Moda azi

World of Tanks - Al treilea sezon de pe harta globală. Sezonul aniversar pe harta globală. Regulament: principalul lucru despre noul sezon pe GK

World of Tanks - Al treilea sezon de pe harta globală.  Sezonul aniversar pe harta globală.  Regulament: principalul lucru despre noul sezon pe GK

Ce schimbări va aduce noua Hartă Globală pentru clanuri?

Alegeți fața pentru vehiculele de nivel VI, VIII și X

Acum, Harta Globală va fi împărțită în regiuni jucabile - fronturi, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciei, reguli de luptă și niveluri de vehicul disponibile. Spre deosebire de vechea Hartă Globală, clanurile vor putea alege cu ce nivel de tancuri să intre în luptă: fiecare dintre fronturi va avea propriul său format. Astfel, clanurile care înainte aveau nu tehnologie de vârf, visau doar să aterizeze pe Harta Globală, acum o pot face chiar și pe mașini de nivel scăzut.

Când noua Hartă globală este lansată, următoarele fronturi vor fi disponibile:

  • Vostochny - nivelul VI de tehnologie;
  • Central - nivel VIII de tehnologie;
  • Vest - Nivelul X.

Geografia fronturilor va acoperi teritorii de la Atlantic până la Oceanul Pacific. Comparativ cu testul deschis, numărul de provincii de pe Harta Globală va crește și va totaliza mai mult de 2000. Aceasta nu este cifra finală - va crește în funcție de activitatea de joc de pe Harta Globală.

Câștigați influență

Pentru a desfășura operațiuni de luptă și a efectua alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de o monedă specială - influență. Puteți câștiga influență distrugând divizia unui adversar de pe Harta Globală sau participând la ieșiri în Stronghold. Influența este folosită pentru a participa la licitațiile de debarcare, a cumpăra și a echipa divizii și pentru a crește profitabilitatea provinciilor.

Aterizează pe harta globală folosind licitații

Pe Harta Globală va fi introdus un nou format unic pentru capturarea provinciilor - o licitație în care clanurile, folosindu-și influența, vor putea licita pentru dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei. Un clan care nu are teritorii ocupate va putea aplica pentru participarea la licitația de debarcare pentru orice provincie (cu excepția celor de debarcare) și, dacă câștigă licitația, va putea lupta cu proprietarul. Acest principiu va reduce în mod semnificativ timpul necesar pentru a captura teritorii, în timp ce pe vechea Hartă Globală, clanurile trebuiau să petreacă o cantitate semnificativă de timp pentru aterizare și capturarea provinciilor.

Acum nici un singur proprietar al teritoriilor nu se va putea simți complet în siguranță!

Formați divizii și capturați provincii

Jetoanele obișnuite sunt înlocuite cu o nouă unitate tactică - o divizie, care nu depinde de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu este nevoie să mutați un jet la echipa completă și puteți fi sigur: dacă bătălia este programată, aceasta va avea loc. Diviziunile vor fi dobândite pentru influență. În plus, fiecare divizie poate fi echipată cu module speciale care oferă diverse avantaje.

Creșteți veniturile provinciilor dvs

Folosind influența, clanurile vor putea să îmbunătățească provinciile capturate și să obțină mai mult aur în joc. Acum, profitabilitatea provinciei tale va depinde de dorința ta, de cantitatea de resurse de îmbunătățit și de succesul acțiunilor clanului tău pe Harta Globală: cu cât clanul tău câștigă mai multe victorii prin creșterea ratingului tău ELO, cu atât poți primi mai multe venituri din partea ta. provincie!

Noua Hartă Globală vă va oferi noi oportunități pentru războaiele clanurilor! Aterizați pe hartă, capturați teritorii și creșteți-le profitabilitatea - deveniți primul dintre egali!

Patch-ul 1.4.0.0 a fost lansat. acum, modurile trebuie instalate în folderele „res_mods\1.4.0\” și „mods\1.4.0.\”. Dacă după actualizare, modulul nu mai funcționează pentru dvs., atunci transferați-l în folderul „1.4.0”. Este posibil ca unele moduri și ansambluri de mod să nu funcționeze sau să nu funcționeze cu erori. În viitorul foarte apropiat, toate modurile și ansamblurile care nu funcționează vor fi actualizate. Aveți răbdare și fiți la curent cu actualizări. Dacă după actualizarea modului/build-ului clientul se blochează sau se blochează fără niciun motiv, descărcați scriptul de ștergere a memoriei cache a jocului și rulați-l, problema ar trebui rezolvată.

„Războiul mondial” la nivel global harta lumii de Tancuri

În proiectul World of Tanks, pe lângă cele obișnuite bătălii cu tancuriîntr-o casă aleatorie sau în compoziții de companie, există o oportunitate minunată de a încerca să preia întreaga lume. Este despre despre „World War” - o aplicație bazată pe browser pentru clientul principal al jocului. Pe scurt - există o hartă globulîmpărțit în multe provincii. Orice clan poate încerca să captureze unul sau mai mulți dintre ei. Pe lângă componenta estetică a deținerii unei bucăți virtuale de teritoriu, există și un venit foarte real - fiecare provincie aduce o anumită cantitate de aur, care merge la vistieria clanului, iar apoi este distribuită de trezorieri. Să ne uităm la procesul Războiului Mondial din World of Tanks mai detaliat.

Fereastra principală va fi Harta Globală - pe ea veți vedea provinciile care vă aparțin, aliații și adversarii tăi. Deasupra și dedesubt sunt panouri informative care oferă toate datele necesare pentru desfășurarea acțiunilor strategice. Pentru comoditatea jocului, Harta Globală (denumită în continuare GC) este împărțită geografic în 8 regiuni care conțin un număr diferit de provincii. Există mai multe tipuri de provincii - ordinare (venit mediu), starter (invaziile și aterizările pe GC încep de la ele) și cheie (venit mai mare). Pentru ca provincia să genereze venituri, este necesar:

Să aibă o capitală mobilă într-una din provincii - Sediu;

Toate celelalte provincii trebuie să fie accesibile din punct de vedere geografic din capitală.

Procesul de joc razboi mondial» WoT pe ture - fiecare zi este împărțită în 24 de ture, respectiv, 1 tură durează 60 de minute. În plus, pentru fiecare dintre provincii există un așa-numit „Prime Time” - în momentul debutului său, încep o serie de bătălii, iar teritoriul în sine este „înghețat” pentru aproape toate acțiunile.

Deci, clanul tău a decis să aterizeze pe GC - doar începând (situat pe coastă) și provinciile rebele sunt potrivite pentru aterizare. Pentru a aplica pentru o aterizare, trebuie să aveți cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o luptă pe vehicule peste nivelul 5. Un astfel de jucător dă clanului 1 jeton, deci sunt necesare 15 jetonuri pentru a ateriza. Numărul total Jetoanele de clan pot fi văzute sub GC în panoul de informații al rezervei operaționale. În acest fel:

Alegeți o provincie;

Selectăm aterizare (butonul corespunzător);

Depunem o cerere.

15 jetoane din fondul dumneavoastră operațional se vor transforma din verde în galben, indicând acest lucru personal mutat să lupte pentru teritoriul său. Cu toate acestea, sunt mulți care doresc să aterizeze pe GC, iar provincia are de obicei deja un proprietar. Deci, la aterizare, începe turneul - bătăliile sistemului olimpic (învinsul este eliminat, în caz de egalitate ambele echipe sunt eliminate), ceea ce va determina câștigătorul aterizării. Numărul maxim de echipe din turneu este de 64, cele care nu au reușit să intre sunt înscrise pentru următoarea aterizare. Există un interval de 30 de minute între fiecare rundă a turneului. Dacă echipa ta a câștigat turneul, atunci în viitor se va lupta cu trupele proprietarului provinciei - dacă câștigi, vei deveni noul ei proprietar, iar dacă pierzi, toate jetoanele vor fi mutate înapoi la operațional. rezervă și va fi indisponibil timp de 24 de ore. În plus, victoria proprietarilor provinciei în care a avut loc rebeliunea înseamnă automat înăbușirea acesteia.

Deci, clanul tău a devenit fericitul proprietar al propriului său teritoriu - poți dezvolta expansiune și poți captura noi provincii aparținând altor clanuri. Un atac asupra unei provincii inamice poate fi început de către liderul clanului, adjunctul său sau comandantul companiei. Există două tipuri de bătălii posibile: o bătălie care se apropie (bătălie la granița unei provincii) sau o bătălie pentru teritoriu. Dacă sunt mai mulți care doresc să atace aceeași provincie, atunci câștigătorul este determinat în același mod ca în timpul aterizării - printr-un turneu knockout.

Vehiculele distruse ca urmare a bătăliilor pentru provincii sunt blocate în GK pentru un anumit timp - depinde de rezultatul bătăliei, de nivelul și tipul vehiculului. Deci, pentru clanul atacator, la capturarea cu succes a teritoriului, distrus rezervor ușor Nivelul 2 va fi indisponibil timp de 30 de minute, iar nivelul 10 ART SPG va fi indisponibil timp de 24 de ore. Pentru învinși, condițiile sunt mult mai rele - aceleași tunuri autopropulsate vor fi indisponibile timp de 120 de ore.

Ce se poate face în provincie? În primul rând, plasează-ți capitalul mobil - Sediul. Îl poți muta o dată pe zi și numai în provinciile aparținând clanului tău. Tariful vă permite să primiți venituri din provincii, să efectuați retragerea trupelor din rezerva operațională, precum și să angajați agenți pentru operațiuni speciale (informații și contrainformații). De asemenea, puteți muta trupe din provincie în alte teritorii - mutarea jetoanelor durează 24 de ture (ore). Orice mișcare a trupelor poate fi anulată făcând clic pe săgeata corespunzătoare. Și provincia poate fi jefuită! Jefuirea este înțeleasă ca o operațiune specială, în urma căreia provincia generează odată venituri timp de trei zile, iar apoi timp de 5 zile nu va genera deloc venituri, CHIAR CÂND SE SCHIMBA PROPRIETAR! Tactica pământului pârjolit și retragerea rapidă în cea mai izbitoare manifestare a lor.

Din moment ce vorbim despre operațiuni speciale, atunci Inteligența și Contrainformația nu pot fi menționate. Recrutarea și introducerea unui cercetaș pe teritoriul unui potențial inamic vă permite să aflați:

Locația și numărul de trupe;

Locația Stavka;

Șanse de rebeliune în provincie.

În consecință, există posibilitatea contrainformațiilor. Agentul recrutat va preveni scurgerile de informații și va întrerupe operațiunile de informații ale clanurilor inamice. Ambele operațiuni sunt plătite (necesită aur), pregătirea fiecărui agent durează 24 de ore, în cazul dezvăluirii următorului cercetaș, următoarea poate fi trimisă doar o zi mai târziu, dar agentul de contrainformații există 24 de ore în orice condiții. .

Oportunități ample de diplomație și crearea diferitelor alianțe fac din Războiul Mondial un joc interesant în World of Tanks, unde abilitatea de a comunica cu oamenii și de a găsi aliați nu este mai puțin importantă decât abilitatea de a conduce un tanc. În plus, evenimentele de joc au loc ocazional pe GK - deci anul trecut în centru Oceanul Atlanticîntreg continentul a ieșit la suprafață. Participanții la bătăliile pentru aceasta au primit nu numai dungi unice, ci și o trambulină convenabilă pentru aterizarea pe teritoriul SUA. Și destul de recent, a avut loc o repornire globală a Codului civil și luptele pentru provincii s-au purtat pe vehicule de un nivel strict definit - inclusiv pe primul!

Reguli pentru revolte

Revoltele pot începe doar în provincii normale, nu afectează provinciile de licitație și debarcare.
Forțele de rezistență cresc zilnic după încheierea bătăliilor.
Revolta începe când forțele de rezistență ating numărul maxim.
După începutul rebeliunii, provincia devine o provincie de debarcare.
Rebeliunea se încheie cu sfârșitul bătăliilor pentru provincie.
Imediat după rebeliune, numărul de forțe de rezistență și nivelul de nemulțumire sunt resetate la zero.

Dacă un clan deține o singură provincie pe Harta Globală, atunci nivelul de nemulțumire din acesta nu crește și forțele de rezistență nu cresc.

Factorii care afectează rata de creștere a forțelor de rezistență în provincie

  • Venitul provincial. Cu cât venitul este mai mare, cu atât rezistența crește mai repede. Dacă provincia nu generează venituri, de exemplu după ce a fost demisă, atunci acest factor nu va crește creșterea forțelor de rezistență.
  • Numărul de provincii învecinate aparținând aceluiași clan. Cu cât un clan deține mai multe provincii învecinate, cu atât rezistența câștigă avânt mai rapid.
  • Numărul total de provincii aparținând aceluiași clan. Cu cât un clan are mai multe provincii, cu atât rezistența crește mai repede.
  • nivelul de nemulțumire. Cu cât este mai mare nivelul de nemulțumire în provincie, cu atât forțele de rezistență cresc mai repede. Nemulțumirea crește automat cu un nivel după încheierea bătăliilor pentru provincie, cu condiția să fie îndeplinite următoarele condiții:
    • După încheierea luptei, rebeliunea nu a început.
    • Provincia nu este singura aflată în posesia clanului.
De asemenea, folosind influența acumulată, clanurile vor putea crește sau scădea nivelul de nemulțumire din provincii, făcând astfel mai dificilă păstrarea concurenților. teritorii mari pe hartă.

Operațiunile clanului

În timpul celui de-al treilea sezon, operațiunile clanurilor vor avea loc pe Harta Globală. Se desfășoară pe fronturi care îndeplinesc anumite condiții în ceea ce privește nivelul de tehnologie și numărul de jucători din echipă și sunt limitate în timp.

Ca parte a operațiunii, clanurilor vor primi sarcini care trebuie finalizate în timpul alocat. Dacă timpul de operare a expirat, toate sarcinile eșuate sunt anulate și nu se eliberează recompense pentru ele.

Reguli pentru obținerea sarcinilor

Imediat după începerea unei operațiuni pe front, clanurile care au provincii pe Harta Globală sau participă la turnee de aterizare pe fronturile sezonului primesc sarcini corespunzătoare ratingului lor Elo.
În timpul unei operațiuni pe front, un clan care solicită o debarcare sau plasează o ofertă într-o licitație de debarcare primește toate sarcinile operațiunii care corespund ratingului său Elo. Bătăliile din cadrul turneului de aterizare sunt luate în considerare atunci când se calculează progresul îndeplinirii sarcinilor.
Unele sarcini sunt emise numai după finalizarea celor curente.

Pentru îndeplinirea sarcinilor, clanurile vor primi aur și influență în joc. Mai mult informatii detaliate despre cel de-al treilea sezon din World of Tanks poate fi găsit în

Lucrul principal

  • Sezonul de aniversare a zecea va începe pe 26 septembrie la ora 06:00 (UTC) și se va încheia pe 9 decembrie la 00:00 (UTC).
  • În cel de-al zecelea sezon, va apărea o nouă mecanică: alianțele ierarhice de clanuri. Provinciile cu randament ridicat care apar în mod dinamic nu vor fi jefuite și va fi ceva nou în recompense.
  • Noi stiluri de clan, medalii aniversare și obligațiuni de trezorerie ale clanului vor apărea ca recompense în sezonul aniversar.
  • În total, în cadrul sezonului aniversar, clanurile vor primi peste 7.000.000 de obligațiuni către trezoreria clanului.
  • În sezonul aniversar, profitabilitatea cardului a crescut de peste o dată și jumătate și se ridică la aproape 500.000 de aur în joc pe zi.
  • Rentabilitatea provinciilor a fost revizuită; profitabilitatea minimă a fost mărită de 4,2 ori, iar în total vor exista trei gradări de rentabilitate a provinciilor: 504 aur, 1008 aur și 2016 aur.
  • În plus, în fiecare duminică începând cu 30 septembrie, 18 provincii cu un randament de 5.016 aur vor apărea pe hartă în diferite fusuri orare. „Durata de viață” a acestor provincii este de cinci zile, până în weekend pe Harta Globală. Astfel, în fiecare duminică vor apărea în locuri noi. Prin capturarea unei astfel de provincii, clanul va putea primi un venit semnificativ în aur. Spre deosebire de sezonul trecut, va fi imposibil să jefuiești aceste provincii.
  • Grupul de hărți de pe harta globală este în continuare similar cu grupul de hărți din Stronghold Offensives.
  • Sarcinile clanului constau în continuare din două grupuri: pentru aur și pentru influență, dar economia influenței a fost reechilibrată.
  • Jaful s-a schimbat: acum, când o provincie este jefuită, clanul își primește veniturile timp de două zile, după jefuire provincia nu aduce venituri timp de trei zile.
  • În cel de-al zecelea sezon, va fi posibil să folosiți nu numai vehicule de rangul X, ci și vehicule de rangul IX în operațiuni de luptă pe harta globală.
  • Pentru a evita suprapunerile in timpul tam-tamului si promotiilor de Anul Nou, iarna eveniment mare pe Harta Globală va avea loc în 2019.

Sezonul 8 pe harta globală din World of Tanks

Pe 11 aprilie la ora 06:15 (UTC), al optulea sezon a început pe Harta Globală. Se va încheia pe 17 mai la 06:15 (ora Moscovei)

Acesta este un sezon scurt, cu modificări minore în mecanică, care a condus la un eveniment la scară largă pe Harta Globală, care va începe la sfârșitul lunii mai.

Repere ale celui de-al optulea sezon

  • Numai vehiculele de nivel X pot participa.
  • luptăîn al optulea sezon va fi dislocat în Africa. Numărul total de provincii și veniturile vor rămâne aceleași ca în sezonul al șaptelea, dar aspectul terenului de joc se va schimba semnificativ. Acum provinciile „de aur” sunt grupate în centrul continentului, în timp ce provinciile cu venituri mici și majoritatea provinciilor de debarcare sunt mutate pe coastă. Datorită acestui fapt, clanurile vor putea ataca provinciile centrale „de aur” din două părți, ceea ce va îngreuna viața „fermierilor”.
  • Pe Harta Globală au apărut mai multe licitații, iar acum facilitează aterizarea pe hartă în apropierea provinciilor „de aur”.
  • Prime time la 0:00 (UTC) a fost redus semnificativ atât în ​​ceea ce privește numărul de provincii, cât și în rentabilitate. Provinciile și veniturile sunt redistribuite între perioadele prime rămase.
  • Aproape toate locațiile din joc au fost adăugate la pool-ul de hărți, dar Paris, Fjords, Calm, Erlenberg și Siegfried Line sunt mult mai rare decât altele (de 1-2 ori în prime time).
  • Continuăm să reluăm Influence, iar în sezonul 8, Influence poate fi cheltuită nu numai pentru licitații și pentru schimbarea probabilității de revolte, ci și pentru cumpărarea diviziilor. Costul de cumpărare a unei noi divizii va fi de 20 de unități de influență, în timp ce aplicați în continuare pentru o aterizare, divizia este gratuită. Influența clanurilor se va acumula doar în sezonul curent și va fi resetat după încheierea acestuia.
  • Sarcinile clanului au fost ușor modificate în comparație cu sezonul al șaptelea, dar sunt încă compuse din două grupuri: pentru aur și pentru influență. S-au eliminat misiunile „de aur” pentru jefuirea provinciilor și a crescut recompensa sub formă de influență în sarcina de a distruge tancurile inamice în luptele terestre.

Clasamentul sezonului și recompense

Am decis să păstrăm clasamentul sezonului în funcție de cantitatea de aur câștigată pe Harta Globală. În cel de-al optulea sezon, ratingul este format în același mod ca și în al șaptelea: pentru fiecare primire de aur de pe Harta Globală către trezorerie. Nu contează dacă este câștigat prin îndeplinirea misiunilor, deținerea unei provincii sau jefuirea, clanul va primi puncte de victorie și își va crește poziția în sezon. Astfel, măsura succesului clanului pe Harta Globală este păstrată. Cine a fost capabil să câștige cel mai mult aur, a făcut bine.

FAȚĂ SEZONIERĂ PENTRU VEHICULE DE NIVEL X
MAX. POZIŢIE MIN. POZIŢIE MEDALIE CLAN CAMO EMBLEMA PARTICIPANTULUI ICONA CLAN
1 - Câștigătorul sezonului 8, clasa I da da
2 - Câștigătorul sezonului 8 Clasa a II-a Camuflaj de vară, iarnă și deșert da da
3 - Al 8-lea câștigător sezonul III grad Camuflaj de vară, iarnă și deșert da da
4 10% „Elita sezonului” Camuflaj de vară, iarnă și deșert da da
10% 50% „Veteranul sezonului” Camuflaj de iarnă și vară da da
50% 75% Nu Camuflaj de vară da da

Recompensele clanului (medalii, insigne, embleme și camuflaj) vor fi acordate jucătorilor care sunt membri ai clanului câștigător la sfârșitul sezonului, precum și celor care au jucat cinci sau mai multe bătălii în acest clan pe Harta Globală de atunci. ultima dată când s-au alăturat acestui clan.

Notă! Camuflajul clanului este creditat cu trei unități pentru fiecare națiune, iar odată ce camuflajul este aplicat unui tanc, acesta nu poate fi aplicat unui alt vehicul al aceleiași națiuni. Emblemele și insignele de clan sunt acordate șase per cont.

Reguli generale pentru sezonul 8

  • Provinciile obișnuite, de licitație și de debarcare vor fi prezente pe Harta Globală.
  • Operațiunile clanului sunt activate.
  • Weekend-urile de pe harta globală sunt incluse - acestea sunt vineri și sâmbătă. Primul weekend al sezonului este 20 și 21 aprilie.
  • Ceața războiului este aprinsă.
  • Amplificarea provinciei este dezactivată.
  • Limita de venit pentru provincie a fost activată. Valoarea actuală a soldului este de 10 provincii.
  • Licitațiile incluse.
  • Pariurile de protecție sunt dezactivate.
  • Înghețarea vehiculului este activată.
  • Jaful inclus.
  • Sunt revolte.
  • Luptele schimbătoare pentru influență sunt dezactivate. În 50% din provincii, ora de începere a bătăliilor a fost deplasată cu 15 minute față de ora de vârf.
  • Proprietarul provinciei nu participă la turneul de debarcare a provinciilor și lupte în turnee printr-o licitație sau un atac terestru asupra provinciei sale.
  • Numărul de cereri pentru turneele de debarcare este de 64.
  • Numărul maxim de aplicații simultane pentru turneele de aterizare este de 6 (dacă există cel puțin 90 de jucători cu vehicule de nivel X în clan).
  • Clanurile nu pot ateriza pe Harta Globală cu teritorii capturate.
  • Clanurile nu pot ataca provinciile de debarcare pe uscat.
  • Modulele de diviziune activate (efect strategic).
  • Costul unei diviziuni este de 20 de influență.
  • Întreținerea diviziei este gratuită.
  • Sistemul de amenzi este inclus.

În prima zi a evenimentului de joc, toate provinciile de pe harta globală vor fi provincii de aterizare. După încheierea prime-time-ului, provinciile vor intra în modul principal al evenimentului de joc conform reguli generale sezon.