Bölüm metodik kumbara: Akıllı
Yaş: orta grup(4-5 yıl)
Yön bölümleri:İletişim, Biliş, Sosyalleşme
Öğretmen: Karelina Svetlana Vyacheslavovna - öğretmen
Eğitim kurumu: St. Petersburg'un Krasnoselsky bölgesinin GBDOU No. 6'sı
Katma: 08.07.2016 Cuma
Tanım:
Sonbahar mevsimi. didaktik oyunlar 4-5 yaş arası çocuklar için
06/06/2014 tarihinde oluşturuldu
Proje yazarı: St. Petersburg'un Krasnoselsky bölgesinin 6 numaralı eğitimcisi GBDOU Karelina Svetlana Vyacheslavovna
Çocukların yaşı: 4-5 yıl.
Projenin açıklaması.
1 sayfa. Baş sayfa
2 sayfa. İçerik
3 sayfa. resmi topla
Hedefler:
- görsel-etkili ve görsel-figüratif düşünme, kombinatoryal yeteneklerin geliştirilmesi;
- nesnelerle, görüntülerle çalışma yeteneğinin geliştirilmesi;
- el koordinasyonunun gelişimi.
4 sayfa. Labirentten geçmek
Hedefler:
- istikrarın belirlenmesi, dikkat konsantrasyonu;
- görsel algının gelişimi, uçakta gezinme yeteneği.
Doğru geçiş Rotanın başlangıç noktasına tıkladığınızda görev açılır.
5 sayfa. sepete topla yenilebilir mantarlar
Hedefler:
- konuyla ilgili sözlüğün etkinleştirilmesi: "Mantarlar";
- yenilebilirlerin sınıflandırılması ve yenmeyen mantarlar;
- düşüncenin gelişimi, tutarlı konuşma.
Görevin geçişinin doğruluğu mantarlara tıklayarak kontrol edilir (yenmeyen mantar kaybolur).
6 sayfa. Resimde hangi yaprakları görüyorsunuz?
Hedefler:
- konuşmanın gramer yapısının iyileştirilmesi (isimlerin sıfatlarla koordinasyonu);
- görsel algı ve dikkatin gelişimi.
7 sayfa. dördüncü ekstra
Hedefler:
Görevin doğruluğu ortadan kaybolma ile belirlenir ekstra resim(meyve veya sebze).
8 sayfa. kuluçka
Hedefler:
- ince motor becerilerin gelişimi;
Görevi tamamlamak için araç çubuğundaki öğeler (“Kalem”, “Silgi”) kullanılır.
9 sayfa. Meyve ve sebzeleri sayın
Hedefler:
- temel oluşumu matematiksel temsiller, beş içinde sayma yeteneği;
- figürü nesne sayısıyla ilişkilendirme yeteneğinin geliştirilmesi.
Meyve ve sebzeler, doğru numaraya sahip sepetlerde "kaybolur" veya orijinal yerlerine geri döner.
10 sayfa. Pancar çorbası ve komposto yapıyoruz
Hedefler:
- sebze ve meyvelerin sınıflandırılması;
- konuşmanın gramer yapısının gelişimi;
- isimlerin isimlerle uyumu (genitif durumda).
Görevin doğruluğu, bir nesnenin (sebze veya meyve) sağ tavada (komposto veya pancar çorbası) kaybolması ile karakterize edilir.
11 sayfa. Noktaları daire içine alın.
Hedefler:
- ince motor becerilerin gelişimi;
- uçakta gezinme yeteneği.
12 sayfa. Meyve ve sebzeleri düzenleyin
Hedefler:
- sebze ve meyvelerin sınıflandırılması;
- "Sebzeler ve meyveler" konulu bir sözlüğün geliştirilmesi.
Görevin doğruluğu, bir nesnenin (sebze veya meyve) uygun kapta (sepet veya vazo) kaybolması ile karakterize edilir.
Aktiviteyi güncellemek için Activity Builder panelini kullanın.
13 sayfa. Peri masalı "Şalgam". Bir resimden bir hikaye anlatın.
Hedefler:
- bir arsa resmine dayalı bir peri masalını yeniden anlatma yeteneğinin geliştirilmesi;
- bir peri masalının olay dizisini yeniden üretme yeteneğinin geliştirilmesi;
- tutarlı konuşmanın gelişimi.
14 sayfa. Farkları bulun
Hedefler:
- görsel analize dayalı nesnelerin benzerliklerini ve farklılıklarını belirleme yeteneğinin geliştirilmesi;
- gözlemin gelişimi, dikkatin kararlılığı.
15 sayfa. Bulmaca
Hedefler:
- çocuğun bilmecelerin alegorik anlamını anlamasının gelişimi;
- aktivite arama yeteneğinin geliştirilmesi.
16 sayfa. Eşleşen resimleri bulun.
Hedefler:
- nesnelerin benzerliklerini ve farklılıklarını belirleme yeteneğinin geliştirilmesi;
- gözlem gelişimi, dikkat.
17 sayfa. Domino
Hedefler:
- uçakta gezinme yeteneği;
- mantıksal düşüncenin gelişimi.
18 sayfa. bir kelime uydur
Hedefler:
- harflerden kelime yapma yeteneğinin geliştirilmesi;
- hafızanın gelişimi.
19 sayfa. Mishkin'in kileri
Hedefler:
- görsel dikkatin gelişimi;
- matematiksel hesaplamanın geliştirilmesi.
Didaktik oyunlar, bir dizi oyun, aktif öğrenme ilkesini uygulayan ve kuralların varlığı, sabit bir yapı ile ayırt edilen eğitici oyunlar şeklinde düzenlenen bir tür eğitim oturumudur. oyun etkinliği ve derecelendirme sistemleri. Didaktik oyunlar, çocuklara öğretmek için öğretmenler tarafından özel olarak oluşturulur. Bu, okul öncesi ve öğrenciler için aktif öğrenme yöntemlerinden biridir. ilkokul, ve bu tesadüf değil. Çocuk oturup sıkıcı bir ders veya rapor dinlemeyecek, ilgilenmediği için hiçbir şey hatırlamayacak. Çocuk oynamayı sever. Bu nedenle, pedagoji hoş olanı faydalı, öğretici oyunlarla birleştirdi, çocuk bundan şüphelenmeden öğrenir. İlgileniyor. O hatırlar. Çok sayıda didaktik oyun farklı konular eğitimciler ve öğretmenler sunuyoruz ilkokul, 7guru web sitesinde ebeveynler gibi.
Natalya Knurova
4-5 yaş arası çocuklar için didaktik oyunlar
Didaktik oyun sadece çocuk için bir oyundur. Bir yetişkin için bu bir öğrenme yöntemidir. AT didaktik bilginin oyun asimilasyonu şu şekilde davranır: yan etki. Hedef didaktik oyunlar, oyun öğretim yöntemleri - öğrenme görevlerine geçişi kolaylaştırmak, kademeli hale getirmek.
didaktik oyunlar, biri Etkili araçlar konuya bilişsel ilginin gelişimi. Ancak ebeveynler şunu bilmeli: oyunlar, eğer her zaman belirlenen hedefe ulaşabilir onlar: çocuğun yeteneklerine göre seçilecektir; ana içeriğinin dersin öğrenme hedefini karşıladığı dikkate alınarak seçilecektir; disiplin aracı olarak hizmet edecek, çocuğun dayanıklılığını, sabrını eğitecek, (çünkü çocuklar sosyo-duygusal etkileşimin ihlali ile hafif uyarılabilirlik, hızlı dikkat dağınıklığı, ana şeye konsantre olma zorluğu ile karakterizedir). didaktik oyunlar edinilen bilgi, beceri ve yeteneklere ilginin oluşmasına katkıda bulunur.
didaktik oyun"Hangi mevsim?"
Hedefler: şiir veya düzyazıdaki doğanın tanımını yılın belirli bir zamanı ile ilişkilendirmeyi öğrenmek; işitsel dikkat, düşünme hızı geliştirmek.
hareket oyunlar: Çocuklar bankta oturuyorlar. öğretmen bir soru sorar "Ne zaman oldu?" ve hakkında bir metin veya bilmece okur farklı zamanlar Yılın.
didaktik oyun"Nerede ne yapabilirsin?"
Hedefler: belirli bir durumda kullanılan fiillerin konuşmada aktivasyonu.
hareket oyunlar: Öğretmen sorular sorar, çocuklar cevaplar.
Ormanda ne yapabilirsiniz? (Yürüyün; çilek, mantar toplayın; avlayın; kuş cıvıltısı dinleyin; rahatlayın).
didaktik oyun"Bu kuş ne?"
Hedefler: sonbaharda kuşların yaşamı hakkındaki fikirleri netleştirin ve genişletin, kuşları aşağıdakilere göre tanımlamayı öğrenin özellikler; hafıza geliştirmek; kuşlara karşı şefkatli bir tutum geliştirin.
hareket oyunlar: Çocuklar 2 alt gruba ayrılır. Bir alt grubun çocukları kuşu tanımlar ve diğeri ne tür bir kuş olduğunu tahmin etmelidir. Bilmeceler kullanabilirsiniz. Sonra başka bir alt grup sorularını sorar.
"Loto"
Hedef: çeşitli biçimleri ayırt etme yeteneğinde ustalaşmak.
Malzeme: resim kartları geometrik şekiller.
İçerik: Çocuklara arka arkaya 3 geometrik şeklin gösterildiği kartlar verilir. farklı renk ve formlar. Kartlar, geometrik şekillerin düzenlenmesinde, renk kombinasyonlarında farklılık gösterir. Çocuklara tek tek karşılık gelen geometrik şekiller sunulur. Kartında sunulan bir figür olan çocuk, onu alır ve kartın üzerine koyar, böylece şekil çizilenle örtüşür. Çocuklar rakamların hangi sırayla bulunduğunu söyler.
Oyun "Kimin daha uzun kuyruğu var?"
Hedef: Uzunluk ve genişlikte zıt boyutlardaki nesneleri karşılaştırma becerisine hakim olmak, konuşmada kullanmak kavramlar: "uzun", "daha uzun", "geniş", "dar.
İçerik: Kapının dışında gürültü. Belli olmak hayvanlar: bebek fil, tavşan, ayı, maymun - Winnie the Pooh'un arkadaşları. Hayvanlar kimin olduğunu tartışıyor daha uzun kuyruk. Winnie the Pooh, çocukları hayvanlara yardım etmeye davet ediyor. Çocuklar bir tavşanın ve bir kurdun kulaklarının uzunluğunu, bir tilki ve bir ayının kuyruklarını, bir zürafanın ve bir maymunun boynunun uzunluğunu karşılaştırır. Her seferinde, V. ile birlikte, uygun olanı kullanarak uzunluk ve genişlikte eşitlik ve eşitsizliği belirlerler. terminoloji: uzun, daha uzun, geniş, dar vb.
Oyun "Gel Bizimle oyna"
Hedef. Öğrenmek çocuklar yüksek sesle konuşur. Yüksek bir ses kullanma yeteneğini geliştirmek.
Hazırlık çalışmaları. Almak oyuncaklar: ayı, tavşan, tilki.
Kısa Açıklama:
Çocuklar yarım daire şeklinde otururlar. 2-3 m mesafedeki yetişkin çocuklar oyuncakları düzenler ve Konuşur: “Ayı, tavşan ve tilki yalnız oturmaktan sıkılırlar. Onları bizimle oynamaya davet edelim. Bizi duymaları için burada yüksek sesle aramanız gerekiyor. Yani: "Misa, git!"Çocuklar öğretmenle birlikte ayı, tilki, tavşan derler ve onlarla oynarlar.
Metodik talimatlar. Çocukların oyuncak dediği zaman yüksek sesle konuşmasını sağlayın ve bağırmayın.
Oyun "Kim yürüyüşe çıktı?"
Bir görev: öğrenmek çocuklar hayvanın müziğinin doğasına göre belirleyin, görüntüye göre hareket edin.
metodoloji: çocuklar 4 gruba ayrılır, her biri kendi "ev" 4 köşeden birinde salon: ayı, tilki, tavşan, at. Müziği çalmaya başlayan grup, görüntüye göre salonda hareket eder. (motor doğaçlama).
her şeyden sonra "hayvanlar" Bir kez yürüyüşe çıkın, neşeli müziğe, kolay bir koşu ile çocuklar saat yönünün tersine komşu eve giderler. Böylece her çocuk farklı imajlarda olacaktır.
ağacı tahmin et
Didaktik görev: Ağaçları ana özelliklerine göre ayırt edin: gövde, yapraklar.
Oyun kuralları:Öğretmenin sinyaline göre hareket edin. Sırayı takip edin.
oyun eylemi: Ağaçlar ve yapraklar arasındaki benzerlikleri veya farklılıkları düşünün ve adlandırın.
Didaktik malzeme: ağaçların, yaprakların görüntüsü olan kartlar.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen çocuklara akçaağaç ve huş ağacı kartları dağıtır. Öğretmen çocuklardan kartları doğru isimlendirmelerini ister.
Çocuklar ağaçları adlandırır, karşılaştırır, benzerlikleri ve farklılıkları belirler.
Akçaağaç ve huş ağacı ağaçlardır. Kökleri, bir gövdesi, birçok dalları ve yaprakları vardır.
Akçaağaç koyu bir gövdeye sahipken, huş ağacının beyaz bir gövdesi vardır. Bir akçaağaçta yaprak bir avuç gibi görünür ve huş ağacında yaprağın kenarları oyulmuştur.
Yaprağı hangi ağaçtan?
Didaktik görev: Ayırt etmek ayırt edici özellikleri akçaağaç yaprağı, huş ağacı, üvez ağacı vb.
Oyun kuralları: Eğitimcinin sinyaline göre hareket edin. Siparişi takip edin. Açık ve net konuşun. Soruyu eksiksiz bir cevapla cevaplayın.
Oyun eylemi: Ağaca karşılık gelen yaprağı bulun ve adlandırın.
didaktik malzeme: yaprak görüntüsü olan kartlar: huş ağacı, meşe, akçaağaç, üvez.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen çocuklara kağıtları dağıtır. farklı şekiller ve çocuklar hangi ağaçtan olduklarını belirler.
Bu yaprak huş ağacından, bu yüzden huş deniyor.
Bu yaprak meşeden, bu yüzden meşe deniyor.
Bu yaprak üvezden, bu yüzden üvez vb.
Üçüncü tekerlek
didaktik görev
Oyun kuralları: Eğitimcinin sinyaline göre hareket edin. Gereksiz bir hayvanın resmini içeren bir kartı bir kenara koyun.
oyun eylemi: Kartta fazladan bir hayvan bulun ve bir kenara koyun.
Didaktik malzeme: evcil ve vahşi hayvanların resmi olan kartlar.
Oyun ilerlemesi
Çocuklara hayvan resimleri olan kartlar verilir. Çocuklar hangi hayvanın gereksiz olduğunu belirlemelidir.
Kuzu, inek evcil hayvandır. İnsanların yanında yaşıyorlar. Tilki vahşi bir hayvandır, ormanda yaşar. Tilki ekstra bir hayvandır. Vb.
dördüncü ekstra
didaktik görev: Evcil ve vahşi hayvanları temel özelliklerine göre ayırt edin.
Oyun kuralları: Sadece kartta gereksiz olan hayvanı bir çip ile örtün.
oyun eylemi: Kartta fazladan bir hayvan bulun ve bir çip ile kapatın.
Didaktik malzeme:çocuk sayısına göre "Dördüncü ekstra" oyunu için kartlar. Cips.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar masada oturuyor. Önlerinde dört hücreye bölünmüş kartlar var. Üç hücre vahşi veya evcil hayvanları tasvir eder. Dördüncü hücre bir meyve veya sebzeyi gösterir. Çocuklar bulmalı ekstra öğe ve bir jetonla kapatın.
Öğretmen oyuna başlamadan önce oyunun kurallarını açıklar:
Kartlar önünüzde. Bu kartlarda ne gösteriliyor? (çocukların cevapları)
Hayvanlar insanlarla birlikte yaşıyorsa, bu tür hayvanlara ne diyoruz? (ev yapımı)
Hayvanlar ormanda yaşıyorsa, bu hayvanlara ne diyoruz? (vahşi)
Karta dikkatlice bakın ve ekstra öğeyi bir çip ile kapatın.
Bahçeden yemek masasına
didaktik görev: Çocuklarda genel kavramların bilgisini pekiştirmek: sebzeler, meyveler, meyveler, tohumlar.
Oyun kuralları: Soruları sırayla cevaplayın. Akran yanıtlarını dinleyin ve gerektiğinde yardım edin.
oyun eylemi: Öğretmen metni okur ve yol boyunca manyetik tahtadaki eylemlerin bir resmini düzenler. Hikaye ilerledikçe çocuklara sorular sorun.
didaktik malzeme: manyetik tahta için kartlar: sebzeler, meyveler, meyveler vb.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen hikayesi boyunca olay örgüsü resimleri düzenler ve çocuklara sorular sorar:
Sonbahar geldi. İnsanlar tarlaya, yataklara çıktı ve hasat etmeye başladı. Yataklarda neler toplanabilir? (çocuklar cevap verir ve öğretmen ortaya koyar: patates, domates, salatalık, kabak, turp vb.)
İnsanlar bahçeye çıktı ve ağaçlardan hasat etmeye başladı. Ağaçlardan neler toplanabilir? (elma, kiraz, erik, armut vb.)
Hasatın bir kısmı insanlar yedi. Ve mahsulün bir kısmını uzun bir kış için saklamaya karar verdiler. Sebze aldık: domates ve salatalık. onları yıkadı ılık su. Yerleştirildi cam kavanozlar, tuzlanmış, kaynar su ile doldurulmuş ve kapaklarla kapatılmıştır. Bu sebzeler hakkında ne söylenebilir, onlarla ne yapıldı? (konserve sebzeler, mahzene koyun)
Patatesleri alıp bir sebze deposuna döktüler.
Meyveler aldık: elmalar, armutlar. Onları ılık suyla yıkadım. Sonra dilimler halinde kesin ve kurumaya başlayın. Elmalar ve armutlar tamamen kuruyunca bir poşete koyup kuru bir yere koyuyorlar. Bu meyvelere ne diyoruz? (kuru meyveler)
Kış gelecek. Annem mahzenden turşu ve domates alacak. Kuru meyveler alacak, komposto kaynatacak ve herkes yeniden yazı hatırlayacak. Neden? Niye?
Kim ne yiyor?
didaktik görev: Çocukların hayvanların isimleri ve ne yedikleri konusundaki bilgilerini netleştirin. Gözlem ve dikkat geliştirin.
Oyun kuralları: Öğretmenin işaretinde kartları toplamaya başlayın. Eylemleri birbirinize müdahale etmeden gerçekleştirin.
oyun eylemi: İstediğiniz kartları arayın.
didaktik malzeme: çocuk sayısına göre hayvanların ve ne yediklerinin bulunduğu kartlar.
Oyun ilerlemesi
Çocukların önünde hayvan resimleri olan kartlar var. Çocuklar hayvan öğretmeninin masasında uygun resmi seçerler: kedi için - kasede süt, köpek için - kemik için, domuz için - yulaf lapası, keçi için - çim.
Hangi böceğin adını söyleyebilirsin?
didaktik görev: Çocuklarda böcek kavramını oluşturmak. Böceklerin temsilcilerini tanıyın ve adlandırın: sinek, kelebek, yusufçuk vb.
Oyun kuralları: Öğretmenin işaretinde eylemlerinizi başlatın. Resmi ilk kim toplarsa onu çağırır.
oyun eylemi: Doğru parçaları bulmak, resmin tamamını bir araya getirmek.
Didaktik malzeme:çocuk sayısına göre böceklerin görüntüsü olan kartlar.
Oyun ilerlemesi
Çocukların önündeki masalarda böcekleri gösteren oyuk resimler var.
Çocuklar kesilmiş resimleri toplamalı, böceği tahmin etmeli ve adlandırmalıdır. Çocuklar böceğe isim vermekte zorlanırlarsa, öğretmen bilmeceler yaparak yardımcı olur:
O tüm böceklerden daha tatlı
Sırtı kırmızı.
Ve üzerinde daireler
Siyah noktalar (uğur böceği)
Dört kanadı var
Vücut ince, ok gibi,
Ve büyük, büyük gözler.
Ona diyorlar ... (yusufçuk)
Kapıdaki papatyaya bir helikopter indi -
Altın gözler, kim o? (yusufçuk)
Kokulu çiçeklerin suyunu içer.
Bize hem balmumu hem de bal verir.
O tüm insanlara tatlı,
Ve onun adı ... (arı)
Bok, boğ, yuh!
Bahçemize uçtu ... (böcek)
oturduğumda uğultu duymuyorum
Yürürken vızıldamam.
havada dönersem
Burada iyi vakit geçireceğim. (böcek)
kanatlarımızı açacağız
Onlara güzel desen.
Dönüyoruz, çırpınıyoruz -
Etrafında ne boşluk! (kelebek)
Kimin kuyruğu nerede?
didaktik görev: Çocukların hayvan vücut bölümleri hakkındaki bilgilerini pekiştirin.
Oyun kuralları: sırayla ve yalnızca ana resme uyan kartları alın.
oyun eylemi: İstediğiniz kartları arayın.
Didaktik malzeme: hayvanların görüntüsü ve bu hayvanların kuyrukları ile eşleştirilmiş kartlar (çocuk sayısına göre).
Oyun ilerlemesi
Öğretmen çocuklara hayvan kuyrukları resmi olan kartları dağıtır. Masada kuyruksuz hayvanların resmi olan kartlar var. Çocuklar sırayla masadan bir kart alır ve uygun hayvanı alır: kurt, tilki, ayı, sincap, tavşan vb.
Aynı çiçeği bul
didaktik görev: Resimdeki görüntüye benzer nesneleri bulmak için çocuklara egzersiz yapın. Dikkat, konsantrasyon geliştirmek, çocukların konuşmasını oluşturmak.
Oyun kuralları:Öğretmenin sinyaline göre hareket edin. Sırayı takip edin. Yalnızca resimde gösterilen öğeyi gösterin.
Oyun eylemi: Masadan bir çiçek resmi olan bir kart alın ve bir çiçek yatağında resme benzer bir çiçek bulun.
didaktik malzeme: çiçekleri betimleyen konu resimleri. Çiçekli bir çiçek çayırı modeli.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen çocukları konu resimlerinin olduğu masaya davet eder. Çocuklar resimlere bakar, çiçekleri tanır, isimlendirir. Sevdikleri çiçeklerle resim seçerler ve çiçek çayırında resme benzer çiçekler bulurlar ve onlara isim verirler.
yeşil arkadaşlara yardım et
didaktik görev: Durumu mantıklı bir şekilde açıklayan hikaye kartları bulma konusunda çocuklara alıştırma yapın. Dikkat, konsantrasyon geliştirmek, çocukların konuşmasını oluşturmak.
Oyun kuralları: Eğitimcinin sinyaline göre hareket edin. Sırayı takip edin. Yalnızca arsaya uyan kartları yerleştirin.
Oyun eylemi: Masadan bir hikaye kartı alın ve önünüze koyun.
didaktik malzeme: durumları betimleyen hikaye resimleri.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen hikaye kartları dağıtır. Çocuklar sadece duruma uygun olanları seçmelidir.
Çocuklar Kuş kirazı ve Orman leylakının etrafında yuvarlak danslara öncülük ediyor.
Çocuklar çiçekli ağaçların yanına leylak ve kuş kiraz buketleri çizer.
Çocuklar ağaçları sular ve bakım yapar.
Çocuklar çiçeklerin ve çiçekli ağaçların yanında fotoğraflanır.
Çocuklar Ivushka'nın yanında şarkı söyleyip oynuyorlar. Vb.
Bak, tahmin et ve isim
didaktik görev: Çocuklarda bulaşıkların temel özellikleri hakkında fikirler oluşturmak: üretim malzemesi. Genel bir kavram verin - cam eşyalar.
Oyun kuralları: Eğitimcinin sinyaline göre hareket edin. Sadece bir öğe alın.
oyun eylemi: Bir nesne alın, adlandırın ve neyden yapıldığını söyleyin.
didaktik malzeme: cam kaplar: bardaklar, kaşıklar, bisküvi kasesi, tabaklar, vb., Malvina bebek.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar kartları birer birer alır (gerçek nesneleri kullanmak daha iyidir) ve şunları çağırır:
Bu bir vazo temiz cam.
Bu, çiçekli bir bardak şeffaf camdır.
Bu renkli bir cam parfüm şişesidir.
Bu koyu cam bir ilaç şişesi.
Bu renkli bir cam şişedir. Vb.
Bütün bunları tek kelimeyle nasıl adlandırabilirsin? (bu eşyalar camdır)
Doğru kıyafetleri seçin
Didaktik görev:Çocukları kış ve yaz kıyafetlerini ayırt etmek için egzersiz yapın. Dikkat, hafıza ve mantıksal düşünmeyi geliştirin.
Oyun kuralları: Bebek için doğru kıyafetleri seçin.
oyun eylemi: Bebek için doğru kıyafetleri bulmak.
Didaktik malzeme:çocuk sayısına göre bebek siluetleri ve bebek giysileri. Kış ve yaz manzara resimleri.
Oyun ilerlemesi
Çocukların önündeki masada, bebeklerin silüetleri, kış ve yazlık giysiler var. Öğretmen dönüşümlü olarak yaz ve kış mevsimlerinin bir resmini gösterir. Çocuklar bebekler için uygun kıyafetleri seçmelidir.
Yardımcılarımız kimler?
Didaktik görev:Çocukların yetişkinlerin işini kolaylaştıran ev eşyaları hakkındaki bilgilerini pekiştirmek. Mekanik nesnelere ilgi, kendi kendine çalışma arzusu geliştirmek.
Oyun kuralları: Manyetik bir tahtaya sadece bir kart yerleştirin ve bu öğenin amacını açıklayın.
oyun eylemi: İstediğiniz kartları arayın.
didaktik malzeme: ev aletleri resmi olan kartlar: elektrikli süpürge, çamaşır makinesi, ütü, ütü masası vb.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar sırayla masadan bir ev eşyasının resmini içeren bir kart çeker, açıklamalarla birlikte manyetik bir tahtaya yapıştırır.
Elektrikli süpürge bizim yardımcımızdır. Yerdeki çöpleri temizlememize yardım ediyor.
Çamaşır makinesi bizim yardımcımız. Çamaşır yıkamamıza yardım ediyor.
Demir bizim yardımcımızdır. Giysileri ütülememize yardım ediyor.
Ütü masası yardımcımızdır. Çamaşırları ütü masasında ütüliyoruz. Vb.
Hadi bir roket yapalım
Didaktik görev:Çocukları tek tek parçalardan bütün bir nesne oluşturma konusunda alıştırma yapın. Tasarım becerilerini geliştirin. Dikkat, hafıza ve mantıksal düşünmeyi geliştirin.
Oyun kuralları: Roketin parçalarını doğru şekilde alın ve katlayın.
Oyun eylemi: Roketin tek tek parçalarının istenen konumunu arayın. İnşaatın sadece çizim örneğine göre yürütülmesi.
Didaktik malzeme: roket planları. Her çocuk için yapıcı.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar, tasarımcının modeline göre bir roket monte eder.
Öğretmen çocuklara bunun örnek bir roket çizimi olduğunu söyler.
Tasarımcı olacağız. Tasarımcılar önce çizimlerini düşünürler ve ardından bir roket tasarlarlar.
Tahmin et ve isim
Didaktik görev:Çocukları bilmeceleri çözmeye teşvik edin. Dikkat, hafıza ve mantıksal düşünmeyi geliştirin.
Oyun kuralları: Doğru öğeyi seçin.
Oyun eylemi:İstediğiniz öğeyi arayın. Görevi yalnızca öğretmenin işaretinde tamamlayın.
didaktik malzeme: bilmecelere kart cevapları olan bir sandık.
Oyun ilerlemesi
Öğretmen bilmeceyi okur ve çocuklar cevabı sandıkta bulmalıdır.
Kes, kes, kes
Annemin dikmesine yardım ediyoruz. (Makas)
Ben küçüğüm,
ince ve keskin
Burnumla bir yol arıyorum,
Kuyruğumu arkamdan sürüklüyorum. (İğne iplik)
Bugün bütün gün
Bütün aileyi giydirdim.
Biraz bekle, ayı, -
Senin için de pantolon olacak.
Bir ayı için bir gömlek yaptım.
Ona pantolon dikeceğim.
Söyle bana ben kimim?
Tabii ki ... (terzi)
Beni şantiyede bulacaksın
kıpır kıpır ve canlıyım.
bütün gün başımı sallıyorum
Tahtalara çivi çakıyorum. (Bir çekiç)
Yermilka'yı kafanın arkasından dövdüler,
İyi ki ağlamıyor
Tahtada sadece emzik gizlenir! (Çivi)
O işe başladı
Çığlık attı ve şarkı söyledi.
Yedi, yedi, meşe, meşe,
Kırık diş, diş. (Testere)
Beyaz talaş uçuyor
Testerenin altından uçarlar.
bunu kim yapıyor
Pencereler ve zeminler?
Balta ve çekiç
Bir aksama olmadan, bir aksama olmadan.
Bahçemizdeki çocuklar için
Masaları o yaptı! (Bir marangoz)
ne bineceğiz
didaktik görev: Çocuklara hava, su ve kara taşımacılığı türlerini adlandırma konusunda alıştırma yapın: uçak, tren, gemi.
Oyun kuralları: Uygun kartı yalnızca öğretmenin işaretinde gösterin.
Oyun eylemi:Öğretmen resmi manyetik tahtaya yerleştirirken çocuklar gerekli kartları bulur.
didaktik malzeme: çocuk sayısına göre ulaşım resmini içeren kartlar.
Oyun ilerlemesi
Hikâye sırasında öğretmen manyetik tahtaya bir resim koyar.
Mishutka, Tiger yavrusu ve Frog-Quakushka çocukları ziyaret etmeye karar verdi. Aracımızı seçtik ve yola çıktık. Ama hangi taşımacılığı seçtiklerini, bilmeceleri tahmin edersek tahmin edeceğiz.
Kurbağa nerede yaşıyor? (bataklıkta)
Kurbağa-Quakushka bataklığından çıktı ve önünde büyük bir nehir olduğunu gördü.
Bir ev nehirde yüzer
Pencereleri bile var.
İnsanlar eve koştu -
Frog-Wah'ı yanlarında götürdüler.
Kurbağa-Quakushka bize neyle geldi? (teknede. Çocuklar ilgili kartı gösterir)
Gemideki en önemli kişi kim? Gemiyi kim yönetiyor? (Kaptan)
Kaplan yavrusu çok uzakta yaşıyor: denizlerin ötesinde, dağların ötesinde. Arabayla sürmek uzun zaman alıyor, buharlı gemide yüzemezsiniz, ancak gerçekten erkekleri ziyaret etmek istiyorsunuz. Ve bu nakliyeyi seçmeye karar verdi:
Bu bir kuş, sahte bir kuş.
İnsanlar içeride oturuyor
kendi aralarında konuşuyor
Ve bu sırada masal kuşu
Gökyüzünde uçar.
Bu peri kuşu nedir? (uçak. Çocuklar ilgili kartı gösterir)
Bir uçakta ne vardır ve bir arabada ne yoktur? (kanatlar)
Uçaktaki en önemli kişi kim? Uçağı kim uçuruyor? (pilot)
Frog-Wahoo, vapurda yüzer. Kaplan yavrusu bir uçakta uçar. Mishutka nerede?
Mishutka nerede yaşıyor? (ormanda)
Bu doğru çocuklar.
Mishutka ormandan çıktı ve gördü:
Ormanın yanında bir merdiven var,
Ev merdivenlerin üzerinde.
Kardeşler ziyaret için donatıldı,
birbirine yapışmak,
Ve uzun bir yolculuğa çıktı,
Sadece duman bıraktılar!
Bir erkek kardeş Mishutka'yı aldı ve oradaki çocuklara getirdi. Çocuk Yuvası. Mishutka neye vardığını bile anlamadı.
Bu kardeşler ne? (vagonlar)
Peki Mishutka adamları ziyarete nasıl geldi? (trenle. Çocuklar uygun kartı gösterir)
Çocuklar bilmeceleri tahmin ettikten sonra Mishutka, Tiger Cub ve Frog Frog ortaya çıkar.
resmi topla
didaktik görev: Çocukların ulaşımın tek tek parçalarını tanıması ve adlandırması konusunda alıştırma yapın. hayal gücü geliştirmek, iyi motor yetenekleri, hafıza, sabır, çalışkanlık.
Oyun kuralları: Eylemi eğitimcinin işaretinde başlatın, sıraya uyun.
Oyun eylemi: Doğru parçayı bulmak ve resmin tamamını derlemek.
Didaktik malzeme: 6-8 parçadan oluşan bir roketi gösteren bölünmüş resim.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar bir öğretmenin yardımıyla bir resim toplarlar.
Çocuklar, bugün nasıl bir yolculuğa çıkacağımızı bilmek ister misiniz? (öğretmen bilmeceyi okur)
Mucize kuş, kızıl kuyruk,
Bir yıldız sürüsüne uçtu ... (roket)
- Önce Andryusha gönderecek. Resmin size ait kısmını getirin. Bakın üzerinde ne var? Nasıl konumlandırmalıyız?
Şimdi Natasha resmin kendi kısmını getirecek. Vb.
Scooter'ınızı bir arabaya dönüştürün
didaktik görev
Oyun kuralları
Oyun eylemi: Doğru parçaları bulmak.
Didaktik malzeme: scooter ve araba için parçalar kesin. Bağlantı çubuğu, tekerlekler, direksiyon simidi, gövde, kabin.
Oyun ilerlemesi
Çocuk masalarında scooter, kabin, gövdenin kesilmiş parçaları bulunur. Öğretmen bir scooter resmi gösterir. Çocuklar scooter'ı kendi başlarına bırakırlar. Daha sonra öğretmen, scooter'ı arabaya dönüştürmeyi önerir. Çocuklar, kabini ve gövdeyi scooter'a kendi başlarına monte etmelidir.
Bir trafik ışığı yerleştirin
Didaktik görev: Ayrı parçalardan bir bütün oluşturmaya çalışın. Dikkat, hafıza, dostluklar, hayal gücü, tasarım yeteneklerini geliştirmek.
Oyun kuralları: Yalnızca öğretmenin işaretinden sonra ve bağımsız olarak hareket edin.
Oyun eylemi: Doğru ayrıntıları bulmak, renkli bir daire çizmek ve konuyu tutarlı bir şekilde ortaya koymak - bir trafik ışığı.
Didaktik malzeme: renkli dairelerin kesim detayları: sarı, yeşil, kırmızı.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar dairelerin renkli ayrıntılarını toplar ve bir trafik ışığını gösteren sırayla düzenler.
Planı birleştirin
didaktik görev: Ayrı parçalardan bir bütün oluşturma alıştırması yapın. Dikkat, hafıza, dostluklar, hayal gücü, tasarım yeteneklerini geliştirmek.
Oyun kuralları: Yalnızca öğretmenin işaretinden sonra ve bağımsız olarak hareket edin.
oyun eylemi: İstenilen çizim detaylarını arayın.
didaktik malzeme: Beş bölümlük bir itfaiye aracı çiziminin kesit detayları.
Oyun ilerlemesi
Çocukların hepsi birlikte kesilmiş resimleri toplar.
Hangi araba çizimini topladık? (bir itfaiye aracının çizimi.
İtfaiye aracı olduğunu nasıl tahmin ettin? (kırmızı araba, telefon numarası "01")
Planı birleştirin
Didaktik görev: Ayrı parçalardan bütün bir konunun derlenmesinde alıştırma yapın. Dikkat, hafıza, dostluklar, hayal gücü, tasarım yeteneklerini geliştirmek.
Oyun kuralları: Yalnızca öğretmenin işaretinden sonra ve bağımsız olarak hareket edin.
Oyun eylemi:Çizimin gerekli ayrıntılarını arayın.
Didaktik malzeme: ay gezicisinin çiziminin ayrıntılarını beş ila altı parçadan kesin.
Oyun ilerlemesi
Masadaki çocuklar çizimin tek tek parçalarını toplarlar. Ardından, büyük bir tasarımcıdan bir ay gezici monte edilir.
doğru yere koy
Didaktik görev: Taşımacılığın türe göre sınıflandırılmasında egzersiz yapın: hava, kara, su. Dikkat, hafıza, dostluklar, hayal gücü, tasarım yeteneklerini geliştirmek.
Oyun kuralları: Yalnızca öğretmenin işaretinden sonra ve bağımsız olarak hareket edin.
oyun eylemi: İstediğiniz trafik çemberini arayın. Tüm araçlar üç gruba ayrılır.
Didaktik malzeme: ulaşım türlerinin görüntüsü olan kartlar: hava, yer, su.
Oyun ilerlemesi
Çocuklar öğretmenin talimatlarını takip eder ve ulaşımı hareket yerine göre ayırt eder: hava, kara ve su.
Taşıma kartlarını üç gruba ayırın.
Sasha, ilk grubun nakliyesini adlandırın (ikinci, üçüncü)
Birinci, ikinci, üçüncü grubun taşınmasını tek kelimeyle nasıl adlandırabiliriz? (hava, su, toprak)
Masanızda daha çok ne tür ulaşım var: hava, su veya kara? (Daha fazla kara taşımacılığı)
Kara taşımacılığı nereye taşınır? (kara taşımacılığı yerde hareket eder)
Kara taşımacılığının hareketi için zeminde neler olmalıdır? (kara taşımacılığının yerdeki hareketi için yollar olmalıdır)
Nadezhda Morozova
Didaktik oyun sadece çocuk için bir oyundur.
Bir yetişkin için bu bir öğrenme yöntemidir.
AT didaktik bilginin oyun asimilasyonu bir yan etki olarak hareket eder. Hedef didaktik oyunlar - öğrenme görevlerine geçişi kolaylaştırın, kademeli hale getirin.
didaktik oyunlar konuya bilişsel ilgi geliştirmenin etkili yollarından biridir. Ancak ebeveynler şunu bilmeli: oyunlar her zaman hedefe ulaşabilir, eğer onlar: ana içeriğinin dersin öğrenme hedefini karşıladığı dikkate alınarak seçilecektir; Çocuğun dayanıklılığını, sabrını arttırmak için disiplin aracı olarak hizmet edecektir.
didaktik oyunlar edinilen bilgi, beceri ve yeteneklere ilginin oluşmasına katkıda bulunur.
"Şehir Sokağı"
Hedef: bilgiyi netleştirmek ve pekiştirmek çocuklar sokaktaki davranış kuralları hakkında, kurallar hakkında trafik, hakkında çeşitli tipler Araç.
Malzeme: sokak düzeni, arabalar, yaya bebekleri, trafik ışıkları, yol işaretleri.
Tanım oyunlar: oyuncak bebeklerin yardımıyla çocuklar, öğretmenin talimatı üzerine çeşitli trafik durumlarını oynarlar.
1 seçenek. Örneğin, öğretmen, yolun kurallarına uyarak şehrin sokaklarında araba kullanmayı teklif eder. Bu kazanır rolü kim yaptı "sürücü" veya "yaya".
Seçenek 2. Öğretmen çocuklarla oyun alanını inceler, bir sayı belirler. sorular: “Sokağımızdaki evler neler?”(büyük küçük, Yayalar nerede yürümeli?(kaldırımda, "Arabalar nereye gitmeli?"(e doğru, "Kavşak nedir?", "Nereden ve nasıl doğru bir şekilde geçilir?", "Geçiş ne demek?", Sokakta trafik nasıl düzenlenir?, Hangi trafik ışıklarını biliyorsun?, "Dışarıda oynayabilir miyim?"
Oyun "Yumuşak eğitici kitap"
Hedef: ellerin ince motor becerilerini geliştirmek, mantıksal düşünme.
Tanım oyunlar: bu kılavuz aşağıdakiler için ilgi çekicidir: çocuklar genç grup ve daha büyük çocuklar harcayabilir oyunlar rekabetçi doğa, düşünün, kelimeyi kullanın "yaratılış", hikayeler icat edin, bilmeceler tahmin edin.
Oyun "Satıra devam et"
Hedef: geometrik şekilleri analiz etmeyi, rengi düzeltmeyi, karşılaştırmayı ve gereksiz bir şey bulmayı, bir kağıt üzerinde gezinmeyi öğrenin.
Malzeme: geometrik şekillere sahip kartlar.
Tanım oyunlar: okul öncesi çocuğu geometrik şekil sıralarını analiz etmeye ve hatayı işaret etmeye davet edilir ve bir açıklama ile bir düzeltme seçeneği sunar. Bir hata, bir dizi karede bir daire veya sarı olanlar arasında kırmızı bir şekil olabilir.
Oyun "Engelleri Aşın"
Malzeme: küp ve oyun alanı, cips.
Tanım oyunlar: Çocuklar, kalıbı yuvarlamaya ve çipi kalıbın üzerindeki sayıya göre hareket ettirmeye davet edilir. Kazanan, bitiş çizgisine ilk gelen kişidir.
Oyun "Üstler ve Kökler"
Hedef: parçalardan bir bütün yapmayı öğrenin.
Malzeme: sebze resimlerini kesin.
Tanım oyunlar: masanın üzerinde sebzeleri gösteren kesilmiş resimler var. Çocuklar iki gruba ayrılır, bir - "üstler", başka - "Kökler". Bir sinyalde herkes her yöne koşar, bir sinyalde "Bir, iki, üç, eşini bul!" ruh eşini bulmalısın.
Oyun "Kim ne yiyor"
Hedef: hafıza geliştirmek, düşünmek.
Malzeme: hayvan türleri ile daire, hayvanlar için yiyecek türleri ile resimler.
Tanım oyunlar: bu hayvanın ne yediğini belirlemeyi teklif edin ve belirli bir hayvana mandalla tutturun.
"Oyun "Ağaçlar nasıl yaşar?"
Hedef: konuşma geliştirmek, bitki dünyasının çalışmasına yardımcı olmak.
oyun malzemesi: ağaçları ve farklı mevsimleri gösteren kartlar şeklinde görsel yardımcılar (yaz - yeşil ağaç, sonbahar - sarı yapraklı bir ağaç, kış - yapraksız bir ağaç, ilkbahar - şişmiş tomurcukları olan bir ağaç)
Tanım oyunlar: hangi mevsim olduğunu, ağaçların nasıl göründüğünü, ne yaprakları olduğunu öğrenin. Çocuğa sonbahar, kış, ilkbahar, yaz aylarında ağaçlara ne olduğunu bilip bilmediğini sorun. Çocuğa mevsim değişikliğinin bitkilerin durumunu etkilediğini söyleyin.
"Kimin yaprağı?"
Hedef: nesneleri göre sınıflandırma yeteneğini geliştirmek özellikli: hafıza, düşünme, hayal gücü, bitki dünyasının çalışmasına yardımcı olur.
oyun malzemesi: meşe, akçaağaç, huş ağaçları, bu ağaçların yaprakları, kağıttan kesilmiş kartlar.
Tanım oyunlar: yaprakları karıştırın, kötü bir rüzgarın ağaçlardan nasıl kopardığını ve tüm yaprakları nasıl karıştırdığını anlatan bir peri masalı anlatın. Yaprakların annelerini veya babalarını bulmasına yardım etmek gerekir - bir ağaç. Yaprakları karşılık gelen ağacın yanına katlamayı teklif edin. “Yaprağa bak, hangi ağaca ait?”
Oyun "Meyve bahçesi"
Hedef: konuşma, sınıflandırma becerisi geliştirme, bitki dünyasını tanıtma.
Görsel yardımlar: sebzelerin, meyvelerin, meyve ağaçlarını gösteren resimlerin kopyaları.
Tanım oyunlar: meyve ve sebzeleri çocuğun önüne koyun, oyuncak bebeğin meyve kompostosu pişirmek istediğini ancak sebzelerle karıştırıldığını açıklayın. Onları seçemez çünkü nasıl farklı olduklarını bilmiyor. Çocukları sebzeleri meyvelerden ayırmaya davet edin, çocuğun meyvelerin nerede büyüdüğünü bilip bilmediğini sorun. Ağaçlara ne denir? Resimlerdeki resimlere bakın. Meyvelerden ne hazırlanır, hangi yemeklere eklenir?
Oyun "Kapalı Çiçekler"
Hedef: bağımsızlık becerisini geliştirmek, bitki dünyasını tanıtmak.
Tanım oyunlar: Çocukları ilgilenmeye davet edin iç mekan bitkileri, bir sulama kabı verin, toprağı gevşetmeyi öğretin, yaprakları nemli bir süngerle silin. Bunu pencere pervazına çıkmadan önce söylemek gerekirse, bitkiler uzun bir yol kat etti, çünkü birçoğu bize Afrika, Meksika, Hindistan vb. vb. Çocuklara açıklayın hava bu ülkeler bizimkinden farklıdır ve bu nedenle her çiçek özel bakım gerektirir. Bir çiçeği sulamak için bir sulama kabını çevirmeniz gerekir. daha fazla su, ve bu çok az içmeyi sever. Biri gölgeyi sever, diğeri güneşi. Saksılarda neden delikler açıldığını, toprağın neden gevşetilmesi gerektiğini, yapraklardan tozun alınması gerektiğini vb. açıklayın.
Oyun "Balıklar, kuşlar, hayvanlar"
Hedef: bilgiyi pekiştirmek çocuklar hayvanlar dünyası hakkında.
Tanım oyunlar: çocuklar merkezde bir daire içinde dururlar - top elinde olan lider. Lider, topu katılımcılardan birine atar ve Konuşur: "Yaratık!" Topu yakalayan kişi hemen bir hayvana isim vermeli ve topu lidere geri atmalıdır. eğer lider söylemek: "Balık" veya "Kuş" yakalayan balığı veya kuşu çağırır. Lidere cevap vermeyen ayrılır oyunlar.
Oyun "Winnie the Pooh'u ziyaret etmek"
Hedef: parçaları ayırt etme yeteneğinde ustalaşmak günler: sabah, öğleden sonra, gece, akşam, renk modellerini kullanma.
Malzeme: günün bölümlerinin modelleri, Winnie the Pooh oyuncağı, günün bölümleri hakkında bilmeceler, günün bölümlerini gösteren resimler.
hareket oyunlar: Winnie the Pooh günün bölümlerinin renkli bir modelini getiriyor, Konuşur: “Ok, ok, döndürme, günün saati, kendini göster! Bu sabah, bu akşam, bu gün! Öğretmen, nasıl bir renkli çemberi olduğunu, onunla nasıl oynanacağını sorar. Winnie the Pooh, günün bölümlerini gösteren resimler düzenler ve ok, renk sembollerini gösterir, ardından günün bölümleri hakkında bilmeceler yapar.
Oyun "Nasıl görünüyor?"
Hedef: yaratıcı hayal gücü ve fantezi geliştirin.
hareket oyunlar: için oyunlarçeşitli doğal malzemeçocuklara dağıtılan (iyi pul pul dökülen ve tuhaf şekil katmanlarına sahip ağaç kabuğu kullanmak daha iyidir). öğretmen sorar soru: "Nasıl görünüyor?"Çocuklar seçenekler sunmalıdır, sonra en ilginç olanı - eskiz.
Oyun "Doğru yanlış"
Hedef: dikkat ve hafıza geliştirmek.
hareket oyunlar: öğretmen farklı ifadeler söylüyor, doğru ve yanlış. Eğer ifade doğruysa çocuklar alkışlar, değilse ayakları yere basar. Örneğin, "papatyalar hep kışın açar"- çocuklar durur buz donmuş sudur- alkışlayan çocuklar "kışın hep kar yağar"- Çocuklar alkışlıyor.