Îngrijirea părului

Prezentarea Xenus 2 din aur alb. Tutorial. iar Turgheniev opt volume

Prezentarea Xenus 2 din aur alb.  Tutorial.  iar Turgheniev opt volume

Dacă cititorii mei au uitat, permiteți-mi să vă reamintesc că Xenus este un talisman aztec atât de vechi - cheia de la ușile de sub cascadă. De fapt, rolul acestor uși în complotul „Boiling Point” a fost foarte nesemnificativ, dar o intriga semnificativă s-a desfășurat în jurul a șase piese nedescrise. Într-un fel sau altul, acest talisman și-a îndeplinit rolul în entuziasmul primului joc.

În White Gold, Xenus joacă un rol și mai minor. El apare doar în titlul jocului, devenind un fel de marca de identificare o lume în care fostul soldat al Legiunii Străine Franceze Sol Myers creează haos în numele bunătății și justiției. Și Xenus însuși nu va fi în joc. Dar va fi mult soare, mare, fete și împușcături.

Deci de unde începem? Să găsim un hidroavion potrivit și să-l încărcăm cu mai multe pungi de umor foarte specific. După aceea, după ce am spart un număr destul de mare de chei principale, vom porni motorul, vom decola și, blestemând comenzile incomode, vom stropi cu grijă substanța din saci pe o parte a Insulelor Windward, numită Hochma de dragul Cowumbiei de Sud. .

Acum că această bucată de paradis, unde domnește siesta veșnică, a fost procesată corespunzător, haideți să pornim drumul către New York și o remediere rapidă Să venim cu un motiv care este garantat pentru a face un legionar pensionar să se trezească, să se pregătească și să plece într-o excursie pe insulele menționate mai sus.

Ei bine, este timpul să glumesc. Salvarea umanității este banală și chiar oarecum plictisitoare. Este mult mai distractiv să susții sănătatea dependenților de droguri din Marele Măr. Nu, nu ni se va cere să vânăm submarine cu cocaină, să distrugem bazele de transbordare și să stropim defoliant pe plantațiile ilegale de coca. Judecând după ideile magnaților din afacerile cu droguri, cocaina este o pulbere extrem de utilă, care oferă posibilitatea de a te bucura de viață la un preț foarte divin. Dar cei care au îndrăznit să otrăvească acest produs nobil cu o otravă necunoscută care ucide consumatori respectabili ar trebui să li se ofere ceea ce merită.

Xenus, domnilor! Xenus complet, necondiționat și inevitabil tuturor otrăvitorilor care scurtează viața deja scurtă, dar atât de prețioasă a iubitorilor de „aur alb”.

Nu pot promite gustul, dar va fi fierbinte

Nu fiți timid, fetelor, toată lumea este binevenită aici. Spuneți: „Sy-y-y-y-y-yr.”

Subgenul „joc de rol de acțiune” rămâne eclectic. De fapt, rețeta este destul de simplă: luăm un erou care nu poate face nimic, dar este trimis la un responsabil și sarcină periculoasă. Venim cu abilitățile necesare (dar nu foarte necesare) pentru a finaliza cu succes misiunea. Inventăm un sistem care îi va permite eroului nostru să devină din ce în ce mai puțin strâmb, efectuând o grămadă de sarcini variate și deloc logice și distribuind puținele puncte de dezvoltare. Introducem în joc mai multe facțiuni cu care poți fi prieteni sau te certa, creându-ți o anumită reputație. Voila, preparatul este gata.

Boiling Point nu a avut un sistem de dezvoltare a caracterului foarte vizibil. Cu toate acestea, nu i se putea nega logica. Pentru a trage mai precis, a fost necesar să tragi, și nu să conduci bunicile peste drum. Si nimic altceva.

În „White Gold”, creatorii de jocuri au abordat problema mai canonic, dar logica a avut de suferit considerabil. Fostul soldat profesionist, care a făcut un zgomot vizibil în Columbia în timp ce își căuta fiica dispărută, acum, după cum se dovedește, nu este remarcat pentru niciun talent. El trage prost, nu poate alinia vizorul frontal al armei cu fanta barei de ochire, nu poate transporta o sarcină mare, nu știe să folosească un lansator de grenade și o mitralieră și nu este familiarizat cu misterul ținându-și respirația când face o lovitură țintită. Și pentru a dobândi aceste abilități utile, el trebuie să câștige puncte de dezvoltare. Mai mult, aceste puncte sunt obținute pentru acțiuni care nu au nicio legătură cu dezvoltarea unei anumite abilități. Eficient, dar ilogic.

Căpitan negru în camuflaj alb. O alegere suprarealistă de îmbrăcăminte pentru tropice...

Componenta jocului de rol se află încă în relațiile cu facțiunile, dintre care există multe în joc. Și va trebui să interacționezi cu ei într-un fel sau altul, din moment ce majoritatea misiuni secundare provine tocmai de la reprezentanţi ai grupurilor. Jucătorul va trebui să decidă singur în care grup să se alăture și să țină cont de faptul că îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre ei va afecta în mod necesar deteriorarea relațiilor cu celălalt. Totul aici este logic și consistent.

Câștigul de bani a devenit considerabil mai ușor - acest lucru este facilitat de o mulțime de sarcini secundare. În plus, un număr mare de articole utile diferite sunt împrăștiate în lumea jocului, care se vor înveseli viata grea eroul nostru, îi vor îmbunătăți sănătatea slăbită și vor ajuta în luptele armate.

Problema motivației de a găsi sarcini și de a câștiga bani este povestea principală. Este, desigur, extrem de lipsit de artă și de nesofisticat (se simte că scriitorii nu s-au deranjat prea mult cu întorsăturile intrigii), dar va fi nevoie de mulți bani de la personajul principal. Pe de altă parte, nimeni nu-l împinge pe Myers, așa că poți explora vastele întinderi de apă ale Mării Caraibilor pentru propria ta plăcere, poți învăța să călărești și să zbori și să-ți înființezi nasul curios oriunde vrei.

Într-o notă: în „Boiling Point”, după cum vă amintiți, chiar și în cele mai nefericite scenarii, eroul nu a murit, ci a ajuns la spital, a vorbit cu medicul, a plătit și a continuat călătoria. Nu va exista un asemenea har aici. Moartea este acum definitivă și irevocabilă. Singurul lucru cu care se poate consola un jucător ghinionist este sentimentul caustic de pe ecran și încărcarea ultimei salvari.

Vremea tropicală este capricioasă. Soarele pur și simplu strălucea și marea strălucea...

În exterior, lumea jocului este foarte impresionantă. Schema de culori tropicale arată uimitor. Iar o ușoară estompare și distorsiune a imaginii spre marginile ecranului creează impresia unei lumi umede și însorite. Cu toate acestea, personal, în primele ore de joc, am avut un sentiment de disconfort vizibil din unghiul de vizualizare al personajului. Nu știu dacă ar fi trebuit făcut mai puțin sau mai mult, dar s-au observat unele amețeli și dezorientare în timpul virajelor strânse. Cu toate acestea, dacă, conform planurilor dezvoltatorilor, așa ar trebui să vadă lumea un erou care se găsește dintr-o dată într-o țară tropicală, atunci revendicările sunt renunțate. Aș dori să le mulțumesc special celor care au lucrat la răsăriturile și apusurile uimitor de frumoase.

Motorul grafic al jocului este optimizat în așa măsură încât pur și simplu nu îl observi. Este îmbucurător faptul că dezvoltatorii au luat în considerare deficiențele versiunii anterioare a Vital Engine și au tras concluziile adecvate. Spațiile uriașe de joacă funcționează acum impecabil.

Cu toate acestea, nu a fost lipsit de erori și deficiențe grafice. Alge care cresc direct din aer, șerpi care uneori arată ca un băț șuierător, păianjeni înfipți în pereții unei peșteri, indieni care fug spre cer, un set slab de fețe care clipesc constant în joc - toate acestea nu interferează odată cu trecerea jocului, dar strica vizibil impresia a ceea ce a fost lucrat.

Această neînțelegere joacă aici rolul unei galerii de împușcături. O singură bucurie - ieftină.

Lumea animalelor Insulele, apropo, sunt considerabil mai sărace în raport cu Columbia continentală. Lista surprizelor neplăcute ale faunei constă acum doar din șerpi, pești răpitori și păianjeni uriași.

Ca și până acum, acțiunea se va desfășura într-un singur spațiu de joc fără încărcarea locațiilor. Cu excepția unei singure mișcări scrise pe o altă insulă, totul se întâmplă în timp real. În acest scop, în joc au fost introduse un număr mare de vehicule (terestre, apă și aer) și o rețea de benzinării plutitoare.

NPC-urile jocului, din păcate, nu au fost deosebit de plăcute. Comportamentul lor nu este variat sau deosebit de semnificativ. Dialogurile, în ciuda eforturilor autorilor lor, sunt cel mai adesea neinteresante și nici măcar amuzante. Iar comportamentul unor oameni în anumite circumstanțe se limitează la nebunie. De exemplu, distrugerea tuturor bandiților din jurul liderului lor nu îl împiedică să stea complet calm pe canapea, înconjurat de două fete în bikini. Unul dintre baronii drogurilor manifestă aproximativ același fatalism.

Acum voi avea o perlă. Ar fi frumos dacă ar fi negru, dar vor cumpăra și ei alb.

Într-o notă: Există mai multe „ouă de Paște” în joc care par a fi de natură umoristică, dar doar unul dintre ele mi s-a părut de succes - scutul „Sistem autonom de prognoză meteorologică”. Alții, cum ar fi stilizatul Wasserman de pe tricoul lui Jose Pogon sau isteric „Nici o pauză!!!” în telefon, arată foarte artificial și nici măcar nu te fac să zâmbești.

Vocea jocului, ca să fiu sincer, ar fi putut fi mai bună. De fapt, nu există plângeri speciale cu privire la sunetele jocului - împușcături, zgomot ambiental și altele asemenea. Radiourile enervante, care țipă continuu în sediul grupurilor, slavă Domnului, pot fi împușcate dacă încep să otrăvească grav viața. Muzica de fundal care însoțește plimbările este atât de bună încât fura ocazional o barcă sau scuter doar ca să o ascult din nou. Dar interpretarea corală a oficialilor în timpul unui atac al unui grup de narkeți ascunși într-o casă distrusă condusă de colonelul în retragere al armatei americane Clark Jefferson a stârnit o dorință puternică de a-i împușca din motive pur umane. Și ulterior am avut ocazia să observ cazuri similare de nebunie de grup, însoțite de țipete continue.

Să rezumăm pe scurt partea de recenzie. Desigur, progresul uriaș în rezultatele Deep Shadows este evident. Dacă comparăm „Punctul de fierbere” și „Aurul alb” în ansamblu, atunci această comparație va fi în totalitate în favoarea celui de-al doilea joc. Dezvoltatorii au ținut cont de un număr colosal de neajunsuri ale primei epopee columbiene și au reușit să evite toate acele bug-uri, întârzieri și erori de care jucătorii și-au luat joc de pe forumuri timp de mai bine de o lună. Cu toate acestea, „White Gold” este încă foarte departe de a fi un joc impecabil. Așa că trebuie doar să avem răbdare și să așteptăm ca „aurul” de la Deep Shadow să dobândească o culoare galbenă nobilă, demnă de coroana „Best Computer Games”.

Povestea albă

Spune-mi, ești deja un bandit adult sau încă o larvă?

Intriga „White Gold” are loc în videoclipul introductiv. Serie morți misterioaseîn cercurile boeme din New York, după cum se dovedește, are același motiv - cocaina columbiană. Analizele au arătat că conține o impuritate foarte toxică care ucide rapid și este garantată. Această veste tristă îi face pe baronii drogurilor să se gândească bine. Riscul de a pierde o afacere atât de profitabilă și bine înființată este foarte mare. Uite doar, clienții vor fi dezamăgiți de capacitatea lor de a furniza pulbere pură, care ucide mult mai lent și mai plăcut și vor începe să caute alți furnizori.

Un anume hotshot cu aspect latino vine la Saul Myers, care doarme liniștit, îl împrăștie cu o mână generosă de complimente și îl convinge să înceapă investigații asupra cauzelor toxicității excesive a cocainei columbiene. Desigur, Sol, după cum se cuvine canoanelor genului, refuză, pretinzând că s-a pensionat și nu vrea să știe nimic. Khlyshch, la rândul său, nu demonstrează o înțelegere mai proastă a ritualurilor genului și își prezintă atuul - două fotografii cu o persoană moartă.

Tu și cu mine nu știm nimic despre omul mort, dar Sol pare să-l cunoască foarte bine. În mod destul de neașteptat, acceptă postul și nici măcar nu începe să vorbească despre remunerația datorată.

Următorul videoclip ne duce la o barcă care livrează Myers pe una dintre insulele arhipelagului. O discuție liniștită cu un bătrân care conduce o barcă este întreruptă de străini agresivi cu bărci cu motor și chiar cu câteva elicoptere. Ei par să ne sugereze că „nu aparține aici” și oferă un botez cu foc.

Nu este clar cine a organizat exact comitetul pentru întâlnirea lui Saul Myers, dar s-au pregătit dezgustător. Elicopterele sunt complet neconvingătoare, iar bărcile nu merită o vorbă bună. Eroul nostru, după cum se spune, rezolvă problemele apărute cu mâna stângă, iar apoi, urmând bunicul său, sare din partea bărcii, care este pe cale să explodeze.

Strict vorbind, aici se termină premisa complotului, deoarece atât motivele acțiunilor ulterioare ale lui Myers, cât și forțele care li se opun sunt introduse în joc.

Protejează scafandru cu abilități de lunetist

Dezvoltarea caracterului nu este diferită. Pe măsură ce jocul progresează, el efectuează o varietate de acțiuni, fiecare dintre acestea oferindu-i un anumit număr de puncte de experiență. Pe măsură ce aceste puncte se acumulează, ele ridică nivelul personajului (cunoscut de toți fanii jocurilor de rol ca nivel superior). Fiecare nou nivel oferă o unitate care poate fi cheltuită pentru studierea unei anumite abilități.

Într-o notă: Pe măsură ce personajul tău se dezvoltă, nivelul tău maxim de sănătate va crește ușor. Începând cu o sută de unități legitime, s-a îmbunătățit considerabil sub soarele tropical și a ajuns în finală cu aproximativ 120 de unități. E un lucru mic, dar frumos.

Gen: acțiune/RPG la persoana întâi
Data de lansare: noiembrie 2008
Dezvoltator: Umbre adânci
Editor în Rusia: "Russobit-M"

Introducere

Compania de discuri, care consideră dependența de droguri de la rock, pop, rap și alte „vedete” sale, este îngrijorată de o serie de decese misterioase. Toți au luat o formă de cocaină columbiană și au plecat într-o altă lume. Contracte de milioane de dolari, discuri de platină plângeau...

Sol Myers, personajul nostru principal, i se încredințează să afle lanțul de aprovizionare al poțiunii mortale. La început, el nu vrea să fie de acord cu o misiune periculoasă, dar clientul are un argument convingător - o fotografie a unui prieten ucis, deci lucru simplu un mercenar contractual ia nuanțe de răzbunare dreaptă...

Cerințe de sistem


Minim:

Procesor: Athlon 3000 sau echivalent
RAM: 1 GB
Placă video: GeForce 6600GS cu 128 MB RAM sau echivalent


Recomandat:

Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Placă video: GeForce 8800 cu 512 MB RAM sau echivalent
Sistem de operare Windows 2000/XP/Vista

Descriere

Meniul de setări ne scutește de multă gândire la alegerea unuia sau altul rafinament grafic. Disponibil: selecție rezoluție, opțiuni anti-aliasing, calitate a imaginii („scăzut”, „mediu”, „înalt”, „cel mai bun”). Există, de asemenea, un element „Opțiuni de joc”: selectarea nivelului de dificultate („ușor”, „normal”, „greu”), calitatea fizicii (dificilă sau simplă), pornirea/dezactivarea sugestiilor. Nu uitați să aplicați setările din meniu fără a ieși din casă!


Începutul jocului te duce la bordul unei ambarcațiuni cu motor, care intră sub focul unor militanți de pe bărci și elicoptere. Personajul principal preia mitraliera și începi să împuști metodic în vehiculele inamice de aer și de suprafață. Cu toate acestea, unul din câmp nu este un războinic, iar barca ta explodează, iar tu, împreună cu bunicul tău-ghid (care a fost superb exprimat de Lev Durov), sari peste bord și înoți până la Insula Espada.

Pe țărm, dezvoltatorii vă reamintesc de componenta de joc de rol a jocului: progresia prin intriga este asigurată de misiuni „scenariu” (așa sunt desemnate în manualul de referință). Există și altele secundare - ajută la îmbunătățirea situației financiare a personajului principal și, uneori, sunt componente ale principalei ramuri a dezvoltării intrigii...

Abilitățile și dezvoltarea personajului principal


Deci, personajul principal este Sol Myers, o persoană care rezolvă probleme America Latină. Indicatorul din colțul din stânga jos arată starea ta de sănătate și cantitatea actuală de rezistență, care este cheltuită atunci când alergi (și este restabilită în repaus și în timpul mișcărilor normale în spațiu). În apropiere este afișat un indicator al numărului de cartușe din magazinul de arme și al cantității de muniție pe care o aveți (tipul de cartușe este schimbat folosind butonul „V”).

De asemenea, puteți apela meniul de inventar și puteți vizualiza situația cu sănătatea dumneavoastră în detaliu - culoarea roșie a unei părți a corpului înseamnă că este grav deteriorată. Dacă, de exemplu, piciorul tău este grav rănit, atunci personajul principal va șchiopăta, iar dacă ai o mână, vei avea probleme cu împușcarea țintită.


Obiectele și armele sunt depozitate într-o geantă, al cărei conținut este apelat prin marcarea inventarului. Dacă doriți, puteți arunca obiecte inutile pe pământ folosind pictograma coș de gunoi. Inventarul nu este „cauciuc” și este limitat în greutate (cu toate acestea, sarcina maximă poate fi mărită cu ajutorul unor avantaje adecvate).


Sistemul de joc de rol din joc se bazează pe „beneficii” - abilități speciale care îmbunătățesc caracteristicile personajului principal. La atingerea următorului nivel de dezvoltare, puteți activa avantajul dorit la alegere.

Grupul „Puterea”:

Porter: Mărește capacitatea de transport a personajului cu 10 kg.
Turist: Mărește capacitatea de transport a personajului cu 15 kg.
Om puternic: Mărește capacitatea de încărcare cu 20 kg.
Mână neclintită: Neclaritatea dispare la reîncărcare.
Grenadă: Personajul are acum capacitatea de a arunca o grenadă mai departe.
Greu: Oferă personajului capacitatea de a trage cu o mitralieră.
Lansator de grenade: face posibilă tragerea dintr-un lansator de grenade și MANPADS.


Grupul „Acuratețe”:

Cowboy: Permite personajului să vizeze prin lunetă.
Shooter: Reduce răspândirea glonțului la tragerea cu o armă de foc.
Instructor: Țineți-vă respirația timp de 3 secunde când trageți cu o pușcă de lunetă.
Lunetist: Țineți-vă respirația timp de 5 secunde când trageți cu o pușcă de lunetă.
ochiul Pisicii: permite personajului să vadă în întuneric în modul stealth.
Călcâiul lui Ahile: în 3% din cazuri, lovirea oricărei părți a corpului inamicului devine letală pentru el.
Sperietoare: Șansa maximă de a alege cu succes lacătul.


Grupa „Dexteritate”:

Săritor: Permite caracterului să sară mai sus prin apăsarea de două ori a tastei de salt.
Cascador: Când cade de la o înălțime de 10 metri, personajul nu primește daune.
Dodgy: Personajul primește cu 10% mai puține daune de la orice tip de armă.
Dodger: Vă permite să vă reîncărcați arma mai rapid.
Stayer: viteza de rulare a personajului crește cu 50%.
Înotător: Mărește viteza de înot a personajului cu 35%.
Hoț: Mărește semnificativ șansele unui hack de succes.


Grupa de anduranță:

Dorinta de a trai: Când sănătatea scade sub 25 de puncte, daunele sunt reduse cu 50%.
Scafandru: Personajul poate petrece cu 30 de secunde mai mult sub apă.
Sprinter: Mărește rezistența jucătorului cu 30%.
Scafandru: Personajul poate petrece cu 60 de secunde mai mult sub apă.
alergător de maraton: Crește vitalitatea jucătorului cu 50%.
Botanist: Personajul suferă mai puține daune de la mușcăturile de șarpe și pește.
Corp puternic: creste rezistenta la efectele negative ale alcoolului, drogurilor, medicamentelor si stimulentelor.


Grupa „Maiestrie”:

Şurubelniţă: Mărește șansa de a alege cu succes o lacăt.
Conducător auto: Vehiculul personajului primește cu 50% mai puține daune în cazul unei coliziuni.
Doctor: Seringile redau cu 20% mai multa sanatate.
Armurier: Șansa de modificare a armei cu succes crește la 40%.
Carisma: Nivelul de deteriorare a relațiilor cu facțiunile este redus cu 25%.
Mituitor: Suma de bani necesară pentru a mitui un adversar este redusă la jumătate.
Amăgitor: Șansa de a înșela inamicul crește la 30%.
Dealer: tranzacționarea devine mai profitabilă.

Unele avantaje devin disponibile numai după activarea abilităților necesare.

Navigați în lumea jocului folosind harta generală (tasta „M”) și mini-harta din colțul din dreapta sus al ecranului. Puncte cheie curente pentru scenariile selectate sau misiuni secundare- sunt afișate sub formă de stegulețe verzi și roșii, iar sub mini-hartă apar informații despre distanța până la obiect/subiect.

Profilul jucătorului vă permite să aflați rapid nivelul actual, numărul de puncte de experiență (inclusiv numărul necesar pentru nivelul următor).


Profilul afișează, de asemenea, nivelul tău de dependență de medicamente, alcool și droguri. Jocul are reprezentanții lor - seringi cu analgezice, cocaină, diverse tipuri de alcool (vin, tequila, vodcă etc.). Seringile sunt folosite pentru îmbunătățiri rapide și semnificative ale sănătății. Deși vă puteți completa vitalitateși cu ajutorul produselor obișnuite - papaya, ouă de găină, avocado, banane, ananas, creveți, porumb, conserve etc. Eu personal am băut alcool doar atunci când era cerut de condițiile situației actuale (de exemplu, pentru a încerca să scot ceva de la interlocutorul meu)


Există medici în lumea jocurilor care nu numai că te pot vindeca și îți vinde medicamente, ci și magic (la prețuri ridicole!) te pot elibera de alcool, droguri și dependența de droguri.

În profilul tău vei urmări și starea relațiilor tale cu grupuri (facțiuni). Sunt șapte: autorități oficiale, partizani, mafia drogurilor, bandiți, indieni, CIA, civili. Dacă relațiile tale sunt în zona negativă, reprezentanții acestor facțiuni vor fi ostili față de tine și vor încerca să atace imediat în linia de vedere.

Se acordă experiență pentru finalizarea misiunilor. De asemenea, vi se va acorda un anumit număr de puncte de experiență pentru uciderea și pentru alegerea cu succes a lacătului. Nu voi spune că „creșterea de nivel” a unui erou este foarte critică, dar totuși, fără unele avantaje în joc, este puțin dificil.

Printre obiectele unice din inventarul lui Saul Myers, aș dori să menționez o parașută, care vă permite să alunecați când cădeți din altitudini mari(se deschide automat) și un walkie-talkie, prin care colegii tăi mentori te instruiesc ocazional.

Eroul tău știe să înoate și înoată nefiresc de repede, iar atunci când plutește cu o încărcătură de peste 50 de kilograme, rămâne ca o saltea pneumatică - ei bine, nu este teamă de a se îneca. O imagine frumoasă se deschide sub apă: nisip, alge, pești care înot. Cu toate acestea, este necesar să vă monitorizați aportul de oxigen - dacă este zero, veți începe să pierdeți puncte de viață.


Corpul de armătură și armele se uzează. Cu toate acestea, pe parcursul întregului joc, am văzut pușca mea de asalt M16 uzată cu doar 1%. Armele pot fi îmbunătățite folosind kituri speciale care arată ca o valiză roșie, galbenă sau verde. După îmbunătățiri, arma crește numărul de cartușe din magazie, raza de tragere și rata de tragere.


Ocazional, obțineți chiar și un „tuning” atât de rar ca suplimentar vizor optic la pușca ta de asalt.


În cele din urmă, merită să vorbim despre meniul suplimentar al personajului principal, apelat prin apăsarea tastei „F”. Ai acces la o lanternă, la cort și la modul stealth. Practic nu am folosit o lanternă - când acționam singur, întunericul - dimpotrivă, este aliatul nostru. Cort - vă permite să treceți rapid timpul până dimineața, prânzul, seara sau miezul nopții (uneori o anumită oră a zilei este cerută de misiunea). Ei bine, modul stealth face posibilă strecurarea neobservată în imediata apropiere a inamicului. Este necesar mai ales în cazurile în care relațiile cu o anumită facțiune sunt negative, dar sarcina necesită deplasarea pe teritoriul inamic.


Gameplay și universul lui Xenus 2


Lumea înconjurătoare este bine implementată. Efectele vremii, schimbarea orei din zi, spațiile deschise și libertatea de mișcare - toate acestea vă pun într-o dispoziție optimistă. NPC-urile, deși nu sunt perfecte, sunt destul de credibile. Un minus imens este texturile standard repetate frecvent ale locuitorilor. Doar unele NPC-uri cheie arată unice - cum ar fi șeful mafiei de droguri, de exemplu. Restul rezidenților virtuali nu se pot lăuda decât cu o duzină de modele de bază de chipuri și figuri, ceea ce este deprimant.

Există mult dialog în joc. Ele sunt rareori goale și lipsite de sens - o discuție cu un trecător dezvăluie cu adevărat informatie necesara, sau chiar duce la primirea unui fel de căutare.


Unii NPC-uri cheie cer bani pentru informații, unii vă recompensează financiar pentru rezolvarea problemelor lor. Comunicarea cu o anumită facțiune și îndeplinirea sarcinilor pentru aceasta vă îmbunătățește relația cu aceasta. Iar beneficiile sunt destul de tangibile: de exemplu, medicul începe să te trateze la jumătate de preț; Ca parte a unei misiuni, un reprezentant al unei facțiuni îți cere mai puțini bani pentru un articol de poveste, iar când vizitezi magazinul, vezi prețuri mai rezonabile.


Cei care doresc să păstreze o relatie buna cu toate facțiunile - uneori furculițe foarte dure așteaptă. De exemplu, vi se oferă să lucrați pentru partizani sau pentru trupele oficiale, pentru mafia drogurilor sau pentru partizani. Alegerea aici este a ta, deși voi oferi câteva informații în secțiunea de sfaturi de la sfârșitul articolului.

Pe lângă modul ascuns, puteți folosi mită sau înșelăciune atunci când vă mutați pe teritoriul inamic. Mituirea este destul de eficientă, deși, desigur, este mai ușor să ucizi toți inamicii din teritoriu (dacă acest lucru nu perturbă obiectivele misiunii tale).

Nu mi-a plăcut foarte mult faptul că unii NPC stau ca niște idoli: ziua, noaptea, în ploaie, sub soarele arzător. Aș dori măcar o afișare minimă a activității de viață independentă.

Din când în când, dezvoltatorii ne aruncă duhurile lor. Simțul umorului este în general obișnuit, nu la fel de strălucitor ca în unele proiecte de jocuri de rol. Cu toate acestea, pentru implementarea lucrătorilor oaspeți din America Latină - prototipurile lui Ravshan și Dzhumshud - trebuie neapărat să vă mulțumim enorm, chiar vă face să zâmbești!



De asemenea, aș dori să extind subiectul relațiilor de gen. Da, sunt fete atractive în joc...


Și nu numai în șezlonguri și pe plajă, ci și în uniformă militară.


Sunt sigur că cititorul va dori să știe - cum rămâne cu jocul cu... Ei bine, în general, „cu această chestiune”? Ei bine, sexul este posibil, dar numai într-un bordel controlat de bandiți (totuși, dacă ai o relație negativă cu acest contingent, împușcă gardienii și apoi apelează la serviciile preoteselor iubirii).


Desigur, nu gratuit. O să râzi, dar sexul îl vindecă pe Saul Meyers de rănile lui actuale! Adevărat, serviciile fetelor sunt clar mai scumpe decât plata unui medic...


În joc vei putea controla tipuri variate transport. Unii reprezentanți ai echipamentelor de apă, uscat și aer pot fi deschiși doar cu chei speciale emise de NPC-uri, iar unii pot fi alocați folosind o cheie principală.


Pe lângă un mijloc convenabil de a vă deplasa în lumea jocului, primiți și un portbagaj - un plus grozav pentru inventarul dvs. Vă puteți depozita acolo arsenalul, muniția, medicamentele și alte bunuri. Vehiculele au trei indicatori: nivelul actual de deteriorare, un indicator al rezervelor de combustibil și - dacă aveți arme la bord - tipul actual de armă și aprovizionarea cu muniție. Combustibilul poate fi completat la benzinării sau la insule de benzinării din marea liberă. Acolo aterizați cu elicopterul sau ancorați cu barca.


Echipamentul militar este un mijloc bun de a distruge inamicii. Dar ar trebui să fii atent când zbori - în primul rând, la aterizare sau la manevre poți suferi un accident de avion. În al doilea rând, cu echipament poți trece peste un civil sau un reprezentant al unei alte facțiuni - și atunci vei fi perceput ca un inamic și relațiile cu acest grup se vor deteriora. Aș dori să remarc și următorul fapt: atunci când conduc în stare de ebrietate, mașina nu respectă întotdeauna volanul! Deci se aplică regula din viața reală: dacă ai băut, nu conduce...


Elicopter - poate cel mai bun reprezentant tehnologie în joc datorită armelor excelente (mitraliera de avion și rachete) și ușurința de mișcare între insule în timpul misiunilor. Nu ezitați să deturnați un elicopter de luptă - vă va ușura cu adevărat viața...


Este timpul să trecem la luptele lui Saul Myers cu elemente ostile. Îți alegi propria facțiune - „inamicul numărul unu”. Aceasta este o decizie strategică, deoarece aproape toate facțiunile sunt în dușmănie, iar distrugerea țintită a anumitor reprezentanți vă îmbunătățește indirect relațiile cu toate celelalte facțiuni. Bandiții au devenit băieții mei biciuitori.


Inteligența artificială a inamicilor este, din păcate, departe de a fi ideală. Pe prima dintre insule, am privit îngrozit cum bandiții se „teleportau” între copaci, dispărând și apărând în alt loc. În același timp, bineînțeles, fără a uita să te dus cu explozii. Este bine că astfel de probleme nu au fost observate în viitor.


Deși în ultimele misiuni s-a observat cu ochiul liber modul în care inamicii au apărut de nicăieri, generați de scenariu. Un lucru este bun - în timpul sarcinii curente numărul de inamici este limitat - nu apar din nou și din nou, ca pe o linie de asamblare. Am observat și acest „bub”: dacă vezi un dușman de departe în timp, de multe ori stă nemișcat, ca un idol de piatră. Scoate-ți pușca de lunetă și trimite adversarul într-o altă lume cu o lovitură în cap.

Jefuiești cadavrele inamicilor și, de obicei, ei zac la locurile lor pentru o lungă perioadă de timp(uneori, însă, locația este complet regenerată și cadavrele dispar). În general, AI-ul inamicilor este făcut la „C”, deși în cazul în care te întâlnești față în față cu ei, îți provoacă destule probleme.


Libertatea de mișcare în jurul insulelor este cu adevărat simțită. Multe mici atingeri adaugă farmec gameplay-ul. De exemplu, vă puteți scufunda în adâncuri și puteți colecta perle în scoici, vânzându-le comercianților. Sau împușcă un șarpe sau un crab, iar apoi în sat găsește o sobă cu o tigaie unde poți prăji produsul și obține un fel de mâncare care redă sănătatea. În plus, uneori lumea jocului este însuflețită de scene precum un accident rutier pe stradă, sau un jaf al unui magazin sau o ciocnire între mafia drogurilor și partizani.

Se simte și libertatea de alegere în procesul de realizare a scopului. Să presupunem că ai nevoie de 10.000 de pesos. Dacă vrei, lucrează pentru mafia drogurilor dacă vrei, învinge mafioții de partea partizanilor. Sau vă puteți cufunda în căutări pentru rezidenții obișnuiți, care sunt de obicei hărțuiți de bandiți marginali. Apropo, am încercat să aleg această din urmă cale. În general, aveți nevoie de bani - obțineți-i cât mai bine. Foarte vital.


Adevărat, a existat o plină de unguent. Vom vorbi despre regenerarea locațiilor. Să zicem că ai nevoie de bani. Se pare că trebuie să pleci în misiuni pentru o facțiune. Dar cel leneș va observa o rezerva inepuizabilă de arme la baza trupelor guvernamentale și va vizita regulat acolo, încărcând elicopterul la capacitate maximă și primind 2-3 mii de pesos garantat. De asemenea, foarte deprimantă este și regenerarea locațiilor după niște misiuni - să zicem, ați bombardat o tabără de partizani, iar a doua zi viața e în plină desfășurare acolo, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat - aceleași fețe, aceiași oameni...

Dar totuși, părerea mea personală este că lumea jocului s-a dovedit a fi destul de animată. Nu perfect, desigur, dar destul de digerabil. Nu există niciun sentiment sâcâitor că toți NPC-urile sunt manechine de plastic fără viață. Dar, desigur, proiectului nu i se poate acorda un A.

Jocul este plin de mici bug-uri. Markerul nu arată locația sau afișează incorect starea personajului. Echipamentul refuză să se defecteze în cazul unor coliziuni grave. În general, nu este clar cum se folosește o cutie de benzină. Există probleme cu finalizarea misiunilor - scripturile duc uneori la fundături, mai ales dacă decideți să testați neliniaritatea. Există situații în care personajul principal rămâne blocat anumit loc- Este necesară restaurarea unui joc salvat anterior. Și acestea nu sunt toate deficiențele...


În cele din urmă, nu pot să nu comentez ultima misiune. De fapt, este un „joc într-un joc”. Un shooter pur în prima persoană care te va ține lipit de ecran timp de aproximativ 4-5 ore (în funcție de nivelul de dificultate selectat). Mulți jucători nu le-a plăcut această misiune și îi voi sprijini - mi se pare că acest final nu se potrivește conceptului general al Xenus 2. A fost necesar să se vină cu ceva mai mult joc de rol, aventură și să nu facă Counter -Grevă. Totuși, ce este, adică...

În general, există o mulțime de recenzii pe forumuri despre acest proiect. Atât pozitiv, cât și negativ. Cu toate acestea, toată lumea este de acord că jocul poate și ar trebui să fie îmbunătățit - merită. Din păcate, se pare că lipsa testării și-a luat tribut. Nu vreau să jignesc dezvoltatorii - au depus o mulțime de muncă, iar un proiect în care personajul principal primește o anumită libertate în lumea jocului este foarte greu de implementat. Dar Xenus 2 mi-a amintit de situația cu burghiul bunicului meu în copilărie. Am fost șocată, iar bunicul mi-a explicat că acesta este un bormaș electric vechi și trebuie să porți mănuși de cauciuc, iar mandrina de prindere nu ține foarte bine, „deci ai grijă, nepotule”... Așa și tu. , va descoperi treptat o serie de margini aspre în joc și va începe să viseze ce proiect grozav ar fi fost dacă toate greșelile și idei bune au fost aduse la viață... Câteva sfaturi pentru cei care abia încep să joace „Xenus 2. White Gold”...

Asigurați-vă că descărcați și instalați cel mai recent patch (link).

Salvați des. Nu ștergeți sau suprascrieți salvările recente. Lăsați 7-8 și mai bine decât zece salvările recente în fișiere separate. Salvați înainte de fiecare aterizare a elicopterului, înainte de fiecare apropiere de un punct cheie etc.

Pregătește-te pentru „bug-uri” și lucruri care nu sunt evidente. De exemplu, la „eșecuri” și la funcționarea anormală a markerului care indică locația punctului cheie curent. Fii pregătit să redai unele submisiuni pentru că ai omis ceva sau nu l-ai finalizat, sau poate că un declanșator nu a funcționat. Pentru toate întrebările care apar odată cu pasajul, încercați să puneți întrebări sau să căutați răspunsuri în acest subiect de forum.

Nu plecați într-o misiune necunoscută fără o bună rezervare de muniție și provizii (sau medicamente). Pentru ultima misiune - după ce ați primit 6 figurine - luați cât mai multă muniție și medicamente.

Încercați să vă stricați relația cu o singură facțiune din joc. Cea mai simplă opțiune este de a strica relațiile cu bandiții. Datorită distrugerii lor, vei îmbunătăți atitudinea față de tine din trei facțiuni simultan: autorități oficiale, civili și partizani.

În primul rând, actualizați avantajele „Portler”, „Turist”, „Strongman”, „Șurubelniță”, „Cowboy”, „Diver”, „Charisma”. După aceasta, veți dobândi suficientă experiență și veți alege ce să faceți upgrade în continuare. Beneficiile de mai sus vă vor fi utile în orice caz.

Nu ezitați să stăpâniți tehnologia - cel mai simplu mod este să furați un elicopter de luptă de pe aerodromul mafiei de droguri (deschis cu o cheie principală) și să îl zburați până la sfârșitul jocului.

Elicopterul are un comutator de la o mitralieră la rachete și capcane de căldură - utilizați derularea mouse-ului pentru aceasta. După lansarea rachetei, păstrează-ți privirea asupra inamicului, altfel vei rata.

concluzii

Nu degeaba titlul spune „RPG în ucraineană”. Studiourile de dezvoltare din spațiul post-sovietic, din păcate, nu au bugete uriașe pentru proiecte și, ca urmare, după lansarea următorului joc, ne așteptăm la un patch ca desigur. Dar primul patch pentru „Xenus 2. White Gold” nu ne permite să caracterizăm acest joc ca un produs de gaming AAA de înaltă calitate. Implementarea este prea complicată și, prin urmare, costurile financiare și de timp ale „lustruirii” produsului sunt prea serioase.

„Xenus 2. White Gold” este un amestec de acțiune și joc de rol, cu vedere la persoana întâi și oferind o anumită libertate de mișcare pentru a explora universul. Lumea jocului este destul de interesantă și nu plictisitoare de jucat. Cei cărora le place să „imbunătățească” personajul principal și să joace cu arme și obiecte îmbunătățite din inventar vor fi mulțumiți. Iar oportunitatea de a avea o mașină, o barcă sau un elicopter la dispoziție adaugă emoții pozitive.

Din păcate, jocul este caracterizat de o serie de bug-uri, deși rare și nu întotdeauna critice - dar, cu toate acestea, ele înrăutățesc vizibil impresia proiectului. Să sperăm că dezvoltatorii vor găsi puterea să mai lanseze unul sau două „patch-uri”, și vom obține o altă abordare a idealului acestui produs destul de original...

Verificați disponibilitatea jocului în magazinele F-Center

Evaluări


Arte grafice: 78%
Sunet: 72%
Procesul jocului: 75%

Impresie generala: 75%

Dacă cititorii mei au uitat, permiteți-mi să vă reamintesc că Xenus este un talisman aztec atât de vechi - cheia de la ușile de sub cascadă. De fapt, rolul acestor uși în complotul „Boiling Point” a fost foarte nesemnificativ, dar o intriga semnificativă s-a desfășurat în jurul a șase piese nedescrise. Într-un fel sau altul, acest talisman și-a îndeplinit rolul în entuziasmul primului joc.

În White Gold, Xenus joacă un rol și mai minor. Tocmai apare în titlul jocului, devenind un fel de marcă de identificare a lumii în care fostul soldat al Legiunii Străine Franceze Sol Myers creează haos în numele binelui și al dreptății. Și Xenus însuși nu va fi în joc. Dar va fi mult soare, mare, fete și împușcături.

Deci de unde începem? Să găsim un hidroavion potrivit și să-l încărcăm cu mai multe pungi de umor foarte specific. După aceea, după ce am spart un număr destul de mare de chei principale, vom porni motorul, vom decola și, blestemând comenzile incomode, vom stropi cu grijă substanța din saci pe o parte a Insulelor Windward, numită Hochma de dragul Cowumbiei de Sud. .

Acum că acest etern paradis al siestei a fost procesat corespunzător, haideți să pornim drumul către New York și să găsim rapid un motiv care este garantat pentru a-l face pe legionarul pensionar să se trezească, să se pregătească și să plecăm într-o excursie către insulele menționate mai sus.

Ei bine, este timpul să glumesc. Salvarea umanității este banală și chiar oarecum plictisitoare. Este mult mai distractiv să susții sănătatea dependenților de droguri din Marele Măr. Nu, nu ni se va cere să vânăm submarine cu cocaină, să distrugem bazele de transbordare și să stropim defoliant pe plantațiile ilegale de coca. Judecând după ideile magnaților din afacerile cu droguri, cocaina este o pulbere extrem de utilă, care oferă posibilitatea de a te bucura de viață la un preț foarte divin. Dar cei care au îndrăznit să otrăvească acest produs nobil cu o otravă necunoscută care ucide consumatori respectabili ar trebui să li se ofere ceea ce merită.

Xenus, domnilor! Xenus complet, necondiționat și inevitabil tuturor otrăvitorilor care scurtează viața deja scurtă, dar atât de prețioasă a iubitorilor de „aur alb”.

Nu pot promite gustul, dar va fi fierbinte

Subgenul „joc de rol de acțiune” rămâne eclectic. De fapt, rețeta este destul de simplă: luăm un erou care nu poate face nimic cu adevărat, dar este trimis într-o misiune importantă și periculoasă. Venim cu abilitățile necesare (dar nu foarte necesare) pentru a finaliza cu succes misiunea. Inventăm un sistem care îi va permite eroului nostru să devină din ce în ce mai puțin strâmb, efectuând o grămadă de sarcini variate și deloc logice și distribuind puținele puncte de dezvoltare. Introducem în joc mai multe facțiuni cu care poți fi prieteni sau te certa, creându-ți o anumită reputație. Voila, preparatul este gata.

Boiling Point nu a avut un sistem de dezvoltare a caracterului foarte vizibil. Cu toate acestea, nu i se putea nega logica. Pentru a trage mai precis, a fost necesar să tragi, și nu să conduci bunicile peste drum. Si nimic altceva.

Tocmai acesta este motivul pentru care evit să zbor în această zonă.

În „White Gold”, creatorii de jocuri au abordat problema mai canonic, dar logica a avut de suferit considerabil. Fostul soldat profesionist, care a făcut un zgomot vizibil în Columbia în timp ce își căuta fiica dispărută, acum, după cum se dovedește, nu este remarcat pentru niciun talent. El trage prost, nu poate alinia vizorul frontal al armei cu fanta barei de ochire, nu poate transporta o sarcină mare, nu știe să folosească un lansator de grenade și o mitralieră și nu este familiarizat cu misterul ținându-și respirația când face o lovitură țintită. Și pentru a dobândi aceste abilități utile, el trebuie să câștige puncte de dezvoltare. Mai mult, aceste puncte sunt obținute pentru acțiuni care nu au nicio legătură cu dezvoltarea unei anumite abilități. Eficient, dar ilogic.

Componenta jocului de rol se află încă în relațiile cu facțiunile, dintre care există multe în joc. Și va trebui să interacționați cu ei într-un fel sau altul, deoarece majoritatea misiunilor secundare vin de la reprezentanți ai facțiunilor. Jucătorul va trebui să decidă singur în care grup să se alăture și să țină cont de faptul că îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre ei va afecta în mod necesar deteriorarea relațiilor cu celălalt. Totul aici este logic și consistent.

A face bani a devenit considerabil mai ușor - acest lucru este facilitat de o mulțime de sarcini secundare. În plus, o mare varietate de obiecte utile sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului, care vor înveseli viața dificilă a eroului nostru, vor îmbunătăți sănătatea lui precară și vor ajuta în luptele armate.

Problema motivației de a găsi sarcini și de a câștiga bani este povestea principală. Este, desigur, extrem de lipsit de artă și de nesofisticat (se simte că scriitorii nu s-au deranjat prea mult cu întorsăturile intrigii), dar va fi nevoie de mulți bani de la personajul principal. Pe de altă parte, nimeni nu-l împinge pe Myers, așa că poți explora vastele întinderi de apă ale Mării Caraibilor pentru propria ta plăcere, poți învăța să călărești și să zbori și să-ți înființezi nasul curios oriunde vrei.

Într-o notă:în „Boiling Point”, după cum vă amintiți, chiar și în cele mai nefericite scenarii, eroul nu a murit, ci a ajuns la spital, a vorbit cu medicul, a plătit și a continuat călătoria. Nu va exista un asemenea har aici. Moartea este acum definitivă și irevocabilă. Singurul lucru cu care se poate consola un jucător ghinionist este sentimentul caustic de pe ecran și încărcarea ultimei salvari.

Apusurile de soare pe mare sunt ceva uluitor de frumos.

Algele care cresc din aer nu mai sunt alge. Acesta este deja un aerosol.

În exterior, lumea jocului este foarte impresionantă. Schema de culori tropicale arată uimitor. Iar o ușoară estompare și distorsiune a imaginii spre marginile ecranului creează impresia unei lumi umede și însorite. Cu toate acestea, personal, în primele ore de joc, am avut un sentiment de disconfort vizibil din unghiul de vizualizare al personajului. Nu știu dacă ar fi trebuit făcut mai puțin sau mai mult, dar s-au observat unele amețeli și dezorientare în timpul virajelor strânse. Cu toate acestea, dacă, conform planurilor dezvoltatorilor, așa ar trebui să vadă lumea un erou care se găsește dintr-o dată într-o țară tropicală, atunci revendicările sunt renunțate. Aș dori să le mulțumesc special celor care au lucrat la răsăriturile și apusurile uimitor de frumoase.

Motorul grafic al jocului este optimizat în așa măsură încât pur și simplu nu îl observi. Este îmbucurător faptul că dezvoltatorii au luat în considerare deficiențele versiunii anterioare a Vital Engine și au tras concluziile adecvate. Spațiile uriașe de joacă funcționează acum impecabil.

Cu toate acestea, nu a fost lipsit de erori și deficiențe grafice. Alge care cresc direct din aer, șerpi care uneori arată ca un băț șuierător, păianjeni înfipți în pereții unei peșteri, indieni care fug spre cer, un set slab de fețe care clipesc constant în joc - toate acestea nu interferează cu trecerea jocului, dar strica vizibil impresia a ceea ce a fost lucrat.

Fauna insulelor, de altfel, este vizibil mai săracă în raport cu Columbia continentală. Lista surprizelor neplăcute ale faunei constă acum doar din șerpi, pești răpitori și păianjeni uriași.

Ca și până acum, acțiunea se va desfășura într-un singur spațiu de joc fără încărcarea locațiilor. Cu excepția unei singure mișcări scrise pe o altă insulă, totul se întâmplă în timp real. În acest scop, în joc au fost introduse un număr mare de vehicule (terestre, apă și aer) și o rețea de benzinării plutitoare.

NPC-urile jocului, din păcate, nu au fost deosebit de plăcute. Comportamentul lor nu este variat sau deosebit de semnificativ. Dialogurile, în ciuda eforturilor autorilor lor, sunt cel mai adesea neinteresante și nici măcar amuzante. Iar comportamentul unor oameni în anumite circumstanțe se limitează la nebunie. De exemplu, distrugerea tuturor bandiților din jurul liderului lor nu îl împiedică să stea complet calm pe canapea, înconjurat de două fete în bikini. Unul dintre baronii drogurilor manifestă aproximativ același fatalism.

Meteorologia locală este cu adevărat ingenios de simplă.

Într-o notă: Există mai multe „ouă de Paște” în joc care par a fi de natură umoristică, dar doar unul dintre ele mi s-a părut de succes - scutul „Sistem autonom de prognoză meteorologică”. Alții, cum ar fi stilizatul Wasserman de pe tricoul lui Jose Pogon sau isteric „Nici o pauză!!!” în telefon, arată foarte artificial și nici măcar nu te fac să zâmbești.

Vocea jocului, ca să fiu sincer, ar fi putut fi mai bună. De fapt, nu există plângeri speciale cu privire la sunetele jocului - împușcături, zgomot ambiental și altele asemenea. Radiourile enervante, care țipă continuu în sediul grupurilor, slavă Domnului, pot fi împușcate dacă încep să otrăvească grav viața. Muzica de fundal care însoțește plimbările este atât de bună încât fura ocazional o barcă sau scuter doar ca să o ascult din nou. Dar interpretarea corală a oficialilor în timpul unui atac al unui grup de narkeți ascunși într-o casă distrusă condusă de colonelul în retragere al armatei americane Clark Jefferson a stârnit o dorință puternică de a-i împușca din motive pur umane. Și ulterior am avut ocazia să observ cazuri similare de nebunie de grup, însoțite de țipete continue.



Să rezumăm pe scurt partea de recenzie. Desigur, progresul uriaș în rezultatele Deep Shadows este evident. Dacă comparăm „Punctul de fierbere” și „Aurul alb” în ansamblu, atunci această comparație va fi în totalitate în favoarea celui de-al doilea joc. Dezvoltatorii au ținut cont de un număr colosal de neajunsuri ale primei epopee columbiene și au reușit să evite toate acele bug-uri, întârzieri și erori de care jucătorii și-au luat joc de pe forumuri timp de mai bine de o lună. Cu toate acestea, „White Gold” este încă foarte departe de a fi un joc impecabil. Așa că trebuie doar să avem răbdare și să așteptăm ca „aurul” de la Deep Shadow să dobândească o culoare galbenă nobilă, demnă de coroana „Best Computer Games”.


AVANTAJE Defecte
Distracţie
8
o abundență de misiuni, spații uriașe de jocintriga simpla, final banal
Arte grafice
7
schemă frumoasă de culori „tropicale”.fețe și interioare repetate
Sunet
7
muzica foarte bunaactorie vocală neglijent
Lumea jocurilor
8
libertate de acțiune, sistem de dezvoltare a caracterului, o mulțime de transportumor prea specific, stricând uneori atmosfera
Comoditate
7
interfață discretă, documentarea dialogurilorcontrol teribil al avionului, unghi de vizualizare suboptim

Povestea albă

Intriga „White Gold” are loc în videoclipul introductiv. O serie de morți misterioase în cercurile boeme din New York, după cum se dovedește, au aceeași cauză - cocaina columbiană. Analizele au arătat că conține o impuritate foarte toxică care ucide rapid și este garantată. Această veste tristă îi face pe baronii drogurilor să se gândească bine. Riscul de a pierde o afacere atât de profitabilă și bine înființată este foarte mare. Uite doar, clienții vor fi dezamăgiți de capacitatea lor de a furniza pulbere pură, care ucide mult mai lent și mai plăcut și vor începe să caute alți furnizori.

Acest tufiș este cauza tuturor necazurilor și problemelor de aici. Erythroxylum coca.

Un anume hotshot cu aspect latino vine la Saul Myers, care doarme liniștit, îl împrăștie cu o mână generosă de complimente și îl convinge să înceapă investigații asupra cauzelor toxicității excesive a cocainei columbiene. Desigur, Sol, după cum se cuvine canoanelor genului, refuză, pretinzând că s-a pensionat și nu vrea să știe nimic. Khlyshch, la rândul său, nu demonstrează o înțelegere mai proastă a ritualurilor genului și își prezintă atuul - două fotografii ale unei persoane moarte.

Tu și cu mine nu știm nimic despre omul mort, dar Sol pare să-l cunoască foarte bine. În mod destul de neașteptat, acceptă postul și nici măcar nu începe să vorbească despre remunerația datorată.

Următorul videoclip ne duce la o barcă care livrează Myers pe una dintre insulele arhipelagului. O discuție liniștită cu un bătrân care conduce o barcă este întreruptă de străini agresivi cu bărci cu motor și chiar cu câteva elicoptere. Ei par să ne sugereze că „nu aparține aici” și oferă un botez cu foc.

Nu este clar cine a organizat exact comitetul pentru întâlnirea lui Saul Myers, dar s-au pregătit dezgustător. Elicopterele sunt complet neconvingătoare, iar bărcile nu merită o vorbă bună. Eroul nostru, după cum se spune, rezolvă problemele apărute cu mâna stângă, iar apoi, urmând bunicul său, sare din partea bărcii, care este pe cale să explodeze.

Strict vorbind, aici se termină premisa complotului, deoarece atât motivele acțiunilor ulterioare ale lui Myers, cât și forțele care li se opun sunt introduse în joc.

Protejează scafandru cu abilități de lunetist

Dezvoltarea caracterului nu este diferită. Pe măsură ce jocul progresează, el efectuează o varietate de acțiuni, fiecare dintre acestea oferindu-i un anumit număr de puncte de experiență. Pe măsură ce aceste puncte se acumulează, ele ridică nivelul personajului (cunoscut de toți fanii jocurilor de rol ca nivel superior). Fiecare nivel nou vă oferă o unitate care poate fi cheltuită pentru a învăța o anumită abilitate.

Într-o notă: Pe măsură ce personajul tău se dezvoltă, nivelul tău maxim de sănătate va crește ușor. Începând cu o sută de unități legitime, s-a îmbunătățit considerabil sub soarele tropical și a ajuns în finală cu aproximativ 120 de unități. E un lucru mic, dar frumos.

Capabilități

Aceste caracteristici care pot fi cumpărate ale unui personaj din joc sunt numite avantaje. Esența lor este că personajul, atunci când studiază, primește o anumită abilitate nedezvoltată. De exemplu, trage mai precis sau poartă mai multă greutate. Unele dintre ele nu necesită nicio condiție pentru studiu, în timp ce restul pot fi studiate doar după cele de bază.

Gruparea abilităților din joc este destul de stupidă. Dintr-un motiv necunoscut, abilitatea „Sfârș” a fost inclusă în linia abilităților legate de acuratețe, iar „Spărgăr” a fost inclusă în linia de dezvoltare a dexterității. Cu toate acestea, înțelegerea lor nu este deosebit de dificilă.

Toate abilitățile pot fi împărțite în mai multe grupuri mari.

Forță fizică

Acest grup se concentrează pe capacitatea de a transporta o anumită greutate a echipamentului (inițial 30 kg). Abilitati foarte utile, avand in vedere ca vor exista o multime de trofee care pot fi vandute comerciantilor. Și finalizarea misiunii finale va necesita o încărcătură foarte semnificativă de muniție. Este recomandabil să studiați complet acest grup.

Agilitate și vitalitate

Capacitatea de a sari mai sus, de a sta mai mult sub apă, de a reîncărca armele mai repede - într-un cuvânt, tot ceea ce poate fi necesar pentru a îndeplini sarcini foarte delicate, pe care eroul nostru le va primi din abundență. Cu toate acestea, majoritatea abilităților din acest grup oferă beneficii foarte minore care vor fi necesare doar o dată sau de două ori în joc. Prin urmare, cel mai probabil nu veți avea nevoie de majoritatea pozițiilor. Personal, m-am limitat la „Voința de a trăi”.

Într-o notă: Rețineți că „Stayer” crește viteza de alergare, iar „Sprinter” crește rezistența. Din câte știu eu, în realitate este adevărat invers.

Nume Cerinţă Descriere
Săritor Mărește înălțimea săriturii
Cascador Săritor Reduce daunele căzute
Dodgy Reduce daunele cu 10%
Dodger Dodgy Reduce timpul de reîncărcare a armelor
Stayer Mărește viteza de alergare
Sprinter Crește rezistența
alergător de maraton Sprinter Crește rezistența
Dorinta de a trai Reduce daunele când
reducerea sanatatii cu pana la 25%
Înotător Crește viteza de înot
Scafandru Mărește timpul de ședere
sub apă de la 30 la 45 de secunde
Scafandru Înotător, scafandru Mărește timpul de ședere
sub apă până la 60 de secunde
Corp puternic Crește rezistența la alcool, droguri, otrăvuri și stimulente
Botanist Reduce daunele
de la mușcăturile de șarpe și pește

Abilități de luptă

Desigur, un film de acțiune necesită, în primul rând, abilități de luptă. Unele dintre ele sunt cu adevărat eficiente, dar unele pot fi ignorate în siguranță. De exemplu, pentru a trage cu precizie dintr-o pușcă, este suficient să luați „Sniper” fără a cheltui puncte de dezvoltare pentru încă două secunde de a-ți ține respirația. Abilitățile „Cowboy” și „Shooter” sunt foarte utile, dar valoarea creșterii intervalului de aruncare a grenadei personal mi se pare discutabilă.

Nume Cerinţă Descriere
Cowboy Permite trageri țintite
Shooter Cowboy Reduce răspândirea gloanțelor
Grenadă Mărește raza de aruncare
Greu Turist Vă permite să utilizați o mitralieră
Lansator de grenade Turist Permite utilizarea unui lansator de grenade propulsat de rachete
Mână neclintită Dodger Neclaritatea dispare la reîncărcare
Lunetist Vă permite să vă țineți respirația
la tragerea timp de 3 secunde
Instructor Mână sigură, lunetist Vă permite să vă țineți respirația
la tragerea timp de 5 secunde
ochiul Pisicii Oferă viziune nocturnă în modul stealth
Călcâiul lui Ahile În 3% din cazuri, lovirea oricărei părți a corpului inamicului este letală

Abilitati sociale

Acest set, după cum se spune, nu este pentru toată lumea. Nu va face jocul mult mai ușor, dar dacă nu vă grăbiți până la final, parcurgeți toate misiunile secundare în detaliu și construiți-vă propria casă pe propria insulă, unele dintre abilitățile sociale nu vor strica.

Nume Cerinţă Descriere
Carisma Reduce degradarea reputației cu 25%
Mituitor Carisma Reduce numărul de mituiți la jumătate
Amăgitor Carisma Crește probabilitatea de a înșela inamicul
Dealer Carisma Reduce prețurile de la vânzători

Abilitate tehnică

Având în vedere faptul că jocul este plin de cutii încuiate care conțin lucruri foarte utile, grupul de abilități de hacking ar trebui dezvoltat în toate modurile posibile cu prima ocazie. În ceea ce privește „Doctorul”, „Șoferul” și „Armarul”, mi se pare că are sens să ne limităm la prima abilitate. Restul sunt puțin solicitați de joc, deoarece există puține sarcini pur de transport, iar pentru îmbunătățirea armelor este mai convenabil să folosiți serviciile NPC-urilor.

Nume Cerinţă Descriere
Şurubelniţă Nu Mărește șansa de a alege cu succes încuietori
Hoț Şurubelniţă Mărește semnificativ șansele de succes
ridicarea lacăturilor
Sperietoare Hoț Oferă șansa maximă de ridicare a lacătului
Conducător auto Reduce daunele aduse vehiculelor dumneavoastră cu 50%
Doctor Crește eficacitatea medicamentelor
Armurier Mărește șansa de a îmbunătăți cu succes armele

Prieteni, dușmani și alții

Să vorbim despre grupuri. Nu s-a schimbat mare lucru de la punctul de fierbere. Ca și înainte, civilii simpatizează cu oficialii, iar bandiții sunt gata să vină în ajutorul mafiei drogurilor. Reprezentanții CIA, ca și până acum, se disting printr-o prostie absolut fenomenală, iar forța ideologică a partizanilor atinge astfel de niveluri încât poate fi exportată cu ușurință în țări cu lipsă de ascensiune revoluționară.

Așa cum ar trebui, inițial relația cu grupurile este neutră (cu excepția cretinilor din paramilitari, dar acest lucru este deja încorporat în complot). Adică, ei nu trag în noi până când împușcăm noi. Pe parcurs, va trebui inevitabil să intrăm în relații cu anumite grupuri. Înțelegeți că sarcinile care ne vor fi date nu vor beneficia de alte grupuri. Astfel, înainte de a avea timp măcar să clipim din ochi, ne vom dobândi prieteni loiali și dușmani jurați.

Sincer să fiu, prietenii sunt de puțin folos. Nu vor începe să dezlege terciul preparat în îndepărtatul New York, ci se vor limita la exclamații de salut când se vor întâlni. Dar inamicii sunt mult mai proactivi și activi. De îndată ce te văd la orizont, vor deschide imediat focul, vor începe să te înconjoare, să arunce obiecte explozive și, foarte posibil, chiar să te omoare.

Principiul formării relațiilor este destul de simplu. Uciderea unui membru al unui grup strică relațiile doar cu acest grup, dar le îmbunătățește cu grupuri ostile acestui grup.

Într-o notă:În joc, este imposibil să ucizi NPC-uri asociate cu trecerea poveștii principale. Când încercați să vizați un astfel de personaj, crucea este înlocuită cu o pictogramă de interdicție roșie.

Deci, haideți să facem cunoștință cu lista de grupuri.

Oficialii

Războinicii sunt războinici. Un sortiment de arme NATO, jeep-uri și bărci cu mitraliere, sisteme autopropulsate de apărare aeriană, elicoptere de luptă, o bază materială puternică. În general, oficialii nu sunt potriviți ca dușmani și, prin urmare, este necesar să vă certați cu ei doar atunci când este absolut necesar și cu cea mai mare precauție. În caz contrar, nu te vor lăsa să trăiești mai târziu.

Civilii simpatizează cu oficialii, dar partizanii, bandiții și traficanții de droguri nu îi tolerează.

Mafia drogurilor

Totul este serios și cu acești tipi, deoarece afacerile lor nu sunt propice pentru glume. Există echipamente și arme decente și puteți obține sarcini profitabile aici.

După cum am menționat deja, mafia drogurilor și bandiții sunt frați pentru totdeauna. Partizanilor, așa cum era de așteptat, nu le plac, considerându-i un burp al hidrei imperialismului, iar oficialii și civilii sunt destul de solidari cu partizanii, dar din diferite motive.

Există un turn pe Insula Oficială care are o mulțime de lucruri interesante în el. Și scump.

Sergentul-major al armatei mele ar putrezi în toaletă pentru asta. Fără disciplină în trupe.

Bandiți

Această hoardă necunoscută de gopniki din Caraibe, înarmați cu kalașnikov, puști tăiate și ultrasunete, a fost creată literalmente pentru a se certa imediat cu ei. Mai mult, ei înșiși au în mod constant probleme. Nu vei câștiga mulți bani pe misiunile lor, așa că nici măcar nu trebuie să te implici.

Uciderea fiecărui bandit este aplaudată cu entuziasm de civili, oficiali și partizani. Nimănui nu pare să-i placă elementul déclassé, chiar și în țările tropicale.

indienii

Acest grup este destul de nesemnificativ, iar relațiile cu acesta au un impact redus asupra progresului jocului. Cu toate acestea, pe parcurs va exista o sarcină cheie legată de indieni, așa că dacă întâlnești un indian, nu-l jignești.

Relația acestui grup cu ceilalți este complet neutră, așa că o ceartă cu indienii nu vă va aduce nici glorie, nici rușine.

CIA

Este dificil să numești grupul jalnic de idioți care reprezintă informațiile americane de pe insule. Înainte de incidentul de pe navă, trebuie doar să contactați rezidentul nebun Weinstein și, dacă doriți cu adevărat, să comunicați cu trei agenți CIA care au fost aruncați aici din greșeală. Ei bine, este puțin probabil ca atitudinea față de tine pe navă să depindă de meritele tale anterioare.

În general, ceea ce se numește o grupare „pentru mobilier”. Cu toate acestea, traficanților de droguri nu le place CIA, așa cum era de așteptat.

Civil

Acest tatuaj arată foarte exotic pe un piept exotic.

Poate cel mai comun grup. O ceartă cu ei nu va oferi niciun avantaj decisiv, deoarece celelalte grupuri sunt neutre față de civili. Populația civilă a insulelor oferă de bunăvoie sarcini mici care sunt destul de ușor de finalizat și câștigă niște bani. Vor fi, de asemenea, câteva sarcini mai voluminoase. Acolo poți face deja mâna pe trofee.

În caz de deteriorare neintenționată a relațiilor cu unele grupuri (se poate întâmpla orice), există personaje cu care poți vorbi despre restabilirea simpatiilor reciproce. Îți vor spune unde să mergi, cu cine să vorbești și cât să plătești dacă conflictul nu a mers prea departe.

Insulele dens populate au comercianți, armurieri și medici. Mai mult, în unele baze de grup sunt armurieri. Pe măsură ce progresezi prin joc și câștigi experiență, gama disponibilă de armurieri devine mai largă. Atât lista de arme disponibile, cât și nivelul pachetelor de upgrade pentru acestea sunt în creștere.

Comercianții, strict vorbind, nu sunt foarte necesari. Cu excepția cazului în care tipul de noapte de pe prima insulă pe care Sol aterizează poate fi util. Strângetoarele sunt o marfă fierbinte.

Medicul, așa cum era de așteptat, tratează dependența de alcool și droguri și, de asemenea, ameliorează sensibilitatea redusă la analgezice.

Transportul a trei elemente

Majoritatea călătoriilor implică deplasarea între insule. Insulele sunt mici, așa că vă puteți deplasa pe propriile picioare. În principiu, nu este dificil să înoți pe o altă insulă, dar va dura o perioadă de timp absolut de neimaginat.

Astfel, tehnologia noastră de teren va fi doar pentru plăcere. Ei bine, și în acele cazuri rare când executăm instrucțiuni legate de acesta.

Acest lucru este necesar - jeep-ul nimănui cu o mitralieră. Gestiunea proastă fenomenală.

Există două modalități de a obține transport. Primul este respectarea legii - obțineți cheia pentru căutare și conduceți, înotați sau zburați pentru plăcerea dvs. Al doilea este criminal - este ușor să-l furi rupând una sau mai multe chei principale. După cum era de așteptat, situațiile care respectă legea sunt rare. Prin urmare, nu ne vom nega nimic, mai ales că proprietarii închid ochii la furt și nu sunt deloc indignați.

De fapt, gama de vehicule nu este atât de mare. Acestea sunt vehicule vagi, zdrențuite, care seamănă mult cu Pobeda sovietică din anii 50, jeep-uri cu o mitralieră cu turelă și ATV-uri ocazionale. Aparent, flota de vehicule de pe insule este completată exclusiv de militari.

CU prin transport pe apă ceva mai bogat. Scutere, bărci de cauciuc Zodiac, bărci de pescuit cu motor, bărci militarizate cu mitralieră montată pe turelă. Există chiar și câteva bărci de agrement la modă care nu sunt la fel de mari ca iahturile. După cum a arătat practica, bărcile militare s-au dovedit a fi cele mai practice. Având o astfel de barcă, nu este absolut nevoie să stârnești dramă și să te prefaci a fi Omaha Beach atunci când aterizezi pe un țărm inamic. Câteva cercuri în jurul insulei - și poți ateriza, jefui și pleci în siguranță în căutarea celor câțiva supraviețuitori. Dar, în general, toate opțiunile sunt acceptabile, dacă nu vă certați în mod special cu localnicii care au bărci și elicoptere militare.

Treci la noi aventuri pe un scuter furat!

Și, în sfârșit, despre aviație. În principiu, nu este nevoie în mod special de el, iar abundența apărării aeriene de pe insule este oarecum deprimantă. Dar dacă preferați să zbori decât să înoți, vei găsi ceva pentru tine.

În ceea ce privește hidroavionul, nu pot spune decât un singur lucru - nu te încurca cu el. Comenzile monstruos de incomode și fizica de zbor bizară fac această mașină extrem de imprevizibilă în aer. Un hidroavion este bun doar pentru a ajunge rapid acolo unde trebuie să mergi prin apă, încercând să nu decolezi.

Dar un elicopter este mult mai eficient și mai fiabil. Există două tipuri de elicoptere în joc - transport-pasageri și militare. Primul poate fi folosit pentru zboruri către locuri unde nu vor exista surprize neplăcute. Acestea din urmă sunt destul de pregătite pentru luptă până când rachetele se epuizează. Tunurile cu aer de pe elicoptere sunt absolut inutile. Mai exact, sunt bune doar pentru risipa de muniție. Așa că nu te măgulește prea mult.

Apropo, despre muniție. Din păcate, nu este completat. Prin urmare, echipament militar cu muniția epuizată, se transformă automat într-una civilă.

Pe lângă rachetele orientate și tunurile aeriene, elicopterele sunt echipate cu un sistem de tragere a capcanelor de căldură, care sunt destul de bune la distragerea atenției rachetelor de apărare aeriană inamice.

Nu există niciun semn de criză a combustibilului în Caraibe. Abundența de benzinării plutitoare și prețul scăzut al combustibilului fac viața eroului nostru aproape lipsită de griji. Mai mult, la aceleași benzinării vor umple rezervorul elicopterului dvs. și, de asemenea, vor repara ceea ce ați navigat sau pe care ați ajuns. Aici, pentru ghinioniştii care au ajuns aici înotând, se vinde şi o barcă la un preţ rezonabil.

Arme și armuri

Nu va exista o asemenea varietate de trunchiuri, ajungând uneori la punctul de absurd, ca în „Boiling Point”. Gama de butoaie este mult mai concisă, dar mai mult decât acoperă toate nevoile lui Saul Myers. Un revolver „Anaconda”, un pistol-mitralieră „UZI”, o pușcă alăturată cu țeava dublă tăiată, o pușcă de luptă automată Remington, două puști de asalt de renume mondial - AK-47 și M16A1, o pușcă SVD, o mitralieră ușoară M249, un lansator de grenade M79 cu o singură lovitură - în opinia mea, această listă va satisface cel mai exigent gust.

Lipsa armelor de foc silențioase este oarecum dezamăgitoare, dar pentru iubitorii de exotic, dezvoltatorii au pregătit un pistol subacvatic cu patru țevi care trage aproape în tăcere și o arbaletă aproape la fel de silentioasă. Ei bine, și bineînțeles, vechiul cuțit de luptă nu a fost uitat.

Armele propulsate de rachete sunt reprezentate de aceeași listă ca și în „Punctul de fierbere” - grenada propulsată de rachetă Mukha și MANPADS-urile Igla. Este ciudat, desigur, că AT-4 și Stinger nu se găsesc în South Cowoombia și împrejurimile sale, dar aici, după cum se spune, este voința creatorilor.

Există două tipuri de grenade în joc. Primul, judecând după imaginea din inventar, este clasicul F-1 (sau analogul său Mk2A1). Dar dacă iei o grenadă în mână, vei descoperi un anume monstru cilindric, complet neidentificabil după aparență. Proprietățile distructive ale acestei grenade sunt ridicol de scăzute. Raza de deteriorare poate fi estimată la zece metri, nu mai mult. În principiu, acest lucru este destul de normal pentru grenadele ofensive, dar aspectul unei grenade defensive poate fi destul de înșelătoare.

A doua grenadă este o grenadă anti-vehicul. Nu apare foarte des și nu este nevoie de el. După ce am încercat-o în acțiune, I conștiință curată Am condus cele patru bucăți rămase la comerciant și am uitat să mă gândesc la această prostie.

Muniția, trebuie spus, și-a pierdut o parte din delir. Cartușele misterioase „cu un centru de greutate deplasat” și cartușele nu mai puțin misterioase „tăcute” au dispărut complet din vedere. Adevărat, a existat și aici o oarecare curiozitate. Din câte știu, nimeni nu a tras vreodată gloanțe explozive sub calibru 5.56. Și cartușele intermediare sovietice de calibrul 7,62 nu erau echipate cu astfel de gloanțe. Se pare că armurierii Columbia sunt capabili de miracole.

Muniția pentru marea majoritate a armelor de calibru mic sunt disponibile în trei tipuri - convenționale, perforatoare și explozive. Destul de ciudat, nu am observat prea multe diferențe între ele - atât pentru ținte blindate, cât și pentru ținte neblindate. Mulțimile de indieni din misiunea finală ar fi trebuit pur și simplu să fie împrăștiate în bucăți de focul exploziv al mitralierei. Și s-au comportat de parcă ar fi fost bombardați cu mazăre dintr-un tub.

Lansatorul de grenade M-79 are încă două tipuri de grenade - care detonează la impact și cu o întârziere de trei secunde. Ambele pot fi utile în diferite situații. Dar rețineți că acum distanța la care trage lansatorul de grenade a devenit mult mai scurtă (chiar și ținând cont de pachetul de upgrade la nivelul 3).

Arată ca RKG-3. Dar nu explodează deloc așa, iar parașuta nu zboară când este aruncată.

Există muniție specială pentru arme tăcute(cartușe pentru pistoale subacvatice și șuruburi pentru arbalete). Cu toate acestea, oportunitatea de a le achiziționa nu apare imediat.

Sistemul de modernizare a armelor a fost transferat direct de la punctul de fierbere. Folosind pachete de upgrade de trei niveluri, puteți crește rata de tragere, precizia și capacitatea magaziei. Există și un pachet de instalare optică pt puști de asalt.

În principiu, este suficient să îmbunătățiți un butoi preferat - și puteți parcurge complet întregul joc cu el de la început până la sfârșit. Nu este nevoie să transportați un arsenal impresionant de trei duzini de kilograme și să cheltuiți sume fabuloase pe pachete de upgrade pentru toate aceste lucruri. Mai mult decât atât, uzura armei este relativ mică și începe să se simtă abia de la zece la sută.

Strict vorbind, nu este nimic special de spus aici. Ca și în jocul său predecesor, există trei tipuri de armuri corporale. Light oferă 50 de unități de protecție cu o masă de 3 kg, mediu oferă 75 de unități cu o masă de 7 kg, iar grea oferă 100 de unități cu o masă de 12 kg. Este ușor de observat că cea mai eficientă este cea ușoară, deoarece cu greutate egală, patru armuri ușoare vor oferi de două ori mai multă protecție decât una grea. Singurul inconvenient al plămânului este că, dacă devine extrem de uzat în timpul unei lupte grele, trebuie să cauți un loc retras pentru a-l înlocui cu unul nou.

Armele care se află în prezent în bunul eroului (adică plasate în slotul rapid) sunt marcate cu o săgeată galbenă în inventar. Există, de asemenea, trei sloturi sub păpușa personaj care arată ce armă este în prezent în mâini și tipul de muniție selectat. Al treilea slot vă spune dacă armura este echipată și ce tip este.

...și Turgheniev opt volume

Inventarul include ceea ce eroul găsește în diferite cutii, strânge de la cadavre, ridică de la pământ, primește pe misiuni și cumpărături de la comercianți. Este clar cu armele, munițiile și medicamentele - pur și simplu nu există nicio cale fără ele. Cu toate acestea, în cursul colectării, veți întâlni o grămadă complet homerică de tot felul de gunoaie, dintre care majoritatea chiar și comerciantul le va accepta doar ca dar. Carti de joc, chibrituri, brichete, expandoare pentru încheietura mâinii, prezervative, sticle goale... Am dat chiar și de o clismă. Chiar mi-e teamă să-mi imaginez de ce nespusul Saul Meyers ar putea avea nevoie de el.

Echipamente pentru toate gusturile. Vino, pătrunde, nimeni nu va spune un cuvânt.

Hemoroizii separați sunt fructe tropicale și alte, ca să spunem așa, alimente. Sunt o mulțime de ei. Există un beneficiu din ele, deși este puțin - fiecare fruct consumat de Myers îi restabilește sănătatea prin mai multe unități (alimentul cel mai eficient restabilește aproximativ aceeași cantitate ca doza minimă de analgezic). Spre deosebire de seringi, fructele nu provoacă toleranță farmacologică. Așadar, se dovedește că uneori aceste microdoze de „sănătate pură” trebuie să fie purtate în jur de câteva kilograme pentru a salva efectele medicamentelor pentru cazul în care se încălzește cu adevărat.

Inventarul conține patru marcaje care vă permit să sistematizați măcar cumva coșmarul care domnește acolo. Puteți considera întregul coșmar ca un întreg, puteți admira selectiv coșmarul armelor, puteți studia un coșmar pestriț etichetat „altul” și vă odihniți sufletul pe fila „Scenariu”.

Lista elementelor de scenariu este mică. Inițial, include un radio portabil puternic, prin care Myers primește diverse instrucțiuni de la mentorii săi, o cameră și o parașută cu aripi moale. Acesta din urmă, apropo, este foarte convenabil în unele cazuri, deoarece funcționează automat și reușește să se deschidă chiar și atunci când sari de pe o stâncă inaltime medie. Uneori este mai rapid să ajungi undeva sărind de pe o stâncă cu o parașută decât să conduci sau vâslit de-a lungul asfaltului întortocheat al insulelor muntoase. Când săriți dintr-un avion sau un elicopter, parașuta, desigur, nu rămâne nici inactivă.

Pentru a vă curăța inventarul de deșeuri acumulate care nu merită să fie livrate comerciantului, există un „ coș de gunoi" Totuși, obiectul care intră în el nu dispare fără urmă, ci cade unul lângă altul pe pământ, ambalat într-o cutie îngrijită de lemn. Dacă continuați să aruncați obiecte fără să vă mișcați, acestea vor ajunge în aceeași cutie. Și dacă se întâmplă ceva, este foarte ușor să le scoți din cutie. La fel ca orice altă cutie de lemn.

Caracteristicile interfeței

Interfața jocului este destul de simplă și ascetică. În colțul din stânga jos al ecranului există un indicator de sănătate și rezistență. Sănătatea este gradul de culoare al figurii în Culoarea verde. Alături, pentru o mai mare acuratețe, se află valoarea numerică a sănătății. Segmentul roșu al cercului este rezistența care este cheltuită în sprinting în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT.

În apropiere este un indicator de stare a armei. Aici puteți vedea modul de tragere (singură sau automată), tipul de muniție selectat, numărul de cartușe din magazie sau tobă și numărul total al acestora în inventar.

În colțul din dreapta sus există o mini-hartă care poate funcționa în două moduri. Modul standard arată zona cea mai apropiată în detaliu. În acest mod, semnele roșii sunt plasate pe harta inamicilor care se află în cadrul hărții și pot fi văzute de erou.

Căpitan negru în camuflaj alb. O alegere suprarealistă de îmbrăcăminte pentru tropice...

Al doilea mod vă permite să vizualizați o zonă mai mare. Este convenabil pentru orientare față de linia de coastă, elemente de relief și clădiri. Comutare moduri - tasta TAB.

În ambele moduri, funcționează indicatorii azimut ai țintelor următoarelor sarcini (verde - grafic, roșu - lateral). Mai jos sunt distanțele până la ei și diferența de înălțime în raport cu locația eroului.

Există, de asemenea, o hartă de dimensiune completă a lumii jocului. Pe lângă sarcinile de orientare, îndeplinește o altă funcție importantă. Făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți plasa un semn, care ulterior va fi marcat pe mini-hartă cu un indicator de azimut albastru.

Tastele rapide 1-9 sunt responsabile pentru selectarea armelor din slotul de inventar corespunzător. Tasta 0 scoate arma din vedere. Dacă o armă este selectată și ridicată, tasta de aruncare rapidă a grenadei G este activată. Acest lucru este foarte convenabil, deoarece nu trebuie să pierdeți timpul selectând o grenadă în slotul rapid.

Există, de asemenea, o tastă pentru selectarea acțiunilor speciale F. Apăsând-o, avem posibilitatea de a aprinde sau opri lanterna (nu este în inventar), săriți peste ora din zi care este incomod pentru acțiuni, cu condiția ca eroul se află într-o zonă sigură, porniți sau dezactivați modul ascuns. De aici puteți controla modul mini-hartă, dar acest lucru este mult mai puțin convenabil decât comutarea cu o tastă.

Mai multe despre modul stealth. Când este activat, eroul se mișcă doar în pași, dar toți inamicii sunt reprezentați pe hartă, chiar dacă nu sunt vizibili. Bătăile inimii vă permit să reacționați la timp la pericol și să trageți mai întâi (dacă eroul poate fi detectat, bătăile inimii devin mai frecvente).

Când conduceți un vehicul la sol, tasta F vă permite să aprindeți sau să opriți farurile, iar apăsarea barei de spațiu activează frâna de mână. În cazul unei nevoi de urgență de a părăsi vehiculul în timpul mișcării, există cheia E După părăsirea unui vehicul de la sol sau de suprafață, acesta se oprește cu motorul blocat, iar avionul sau elicopterul, desigur, se prăbușește. Urcarea și coborârea aeronavelor se efectuează folosind tastele Q și respectiv Z.

Tutorial

Vreau să subliniez imediat că toate misiunile din joc sunt împărțite în două grupuri mari. Primul este progresul prin complot, spre soluția finală morți misterioase. Al doilea este să câștigi bani, experiență și reputație. Când primiți o nouă misiune secundară, aceasta este activată automat, iar indicatorul de azimut indică direcția către ținta acestei sarcini. Această soluție nu este întotdeauna convenabilă, așa că aveți grijă și verificați ce sarcină este selectată în prezent.

Scopul acestui articol este de a descrie povestea principală, deoarece există o mulțime de misiuni secundare în joc și nu se vor încadra într-un singur articol.

Din cauza insulei de pe principal...

Sfârșitul videoclipului introductiv ne face să înțelegem că nu există timp pentru inspecție și prima cunoaștere cu viața pașnică. Barca cu care bătrânul Huatinho îl duce pe Myers la locul evenimentelor este atacată de mai multe bărci și două elicoptere. Saul nu are de ales decât să stea la mitralieră și să-i distrugă metodic pe cei răi necunoscuți. După ce ultimul atacator va fi distrus, vom fi tratați cu o altă decupare video - și ne vom găsi pe insulă.

După o scurtă conversație radio cu Jameson despre cele mai recente realizări ale științei și tehnologiei, mergem să-l ascultăm pe bătrânul Huatinho, care, ca urmare, a rămas fără barcă și fără casă.

Conversația cu Huatinho se încheie cu mențiunea unui anume Diego și instrucțiuni pentru a-l găsi pe nașul lui Huatinho pe nume Jose și poreclit Pogon.

Într-o notă: Vă sfătuiesc să începeți imediat să interogați tot felul de oameni care atârnă în jurul debarcaderului. Puteți învăța multe din conversații Informatii utile. Și Jose Pogon nu va scăpa de noi.

Vremea tropicală este capricioasă. Soarele pur și simplu strălucea și marea strălucea...

Întâlnirea cu Jose va fi însoțită de o mică „Zarnitsa” cu trei persoane necunoscute. De ce au nevoie de fapt nu se știe încă, dar un lucru este clar - acești băieți sunt foarte răi la fotografiere. După ce strângem trofeele și am găsit cheia cătușelor, îl eliberăm pe Jose din captivitatea tăbliei patului și vorbim.

Se pare că acești oameni necunoscuți erau interesați de nimeni altul decât de Sol Myers. Și nu sunt necunoscuți, ci paramilitari în mărime naturală. Asta este.

După cum se dovedește, Jose Pogon cunoaște particularitățile societății locale în detaliu și, în plus, este și un radioamator cu un post puternic. Și în semn de recunoștință pentru salvare, el îi oferă lui Myers serviciile unui ghid special. Acum nu avem un prompter radio, ci două. Adevărat, de cele mai multe ori înfundă undele cu „flood”, „flacără” și glume reciproce, dar uneori spun lucruri sensibile.

Locația lui Diego, care pare să fi fost de acord să-l livreze pe Myers la destinație, este acum cunoscută cu certitudine. Și, în același timp, am aflat de unde putem pune mâna pe măcar un fel de jalopy, pentru a nu fi nevoiți să alergăm pe jos în jurul insulei.

Într-o notă: Nu te amăgi, pentru că va trebui să alergi pe jos. Tunelul care leagă cele două părți ale insulei este blocat, așa că deplasarea cu mașina va fi o bătaie de cap. După cum știți, lupul este hrănit cu picioarele sale.

După ce l-am găsit pe Diego, cădem de acord asupra condițiilor în care este gata să presteze servicii de transport. Bătrânul avar percepe șapte mii de pesos. Chiar dacă vinzi toată această insulă până la ultimul cui de la Bursa de la Londra la prețuri cu amănuntul, se pare că o astfel de sumă nu se va încasa. Dar Diego are și o propunere alternativă - să-i facă rost de o perlă neagră. El chiar știe exact de unde să-l ia. Sarcina noastră este să venim la proprietar și să ne asigurăm că primește chiar această perlă.

Scafandrii nu sunt un joc!

Proprietarul perlei negre este unul dintre cei trei scafandri care colectează perle pe insulă. Numele proprietarului este Javier. Dar iată problema - Javier nu este acolo. Dar mai sunt doi scafandri, dintre care unul ne spune o poveste lungă, din care rezultă că Javier se află acum într-o peșteră subacvatică cu rezervorul de oxigen gol în brațe. Și perla este mereu cu el.

Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să organizezi balonul. Pentru a face asta, mergem undeva în iad, în celălalt capăt al insulei, unde locuiește un bunic care deține baloane. Cumpărăm un balon de la bunicul meu (gol, desigur), îl luăm înapoi, îl umplem cu aer și pornim să-i salvăm pe pinipedele Javier.

Acum voi avea o perlă. Ar fi frumos dacă ar fi negru, dar vor cumpăra și ei alb.

Va trebui să înoți mult timp și ca într-un puzzle de cuvinte încrucișate - mai întâi pe orizontală, apoi pe verticală. Apropo, va trebui să înoți o parte din poteca orizontală sub apă, deoarece bărcile paramilitare patrulează în jur.

Ajunși la locul de scufundare, ne scufundăm și mergem la fund cât mai repede posibil. După ce am găsit intrarea în grota subterană, înotăm acolo. Va exista o subtilitate aici. Cu siguranță nu va fi suficient aer și sănătate pentru a înota la Javier dintr-o singură mișcare. Însă sub acoperișul unor peșteri se află lentile de aer din care poți să sorbi niște alimente dătătoare de viață. Găsirea lor nu este dificilă, deoarece din apă sunt vizibile ca pete întunecate sub tavan.

Sistemul de peșteri este destul de confuz. Sarcina noastră este să cotim la dreapta în al doilea pasaj, să navigăm prin două săli, iar la capătul celui de-al treilea, Javier se va plictisi, și-a pierdut speranța de a vedea soarele.

Dăm cilindrul lui Javier și ne întoarcem la țărm.

Într-o notă: Nu este nevoie să vă grăbiți înapoi, deoarece există scoici în fundul peșterilor și perle în scoici. Perlele provin de la cuvântul „bani” și nu există niciodată prea mulți bani. Este logica clara? Principalul lucru este să nu te pierzi în holuri și pasaje, altfel vei rămâne în locul lui Javier.

Pe mal primim felicitari, multumiri si o perla.

Datoriile bune merită alta

Spune-mi, ești deja un bandit adult sau încă o larvă?

Revenind la Diego, arătăm perla și primim instrucțiuni să mergem la nepoata bătrânului și să-i dăm perla. Oricum, după cum se spune, copilul se distrează... Nepoata reacționează languiv la dar, mulțumește și dorește noroc. Ne întoarcem pentru a părăsi pentru totdeauna această insulă ospitalieră. Dar insula, după cum se dovedește, este atât de primitoare încât nu vrea să-și lase oaspetele drag să plece.

Diego nu este acolo, dar este un tip shaggy, un metru și jumătate înalt, dar într-un tricou negru și ochelari de soare. Un bandit, practic. Ne spune că Diego este închis cu nașul local, pentru că datorează bani, dar nu vrea să-i dea înapoi.

Fie că îți place sau nu, trebuie să-l ajuți pe bătrânul ticălos. Dintr-o conversație cu principalul gopnik, reiese că pentru cinci mii Diego va fi eliberat din toate cele patru părți.

Mă întreb de unde vin astfel de sume în capul lor?

Mi s-a părut că cel mai profitabil din punct de vedere economic ar fi să împușc bandiții, să iau cheia și să-mi eliberez bunicul. Dar dacă doriți, încercați să colectați suma necesară. În orice caz, Juarez se va dovedi a fi un bandit cinstit și va renunța la cheie.

Cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai groși

O altă inserție video - și ne aflăm pe insula în care trăiește Weinstein, cunoscut în cercuri restrânse. Mă întreb dacă CIA l-a trimis aici ca o insultă la adresa întregii insule?

Conversația cu Weinstein strică nervii rămași, dar ne îmbogățește cu cunoștințele despre numele și locația informatorului. Cineva Eudes. Pe numitul Eudes îl găsim într-o locală locală. Bah, toate fețele sunt cunoscute! Nu era el pe care l-am văzut pe debarcaderul lui Diego chiar acum? Ei bine, doar un frate geamăn, doar tricoul este diferit.

Faceți cunoștință cu agentul Weinstein. Mă întreb cine i-a dat o asemenea cravată?

Nu devine mai ușor oră de oră. Acum avem nevoie de zece mii de pesos sau de o mână de pietre prețioase. Mă întreb dacă mafia locală crede că Myers are o mașină de imprimat bani?

Cu toate acestea, va fi mai ușor să strângi ceea ce ai nevoie pe această insulă, deoarece aici sunt mulți angajatori și poți naviga undeva unde rubla... adică peso-ul este mai autentic. Într-un fel sau altul, suma se încasează, Eudes se încântă și, ghemuit de servilitate, îl duce pe Myers undeva la o întâlnire cu un macetero necunoscut. Oh, e un pic prea dulce... Asta nu e bine.

Asta este adevărat. Eudes l-a atras pe Myers într-o capcană. Curte inchisa, sase persoane necunoscute in uniforma fortelor speciale si cu arma buna. În primul rând, alergăm pe sub scări, iar de acolo, privind cu atenție afară, împușcăm figurile negre în căști. Găsim un dispozitiv exploziv pe unul dintre cadavre, distrugem ușa și mergem la Weinstein pentru a afla de câte ori i-a căzut capul la pământ în copilărie și dacă are idee despre selecția agenților.

Weinstein, după ce s-a scuzat rapid, numește un alt nume - Juan Pereira, un dealer imobiliar.

O căutăm pe Pereira și dintr-o dată, destul de neașteptat, aflăm că trebuie să cumpărăm insula Espig de Muerte. Da, da, o insulă întreagă cu plajă, palmieri și alte accesorii tropicale. Și pentru doar opt mii de pesos. Nu am cumpărat niciodată insule atât de ieftine până acum. Tot ce rămâne este să obții aceiași pesos. Ei bine, să mergem unde săgețile roșii de pe mini-hartă indică.

Robinson Myers

Fie proprietarul a supraestimat insula achiziționată, fie a subestimat zelul arhitectului.

După ce a colectat suma necesară, semnăm documentele și pornim să facem cunoștință cu proprietatea, să restabilim ordinea acolo și să-l căutăm pe Iuda Eudes. Alegem o barcă pe placul nostru și pornim. Cu toate acestea, după cum au arătat evenimentele ulterioare, un elicopter de luptă este mult mai potrivit aici, deoarece există un gard de beton pe insulă.

După cum probabil ați ghicit deja, insula este ocupată. Iar locuitorii săi nu vor să știe nimic despre noul proprietar. Deci, ei vor trebui să transmită o notificare de evacuare a plumbului.

După ce terminăm lucrările de curățare a teritoriului, îl găsim pe Eudes, vorbim cu el și obținem un alt semn verde pe hartă. Ce să faci în continuare cu această nesemnificație, hotărăște-te singur. Îl poți lăsa să plece sau îl poți împușca. Nimeni nu va spune nici măcar „oh”.

Într-o notă: Dacă vrei, poți să te chinui cu insula pentru o lungă perioadă de timp. Construcția unei case, a unui heliport, a unui dig va costa o astfel de sumă, încât toate celelalte costuri vor părea un simplu fleac. Dar cum va arăta totul... Un vis!

Pentru a îmbunătăți insula, va trebui să ne întâlnim cu un arhitect local, care este și designer, manager și maistru. Acest miracol al naturii se numește Carlos. Carlos ne va prezenta muncitorilor migranți locali și ne vor construi o reședință tropicală.

Nu face un cult din lespede!

Acum trebuie să mergem pe insula îndepărtată Siniestra de Craneo, unde ne așteaptă un alt mister. După cum se dovedește, un trib indian, complet obsedat de vreun cult local, este implicat în cazul otrăvirii.

Ajunși pe insulă, acționăm decisiv și rapid. Acostem barca, după ce și-a întors mai întâi nasul în mare. Ieșim la mal. Apropiindu-ne de o poartă închisă care duce spre Dumnezeu știe unde, ridicăm repede lespedea grea introdusă în adâncitura din stânga porții și la fel de repede ne retragem spre barcă. Chestia este că această placă este sub un fel de alarmă indiană, așa că dacă este furată, indienii vor veni imediat în fugă cu știuci și siguranțe și vor trimite pe Myers direct la o întâlnire cu Manitou.

Ne întoarcem pe insula Ballena, unde locuiește Weinstein. În aceeași casă locuiesc doi colecționari, dintre care unul este suficient de educat pentru a citi inscripția de pe piatră. Se pare că trebuie să colectați șase figurine, care, atunci când sunt puse în mâinile a șase idoli în fața unei porți încuiate, vor forța poarta să se deschidă. Ei bine, la fel ca Indiana Jones, Dumnezeule.

În orașe și sate

Aici trebuie să aduci șase figurine. Și să intri în multe necazuri.

Nu ar trebui să mergi la închisoare cu paramilitari. Vă spun asta cu siguranță ca martor ocular.

Soarta a împrăștiat cele șase figurine foarte pedant. Toți sunt din grupuri diferite. Și pentru fiecare, proprietarii vor dori fie bani, fie altceva. Dacă nu doriți să plătiți, puteți lua figurinele cu forță brută, pur și simplu ucigând proprietarul lor și pe oricine este nemulțumit de acest lucru. Pe de altă parte, este oarecum incomod să vă certați cu toată lumea, astfel încât să puteți aborda problema în mod creativ și să decideți în proces pe cine să executați și pe cine să iertați. Singurul proprietar cu care cu siguranță nu vei putea vorbi este un paramilitar. Da, este în bine, finanțele nu sunt cauciuc.

După ce strângem figurinele, ne întoarcem la Siniestra de Craneo și facem un simplu ritual de așezare a figurinelor în anumiți idoli. Poarta grea de piatră se deschide.

Aici vor fi indieni și păianjeni. Păianjeni și indieni. O mulțime de păianjeni și chiar mai mulți indieni. Principalul pericol îl reprezintă trăgătorii înarmați cu siguranțe. Trei lovituri din această antichitate este moartea garantată. Războinicii cu scuturi sunt aproape invulnerabili la gloanțe. Ei pot fi uciși doar cu o lovitură precisă în cap sau cu o grenadă.

Sarcina noastră este să pătrundem până la pârghia care deschide o altă poartă. Urmează temnițele care ne vor conduce la închisoare, unde un agent CIA își așteaptă cu blândețe soarta. Nu avem timp să eliberăm agentul, deoarece lanțul de evenimente în Încă o dată Unele forțe misterioase intervin. Cu toate acestea, agentul reușește să ne spună o mulțime de lucruri interesante care indică direcția ulterioară a căutării.

Pasager reticent

Ne venim în fire și ne uităm în jur. După cum se dovedește, suntem încuiați în cabina unei nave-containere. Sarcina este să ieși din ea, de preferință viu și sănătos. În acest scop ne-au lăsat cu amabilitate toate echipamentele noastre. Dar nu aici, ci în cabina alăturată, în noptieră. După ce ne-am adunat proprietatea, distrugem sistematic echipajul navei, colectăm cheile de la uși, ne îndreptăm spre barcă, o coborâm în apă și ne îndepărtăm de acest loc groaznic.

Rețineți că adversarii poartă armătură, trageți cât mai precis posibil în cap. Nici grenadele nu vor strica.

Într-un fel, acest episod mi-a amintit de „Soldier of Fortune 2”. Care este „dublu helix”.

Ultima milă

Scopul final al investigației noastre a fost stabilit. Dar este prea devreme pentru a merge acolo fără o pregătire adecvată. Mai întâi trebuie să achiziționați mai multe seturi de muniție și armură și să îmbunătățiți la maximum arma selectată. Nu uitați de medicamente.

Acum poți porni la drum. Dar fără elicoptere sau hidroavioane. Orice aeronavă din zona insulei indiene va suferi inevitabil dezastru. Deci, oricare dintre ambarcațiunile este alegerea ta.

Aici am ajuns la ultimul punct. Mai rămâne doar să începem urcarea în zigurat.

Ajunși pe insulă, începem să înaintăm de-a lungul unui lanț de scări, temple distruse și zigurate. Două tactici sunt posibile aici: fie împușcarea completă a tuturor inamicilor care pot fi detectați, fie alergarea rapidă de la un adăpost la altul și eliminarea instantanee a acestora. Spațiile deschise sub foc, dintre care vor fi destule, sunt deosebit de periculoase. Nu poți zăbovi aici nicio secundă.

Într-o notă:Într-un joc nepattchat, se poate îngheța la încărcarea videoclipului final. Nu am reușit să rezolv această problemă fără un patch.

OK, totul sa terminat acum. Am urmărit videoclipul final. Se pare că toți răufăcătorii au fost pedepsiți, toate misterele au fost rezolvate, toate datoriile au fost plătite integral. Cu toate acestea, sufletul eroului nostru este într-un fel trist, după ce a lăsat în urmă munți de cadavre cu pielea de bronz în pânze. În adâncul sufletului, el înțelege probabil că indienii întunecați, asupriți și ignoranți sunt doar o unealtă în mâinile celor care nu au fost niciodată pedepsiți. Cei care manipulează lumea conform principiului „împărți și cuceri”. Cei care trimit de bunăvoie pe alții la moarte, acoperindu-se cu pricepere cu ei.



Jocul s-a terminat. Și nu putem decât să așteptăm următoarele aventuri ale lui Saul Myers, dacă creatorii săi nu și-au pierdut interesul pentru însorita Columbia. Adică, scuză-mă, Kovumbia.

Succes vouă, prietenilor și multora jocuri bune. Fii fericit ori de câte ori este posibil.

Xenus 2: Aur alb
Xenus 2: Aur alb

Dacă cititorii mei au uitat, permiteți-mi să vă reamintesc că Xenus este un talisman aztec atât de vechi - cheia de la ușile de sub cascadă. De fapt, rolul acestor uși în complotul „Boiling Point” a fost foarte nesemnificativ, dar o intriga semnificativă s-a desfășurat în jurul a șase piese nedescrise. Într-un fel sau altul, acest talisman și-a îndeplinit rolul în entuziasmul primului joc.

În White Gold, Xenus joacă un rol și mai minor. Tocmai apare în titlul jocului, devenind un fel de marcă de identificare a lumii în care fostul soldat al Legiunii Străine Franceze Sol Myers creează haos în numele binelui și al dreptății. Și Xenus însuși nu va fi în joc. Dar va fi mult soare, mare, fete și împușcături.

Deci de unde începem? Să găsim un hidroavion potrivit și să-l încărcăm cu mai multe pungi de umor foarte specific. După aceea, după ce am spart un număr destul de mare de chei principale, vom porni motorul, vom decola și, blestemând comenzile incomode, vom stropi cu grijă substanța din saci pe o parte a Insulelor Windward, numită Hochma de dragul Cowumbiei de Sud. .

Acum că acest etern paradis al siestei a fost procesat corespunzător, haideți să pornim drumul către New York și să găsim rapid un motiv care este garantat pentru a-l face pe legionarul pensionar să se trezească, să se pregătească și să plecăm într-o excursie către insulele menționate mai sus.

Ei bine, este timpul să glumesc. Salvarea umanității este banală și chiar oarecum plictisitoare. Este mult mai distractiv să susții sănătatea dependenților de droguri din Marele Măr. Nu, nu ni se va cere să vânăm submarine cu cocaină, să distrugem bazele de transbordare și să stropim defoliant pe plantațiile ilegale de coca. Judecând după ideile magnaților din afacerile cu droguri, cocaina este o pulbere extrem de utilă, care oferă posibilitatea de a te bucura de viață la un preț foarte divin. Dar cei care au îndrăznit să otrăvească acest produs nobil cu o otravă necunoscută care ucide consumatori respectabili ar trebui să li se ofere ceea ce merită.

Xenus, domnilor! Xenus complet, necondiționat și inevitabil tuturor otrăvitorilor care scurtează viața deja scurtă, dar atât de prețioasă a iubitorilor de „aur alb”.

Nu pot promite gustul, dar va fi fierbinte
xenus 2

Nu fiți timid, fetelor, toată lumea este binevenită aici. Spuneți: „Sy-y-y-y-y-yr”.
Subgenul „joc de rol de acțiune” rămâne eclectic. De fapt, rețeta este destul de simplă: luăm un erou care nu poate face nimic cu adevărat, dar este trimis într-o misiune importantă și periculoasă. Venim cu abilitățile necesare (dar nu foarte necesare) pentru a finaliza cu succes misiunea. Inventăm un sistem care îi va permite eroului nostru să devină din ce în ce mai puțin strâmb, efectuând o grămadă de sarcini variate și deloc logice și distribuind puținele puncte de dezvoltare. Introducem în joc mai multe facțiuni cu care poți fi prieteni sau te certa, creându-ți o anumită reputație. Voila, preparatul este gata.

Boiling Point nu a avut un sistem de dezvoltare a caracterului foarte vizibil. Cu toate acestea, nu i se putea nega logica. Pentru a trage mai precis, a fost necesar să tragi, și nu să conduci bunicile peste drum. Si nimic altceva.

În „White Gold”, creatorii de jocuri au abordat problema mai canonic, dar, în același timp, logica a avut de suferit considerabil. Fostul soldat profesionist, care a făcut un zgomot vizibil în Columbia în timp ce își căuta fiica dispărută, acum, după cum se dovedește, nu este remarcat pentru niciun talent. El trage prost, nu poate alinia vizorul frontal al armei cu fanta barei de ochire, nu poate transporta o sarcină mare, nu știe să folosească un lansator de grenade și o mitralieră și nu este familiarizat cu misterul ținându-și respirația când face o lovitură țintită. Și pentru a dobândi aceste abilități utile, el trebuie să câștige puncte de dezvoltare. Mai mult, aceste puncte sunt obținute pentru acțiuni care nu au nicio legătură cu dezvoltarea unei anumite abilități. Eficient, dar ilogic.
xenus 2

Căpitan negru în camuflaj alb. O alegere suprarealistă de îmbrăcăminte pentru tropice...
Componenta jocului de rol se află încă în relațiile cu facțiunile, dintre care există multe în joc. Și va trebui să interacționați cu ei într-un fel sau altul, deoarece majoritatea misiunilor secundare vin de la reprezentanți ai facțiunilor. Jucătorul va trebui să decidă singur în care grup să se alăture și să țină cont de faptul că îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre ei va afecta în mod necesar deteriorarea relațiilor cu celălalt. Totul aici este logic și consistent.

Câștigul de bani a devenit considerabil mai ușor - acest lucru este facilitat de o mulțime de sarcini secundare. În plus, o mare varietate de obiecte utile sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului, care vor înveseli viața dificilă a eroului nostru, vor îmbunătăți sănătatea lui precară și vor ajuta în luptele armate.

Problema motivației de a găsi sarcini și de a câștiga bani este povestea principală. Este, desigur, extrem de lipsit de artă și de nesofisticat (se simte că scriitorii nu s-au deranjat prea mult cu întorsăturile intrigii), dar va fi nevoie de mulți bani de la personajul principal. Pe de altă parte, nimeni nu-l împinge pe Myers, așa că poți explora vastele întinderi de apă ale Mării Caraibilor pentru propria ta plăcere, poți învăța să călărești și să zbori și să-ți înființezi nasul curios oriunde vrei.

Notă: în „Punctul de fierbere”, după cum vă amintiți, chiar și în cele mai nefericite scenarii, eroul nu a murit, ci a ajuns la spital, a vorbit cu medicul, a plătit și a continuat călătoria. Nu va exista un asemenea har aici. Moartea este acum definitivă și irevocabilă. Singurul lucru cu care se poate consola un jucător ghinionist este sentimentul caustic de pe ecran și încărcarea ultimei salvari.
xenus 2

Vremea tropicală este capricioasă. Soarele pur și simplu strălucea și marea strălucea...
În exterior, lumea jocului este foarte impresionantă. Schema de culori tropicale arată uimitor. Iar o ușoară estompare și distorsiune a imaginii spre marginile ecranului creează impresia unei lumi umede și însorite. Cu toate acestea, personal, în primele ore de joc, am avut un sentiment de disconfort vizibil din unghiul de vizualizare al personajului. Nu știu dacă ar fi trebuit făcut mai puțin sau mai mult, dar s-au observat unele amețeli și dezorientare în timpul virajelor strânse. Cu toate acestea, dacă, conform planurilor dezvoltatorilor, așa ar trebui să vadă lumea un erou care se găsește dintr-o dată într-o țară tropicală, atunci revendicările sunt renunțate. Aș dori să le mulțumesc special celor care au lucrat la răsăriturile și apusurile uimitor de frumoase.

Motorul grafic al jocului este optimizat în așa măsură încât pur și simplu nu îl observi. Este îmbucurător faptul că dezvoltatorii au luat în considerare deficiențele versiunii anterioare a Vital Engine și au tras concluziile adecvate. Spațiile uriașe de joacă funcționează acum impecabil.

Cu toate acestea, nu a fost lipsit de erori și deficiențe grafice. Alge care cresc direct din aer, șerpi care uneori arată ca un băț șuierător, păianjeni înfipți în pereții unei peșteri, indieni care fug spre cer, un set slab de fețe care clipesc constant în joc - toate acestea nu interferează odată cu trecerea jocului, dar strica vizibil impresia a ceea ce a fost lucrat.
xenus 2

Această neînțelegere joacă aici rolul unei galerii de împușcături. O singură bucurie - ieftină.
Fauna insulelor, de altfel, este vizibil mai săracă în raport cu Columbia continentală. Lista surprizelor neplăcute ale faunei constă acum doar din șerpi, pești răpitori și păianjeni uriași.

Ca și până acum, acțiunea se va desfășura într-un singur spațiu de joc fără încărcarea locațiilor. Cu excepția unei singure mișcări scrise pe o altă insulă, totul se întâmplă în timp real. În acest scop, în joc au fost introduse un număr mare de vehicule (terestre, apă și aer) și o rețea de benzinării plutitoare.

NPC-urile jocului, din păcate, nu au fost deosebit de plăcute. Comportamentul lor nu este variat sau deosebit de semnificativ. Dialogurile, în ciuda eforturilor autorilor lor, sunt cel mai adesea neinteresante și nici măcar amuzante. Iar comportamentul unor oameni în anumite circumstanțe se limitează la nebunie. De exemplu, distrugerea tuturor bandiților din jurul liderului lor nu îl împiedică să stea complet calm pe canapea, înconjurat de două fete în bikini. Unul dintre baronii drogurilor manifestă aproximativ același fatalism.
xenus 2

Acum voi avea o perlă. Ar fi frumos dacă ar fi negru, dar vor cumpăra și ei alb.
Notă: în joc există mai multe ouă de Paște care par a fi de natură umoristică, dar doar unul dintre ele mi s-a părut de succes - scutul „Sistem autonom de prognoză meteorologică”. Altele, precum stilizatul Wasserman de pe tricoul lui Jose Pogon sau istericul „Nici o pauză!!!” în telefon, arată foarte artificial și nici măcar nu te fac să zâmbești.

Vocea jocului, ca să fiu sincer, ar fi putut fi mai bună. De fapt, nu există plângeri speciale cu privire la sunetele jocului - împușcături, zgomot ambiental și altele asemenea. Radiourile enervante, care țipă continuu în sediul grupurilor, slavă Domnului, pot fi împușcate dacă încep să otrăvească grav viața. Muzica de fundal care însoțește plimbările este atât de bună încât fura ocazional o barcă sau scuter doar ca să o ascult din nou. Dar interpretarea corală a oficialilor în timpul unui atac al unui grup de narkeți ascunși într-o casă distrusă condusă de colonelul în retragere al armatei americane Clark Jefferson a stârnit o dorință puternică de a-i împușca din motive pur umane. Și ulterior am avut ocazia să observ cazuri similare de nebunie de grup, însoțite de țipete continue.

Să rezumăm pe scurt partea de recenzie. Desigur, progresul uriaș în rezultatele Deep Shadows este evident. Dacă comparăm „Punctul de fierbere” și „Aurul alb” în ansamblu, atunci această comparație va fi în totalitate în favoarea celui de-al doilea joc. Dezvoltatorii au ținut cont de un număr colosal de neajunsuri ale primei epopee columbiene și au reușit să evite toate acele bug-uri, întârzieri și erori de care jucătorii și-au luat joc de pe forumuri timp de mai bine de o lună. Cu toate acestea, „White Gold” este încă foarte departe de a fi un joc impecabil. Așa că trebuie doar să avem răbdare și să așteptăm ca „aurul” de la Deep Shadow să dobândească o culoare galbenă nobilă, demnă de coroana „Best Computer Games”.

Joc: Platformă: PC Gen: acțiune, rpg Data lansării: 24 octombrie 2008 Dezvoltator: Deep Shadows Editor în Rusia: Russobit-M / Urmărește Dacă cititorii mei au uitat, permiteți-mi să vă reamintesc că Xenus este o cheie talismană veche aztecă până la ușa de sub cascadă. De fapt, rolul acestor uși în complotul „Boiling Point” a fost foarte nesemnificativ, dar intriga în jurul a 6 piese inestetice s-a desfășurat cu autoritate. Într-un fel sau altul, acest talisman și-a îndeplinit rolul în entuziasmul primului joc.

În White Gold, lui Xenus i se acordă un rol și mai minor. El apare doar în titlul jocului, devenind un fel de marcă de identificare a lumii în care fostul luptător al Legiunii Străine Franceze, Sol Myers, creează haos în numele bunătății și dreptății. Și Xenus însuși nu va fi în joc. Dar va fi mult soare, mare, femei și împușcături.

Deci de unde începem? Să găsim un hidroavion potrivit și să-l încărcăm cu câteva pungi de umor foarte specific. După care, după ce am spart un număr semnificativ de chei principale, vom porni motorul, vom decola și, blestemând controlul de neînțeles, vom stropi cu minuțiozitate substanța din saci pe o anumită parte a Insulelor Windward, numită Hochma de dragul Sudului. Covumbia.

Acum că acest paradis, în care domnește o siesta nesfârșită, a fost procesat corespunzător, haideți să pornim drumul către New York și să găsim rapid un motiv care este garantat să-l forțeze pe legionarul pensionar să se trezească, să se pregătească și să plece într-o călătorie. spre insulele mai sus amintite.

Ei bine, este timpul să glumesc. A ajuta umanitatea este ceva obișnuit și chiar oarecum plictisitor. Este și mai amuzant să susții sănătatea dependenților lui Giant Apple. Nu, nu ni se va cere să urmărim submarinele de cocaină, să distrugem bazele de transbordare și să stropim defoliant pe plantațiile ilegale de coca. Judecând după ideile magnaților afacerilor cu droguri, cocaina este doar o pudră necesară care îți oferă ocazia să te bucuri de faptul că trăiești pentru un preț complet divin. Dar cei care au îndrăznit să otrăvească acest produs generos cu o otravă necunoscută care ucide consumatorii onorabili ar trebui să li se ofere ceea ce merită.

Xenus, domnilor! Xenus complet, incontestabil și de neprevenit tuturor otrăvitorilor care scurtează viața deja mică, dar atât de prețioasă a iubitorilor de „aur alb”.

Nu pot promite gustul, dar va fi fierbinte

Nu vă jenați, fetelor, toată lumea este aici. Spuneți: „Sy-y-y-y-y-yr.”

Subgenul „joc de rol de acțiune” rămâne eclectic până în zilele noastre. De fapt, rețeta este destul de simplă: luăm un erou care nu poate face nimic cu adevărat, dar este trimis într-o misiune importantă și periculoasă. Venim cu abilități care sunt necesare (dar nu foarte necesare) pentru îndeplinirea cu succes a misiunii. Inventăm un sistem care îi va permite eroului nostru să devină din ce în ce mai puțin strâmb, efectuând o grămadă de sarcini diferite și nu deosebit de logice și distribuind cu lăcomie puncte de dezvoltare. Introducem în joc mai multe facțiuni cu care poți fi prieteni sau te certa, creându-ți o anumită reputație. Voila, preparatul este gata.

Boiling Point nu avea un sistem de dezvoltare a caracterului prea mare. În general, nu i se putea refuza logica. Pentru a trage mai precis, a fost necesar să tragi în mod specific și să nu trimiți bunicile peste drum. Și nicio altă cale.

În „White Gold”, creatorii de jocuri au abordat problema mai canonic, dar în toate acestea, logica a avut de suferit. Fostul luptător profesionist, care a făcut un zgomot vizibil în Columbia în timp ce își căuta fiica dispărută, acum, după cum se dovedește, nu este remarcat pentru niciun talent. El trage prost, nu poate coordona vizorul unui pistol cu ​​fanta barei de ochire, nu poate transporta o sarcină mare, nu știe să folosească un lansator de grenade și o mitralieră și nu este familiarizat cu misterul ținându-și respirația când face o lovitură țintită. Și pentru a obține aceste abilități utile, el trebuie să câștige puncte de dezvoltare. Mai mult, aceste puncte sunt obținute pentru acțiuni care nu au nicio legătură cu dezvoltarea unei anumite abilități. Grozav, dar ilogic.

Căpitan întunecat în camuflaj alb ca zăpada. O alegere suprarealistă de îmbrăcăminte pentru tropice...

Componenta jocului de rol, ca și înainte, constă în relațiile cu facțiunile, dintre care există o mulțime în joc. Și va trebui să interacționați cu ei într-un fel sau altul, deoarece majoritatea sarcinilor secundare vin special de la reprezentanții facțiunilor. Jucătorul va trebui să decidă, fără ajutorul altora, care grup să se alăture și să țină cont de faptul că îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre ei va afecta cu siguranță deteriorarea relațiilor cu celălalt. Totul aici este rezonabil și secvenţial.

Câștigul de bani a devenit mult mai ușor - acest lucru este facilitat de o mulțime de sarcini secundare. Mai mult decât atât, un număr nelimitat de articole necesare diferite sunt împrăștiate în lumea jocului, care vor înveseli viața dificilă a eroului nostru, vor îmbunătăți sănătatea lui precară și vor ajuta la lupte armate.

Problema motivației de a găsi sarcini și de a câștiga bani este povestea principală. Desigur, este cât se poate de ingenioasă și nesofisticată (se simte că scriitorii nu au depus prea mult efort în răsturnările intrigii), dar va necesita o mulțime de resurse de la personajul principal. Pe de altă parte, nimeni nu-l împinge pe Myers, așa că poți explora apele mari ale Mării Caraibelor spre încântarea ta, poți învăța să călărești și să zbori și să-ți bagi nasul iscoditor oriunde vrei.

Într-o notă:în „Boiling Point”, după cum vă amintiți, chiar și în cele mai nefericite scenarii, eroul nu a murit, ci a ajuns în clinică, a discutat cu medicul, a plătit și a pornit în călătoria următoare. Nu va exista un asemenea har aici. Distrugerea este acum definitivă și definitivă. Singurul lucru cu care se poate consola jucătorul ghinionist este sentimentul caustic de pe afișaj și încărcarea celei mai recente salvari.

Vremea tropicală este capricioasă. Soarele strălucea și marea strălucea...

Din exterior, lumea jocului este foarte impresionantă. Paleta de culori tropicale arată uimitor. Ei bine, o ușoară neclaritate și distorsiune a desenelor spre marginile ecranului face amintirea unei lumi umede și însorite. Dar personal, în primele ore de joc, am avut un sentiment de disconfort vizibil din unghiul de vizualizare al personajului. Nu știu dacă a fost necesar să se facă mai puțin sau mai mult, dar s-au observat unele amețeli și dezorientare în timpul virajelor strânse. În general, dacă, conform planului dezvoltatorilor, exact așa ar trebui să creeze eroul lumea, care la un moment dat se află într-o țară tropicală, atunci revendicările sunt eliminate. Aș dori să le mulțumesc în mod special celor care au lucrat la răsăriturile și apusurile minunate de soare.

Motorul grafic al jocului este optimizat în așa măsură încât pur și simplu nu îl observi. Este bine că dezvoltatorii au ținut cont de deficiențele versiunii anterioare a Vital Engine și au tras concluziile corespunzătoare. Locurile mari de jocuri funcționează acum impecabil.

În general, au existat unele erori grafice și deficiențe. Plante acvatice care cresc direct din aer, șerpi care arată periodic ca un băț șuierător, păianjeni blocați în pereții unei peșteri, piei roșii care alergă spre cer, o selecție rară de fețe care clipesc constant în joc - toate acestea nu interferează cu trecerea jocului, dar strică vizibil memoria muncii depuse.

Această neînțelegere joacă aici rolul unei galerii de împușcături. O bucurie - este ieftin.

Fauna insulelor, de altfel, este vizibil mai rară în raport cu Columbia continentală. Lista surprizelor urâte ale faunei constă acum doar din șerpi, pești carnivori și păianjeni mari.

Ca și până acum, acțiunea se va desfășura într-un singur spațiu de joc fără a încărca locații. În afară de singura mișcare scrisă către o altă peninsulă, toate celelalte au loc în timp real. În acest scop, în joc au fost introduse un număr mare de vehicule (terestre, apă și aer) și o rețea de benzinării plutitoare.

NPC-urile jocului, din păcate, nu au fost deosebit de distractive. Comportamentul lor nu este divers sau deosebit de semnificativ. Dialogurile, în ciuda eforturilor creatorilor lor, sunt în majoritatea cazurilor neinteresante și nici măcar amuzante. Iar comportamentul unor oameni în anumite circumstanțe se limitează la nebunie. De exemplu, eliminarea tuturor bandiților din jurul lor nu îl împiedică să stea complet relaxat pe canapea, înconjurat de două fete în bikini. Unul dintre baronii drogurilor manifestă aproximativ același fatalism.

Deocamdată voi avea o perlă. Unul întunecat ar fi frumos, dar vor cumpăra și unul alb ca zăpada.

Într-o notă: Există mai multe „ouă de Paște” în joc, parcă de natură umoristică, dar doar unul dintre ele mi s-a părut de succes - scutul „Sistem autonom de prognoză meteorologică”. Alții, cum ar fi stilizatul Wasserman de pe tricoul lui Jose Pogon sau isteric „Nici o pauză!!!” în telefon, arată foarte artificial și nici măcar nu te fac să zâmbești.

Vocea jocului, ca să fiu sincer, ar fi putut fi mai bună. De fapt, nu există plângeri speciale cu privire la sunetele jocului - împușcături, zgomot ambiental și altele asemenea. Radiourile enervante, care țipă continuu în sediul grupurilor, slavă Domnului, pot fi împușcate dacă încep să otrăvească grav viața. Muzica de fundal care însoțește călătoria este atât de bună încât uneori fura o barcă sau scuter doar ca să o ascult din nou. Dar interpretarea corală a oficialilor în timpul unui atac al unui grup de narkeți ascunși într-o casă distrusă condusă de colonelul în retragere al armatei americane Clark Jefferson a stârnit o dorință puternică de a-i împușca din motive pur umane. Ei bine, atunci s-a întâmplat să observ cazuri similare de nebunie de grup, însoțite de țipete continue.

Să rezumam rezultatul laconic al părții de revizuire. Desigur, un progres mare în rezultatele Deep Shadows este evident. Dacă asociem „Punctul de fierbere” și „Aurul alb” în ansamblu, atunci această comparație va fi complet și sută la sută în favoarea celui de-al doilea joc. Dezvoltatorii au ținut cont de numărul enorm de neajunsuri ale primei epopee columbiene și au reușit să evite toate acele bug-uri, întârzieri și erori de care jucătorii își bateau joc pe forumuri de mai bine de o lună. Dar „White Gold” este încă departe de un joc impecabil. Așa că trebuie doar să avem răbdare și să așteptăm ca „aurul” de la Deep Shadow să dobândească o culoare gălbuie mare, demnă de coroana „Cele mai bune jocuri pe computer”.

Povestea albă ca zăpada

Spune-mi, ești deja un bandit adult sau încă o larvă?

Intriga „White Gold” are loc în videoclipul introductiv. O serie de morți misterioase în cercurile boeme din New York, după cum se dovedește, au aceeași cauză - cocaina columbiană. Testele au arătat că conține o impuritate foarte toxică care ucide rapid și este garantată. Această veste tristă îi obligă pe baronii drogurilor să se gândească de două ori. Riscul de a pierde o afacere atât de profitabilă și bine înființată este foarte mare. Uite doar, clienții vor fi dezamăgiți de capacitatea lor de a furniza pulbere necontaminată, care ucide și mai încet și mai plăcut și vor începe să caute alți furnizori.

Un oarecare tip cu aspect latino vine la Saul Myers, care doarme liniștit, îi face o mână de complimente generoase și îl convinge să înceapă ancheta cu privire la circumstanțele toxicității excesive a cocainei columbiene. Evident, Sol, așa cum se cuvine canoanelor genului, refuză, pretinzând că s-a pensionat și nu își dorește să știe nimic. Khlyshch, la rândul său, nu arată mai rău conștientizare a ritualurilor genului și își prezintă atuul - două fotografii cu o persoană moartă.

Tu și cu mine nu înțelegem nimic despre omul mort, dar Sol pare să fie foarte familiar cu el. Dintr-o dată acceptă postul și nici măcar nu începe să vorbească despre remunerația datorată.

Videoclipul următor ne duce la o barcă care livrează Myers pe una dintre insulele arhipelagului. Conversația liniștită cu bătrânul care conduce barca este întreruptă de străini cu mintea dură, cu bărci cu motor și chiar cu câteva elicoptere. Ei par să ne sugereze că „nu ești aici” și ne oferă un botez cu foc.

Nu este clar cine a organizat exact comitetul pentru întâlnirea cu Saul Myers, dar s-au pregătit dezgustător. Elicopterele sunt complet neconvingătoare, la fel și bărcile cuvinte bune nu merita. Eroul nostru, după cum se spune, rezolvă problemele care au apărut cu mâna stângă, iar apoi, chiar în spatele bunicului său, sare din partea bărcii, care este pe cale să amenințe să explodeze.

De fapt, aceasta încheie premisa complotului, deoarece sunt puse în joc atât motivele acțiunilor ulterioare ale lui Myers, cât și forțele care le contravin.

Protejează scafandru cu abilități de lunetist

Dezvoltarea caracterului nu este diferită. Pe măsură ce jocul progresează, el efectuează diverse acte, fiecare dintre acestea oferindu-i o anumită cantitate de puncte de experiență. Pe măsură ce aceste puncte se acumulează, ele ridică nivelul personajului (recunoscut de toți fanii jocurilor de rol de nivel superior). Fiecare nivel nou oferă o unitate, care poate fi cheltuită pentru cercetarea uneia sau a alteia oportunități.

Într-o notă:În procesul de dezvoltare a caracterului, cel mai înalt nivel al sănătății sale va crește ușor. Începând cu 100 de unități legitime, s-a îmbunătățit considerabil sub soarele tropical și s-a încheiat cu 120 de unități sau cam asa ceva. E un lucru mic, dar frumos.