Modă și stil

Jocuri distractive de societate. Concursuri muzicale pentru o companie distractivă. Concursuri noi

Jocuri distractive de societate.  Concursuri muzicale pentru o companie distractivă.  Concursuri noi
Concursuri de masă și active pentru adulți…)

Ziua de naștere... Adulții la masă... Pâine prăjită, gustări, în cel mai bun caz - amintiri distractive... Și din anumite motive, majoritatea „adulților” consideră că începerea concursurilor și a jocurilor este lotul copiilor... Tovarăși, adulți - te inseli profund! Distracția este tinerețea sufletului, și nu numai... Recăpătați bucuria copilăriei, entuziasmul tinereții și setea de viață. Vezi cum va străluci lumea cu culori noi! Permite-ți să fii tu însuți, nu-ți fie frică să arăți amuzant și chiar excentric

Concursuri și jocuri aniversare pentru adulți

Poți începe cu jocul „Cunning SMS”, acesta îți va permite să te distrezi din plin și să râzi fără să părăsești locurile, chiar la masă. Esența jocului este că o persoană din companie citește textul care i se presupune că i-a fost trimis prin SMS și îi invită pe toți cei prezenți să ghicească numele expeditorului. Toată „smecheria” constă în faptul că adresatorii sunt... fie mahmureala notorie, fie salata Olivier, fie stomacul... -))
- "La multi ani. Sunt pe drum. Voi fi acolo mâine dimineață.” (Mahmureală)
- „Dacă șuier – nu fi jignit, pentru că asta e din sentimente care mă copleșesc”. (Șampanie)
- „Se raportăm: au început lucrul cu un scârțâit!” (Scaune)
„Astăzi doar ne vei asculta.” (Felicitări și urări)
„Deși sunt volubil și schimbător, nu sunt niciodată rău. Așa că acceptă-mă astăzi așa cum sunt.” (Vreme)
- „Bea, plimbă-te, de-aș fi săturat!”. (Sănătate)
„Este indecent să mă strângi și să mă mângâi atât de mult. În sfârșit, ia o decizie.” (pahar cu vodca)
— Sunt devastată, ca întotdeauna de ziua ta. (Frigider)
„Nu bea fără mine!” (Paine prajita)
„Vreau să-ți îmbrățișez genunchii. Sau la piept. (Şerveţel)
„Cât îți urâm ziua de naștere. Dacă prietenii tăi ne tratează așa, vei rămâne fără noi.” (Urechi)
- "Ma sparg!" (Masa)
- „Vreau să-l felicit pe bărbatul de ziua de naștere, nu mă călca pe gât”. (Cântec)
„Îți permit să te îmbăți azi, oricum nu mă vei bea.” (Talent)
„Vianu în comparație cu farmecul tău.” (Buchet)
- „Poți să înnebunești de la un asemenea efort fizic.” (Fălcile)
- „Vă dorim să ne împlinim”. (Visele)
„Gata să-mi sacrific viața pentru fericirea ta.” (Farfurie)
„Scuzați-mă că port o haină de blană. Ajută-l să-l scoți.” (Hering)
- "Toți beți, dar v-ați gândit la mine?" (Ficat)
- "Cei care vor să te felicite m-au tăiat!" (Telefon)
„Dacă te îmbăți, atunci nu am nimic de reproșat pe mine.” (Oglindă)
— S-ar putea să fiu un prost, dar e plăcut să mă simt plin. (Stomac)
- „Tu sărbătorești și noi vom aștepta”. (Afaceri)
„Te iert că nu m-ai observat. (Timp)
- „Oh, și mă voi relaxa astăzi”. (Hârtie igienică)
„Ah, când vor pleca toți, când vom rămâne împreună și începi să te uiți la mine?” (Cadou).
— Fii atent, s-ar putea să nu te putem ține. (Picioare)
„Bate, bat, bat, eu sunt! Deschide usa!". (Fericire)
„Vă mulțumesc pentru vacanță. Mă voi întoarce peste un an.” (Ziua ta de nastere)

Concurs „Portretul unui băiat de naștere”

Un concurs de aniversare grozav: două decupaje pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie Whatman. Participanții își iau fiecare foi, trecând mâinile prin fante, desenează cu o pensulă un portret al bărbatului de naștere, fără să se uite. Cine „capodopera” a ieșit cu mai mult succes - ia premiul.

Concurs „Felicită băiatul de naștere” -)

1.Felicitări pentru șablon
Pentru o astfel de felicitare, trebuie să pregătiți un text cu jocuri, sărind peste adjective. De exemplu, „În această seară de ____________ și ___________, când __________ stele ard pe cerul ____________, ____________ doamne și cel puțin ____________ domni s-au adunat la această masă ___________ din această sală _____________ (apartament) pentru a-i felicita pe __________ NN.
Îi dorim prieteni, _______ dragoste. zâmbete, succes și
Astăzi, în cinstea lui NN, vom cânta _________ cântece, ____________, vom oferi _____ cadouri și vom bea _________ vin. La petrecerea noastră _______ vor fi _________ glume, ________ glume, ______ dansuri-shmantsy și strângere. Vom juca _____ jocuri și vom pune __________ scenete. Fie NN-ul nostru cel mai mult și __________.
Textul de felicitări poate fi compus pentru orice sărbătoare, aniversare, absolvire, sărbătoare profesională.

Direct la petrecere, gazda se ridică și spune: „Dragi prieteni, am pregătit aici o felicitare, dar am probleme cu adjectivele și vă rog să numiți orice adjective care vă vin în minte și o să le notez. ” Facilitatorul scrie adjectivele pronunțate în spațiile goale de felicitări pentru jocuri în ordinea în care sunt pronunțate. Apoi se citește textul și toată lumea râde de coincidențele amuzante.

Pentru mai multă distracție, puteți cere adjective dintr-un anumit domeniu, precum termeni medicali, științifici, jargon militar etc.

Concurs distractiv „Nas la nas”

Veți avea nevoie de: cutii de chibrituri

Pentru a conduce acest joc, trebuie să vă împărțiți în 2-3 echipe și să pregătiți 2-3 cutii de meciuri. Mai exact, nu este nevoie de toată cutia, ci doar de partea superioară. Partea interioară, retractabilă, împreună cu chibriturile, pot fi puse deoparte.Pentru a începe jocul, toate echipele se aliniază într-o coloană, prima persoană îi pune cutia pe nas. Esența jocului este să treci această cutie din nas în nas cât mai repede posibil tuturor membrilor echipei tale, în timp ce mâinile ar trebui să fie la spate. Dacă cutia a căzut cuiva, echipa începe din nou procedura, în consecință, echipa care termină mai repede transferul cutiei este considerată câștigătoare.

Nu vor lipsi râsul în această competiție!

Concurs de aniversare „Shooting Eyes”

Participanții sunt împărțiți în perechi și un lider. Un grup stă pe scaune așezate în cerc, celălalt stă în spatele lor, fiecare lângă partenerul său. Liderul stă lângă un scaun gol și se ține de spate. Gazda trebuie să atragă la el un jucător care stă pe un scaun. Face asta făcându-i imperceptibil cu ochiul. Jucătorul care stă în picioare trebuie să-și păstreze partenerul, dacă aceasta nu reușește, el devine lider.

Concurs de actorie distractiv

Când o persoană primește un loc de muncă, de obicei scrie o autobiografie. Imaginează-ți cum ar putea arăta și scrie în numele unor personalități celebre autobiografiile lor. Printre aceste vedete: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey Nemuritorul

Concurență pentru viteză și imaginație

Încă din copilărie, cunoști și probabil iubești basmele lui H.-K. Andersen „Flint”, „Rățușca cea urâtă”, „Rochia nouă a regelui”, „Soldatul de tinichea statornic”, „Thumbelina”. Încercați să spuneți unul dintre aceste basme, folosind cât mai mult posibil vocabular special în repovestire: militar, medical, juridic, politic, pedagogic.

Concurs „Răspuns pentru un vecin”

Participanții la joc stau într-un cerc, iar în mijloc este liderul acestuia. El le pune jucătorilor diverse întrebări, fără a respecta ordinea. Persoana întrebat ar trebui să tacă, iar vecinul din dreapta este responsabil pentru el.

Cel care răspunde el însuși la întrebare sau întârzie să răspundă pentru un vecin părăsește jocul.

Concurs de aniversare » Scaune «

Scaunele sunt așezate pe rând. Jucătorii stau pe ele și închid ochii. Gazda trebuie să-și amintească unde stătea toată lumea sau să-l noteze pe o foaie de hârtie. El le dă jucătorilor comenzi: „faceți 5 pași înainte”, „întoarceți-vă de 2 ori”, „faceți 4 pași la stânga”, etc. Apoi, la comanda „Du-te în locurile tale!” jucătorii trebuie să-și găsească scaunul cu ochii închiși. Cine greșește este în afara jocului.

Concursul „Cel mai liniștit”

Regele stă pe un scaun. Ceilalți jucători stau într-un semicerc la câțiva metri de el pentru a-l vedea bine. Cu un gest cu mâna, regele îl cheamă pe unul dintre jucători. Se ridică și se duce în tăcere la rege și se așează la picioarele lui pentru a deveni ministru. În timpul acestei mișcări, regele ascultă cu atenție. Dacă jucătorul face chiar și cel mai mic zgomot (foșnet de haine etc.), regele îl trimite la locul respectiv cu un gest de mână.

Regele însuși trebuie să tacă. Dacă scoate un sunet, dacă scoate un sunet, este imediat destituit de pe tron ​​și înlocuit de primul ministru, care îi ia locul în tăcere deplină și continuă jocul (sau regele obosit anunță că trebuie înlocuit și invită ministrul să-i ia locul) .

Concurs de naștere „Molchanka”

Liderul spune:

Cine spune un cuvânt sau scoate vreun sunet va plăti o amendă sau va îndeplini dorința gazdei.

Și toată lumea este tăcută. Poți comunica doar prin gesturi. Toată lumea tace până când gazda spune „Stop!”. Dacă cineva a scos un sunet în timpul tăcerii - este condamnat la amendă.

Concursul „Stirlitz”

Jucătorii îngheață în diferite ipostaze. Gazda își amintește ipostazele jucătorilor, hainele lor și părăsește camera. Jucătorii fac cinci schimbări în postură și haine (nu toată lumea are cinci, ci doar cinci). Gazda trebuie să readucă totul în poziția inițială.

Dacă gazda a găsit toate cele cinci modificări, atunci, ca recompensă, jucătorii îi îndeplinesc unele dintre dorințele. În caz contrar, trebuie să conduci din nou.

Concursul „Doi saci de bucurie”

Veți avea nevoie de: hârtie, stilou, 2 pungi

Înainte de a se așeza la masă, fiecare invitat scrie pe hârtie ce ar dori să-i ofere eroului ocaziei (băiatul de naștere trebuie să meargă în altă cameră), semnează și mototolește o coală de hârtie. De exemplu, o mașină, un câine, un colier de aur. După ce hârtiile sunt amestecate, se cheamă ziua de naștere, acesta închide ochii și selectează orice bucată de hârtie mototolită aflată într-o pungă special pregătită.

După ce eroul ocaziei spune ce este scris în bucata de hârtie pe care a ales-o și anunță semnatarul.

Gazda spune: „Cu siguranță veți avea acest cadou în cursul acestui an dacă NUMELE (semnatarul notei) îndeplinește următoarea sarcină...”.

Invitatul care a scris acest bilețel este invitat să aleagă dintr-o altă geantă o sarcină scrisă pe o foaie de hârtie (pregătită în prealabil), pe care va trebui să o ducă la bun sfârșit, de exemplu, să cânte un cântec pentru un om de naștere etc.

Când o companie bună se adună la masă, petrecerea promite să fie plictisitoare!

Dar apoi oaspeții au băut și au mâncat... au vorbit despre ultimele știri din viața celor dragi și a țării în ansamblu... au dansat... iar unii s-au pregătit să se plictisească... Dar nu era acolo !

Gazdele bune au întotdeauna ceva în stoc care nu numai că va împrăștia plictiseala, dar va aduce și oaspeții vacanței împreună și va fi amintit multă vreme prin distracție și umor - acestea sunt, desigur, diverse concursuri.

Sunt foarte diferite:

  • mobil (cu și fără obiecte),
  • muzical,
  • desen,
  • verbale etc.

Astăzi vă voi prezenta cele care pot fi efectuate fără a părăsi masa.

NOTĂ! Ele pot fi efectuate în diferite versiuni, schimbați regulile, adăugați articole, creșteți sau micșorați numărul de participanți - într-un cuvânt, fiți creativi în alcătuirea unui program de concursuri distractive și amuzante pentru o companie de adulți care stă la masă.

Începem cu unul simplu - ceea ce este la îndemână (la propriu și la figurat!)

„Alfabetul de lângă noi”

Gazda apelează orice literă a alfabetului, cu excepția celor patru Y-Y-L-B (puteți conveni și asupra excluderii literei Y).

Jucătorii dintr-un cerc numesc obiecte-produse-lucruri care încep cu această literă, care sunt direct lângă ei și care pot fi atinse sau atinse.

Opțiune! - adăugați adjective la lista substantivelor: B - salată incomparabilă, ruj incomparabil (de la un vecin), macaroane fără sfârșit, C - vinegretă drăguță, prăjitură de zahăr ...

Jocul continuă până când cuvintele se epuizează. Ultimul care a sunat câștigă.

Și iată un alt joc cu litere.

„Burime în ordine”

Începând cu prima literă a alfabetului, jucătorii vin cu o mini-felicitare (în funcție de ocazia audienței) sau pur și simplu cu propoziții potrivite acestei sărbători.

Expresia ar trebui să înceapă mai întâi cu litera A, următoarea cu B, apoi C și așa mai departe. Este de dorit ca fraze amuzante să fie inventate, cum ar fi:

„Este grozav că suntem aici astăzi!”
- Pe vremuri era...
- Asta e...
- Lord...

Atenţie! Succesiunea literelor din alfabet și semnificația propozițiilor inventate sunt, de asemenea, importante aici. Este clar că unele litere (b-b-s) sunt sărite.

Câștigătorul este cel care a venit cu cea mai amuzantă frază. Hotărât cu unanimitate de voturi.

Alfabetul era - depinde de versuri!

„Ce este în pachet, spune-mi!”

Dacă la masă sunt meșteri care să compună poezie (nivelul de poezie, desigur, va fi luat în considerare, dar aici principalul este diferit), atunci oferă următorul concurs.

Câțiva psihici primesc un articol, care este ambalat într-o cutie de pânză opaca. Ar trebui să se gândească în liniște la ceea ce au obținut și să compună o poezie despre acest subiect. Oaspeții ascultă și ghicesc.

Important! Nu poți numi ceea ce este ascuns, poți doar să descrii în versuri scopul, aspectul ...

Scriitorul celei mai lungi și mai originale lucrări câștigă.

Toată lumea iubește poveștile!

„Basme modern”

Inventar: bucăți de hârtie, pixuri.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De obicei, acestea sunt împărțite după principiul „ne așezăm unul lângă celălalt”. Fiecare își alege singur (opțiune - șoferul numește) o profesie. De exemplu, bucătari și camionieri.

După 5-7 minute de pregătire, echipele ar trebui să exprime orice basm pe care îl aleg (o opțiune atribuită de șofer) într-un mod modern, folosind vocabular și terminologie profesională.

De exemplu, povestea unui bucătar curajos începe cu cuvintele: „A fost odată ca niciodată bunica mea o bucată de șuncă pentru două kilograme și jumătate...” Îl sfătuim pe compilatorul programului să vină cu fraze de început în avans pentru diferitele profesii ale participanților.

Toată lumea se distrează! Premiu pentru echipa câștigătoare: dulciuri, o sticlă de șampanie pentru toată lumea...

Încearcă și tu! Nu echipele joacă, ci participanții individuali. Apoi se acordă mai mult timp pregătirii și va fi mai ușor pentru oaspeți să desemneze câștigătorul.

Iubit de toată lumea încă din copilărie „Spoiled Phone”

Aici, cu cât mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Șoferul (sau prima persoană care stă) se gândește la un cuvânt (expresie), îl notează pe o bucată de hârtie (pentru puritatea experimentului!))) Și îl trece de-a lungul lanțului, șoptind unul la ureche.

Toată lumea își amintește să șoptească în liniște și cât mai aproape de ceea ce a auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul cu voce tare.

Amuzantul începe în momentul în care, cu o nepotrivire între „input-output”, încep „confruntările” - în ce stadiu, pentru cine, ce a mers prost.

Robot DA-NU

Șoferul pregătește din timp carduri cu numele animalelor și anunță că oaspeții le vor ghici, punând orice întrebări la care poate răspunde doar cu cuvintele DA-NU (în cazuri extreme, „nu pot spune”).

Jocul continuă până când animalul este ghicit, iar gazda arată cartea cu răspunsul corect.

Întrebările pot fi despre lână (fie scurtă sau lungă), despre picioare, labe, despre dacă există o coadă (pufoasă sau netedă), despre gheare, gât, despre ce mănâncă, unde doarme și așa mai departe.

Opțiune de joc! Nu este un animal care este ghicit, ci un obiect. Apoi întrebările vor fi despre dimensiunea, culoarea, aspectul, scopul, prezența în casă sau pe stradă, capacitatea de a-l ridica, prezența numerelor, prezența electricității în ea ...

O altă variantă a jocului este frivolă. Puteți ghici articole dintr-o garderobă pentru bărbați sau femei, lenjerie intimă sau pentru cei mai îndrăzneți - dintr-un sortiment de magazine pentru adulți.

concursuri de hârtie

Și iată un alt joc în care cel mai amuzant lucru este și o nepotrivire.

vorbitor de chipmunk

Recuzită:

  • nuci (sau portocale, sau chifla),
  • hârtie,
  • un stilou.

Cei care stau la masă sunt împărțiți în perechi: „orator” și „stenograf”.

„Oratorul” îi pune în obraji nuci (felii de portocală, o bucată de pâine) ca să fie greu de vorbit. I se dă un text (poezie sau proză), care trebuie pronunțat cât mai clar posibil (în măsura în care conținutul „pungilor de obraz”) permite. „Stenograful” încearcă să scrie, așa cum a înțeles, ceea ce a auzit. Apoi comparat cu „sursa”.

Câștigă cuplul a cărui „transcriere” este cea mai corectă.

Opțiune! Este selectat un „difuzor” și toată lumea notează.

„Explică în 30 de secunde”

  • pixuri/creioane în funcție de numărul de jucători,
  • bucăți mici de hârtie
  • cutie/pungă/pălărie.

Ne jucam asa:

  1. Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Se poate prin tragere la sorți, se poate în voie, se poate în cartier la masă. Fiecare pereche este o echipă.
  2. Jucătorii primesc pixuri/creioane și foi de hârtie (fiecare are mai multe - 15-20).
  3. Toată lumea scrie 15-20 (specificați acest lucru în prealabil cu jucătorii) din orice substantive care vă vin în minte: pe o foaie - un substantiv.
  4. Foile cu cuvinte sunt ascunse într-o cutie / geantă / pălărie.
  5. În primul rând, prima pereche-echipă joacă: ei scot pe rând foile de cuvinte și trebuie să-și explice unul altuia cuvântul pe care l-au întâlnit, dar în niciun caz nu denumesc substantivul în sine.

De exemplu, cuvântul „căruță” este un cărucior tras de cai, „tigaia” este un brutar de clătite.

După ce primul cuvânt este ghicit, puteți obține o foaie cu altul.

Totul are 30 de secunde. Puteți conveni asupra unui minut - în funcție de starea companiei)))

Câte cuvinte ghiceste echipa, atâtea puncte va primi.

Apoi, rândul trece unei alte perechi de jucători.

Limita de timp face ca această competiție să fie spectaculoasă, zgomotoasă și distractivă!

Câștigă echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte.

Concursuri de masă distractive cu răspunsuri

Pregătiți: o cutie cu bucăți de hârtie în ea, pe care sunt scrise diverse întrebări.

Atenţie! Iarna se pot face sub formă de fulgi de zăpadă, vara sub formă de mere, toamna sub formă de frunze colorate, primăvara pot fi flori.

Ne jucam asa:

Toți scot pe rând foi de hârtie cu întrebări și le răspund nu doar cât mai sincer posibil, ci și amuzant.

Întrebările ar putea fi:

  • Care a fost jucăria ta preferată în copilărie?
  • Ce vacanță îți amintești cel mai mult?
  • S-au împlinit vreodată dorințele de Anul Nou?
  • Care a fost cel mai amuzant lucru care ți s-a întâmplat în copilărie?
  • Care este cea mai amuzantă achiziție pe care ai făcut-o vreodată?
  • Dacă există un animal acasă, ce întâmplare amuzantă vă puteți aminti (ce a mâncat)?
  • La ce visai în copilărie și s-a împlinit?
  • Care este cea mai amuzantă farsă pe care o poți aminti?
  • Îți iubești colegii de casă și de ce?

Întrebările pentru poveste pot fi foarte diferite, ținând cont de gradul de sinceritate al companiei.

Câștigătorul este cel a cărui poveste îi va mulțumi pe cei mai mulți oaspeți.

Intrebi? Raspund!

Sa gatim:

  • carduri cu întrebări,
  • carduri de raspuns,
  • 2 cutii.

Ne jucăm așa.

Întrebările sunt într-o casetă, răspunsurile sunt în cealaltă.

Jucătorii se așează, dacă se poate, alternând: bărbat-femeie-bărbat-femeie... Deci răspunsurile vor fi mai interesante!

Primul jucător scoate o carte cu o întrebare și o citește cu voce tare vecinului său de masă.

Ia, fără să se uite în cutie, o foaie de hârtie cu un răspuns și o citește și el.

Destul de amuzant uneori se dovedește o coincidență întrebare-răspuns)))

Întrebările pot fi după cum urmează (se presupune că compania este aproape și totul este „pentru tine”):

Îți place să te uiți la filme de groază?
— Poți spune că îți place să mergi la cumpărături? (nu contează dacă este bărbat sau femeie)
- Îți este adesea foame?
Poți să mă privești în ochi și să zâmbești?
Ce spui când călci pe picioarele oamenilor în transport?
- Cum reacționați la experimentele în hainele prietenelor?
- Spune-mi, îți place de mine?
— Bati des la ușă noaptea?
— Este adevărat că soțului/soției dumneavoastră îi place să se uite la femeile/bărbații altora?
Îți place să faci baie în lumina lunii?
De ce zâmbești atât de enigmatic?
- Este adevărat că ai preferat să mergi în sat, și nu în Maldive?
— De ce călătorești uneori cu mijloacele de transport în comun fără bilet?
Ai citit vreodată cărți groase?
- Găsești cu ușurință un limbaj comun cu oaspeții dintr-o companie necunoscută?
Ești un fan al bucătăriei exotice?
- Cât de des apare alcoolul pe masa ta?
— Mă poți păcăli chiar acum?
— Îți place să te plimbi pe acoperișurile orașului tău natal?
De ce ți-e frică de câinii mici?
- În copilărie, ai urcat la vecini după zmeură?
- Dacă acum sună telefonul și se spune că ai câștigat o excursie la mare, ai crede?
- Oamenilor le place să gătești?
De ce ți-e frică să bei lapte?
Îți place să primești cadouri?
— Îți place să faci cadouri?
- Vrei o băutură chiar acum?
Te odihnești mult la serviciu?
De ce mi-ai cerut poza?
- Îți place să mănânci produse din carne?
Ești o persoană foarte temperamentală?
— De ce mănânci crusta de pâine marinată duminica?
Îmi poți împrumuta o mie de dolari chiar acum?
— Îi faci des cu ochiul străinilor în transport?
Îți place să faci o baie în haine?
Chiar vrei să-mi răspunzi la întrebare acum?
— Îți place să dansezi cu bărbați/femei căsătoriți?
- De ce ai spus că trebuie să mănânci mult la o petrecere?
Te-ai trezit vreodată într-un pat necunoscut?
De ce numiți să aruncați cu piatra de pe balcon în trecători sportul tău preferat?
— Îți muți adesea munca către alții?
— De ce îți place să te uiți atât de mult la striptease?
— Îți place să ai o masă delicioasă la o petrecere?
- Cât de des vă întâlniți pe stradă?
Adormi la serviciu?
De ce îți ascunzi vârsta?
- Sforăiți noaptea?
— Îți place heringul prăjit?
Ai fugit vreodată de un polițist?
Ți-e frică de taximetriști?
De multe ori promiți prea mult?
Îți place să-i sperii pe alții?
- Dacă te sărut acum, reacția ta?
— Îți place zâmbetul meu?
- Îmi poți spune secretul tău?
- Îți place să desenezi?
De ce îți iei deseori concediu de la serviciu?

Exemple de răspunsuri:

„Nu pot trăi o zi fără ea.
— Cum pot să mă descurc fără ea?!
- Doar de ziua ta.
- Când nu sunt acasă, de ce nu.
„Nu vă spun acum.
- Nu acum.
- Îmi este rușine să spun ceva acum.
Întreabă-mi soțul/soția.
— Numai când sunt bine odihnit.
Da, dar numai luni.
Nu mă pune într-o poziție incomodă.
„Am iubit această afacere încă din copilărie.
- Păi, da... totul mi se întâmplă...
„Rareori îmi permit.
- Da, sunt capabil / capabil de orice pentru tine!
Dacă mă odihnesc, atunci da.
- Cine nu?
Vă voi povesti despre asta puțin mai târziu.
— Din fericire, da.
- Dacă mă întreabă foarte mult.
„În vremea noastră, acesta nu este un păcat.
— Chiar crezi că spun adevărul?
- ca o excepție.
— După un pahar de șampanie.
- Așa că ți-am spus adevărul acum!
- Acesta este visul meu prețuit.
Hai să dansăm mai bine!
- Din pacate, nu.
- Aceasta este pasiunea mea!
Îți voi spune despre asta când îmi dai numărul tău de telefon.
- Cu mare placere!
- M-am înroșit (a) - acesta este răspunsul.
- Și sunt mândru de asta.
Anii mei sunt mândria mea.
- Nu suport.
Cum îndrăznești să mă întrebi despre asta?
„Doar dacă mă plătesc.
Cum poți rata o astfel de oportunitate?
- Numai dimineata.
— E destul de simplu.
Dacă voi fi plătit.
— Dar cum altfel?
- De la sine!
„Voi vorbi despre asta doar față în față.
- Exclusiv de sărbători.
— Ce minunat este!
- Mi-au spus că e bine.
„Numai în companie bună.
Consider asta o problemă politică.
— Pentru cine mă iei?
- Și ai ghicit.
- Lasă-mă să te sărut.
Doar când nimeni nu se uită.
- Ma faci de rusine.
- Dacă nu există altă cale.
— Și ai încercat să mă întrebi despre asta toată seara?
„Și cel puțin acum pot să-ți spun același lucru.

Două adevăruri și o minciună

Acesta este un concurs de masă distractiv pentru o companie pentru adulți care nu necesită pregătire. Cel mai potrivit pentru o companie în care participanții nu se cunosc prea bine.

Fiecare jucător trebuie să spună trei afirmații sau fapte despre el însuși. Două adevărate, una falsă. Ascultătorii votează pentru a decide care dintre ele este falsă. Dacă au ghicit corect, jucătorul (mincinosul) nu câștigă nimic. Dacă nu ghiciți bine, primiți un mic premiu.

Opțiune - fiecare își notează declarațiile pe foi de hârtie, le marchează pe cele false, le dă gazdei (gazda petrecerii), iar el le citește pe rând.

Încă una?

Mai multe concursuri pentru o companie de bețivi care vrea să devină și mai beată.

Găsiți crocodilul

Acest joc poate fi jucat în procesul altor jocuri, ca unul suplimentar. De fapt, durează toată seara, dar la început este necesar să le spui oaspeților regulile sale.

La un moment dat al petrecerii, gazda îi dă în secret un agraf de rufe (crocodil) unuia dintre invitați („vânător”), iar acesta trebuie să îl atașeze discret de hainele unei „victime” alese de el (sau să o pună într-un poșeta de doamnă sau în buzunarul jachetei unui bărbat). Apoi îi dă un semn liderului că sarcina este finalizată.

De îndată ce acul de rufe a găsit un nou proprietar, prezentatorul spune „Crocodilul a scăpat! La cine s-a dus?” și cu voce tare începe să numere de la 10 la unu. Oaspeții caută să vadă dacă au fost ținta unei farse.

Dacă în 10 secunde „victima” găsește un „crocodil ascuns într-o pungă sau agățat de un guler” – „vânătorul” bea un pahar de penalizare. Dacă nu o găsește, „victima” trebuie să bea.

Puteți limita zona de căutare (crocodilul se agață doar de haine) sau puteți acorda mai mult timp.

Lanț de alfabet de băut

Pentru competiție ai nevoie de: pahare cu băuturile tale preferate, memorie pentru nume și cunoaștere a alfabetului.

Jocul merge în jur. Primul jucător rostește numele și prenumele celebrității. Următorul trebuie să numească și o celebritate al cărei nume începe cu prima literă a numelui precedent.

Pentru a fi mai clar, vezi un exemplu:

Primul jucător îl alege pe Cameron Diaz. Al doilea Dmitri Kharatyan. Al treilea Hugh Grant. Al patrulea George Vitsin. Si asa mai departe.

Puteți numi orice persoană celebră, politicieni, actori, sportivi. Un jucător care nu poate găsi numele potrivit în 5 secunde (aproximativ) trebuie să-și bea paharul. Apoi paharul este umplut, iar mutarea trece la următorul jucător.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai dificil să alegi nume noi (nu te poți repeta), distracția și compania câștigă rapid grade.

Introduceți cei cinci cenți

Organizatorul competiției trebuie să pregătească pliante cu fraze care sunt departe ca înțeles de tema unei sărbători sau zile de naștere. Oferă fiecăruia dintre invitați o felicitare cu o frază chiar la începutul petrecerii.

Expresiile pot fi:

Sarcina fiecărui participant este să introducă fraza „sa” în conversație, astfel încât ceilalți să nu înțeleagă că aceasta este o frază dintr-o bucată de hârtie. După ce jucătorul și-a rostit fraza, trebuie să aștepte un minut, după care spune „Câștigă!!!” În acest timp, orice alt invitat care, în timpul conversației, bănuiește că a fost rostită o frază dintr-o hârtie, poate încerca să condamne jucătorul. Trebuie să repete fraza despre care crede că a fost folosită. Desigur, există șansa ca el să nu ghicească.

Dacă acuzatorul se înșeală, atunci bea un „pahar de penalizare”. Dacă ai ghicit bine, atunci i se atribuie o penalizare celui care a fost prins folosind fraza din foaie.

Ghiciți marca

Dacă numele companiei este inclus în slogan, atunci îl puteți prescurta. De exemplu: Cine merge unde și eu (la banca de economii). Acest slogan este inclus în secțiunea retro a listei noastre. Într-o companie tânără, poți măcar invita oaspeți să ghicească al cui slogan publicitar ar putea fi. Puteți veni cu indicii sau cu mai multe răspunsuri.

De exemplu: Cine merge unde, și eu ... (la VDNKh, la Moskvoshveya, să mă căsătoresc, la Sberbank).

Găsește-ți sufletul pereche

Dacă există aproximativ jumătate dintre femei și bărbați în companie, atunci puteți juca acest joc. Deși, este potrivit, cu un anumit grad de convenționalitate, în alte cazuri.

Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans carduri mici pe care să scrieți numele cuplurilor celebre. Un nume pe card. De exemplu:

  • Romeo si Julieta;
  • Alla Pugacheva și Maxim Galkin;
  • Delfin și sirenă;
  • Twix stick și Twix stick;
  • Angelina Jolie și Brad Pitt...

Fiecare oaspete primește un card cu un nume - aceasta este „imaginea” lui.

Sarcină: fiecare trebuie să-și găsească sufletul pereche punând pe rând celorlalți oaspeți întrebări la care se poate răspunde doar cu „da” sau „nu”. Întrebări directe de genul „Te numești Angelina?” sau „ești soția lui Brad”? interzisă. Întrebări permise precum „Ai copii cu sufletul tău pereche?”; „Tu și celălalt semnificativ sunteți căsătoriți?”; „Tu și celălalt însemnat locuiți în...?”

Câștigă cei care își găsesc sufletul pereche punând numărul minim de întrebări. Cu cât ai mai multe cărți, cu atât mai bine. Deoarece doar jumătate dintre invitați vor juca în prima rundă (când își găsesc sufletul pereche, ea pierde ocazia de a-l căuta pe al ei). Prin urmare, după prima rundă, sunt împărțite cărți noi și are loc a doua rundă.

Opțiune: în primul cerc caută o jumătate de femeie, în al doilea un bărbat.

Aveți..?

Acest joc este potrivit pentru o companie mare și pentru a sărbători o varietate de sărbători.

Compania este împărțită în două echipe cu un număr egal de participanți. Trebuie să încercăm să avem același număr de femei în fiecare.

Gazda, începând cu cuvintele „Ai...?”, citește o listă cu lucrurile pe care le cauți. Membrii fiecărei echipe trebuie să găsească acest lucru și să-l arate liderului.

Membrii echipei caută în buzunare și poșete, găsitorii arată articolul pe care îl caută, echipa primește un punct pentru fiecare articol găsit. Pentru un articol numit, echipa primește doar un punct (indiferent de câte cinci miimi au membrii echipei, echipa poate obține doar un punct pentru articolul cu factură).

Deci, ai cu tine...?

  • bancnotă de 5000 de ruble;
  • Caiet;
  • poza copilului;
  • gumă de mestecat mentă;
  • dulceata;
  • creion;
  • breloc cu minim 7 chei;
  • briceag;
  • 7 (sau 5) carduri de credit de persoană;
  • un fleac în valoare de cel puțin 95 de ruble (pentru o persoană);
  • cremă de mâini;
  • unitate flash;
  • lac de unghii;
  • buretele de pantofi...

Lista lucrurilor poate fi completată în mod arbitrar.

Joacă-te, distrează-te cu invitații la masa festivă!

Nu uitați că fiecare competiție poate fi reproiectată creativ pentru compania dvs.

Lasă-ți prietenii să-și amintească de această zi nu doar cu cele mai delicioase preparate, ci și cu cele mai distractive și cool concursuri.

Mânca! Băutură! Și nu te plictisi!

Nu contează deloc pentru ce ocazie vă adunați prietenii, este mult mai interesant și mai semnificativ să le creați o atmosferă distractivă și prietenoasă în care toți oaspeții se pot relaxa. Este posibil ca de ziua ta să inviti prieteni de diferite statuturi sociale, interese, sex și vârstă. Pentru ca fiecare dintre ei să fie confortabil în aceeași companie, vă oferim să diversificam seara cu concursuri. Ce concursuri la ziua de naștere a adultului la masă sunt cele mai distractive - veți afla din articolul nostru.

Concursul „Știu la ce te gândești”.

Această competiție are nevoie de recuzită - găsiți o pălărie drăguță și faceți în avans o selecție de piese muzicale cunoscute. Apoi prezentatorul cu această pălărie se apropie de fiecare invitat, își pune o pălărie pe cap, în acest moment se aude muzica. Acest joc este foarte distractiv și perfect pentru o companie necunoscută.

Concurs „Ce fel de animal?”

Gazda și cel care va ghici animalul sunt selectați dintre invitați. Gazda îl ia pe al doilea jucător, iar cu restul oaspeților se gândește la o persoană celebră, de exemplu, Philip Kirkorov. Al doilea jucător începe să încerce să ghicească animalul cu întrebări principale. Se dovedește foarte amuzant, pentru că oaspeții știu despre cine vorbesc.

Jocul „Compune-ți propria poveste”

O activitate destul de interesantă și creativă pentru o companie pentru adulți, în care, cel mai probabil, există oameni de diferite profesii. Bărbatul de naștere pregătește în prealabil o listă de basme celebre pe bucăți de hârtie, după care le distribuie invitaților săi. Sarcina fiecărui invitat este să spună un basm folosind termeni profesioniști. Persoana cu cea mai amuzantă poveste câștigă.

Concurs de scris distractiv

Gazda distribuie o foaie de hârtie invitaților și apoi pune următoarele întrebări: „Cine?”, „Unde se duce?”, „De ce merge acolo?” etc. Invitații scriu numele eroului lor pe foaie, îndoiți foaia și o dă vecinului lor. Vecinul, nevăzând ce este scris mai sus, completează scenariul și foaia este trecută următorului jucător. La sfârșitul întrebărilor, fiecare jucător citește ceea ce a învățat, se dovedește foarte distractiv.

Jocul „Ce pot face cu asta?”

Esența acestei competiții este simplă: un anumit obiect (o cană, o farfurie, un obiect personal al unuia dintre invitați etc.) este plasat în centrul mesei. Invitații numesc alternativ ce se poate face cu acest articol. Cel care nu a putut veni cu nimic pierdut.

Concurs „Cine este mai inteligent?”

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ele trebuie să vină cu o anumită literă a cuvintelor din alfabet dintr-o categorie. De exemplu, litera "O" - numele orașelor sau litera "M" - numele fructelor. Cine vine cu cele mai multe cuvinte câștigă.

„Hrănește-ți vecinul”

Acest joc este în perechi. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă fructe (sau, de exemplu, o banană, un măr, înghețată). Sarcina fiecăruia dintre ei este să-l hrănească pe celălalt.

Concursul „Bea cu lingura”

O competiție excelentă la masă pentru o companie pentru adulți. Participanții sunt împărțiți în două echipe, în fața fiecăreia dintre ele este așezat pe masă un recipient cu o băutură. Sarcina jucătorilor este să bea o băutură cu o lingură mai repede decât echipa inamică. Cine o face cel mai repede câștigă.

Concursuri la masă: faceți ziua de naștere a adulților și copiilor distractive

Cadou de ziua de nastere

Acest joc amuzant este conceput pentru băiatul de naștere, el este principalul participant la el. Participanții decupează cadouri de hârtie pentru băiatul de naștere. Pot fi cheile apartamentului, o geantă, un bilet de film - orice, în funcție de imaginația și preferințele eroului ocaziei. Apoi, bărbatul de naștere este legat la ochi, cadourile sunt atârnate de o frânghie și prinse cu agrafe de rufe. Bărbatul de naștere selectează la întâmplare trei cadouri și încearcă să afle al cui cadou a fost. Dacă ați ghicit bine, atunci proprietarul cadoului își îndeplinește promisiunea. Cadourile pot fi, de asemenea, intangibile.

Concursul „Prițesa și mazărea”

Acesta este un concurs foarte tare care garantează o zi de naștere distractivă la masă. Participantul este așezat pe un scaun cu orice obiect (cartofi, mazăre, fasole, orice altceva, sarcina lui este să ghicească pe ce s-a așezat. Pune o pătură subțire sau cearșaf deasupra unui obiect solid. Dacă ai ghicit, un premiu este premiat.

Jocul „Ghici cine sunt!”

Toți oaspeții stau la masă, fiecăruia i se dă o bucată de hârtie. Pe el scrie numele eroului din film, desene animate sau carte. Apoi această foaie este lipită de fruntea vecinului. Drept urmare, toată lumea vede cine ești, dar tu însuți nu îi vezi, dar îi vezi pe alții. Sarcina ta este să ghicești ce este scris pe frunte cu întrebări conducătoare către vecinul tău.

Joc "Întrebare - răspuns"

Acesta este un joc foarte distractiv pentru o companie pentru adulți. Două pungi sunt pregătite în avans, unde unii invitați scriu posibile întrebări, în timp ce alții scriu răspunsuri la acestea. Nimeni nu vede ce este scris pe fiecare dintre foi. Apoi liderul scoate o întrebare dintr-o pungă, iar celălalt jucător trage răspunsul. Se dovedește foarte distractiv și interesant.

Dans pe scaun

Cine a spus că poți dansa doar în picioare? Este mult mai interesant și mai distractiv să faci asta în timp ce stai pe un scaun. Cel mai îndrăzneț oaspete este selectat, se așează pe un scaun. Apoi pornește muzica și invitatul nu trebuie să danseze. Mai mult, sarcina devine mai complicată, jucătorul ar trebui să danseze cu partea a corpului pe care o alege liderul. După aceea, poți vota și alege cel mai bun dansator.

Spectacol de talente

Lucrările sunt pregătite în prealabil cu cuvinte, dacă este posibil, pe o anumită temă (de exemplu, Anul Nou, 8 martie, iarna, primăvara, nume de femei etc.). Jucătorii scot pe rând hârtiile. Sarcina lor este să-și amintească cântecul cu cuvântul specificat. Pentru mai multă distracție, oaspeții pot fi împărțiți în echipe. Cine știe mai multe cântece câștigă.

Concursurile la ziua de naștere a unui adult la masă pot fi foarte diferite. Nu contează unde îți sărbătorești ziua de naștere - acasă sau într-un restaurant confortabil. Prietenii tăi își vor aminti exact atmosfera sărbătorii, așa că gândește-te din timp la o distracție distractivă. Sperăm că articolul nostru vă va ajuta în acest sens.

Nu vărsați o picătură

Numărul de participanți: orice.

În plus: un pahar, orice băutură.

Toți oaspeții stau la masă și dau un pahar. Toată lumea toarnă o băutură într-un pahar. Ultimul, al cărui pahar se revarsă și băutura începe să se reverse, este nevoit să anunțe un toast și să bea.

P.S. Băuturile nu trebuie amestecate...

Iubesc - nu iubesc

Numărul de participanți: orice.

În plus: nimic.

Gazda roagă toți oaspeții care stau la masă să numească ce adoră și ce nu adoră la vecinul din dreapta (din stânga sau ambele). De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta, dar nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ceea ce iubesc și să muște ceea ce nu.

Pentru tine sunt oferite minute de râsete furtunoase.

Jocul poate fi diversificat denumind nu numai părți ale corpului, ci și lucruri.

Nu rade

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, ales prin tragere la sorți, se târăște sub masă și începe să se dea jos și să se încalțe pe rând pentru fiecare dintre invitați. Toți oaspeții se uită la fețele propriilor vecini de masă. Dacă cineva râde, iese din joc și se ridică de la masă.

Câștigă cel care rămâne la ultima masă.

Şerveţel

Numar de jucatori: orice.

În plus: șervețel, monedă

In centrul mesei se aseaza un pahar/pahar cu vin/vodca/bere, pe care se aseaza un servetel. Trebuie să formeze un plan plat (marginile pot fi îndoite în cerc, ușor umezite după caz). O monedă este plasată în centrul șervețelului (ca o rublă - nu extrem de languidă, pentru a nu smulge șervețelul și nu foarte ușoară, pentru ca jocul să nu se prelungească). Își aprind o țigară, iar jucătorii ating pe rând șervețelul cu o scânteie, ardându-l (nu uitați că diverg pe șervețel).

Cel care, după a cărui atingere „pânza” șervețelului va sparge și moneda va cădea în pahar, pierde. Iar învinsul este anunțat că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușa; evident, se poate scuipa o monedă).

Lovit

Numar de jucatori: orice.

În plus: un pachet de cărți, o sticlă de băutură.

Pe masă se pune o sticlă (vodcă, vin, coniac și așa mai departe). Un pachet de cărți este plasat deasupra acestuia (de preferință cărți mai noi sau din plastic).

Sarcina jucătorilor este să arunce mai multe cărți din pachet, dar nu întregul pachet. Cel care a aruncat ultima carte sau întregul pachet trebuie să bea din sticlă.

dame-2

Numar de jucatori: orice.

În plus: tablă de șah, pahare, vodcă, coniac.

Se folosește o tablă de șah adevărată, iar în loc de dame - ochelari. Pe de o parte, votca este turnată în pahare, iar pe de altă parte, coniac. Apoi, jocul se joacă în același mod ca la damele obișnuite. Cine bate o siluetă (aka un pahar), trebuie să bea un pahar de alcool.

Pentru contrast, puteți juca giveaway.

Extra mort

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Extra dropped out”. Oaspeții sunt invitați să participe la concurs. Pe masă sunt așezate pahare (sau pahare) uriașe, cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare.

La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. Pe măsură ce gazda dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu avea destui ochelari este afară. După aceea, un pahar este scos de pe masă, alții sunt umpluți, iar jocul continuă în același mod descris mai sus.

Principalul lucru este că ochelarii ar trebui să fie întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei 2 participanți rămași bea ultimul pahar. În absența gustărilor și a paharelor destul de încăpătoare, finalul pare de nedescris, pentru că în mod tradițional este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei ...

Traduceți...

Numar de jucatori: orice.

În plus: computer sau laptop.

Pentru acest joc, aveți nevoie de un computer cu un stylus instalat pe el (poate un alt „translator”).

Tastați în Word textul unei melodii care este populară și cunoscută de toți oaspeții, apoi utilizați stiloul pentru a o traduce în engleză. Tradus? Și acum traduceți înapoi în rusă. Acum poți să citești și chiar să cânți dacă nu ți-e frică să-ți rupi limba :)

Oaspeții tăi sunt ocupați pentru viitorul apropiat, cel puțin până când încearcă traducerile tuturor melodiilor pe care le recunosc.

Hai, pune-l înăuntru

Numar de jucatori: orice.

În plus: pixuri, creioane, fire, sticle.

Când un anumit număr de sticle a fost eliberat, este necesar să legați pixuri sau creioane de centură cu un fir. Apoi o sticlă goală este plasată între picioare și prin ghemuire este necesar să introduceți mânerul în sticlă. Cine este primul, a câștigat. Cu cât sunt mai multe sticle goale, cu atât este mai greu de lovit și cu atât mai fericit pentru toată lumea.

ghicitorii

Numar de jucatori: 8-10, în timp ce trebuie să existe un număr egal de bărbați și femei

În plus: nimic.

Facilitatorul îi lasă pe toți băieții să părăsească camera și apoi lasă fiecare fată să aleagă primul tip pentru ea însăși. Deci, toți bărbații ar trebui să fie împărțiți între fete. Apoi fetele stau la rând, iar primul tânăr fuge în cameră. Trebuie să ghicească ce femeie a ghicit. După ce s-a hotărât asupra alegerii (fetele nu ar trebui să reacționeze în niciun fel la ochii lui iscoditori), tânărul o sărută pe doamna care, în opinia sa, l-a pus pe gânduri. Dacă greșește (și asta este cel mai probabil la început), femeia îi dă o palmă suculentă, iar el se întoarce la „colegii”.

Apoi intră următorul contestator. Dacă tipul reușește să ghicească, femeia îl sărută cu afecțiune, iar tânărul rămâne în cameră. Acum, că cuplul s-a alăturat, femeia continuă să stea la rând cu toate celelalte fete, iar dacă una dintre următoarele solicitante o sărută, tânărul care a ghicit-o anterior trebuie să sară și să-l dea pe insolentul afară cu lovituri. .

Jocul este amuzant, și, o să vă spun, o anumită adrenalină, mai ales când vedeți că nu sunteți destui din voi lăsați în afara ușii... Cel care își găsește doamna ultima pierde.

Am mers în cercuri

Numar de jucatori: orice.

În plus: cutie goală.

Jucătorii stau în cerc și își dau cutia unul altuia în muzică. Când muzica se oprește, cel care are cutia lăsată în mâini trebuie să-și dea jos o parte din garderoba și să o bage în cutie.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât mai distractiv de jucat, vă spun, devine din ce în ce mai interesant...

Fanta

Numar de jucatori: orice.

În plus: hârtie, pixuri.

La petrecere, fiecare primește două (trei) foi de carton, fiecare își scrie urările pe ele. De exemplu, „Înfățișați un cadavru ucis cu brutalitate !!!” sau „Sărută-ți propriul vecin pe genunchiul drept” sau „Dansez un striptease”.

Apoi aceste bucăți de hârtie sunt împăturite în tuburi și puse într-o sticlă sau o vinete de sub Cola, se așează în cerc și se joacă sticla, cine arată gâtul scoate o bucată de hârtie, citește dorința scrisă pe ea și o îndeplinește! ! !! !! Dorintele fiecaruia sunt in proportie cu propria depravare !!!

Un joc extrem de distractiv. Au existat astfel de dorințe: „Să-ți strici coafura pentru tine”. În același timp, această fată și-a pus o dorință, iar această dorință i-a venit în mod special !!!

drum

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Două echipe, pe două rânduri: M=F=M=F și așa mai departe.. Construirea unui drum. O echipă construiește drumul: „Dragoste”, iar cealaltă – „Fericire”. Drumul este construit din lucruri pe care trebuie să le scoți (dresuri, ciorapi, șosete, șireturi, eșarfe, curele, curele, cravate... Și așa mai departe). Toate acestea sunt legate și întinse, cine este mai lung - a depășit.

îmbrăcăminte

Numar de jucatori: Două.

În plus: nimic.

Pentru a juca, trebuie să inviți o doamnă și un tip. Fata este invitată să adune cât mai multe articole de îmbrăcăminte bărbătească în timpul alocat, tânărul - în consecință, femei. La sfârșitul jocului, se numără numărul de haine colectate.

Există opțiuni de continuare: puneți cât mai multe articole din cele adunate, iar mai târziu, cel mai incitant este să returnați totul proprietarilor, tot pentru o perioadă.

cu semne

Numar de jucatori: dupa numarul de invitati.

În plus: bucăți de hârtie cu o inscripție (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, feliere pâine, sucitor, castraveți și așa mai departe.)

La intrare, fiecare oaspete primește noul său nume - o bucată de hârtie cu o inscripție este atașată la spate. Fiecare oaspete poate citi cum sunt chemați alți oaspeți, dar, desigur, nu poate citi cum este chemat el însuși. Sarcina fiecărui oaspete este să afle de la alții noul său nume în timpul serii. Oaspeții pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări.

Primul care află ce este scris pe hârtia lui învinge.

Cântece

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Echipa 1 cântă un fragment din orice melodie, echipa a 2-a este obligată să-și cânte melodia pentru un cuvânt din acel fragment....

De exemplu. Echipa 1: Am ieșit din minți, sunt înnebunit, am nevoie de ea, am nevoie de ea! A 2-a a ales, să zicem, cuvântul Din creier... apoi mai cântă o melodie cu acest cuvânt, să zicem: dă-te de pe creier de la despărțire pentru o oră, înnebunește amintindu-ne de noi și așa mai departe.

test de sobrietate

Numar de jucatori: unul singur.

În plus: Cutie de chibrituri.

O persoană este invitată să ridice o cutie de chibrituri, ținând-o între 2 chibrituri pe brațele întinse. Mai târziu, sarcina devine mai complicată, ținând o cutie între chibrituri pe brațele întinse, trebuie să călcați cu piciorul. Când o persoană calcă, gazda spune: „Și așa pornim o bicicletă într-un cămin de nebuni”.

bagheta magica

Numar de jucatori: orice

În plus: sticla goala.

În plină vacanță, când se ia o anumită cantitate de alcool și mâncare, este de dorit să se întindă și să danseze. Dar doar dansul nu este distractiv. Și în acest moment, „bagheta magică” vine în ajutor.

Toți veniți stau în cerc, de preferință alternând între un bărbat și o femeie. „Massovik-entertainer” scoate la datorie o baghetă magică (o sticlă goală pentru un efect mai mare) și îl lasă să se joace. Muzica de dans vesela intervine, „animatorul Massovik” prinde bățul cu genunchii și, făcând mișcări de dans în ritm cu muzica, îl transmite următorului participant, stând față în față, fără ajutorul mâinilor. Cel primit trece la următorul și așa mai departe...

După un cerc sau două, sarcina poate fi complicată, și mai precis, procesul de transfer al stick-ului: în timpul transferului, primitorul se apropie de expeditor cu spatele. Efectul tuturor acestor lucruri este complet diferit (imaginați-vă această imagine).

De asemenea, poți improviza: spate în spate, spate în față, și cum se va întâmpla, dacă doar se întâmplă fără ajutorul mâinilor, cu un singur picior și pe muzică. Puteți alege singur un partener de transfer, cu alte cuvinte, nu este necesar să urmați secvența într-un cerc. Cu toate acestea, batul nu trebuie să fie foarte lung (maximum 25-30 cm), altfel nu va fi interesant. Cei cărora le-a renunțat bagheta își oferă obiectul fantomă pentru viitoarea extragere.

Card

Numar de jucatori: orice.

În plus: o carte de joc sau un calendar.

Înainte de începerea jocului, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cardul în poziție verticală cu bureți prin tragere în aer. Voi explica mai detaliat. Faceți buzele „tub”, ca într-un sărut. Atașați cardul la buze, ca și cum i-ați săruta centrul. Acum, trageți în aer, eliberați mâinile, încercând să țineți cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, practic oricine reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, stați într-un cerc în ordinea „M-F”. Și în acest fel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. O renaștere specială provoacă o cădere accidentală a cărții.

Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima variantă părea mai de dorit.

Adesea, astfel de jocuri au dificultăți cu începutul jocului: nu este întotdeauna posibil să depășești timiditatea. Dar, în acest caz, totul începe cu o afișare sigură a capacității de deținere a cardurilor, care curge fără probleme într-un concurs de deținere.

Chupa Chups

Numar de jucatori: mai multe cupluri.

În plus: nimic.

Populația masculină (o parte din ea) încearcă să explice mai multor fete următoarea frază „vino acasă cu mine, am Chupa Chups”.

Este extrem de distractiv când „explicatorii” încearcă să explice ultimul cuvânt. Dar este și mai interesant să urmăriți configurația de culoare a femeilor care încearcă să reproducă toate acestea...

Găsiți vineri

Numar de jucatori: 2-3.

În plus: presă.

Un pachet de ziare (20-30 bucăți fiecare) este plasat în fața jucătorilor. Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel de vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care face față acestei sarcini primește un premiu - un set de „noi” ziare amuzante.

parodiști

Numar de jucatori: orice.

În plus: carduri pe care sunt scrise numele favoriților politici din diverși ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski și așa mai departe).

Viitorii cântăreți primesc felicitări. Sarcina jucătorilor este să interpreteze cântecul în forma indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie perfect familiare și chiar mai bune - scrise pe spatele cardurilor.

La sfârșitul jocului, cel mai bun jucător primește un premiu.

ritmul de grup

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jucătorii stau în cerc. Gazda pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului din stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta. Toată lumea face la fel. Liderul bate un ritm ușor cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul din stânga liderului, auzind ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul stâng al liderului). Vecinul din dreapta al liderului, după ce a auzit ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul drept al liderului). Si asa mai departe. rundă. Te vei distra mult înainte ca toată lumea să învețe cum să transmită corect ritmul.

Să actualizăm garderoba

Numar de jucatori: orice.

În plus: o cutie mare sau o geantă (opacă) în care sunt pliate diverse articole vestimentare: chiloți de mărimea 56, șepci, sutiene de mărimea 10, ochelari cu nas și lucruri amuzante asemănătoare.

Gazda le dă celor prezenți să își actualizeze propria garderobă scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l scoată în următoarea jumătate de oră. La semnalul prezentatorului, invitații trec cutia în muzică. Pe măsură ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care vine și îl îmbracă. Vezi tare!

Licitaţie

Numar de jucatori: orice.

În plus: lucru. În sensul a ceva amuzant sau nu extrem, totul depinde de imaginația ta. În general, trebuie să fie un subiect.

Gazda prezintă o piesă unei companii oneste și anunță licitația:

Această piesă va fi primită de ultima persoană care spune ceva despre subiectul licitației.

Telefon spart

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toți stau la rând, primul jucător se gândește la un cuvânt sau o frază și o transmite rapid celuilalt în șoaptă și așa mai departe.

După cum se spune la Odesa, ceea ce a fost ascuns și ceea ce a căzut sunt două diferențe uriașe.

Pescuitul-2

Numar de jucatori: orice.

În plus: pește din plastic spumă, un băț cu un cui legat până la capăt.

Peștii din polistiren sunt așezați pe un scaun sau pe podea. Sarcina jucătorului legat la ochi este să prindă cât mai mulți pești de un „harpon” improvizat. Înainte de a începe „pescuitul”, derulați playerul de câteva ori.

Jocul este și mai distractiv dacă „pescarul” nu este complet sobru...

Învățarea alfabetului

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Gazda spune:

Cu toții suntem oameni educați, dar cunoaștem alfabetul?

Este deosebit de amuzant când jocul vine la G, F, P, S, b, b. Premiul este acordat celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.

Deschide-l...

Numar de jucatori: Trei.

În plus: 2 sticle de plastic.

Sunt chemați voluntari, în timp ce există o singură femeie pentru 2 bărbați (și mai spun că a 3-a este de prisos). Între picioare, tânărul prinde o sticlă de plastic cu capac învelit, celălalt tip are și o sticlă, dar fără capac.

Sarcina fetei este să deșurubați capacul de la sticlă de la primul tip cât mai curând posibil și să-l fixați pe altul.

Puteți complica sarcina: interziceți deșurubarea manuală a capacului. Totul se întâmplă destul de amuzant!

Fă-ți vecinul să râdă

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Un lider este ales la întâmplare. Sarcina lui este să facă o astfel de acțiune cu un vecin din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă.

De exemplu, gazda își ia de nas propriul vecin. Toți ceilalți din jurul cercului trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda își ia din nou vecinul, acum de ureche, de genunchi și așa mai departe. Cei care au râs sunt eliminați din cerc.

Favorit - participantul care a rămas extrem.

Alergă la masă cu obstacole

Numar de jucatori: orice.

În plus: tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsă, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: traseele se pregătesc pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pahare, sticle și altele asemenea sunt așezate pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt.

Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând prin tub pe minge, să o ghideze pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie.

Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Aceasta

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

O gazdă și un voluntar sunt selectați dintre participanții la petrecere, sărbătoare. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi.

Facilitatorul începe să arate alternativ participanții și să pună o întrebare: „Este?”. Cel asupra căruia cade alegerea voluntarului devine „sărutatorul”.

Apoi prezentatorul, demonstrând în orice ordine pe buze, obraz, frunte, nas, bărbie, atâta timp cât imaginația este suficientă, pune întrebarea: „Aici?” - până când primiți un răspuns afirmativ de la voluntar. Continuând, facilitatorul arată un alt număr de pe degete și îl întreabă pe voluntar: „Cât?”

După ce a primit consimțământul, liderul face o „propoziție” aleasă de voluntar însuși - „te sărută”, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat.

Daca a ghicit corect, atunci ii ia locul cel care a fost identificat, daca nu, atunci jocul se reia cu acelasi voluntar.

Dacă voluntarul nu ghicește de trei ori în ordine, atunci el ia locul liderului.

Şapci de pionier

Numar de jucatori: orice.

În plus: capace din ziar și un suport pentru un testicul crud, care, împreună cu testiculul, trebuie să se ascundă sub oricare dintre capace.

Gazda duce unul dintre participanți (informatorul) într-o altă cameră.

Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un testicul pe cap sub o șapcă. Snitch-ul intră. Sarcina lui este să lovească persoana 1 pe șapcă.

Dacă această persoană nu avea un testicul sub capac, informatorul stă în locul lui și intră în altă cameră. După aceea, totul se repetă.

Flamingo

Numar de jucatori: orice.

În plus: sticle.

Se selectează un voluntar (de preferință unul bine băut). Sticlele sunt așezate pe rând în fața lui, la o distanță similară. Apoi îl lega la ochi și raportează că pentru moment trebuie să treacă de acest rând fără să lovească nici o sticlă. În timp ce facilitatorul leagă la ochi voluntarul și explică sarcina, asistentul scoate sticlele de pe podea. După aceea începe jocul. Dacă, în procesul propriei călătorii, nefericitul devine ca o pasăre flamingo mândră, atunci jocul este un succes și vă veți bucura să-l urmăriți în pas.

Intuiţie

Numar de jucatori: orice.

În plus: măști de gaz, huse.

Doamnele sunt invitate să privească îndeaproape în ochii bărbaților - partenerii lor în joc. După aceea, doamnele merg într-o altă cameră, iar bărbații își pun măști de gaze și se așează pe scaune. Sunt acoperite din cap până în picioare cu o pătură, astfel încât să se vadă doar măștile de gaze. Doamnele sunt invitate, sarcina lor este să o găsească pe cea în ai cărui ochi s-au uitat nu cu mult timp în urmă.

Cine e în genunchi?

Numar de jucatori: orice.

În plus: scaune.

Scaunele sunt aranjate în cerc într-o cameră spațioasă. Jucătorii stau pe ele - bărbați și doamne. Liderul este ales. El este legat la ochi. Muzica se întrerupe, iar șoferul merge în cerc. În timp ce muzica se rupe, șoferul se oprește și îngenunchează în fața celui lângă care a frânat. Cel la care s-a așezat trebuie să-și țină respirația și să nu se dea pe sine. Altii intreaba:

Dacă șoferul ghicește cine stă în genunchi, atunci proprietarul genunchilor devine șofer.

salut

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Gazda le oferă jucătorilor să dea onoare cu mâna dreaptă și imediat își întind stânga înainte cu degetul mare proeminent, spunând cu toate acestea: „În!”.

Apoi bateți din palme și faceți același lucru, dar schimbând rapid mâinile.

Distractia invitatilor este garantata!

DA și NU în bulgară

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acest joc poate fi jucat la masă.

Conducere: Înțelegi că aproape toate gesturile au o semnificație internațională, de exemplu, majoritatea gesturilor de pericol. Dar există și diferențe semnificative în conținutul semantic al acelorași gesturi în diferite țări. Deci, de exemplu, dacă un rus scutură din cap în semn de negare, atunci pentru un bulgar acest gest are sensul opus - își exprimă consimțământul. Și dimpotrivă, bulgarul își înclină capul în jos ca simbol al negației. Și acum îți voi pune întrebări în rusă, iar tu răspunzi în bulgară, arătând un gest cu capul, și vorbește rusă cu voce tare.

Marca pe istorie

Numar de jucatori: orice.

În plus: bucăți de hârtie și markere.

Celor care doresc li se dau bucati de hartie si pixuri. Pot să semneze, să deseneze – doar extrem de repede – un diavol, să-și facă amprentă, ruj, chiar și tălpi – în felul acesta „să lase amprenta istoriei”.

Apoi toate frunzele sunt adunate și cei doi jucători vor trebui să devină „istorici” pentru un timp și să răspundă imediat ce semnă a lăsat în istorie oricare dintre participanții la joc. Creatorul este numit alternativ. Puncte de penalizare pentru fiecare greșeală.

Cine marchează mai puțin decât acele puncte câștigă.

Treceți butonul

Numar de jucatori: orice.

În plus: buton.

Oaspeții sunt așezați la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați pune butonul pe propriul deget arătător și, întorcându-se către prietenul său, îi permite să miște butonul de pe propriul deget arătător. Alte degete nu sunt permise. Și așa într-un cerc. Dropperul este în afara jocului, astfel încât jucătorii finali trebuie să se tragă pe masă.

Depășește cei doi participanți extremi și primești un premiu.

rostogolire

Numar de jucatori: orice.

În plus: rola de hartie igienica.

Acest joc vă va ajuta să vă cunoașteți toți oaspeții. Oaspeții care stau la masă trec în cerc o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete rupe câte bucăți vrea, cu atât mai multe, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are o grămadă de bucăți, gazda declară regulile jocului: fiecare oaspete trebuie să spună atâtea fapte despre sine câte bucăți a rupt.

Strângere de mână

Numar de jucatori: orice.

În plus: legat la ochi.

Șoferul este legat la ochi, participanții sunt în cerc. La rândul lor, oaspeții se apropie de șofer și îi întind mâinile. Cu mâna, șoferul trebuie să găsească a cui mână sunt femei sau bărbați. Dacă șoferul crede că mâna doamnei spune: „Bună, Masha!”, Dacă i se pare că mâna unui bărbat, atunci spune: „Bună, Yasha!”

Tic-tac-toe

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Pentru a activa oaspeții în timpul unei pauze în vacanță, jucați acest joc. Veți avea nevoie doar de un marker și de un câmp special pregătit pentru „încrucișări și tac-toes”. Dar... Sub fiecare pătrat de joc în care vor fi plasate cruci, trebuie ascunsă o sarcină de joc - să fie pe spatele terenului de joc.

Crucea numărul 1 - sarcină: „Vreau să beau”.

Crucea numărul 2 - sarcină: „Voi cânta chiar acum!”.

Crucea numărul 3 - sarcină: „Vreau să sărut!”.

Crucea numărul 4 - sarcină: „O, ce doamnă! Hai sa dansam!"

Astfel, veți umple pacala prelungită de distracție.

peninsula nelocuită

Numar de jucatori: patru.

În plus: foi de hartie.

Două cupluri se joacă (bărbat și doamnă). Fiecărei perechi i se dă o foaie de hârtie de mărimea unei foi de ziar și se explică regulile: imaginați-vă că este apă de jur împrejur și trebuie să evadați pe o mică peninsulă. Pentru început, perechile sunt așezate pe o foaie, apoi se dă o comandă de îndoire a foii în jumătate și așa mai departe.

Care dintre jucători greșește primul, incapabil să stea pe foaie și atinge podeaua după comanda liderului, a pierdut.

Prostii

Numar de jucatori: orice.

În plus: o coală de hârtie albă ca zăpada, de preferință A4 și un pix sau creion.

Așadar, pe foaie scrieți o întrebare - oricare îți vine în minte. De exemplu: „De ce ai fost botezat pe numele tău? » Nimeni nu ar trebui să creeze ceea ce ai scris. După ce ați scris fraza iluminată, îndoiți foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”.

Nota începe într-un cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar puteți și la întâmplare, după cum doriți) - de la primul oaspete la următorul. Următorul jucător trebuie să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul exact al frazei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice doriți, de exemplu: „Pentru că în zori a cântat un cocoș roșu” sau ceva mai original. Drept urmare, iese următoarele: „De ce ai fost dublat după numele tău? De când în zori a cântat un cocoș roșu. Mai departe, cel care a răspuns la întrebare îndoiește și el o coală de hârtie, își scrie fraza astfel încât să nu o vadă nimeni și o trece la următoarea.

Așa se desenează întreaga foaie până când nu mai rămâne niciun loc pe ea. După aceea, foaia, în așteptarea unui miracol și a distracției, se desfășoară, iar conținutul ei este citit spre râsul general.

Cert este că este dificil să prezici răspunsul corect, de fapt este nerealist, prin urmare totul se dovedește a fi absurd și extrem de amuzant.

Găsiți inelul

Numar de jucatori: orice.

În plus: snur, inel.

Jucătorii stau în cerc. În mâinile lor au un cordon, ale cărui capete sunt legate între ele. Un inel se mișcă liber de-a lungul șnurului (diametru - doi centimetri). Jucătorii la comanda liderului încep să mute inelul unul la altul cu mișcarea mâinilor spre dreapta și stânga.

Sarcina liderului este să găsească cine are inelul în mâini. Cel cu inel ia locul liderului, iar jocul continua.

Cu toții avem urechi

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jucătorii stau în cerc. Gazda spune:

Toți avem mâini.

După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă, iar cu clicuri „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă.

Atunci gazda spune:

Toți avem gât.

Și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi gazda enumeră diferite părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținându-și vecinul din dreapta de partea numită și strigând sau cântând:

Noi toți avem...

Părțile enumerate ale corpului depind de imaginația gazdei și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separate dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separate dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Amintiri

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau se referă în mod specific la ea) în ultimul an. Oricine nu-și amintește nicio acțiune este în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc primește un premiu.

Într-o farfurie

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jocul se joacă în timpul meselor. Șoferul numește fiecare literă. Scopul celorlalți participanți este să numească un obiect cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor, înaintea celorlalți. Oricine numește primul articol devine noul șofer. Șoferul care a rostit scrisoarea, pentru care niciunul dintre jucători nu a putut scoate un cuvânt, primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să numească litere câștigătoare în mod constant (e, u, b, b, s).

aruncarea inelului

Numar de jucatori: orice.

În plus: sticle pline și goale, inel de carton.

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns una de alta pe podea. Participanții sunt invitați să arunce un inel pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl va confisca drept premiu. Numărul de aruncări pentru primul participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului este de 10 centimetri.

Telegramă

Numar de jucatori: 10-20 de persoane

În plus: nimic.

Jucătorii formează un cerc ținându-se de mână. Șoferul stă în centrul cercului. Unul dintre jucători spune:

Trimit o telegramă, Ole.

Olya poate sta într-un cerc opus, sau poate complet în apropiere. Cu toate acestea, el apasă ușor mâna jucătorului care stă în stânga sau în dreapta lui. Jucătorul care simte strângerea de mână o transmite cu ajutorul propriei mâini a doua unui prieten, care mai departe...

Și când Olya simte o strângere de mână, spune:

Telegrama primită!

Și acum ea trimite telegrama. Sarcina șoferului este să se întoarcă în cerc pentru a vedea momentul strângerii mâinii. Apoi cel a cărui scuturare îl vede șoferul îl înlocuiește, devenind în cerc.

Cântec în refren

Numar de jucatori: 5-50.

În plus: nimic.

Participanții aleg o melodie care este bine cunoscută de toată lumea și încep să o cânte în refren. La porunca conducătorului: „Liniște!” jucătorii tac și continuă să cânte singuri cântecul. După ceva timp, gazda dă comanda: „Tare!”, iar jucătorii continuă cântecul cu voce tare.

Aproape întotdeauna, în timp ce cântă singuri, jucătorii schimbă tempo-ul și după comanda „Tare!” toată lumea cântă din ordine și jocul se termină cu râs.

Cântec-anticântec

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cântă câteva replici dintr-o melodie, iar a doua echipă trebuie să vină cu și să cânte câteva versuri dintr-o melodie, al căror sens va fi opusul cântecului primei echipe.

Pentru a facilita sarcina participanților, puteți seta temele cântecelor, sau cântecul și anti-cântecul ar trebui să conțină cuvinte cu sens opus, de exemplu: alb-negru, zi-noapte, apă-pământ, băiat -fată și așa mai departe.

Găsiți un cuplu

Numar de jucatori: chiar, e mai bine să ai un număr egal de doamne și băieți.

În plus: carduri cu inscripții, de exemplu: Hamlet, iar pe o altă Ophelia, pe următoarea Bestie - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla și așa mai departe.

Liderul dezbracă cărțile participanților, cere să nu arate cărțile nimănui, să nu spună ce este scris pe ele.

Jucătorii trebuie să-și găsească sufletul pereche. Întrebarea reciprocă este permisă doar în șoaptă. Și doar la ureche. Care cuplu va fi primul care se va reuni, se va găsi unul pe celălalt și care va câștiga în această competiție.

Carduri:

Pinocchio => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Prinț => Cenușăreasa

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Cireș

Kai => Gerda

Moș Crăciun => Fecioara Zăpezii

Prințul Gvidon => Prințesa Swan

Ivan Tsarevich => Printesa Broasca

Crocodil Gena => Bătrână Shapoklyak

Regele Dodon => Regina Shamakhanului

Ostap Bender => Doamna Gritsatsueva

Dartagnan => Doamna Buanosier

Onegin => Tatiana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Lupul => Scufița Roșie

Romeo => Julieta

Maestrul => Margareta

Mole => Thumbelina

in pantalonii mei

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune prietenului său (în sensul acelor de ceasornic) titlul oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune propriului său prieten un alt titlu și așa mai departe. (este mai bine ca cât mai puțini oameni să fie conștienți de jocul care ni se oferă).

Când toată lumea a spus, prezentatorul spune că trebuie să rostești următoarea frază: „Am în pantaloni...”, și apoi titlul filmului care ți s-a spus.

Este destul de distractiv când se dovedește că cineva are „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio” în pantaloni.

Spune-mi, Valentine!

Numar de jucatori: orice.

În plus: o floare de interior care se răspândește într-un ghiveci sau o ramură special pregătită, plasată în pământ; pliante cu „predicții”.

Acest joc este relevant în special pentru Ziua Îndrăgostiților.

Pe ramurile unei flori sunt atârnate cărți pe care sunt scrise „predicții”. Acestea sunt coli mici de hârtie groasă pe sfori.

„Predicțiile” pot fi diferite: „Numele iubitului tău este format din 6 litere”, „Îți vei întâlni soarta la stația de autobuz poimâine”, „Săptămâna viitoare va avea succes pentru tine” și așa mai departe...

Participantul este legat la ochi (sau le poate închide) și are voie să scoată o frunză de pe ramură, care poate fi făcută și sub formă de inimă. Apoi bandajul este îndepărtat, iar participantul citește cu voce tare ceea ce spune divinația.

adjectivele

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

La începutul jocului, ultimul invitat din rând se gândește la un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, „lopată”. Alți invitați inventează câte un adjectiv.

De exemplu, primul oaspete spune: „sticlă”, al doilea oaspete – „uimitor”, al treilea – „misterios” și așa mai departe. Și ultimul oaspete spune cuvântul ascuns - „lopată”. Rezultatul va fi: „un pahar, minunat, misterios, fermecător, lopată iubită”.

Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar ultimul devine primul și spune primul adjectiv și așa mai departe. într-un cerc până când toată lumea a venit cu un cuvânt.

Lunokhod

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Mai întâi trebuie să bei și să mănânci, altfel jocul nu va funcționa :-)

Apoi, cineva singur, care are o fantezie destul de bogată și pervertită, se așează undeva pe canapea, continuă să bea și să mănânce și se numește o bază lunară. Toți ceilalți stau pe 4 membre și se mișcă prin cameră în acest fel, rostind fraze precum „Sunt Lunokhod-1, sunt Lunokhod-1”, „Sunt Lunokhod-2, merg la baza lunară pentru realimentare”, „Eu sunt Lunokhod-3, îl numesc pe Lunokhod-4 pentru comunicare”, și așa mai departe, fiecare poartă propriile prostii. Cel mai important lucru este să nu râzi.

Cel care a râs este nevoit să anunțe: „Sunt Lunokhod așa și așa, mă duc la baza lunară să primesc o sarcină” și să se târască pe canapea. Iar cel care se află la bază îi dă o sarcină, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, de preferință în conformitate cu stilul „cosmic”. De exemplu, „livrați încă 0,5 l de combustibil la baza lunară”, „îndepărtați 3 părți de piele din propria carenă”, „umpleți 200 ml de combustibil”, „acostați cu Lunokhod-N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod -N pentru a îndepărta pielea din Lunokhod-M”, „pentru a studia designul individual al lui Lunokhod-N”, și altele asemenea.

Aram-shim-shim

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Participanții stau într-un cerc mare. Liderul vine la mijloc, hotărând să-și încerce soarta. Închide ochii și își întinde mâna în fața lui. Alți participanți încep să se rotească în jurul lui și cu toate acestea spun:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia busia

Arătaţi-mi.

Cu cuvintele extreme, vârtejul se oprește (după condiții, nu liderul se învârte, ci alții), liderul continuă să stea cu ochii închiși. Toți ceilalți se uită către cine arată mâna lui. Jucătorul din cerc, pe care a fost frânată alegerea „săgeții”, merge și el în centru și stă cu spatele la spatele liderului. Toți participanții spun împreună: „Și unu, și doi, și trei...”

După aceste cuvinte, două persoane, stând cu spatele unul la altul în centrul cercului, ar trebui să-și întoarcă capul spre umărul drept sau stâng și să se privească în acest fel. Dacă ambii și-au întors capul spre același umăr, înseamnă că aceasta este o întâlnire decisivă și ar trebui să se sărute. Dacă femeia și-a întors capul spre un umăr, iar tipul spre celălalt, înseamnă, așa cum se spune, „nu destin”, și se îmbrățișează doar ca prietenii.

După aceste acțiuni, liderul trecut stă într-un cerc, iar cel mai nou jucător începe să-și ispitească soarta.

Eu niciodata…

Numar de jucatori: 7-15 persoane

În plus: jetoane în funcție de numărul de participanți

Acest joc îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chipsurile pot servi ca fasole mari, chibrituri sau alte obiecte monotone mici.

De exemplu:

Nu a ținut pisici în casă;

Nu a fost în străinătate;

Nu a purtat cizme;

Să presupunem că jucătorul spune „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea o jetoane. Apoi, rândul trece altui jucător și el numește ceea ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se termină după un anumit număr de runde. Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.

Ghicirea manuală

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Șoferul este legat la ochi. Jucătorii se apropie unul câte unul de șofer și îi întind mâna. Sarcina șoferului este să ghicească prin atingere a cui este mâna.

Pentru a face jocul mai distractiv și mai interesant, participanții se pot schimba cu inele, ceasuri și altele asemenea. O persoană se poate apropia de șofer de câteva ori. Șoferul are dreptul să simtă doar brațul sub cot.

O altă versiune a jocului este ghicitul pe picior, ureche, nas. Dacă jucătorul este în pierdere, atunci poate numi sexul (soț/soție), dacă este o companie, atunci în ce departament poate lucra această persoană. (Este mai bine să legați la ochi managerii, managerii, directorii)

Ține-ți melodia

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Fiecare jucător își amintește un cântec, cuvintele și motivul căruia le cunoaște foarte bine. Fiecare va cânta propriul cântec, fără a număra liderul. La o singură palmă a liderului, toată lumea începe să cânte, dar numai la nivel de gânduri, pentru sine. Când gazda bate din palme de două ori la rând, toată lumea cântă cu voce tare, cât mai tare posibil. Încercați să păstrați melodia și să nu amestecați cuvintele, în ciuda interferenței sunetului. Când liderul bate din nou din palme, aleargă la cântatul tăcut, când bate din palme de două ori, cântă din nou cu voce tare.

Cel care reușește să-și cânte piesa până la capăt fără să piardă vreodată va birui. Cel care a rătăcit, a distorsionat melodia, ritmul sau a amestecat cuvintele, iese din joc și nu mai cântă. Liderul are grijă de asta.

Ca merit, învingătorului i se oferă, după încheierea jocului, să cânte măcar un vers din cântecul iubit de la început până la sfârșit fără interferențe.

Exercitii de dictie

Numar de jucatori: orice.

În plus: carduri de cuvinte.

Gazda le dă jucătorilor să-și măsoare puterea în răsucitori de limbi, el distribuie cărți tuturor, pe care este scris câte un șurubător de limbi. Apoi cheamă concurenții. La început, oricare dintre jucători citește încet și cu voce tare cuvintele textului, astfel încât sensul acestuia să fie clar pentru toată lumea, după aceea, la comanda liderului, pronunță în ritm rapid un răsucitor de limbi. Câștigătorul este cel care nu a scos cuvintele și nu a făcut nicio greșeală.

Exercitii de dictie:

Barbara, care devenise înțelegătoare, simți simpatie pentru necompătimitoarea Vavila.

Taurul e prost, taur prost, buza albă a taurului era proastă.

Din zgomotul copitelor, praful zboară peste câmp.

Senka le poartă pe Sanka și Sonya pe o sanie. Sledge lope - Senka din picioare, Sanka în lateral, Sonya în frunte, toate într-o zăpadă.

Șaisprezece șoareci s-au plimbat și șase au găsit bănuți, iar șoarecii mai mici scotoc zgomotos în jur după bănuți.

Joi, a patra, la patru și un sfert, patru impii negri, cu părul creț, desenau cu cerneală neagră.

Extrem de curat.

Malanya vorbea lapte, l-a scos, dar nu l-a scos.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent colonel, despre locotenent colonel, despre locotenent, dar nu a spus nimic despre locotenent, ci a spus că uita-te după o mustață de gâscă - nu te uita - vei nu gasesc ca solzii sunt la stiuca, perii la porc, care este langa tarpa clopotului ca viespa nu are mustata, ci antene.

Nu cel, tovarăși, un tovarăș care este tovarăș cu tovarăși, ci cel, tovarăși, un tovarăș care este tovarăș fără tovarăși.

Stropitorul de limbi a vorbit repede, a rostit că va rosti din nou toți răsucitorii de limbă, supravorbiți, dar, după ce a început să vorbească repede, a spus că nu ați putea să vorbești din nou pe toți șuocătorii de limbi, nu ai vorbi prea mult toată limba. răsucitori.

Numiți-vă

Numar de jucatori: orice.

În plus: minge.

Toți stau în cerc cu brațele întinse în fața lor. Începătorul jocului aruncă mingea prin centrul cercului unuia dintre participanți și îi strigă numele cu toate acestea. După aruncare, își coboară brațele. După ce mingea înconjoară toată lumea și toată lumea își coboară mâinile, jocul începe în runda a doua. Oricare dintre participanți îi aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat pentru prima dată și îi strigă din nou numele.

Etapa a treia a acestui joc pentru noi este oarecum schimbată. Din nou, toată lumea stă într-un cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea ar trebui să-și dea numele, cel care a prins mingea face la fel și așa mai departe.

După jocul care ni s-a oferit (dura 10-15 minute pentru a-l conduce), este complet realist să înțelegem până la 20 de nume.

Ghici melodia

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Șoferul este hotărât, trece dincolo de limitele audibilității. Jucătorii selectează o melodie sau o poezie, din care este selectată o odă, vers sau vers.

De exemplu, versul poeziei lui Pușkin: „Îmi amintesc un moment minunat, ai apărut în fața mea...” Toți jucătorii care stau într-un cerc iau pentru ei înșiși un cuvânt din rândul care ni-a fost dat. Șoferul se întoarce și începe sondajul. El poate pune orice întrebări, cele mai de neînțeles, tuturor pe rând sau în defalcare, precum „Care este atitudinea ta față de varza sărată?”, iar respondentul trebuie să folosească cuvântul pe care l-a primit: „Am o atitudine minunată față de varză. !”

Cine este absent?

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acest joc este bun de la începutul serii.

După prezentarea fiecăruia, luminile se sting și o persoană părăsește camera. Restul trebuie să ghicească cine lipsește și să-i spună numele.

Deosebit de interesant este jocul din companie, unde invitații nu știu prea multe împreună. Apropo, în acest joc oamenii se cunosc mai repede...

Un - genunchi, doi - genunchi

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Din nou, toată lumea se așează pe scaune într-un cerc strâns. Apoi fiecare ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al prietenului din stânga. L-ai pus jos? Deci, și acum, pornind de la lider, în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor, la rândul său, ar trebui să treacă o bătaie ușoară a mâinii. Mai întâi - mâna dreaptă a liderului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a liderului și așa mai departe.

Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să-și dea seama cum să acționeze. Apoi începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie a întârziat cu palma, fie a produs-o mai devreme. Dacă jucătorul a scos ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, prezentatorul dă din ce în ce mai repede un cont sub care ar trebui să fie produs bumbacul. Cei trei jucători rămași la final câștigă.

Barbă

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Sunt chemați reprezentanții echipelor sau căpitanii acestora. Facilitatorul le oferă unul câte unul să înceapă să vorbească pe prima linie a poveștii amuzante. Dacă unul dintre cei prezenți în sală nu reușește să continue povestea amuzantă, jucătorului i se atașează o „barbă”. Cine are cel mai puține câștiguri.

Povestitor

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Oaspeților li se amintesc de intrigile basmelor rusești recunoscute și sunt invitați să compună și să spună cele mai recente versiuni - în genul poveștii polițiste, poveste de dragoste, dezastru, comedie, film de groază și așa mai departe.

Favorita va fi stabilită de oaspeți cu ajutorul aplauzelor.

A mers pe stradă

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Tuturor jucătorilor li se atribuie numere. #1 începe:

Erau 4 crocodili care mergeau pe stradă.

#4 spune:

De ce 4?

Si cat de mult?

#8 intră în joc:

De ce 8?

cântări de la grădina zoologică

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Facilitatorul se plimbă în jurul publicului unul câte unul și îi lasă să „verifice” microfonul. Oaspeții ar trebui, de exemplu, să târlănească, să mormăie sau să latre în ritmul binecunoscutului cântec „Spartacus Champion”. Cel mai „erotic” sau „vesel” țipător primește un premiu.

Telegramă

Numar de jucatori: orice.

În plus: hârtie, pixuri.

Orice cuvânt scurt de 4-6 litere este scris pe o bucată de hârtie. Fiecare trebuie să compună o telegramă-text, astfel încât fiecare cuvânt următor să înceapă cu următoarea litera din acest cuvânt.

De exemplu, din cuvântul „aluniță” trebuie să compuneți o telegramă text: primul cuvânt cu litera „k” - Kovalev, al doilea cuvânt cu litera „r” - hohote, al treilea cu „o” - dați , al 4-lea cu „t "- tocană. Are nevoie de o gândire completă. Apoi toți citesc pe rând telegramele.

Desenând din memorie

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Primul dintre jucători desenează o casă pe tablă sau pe șevalet. Următorul jucător își amintește schița, apoi închide ochii, se întoarce în jurul său și, fără să deschidă ochii, desenează o fereastră, o ușă, un horn sau o pasăre de pe acoperiș spre casă.

Ce fel de schiță va rezulta în cele din urmă?

1-2-Bună ziua

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Toată lumea joacă în ordine. Trebuie să numărați în ordine de la 1 la infinit (cât de multe puteți), dar în loc de numere care se termină cu trei sau care sunt divizibile cu trei, trebuie să spuneți „bună ziua”. Adică primul spune „unu”, al doilea – „doi”, al treilea – „bună după-amiaza”, al patrulea – „patru”, al cincilea – „5”, al șaselea – „bună-amiaza” și așadar pe.

Cel care greșește iese din joc până când rămâne un favorit.

Acesta este nasul meu

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Jucătorii stau în cerc. Facilitatorul începe prin a-i spune prietenului său din stânga: „Acela este nasul meu”, dar în același timp își atinge bărbia. Vecinul ar trebui să-i răspundă „Aceasta este bărbia mea”, demonstrând pe propriul nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către prietenul său din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul lui ar trebui să răspundă: „Aceasta este mâna mea dreaptă”, arătând spre piciorul său stâng și așa mai departe. Ar trebui să demonstreze în mod constant o parte a corpului care este mai bună decât cea despre care vorbesc.

strigături

Numar de jucatori: chiar.

În plus: nimic.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, de aproximativ 7-8 persoane fiecare, dar mai mult sau mai puțin este posibil. O persoană este șoferul. Prima echipă stă pe scaune, în spatele fiecărui jucător din prima echipă stă câte un jucător din a doua echipă. Nimeni nu stă pe scaun în fața șoferului. Șoferul încearcă să clipească imperceptibil oricărui jucător dintre cei care stau pe scaune, iar cel căruia i-a clipit șoferul se duce la scaunul său. Cel al cărui scaun este gol devine lider. Acei jucători care stau în spatele scaunelor trebuie să îi împiedice pe cei care stau în fața lor să alerge, ținându-le, dar numai în momentul în care liderul clipește la ei.

După ceva timp, echipele își schimbă locul.

Extrem de distractiv, jocul este potrivit pentru orice vârstă!

Scoaterea butoanelor

Numar de jucatori: orice.

În plus: buton.

Jucătorii stau în cerc. Primul jucător trebuie să pună butonul pe degetul arătător al propriei mâini și, întorcându-se către prietenul său din joc, să-l invite să mute butonul pe propriul deget arătător. Alte degete nu sunt permise.

Cel care nu ține apăsat și scapă butonul este în afara jocului.

P.S. Cu cât mai „luat pe piept”, cu atât jocul devine mai distractiv...

Cântece

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Concurs de iubitori de cântece. Stăm în cerc, unul față în față. Gazda începe cântecul, cântă sau spune un vers. Următorul jucător continuă versul altui cântec, fără o pauză între ele.

CONDIȚIE. Toate versurile următoare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din cântecul precedent. Pe măsură ce primul jucător a terminat de cântat primul vers, următorul cântec, fără pauză, este preluat de jucătorul din dreapta sa.

Pomii de Crăciun sunt...

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Gazda spune:

- Pomii de Crăciun sunt... uriași, înalți, lați, groși...

Și jucătorii trebuie să demonstreze acest lucru, în timp ce liderul face mișcări complet diferite pentru a deruta pe toată lumea.

În loc de pomi de Crăciun, poți numi orice alt substantiv.

Cu ce ​​seamănă?

Numar de jucatori: orice.

În plus: foaie și stilou.

Toată lumea se așează la masă. Gazda se gândește la un obiect și notează în secret titlul pe o foaie de hârtie. Oaspeții spun pe rând cum arată acest articol. Ei nu știu ce este planificat și spun, desigur, la întâmplare: pentru o bicicletă, pentru un papagal, pentru cerneală... Gazda indică ce a scris acolo. Testicul! Acum începe distracția. Trebuie să-ți „aperi” juxtapunerea. Din când în când o poți face simplu: „Testiculul, ca și bicicleta, se rostogolește”. Din când în când trebuie să ceri permisiunea de a conecta un obiect cu altul, cel puțin indirect: „Un papagal mic stă în testicul, asemănător, desigur, cu un papagal”.

Ești mort, domnule!

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Cel mai bine este să te joci cu o companie mare la o masă lungă. Este chiar posibil să cooperezi cu acest joc cu acțiunea de a accepta mâncare. Ea nu-și bate pofta de mâncare, dar permite să înlăture problema „vorbirilor”. Jocul nu cere discuții, ci doar îți cere părerile.

Acestea sunt regulile jocului. Toată lumea se așează la masă, astfel încât toată lumea să poată vedea ochii tuturor celorlalți jucători. Oricare dintre voi este un „ucigaș”. Pentru a-ți împușca victima, trebuie doar să te uiți în ochii ei și să faci cu ochiul de două ori. Persoana „ucisă” se oprește din joc și raportează acest lucru celorlalți jucători printr-un semnal special prestabilit - își pune mâna stângă pe masă, cu palma în jos.

Să nu credeți că fetele vor reuși cu siguranță în acest joc. Nu știu cine altcineva are mai multă practică cu ochiul. Există mai multe metode de „a intra în top zece”. În primul rând, este mai bine să luați victima prin surprindere, prefăcându-vă înainte de împușcare că acordați atenție unui obiect complet diferit. În al doilea rând, acționează rapid și hotărât. Și, până la urmă, trage perfect: „la nas, la colț, la obiect”.

Cu o foaie de calendar

Numar de jucatori: orice.

În plus: flip calendar.

Fiecare participant primește o foaie de calendar flip. Femeia este un număr par, băiatul este un număr impar. În cursul serii, proprietarilor foilor de calendar li se propun diverse sarcini: să adune pe luni, să se adune după zilele săptămânii, să alcătuiască numărul 2002.

Sau: formați o echipă de 12 zile de marți, miercuri, joi și așa mai departe. (nu conteaza numarul, dar trebuie reprezentata oricare dintre cele 12 luni); găsiți „ieri” (de exemplu, 25 septembrie, găsește 24 septembrie și așa mai departe.).

Apoi gazda conduce o poveste în care sunt menționate numere diferite. Proprietarii numerelor numite ar trebui să facă un pas înainte. De exemplu: „Se lasă exact 2 ore (cel cu foaia cu numărul 2 trebuie să vină înainte) până în momentul în care ceasul bate 12” (deținătorul numărului 12 sau 1 și 2 merge înainte) și așa mai departe.

loc cald

Numar de jucatori: orice.

În plus: scaune, băț.

Scaunele sunt așezate în cerc, cu scaunele orientate spre exterior. Liderul este ales. Toată lumea se așează pe scaune. Un jucător care nu a primit un scaun, dar i s-a dat un băț, se apropie de unul dintre participanți, bate amenințător podeaua în fața lui cu un băț și spune o frază, de exemplu: „Ai încălcat regulile curții regale. ! Acum trebuie să fii pedepsit!” Apoi, acest jucător, încruntat, stă în spatele liderului și se plimbă chiar în spatele lui prin cameră.

Așadar, liderul câștigă în mod egal o masă întreagă de participanți, rătăcind morocănos după el. Când i se pare că sunt destui oameni, bate de două ori cu un băț în podea și, împreună cu toți ceilalți, încearcă să ia scaunul cuiva. Dacă reușește, atunci îi dă bățul jucătorului care s-a dovedit a fi cel mai puțin agil și nu și-a găsit un loc cald. Liderul în acest joc pentru noi ar trebui să încerce să anunțe mai multe fraze amuzante și amuzante. Poți spune orice vrei, principalul lucru este să nu jignești pe nimeni întâmplător.

A cui va fi ciocolata?

Numar de jucatori: orice.

În plus: ciocolată, hârtie tare, bandă scotch, o pereche de furculițe contondente, două zaruri cu numere.

Cum să hrănești o duzină de prieteni flămânzi cu un singur baton de ciocolată și să-i distrezi în același timp?

Pentru a face acest lucru, înfășurați un baton de ciocolată cu hârtie tare, înfășurați-l cu bandă adezivă și repetați această operațiune de câteva ori. Dar este prea devreme pentru a oferi ciocolată prietenilor. Acum trebuie să luați o pereche de furculițe contondente și două zaruri cu numere.

Lăsați jucătorii să arunce zarurile, iar cel care aruncă numărul „trei” începe rapid să desfacă ciocolata, încercând să o mănânce, până când este înlocuită de următorul norocos care aruncă un trei. Este mai bine să luați ciocolată poroasă - se sfărâmă rapid și acest lucru nu va permite nimănui să mănânce singur toată batonul.

La doctor

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acesta este un joc vesel de ingeniozitate, dar pentru a-l juca, aveți nevoie de un lider care se va preface a fi medic și va trebui să-și dea seama de ce sunt bolnavi „pacienții” săi. Iese pe ușă, iar „pacienții” sunt de acord asupra modului în care îi vor răspunde la întrebări. Și ar trebui să o facă astfel: primul (unul, doi sau trei) jucători răspund la întrebările „medicului” care a intrat, răspund la orice le vine în minte. Alții trebuie să răspundă la aceeași întrebare care i-a fost adresată prietenului lor mai devreme (sau prin intermediul unuia sau doi jucători pentru a complica sarcina).

Sarcina prezentatorului ignorant este să înțeleagă prostiile pe care le poartă „pacienții” săi și să realizeze sistemul prin care îi răspund la întrebări. Dacă reușește să se gândească la un sistem prin care jucătorii îi răspund, atunci data viitoare liderul va fi o altă persoană.

Nu există favoriți și învinși în joc, principalul lucru este că toată lumea ar trebui să se distreze. Jucătorii care se prefac bolnavi trebuie să răspundă la întrebări cu umor. De exemplu, „medicul” întreabă: „Ce vă doare?” „Bolnavul” răspunde: „Ma doare urechea dreaptă din spate” și își arată imediat degetul la spate. Astfel, cu cât răspunsurile sunt mai amuzante și mai absurde, cu atât jocul va fi mai interesant.

Gobi afectuos

Numar de jucatori: orice.

În plus: biberoane cu tetine, orice băutură.

Invităm oaspeții să-și amintească: ce tânăr taur este. Printre definiții există întotdeauna cuvântul „afecționat”. Atunci spui:

Un taur afectuos de 2 mame e nasol, iar noi vom determina cel mai afectuos barbat de la masa noastra. Dau biberoane cu tetine (bautura poate fi de orice fel) si in aplauzele fanilor si muzicii vesele pe care imi propun sa o beau in viteza. Cine este mai rapid - cel mai afectuos.

Cel mai „afectuos” i se acordă un premiu - o acadea-suzetă. Trece constant cu bubuitură!

Gradul de sobrietate

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Acesta este un joc extrem de comun și vesel pentru a provoca oaspeții. Gazda denumește diferite cuvinte, iar invitații în cor, rapid fără ezitare, numesc forma diminutivă a acestui cuvânt. De exemplu:

Mama - mamica;

Slipper - papuc;

Geanta - geanta de mana;

Lampa - bec;

Capra - capra;

Trandafir - trandafir;

Apa este vodcă.

Este adevărat, desigur, „vodcă”, dar din anumite motive, aproape întotdeauna oaspeții bărbători răspund „vodcă”. La acest cuvânt, gazda oprește jocul și anunță tuturor participanților diagnosticul: „butilism crescut”.

Ureche, nas și două mâini

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Această competiție se poate desfășura stând la masă. Toată lumea este invitată să apuce vârful nasului cu mâna stângă și lobul urechii stângi cu mâna dreaptă. În conformitate cu palmele liderului, trebuie să schimbați poziția mâinilor, cu alte cuvinte, cu mâna stângă, apucați lobul urechii drepte și cu mâna dreaptă nasul. La început, intervalele dintre aplauze sunt lungi, iar ulterior liderul crește ritmul jocului, iar intervalele dintre aplauze devin din ce în ce mai mici. Câștigătorul este cel care a rezistat cel mai mult fără să se încurce în mâini, nas și urechi.

motive

Numar de jucatori: orice.

În plus: nimic.

Esența acestui joc foarte interesant pentru noi este să traducem un fragment dintr-o poezie sau o operă celebră într-un limbaj modern pentru tineret, folosind toate variantele de argo. Există diferite opțiuni de joc. Deci, de exemplu, prezentatorul citește un pasaj, iar jucătorii îl refac cât mai curând posibil, sau opțiunea inversă, când prezentatorul citește textul deja refăcut, iar alții îl ghicesc.

Ce grozav este să întâlnești prieteni, să scapi de probleme și de viața de zi cu zi, să faci o petrecere zgomotoasă! Mi-aș dori ca cantonamentul să se desfășoare într-o atmosferă de sărbătoare și să fie amintit mult timp. Cu toate acestea, seara este banală, neinteresantă și plictisitoare.

Pentru a vă distra, trebuie să pregătiți divertisment amuzant. Care sunt competițiile pentru o companie mică? Cum să pregătești cea mai bună petrecere?

Divertisment „Crocodil”

Acesta este potrivit pentru o companie mică și, deși vine din copilărie, orice adult va fi bucuros să prostească. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i faci un cuvânt unui prieten și să-l rogi să-l portretizeze folosind pantomimă. Este imposibil să solicitați în șoaptă sau mișcând buzele. Oricine ghicește are dreptul de a ghici un cuvânt nou și de a alege un interpret.

Jocul „Surpriză”

Această activitate necesită puțină pregătire. Dacă planificați concursuri pentru o companie mică, puteți cumpăra din magazin câteva accesorii comice. Pot fi ochelari cu nas, urechi mari amuzante, o șapcă sau flori uriașe. Aceste articole trebuie plasate într-o cutie de carton închisă.

La începutul jocului la muzică, toți oaspeții trebuie să treacă cutia, iar când melodia se oprește, trebuie să scoți rapid primul lucru care iese din ea și să-l pui pe tine. Acest joc este foarte zgomotos și distractiv, deoarece toată lumea vrea să scape mai repede de cutie, iar noul articol și tragerea lui rapidă provoacă o explozie de râs.

Concursul „Cel mai rapid”

Acest joc necesită scaune și banane. Sunt selectați doi participanți, ale căror mâini sunt legate la spate. Apoi trebuie să îngenunchezi în fața unui taburet pe care se află o banană nedecojită. Fără ajutorul mâinilor, trebuie să extrageți pulpa și să o mâncați complet. Pentru cel care pierde, trebuie să vii cu o „pedeapsă” sub forma îndeplinirii unei dorințe.

Joc Fanta

Concursurile amuzante pentru o companie mică nu sunt greu de pregătit. Pentru a juca forfeits, trebuie să scrieți urări amuzante pe frunze mici. De exemplu, dansați „macarena”, înfățișați un cangur sau o muscă turbată. Dorințele trebuie să fie originale și ușoare, altfel oaspeții pot refuza să le îndeplinească. Pe fiecare frunză trebuie să indicați momentul împlinirii dorinței.

Sarcinile și timpul de finalizare a acestora trebuie păstrate secrete. Se dovedește foarte amuzant când vecinul Vasia, după un toast, începe să se învârtească fără cuvinte, înfățișând o muscă în zbor sau începe un dans al băștinașilor. Principalul lucru este că oaspeții își amintesc timpul și se alătură de bună voie la competiție.

Divertisment „Găsește un cuplu”

Ce poți face pentru a înveseli petrecerea? Desigur, veniți cu unele originale.Pentru o companie mică de 4-6 persoane, acest divertisment este o opțiune câștig-câștig.

Pe frunzele mici, numele animalelor sunt scrise în perechi. Pune totul scris într-o pălărie sau farfurie pregătită și amestecă bine. Participanții sunt invitați să ia o bucată de hârtie, să citească singuri care animal este ascuns acolo și să-și găsească perechea printre alți oaspeți. Pentru a căuta, puteți folosi doar sunetele pe care le face această fiară sau mișcările ei.

Pentru a face competiția mai comică, ar trebui să scrieți numele, de exemplu, koala, marmote, gophers. Acest lucru va deruta participanții și le va fi dificil să-și găsească partenerul.

Jocul „Gândește-te un toast”

Competițiile pentru o companie mică pot fi nu numai active. Unele dintre ele pot fi efectuate fără a te ridica de la masă.

Oaspeții sunt invitați să rostească toasturi pe rând, doar că trebuie să înceapă cu o anumită literă a alfabetului.

De exemplu, primul participant își începe discursul cu litera „a”, următorul oaspete trebuie să spună și el ceva, dar începând deja cu litera „b”. Și așa mai departe până la sfârșitul alfabetului. Cel mai amuzant lucru se întâmplă atunci când toasturile încep într-un mod neobișnuit, de exemplu, cu litera „u” sau „s”.

Divertisment „Castraveți rapid”

Vor da o dispoziție grozavă, precum și competiții cool pentru o companie mică. Un astfel de divertisment provoacă multe râsete și contribuie la apariția unor situații comice.

Acest joc este bun pentru că toți oaspeții pot participa la el simultan, indiferent de vârstă și sex. Mai întâi trebuie să stai într-un cerc strâns, de preferință umăr la umăr și să-ți aduci brațele înapoi. Există, de asemenea, un participant în centrul ringului.

Se ia un castravete lung pentru a menține jocul cât mai mult posibil. Participanții trebuie să-l transmită din mână în mână, foarte abil și pe nesimțite. Oaspetele din cerc trebuie să ghicească cine are această legumă. Sarcina jucătorilor este să dea rapid castravetele celui următor, mușcând o bucată din el.

Trebuie să acționați cu mare atenție, astfel încât participantul central să nu vadă procesul de transfer sau de mestecare a unuia dintre invitați. Jocul se va încheia când tot castravetele este mâncat.

Jocul „Scaune”

Pentru un grup restrâns de adulți, aceștia vor decora petrecerea și vor însufleți atmosfera plictisitoare. Divertismentul cu scaune este foarte popular în cercurile copiilor. Cu toate acestea, dacă bărbații sunt așezați pe scaune, în jurul cărora vor alerga doamnele, jocul se va transforma într-un „adult”.

În timpul muzicii groovy, fetele dansează, iar când melodia se rupe, se așează repede pe genunchii bărbaților. Participanții care nu au avut timp să ocupe un loc sunt eliminați. În același timp, se scoate și un scaun cu un bărbat.

Cele mai amuzante momente din concurs sunt atunci când doamnele se împing între ele pentru a sta în poala bărbatului. Aceste situații provoacă o explozie de râs și oferă participanților la joc o dispoziție grozavă.

Divertisment „O parte a corpului”

Pentru a conduce competiția, trebuie să alegeți un lider. El conduce cercul în jurul mesei. Gazda își ia vecinul de ureche, mână, nas sau altele.Toți oaspeții la rândul lor trebuie să-și repete mișcarea. Când cercul ajunge la capăt, liderul arată o altă parte a corpului. Scopul acestei competiții este să nu rătăcim, să repeți corect mișcarea și să nu râzi.

Jocul „Trece inelul”

Toți oaspeții ar trebui să stea la rând și să țină un chibrit între dinți. Un inel este atârnat la capătul său. În timpul jocului, trebuie să-l transmiteți participantului care se află în apropiere, fără a apela la ajutorul mâinilor. Inelul trebuie să ajungă la ultimul participant și să nu cadă la pământ. Cine o scapă trebuie să-și îndeplinească o dorință ridicolă.

Petrecerile sunt distractive și râsete

Pentru ca invitații tăi să nu se plictisească și să-și amintească multă vreme de sărbătoare, asigurați-vă că pregătiți concursuri. Pentru o companie mică, puteți veni cu un număr mare de ele. Principalul lucru este că jocurile nu ar trebui să jignească sau să murdărească participanții și să fie în siguranță. Atunci toti invitatii se vor distra din suflet si isi vor aminti cu placere de petrecerea ta incendiara.