Diferite diferențe

Sezonul aniversar pe harta globală. Regulament: Principalul lucru despre noul sezon la Codul civil

Sezonul aniversar pe harta globală.  Regulament: Principalul lucru despre noul sezon la Codul civil

Ce schimbări va aduce noua Hartă Globală pentru clanuri?

Alegeți fața pentru vehiculele de nivel VI, VIII și X

Acum, Harta Globală va fi împărțită în regiuni de joc - fronturi, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciilor, reguli de luptă și nivelul de echipament disponibil. Spre deosebire de vechea Hartă Globală, clanurile vor putea alege singure cu ce nivel de tancuri să intre în luptă: fiecare front va avea propriul său format. Astfel, clanurile care anterior, fără să aibă tehnologie de vârf, visau doar să aterizeze pe Harta Globală, acum o pot face chiar și pe mașini de nivel scăzut.

Când noua Hartă globală este lansată, următoarele fronturi vor fi disponibile:

  • Tehnologia estică - nivelul VI;
  • Central - nivel VIII de tehnologie;
  • Vest - nivel X de tehnologie.

Geografia fronturilor va acoperi teritorii de la Atlantic până la Oceanul Pacific. În comparație cu testul deschis, numărul de provincii de pe Harta Globală va crește și va număra mai mult de 2000. Aceasta nu este o cifră finală - va crește în funcție de activitatea de joc de pe Harta Globală.

Câștigați influență

Pentru a desfășura operațiuni de luptă și a efectua alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de o monedă specială - influență. Puteți câștiga influență distrugând divizia unui adversar de pe Harta Globală sau participând la incursiuni în Zona Fortificată. Influența este folosită pentru a participa la licitații de debarcare, a cumpăra și a echipa divizii și pentru a crește profitabilitatea provinciilor.

Aterizează pe harta globală cu licitații

Pe Harta Globală va fi introdus un nou format unic pentru capturarea provinciilor - o licitație în care clanurile, folosindu-și influența, vor putea licita pentru dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei. Un clan care nu are teritorii capturate va putea aplica pentru a participa la o licitație de debarcare pentru orice provincie (cu excepția celor de debarcare) și, dacă câștigă licitația, se va lupta cu proprietarul. Acest principiu va reduce semnificativ timpul necesar pentru capturarea teritoriilor, în timp ce pe vechea Hartă Globală, clanurile trebuiau să petreacă o cantitate semnificativă de timp pentru a ateriza și captura provincii.

Acum niciun proprietar de teritoriu nu se va putea simți complet în siguranță!

Formați divizii și capturați provincii

Caracteristicile obișnuite sunt înlocuite de o nouă unitate tactică - o divizie, care nu depinde de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu mai este nevoie să mutați o piesă la un moment dat pentru a ajunge la lista completă și puteți fi sigur: dacă este programată o luptă, aceasta va avea loc. Diviziile vor fi cumpărate pentru influență. În plus, fiecare divizie poate fi echipată cu module speciale care oferă diverse avantaje.

Creșteți profitabilitatea provinciilor dvs

Folosind influența, clanurile vor putea îmbunătăți provinciile capturate și vor primi mai mult aur în joc. Acum, profitabilitatea provinciei tale va depinde de dorința ta, de cantitatea de resurse pentru îmbunătățire și de succesul acțiunilor clanului pe Harta Globală: cu cât clanul tău câștigă mai multe victorii, crescându-i ratingul ELO, cu atât poți primi mai multe venituri din partea ta. provincie!

Noua Hartă Globală vă va oferi noi oportunități de a conduce războaie între clanuri! Aterizează pe hartă, captura teritorii și crește-le profitabilitatea - fii primul dintre egali!

Al optulea sezon de pe harta globală din World of Tanks

Pe 11 aprilie la ora 6:15 (ora Moscovei) a început al optulea sezon pe Harta Globală. Se va încheia pe 17 mai la 6:15 (ora Moscovei)

Acesta este un sezon scurt, cu modificări minore la mecanică eveniment de amploare pe Harta Globală, care va începe la sfârșitul lunii mai.

Principalul lucru despre al optulea sezon

  • Numai vehiculele de nivel X pot participa.
  • Luptă Sezonul 8 va avea loc în Africa. Numărul total de provincii și profitabilitatea vor rămâne aceleași ca în sezonul al șaptelea, dar configurația terenului de joc se va schimba serios. Acum provinciile „de aur” sunt grupate în centrul continentului, în timp ce cele cu venituri mici și cele mai multe dintre cele de debarcare sunt mutate pe coastă. Datorită acestui fapt, clanurile vor putea ataca provinciile centrale „de aur” din două părți, ceea ce va complica viața „fermierilor”.
  • Pe Harta Globală au apărut mai multe licitații, iar acum cu ajutorul lor este mai ușor să aterizezi pe hartă în apropierea provinciilor „de aur”.
  • Prime time la 0:00 (ora Moscovei) a fost redus semnificativ atât în ​​ceea ce privește numărul de provincii, cât și profitabilitatea. Provinciile și veniturile au fost redistribuite printre alte ore de audiență.
  • Aproape toate locațiile din joc au fost adăugate la pool-ul de hărți, dar „Paris”, „Fjords”, „Calm”, „Erlenberg” și „Siegfried Line” sunt găsite mult mai rar decât altele (de 1-2 ori în prime time). ).
  • Continuăm să reluăm influența, iar în al optulea sezon poate fi cheltuită nu numai pentru licitații și schimbarea probabilității de rebeliuni, ci și pentru achiziționarea de divizii. Costul achiziționării unei noi divizii va fi de 20 de unități de influență, în timp ce divizia este încă gratuită atunci când solicită o aterizare. Influența clanului se va acumula doar în timpul sezonului curent și va fi resetat la zero după încheierea acestuia.
  • Sarcinile clanului au fost ușor modificate în comparație cu sezonul al șaptelea, dar încă constau din două grupuri: aur și influență. Sarcinile „de aur” pentru jefuirea provinciilor au fost eliminate, iar recompensa sub formă de influență în sarcina de distrugere a tancurilor inamice în luptele terestre a fost crescută.

Evaluarea sezonului și recompense

Am decis să păstrăm clasamentul sezonului în funcție de cantitatea de aur câștigată pe Harta Globală. În cel de-al optulea sezon, ratingul este format în același mod ca și în al șaptelea: pentru fiecare primire de aur de pe Harta Globală către trezorerie. Nu contează dacă a fost primit pentru îndeplinirea sarcinilor, deținerea unei provincii sau jefuirea - clanul va primi puncte de victorie și își va crește poziția în sezon. Astfel, măsura succesului clanului pe Harta Globală este păstrată. Cine a reușit să câștige cel mai mult aur este un tip grozav.

FAȚĂ SEZONIERĂ PENTRU VEHICULE DE NIVEL X
MAX. POZIŢIE MIN. POZIŢIE MEDALIE CAMUFLAJE CLAN EMBLEMA DE PARTICIPANT INSIGNA CLAN
1 - Câștigătorul celui de-al optulea sezon, gradul I Da Da
2 - Câștigătorul sezonului al optulea, gradul II Camuflaj de vară, iarnă și deșert Da Da
3 - Câștigătorul celui de-al optulea sezonul III grade Camuflaj de vară, iarnă și deșert Da Da
4 10% „Elita sezonului” Camuflaj de vară, iarnă și deșert Da Da
10% 50% „Veteranul sezonului” Camuflaj de iarnă și vară Da Da
50% 75% Nu Camuflaj de vară Da Da

Recompensele clanului (medalii, insigne, embleme și camuflaj) vor fi primite de jucătorii care sunt membri ai clanului câștigător la sfârșitul sezonului, precum și de cei care au jucat cinci sau mai multe bătălii în acest clan pe harta globală după ultima dată când s-au alăturat acestui clan.

Fiţi atenți! Camuflajul clanului primește trei unități pe națiune, iar odată ce camuflajul este aplicat unui tanc, acesta nu poate fi aplicat altui vehicul al aceleiași națiuni. Emblemele și insignele clanului primesc șase piese per cont.

Reguli generale ale sezonului al optulea

  • Harta globală va include provincii obișnuite, de licitație și de debarcare.
  • Operațiunile clanului sunt activate.
  • Sunt incluse weekendurile de pe harta globală - acestea sunt vineri și sâmbătă. Primul weekend al sezonului este 20 și 21 aprilie.
  • Ceața războiului este aprinsă.
  • Pomparea provincială este dezactivată.
  • Limita de venit provincială a fost activată. Valoarea actuală a soldului este de 10 provincii.
  • Licitațiile incluse.
  • Pariurile de protecție sunt dezactivate.
  • Înghețarea echipamentelor este activată.
  • Jafurile incluse.
  • Revolte incluse.
  • Schimbarea bătăliilor pentru influență este dezactivată. În 50% din provincii, ora de începere a bătăliilor este deplasată cu 15 minute față de ora lor de vârf.
  • Proprietarul provinciei nu participă la turneul de debarcare a provinciilor și lupte în turnee printr-o licitație sau un atac la sol asupra provinciei sale.
  • Numărul de cereri pentru turneele de debarcare este de 64.
  • Numărul maxim de aplicații simultane pentru turneele de aterizare este de 6 (dacă există cel puțin 90 de jucători cu echipament de nivel X în clan).
  • Clanurile nu pot ateriza pe Harta Globală dacă au capturat teritorii.
  • Clanurile nu pot ataca provinciile de debarcare pe uscat.
  • Modulele de diviziune incluse (efect strategic).
  • Costul unei diviziuni este de 20 de unități de influență.
  • Întreținerea diviziilor este gratuită.
  • Sistem de penalizare activat.

În prima zi a evenimentului de joc, toate provinciile de pe harta globală vor fi provincii de aterizare. După sfârșitul prime time, provinciile vor trece la modul principal al evenimentului de joc conform reguli generale sezon.

Patch-ul 1.4.0.0 a fost lansat. Acum, modurile trebuie instalate în folderele „res_mods\1.4.0\” și „mods\1.4.0.\”. Dacă după actualizare, modul nu mai funcționează pentru dvs., mutați-l pur și simplu în folderul „1.4.0”. Este posibil ca unele moduri și ansambluri de mod să nu funcționeze sau să aibă erori. În viitorul foarte apropiat, toate modurile și ansamblurile care nu funcționează vor fi actualizate. Vă rugăm să aveți răbdare și să fiți la curent cu actualizări. Dacă după actualizarea modului/build-ului clientul se blochează sau se blochează fără motiv, descărcați scriptul de ștergere a memoriei cache a jocului și rulați-l, problema ar trebui rezolvată.

„Războiul mondial” la nivel global Harta lumii de Tancuri

În proiectul World of Tanks, pe lângă cele obișnuite bătălii cu tancuriîn compoziții aleatorii sau de companie există o oportunitate minunată de a încerca să preia întreaga lume. Este vorba despre despre „World War” - o aplicație de browser pentru clientul principal al jocului. Pe scurt - există o hartă glob, împărțit în multe provincii. Orice clan poate încerca să captureze unul sau mai mulți dintre ei. Pe lângă componenta estetică a deținerii unei bucăți virtuale de teritoriu, există și un venit foarte real - fiecare provincie aduce o anumită cantitate de aur, care merge la vistieria clanului și este apoi distribuită de trezorieri. Să ne uităm la procesul „Războiului Mondial” din World of Tanks mai detaliat.

Fereastra principală va fi Harta globală - pe ea veți vedea provinciile care vă aparțin, aliații și adversarii tăi. În partea de sus și de jos există panouri informative care oferă toate datele necesare pentru desfășurarea acțiunilor strategice. Pentru comoditatea jocului, Harta Globală (denumită în continuare GC) este împărțită geografic în 8 regiuni care conțin un număr diferit de provincii. Există mai multe tipuri de provincii - obișnuite (venit mediu), începând (unde încep invaziile și debarcările pe Codul civil) și cheie (venit mai mare). Pentru ca provincia să genereze venituri este necesar:

Să aibă o capitală mobilă într-una din provincii - Sediu;

Toate celelalte provincii trebuie să fie accesibile din punct de vedere geografic din capitală.

Procesul de a juca" Război Mondial» WoT este pe ture - fiecare zi este împărțită în 24 de ture, respectiv, 1 tură durează 60 de minute. În plus, pentru fiecare provincie există un așa-numit „Prime Time” - în momentul debutului său, încep o serie de bătălii, iar teritoriul în sine este „înghețat” pentru aproape toate acțiunile.

Deci, clanul tău a decis să aterizeze pe Comandamentul Principal - doar provinciile inițiale (situate pe coastă) și provinciile rebele sunt potrivite pentru aterizare. Pentru a aplica pentru o aterizare, trebuie să aveți cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o bătălie pe un vehicul mai mare decât nivelul 5. Un astfel de jucător dă clanului 1 cip - în consecință, sunt necesare 15 jetoane pentru aterizare. Număr total jetoanele de clan pot fi văzute sub registrul principal în panoul de informații privind rezervele operaționale. Astfel:

Selectați o provincie;

Selectați aterizarea (butonul corespunzător);

Să depunem o cerere.

15 jetoane din rezerva dumneavoastră operațională își vor schimba culoarea de la verde la galben - asta înseamnă că personal mutat să lupte pentru teritoriul ei. Cu toate acestea, sunt mulți oameni care doresc să aterizeze pe GC, iar provincia are de obicei deja un proprietar. Deci, la debarcare, începe un turneu - bătălii în sistem olimpic (învinsul este eliminat, în caz de egalitate ambele echipe sunt eliminate), care va determina câștigătorul debarcării. Numărul maxim de echipe din turneu este de 64 cei care nu au reușit să se înscrie pentru următoarea aterizare; Există un interval de 30 de minute între fiecare rundă a turneului. Dacă echipa ta câștigă turneul, atunci în viitor se va lupta cu trupele proprietarului provinciei - dacă câștigi, vei deveni noul ei proprietar, iar dacă pierzi, toate jetoanele vor fi mutate înapoi în rezerva operațională. și va fi indisponibil timp de 24 de ore. În plus, victoria proprietarilor provinciei în care avea loc rebeliunea înseamnă automat înăbușirea acesteia.

Deci, clanul tău a devenit fericitul proprietar al propriului său teritoriu - poți dezvolta expansiune și poți captura noi provincii aparținând altor clanuri. Un atac asupra unei provincii inamice poate fi lansat de un lider de clan, adjunctul acestuia sau un comandant de companie. Există două tipuri de bătălii posibile: o contrabătălie (bătălie la granița provincială) sau o bătălie pentru teritoriu. Dacă există mai multe persoane care doresc să atace aceeași provincie, atunci câștigătorul este determinat în același mod ca în timpul aterizării - printr-un turneu knockout.

Echipamentul distrus ca urmare a bătăliilor pentru provincii este blocat pe bateria principală pentru un anumit timp - depinde de rezultatul bătăliei, de nivelul și tipul de echipament. Deci, pentru clanul atacator, la capturarea cu succes a teritoriului, rezervor ușor Nivelul 2 va fi indisponibil timp de 30 de minute, iar nivelul 10 ART SPG va fi indisponibil timp de 24 de ore. Pentru învinși, condițiile sunt mult mai rele - același pistol autopropulsat va fi indisponibil timp de 120 de ore.

Ce poți face în provincie? În primul rând, plasați capitalul mobil - Stavka. Îl poți muta o dată pe zi și numai în provincii aparținând clanului tău. Cartierul general vă permite să primiți venituri din provincii, să retrageți trupe din rezerva operațională și, de asemenea, să angajați agenți pentru a conduce operațiuni speciale (informații și contrainformații). De asemenea, puteți muta trupe din provincie în alte teritorii - mutarea jetoanelor durează 24 de ture (ore). Orice mișcare a trupelor poate fi anulată făcând clic pe săgeata corespunzătoare. Și provincia poate fi jefuită! Jefuirea este înțeleasă ca o operațiune specială, în urma căreia provincia va genera venituri o dată timp de trei zile, iar apoi timp de 5 zile nu va genera deloc venituri, CHIAR DACĂ SE SCHIMBA PROPRIETAR! Pământul ars și tacticile de lovire și fugă sunt la cele mai vii.

De când am început să vorbim despre operațiuni speciale, atunci nu poți menționa Inteligența și Contrainformația. Recrutarea și introducerea unui cercetaș pe teritoriul unui potențial inamic vă permite să aflați:

Dispozitia si numarul trupelor;

Locația sediului;

Șanse de rebeliune în provincie.

În consecință, există și posibilitatea contrainformațiilor. Agentul recrutat va preveni scurgerile de informații și va întrerupe operațiunile de informații ale clanurilor inamice. Ambele operațiuni sunt plătite (se cere aur), pregătirea fiecărui agent durează 24 de ore, dacă ofițerul de informații este dezvăluit, următoarea poate fi trimisă doar după o zi, dar agentul de contrainformații există 24 de ore în orice condiții. .

Posibilitățile largi de diplomație și crearea de diverse alianțe fac din Războiul Mondial un joc interesant în World of Tanks, unde abilitatea de a comunica cu oamenii și de a găsi aliați nu este mai puțin importantă decât abilitatea de a conduce un tanc. În plus, evenimentele de joc au loc ocazional la GK - deci anul trecut în centru Oceanul Atlantic Un întreg continent a ieșit la suprafață. Participanții la bătăliile pentru aceasta au primit nu numai dungi unice, ci și o trambulină convenabilă pentru aterizarea pe teritoriul SUA. Și tocmai recent, a avut loc o repornire globală a Codului civil și au avut loc bătălii pentru provincii folosind vehicule de un nivel strict definit - inclusiv primul!

Reguli de revoltă

Rebeliile pot începe doar în provincii obișnuite, nu afectează provinciile de licitație și debarcare.
Forțele de rezistență cresc zilnic după încheierea luptei.
O rebeliune începe atunci când forțele de rezistență ating numărul maxim.
După începutul rebeliunii, provincia devine o provincie de debarcare.
Rebeliunea se încheie cu sfârșitul bătăliei pentru provincie.
Imediat după rebeliune, numărul de forțe de rezistență și nivelul de nemulțumire sunt resetate la zero.

Dacă un clan deține o singură provincie pe Harta Globală, atunci nivelul de nemulțumire din acesta nu crește și forțele de rezistență nu cresc.

Factorii care influențează rata de creștere a forțelor de rezistență într-o provincie

  • Venituri din provincie. Cu cât venitul este mai mare, cu atât rezistența crește mai repede. Dacă provincia nu generează venituri, de exemplu după ce a fost jefuită, atunci acest factor nu va crește creșterea forțelor de rezistență.
  • Numărul de provincii învecinate aparținând aceluiași clan. Cu cât mai multe provincii învecinate sunt în posesia clanului, cu atât rezistența capătă putere mai repede.
  • Numărul total de provincii aparținând aceluiași clan. Cu cât un clan are mai multe provincii, cu atât rezistența se întărește mai repede.
  • Nivelul de nemulțumire. Cu cât este mai mare nivelul de nemulțumire în provincie, cu atât forțele de rezistență cresc mai repede. Nemulțumirea crește automat cu un nivel după încheierea bătăliilor pentru provincie, sub rezerva următoarelor condiții:
    • După încheierea luptei, rebeliunea nu a început.
    • Provincia nu este singura aflată în posesia clanului.
De asemenea, folosind influența acumulată, clanurile vor putea crește sau scădea nivelul de nemulțumire din provincii, făcând astfel dificilă păstrarea concurenților. teritorii mari pe hartă.

Operațiunile clanului

În timpul celui de-al treilea sezon, operațiunile clanurilor vor fi efectuate pe Harta Globală. Se desfășoară pe fronturi care îndeplinesc anumite condiții în ceea ce privește nivelul de tehnologie și numărul de jucători din echipă și sunt limitate în timp.

Ca parte a operațiunii, clanurilor vor primi sarcini care trebuie finalizate în timpul alocat. Dacă timpul de operare a expirat, toate sarcinile nefinalizate sunt anulate și nu se eliberează recompense pentru acestea.

Reguli pentru primirea sarcinilor

Imediat după începerea unei operațiuni pe front, clanurile care au provincii pe Harta Globală sau participă la turnee de aterizare pe fronturile sezonului primesc sarcini corespunzătoare cotei lor Elo.
În timpul unei operațiuni pe front, clanul care solicită o debarcare sau licita la o licitație de debarcare primește toate misiunile operațiunii corespunzătoare ratingului său Elo. Bătăliile din cadrul turneului de aterizare sunt luate în considerare la calcularea progresului misiunilor.
Unele sarcini sunt emise numai după finalizarea celor curente.

Pentru îndeplinirea sarcinilor, clanurile vor primi aur și influență în joc. Mai mult informatii detaliate despre cel de-al treilea sezon din World of Tanks poate fi găsit în

Principal

  • Sezonul aniversar de zece ani va începe pe 26 septembrie la ora 6:00 (ora Moscovei) și se va încheia pe 9 decembrie la ora 5:00 (ora Moscovei).
  • În cel de-al zecelea sezon, va apărea o nouă mecanică: alianțele ierarhice de clanuri. Provinciile cu randament ridicat care apar în mod dinamic nu vor mai fi jefuite și va fi ceva nou în recompense.
  • Noi stiluri de clan, medalii aniversare și obligațiuni pentru trezoreria clanului vor apărea ca recompense în sezonul aniversar.
  • În total, în timpul sezonului aniversar, clanurile vor primi peste 7.000.000 de obligațiuni pentru vistieria clanului.
  • În sezonul aniversar, profitabilitatea cardului a crescut de peste o dată și jumătate și este aproape 500.000 de aur în joc pe zi.
  • Randamentele provinciale au fost revizuite; profitabilitatea minimă a fost mărită de 4,2 ori, iar în total vor exista trei gradări ale profitabilității provinciale: 504 aur, 1.008 aur și 2.016 aur.
  • În plus, în fiecare duminică începând cu 30 septembrie, 18 provincii cu un randament de 5.016 aur vor apărea pe hartă în diferite fusuri orare. „Viața” acestor provincii este de cinci zile, până în weekend pe Harta Globală. Astfel, în fiecare duminică vor apărea în locuri noi. Prin capturarea unei astfel de provincii, clanul va putea primi un venit semnificativ în aur. Spre deosebire de sezonul trecut, va fi imposibil să jefuiești aceste provincii.
  • Rezervația de cărți de pe harta globală este în continuare similară cu cea din Stronghold Offensives.
  • Sarcinile clanului constau în continuare din două grupuri: aur și influență, dar economia de influență a fost reechilibrată.
  • Jefuirea s-a schimbat: acum, când o provincie este jefuită, clanul își primește veniturile în două zile după jaf, provincia nu mai generează venituri timp de trei zile;
  • În cel de-al zecelea sezon, în operațiunile de luptă de pe Harta Globală va fi posibilă utilizarea nu numai a echipamentelor de nivel X, ci și de nivel IX.
  • Pentru a evita întreruperile din timpul agitației și promoțiilor de dinainte de Anul Nou, în 2019 va avea loc un eveniment de iarnă la scară largă pe Harta Globală.