Telkin în momentul în care îl eliberează pe titanul Typhon din închisoare. Typhon va evada pe Muntele Olimp (prin Ieșirea C). Cu toate acestea, înainte de a-l urma pe Typhon, trebuie să te ocupi de Ormenos. Ormenos folosește magia focului și aruncă cu pietre în tine și cheamă spiritele magmei; dar totusi, lupta cu el nu va fi grea.

După moartea sa, misiunea principală „Sub Muntele Wusao” va fi finalizată și va apărea o nouă căutare principală „Olympus”. Veți primi 25000 de experiență. Ormenos va lăsa, de asemenea, niște globuri magice care pot arunca câteva obiecte magice.

Ieșiri:
A: Ieșire în Pădurea Veche
B: tunel
C: Portalul lui Typhon. Portalul duce la Muntele Olimp.

Muntele Olimp


TQ Muntele Olimp

Descrierea hărții

Din interfață, poate părea că există un portal pe munte, dar nu este. Puteți folosi doar arcul de vindecare (F) situat aici

1 - Taifon
Typhon este cel mai mare și cel mai rău dintre șefii răi. Oferă daune grele și poate efectua atacuri speciale. Cum să-l înving? Ei bine, există câteva trucuri.

Mai întâi, observați statuile (S) din jurul lui Typhon. Dacă mutați indicatorul mouse-ului spre ea, puteți ataca statuia și o puteți distruge. Dacă asta nu ajută, aruncați o privire la cele 4 statui ale zeilor greci (#2). Dacă Typhon distruge oricare dintre aceste statui cu atacul său, își va pierde unele dintre abilitățile sale. Trebuie să fii atent cu statuile lui Hades. Dacă Typhon distruge unul dintre ei, el își va crește atacul de drenaj de sănătate și își poate restabili complet sănătatea (chiar dacă aveți protecție 100% împotriva daunelor). Evident, trebuie să-l ții pe Typhon departe de această statuie sau să o distrugi atunci când ocoli atacurile lui Typhon. Al treilea truc este mai puțin important. Dacă cobori până la locul de unde ai venit, Typhon se va întoarce în centru. Dacă ai o armă la distanță, poți încerca să-l ții pe Typhon la distanță de tine (când sari în vârf) și apoi să te retragi înapoi (în locul de unde ai venit), în timp ce îl ataci constant.

Totuși, atâta timp cât îl ții pe Typhon departe de statuia lui Hades, nu contează cât de aproape te apropii de el. Singura modalitate de a regenera sănătatea lui Typhon este cu statuia lui Hades; iar dacă Typhon nu are acces la el, fiecare dintre atacurile tale aduce moartea lui Typhon mai aproape. Chiar dacă mori de mai multe ori, îl poți slăbi și ucide.

Când Typhon moare, jocul se va termina. Veți primi 30.000 de experiență; Zeus te va felicita; va apărea un portal (ieșirea A); Typhon va arunca esența lui Typhon, care arată ca o minge magică mare care a căzut odată din Telkin. Felicitări pentru victoria ta!

2 - Statui
Dacă Typhon lovește una dintre aceste statui, își va pierde unele trăsături. Statuia lui Apollo îi dă un atac de scurgere de energie și îi permite să provoace ploi de meteoriți. Statuia lui Demeter îi oferă un atac cu otravă și capacitatea de a paraliza. Statuia lui Hades îi oferă capacitatea de a ataca cu scurgere de viață și îți permite să invoci lichi. Statuia lui Zeus îi oferă capacitatea de a ataca cu fulger. Pentru a-l împiedica pe Typhon să profite de aceste oportunități, fie țineți-l departe de aceste statui, fie distrugeți singur aceste statui.

Ieșiri:
A: Portalul Victoriei. Ieșind prin acest portal, vei fi dus la meniul principal al jocului și vei avea acces la următorul nivel de dificultate. Totuși, dacă revii la nivelul de dificultate actual, vei începe de la ultima sursă de vindecare pe care ai activat-o; așa că dacă vrei să scoți lucruri bune din Typhon, folosește asta.

  • 1660 este mai ieftin decât 1060 - MSI Gaming
  • Obțineți 1070 Ti pentru 23 tr.
  • Preț fantastic de mic GTX 1070