Modă și stil

Cât durează să finalizezi mad max? Misiune - „Lucrare dreaptă”. Misiune - „Totul este pierdut”

Cât durează să finalizezi mad max?  Misiune - „Lucrare dreaptă”.  Misiune - „Totul este pierdut”

Mulți jucători care au descărcat jocul au făcut acest lucru din dragoste pentru seria de filme Mad Max. Unii au urmărit totul de la bun început, alții au urmărit doar Fury Road (dacă nu le-ați văzut încă, atunci ia-ți câteva ore de timp liber - merită), dar chiar și cei care nu au auzit niciodată de aceste filme vor fi capabil să aprecieze jocul. Wasteland este un loc aspru, așa că va fi dificil pentru nou-veniți. Tocmai în acest scop va fi scris aici complet și pe cât posibil - prezentare detaliată jocuri. Și totul începe cu povestea de fundal... După o scenă superbă în care am văzut cu încredere și brutalitate prin capul Shlemtului și am zburat din „mașina lui țar”, va trebui să ne confruntăm cu realitățile dure ale pustiului, fără apă, mâncare și arme. Așa că, luând câinele ca partener și scuturând praful, am pornit într-o călătorie prin pustiul aspru pârjolit:

Misiunea unu - sălbatic.

Deci, să începem cu căutarea apei, deoarece toate elementele pe care le cauți în 90% din cazuri vor fi indicate pe hartă. Mergem la cercul verde de pe hartă și găsim sursa. Umplem balonul și bem imediat. Apa din Wasteland este sursa vieții și, prin urmare, regenerarea sănătății va depinde doar de cantitatea pe care o bei și o mănânci. Fără kituri medicale, fără regenerare a rolului.
Acum ni se va cere să găsim câinele de care ne-am atașat atât de emoționant în timpul screensaver-ului. S-a dovedit că câinele și-a găsit deja un nou prieten care dorea cu ardoare „să-l demonteze puțin”. Admirăm insertul. Pentru viitor, Omul de Tinichea ÎI place FOARTE să vorbească despre orice în termeni de atelier de reparații auto, așa că va trebui să îndurați asta aproape tot jocul.

Acum Max este un sfânt local și trebuie să facă lucruri extrem de sfinte - să mănânce și să găsească firul. În dreapta tinichigiului va fi un borcan cu mâncare pentru câini extrem de apetisantă, așa că nu vă sfiați să vă împărtășiți cu ea. Acum poți căuta firul. Mergem la același marker verde, trecem prin crăpătură și examinăm cadavrul. Firul nu a fost găsit, dar există câteva cartușe de împușcătură (apropo, numele armei din joc va străluci și cu ceva „originalitate”). Urcăm puțin mai sus și ne întâlnim pe primul nostru inamic. Bate-l cu o lovitură bine țintită. Acum haideți să învățăm lupta corp la corp - vom tăia în bucăți câțiva oameni din deșert folosind pumnii lui Max. Apropo, oasele lui sunt cele mai puternice, așa că nu fi prea surprins când spargi scuturi metalice și blochezi loviturile cu mâinile goale. Probabil așa ar trebui să fie. Oricum ar fi, pe al doilea grup de inamici se vor oferi să încerce” Lovitură puternică" Dacă o faci sau nu, este la discreția ta.

Asamblam firul sub copertina de la obiectul iluminat. Mai este unul în tabără, pe containerul de vizavi, nu fi prea lene să te urci și să arunci o privire. Ne întoarcem la tinichigerie.
Acum ne vor lăsa să călărim pe ceva cu roți. Îl urmăm pe Omul de Tinichea, purtând cu tandrețe câinele în brațe, îl punem în canisa din spatele căruciorului (ciudat de grijuliu pentru un mecanic care nu este în întregime prietenos cu capul lui, nu-i așa?) și ajungem în spatele lui. roată. Controalele nu sunt diferite, așa că vă puteți descurca fără probleme. Acum înainte puntea de observare!

Folosește binoclu și explorează fortăreața. Un moment sfâșietor, mașina ta scumpă este târâtă la fier vechi. Din fericire, Omul de Tinichea îl va calma pe protagonistul supărat și îl va invita să creeze ceva special. Mergem la casa geniului sumbru al pustiului - o corabie veche. Aceasta va încheia prima misiune.

Misiunea a doua - Capodopera

Să vorbim cu tinichigiul, iar acesta se va oferi să facă o adevărată operă de artă din acest cadru cumva prins. Vom începe cu cadavrul, care, conform legii genului, trebuie mai întâi furat. Ce putem face, ne urcăm la volan și mergem la cimitirul de mașini. Dar aici este problema: rezervorul este aproape gol. Ni se va oferi la alegere două locații, să mergem la dreapta (în stânga va fi doar fier vechi, așa că merită să îl vizitați după alimentare). Spărgem fețele a doi paznici, umplem rezervoarele și luăm o altă canistra „în rezervă”. Vor exista o mulțime de locuri similare și puteți obține o mulțime de resturi valoroase, artefacte antice și benzină din ele, așa că nu fi leneș să le inspectați (și să curățați) mai des. Conducem mai departe și alergăm spre poartă. Nu are rost să-i lovim de această piesă de întărire, așa că coborîm din mașină, luăm recipientul în mâini și aruncăm în aer poarta. După ei, drumul nu va fi ușor, pentru că Vulturii (așa se numește banda care s-a instalat în cimitirul de mașini) sunt foarte pasionați de capcane. Întregul drum va fi pur și simplu acoperit cu mine, active și nu atât de active. Puteți distinge o mină care este gata să explodeze după sunetul și flacăra ei neplăcută. Lovitură directă a fi lovit de o mină va elimina cel puțin jumătate din punctele de durabilitate ale vehiculului, iar o explozie în apropiere va fi mai puțin letală, dar totuși vizibilă, așa că mișcă-te rapid și cu grijă. Dacă nu ai încredere în tine, poți încetini înainte de a se întoarce și a arde mine. Vor exploda, iar tu vei merge mai departe.
După ce am depășit toate obstacolele, ajungem în sfârșit la trupurile râvnite. Dar sunt puțin înalte, așa că trebuie să urci puțin. Intrăm în tunel. Priviți cu atenție spre peretele din stânga în timp ce urci, acolo va fi o grămadă de fier vechi. O tiroliană vă va ajuta să treceți pe partea opusă. Ridicați lanterna de pe cadavru și nu vă fie teamă de umbrele de pe pereți - nu vor fi inamici în tunel. Treceți prin crăpături și umpleți balonul de la sursă (va fi în dreapta). Inspectați bine locația, mai sunt două bucăți de fier vechi (lângă peretele din dreapta și gardul cu roți). Merită să-l colectați și numai după aceea să vă mutați la punctul de control.

După o scurtă inserție video, veți putea alege viitorul corp al „Masterpiece”. Diverse tipuri corpurile nu diferă ca caracteristici, așa că alegeți-l pe cel care vă place cel mai mult. După ce cadavrul ajunge la Omul de Tinichea, pregătește-te de luptă. Gazdele locale s-au întors puțin mai devreme decât era planificat și, ca de obicei, te-au prins în cel mai indecent moment. Cu toate acestea, conform legilor genului, la început doar un inamic va veni la tine. Primul inamic - Vulture cu o vrajă nu va crea multe probleme dacă folosești contraatacuri. După ce este învins, ia shiv-ul, pentru că un alt grup de inamici va sări în jos. Pe ele ni se va oferi să încercăm mișcările de finisare cu ascuțire, dar, din nou, o putem face și fără ele. După ce ați transformat cu succes un pachet de Vulturi în carne tocată, va trebui să vă retrageți rapid, deoarece cocktailurile Molotov vor zbura pe site. Nu este posibil să vă întoarceți așa cum ați venit, așa că va trebui să dărâmați supapa de la robinet, care este situat pe marginea dreaptă a site-ului. După aceasta, podul improvizat pe care îl ținea se va coborî. Alergăm de-a lungul ei, dărâm scările, alunecăm în jos, iar acum suntem deja la mașină. Nu este în întregime clar cum a reușit omul de tinichea să atașeze un corp de capcana voastră în acest timp (și, mai mult, într-o atmosferă atât de neospitalieră), dar rămâne faptul că mașina a crescut considerabil în putere și s-a transformat în ceva relativ sănătos. . Acum, grăbește-te la volan și apasă papucul în podea, încercând să scapi de proprietarii furiosi ai cadavrului.
Evadarea din cimitir va fi mai ușoară dacă poți evita cocktailurile Molotov care cad de sus. Pentru a face acest lucru, conduceți doar în centrul drumului. După lovirea eroică a primei porți, vei fi atacat de primul inamic într-o mașină (vor fi trei adversari în total). Îl poți doborâ trăgând cu pușca în părțile vulnerabile ale mașinii (roți, șofer, tancuri) sau pur și simplu depășindu-l. Dacă alegi o luptă, apoi distrugi mai întâi inamicul și apoi mergi mai departe, va fi mai ușor.
Odată ce ajungi la marginea cimitirului, vei finaliza misiunea. Poți să te oprești și să-i oferi Tinichigiului posibilitatea de a repara mașina sau să mergi direct la ascunzătoarea lui. Vorbește cu el pentru a începe următoarea misiune.

Misiunea a treia - Lucrare dreaptă

E timpul să te descurci cu Slam și oamenii lui, dar răzbunarea este un fel de mâncare care trebuie servit rece, așa că trebuie să faci puțină pregătire. Primul pas este să asamblați harponul, prima armă a vehiculului (excluzând pușca, desigur). Asamblarea harponului nu va cauza probleme speciale - mai întâi colectăm fier vechi în bârlogul Omului de Tinichea (va fi marcat cu markere), apoi luăm vârful zimțat din patul menționat mai sus (întins acolo pentru „autoapărare” . Are metode ciudate de autoapărare, sincer - ciudat) și duceți-l la mașină. Se va deschide meniul de actualizare a mașinii. În meniul de upgrade pentru calul tău de fier, poți selecta doar un berbec și un harpon, restul se va deschide pe măsură ce progresezi. Îl poți privi în scop informativ, dar nimic mai mult.
După asamblare, Tinichigiul vă va oferi posibilitatea de a încerca îmbunătățiri la animalele de pluș - semne ale puterii Slamului. Ambele sunt marcate cu markere și sunt destul de ușor de distrus chiar și cu un berbec. După ce ați distrus sperietoarea, nu uitați să coborâți din mașină și să colectați fier vechi. După aceasta, va apărea un marcator pentru a treia sperietoare. Nu mai este posibil să ajungeți la distanța de lovire a acestuia (deoarece atunci când loviți în „bordura” care înconjoară sperietoarea, punctele de durabilitate ale vehiculului sunt reduse fără deteriorarea vizibilă a sperietoarei), așa că va trebui să utilizați în mod activ un harpon. Deveniți confortabil cu hainele noi și reducând influența Slam-ului, puteți începe cea mai importantă parte a sarcinii - capturarea taberei.
A ataca o tabără bine fortificată fără recunoaștere este o nebunie, deci personajul principal va începe cu ea. Treceți la marcaj, coborâți din mașină și inspectați tabăra folosind un binoclu. Examinați cele trei simboluri verzi de pe ecran. Acestea sunt sistemele de apărare a taberei - țipător, lunetist și țeavă de foc. Începem să le afișam unul câte unul:
Omorâm lunetistul cu un harpon. Are daune foarte mari, așa că dacă mergi drept, te miști în zig-zag, lunetistul va fi mai greu să te lovească. Dar poți să o ocoli pe partea dreaptă și, ascunzându-te în spatele pietrelor, să te apropii de ea. Apropo, multe probleme din joc legate de infiltrarea în tabere pot fi rezolvate în diferite moduri, secrete și nu atât de secrete.
Eliminam conducta de incendiu. Din motive evidente, nu este recomandată apropierea unui flux de foc. Puteți distruge țeava lovind cu precizie harponul în rezervorul roșu aprins, situat ușor în dreapta și deasupra arborelui de foc. Drumul înăuntru este deschis.
Loviți năvalnic poarta taberei.

Acum poți lăsa mașina și mergi mai departe. Aici vei fi întâmpinat de un grup de inamici, deasupra cărora Gorlan este suspendat ca o piñata. Încercați să faceți față adversarilor înainte ca indicatorul lui Gorlan să fie umplut, altfel inamicii vor începe să facă daune considerabil mai mari. Există două moduri de a-l ucide pe Gorlan: o lovitură directă de la o pușcă sau pur și simplu aruncându-l jos, doborând troliul de pe macaraua din dreapta. Este recomandat să alegeți a doua variantă, deoarece este mult mai economică.
Explorează zona înconjurătoare și colectează toate fier vechi din apropiere. Dedesubt, mergeți în partea de sud-vest a locației și colectați fier vechi acolo. Acum poți să mergi la marcator și să ridici singura parte supraviețuitoare a mașinii lui Max - fotografie veche. Loviți poarta din stânga voastră și se va deschide. Veți fi întâlnit de un nou inamic - Cutter. Atacurile sale merită evitate (mai ales când pictograma roșie apare deasupra capului său, acest atac va fi imposibil de blocat), așa că atacați și eschivați.
Când Cutterul cade, urcă-te pe platforma de pe care a coborât și urcă. Acolo vei găsi emblema Craniului, care trebuie distrusă. Distrugerea emblemelor Blade și colectarea deșeurilor în tabere vă va permite să vă îmbunătățiți situația financiară și să câștigați experiență valoroasă. În stânga ei se află o sursă de apă, așa că dacă ai fost bătut în bătăliile anterioare, profită de această ocazie pentru a-ți restabili sănătatea. În dreapta sursei va fi o altă grămadă mică de resturi. Acum poți merge la dreapta, de-a lungul podului de frânghie. Te vei găsi într-o cameră mică pătrată, cu două scări, în sus și în jos. Du-te sus, adună ascuțit, cartușe și deșeuri acolo. Acum poți coborî scările. Mergeți de-a lungul coridorului și coborâți din nou. Vei ajunge într-o cameră cu fotoliu. Examinează-l, adună tot ce este valoros și mergi nu direct la scări sus, ci la dreapta, în jos. Vor fi cartușe, o rangă și o altă emblemă care trebuie doborâtă (pentru asta erau cartușele). Acum urcăm scările și vorbim cu străinul. El ne va spune că spiritul nostru nu este încă pregătit, însă, de îndată ce noi, cu „duhul nostru strâmb”, suntem gata, vom căuta o întâlnire cu ei. Totuși, deocamdată avem lucruri mai importante de făcut, de exemplu, distrugerea pompei de ulei. Adversarii care îl înconjoară pot fi tăiați folosind un mod de furie personalizabil (pentru a provoca daune în luptă, trece după un timp sau după distrugerea tuturor inamicilor din apropiere). În acest mod, daunele cresc semnificativ și mulți inamici au nevoie de o singură lovitură pentru a merge în Valhalla. Faceți față unui grup de inamici, strângeți tot ceea ce au scăpat de valoare, dar nu vă grăbiți să aruncați pompa în aer. În dreapta ta, pe un gard improvizat, va atârna a treia și ultima emblemă a Slamului. Acum inspectați bine zona, colectați fier vechi în încăperea mică din apropiere, apoi mergeți în camera nu departe de pompă, aruncați ușa și aruncați în aer pompa cu o canistra (la fel ca ușa cimitirului mai devreme în misiune). Tabăra a fost curățată și este ocupată de susținătorii lui Max (care au venit dintr-un loc necunoscut). Acum va aduce un pic de resturi, așa că curățarea taberelor va ajuta semnificativ la îmbunătățirea scorului.

Acum te poți întoarce la Capodopera și, cu spiritul pecetluit de distrugerea pompei, să-l cauți pe misteriosul călător. Tinichigiul va fi foarte nemulțumit de acțiunile lui Max, dar cui îi pasă de părerea unui simplu mecanic auto? Dar vă va oferi un lansator de rachete, cu ajutorul căruia el (și, respectiv, Capodopera) poate fi convocat în orice moment în orice punct de pe hartă. Ne ridicăm mai sus și ne vedem recenta cunoștință în razele soarelui arzător. El se va numi Griffa și îl va ajuta pe Max să-și găsească puterea în sine (sau, mai simplu, să ne îmbunătățească abilitățile). De asemenea, poți face schimb cu el, este un personaj foarte util. În plus, Griffa este disponibil în orice moment, ceea ce face ca creșterea de nivel să fie foarte convenabilă.
Îmbunătățiți-vă abilitățile pentru cele 5 unități de abilități disponibile și întoarceți-vă înapoi la mașină. Invocă Omul de Tinichea cu lansator de rachete. Se pare că are încă un upgrade pe care este gata să îl instaleze - dublu nitro. Și, ca de obicei, după instalarea noului echipament, te lasă să-l încerci în toată splendoarea ei: mergi la punctul marcat cu marker. Va așteaptă o trambulină în față, accelerează corect și, când intri pe trambulină, pornește accelerația. Puterea sa este suficientă pentru a zbura pe distanța necesară și, astfel, pentru a finaliza sarcina care ți-a fost atribuită. Cu toate acestea, nitro are aplicare practică, pe care ți-l vor arăta și ei, dându-ți sarcina de a distruge 3 mașini. Doar accelerați și loviți mașina inamice cu nitro. O pierdere garantată a mai mult de 2/3 din punctele de forță sau chiar eliminarea acesteia din primul berbec este garantată! Dar nu vă grăbiți să ieșiți, de îndată ce prietenii mașinii morți fără glorie vor sosi, dornici să se descurce. Deoarece nu sunt deosebit de puternici, va fi posibil să testați atât nitro, cât și un harpon pe ele (cu ajutorul acestuia și cu abilitățile adecvate, puteți atrage mașinile inamice către dvs., le puteți rupe roțile sau foile de armură etc.) . Principalul lucru este să agățați modulul vehiculului inamic cu un cârlig și să-l trageți înapoi, astfel încât șansa ca harponul să se desprindă va fi mai mică. Oricum ar fi, faceți față cu inamicii rămași și finalizați misiunea.
După aceasta, puteți actualiza abilitățile lui Max prin meniul de pauză. Acesta este un alt mod de a-ți ridica caracterul, diferit de jetoane. Pentru a le diferenția pe scurt, jetoanele îmbunătățesc caracteristicile cu un anumit procent, pomparea printr-o pauză vă permite să descoperiți noi abilități și oportunități pentru personaj; Acum te poți întoarce la adăpost și te poți pregăti pentru surprize neplăcute. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vorbiți cu Omul de Tinichea și să începeți o nouă misiune.

Episodul 1. Sălbatic
Jocul începe cu un scurt videoclip din care vedem cum eroul nostru este depășit de un grup armat în mașinile lor. Rezultatul întregii situații are ca rezultat faptul că Max este lăsat întins bătut în mijlocul deșertului, pierzându-și transportul și muniția. Revenit în fire, eroul își descoperă câinele, care fuge de el. Îl urmăm de-a lungul defileului muntelui.

Familiarizarea cu interfața: Interfața este destul de simplă. Când accesați meniul „Pauză”, vi se vor afișa mai multe file. Una dintre ele este „Biografie”, această secțiune spune istoria întâlnirilor și dialogurilor cu personajele și, de asemenea, marchează toate locațiile pe care le-am descoperit.

După ceva timp, veți găsi o barjă mare ruginită așezată în nisip. Ar trebui să-l urci și să cauți apă.

Sfat: Când găsiți apă, refaceți-vă sănătatea în același timp, apoi umpleți-vă balonul plin. Ca și muniția, există puțină apă (la urma urmei, este un deșert), dar este și mai dificil să găsești provizii. Vă recomand să vă verificați frecvent punctele de sănătate rămase și să vă completați rezervele de apă cu fiecare ocazie.

Nota: Nu este posibil să iei cu tine mâncare precum apa. Dacă găsești provizii, atunci ai două opțiuni: îl poți lăsa sau îl poți mânca imediat. Dacă rezerva de puncte de sănătate este plină, lăsați-o pentru data viitoare (mâncarea excesivă este dăunătoare sănătății).

Practic, sarcinile nu sunt greu de finalizat, deoarece obiectul de care aveți nevoie este indicat printr-un indicator (marcator) verde. Căutați apă, completați-i rezervele, pentru aceasta voi
Max are un balon special. Apa servește ca hrană și este cel mai necesar element pentru reumplerea punctelor de sănătate ale eroului. Apoi, trebuie să cobori pe cealaltă parte a șlepului. Acolo te vei întâlni cu „cocoșatul”. El te va aștepta lângă camionul distrus și va încerca să-ți mănânce câinele credincios. Nu-l ucide, mai bine află mai multe despre el. Discutați cu el și aflați că numele lui este „Tin Man”. Și imediat după dialogul din secțiune "Biografie" va apărea o nouă intrare. După comunicarea cu Tinichigiul, sarcinile tale vor fi actualizate.

Sfat: De la începutul jocului, strângeți „deșeuri”, acest lucru vă va ajuta în viitor. Găsiți și căutați toate locațiile, precum și cele mai ascunse locuri din ele, deoarece grămada necesară de metal s-ar putea afla acolo. În acest joc, fier vechi este moneda locală a jocului, care va fi întotdeauna necesară în toate cazurile și etapele jocului.

Sarcină: Găsiți cablurile pentru căruciorul lui Tinman
Folosiți provizii pentru a vă completa punctele de sănătate. Urcați până la defileul indicat de marcaj. În interiorul defileului sunt câteva cartușe. Aceasta este prima voastră muniție pe care o veți găsi în acest joc. Mai departe în joc, nu acordați atenție unor astfel de obiecte, aprovizionarea este prea mică. Continuați înainte și urcați în vârful marginii. Acolo va apărea primul tău inamic în fața ta, îl poți ucide cu ușurință împușcându-l cu o pușcă.

Sfat: Nu există atât de multă muniție în MadMax pe cât ne-am dori. Prin urmare, nu vă recomandăm să trageți în „lapte” să învățați să trageți mai precis asupra inamicului sau să evitați lupta inutilă.

Sfat: Folosește ascuțirea pentru a-ți termina inamicul dacă îți arunci brusc arma în luptă. Aveți ocazia să purtați un număr limitat de shivs în muniție, nu le aruncați necontrolat.

Sfat:În timpul luptei apropiate, încercați să rotiți camera în jurul lui Max pentru a crea o vedere de 360 ​​de grade. Acest lucru vă va ajuta să vedeți inamicii târâtori din spate.

Distruge unitățile inamice folosind abilitățile care ți se arată și ți se explică. În lupta împotriva a trei adversari, folosește "super lovitura".
Înaintați și mai distrugeți câțiva adversari. Și acum ai ocazia să folosești din nou pușca. Găsiți o tabără cu un nume „Truci de tabără”. Explorați zona înconjurătoare. Când adunați toată prada împrăștiată în jurul taberei, va apărea un mesaj care vă avertizează că „Locul de pradă este complet 100%”. Deplasați-vă la mașina avariată, care se află în apropiere și urmăriți o scurtă scenă din care eroul va găsi firele necesare pentru Tinichigiu.

Actualizare sarcină: duceți cablajul la tinichigerie.
Du-te înapoi la Tinman și predă firele. Luați imediat câinele rănit. Urmează-l pe Omul de Tinichea. Antrenează-te. Această pregătire acoperă toate abilitățile de bază ale conducerii oricărui vehicul.

Sarcină: Du-te la puntea de observație
Urmați Omul de Tinichea și veți ajunge la un indicator. Din turnul de observație, priviți în jurul întregii baze inamice. Acolo trebuie să vezi mai multe personaje împingând o mașină. Vei încerca să intri în posesia lui, dar nu vei reuși. Tinichigiul îl va liniști pe Max și îl va asigura că îi poate construi o mașină nouă. Misiunea Savage se va încheia aici.
Privește prin binoclu pentru a găsi locația - „Atelier”. Deplasați-vă spre adăpost, acesta va fi marcat cu un marcator pe hartă. Aici vei primi o nouă misiune, după un dialog cu Tinichigiul.

Sfat: Asigurați-vă că mergeți pe toate platformele de observație pentru a descoperi cât mai multe obiecte pe sol. În special, lunetişti, câmpuri minate, lagăre etc.

Nota: Câmpurile de mine cresc pericolul, așa că trebuie să scapi de ele. Pentru a neutraliza minele descoperite, vom avea nevoie de un câine și de mașina veche a Omului de Tinichea.

Episodul 2. Capodopera
Ascultă ce are de spus Omul de Tinichea. Îți va spune despre noua ta mașină și ce piese trebuie să cauți. Primul pas va fi găsirea corpului. Folosiți căruciorul lui Om de Tinichea și urmați marcajul marcat pe hartă.

Sarcină: Mută-te la cimitir
Pe măsură ce vă deplasați spre indicator, pe ecran va apărea un mesaj care indică faptul că nivelul de combustibil din mașină este scăzut. Veți avea o nouă sarcină mică - căutarea combustibilului. În caz contrar, există riscul să se blocheze și să rămână în mijlocul deșertului. Pe viitor, amintiți-vă că trebuie să vă uitați periodic la senzorul de nivel al combustibilului din rezervor. Încercați întotdeauna să faceți plin atunci când se ivește ocazia (cu rezervorul plin este mai ușor să distrugeți inamicii).

Sfat: Dacă capodopera a fost deteriorată în timpul unei alte acțiuni militare, faceți următoarele:
— ieșiți din vehicul și ocoliți obuzele carelor motorizate inamice în timp ce „chiropperul” îl repara. O reparație completă a „Capodopera” durează aproximativ 29 de secunde.

Actualizarea misiunii: Găsiți combustibil pentru capodopera
Îndreptați-vă spre semnul verde folosind harta ca ghid. Amintiți-vă despre stocurile de fier vechi și muniție, acestea trebuie colectate în mod constant.
Deplasați-vă către noul obiectiv, acesta este, de asemenea, marcat cu un indicator verde pe hartă. Este foarte posibil ca buggy-ul tău să rămână fără combustibil în apropierea următoarei ținte. Ieși din mașină și distruge doi adversari. În continuare trebuie să căutați în tabără. După ce găsiți recipientul de combustibil, sarcina se va actualiza.

Sfat:Îngrijorarea cu privire la rezervele de combustibil din carul motorizat „Masterpiece” nu merită o atenție specială, dar a avea o rezervă în portbagaj nu va fi de prisos. Acest recipient poate servi bine și pentru aruncarea în aer a oricărui obstacol sau pentru alimentarea unui alt vehicul motorizat dacă decideți brusc să schimbați.

Actualizarea misiunii: Alimentați capodopera
Umpleți rezervorul de benzină cu combustibil (veți mai avea puțin combustibil). Conduceți până la punctul marcat în cimitir până când vedeți o poartă închisă. Nu vor exista paznici sau paznici. Acum, aici puteți folosi combustibilul rămas în recipient pentru a arunca în aer poarta și a vă elibera drumul. Doar dă foc recipientului și aruncă-l la poartă. Vor fi mai multe capcane, așa că procedați cu atenție. Încercați să evitați capcana.

Sarcină: Găsiți cadavrul căruciorului
Corpul de care ai nevoie atârnă de frânghii. Trebuie coborât la pământ. Urcă prin peșteră. Treceți prin stânca pe care o întâlniți pe drum folosind un cablu. Agățat de cablu, vei sări pe cealaltă parte a stâncii.

Iată, uită-te cu atenție, pentru că cineva ar putea rătăci prin întuneric. Mergi înainte și vei găsi un cadavru. Există o lanternă lângă acest cadavru, ridicați-o cu îndrăzneală. Acum puteți folosi lanterna în orice moment. Treci prin defileu și găsește apă. Completați-vă punctele de sănătate și rezervele de apă din balonul dvs. Sari pe frânghie pentru a sari pe cealaltă parte. Colectați fier vechi de-a lungul drumului.

Actualizare sarcină: selectați un corp pentru capodopera
Aici puteți asambla corpul după gustul dvs. Oricare dintre ele are o rigiditate egală cu parametri suplimentari, singura diferență este aspect. Poți alege ceea ce crezi că va fi mai interesant pentru tine.

Apoi, după ce ai ales un corp, coboară-l la pământ. Oponenții vor începe imediat să apară în zonă. Se numesc „Vulturi”. În timpul luptei, îți vei putea perfecționa abilitățile de a eschiva loviturile. Unul "Vultur" te va ataca cu un shiv. După ce-l distrugi, asigură-te că îi ridici shiv-ul. Cu această încântare te poți descurca cu ușurință cu Vulturii rămași.

După distrugerea întregului grup de Vulturi, începeți să distrugeți mecanismele indicate. Coborâți panta și obiectivul misiunii se va schimba.

Nota: Când un vehicul inamic este distrus, materialul prețios va cădea din el.

Sarcină: Ieși din cimitir
Învață controlul carurilor motorizate pentru războaiele cu mașini. Deschide focul asupra adversarilor tăi. Învață și încearcă să eschivezi proiectilele inamice,

a tras în tine și a lansat mine în direcția ta. Părăsiți zona cimitirului și misiunea se va încheia. Examinați harta. Pe el puteți vedea mai multe ținte suplimentare, puteți distruge orice tabără marcată. Odată ce ați terminat reparațiile, sunați pe Omul de Tinichea (cocoșatul) și întoarceți-vă din nou la adăpost pentru a actualiza misiunea.

Episodul 3. Călătoria eroului
Mergi la stânga, acolo vei găsi fier vechi. De data aceasta ai nevoie de el pentru a-ți îmbunătăți mașina Masterpiece și eroul însuși.

Obiectiv: Găsiți vârful zimțat
Din mașina dvs., conduceți direct la locația indicată. Du-te în altă cameră, urcă scările. Găsiți acolo articolul de care aveți nevoie.

Actualizarea misiunii: Adu-i tinichigiului vârful zimțat
Întoarce-te la Tinichigiu. Treceți piesa de schimb găsită și veți merge la secțiunea de upgrade. Montați harponul pe „Capodopera”, acesta va fi disponibil. Dacă ați colectat bine fier vechi, atunci aveți posibilitatea de a instala o grilă suplimentară „Fight”. După actualizare, ieșiți din meniu, apoi va trebui să vizionați o nouă secvență.

Sfat: Selectați un „harpon” din muniție. Această abilitate este necesară pentru a scoate șoferii inamici din carele lor. În acest fel, vei economisi energie și vei salva sistemul nervos de stres în timpul luptei. Mai mult, puteți schimba locurile și puteți controla vehiculele inamice.

Obiectiv: Ieși din ascunzătoarea Tinichigiului
Odată ce te afli în Wasteland, discută cu Tinichigiul. Aflați informații despre tabăra de sperietoare. Sunt marcați ca inamici pe hartă. Cocosatul vă va spune să distrugeți stâlpii indicați pe hartă. După aceasta, veți avea o nouă sarcină.

Actualizarea misiunii: Eliminați sperietoarele
Odată ce învingi prima „sperietoare”, va apărea un mesaj: „Nivelul de amenințare redus”. În timpul exterminării ulterioare a „sperioarelor” veți vedea acest mesaj. În plus, mesajul emis indică locația dumneavoastră în zonă. Eliminați încă câteva sperietoare. Utilizați harponul pe care l-ați montat pe „Capodopera” pentru „sperietoare”. Acest lucru îl va arunca la o oarecare distanță.

Sarcină: Inspectați locația de pe puntea de observare
Urmați indicatorul de pe hartă. În acest punct de santinelă vei putea inspecta tabăra de noi adversari. Îl vei vedea pe Gorlan în stânga. Pentru tine el nu va fi un rival războinicii lui au nevoie de el "totem", care este responsabil pentru moral și curaj. Dar nu o poți exclude din obiectivele tale de distrugere. Este mai bine să-l scoți mai întâi de pe câmpul de luptă și apoi va fi mai ușor să învingi inamicul. Efectuați un sondaj complet al zonei lor. Deasupra porții ar trebui să observați o țeavă de aruncător de flăcări. În primul rând, este necesar să scapi de această țeavă, deoarece este cea mai importantă barieră din fața porții către tabără. Nu este foarte greu pentru că mai departe vei găsi un lunetist. Cred că nu este nevoie să descriem ce acțiuni poate efectua.
După o inspecție detaliată a taberei, veți găsi o scurtă listă despre funcționarea și gestionarea indicatorului de alarmă.

Obiectiv: A face cu lunetistul
Cât de repede posibil, trebuie să conduceți buggy-ul până la turn și să vă apropiați de el. Vă recomandăm să nu conduceți aproape de turn. Țintește-ți scopul și trage cu un harpon, care îl va distruge.

Sfat: Dacă dintr-o dată te hotărăști să conduci un car motorizat inamic către oricare dintre propriile fortărețe, atunci ai ocazia să incluzi această expoziție în colecția ta de transport.

Sfat: Nu vă recomandăm să conduceți în jurul Wasteland cu viteză vertiginoasă, deoarece este plin de pericole sub forma unor situații neprevăzute. Un salt incorect, precum și o coliziune cu un obiect, pot provoca daune minore carului motorizat controlat. Aceasta nu este o problemă pentru unii, dar după o coliziune puternică poate apărea pe ecran un model sub forma unei fisuri pe parbriz. Pentru mine personal, acest lucru a făcut recenzia incomodă.

Sarcină: Dezactivați conducta aruncătorului de flăcări
Folosiți din nou harponul. Folosind aceeași metodă ca și cu turnul anterior, faceți o lovitură îndreptată spre celălalt. Numai în acest moment turnul cu laso trebuie tras în lateral. Această acțiune nu vă va lua o perioadă semnificativă de timp, în general, nu va dura mult. Și astfel conducta aruncătorului de flăcări va fi distrusă. Acum poți intra liber în tabăra lor.

Sarcină: Mergeți pe teritoriul taberei
Conduceți până la poartă și trageți un foc din harpon. Apoi trebuie să le trageți până când se desprind complet. În tabăra pe care o explorați există o serie de puțuri de petrol cu ​​pompe. Ieșiți din „Masterpiece” și videoclipul va începe vizionarea. După ce se termină, vei lupta.

Sfat: Când distrugi fiecare tabără, vei primi o anumită cantitate de fier vechi ca recompensă (valoarea medie este de aproximativ 20 de bucăți pentru fiecare tabără spartă). Încercați să câștigați monedă ca și cum ar fi bani reali, cred că aceasta va fi o motivație suplimentară, pentru că cu ea putem cumpăra cea mai competentă muniție sau facem upgrade pentru caracterul nostru.

Misiune: ucide-l pe Gorlan
Trage în „Gorlan” din armele pe care le ai. Sau îi poți distruge foișorul. Acum trebuie să eliminați toți sălbaticii locali rămași.

Nota: Dacă te afli în raza de detectare a lui Gorlan, el va trage alarma în tabără.

Misiune: Găsește rămășițele mașinii tale
Urmați cursul prevăzut cu locația marcată pe hartă. Acolo veți găsi o mică groapă cu caroserii. Caută și găsește printre toate aceste gunoaie o fotografie a lui Max. Acestea sunt rămășițele unei mașini din trecutul său.

Obiectiv: Distrugeți pompa de ulei
Spărgeți ușile și îndreptați-vă în sus. În curând va trebui să ne luptăm cu un nou sălbatic interesant numit „Cutter”. Acest „Cutter” are o ascuțire în arsenalul său.
El o va scăpa, iar tu o vei ridica. Dar nu s-a terminat aici. Veți avea în continuare doi sălbatici, dar aceștia sunt deja obișnuiți. Nu va fi greu să te descurci cu ei. După ce i-a repartizat pe toată lumea într-o altă lume, treceți la punctul marcat. Urcă scările și găsește o scurtătură "Chlema". În tabără vei găsi încă două comenzi rapide. Dacă le distrugi, vei finaliza sarcina suplimentară. Apa se scurge prin conducta din dreapta. Umpleți-vă punctele de sănătate și alimentarea cu apă. Colectați fier vechi în timp ce vă deplasați prin această tabără.

Acum trebuie să treci pe cealaltă parte a podului. Trebuie să alergi peste pod foarte repede, pentru că este pe cale să înceapă o furtună de nisip. Pe cealaltă parte, intră în clădire și urcă scările. Ridică fier vechi din toate camerele, coboară puțin și găsește un pasaj. Intră în pasaj. Odată ajuns acolo, mergi puțin înainte. Găsiți o cameră mică și căutați o grămadă de fier vechi în ea.

După aceasta, veți avea două directii posibile: stânga sau dreapta. Ar trebui să mergi la stânga, să cobori scările. Adună niște obuze de pușcă. Scăpați de eticheta „Blemish” găsită aici și colectați fier vechi. Întoarce-te în locul în care ai ales direcția și de data aceasta mergi la dreapta. Veți găsi o scară în față și veți urca pe ea.

Mergeți puțin înainte și veți întâlni un personaj necunoscut. Îi va spune lui Max că este cu tine pentru același lucru și te vei întoarce la el. Pe în acest moment este doar dialog. Du-te mai departe și urcă pe scări. Acum ai o nouă abilitate de luptă „Furia lui Max”. Acum va începe testul acestei abilități. Distrugeți toți sălbaticii din jur și priviți în jur. Aici vei gasi ultima scurtătură— Chlema. După eliminarea sa, misiunea se va încheia. Colectați fier vechi. Aici trebuie să găsiți și o canistra de combustibil. Cu ajutorul lui vei arunca în aer un puț de petrol cu ​​o pompă.

În dreapta acestui puț de petrol veți găsi o ușă. Deschide-l și urmărește o nouă scenă. Dacă ai reușit să strângi toată fierul vechi prezent acolo, adversarii tăi au fost distruși unui bărbat, comenzile rapide au fost eliminate și relicva a fost găsită, atunci misiunea ta va fi finalizată cu un rezultat 100%. Dacă nu există un astfel de rezultat, atunci va trebui să mergeți din nou și să căutați ceea ce a omis.

Misiunea: Întoarce-te la capodopera
Va fi un container lângă tine și trebuie să te urci pe el. Utilizați cablul atașat pentru a vă deplasa în jos spre mașină. va apărea scurt video, apoi așează-te înăuntru
masina pentru plecare la o intalnire cu locuitor misterios„Postire”. Urmați instrucțiunile de pe harta dvs. Pe parcurs vei găsi un lansator de rachete. O altă scenă va începe în curând. După ce îl vizionați, veți avea ocazia să creșteți abilitățile eroului. Acest lucru este posibil cu condiția să fie disponibile pictograme speciale. Ele ți se oferă de fiecare dată când îndeplinești sarcini.

Întoarce-te la cocoșat. Trage o lovitură cu o rachetă de foc. O mașină va apărea lângă tine. Actualizați prin instalarea de protoxid de azot (NO2). Nu utilizați imediat, așteptați puțin. Conduceți înainte și întâlniți sălbatici. Acum poți folosi accelerația și poți folosi mașina ca un berbec. După acești pași, coboară din mașină. Va fi posibil să faceți din nou upgrade Max. Apoi te poți întoarce la ascunzătoarea ta pentru a obține un nou obiectiv.

Episodul 4. Spre nebunie
Misiunea: Urmărește-i pe legionarii gunoiului
Urcă-te în mașina ta Masterpiece și urmează semnul de pe hartă. În această zonă veți găsi „Legionarii gunoiului”. Nu este nevoie să lupți cu ei încă. Urmărește cu calm o altă secvență scurtă. Priviți direcțiile cardinale de pe hartă, găsiți nordul. Aceasta este direcția ta, mergi mai departe. Veți vedea un semn pe hartă. Merge de-a lungul ei. Vei ajunge la cetate "Jita". Conduceți până la nava abandonată. Ieși din mașină și caută această navă. Acolo vei găsi un alt lucru din trecutul lui Max. Câteva bucăți de fier vechi și o cutie de combustibil.

Pe această navă trebuie să găsești un balon cu aer cald. Folosește-l și zboară mai sus. CU mare altitudine poți vedea un loc nou „Black Maws”. Folosește binoclu. Uită-te la stânga. Veți vedea trei sperietori, un lunetist, câteva tabere cu puțuri de petrol „Fuga morții”și tabără "Hickey". Puțin mai departe de a doua tabără cu fântână se află un alt lunetist.

Uită-te la dreapta. Veți găsi cetatea Jita. Mai departe vei găsi o sperietoare. După ce ați examinat întreaga zonă, veți putea naviga mai bine atunci când vă deplasați.

Coboară la pământ. Trebuie să vă deplasați spre est pentru a ajunge la a doua navă. Căutați această navă după obuze de pușcă, șuruburi și fier vechi. Întoarce-te în capodopera ta. Mergi mai departe. Trebuie să distrugi toate sperietoarele pe care le vezi. Acest lucru va ajuta la reducerea nivelului de pericol, în caz contrar Griff nu va putea apărea. Apoi veți primi un mic bonus frumos cu bucăți de fier vechi. Lunetiştii trebuie eliminaţi.

Sfaturi.Înainte de a actualiza abilitățile lui Max de la Griff, folosește-ți toate punctele. Nu vei putea cheltui două sau trei puncte și să pleci. Există, de asemenea, restricții privind numărul de puncte pe care le puteți cheltui în orice categorie. Depinde de nivelul eroului. Amintiți-vă acest lucru înainte de a începe să comunicați cu Griff, dacă nu aveți ocazia să cheltuiți toate punctele din categoria necesară. Aceasta este o risipă fără rost.

Exercita: Conduceți spre fortăreața Jita.

Ajunși la cetate, facem o înțelegere cu Jeet, apoi vorbim cu Tinichigiul despre pușca cu lunetă și găsim declanșatorul ei. După ce ați terminat diverse sarcini suplimentare, mergeți la cetatea Jita. Următoarea vizionare video va începe. După ce ai privit, urcă scările din partea stângă. Discută despre diferite lucruri, întreabă-l pe Jit. Intră în garaj să vorbești cu Tinichigiul. Urcă din nou scările și acolo vei găsi un declanșator. Un semn de pe hartă vă va arăta direcția și locația.

Sarcină: Colectați pușcă de lunetist.

După ce a asamblat pușca, părăsim fortăreața lui Jita pentru a o testa la trecerea Dead Wasteland.Întoarce-te la Tinichigiu pentru a preda
el declanșatorul pe care l-ai găsit. Pentru a asambla o pușcă de lunetist, va trebui să aveți în stoc 40 de bucăți de resturi. După aceasta, părăsiți cetatea Jita. În general, harta este foarte mare. Îl poți studia. Aceasta nu este neapărat o sarcină, puteți doar să inspectați gropile de gunoi, să distrugeți sălbaticii și taberele. Pentru a vă facilita navigarea, utilizați întotdeauna puntea de observație.

În drum spre culoar „Dead Wasteland” vei întâlni o rezistență puternică a inamicului. Nu trebuie să distrugi totul în zonă înainte de a trece prin. Deși dacă vrei să lupți, atunci te rog, atunci fii pregătit pentru un mare război.

Ajunși în pasaj, vei găsi un recipient cu combustibil lângă intrare. Urcă-te în sus. Urcă scările. Acolo vei vedea o mică intersecție. Mai întâi, coborâți scările pentru a găsi niște fier vechi. Acum du-te înapoi pe scări până la bifurcație. Mergeți la dreapta, aceasta este calea principală în adâncurile complexului. Vei ajunge pe scări. Coborâți și veți găsi obuze de pușcă. Continuați să-l întâlniți pe Buckler. Buckler se apără bine și provoacă daune grave în luptă. Prin urmare, în etapele anterioare trebuie să stăpânești bine abilitățile de a evita atacurile de luptă. Dodge-urile vă vor oferi ceva timp, sau mai degrabă câteva secunde, pentru atacuri de răzbunare. După loviturile tale, Buckler își va lua puțin timp să-și revină în fire. În această perioadă scurtă de timp, îndepărtați-vă la o distanță suficientă pentru a anticipa următorul atac. După câteva dintre atacurile tale, Buckler va cădea.

După Buckler, vei avea în continuare câteva lupte cu sălbaticii obișnuiți. Nu îți va fi greu să le distrugi. Apoi, mergeți în direcția nord-vest. Acolo vei gasi o usa, iar la intrare vei gasi niste fier vechi. Virați la stânga și treceți prin ușa deschisă. Mergeți puțin drept și veți vedea o altă cameră în partea dreaptă. În el veți găsi articole din trecutul lui Max.
Urmați semnul de pe hartă pentru a ajunge într-o nouă zonă a zonei. Virați la stânga și Max va găsi o sursă de apă. Potoliți-vă setea, îmbunătățiți-vă punctele de sănătate și completați-vă balonul. Mergeți mai departe și veți vedea o nouă zonă a zonei. În partea dreaptă, căutați fier vechi.
Reveniți în zona principală. Vei găsi o scară. În partea de sus veți vedea o cameră. Intrați. Urcă-te mai sus folosind barele de protecție agățate de peretele din dreapta. În partea de sus veți găsi muniție pentru pușca de lunetist. Apoi sus din nou pe scări.
La bifurcație, mergeți mai întâi la stânga. Vei găsi o scară. Coboară-l. Veți ridica câteva obiecte din cameră. Du-te înapoi la bifurcație. Sarcina va fi finalizată după vizionarea următoarei secvențe.

Sarcină: Întoarce-te la Tinichigiu
Îndreptați-vă în direcția nord-est. Veți vedea o platformă mică. În apropierea bazei sale veți găsi vopsea. Urcă-te pe acoperiș. În colțul de pe acoperiș veți găsi fier vechi. În aceeași direcție, apropiați-vă de scări. Loviți-l cu piciorul și va cădea. Trebuie să cobori. Găsiți Tinichigiul și sarcina se va termina. Vorbește cu el și vei începe următoarea sarcină.

Episodul 5: Wasteland Classics
Sarcină: Vorbește cu Jeet, găsește corpul necesar.
Aflați de ce aveți nevoie pentru a face upgrade. Apoi mergi la cetatea Jita pentru a vorbi cu el. Vei coborî scările. Întâlnește
Tinichigiu. Va începe prima misiune Wasteland. Lasă fortăreața în mașina ta Masterpiece. Pentru a continua misiunea, îndreptați-vă către puntea de observație „Dry Gustie”. Urcați-vă în balonul cu aer cald și mutați-vă într-o zonă nouă. Folosește-ți binoclul și privește în jur. Pe drum vei întâlni mai mulți sălbatici. Ca de obicei, vei avea de-a face cu câțiva sălbatici. Căutați provizii lângă grătar. După ce ați examinat această zonă, vă puteți îndrepta către noua punte de observare „Blackmaws” pentru a finaliza misiunea lui Dinky Dee.
În povestea principală, urmați semnul de pe hartă. Vei întâlni câțiva sălbatici și te vei descurca cu ei. Luați muniția pentru pușca de lunetist și îndreptați-vă spre sud-vest. Găsiți încă câteva piese de schimb acolo. Întoarceți-vă și mergeți la dreapta spre platformă. În partea de sus, folosiți scările pentru a ridica piesa de schimb necesară.

Obiectiv: Folosiți garajul pentru a instala un upgrade pentru Jack.
Acum sunteți echipat pentru un upgrade. Mergeți în garaj și înlocuiți-l cu noul corp găsit pentru „Capodopera”. Următorul tău pas va fi să mergi spre vest, spre zona Scorched Moon și fortăreața Glutbreaker. Navigați la indicatorul de pe hartă. Folosiți scara pentru a găsi un fir de sudură în partea de sus.
Întoarce-te în garaj. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să folosiți armura. După acești pași veți putea deschide accesul la arhangheli. Pentru a începe o nouă sarcină, trebuie să îndepliniți câteva condiții. Eliminați o tabără „Gluthorn” și primiți titlul „Șopârlă”.

Episodul 6. Die Hard
Distrugând tabăra Nest of Swindlers, vei primi rangul de șopârlă. Să mergem mai departe, jocul continuă. Întoarce-te la ascunzătoarea Gluttongue. Mergeți drept și veți ajunge la scări. Urcă-te și întoarce imediat colțul. Scena tăiată. Trebuie să mergeți într-o altă parte a coridorului, virați la stânga. Veți găsi o altă scară. Ridică chestia din colț din trecutul lui Max. În dreapta podului veți găsi niște fier vechi. Discutați cu Gluttongue și sarcina va fi finalizată.

Exercita: Părăsiți ascunzătoarea Gluttonie-ului, găsiți grupul de convoi al lui Sneeze-Puff și distrugeți-i camioneta.
Trebuie să mergi la primul etaj. Urmați semnul de pe hartă, acesta vă va conduce la convoiul „Sneeze-Puff”. Eliminați toate carele motorizate inamice.
O modalitate rapidă este de a trage cu precizie tancul cu o pușcă. Dacă „Capodopera” ta este deteriorată, chemați tinichigiul pentru reparații, în timp ce luptați împotriva inamicului. Distruge camionul de convoi Sneeze-Puff și ia ornamentul. Înainte de a te îndrepta către fortăreața Jita, trebuie să înființezi tabere inamice pe teritoriul Blackmaws. Altfel nu vei intra în cetate. Vorbește cu Jeet.

Episodul 7. Magie neagră
Discutați cu Tinichigiul. În garaj puteți instala un nou harpon de tunet pe capodopera. Testați noul harpon de tunet pe un teren special de antrenament.
Îndreptați-vă spre pasajul Dead Wasteland. Acolo vei întâlni mai multe „bețe de tunete”. Vei vedea poarta. Noul tău harpon va distruge cu ușurință orice poartă care se apropie cu două lovituri. Apoi din nou „tunet sticks”. Pentru a distruge, folosiți un harpon.
O ambuscadă de care motorizate te așteaptă în față, elimină-le. În această zonă din jurul intrării sunt ascunși lunetişti. De pe teritoriul recuperat veți putea vedea lunetişti. Tratează-le cu un harpon simplu și folosește un harpon de tunet pentru a rupe câteva bucle de pe „Maw”. „Gura” poate fi distrusă cu ușurință cu un simplu harpon.
Îndreptați-vă spre nord, spre Turnul Ochilor Roșii. Folosiți platforme de observație pentru a explora zona.

Episodul 8. Nori de fum
Turnul va fi protejat de carele motorizate inamice. Țintește roțile; pentru asta poți folosi un harpon cu tunet sau o pușcă. Eliminați sălbaticii cu „bețuri de tunet” corp la corp (mai ales dacă doriți), o pușcă, un berbec montat sau același lucru
„bețe de tunete”. După bătălii cu carele motorizate, folosiți din nou harponul. Pentru a distruge catapultele, trebuie să le rupeți de la bază. Țintește-te spre bază. Acum veți putea vedea butoaiele. Acestea sunt butoaie de praf de pușcă. Trage în ei cu orice armă din arsenalul tău și catapulta va fi distrusă.
Un indicator pe hartă arată o nouă țintă. Acesta este un turn. Aici trebuie să te plimbi. Lasă-ți „Capodopera” și coboară panta. Intră în cameră, aici vei găsi muniție pentru o pușcă. Localizați și închideți supapa. Această supapă controlează gazul pentru tubul aruncător de flăcări. Întoarce-te. Acum direcția ta este spre sud. Pe coridorul din dreapta. Găsiți o altă supapă și oprește-o și tu. Întoarce-te în camera principală.

Daţi-i drumul. Mai mulți sălbatici te vor aștepta. Eliminarea lor nu va fi dificilă pentru tine. Fier vechi se află adesea lângă scări. Urcă scările. Acolo faci dreapta si urca mai departe. Folosiți Thunderstick-ul pe suport. Ea se întinde pe partea stângă. Aruncă-l pe primul sălbatic înainte să le spună celorlalți. După aceea, mergi mai departe pe o altă scară. Veți găsi mai multe fier vechi. Du-te înapoi la rack. Acum aruncă-l în sălbaticul de pe cealaltă parte. Podul se va prăbuși și tu vei merge mai departe.

În continuare vor fi sălbatici în față. Folosește bastonul de tunet. Treceți podul și colectați fier vechi din stânga. Vor fi 3 scări înainte. Mergeți mai departe la prima scară. Urcă-te și vei găsi o a doua scară. Urcă-l și vei găsi a treia scară. Doar a treia scară duce în jos. Colectați fier vechi în apropierea platformei. Întoarce-te puțin și vei găsi o altă scară. Folosindu-l vei ajunge la apa. După aceea, ocoliți colțul și găsiți o ușă în stânga. Pe hartă va apărea un indicator. Urmați semnul. Scena tăiată. Eliminați sălbaticii. Sarcina s-a terminat.
Te vei îndrepta spre Gastown, situat la nord. Pe parcurs, sarcini suplimentare vor fi disponibile pentru a fi finalizate. Red Eye distribuie aceste sarcini. Urcați sus, faceți stânga, veți vedea scări. Du-te mai departe și găsește-o. Nu lua nicio măsură încă. Du-te pe scări și urcă. În stânga veți găsi un articol din trecutul lui Max .

Episodul 9. Dans cu moartea
ÎN "Gastown" un bărbat te așteaptă, vorbește cu el. Apoi îți vei conduce mașina către Dunele Superioare. O poartă va apărea în fața ta, știi ce trebuie să faci cu ea pentru a merge mai departe.
Căutați locația „Aeroport” pe hartă. Acolo vei gasi becuri. Ai grijă că vor fi bombe cu țepi pe drum. Se pot apropia de tine dacă ești aproape de ei. Nu vă grăbiți să conduceți rapid prin această secțiune, încetinește, este suficient timp.
Vei ajunge la o stâncă cu un pod înălțat. Ieși din mașină. Acum trebuie să sari pe el. În dreapta este o ușă. După ce o parcurgeți, veți merge în zona următoare. Privește în stânga, la capătul camerei va fi niște muniție. Virați la stânga pentru a găsi o ușă.
Un sălbatic te așteaptă în camera alăturată. După ce a depășit-o, puteți coborî podul pentru a călători în continuare cu mașina.
Vei urca scările spre o platformă mare. Găsiți traseul potrivit folosind harta. Indicatorul va indica spre stânga. Nu există bombe cu țepi aici, așa că puteți trece rapid.
În dreapta veți găsi o scară. Vă va duce la o mică gaură în perete. Urcă-te și găsește-te pe coridor. Mergi mai departe. Urmați semnul de pe hartă. Pe parcurs, va fi o cameră cu fier vechi în stânga și în dreapta. După ce ați adunat totul, veți finaliza misiunea suplimentară „Locul profitului: 100%”.
Ieși din cameră pe coridor. Mergi mai departe. Veți găsi o altă cameră cu fier vechi. Odată ajuns pe planetă, vei vedea uși în dreapta. În colțul din stânga extrem al camerei se află un recipient cu fier vechi. Acum, în dreapta veți găsi niște muniții pentru pușca. Continuați prin uși și veți găsi apă.
Mai departe, de-a lungul coridorului, o ușă se va închide în fața ta. Ignorați-l și continuați să colectați fier vechi. După manechine, puțin mai departe vei găsi un loc unde sunt amplasate becurile. Folosește o lanternă. Luați-le și vor apărea mai mulți sălbatici. Nu uitați să aprindeți lanterna.
După eliminarea sălbaticilor, mergi înainte. Vei vedea usa deschisa care iese pe balcon și face stânga până la capăt. Utilizați telecabina pentru a vă întoarce la mașină. Mai jos veți vedea un vehicul inamic care aruncă mine în dreapta. În timp ce ocoliți minele, distrugeți această mașină folosind un harpon sau trăgând în rezervorul de benzină cu o pușcă.

După ce ați părăsit aeroportul, trebuie să vă întoarceți "Gastown". Pentru a finaliza această misiune trebuie să urcați scările și să vă apropiați „Către țipătorul”. Înainte de a începe o nouă misiune, începe o conversație cu Raven.

Episodul 10. Datoria Snifferului
Pentru a începe, vorbește cu "Tatuaj", ea te așteaptă în clădire. Apoi du-te la Corbul. Zona locală trebuie curățată de sălbatici, convoai, câmpuri minate, lunetişti până la nivelul 3. Cea mai bună modalitate de a reduce pericolul este distrugerea.
la bucăţi câteva tabere din regiune "Sac tricotat".
După toate manipulările brutale pentru a învinge inamicii, îndreptați-vă spre teritoriul „Chalkies”. Pe drum sunt taberele Big Blade și Rim Joby. Eliminați complet tabăra, acest lucru va reduce nivelul de amenințare. Lângă poartă vor fi instalații cu „Cocktail Molotov”. Folosește-ți harponul pentru a le distruge. Folosiți același harpon pentru a rupe poarta principală. Veți vedea o ușă - loviți-o cu mașina în timp ce accelerați. Să merg într-o altă cameră unde zace fier vechi, trebuie să scoți niște sălbatici. Deplasați-vă spre sud pentru a găsi apă pentru a umple proviziile și, dacă este necesar, puncte de sănătate. După colț vei întâlni mai mulți sălbatici. Apoi îl vei întâlni pe Gorlan, înconjurat de mai mulți sălbatici. Încearcă să-l omori pe Gorlan mai întâi. Veți vedea o ușă pe partea de est, îndreptați-vă spre ea. Dă-o cu piciorul. În această cameră veți găsi fier vechi.

Noua direcție nord-vest. Veți găsi un recipient și veți trece prin el. Distrugeți eticheta din interior "Chlema". Vei ajunge la scara, urcand pe care te vei gasi in nordul taberei. Înainte de a intra în altă cameră, căutați fier vechi în dreapta. Mergeți mai adânc și veți găsi rămășițele o relicvă a trecutului. Du-te la balcon. Pe latura de sud caută cutie de muniție. Acolo va atârna deasupra ușii etichetă „Chlem” care trebuie distrus.

Căutați scările. Nu coborâți încă, mergeți drept și faceți colțul. Trebuie să ajungeți într-o altă parte a taberei, situată mai jos. Urcă scările și vei ajunge acolo. Atunci vei întâlni sălbatici, îi vei elimina. Mergeți înainte pe sub pod spre scări. Urcând pe ea, te vei găsi într-o altă parte a zonei. Mergi mai departe. Eliminați din nou sălbaticii. În caseta din dreapta vei găsi muniție și fier vechi. Veți găsi scări și apă în față. În stânga, lângă scări, găsiți fier vechi cu muniție și o ușă mare. Dărâmă ușa și vei găsi alta Etichetă „Chlem”", precum și fier vechi.

Sfat:Întoarce-te la prima scară, dar nu coborî. La sfârșitul misiunii, trebuie să mergem pe linia galbenă, care ne va conduce la telecabină, care la rândul său va duce la mașină.

Folosește scara pentru a ajunge pe platformă. Du-te înainte și vei ajunge la " Rimu Jobbi". Când te lupți cu el, păstrează-ți distanța. Când lovești, el se va apăra și va pune blocuri. Plasează un bloc - mută-te la o distanță sigură, astfel încât după atacul său
profita de momentul pentru contraatacul tau. Puteți folosi arme. Împinge-l pe Jobbie mai aproape de foc. Dacă Jobby este prins de foc, primește daune suplimentare. Își poate scăpa arma, folosește-o. În felul acesta îl vei învinge. Asigurați-vă că-i cercetați trupul fără viață. Întoarcere la telecabină. În partea de jos în direcția nord-est o veți găsi pe ultima din acest teritoriu etichetă „Chlem”. Distrugerea lui va finaliza misiunea cu un rezultat de 100% dacă ați distrus toate etichetele „Blemish” întâlnite. Puteți schimba culorile aspect masina ta.
Indicatorul de pe hartă vă va conduce către o zonă numită „Reek Hills”. Există două opțiuni pentru a ajunge acolo: conduceți spre sud-est sau conduceți de-a lungul stâncilor spre nord-est (puteți folosi oricare dintre opțiuni).

Când vă îndreptați spre sud-est, aveți grijă, există capcane și sălbatici. Din locație, deplasați-vă spre nord-est pentru a ridica o nouă parte de upgrade. În interiorul nișei din partea de sud veți găsi fier vechi. După aceea, îndreptați-vă spre dreapta și veți găsi un nou corp de capodoperă. Stând lângă „Capodopera”, mergi la „Garaj” și poți aloca un nou corp „Vânătoarea sălbatică”, instalați noile piese de schimb pe care le-ați găsit. După ce ți-ai actualizat mașina în acest fel, acum poți obține „Demonul vitezei”. Urmați semnul hărții de pe zonă" Înălțimi" pentru a ajunge la Cursa Morții.

Nota:„Speed ​​​​Demon” este mai rapid, așa că va trebui să vă obișnuiți să conduceți noua mașină.

După ce ați ales o cursă cu butoaie, mergeți de-a lungul drumului roșu, nu uitați să atingeți butoaiele, dar amintiți-vă că, dacă vă ciocniți cu ele, mașina poate derapa în lateral. Învață să navighezi în viraj în mod competent, fără a lovi oamenii care stau pe marginea drumului. După ce vă învingeți adversarii, discutați cu "Tatuaj" ea va fi în clădirea următoare. Apoi mergi la Gastown. După ce vorbești cu „Screamer”, vei primi o nouă sarcină.

Episodul 11. Dușmanul nemuritor
Obiectiv: Distrugeți gunoiul înainte ca bomba să explodeze.
Pregătiți-vă pentru o nouă sarcină: aprovizionați-vă cu apă, refaceți sănătatea eroului și, cel mai important, acordați atenție îmbunătățirii mașinii dvs., deoarece în cursa cu „Garbage Garbage” nu va trebui să vă bazați pe viteză, este mult mai mult. important pe în această etapă va exista aparare.

Înainte de aceasta, ați învățat deja cum să călăriți în curse. „Masterpiece” nu este un „Speed ​​​​Demon” sau o mașină de curse, așa că aveți grijă când intrați în viraje. Nu folosiți pedala de frână când virați
Merită să folosiți, este mai bine să folosiți această tactică de a consuma gaz (aceasta metodă funcționează în viață, în special pe jeep-urile cu drepturi depline, orice mașină situată pe autostradă are scopul de a vă distruge). De fiecare dată după distrugerea mașinilor inamice, în locul lor vor apărea altele noi, așa că acordați o atenție deosebită „Gunoiului de gunoi”. Când se apropie de ea, minele vor zbura. Explodarea minelor provoacă destul de multe daune, așa că evitați-le. Folosiți doar „harponul cu tunet” atunci când vizați o anumită mașină. Cel mai adesea, țintele sunt îndreptate automat către inamicii din apropiere. Uneori este convenabil, dar într-o cursă nu este.
Trebuie să eliminați gunoiul în 5 minute. Câteva lovituri precise de la harpon și ești câștigătorul cursei.

Actualizarea misiunii: Distruge tatuajul
Acum scopul tău este „Tatuaj”. Privește cum se apropie în direcția ta. Un semnal roșu înseamnă începutul unui atac asupra ta. Trebuie să te eschivezi. Folosește pictograma Dodge și atacă-o. De asemenea, se va sfii. După ce am câștigat, ne așteaptă o altă bătălie.

Obiectiv: Distruge Slam
Scena tăiată. Va începe o nouă bătălie, acum este necesar să eliminați „Chlema”. Principiul atacului, ca în majoritatea cazurilor, este să vă păstrați distanța și să contraatac. Înainte de începerea bătăliei, ridicați-vă arma și folosiți-o din când în când, sălbaticii obișnuiți se vor alătura liderului dvs. atunci când aveți de-a face cu ei, nu pierdeți din vedere liderul; Acordați atenție butoaielor roșii explozive care stau de-a lungul locației, cu ajutorul acestor butoaie, puteți câștiga cu un cost mai mic, pentru asta trebuie doar să ajutați răufăcătorul să se împiedice de ele.

Când camera se împarte, o pereche de sălbatici te vor ataca pe o parte. „Slam” nu te va mai atinge. Bea apă și reumple-ți punctele de sănătate înainte de luptele viitoare cu noi sălbatici. După bătălie, ridicați provizii. Următoarea direcție este spre est, spre o zonă deschisă. Eliminați sălbaticii locali și colectați fier vechi. În direcția nord veți găsi provizii și fier vechi. Pe potecă veți găsi muniție și apă.

În stânga, în spatele ușii, „Chlem” te așteaptă din nou. Aici nu vor mai fi butoaie, așa că va trebui să lupți cu mijloace improvizate. Scena cinematografică va începe când pragul de sănătate al lui Slam atinge 50%.
Urmați poteca mai departe până găsiți o scară. După ce urci, vei ieși la intrarea în Gastown. Căutați „Capodopera” dvs. Aici veți începe să finalizați trei sarcini noi pe teritoriul Wasteland. Pe partea de sud trebuie să construiți și câteva proiecte pentru templu „Prăjire adâncă«.
După ce ai terminat, mergi spre est până când vei întâlni un sclav pe nume Speranţă. Discutați cu ea.

Episodul 12. Lider
Misiune: Găsiți motorul Big Boss
Calea care duce în jos vă va arăta direcția. După ce faci dreapta vei întâlni sălbaticii. După ce te-ai ocupat de ei, găsește scările care duc în sus. Urcând pe ea, vei întâlni o altă rezistență din partea mai multor sălbatici. La capătul coridorului veți găsi un recipient cu combustibil. Acesta va fi situat în stânga tamburului care arde. Folosește recipientul pentru a arunca ușa în aer. Mergeți chiar la ușa alăturată. Deschide ușa cu piciorul. În sus pe scări și în stânga în cameră sunt sălbatici care așteaptă. Activați accesul la generator. În colțul din dreapta veți găsi o scară.

Sarcină: Alimentați generatorul
Trebuie să găsești combustibil pentru generator. Urmați drumul și căutați scările și apoi urcați. Mergeți înainte spre platformă și faceți stânga. Mergeți de-a lungul platformei până la capăt pentru a ajunge la zona de depozitare unde există o canistra reumplută. Sari în jos pentru a ajunge mai repede la generator.

Sarcină: Luați o mașină locală la templul „Fryer”.
După ce porniți generatorul, veți avea ocazia să coborâți mașina Pomoika. Luați mașina și îndreptați-vă către Templul Deep Frying. Vei fi urmărit. Folosiți aruncătorul de flăcări lateral pentru a le scoate când se apropie.
O scenă va începe când te apropii de capodopera ta. În continuare, drumul către „Dune”, în direcția est.

Erisod 13. Pentru Slavă
Sarcină: Sosire la locul săpăturii
În zona Dunelor, căutați un bătrân singuratic. El este cheia următoarei sarcini.
Indicatorul va arăta direcția urmelor anvelopei. Aceste piste vor duce la poarta principală, care trebuie demolată cu un berbec. Apoi, semnul va duce la cabina de ridicare. Folosește liftul pentru a coborî. Mai întâi în jos pe scări, apoi pe perete. Vei veni în cameră și vei face dreapta. Vei găsi o scară.

Obiectiv: Utilizați cabina de ridicare
Plimbați-vă de-a lungul acoperișurilor cabinelor de lift. Vei merge până în adâncul scării, care te va duce sus, în cameră. În partea stângă veți găsi fier vechi și muniție. Continuați spre est. În partea de jos a scărilor, căutați fier vechi, după care va apărea avertismentul „Locația jafului: 100%”. Găsește o altă scară, te va duce sus

Misiune: Eliminați Buzzards
Va fi o ușă deasupra scărilor. Mai mulți sălbatici te așteaptă în spatele lui. Mancarea este in stanga in colt, mananca-o sau lasa-o. Mergeți direct la locul de săpătură. Găsiți copilul.
Sarcină: Căutați locul de săpătură
Dărâmă ușa din fața ta. Mergeți spre locul de săpătură și faceți stânga pentru a ridica fier vechi. Examinați gaura. Treceți la următorul loc de excavare. Acolo vei întâlni sălbatici și vei găsi fier vechi. Acum uită-te din nou prin gaură și vei găsi copilul.

Misiune: Ia-l pe Slava și dă-l mamei sale
Vei afla adevărul după cutremur. Întoarceți-vă și treceți la următorul semn de pe hartă. Examinați gaura din peretele din dreapta ușilor. Treci prin defileu și vei vedea cutii. Privește în interiorul cutiilor pentru Glory.
Întoarce-te. După uși vei fi atacat de sălbatici și de liderul lor. Mai întâi sălbaticii, apoi liderul. Atacă liderul cu contraatacuri după ce se pregătește să te atace. Unul dintre atacurile tale și sălbaticii vor apărea din nou. Repetăm ​​schema: sălbaticii sunt atunci liderul. După ce ai învins inamicii, ia Glory și pleacă.
Îndreptați-vă spre Observatorul Blackmaws. În direcția spre sud, din bârlogul „cocoșatului”, vei găsi locul potrivit. Griff vă va ajuta să vă îmbunătățiți personajul. Mergeți la bârlogul „cocoșatului”, mergeți la „Capodopera”.

Episodul 14. Totul este pierdut
Sarcina: Eliminați „Gunoiul de gunoi” și ajungeți la templul „Fryer”.
„Handa de gunoi” va fi însoțită de sălbatici. Primul atac ar trebui să fie din „Coșul de gunoi”, ocolește-l. Privește în jur pentru a preveni sălbaticii să te atace din spate.
Omorâți gunoiul și mergeți la Templul Deep Fry. Deplasați-vă pe puntea de observație care va fi lângă templu pentru a ajunge acolo mai repede.
Ajunși la „Gastown” ne deplasăm în direcția est. Urmați semnul de pe hartă.

Episodul 15. Scrie-mi numele în sânge
Sarcină: Eliminați escorta „Slam” și aruncați „Zemledvig” în abis
Aceasta este sarcina finală a jocului. Mai întâi ajungi din urmă cu escorta carelor motorizate, apoi le distrugi. Eliminarea „Zemledvig”
va fi al doilea plan. Trage cu harponul în roți. Ajungeți la șofer smulgând ușa pe partea lui. În timpul acestor bătălii, deteriorarea mașinii tale este inevitabil. Fii cu ochii pe asta și cheamă-l pe Omul de Tinichea dacă este necesar. Ne-am reparat repede și am pornit din nou în urmărire. Nu rămâneți în urma convoiului dacă nu doriți să începeți din nou misiunea.
Lăsând Earthvig fără escortă, ocolește-l din lateral și trage cu un harpon. Încercați să-l eliminați rapid, pentru că următoarele întăriri sunt pe drum. Trebuie să spargi două părți laterale pentru a arunca în aer Aripa Pământului.
Urmărește scena. „Zemledvig” va fi pe marginea stâncii. Trebuie să-l arunci în abis pur și simplu lovind-o. După care te așteaptă un alt videoclip. Înainte să apară Slam, strângeți harpoane de tunet. Țintește și trage cu harponul de tunet în direcția în care apare carul lui Slam. Acum trebuie să țintiți manual, așa că încercați să vizați cu precizie. Lupta nu va fi rapidă sau ușoară, așa că pentru a vedea videoclipul final va trebui să luptați.

Joc încheiat! Daca aveti intrebari scrieti, va raspund.

Joc Mad Max de la bun început nu te obligă să te gândești la detaliile complotului, ci te aruncă imediat într-o lume nebună în care trebuie să supraviețuiești, să-ți creezi propria dreptate, să arăți milă și să te bucuri de setea de răzbunare.

Totul începe destul de impresionant și este foarte familiar tuturor fanilor Max. Personajul nostru principal încearcă să se desprindă de o bandă de tâlhari în legendarul său Interceptor. Totul este în spiritul filmelor clasice. În timpul acestei urmăriri, ni se spune cine este Max, ce îl motivează și cât de greu i-a fost să-și piardă familia. Totul este foarte familiar, dar cu toate acestea executat la cel mai înalt nivel.

Personajul nostru principal nu face față cu ușurință unei bande de tâlhari. Se oprește să strângă ceva valoros, iar lucrul valoros în această lume post-apocaliptică este combustibilul. Dar eroul nostru este luat prin surprindere, întăriri vin la jefuitori. Max încearcă cu disperare să scape, dar nu reușește, este scos din mașină, bătut, iar ei sunt pe cale să-l omoare în sfârșit pe Max când apare principalul nostru răufăcător. Apariția lui îi obligă pe tâlhari să-și oprească atrocitățile, iar ei îl asigură Chlem.

Slam- acesta este liderul care va fi dușmanul tău până la sfârșitul jocului, care conduce întregul pustiu și îi servește drept casă Gastown. El este fiul Immortan Joe.

Luând pușca de la Max, îl bate de câteva ori și o dă tâlharilor, care îl dezbracă și îl lasă să moară sub soarele arzător. Max își pierde cunoștința pentru o vreme, dar în curând își vine în fire, tocmai în momentul în care Slam pleacă deja. Max, fără ezitare, se urcă în camioneta lui și începe bătălia. Chlem îndreaptă un câine către personajul principal (care va deveni ulterior un bun aliat și asistent pentru Max), dar nu prea are rost, după care Chlem îl aruncă din camion cu viteză maximă, după care ajunge la Max.

Max, s-ar părea, nu are nicio șansă împotriva unui astfel de uriaș, dar totuși își folosește arma în avantajul său. Îi pune un ferăstrău cu lanț între ochii lui Slam și, s-ar părea, asta este, e mort. Dar Shlem supraviețuiește în mod miraculos, și chiar și cu un ferăstrău cu lanț în cap (care va fi ca un artefact sau un decor pentru el), își găsește putere și îl aruncă pe eroul nostru de pe camion.

După aceasta, Max se oprește pentru o perioadă scurtă de timp. Se trezește din faptul că lângă el se află câinele care se afla în camioneta lui Shlem. Din acest moment, câinele începe să te ajute, găsește un cadavru din care iei haine, îți găsește pușca și pornești într-o călătorie în care acum ești liber pentru tine.

Acum îți este deschisă întreaga lume Mad Max, în care poți face tot ce vrei.

Prima sarcină pentru tine este să găsești apă. Apa este sursa ta de viață, ajută la refacerea sănătății, iar prin colectarea apei într-un balon, o poți oferi călătorilor care rătăcesc prin pustietate.

Nu va fi greu să o găsești, câinele tău va fi lângă ea, care va decide și el să-și potolească setea. După care scurtă introducereîți vei crește șansele de supraviețuire. Următoarea acțiune va fi să găsești câinele care a fugit de tine și a dispărut din câmpul tău vizual cu un urlet teribil.

După cum observăm, câinele nostru a ajuns într-o cușcă.

Din acest moment cunoștința ta cu altul personaj important cine va fi al tău mâna dreaptă, mecanicul tău.

Tinichigiu- un mecanic talentat care locuia în Gastown, dar a fost expulzat de acolo, în ciuda talentului său. Văzând cum a luptat Max, a decis pentru el însuși că soarta însăși l-a trimis să creeze "Capodoperă" pe care Max însuși l-a trimis ÎngerIncendii.

Max a vrut să-l împuște la început, dar după discursul pe care l-a ținut lui Max, s-a răzgândit. Mai mult, eroul nostru avea nevoie de o mașină, rapidă și puternică, iar el era persoana care îl va ajuta în acest sens. Omul de Tinichea a avut o idee similară și, pe baza acesteia, au fost de acord să creeze "Capodoperă".

Dar câinele nostru s-a îmbolnăvit foarte tare. Se pare că, după ce Omul de Tinichea a prins-o într-o cușcă, aceasta a fost grav rănită și a început să sângereze. Tinichigiul a spus că va ajuta câinele și, pentru a începe acum să creeze Capodopera, avea nevoie de fire, pe care Max trebuie să le găsească.

Pe parcurs, ne vom familiariza cu tipurile de trofee care pot fi obținute prin căutarea cadavrelor. Prima luptă ne așteaptă imediat, unde vom fi introduși în lupta corp la corp, destul de simplă și familiară tuturor din seria de jocuri Batman. După bătălie, ne atingem scopul, ne apropiem de mașină și luăm firul.

Ne întoarcem la Omul de Tinichea, luăm câinele în brațe și ne îndreptăm spre cărucior. Punem câinele în căruciorul din spate, va fi ceva în formă de casă, apoi ne urcăm în mașină. De îndată ce vă urcați în transport, vor exista câteva informații despre cum să îl utilizați. În continuare ne îndreptăm spre puntea de observație, de pe care putem vedea tabăra de unde ne-am luat mașina.

Ne găsim mașina și îl vedem pe liderul Shlem. Cu toate acestea, este prea târziu. Max era gata să se grăbească în luptă, dar Omul de Tinichea îl descurajează, pentru că mașina este demontată în părți în câteva secunde. Max își dă seama de acest lucru și este de acord cu Omul de Tinichea că trebuie să creeze o „Capodopera” și cât mai curând posibil.

Misiunea s-a încheiat, dar călătoria noastră abia începe!

Misiunea 2. "Capodoperă"

Pentru a-ți crea calm „Capodopera” ai nevoie de un refugiu. Primul nostru refugiu este proprietatea Omului de Tinichea, care arată ca o navă de marfă abandonată. În domeniul său, puteți umple un balon pentru a vă reface sănătatea, precum și a colecta niște resturi. Este nevoie de un fragment pentru a crea o „Capodopera”, precum și pentru a deschide piese și upgrade-uri pentru Max.

Omul de Tinichea îi va prezenta lui Max desenele după care va fi construită „Capodopera”, și îi arată o mașină „goală”, fără caroserie. Max este nemulțumit, dar Omul de Tinichea spune că trebuie să meargă într-un loc pentru a lua cadavrul, la Cimitir. Din acest moment începe a doua misiune.

În drum spre Cimitir, rămânem fără benzină, iar pentru a ne continua călătoria trebuie să găsim combustibil pentru a ne alimenta vehiculul. Mergem la primul punct, găsim un recipient, dar se dovedește a fi gol. Trecem la următorul punct, care este păzit de jefuitori, ceea ce înseamnă că probabil au combustibil. Ne ocupăm de ei, luăm o canistra, realimentăm mașina. După realimentare, trebuie să punem recipientul în mașină, vom avea nevoie de el. De asemenea, puteți folosi recipientul pentru a arunca în aer uși, porți și, în consecință, vehicule inamice.

După ce am alimentat mașina, am pornit spre obiectivul nostru inițial - Cimitirul. Pe drum va fi o poartă și aici recipientul va fi util. Îi dăm foc, îl aruncăm sau îl punem lângă poartă și fugim. Poarta explodează spectaculos, iar drumul ne este deschis.

Urcăm în mașină, mergem spre obiectivul nostru, ocolind capcanele - mine. Ocolind capcanele, coborâm din mașină și mergem pe picioarele noastre spre poartă. Pe drum găsim o lanternă din cadavru, o luăm pentru noi, acum fiind în întuneric, cu siguranță nu te vei pierde.

După ce ți-ai atins obiectivul, vei avea de ales dintre 5 tipuri de caroserie pe care le poți alege singur. Nu au caracteristici speciale, este o chestiune de gust. După ce am ales corpul care ne place, trebuie să plecăm de aici cât mai repede posibil. Dar nu ne vor lăsa să plecăm fără să facem tam-tam, avem o luptă înaintea noastră. După ce i-am ucis pe toți inamicii, fugim din Cimitir, mișcând pârghia care ne deschide calea.

Dar nici aici nu ne lasă în pace. Ne așteaptă prima bătălie introductivă cu mașini, în care ni se vorbește clar despre toate trucurile și tehnicile de luptă dintr-o mașină. Aceasta încheie misiunea noastră. Am făcut primul pas către construirea Capodoperei, dar conform Omului de Tinichea, această mașină are un potențial enorm.

Misiunea 3. Calea Neprihănită

După ce am obținut cadavrul, ne întoarcem la adăpostul Tinichigiului. Din „Capodopera” trebuie să creați un monstru adevărat pe roți, iar prima armă pentru aceasta va fi un harpon. Un tinichigerie vă va construi una, dar pentru a face acest lucru trebuie să găsiți un vârf zimțat. Pentru a face acest lucru, colectați toate resturile din adăpost, apoi accesați meniul garajului și creați un harpon.

Harponul necesită testare, așa că părăsim adăpostul și ne îndreptăm către „sperietoare” - acestea sunt structuri, prin distrugerea cărora Max reduce nivelul de amenințare într-o anumită regiune. Îl poți distruge pur și simplu lovind-l sau folosind un harpon. Selectăm un harpon din lista de arme, țintim „sperietoarea”, tinichigiul trage, după ce harponul este agățat, trebuie să fie tras de mașină, apăsând gazul la maxim. Câteva secunde și „sperietoarea” cade, explodând la locul distrugerii, apropo, poți găsi o rangă, ia notă.

Apoi ne îndreptăm spre tabăra care trebuie eliberată. Înainte de a o lua cu asalt, trebuie mai întâi să o studiați de pe puntea de observație. Ne îndreptăm spre site, luăm binoclul și explorăm tabăra. Vedem un lunetist care trebuie eliminat mai întâi. Conducte aruncătoare de flăcări care blochează intrarea în tabără pentru a le opri, trebuie să distrugi sursa de alimentare a conductelor; În tabără există și un „Bawler”, care trage un semnal de alarmă și îi conduce pe locuitorii săi într-o frenezie de luptă.

Pentru a-l împiedica pe „Gorlan” să-i întărească pe luptători, îl eliminăm mai întâi. În continuare, ne ocupăm de restul luptătorilor. Sarcina ta principală este să distrugi pompa de ulei. Fiecare tabără are propria sa sarcină principală, după realizarea căreia tabăra va fi capturată.

Pe măsură ce Max progresează, el întâlnește un alt personaj. Îi spune lui Max că atunci când spiritul lui este gata, lasă-l să vină la el. Ascunzându-se în umbră, Max continuă să-și îndeplinească sarcina. După ce a avut de-a face cu o altă bandă de tâlhari, el aruncă în aer pompa, eliberând astfel tabăra de inamici. Tabăra va fi ocupată de oamenii tăi, care îți vor furniza resturi.

După eliberarea lagărului, Max merge la bărbatul misterios care l-a urmărit în tot acest timp. Griffa este un rătăcitor misterios care este interesat doar de Max. El îl ajută pe Max să se uite în propriul său suflet, să treacă dincolo de conștiință și să-și mărească parametrii fizici.

După ce a vorbit cu Griffa, Max pierde o vreme, totul din cauza unei anumite pulberi pe care Griffa o folosea pentru a-l pune într-o asemenea stare. În acest timp, treci la meniul în care îți poți dezvolta parametrii fizici, care te vor ajuta atât în ​​supraviețuire, cât și în luptă. De exemplu, puteți crește „controlul emoțiilor”, astfel încât Max să rămână în modul „Furie” mai mult timp.

Max se trezește și constată că mașina și Omul de Tinichea au dispărut. După care ni se cere să semnalăm Omul de Tinichea trăgând un lansator de rachete. Tinichigiul vă va livra transportul. Acest semnal poate fi folosit atunci când sunteți foarte departe de vehicul. Acum puteți instala nitro pe mașina dvs., îl puteți testa în consecință și puteți distruge vehiculul inamicului. Aici se termină misiunea.

Misiunea 4 Spre nebunie

Povestea noastră continuă în adăpost, unde Omul de Tinichea vorbește despre cum va fi „Capodopera”, că nimeni din această mașină nu îl va ajunge din urmă pe Max, că Max va concura cu zeii drumurilor. Dar Max are nevoie de un motor cu 8 cilindri. Dar nu va fi disponibil pentru noi în curând. Și tocmai eram pe cale să plecăm în părți noi când adăpostul nostru a fost atacat. Ne grăbim cu capul înainte prin navă în căutarea unei ieșiri și, într-un salt spectaculos, sărim de pe ea, privind înapoi și urmărind cum jefuitorii o distrug. Tinichigiul a intrat în panică, iar Max a întrebat dacă are prieteni care să ne poată primi o perioadă.

Tinichigiul îi spune lui Max despre templul lui Jeet, dar înainte de a ajunge la el, ni se prezintă o altă funcție de joc. Ne îndreptăm către un punct de recunoaștere aeriană, cu ajutorul căruia putem inspecta zona din jurul nostru și putem cartografi obiecte importante din regiune. Prin deschiderea acestor puncte, deblochăm și o modalitate de a vă deplasa rapid în jurul pustiului.

În continuare ne îndreptăm către Templul Jeet, care arată foarte impresionant și se poate ajunge doar printr-un pod pliant. Nu suntem întâmpinați foarte bucuroși, dar Omul de Tinichea îl convinge pe Jeet să ne lase să intrăm, mai ales că Jeet este gata să facă o înțelegere cu Max.

După ce a vorbit cu Jeet, Max trebuie să construiască o pușcă de lunetist, în timp ce găsește mecanismul de declanșare în cetate. După aceasta, la părăsirea templului, o putem experimenta pe deplin. În timp ce trage, Omul de Tinichea poate conduce vehiculul în timp ce tu împuști inamicii.

După ce stăpânim pușca cu lunetă, ne îndreptăm către pasajul Dead Wasteland, pe care trebuie să-l explorăm. Pe parcurs, ne putem împiedica de un convoi, a cărui distrugere vă va tăia respirația. Distrugerea liderului convoiului vă oferă o recompensă, o decorație de protecție. Desigur, poți pur și simplu să-l sări peste el și să nu-l urmărești, dar cât de minunat sunt executate aceste urmăriri.

După ce am atins obiectivul, ne îndreptăm spre puntea de observație, eliminând inamicii pe parcurs. După ce am ajuns, examinăm „Maw” - poarta care ne blochează calea către Gastown, după care ne întoarcem la Tinichigerie. Își dorește să facă ceva pentru Capodopera, dar își dă seama că mașina este încă foarte slabă pentru a sparge Maw. Are nevoie de detalii, de multe detalii.

5 misiune. Wasteland clasic

Pentru a merge mai departe, trebuie să obținem un nou corp care să creeze „Maestrul”. Ne îndreptăm spre destinație, eliminăm o echipă mică de inamici, găsim corpul necesar și îl luăm. Tinichigiul ne spune că putem termina „Masterul” chiar și acum, există toate piesele de schimb și piesele pentru asta, dar pentru atingerea finală trebuie să mergem la Gluten Cutter.

Gluttongue este liderul Rusty Bastion, o navă eșuată care a fost transformată într-o fortăreață. El crede că va veni momentul când apa va curge din nou în aceste regiuni și va inunda Marele Alb. Și-a convins oamenii de pe navă de asta. Glutton Man știe că omul de tablă este un mecanic talentat, dar nu are încredere în el.

Glutton Man îi permite lui Max și Tin Man să urce pe nava lui, în timp ce îi spune lui Max să-și țină mecanicul în lesă și să nu atingă nimic. Tinichigiul îi cere lui Max să găsească sârmă de electrod pentru a finaliza „Maestrul”. După aceasta putem crea „Master”, care ne duce cu un pas mai aproape de Gastown.

6 misiune. Die Hard

Pentru ca următoarea sarcină să fie disponibilă, trebuie să îndepliniți o serie de condiții, care sunt descrise mai jos în captură de ecran. Curățați tabăra din teritoriul Gluttongue și atingeți nivelul de faimă al șopârlei. După ce sunt îndeplinite toate condițiile, puteți începe să finalizați sarcina pe care ți-o încredințează Gluthorner.

Sarcina va fi să găsești convoiul Sneeze-Puff și să-l distrugi. Ca recompensă, vom primi o parte pentru crearea unei modificări care ne va ajuta să străpungem „Maw” și un bibelou pentru glugă.

Ne îndreptăm spre marcaj și găsim locul pe unde trece convoiul. Pe hartă, mișcarea convoiului este marcată cu un contur roșu. Îl poți găsi fie deplasându-te pe acest traseu, fie de pe un deal, examinând traseul cu binoclu. De asemenea, nu este greu de observat după norii puternici de fum și nisip, care arată din exterior ca o furtună care se apropie. Imediat ce găsim convoiul, îl distrugem, după care adunăm tot ce ne este prețios și necesar.

7 misiune. Magie neagră

Cel mai important lucru apare în arsenalul tău armă puternică Un tinichigiu care vă poate salva viața de mai multe ori și care vă va ajuta să vă îndepliniți următoarea misiune. Thundergun are un efect exploziv; poate fi folosit pentru a arunca în aer vehicule inamice, inamici și clădiri de la o distanță sigură.

Puteți stăpâni această armă când părăsiți Templul Jeet. Jeet va fi nemulțumit de zgomotul pe care îl face tunul, dar va spune totuși să-l folosească în continuare lângă tâmplă. Dupa antrenament ne indreptam spre poarta Pasti.

În primul rând, distrugem instalațiile de boom, vor fi doar 3. Oponenții din vehicule vor interfera în mod constant cu dvs., așa că nu vă vor lăsa să distrugeți aceste instalații. Odată ce ați finalizat această sarcină, trecem la cel mai important lucru, distrugerea „Maw”. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugeți buclele, sunt doar 2 dintre ele. Două lovituri de la thunderpoon, iar poarta este deschisă. Drumul către Dead Wasteland este deschis.

8 misiune. Nori de fum

Pentru a ajunge la Gastown, ai nevoie de ajutorul lui Red Eyes.

Red Eye este un adevărat veteran al pustiului. Și-a pierdut picioarele cu mulți ani în urmă în timpul unui război rutier. De atunci, regiază de pe scaunul ei motorizat, pe care ea l-a creat singură. Ea și echipa ei nu au egal atunci când vine vorba de reparații auto, în special de reglarea motoarelor.

Dar bandiții atacă tabăra lui Krasnoglazka și nu doar atacă, ci organizează un adevărat asalt. Max, gândindu-se mult timp dacă să-și riște viața sau nu, decide totuși să salveze Red Eye. Înainte de aceasta, trebuie să distrugi 3 catapulte care înconjoară tabăra. Ele sunt distruse simplu, cu ajutorul unui harpon și a unei explozii de pușcă.

După ce am distrus catapultele, ne îndreptăm spre clădire, văzând haosul și distrugerea cauzate de luptătorii „Gunoi gunoi”. Pe drumul lui Max va întâlni mai multe grupuri, după ce le-a depășit, Max ajunge în continuare la Red-Eyes și începe o scurtă scenă.

Aici ne întâlnim personal cu „Trash” - unul dintre apropiații lui Shlem. „The Garbage Garbage” este renumit pentru cruzimea și sadismul său. Corpul lui este acoperit de cicatrici, unele primite în luptă, altele provocate de el însuși.

„Trash” își trimite luptătorii să-l omoare pe Max, dar noi ne descurcăm cu luptătorii lui fără prea multe dificultăți. După care „Trash” scapă cu ostaticul lui Red-Eyes, unde acesta îi taie imediat gâtul. În continuare, Max vorbește cu Red Eyes și îl întreabă de ce și-a riscat viața. Max îi răspunde că are nevoie de ajutor și doar ea îl poate ajuta în această problemă. Red-Eye, după ce s-a gândit un timp, spune că ar putea ajunge la o înțelegere.

Misiunea 9. Dans cu moartea

Am ajuns în Gastown! Și trebuie să ne înscriem la cursă. Dar ei nu vor face nimic degeaba pentru un străin. Aici întâlnim un alt personaj. Screamer este o celebritate locală care este destul de bogată după standardele Wasteland. Un showman înnăscut, o roată importantă în mașina Gastown, precum și proprietarul curselor Gastown Races.

Pentru a ajunge la cursa Gastown, Screamer trebuie să-și ia becurile la care visează cu adevărat. A cerut tuturor această favoare, dar nimeni nu avea de gând să-l ajute cu asta. Mai mult decât atât, becurile de care avea nevoie se aflau în locul în care trăiesc „vulturii”, iar a fi prins de ei a fost doar un rezultat - moartea. Pentru Screamer, aceste becuri sunt totul, îl „hrănesc”.

Max este de acord cu aceste condiții și merge la Poddune. Podune - ruinele unui fost aeroport, un loc controlat de Vulturi. Pentru a găsi becurile, Max și Omul de Tinichea trebuie să ocolească numeroase capcane. Locația este imensă, dar nu te vei pierde.

Ajungem la obiectiv, Max observă magazinul de sus. Cu mașina nu poți ajunge mai departe, așa că trebuie să ajungi acolo pe picioarele tale. Urcăm scările, în acest moment un „vultur” din fața noastră îl urmărește constant pe Max, dar nu intră în luptă. Urmându-l, ne conduce exact la magazinul în care se află aceste becuri. Și de îndată ce luăm aceste becuri, „vulturii” pun o ambuscadă și începe bătălia.

După ce toată lumea este ucisă, un alt „vultur” sparge ușa, deschizând astfel pasajul pentru tine. Te descurci cu el și te întorci repede la mașină, urcă și te grăbești înapoi în Gastown. „Vulturii” te vor ataca din toate părțile. Pe drumul de la Poddyuna, mașinile îți vor sări chiar în fața nasului, din când în când aruncând mine sub roțile tale.

Ai scăpat de dușmanii tăi? Grozav, hai să ne grăbim la Gastown înapoi la Screamer. Îi livrăm becuri, pe care ni le ia cu lacomie, cu lacomie, dar teribil de mulțumit că acum are ceva de „mâncat”

Misiunea 10. Datoria Snifferului

Condiția contractului cu Screamer a fost îndeplinită. Dar pentru a participa la cursă, Max trebuie să recruteze un luptător. Tinichigiul nu o va face, invocând urâțenia lui și alte neajunsuri. Eroul nostru este sfătuit să meargă la Raven.

Crow organizează curse în afara lui Gastown, se știe puțin despre el, dar are capacitatea de a zbura sub radar. Fan al curselor și al jocurilor de noroc. Singurul care nu plătește Slam.

Și s-a găsit un luptător pentru noi. Tatuaj - este un veteran al curselor Gastown și al oricăror alte sporturi de sânge. ÎN timp liber inhalează benzină sau nitro. Scopul principal pentru ea înseamnă a fi înalt, desigur, cu excepția cazurilor în care este o luptă sau o cursă înainte. Dar nu poți găsi un luptător mai bun acum. Tattoo nu va lupta pentru niciun Max și va fi de acord cu acest lucru numai dacă Max își plătește datoria, pe care o datorează lui Raven.

Max nu are de ales, este de acord. Primul pas pentru a-și îndeplini această îndatorire va fi o călătorie la liderul Zasos, la tabăra Saber, pentru a obține o vopsea specială. Această vopsea este necesară pentru „Demonul vitezei”, pe care îl vom folosi ulterior pentru a câștiga cursa. Mergem în tabără, ne ocupăm de toți inamicii, mergem mai departe și găsim liderul. Liderul va trimite luptători spre tine, va aprinde conductele de foc, astfel încât să nu poți fugi de el și el însuși nu va deranja să se alăture bătăliei. Liderul nu-l observă pe al lui, așa că dacă propriul său luptător intră sub un contraatac, atunci va muri imediat. Eschivați mai des, loviți cu armele, terminați în modul furie.

Odată ce lucrarea este terminată și vopseaua este primită, pe listă apare o altă sarcină. Acum trebuie să obținem corpul Speed ​​​​Demon, care este necesar pentru cursă. Mergem în regiunea Stinking Hills, care se află în Marea Albă. Avem de-a face cu dușmanii și luăm cadavrul. Acum avem tot ce ne trebuie pentru a înființa Arhanghelul. Construim „Demonul vitezei”, după care ne întoarcem la Raven pentru a participa la cursă, plătind astfel datoria Tattoos. În timpul cursei, pentru a nu te rătăci, lasă-te ghidat de culoarea roșie de pe pistă, și nu rata butoaiele, acestea sunt un punct de control. După ce ai câștigat cursa, poți să te întorci la Tattoo și să o recrutezi. Datoria a fost plătită. Acum Nakolka poate participa la Gastown Race.

Misiunea 11. Dușman nemuritor

Înainte de a începe această misiune, veți fi anunțat că această cursă este foarte dificilă și, pentru a participa la ea, trebuie să vă pregătiți cu atenție „Max” și „Capodopera”. În această cursă trebuie să învingeți „Gunoiul de gunoi” înainte ca cronometrul să se termine. Dacă cronometrul expiră, bomba va exploda. Învingerea „Gunoiului de gunoi” nu este atât de ușoară, mașina lui este mai puternică și mai rapidă, scapă mine direct sub roțile tale și există arzătoare laterale pe laterale care nu vă vor permite să vă apropiați de lateral. În acest caz, trebuie să profitați de momentul, astfel încât tunul să lovească ținta.

Nu vei fi singurul pe pistă. Pe parcurs vei fi interferat constant cu mașinile Garbage Garbage, așa că va fi foarte dificil. Veți avea la dispoziție puțin peste 6 minute pentru a finaliza această cursă. Pregătește-ți „Capodopera” cu mare atenție și la maximum.

Dacă ați depășit această cursă infernală și destul de dinamică, atunci misiunea noastră abia începe.

Noastre pasul următor Va avea loc o luptă cu Nakolka, sub „Thunder Dome”. În această luptă doi intră și unul iese. Învingerea lui Nakolkka nu va fi dificilă, principalul lucru este să te eschivezi la timp și să-l prinzi cu contraatacuri. După ce a învins-o, evenimentele încep să devină și mai interesante.

După ce a câștigat această cursă, Max primește mașina „Leader”, care este echipată cu un motor cu 8 cilindri, de care are nevoie Max. Dar se întâmplă ca acest premiu să fie prezentat personal de Chlem însuși și, văzându-l pe eroul nostru, care și-a înfipt odată propriul ferăstrău cu lanț în cap, acesta se înfurie și intră în luptă cu Max.

Lupta cu Shlem este oarecum asemănătoare cu lupta cu liderul taberei, luptătorii se amestecă în mod continuu personal, față în față, rezolvând problema odată pentru totdeauna și nu ezită să atace împreună cu liderul lor; . Principalul lucru este să folosiți dodge-urile cât mai des posibil, inamicii vor arunca în mod continuu arme care vă vor ajuta să eliminați Slam-ul și să-l terminați. În acest moment, suportul de sub tine se prăbușește și te ții în mod miraculos. Max încearcă să se desprindă de Slam și să se întoarcă la Leader cât mai repede posibil.

Dar Shlem ne găsește din nou eroul și atunci lupta începe din nou. Sunt și mai mulți luptători, sunt și mai supărați, iar Chlem devine din ce în ce mai supărat. După o luptă lungă, „Trash” intervine în luptă, prinzând momentul, trage dintr-o arbaletă și lovește umărul lui Max de câteva ori. Pierzându-și echilibrul, Mack cade, apucând de marginea stâncii, dar apoi Slam ne aruncă eroul jos. Max cade de la mare înălțime, dar supraviețuiește.

Misiunea 12. „Lider”

După ce și-a luat puțin răsuflarea, Max își continuă drumul. „Trash” și-a dus mașina împreună cu „Leader” în garaj. Poți ajunge acolo prin ușa din spate din partea de jos. La această intrare o întâlnește pe Nadezhda, care acceptă să deschidă ușa și să arate drumul către acest garaj, dar nu doar așa, ci pentru o favoare. Faptul este că fiica lui Nadezhda, Slava, a dispărut și își dorește foarte mult ca Max să o găsească și să o aducă înapoi. Max nu promite nimic, dar Nadezhda deschide ușa din spate și lasă eroul nostru să intre.

Odată ajuns în garaj, observăm „Liderul” și, cel mai important, chiar motorul de care avem nevoie. Mașina trebuie coborâtă, dar nu este atât de simplu. Luptătorii „Garbage Garbage” păzesc activ garajul, iar după ce îl observă pe Max se grăbesc brusc în luptă. După ce îi împrăștiem pe toți luptătorii, găsim un recipient, găsim un generator, îl realizăm și coborâm mașina. Gata, nu mai rămâne decât să o conduc la templul Fritura.

Nu vei putea ajunge la templu chiar așa. Pe parcurs vor fi postări pe care Chlem le-a pus special pentru ca nimeni suflet viu nu a părăsit limitele orașului. vei fi urmărit de luptătorii „Garbage Garbage”. Te vei apăra de urmăritori cu arzătoare laterale situate pe „Lider”, ceea ce îi va face pe dușmanii tăi foarte fierbinți. În Deep Fryer, omul de tinichea te va aștepta deja, care este deja gata să joace cu mașina.

Misiunea 13. Pentru glorie

Sarcina este finalizată. Acum mașina ta are puterea la care a visat Max, acum are totul pentru a merge mai departe pe calea lui. Dar la sosirea în Deep Fryer, el este găsit de Nadezhda, care și-a îndeplinit partea ei din acordul pentru Max, acum este rândul lui. Max îi răspunde că nu i-a promis nimic lui Nadezhda, iar în acest argument mașina decolează, dar ceea ce i s-a spus lui Max îl atinge din interior, îl pune pe gânduri și se dă înapoi. El îi spune că își va găsi fiica și îi cere să indice locul unde ar trebui să înceapă căutarea.

Nadezhda îi dă lui Max un lucru care îl va ajuta în căutarea Gloriei, ea a mai spus că un bătrân are grijă de ea, ar trebui să fie cu el. Max este pe drum, obiectivul a fost stabilit, nu există întoarcere. Își găsește un loc, găsește un bătrân care este mort, dar fata nu este cu el. Între timp, Omul de Tinichea este foarte nervos, nu-i place locul unde au ajuns. Max observă urmele anvelopelor și le urmărește. Îl îndreaptă spre locul unde a fost deja o dată - la Poddyuna. Pe drum, batem poarta, conducand putin, deja mergem. Omul de Tinichea a spus că Vulturii folosesc copiii pentru a căuta comori în adâncurile Dunării. Max, după ce a coborât prin puțul liftului, își coboară drumul. În acest moment, Omul de Tinichea, după ce și-a pierdut în sfârșit cumpătul, pleacă pentru a nu fi prins de Vulturi și a salva Capodopera. Eroul nostru este lăsat singur.

Găsim una dintre săpături, dar suntem convinși că Slava nu este acolo. Dar avem de ales între încă 3 săpături care trebuie examinate. Suntem imediat atacați de „vulturi”, îi combatem. Apoi ne îndreptăm spre prima săpătură - nimeni, a doua săpătură - nimeni. După ce am examinat 2 săpături, auzim un zgomot puternic venind de sus. Ne ridicăm și ne apropiem de săpătura unde sunt împrăștiate cadavrele Vulturii. În timp ce explorează camera, Max o găsește pe Slava, care se ascundea în frigider. O ia în brațe și acum trebuie să plece de aici. În acest moment, Vulturii bat poarta, deschizând calea de ieșire din Podune, iar Max mai trebuie să lupte. Îl pune pe Slava să stea la acoperiș, după care se ocupă de toți cei care se amestecă cu el. După ce i-a ucis pe toată lumea, Max are un vehicul în care poate pleca, o ia pe Slava, o pune în mașină și pleacă spre templul Deep-Fryer pentru a-și vedea mama, desprinzându-se simultan de coada Vulturii.

Misiunea 14. Totul este pierdut

Întorcându-se la templul lui Deep Fryer, Max își întoarce fiica la Nadezhda, iar eroul nostru, urmărind pentru scurt timp scena unei mame care își îmbrățișează fiica cu lacrimi, părăsește camera fără să scoată un cuvânt. Acum sarcina lui Max este să găsească Omul de Tinichea și „Capodopera” lui și să afle unde s-a dus. Când l-a întrebat pe Deepfryer despre Omul de Tinichea, acesta a fost reticent să dea răspunsuri, doar după ce Max l-a „presat”, a spus că Omul de Tinichea o va întoarce acolo unde s-a născut. Max și-a dat seama că acolo unde s-a născut ea era bârlogul Omului de Tinichea, el a mers acolo.

În acest moment, „Trash” urmărea „Masterpiece”, crezând că Max va conduce, dar s-a înșelat. Tinichigiul a fost bătut, după care a apărut Max. Max și-a văzut „Capodopera”, dar nu l-a văzut pe Omul de Tinichea nicăieri, doar privind în spatele mașinii, l-a văzut zacând abia în viață, iar în acel moment apare „Gunoiul Gunoiului” cu luptătorii săi. El vorbește despre ceea ce știe despre Nadezhda și fiica ei, iar Slam este pe cale să se îndrepte spre ei pentru a-i ucide. Și toate acestea i-au fost spuse lui „Trash” de Omul de Tinichea, care era ușor de blamat. Tinichigiul nu a putut face nimic în privința asta, a vrut să păstreze „Capodopera”.

Max a fost cuprins de panică și furie mai întâi, „Scavenger” își trimite luptătorii să-l omoare, apoi intervine. Nu are timp să termine manual, trebuie să prăjească și cât mai repede posibil. Se urcă în mașină și trece peste gunoiul de gunoi.

Max a întârziat. A văzut o imagine teribilă care a răsturnat totul în el. Nadezhda a fost spânzurată, iar fiica ei Slava a murit chiar în brațele lui.

Misiunea 15. Scrie-mi numele în sânge

Eroul nostru, într-un acces de furie, furie și nebunie, aproape se aruncă de pe o stâncă, dar își oprește „Capodopera” la margine. Este mânat de ură, vrea să-l omoare pe Slam odată pentru totdeauna. Max se întoarce în Gastown, unde îl întâlnește pe Scabbers, un luptător care a fost împiedicat să servească alături de Slam, care este supărat că sângele lui îl va ucide. El a fost singurul care știa unde se află Slam și i-a spus ușor lui Max toate informațiile.

Max îl găsește pe Blade tăind prin pustietate, însoțit de escorta lui. În primul rând, ni se va cere să-l distrugem. Lupta cu mașini va fi foarte dinamică și foarte dură. În ciuda escortei lui Slam, alte grupuri de inamici și întăriri se pot alătura urmăririi tale. Așa că folosește-ți toate armele la maximum. După ce escorta este distrusă, sarcina ta va fi să distrugi Mișcarea Pământului, principalul transport. Pentru a-l distruge, trebuie să rupeți 2 foi blindate situate pe părțile laterale ale camionului folosind un gorpoon. După ce frunza este ruptă, trageți în butoaie - explozia va fi puternică.

Ceea ce urmează este o scenă dinamică. „Zemledvig” pierde controlul și te lovește, întorcându-te, în timp ce el însuși se oprește cu jumătate din corp pe marginea stâncii. Max decide să facă un pas curajos pentru a pune capăt Slam-ului. El decide să sacrifice atât „Capodopera”, cât și Omul de Tinichea - vrea să lovească camionul, sărind din mașină. Tinichigiul nu aruncă o capodopera. Mașina merge direct la camion și s-ar părea că asta este. Sfârşit.

Dar Shlem supraviețuiește și nu doar supraviețuiește, ci se află pe propria ta mașină, pe care ai pierdut-o la începutul jocului, pe Interceptor. Singura cale Pentru a învinge Slam, trebuie să ocoliți mașina și, de asemenea, să faceți 2 aruncări precise de thunderstick către Interceptor.

Masina se intoarce. Din explozie, Chlem primește o rană mortală în abdomen, se târăște, nu se poate ridica. Max se apropie de el, înjunghie fragmentul cu o lovitură, apoi scoate ferăstrăul cu lanț din capul lui Slam, care a devenit pentru el un ornament, sângele curge ca o fântână, el moare.

Max își ia Interceptorul, a făcut ce trebuia să facă, acum nu datorează nimănui nimic, acum este liber să facă ce vrea.

Secretele trecerii jocului Mad Max:

  1. Când atacați o tabără inamică, mai întâi trebuie să o examinați cu binoclul pentru a afla unde se află turnurile de pază și alte structuri defensive. Când începeți un atac, prima dvs. prioritate este să le terminați înainte ca bara de alarmă să atingă capacitatea maximă. Chiar dacă au deschis deja focul asupra ta, nu le acorda atenție până nu urmezi acest sfat. În unele tabere există un „bulăuitor” de gardă. Acest răufăcător trage un semnal de alarmă la vederea ta, iar locuitorii taberei intră într-o furie de luptă. Prin urmare, ar trebui să fie și unul dintre primii care primesc atenție.
  2. O sperietoare este o statuie care crește nivelul de amenințare într-o anumită zonă. Când distrugeți primul dintre ele, puteți ridica resturi printre resturi. Asigurați-vă că îi întâlniți pe locuitorii pustiului. Ele pot oferi eroului o mulțime de informații valoroase. Mai mult, pentru fiecare cunostinta vei primi 50 de detalii. Și dacă ucizi un cunoscut, atunci încă 50.
  3. Pe măsură ce jocul progresează, Max va avea ocazia să zboare mai departe balon cu aer cald. Când urcați, trebuie să examinați cu atenție zona înconjurătoare. În acest caz, zona inspectată va fi reprezentată pe hartă.
  4. În jocul Mad Max, eroul va întâlni adesea furtuni de nisip. Odată înăuntru, veți vedea cutii și tot felul de gunoaie zburând pe lângă. Dacă ridicați o cutie cu un harpon, puteți obține obiecte valoroase din ea. Este posibil să călătoriți în afara hărții. Odată intrat furtună de nisip aici, există șansa de a obține lucruri unice. De exemplu, Magnum Opus. Dar nu vă lăsați prea duși - nu există apă în afara hărții, iar resturile zburătoare pot deteriora mașina.
  5. Dacă înveți tragetorul de unghii, poți deschide uși și containere. Când vezi un stol de păsări care se învârte pe loc, mergi acolo. Sub ele sunt cadavre, ale căror larve le poate mânca Max.

Unde pot găsi mașini rare în Mad Max?

  • Goldenfang - Este situat în zona Jit, și mai precis în locația Sukhovey. Găsim o mică tabără inamică și întrerupem existența muritoare a locuitorilor săi. Apoi jefuim. Veți găsi această mașină într-unul din garaje.
  • Carul nebun- Această mașină poate fi găsită în căutarea lui Nadezhda Ghosts of the Past. Intrarea în tunel este situată în partea de jos a hărții, aproximativ în mijloc.
  • Raven - Finalizează misiunea Rustle Dazzle. Misiunea este dată de Screamer în Gastown. Poate fi găsit în vârful scărilor.
  • Krutyshka - Această mașină este situată pe teritoriul Belly Cutter în locația Scorched Moon. În dreapta jos este tabăra inamicului. Ștergeți-l și veți găsi această mașină.
  • Doisprezece - Ea poate fi găsită completând căutarea Speranței. Este situată în subteran, într-un tunel abandonat. În fața intrării în tunel este o băltoacă mare de lichid vâscos. Această zonă este sub controlul Red Eyes, Rusty Rot Settlement. Vasul de dună Carner. Finalizează misiunea Exodus. Misiunea este dată de Red Eye.