Çeşitli farklılıklar

Divinity orijinal günah geliştirilmiş baskı. Invasion of the Undead Divinity Orijinal Günah İzlenecek Yol

Divinity orijinal günah geliştirilmiş baskı.  Invasion of the Undead Divinity Orijinal Günah İzlenecek Yol
"İlahiyat- Doğuştan gelen günah"- ana oyunun ortak geçişi olasılığı olan bir bilgisayar sıra tabanlı rol yapma izometrik oyunu hikaye konusu, öncesi niteliğinde" İlahi İlahiyat. The Birth of a Legend". Geliştirici ve yayıncı Belçikalı şirket Larian Studios'tur, proje için bağış toplama Kickstarter web sitesi aracılığıyla gerçekleştirildi. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar, Guardians Hasta ve yaralıları "Kaynak" adı verilen bir güç yardımıyla tedavi ettiler. Zamanla kaynak bozuldu ve bekçiler delilik tarafından tüketildi ve şimdi gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı gönderilir. dünyayı yaklaşan karanlıktan ne pahasına olursa olsun korumak için kaynak arayışı içinde

Saisil şehrinin çevresi (Doğu)

arazi planı

Tıpkı kuzeybatı ormanının ölümsüzler için bir yaşam alanı haline gelmesi gibi, ateşli lejyon doğudan şehre bitişik bölgeyi işgal etti (haritada - 1, 2, 3). Kavrulmuş tarlalarda, kullanmanın etkili olduğu birkaç düşmüş ateşli asker grubuyla tanışacaksınız. su büyüsü. Örneğin, ateşli lejyonla savaştan önce yağmur, o zaman tüm itfaiye birimleri alacak zayıflık ve yakın temas halinde askerlerinize yakıcı bir etki yapamayacaksınız.




Ayrıca doğuda seni oraya götürecek bir melez bulacaksın. Kurt sürüsü Seviye 7 (kara kurt, haritada savaşçılarınızı korkutabilir - 4). Doğuda, oyuncunun ilgisini çekebilecek birkaç yer daha var, solmuş bahçelerde savaşabilirsiniz. kemik baronu(haritada - 5).


Ayrıca, terk edilmiş bir müteahhit kulübesi(harita 6'da), tuzakları devre dışı bırakmak için odanın ortasındaki anahtarın üzerine bir nesne koyarak suyu çıkarmanız gerekiyor, ardından içeri koşup kolu çekmeniz gerekiyor. İçeride bulacağınız mektup, cenaze sahibinin doğrudan kaynakla ilgili olduğunu ve sandıkta terk edilmiş bir kilisede bir önbellek açmak için bir şema bulabileceğinizi açıkça ortaya koyuyor.


Son olarak, oyuncunun lejyonerlerin kaderini öğrenmek ve ölümsüzlerin ortaya çıkmasının nedenini bulmak için terk edilmiş kiliseyi (haritada - 7) ziyaret etmesi gerekir.


Tuzaklar ile ev

Güneydoğuda tuzaklı bir ev bulabilirsiniz (haritada - 8). İlk odaya zehir dökülecek, mekanizmayı kapatmak için kutu odanın ortasına.


Soldaki odada statik bulut aynı şekilde kapatılır (kutuyu anahtarın üzerine yerleştirip tuzağı kapatıyoruz). Sonra kendimizi, içinde küçük ateş topları atan birkaç kafatasının bulunduğu bir odada buluyoruz. Rafta seçiyoruz anahtar Ve git solmuş bahçeler(haritada - 9).


solmuş bahçeler

Büyük kapının yanında, 7. seviye bir ölümsüz karşılaşma (3 kılıç ustası) ile karşılaşacaksınız. Daha sonra, ile savaşacaksınız Leydi Anna ve Daiderik(haritada - 5), Kral Brakk'ın dirilişinden bir kez daha bahsedecek olan 7. seviyeden bir kemik baron. Baron kendisine yardım etmek için üç sihirbaz, iki okçu ve bir ozan arayacak (baron askeri işlerde uzmandır, iki elli silahlar kullanır). Ödülünüz, kutuda bulacağınız nadir eşyalar olacak.


kavrulmuş alanlar

Şehrin doğusunda, düşmüş askerlerden oluşan ateşli bir lejyon var, bu savaşçılara karşı kullanmak etkili su büyüsü(sadece çağrılan yağmur bile tüm ateş birimlerinde bir zayıflığa neden olabilir), buz golemi bölgedeki düşmanlarınızı alt etmek için harikadır.


Kavrulmuş tarlaların doğusunda bir savaş olacak. ateşli ikizler(haritada - 3), ateş golemine ek olarak, ayrıca yanmış idol, hangi düşmüş ateş askerlerini diriltebilir.


Alanı temizledikten sonra yola dönün ve kavrulmuş yol boyunca biraz doğuya gidin (yolda ateşli bir gezginle karşılaşacaksınız). "Silvergen'e Giden Yol" ara portalından çok uzak olmayan bir yerde kültün birkaç ölü üyesini bulacaksınız ve kantaşı(haritada - 10).


ölümsüzlerin belası

Kuzey ormanında, kaynağı arayanlar buluşuyor iki ölü asker(haritada - 11), yerel kiliseye giden yolu gösterir. Kiliseye giden doğrudan yol çöp, içinden geçmek zorunda kalacaksın yerel mezarlık(haritada - 12, mezarlık kapısı) binanın girişine ulaşmak için. Mezarlıkta buluşacaksın deli mezarcı, 11 yıkımcı yardım çağıracak (haritada - 13, yağmura neden olursanız, fitiller sönecek ve bu da patlama olasılığını ortadan kaldıracaktır).


Ayrıca, portalın yakınında tekrar bir grup ölümsüzle karşılaşacaksınız (haritada - 15). Dövüşten sonra kilisenin girişine gidiyoruz, içeri girmek için üzerinde çalışman gerekiyor. granit koruma(haritada - 16).


Kutsal kilisenin içinde savaşmalısın tarikat üyeleri, sonra, gizli bir geçit açmak için üzerine tıklamanız gerekir. düğmeler kilisedeki dört resmin altında (kült üyelerinden birinin cesedinden anahtarı alınabilen cenazeci kulübesinde, sandıkta Pythia'ya gönderilmemiş bir mektup bulabilirsiniz, işin bir diyagramını içerir önbellek).


Kilisedeki mekanizmayı çalıştırdıktan sonra, antik mezar sihirli bariyeri geçmek için bir kaide koymanız gerekir aydınlanmış muska(Evelyn'i yendikten sonra almalısın).


Ardından Zombie Jake ile tanışıyoruz ve telyron, bu da Kral Brakk'ı dirilttiğini bildiriyor (Görev Summoner King'in İskeleti). Yan odada savaşmak zorunda kalacaksın. kral kim yardım çağıracak hortlak deniz fenerinden ateşli ikizler ve kemik baronu(Krala karşı su büyüsü kullanmak etkilidir, daha önce diğerleriyle savaşmak zorunda kaldınız).


Artırmak anahtar Brakk'ın vücudundan ve sandığı aç, içeride bulduk kantaşı. Cysil'e dönüyoruz ve Aureus'a ölümsüzler sorununun çözüldüğünü bildiriyoruz. Ödül: +13500 deneyim, +1 itibar.

Kilisedeki lejyonerler

Aureus, yerel kiliseye bir müfrezenin gönderildiğini ve görevden dönmediğini bildirdi. Lejyonerlerin kaderini bulmak gerekiyor. Doğudaki kiliseye gidiyoruz, doğuda yolun yakınında, su çarkının yanında daha önce lejyoner olan iki düşmüş askerle karşılaşıyoruz (haritada - 11). Görevi tamamladıktan sonra ölümsüzlerin belası , kilisedeki lejyonerlerin kaderini Aureus'a anlatmalısın. Ödül: +600 deneyim.

Summoner King'in İskeleti

Usta Arhu, ölümsüzleri diriltecek birini bulmayı ister. görevden sonra ölümsüzlerin belası Tamamlandığında, Arch'a Teliron'un büyücülük yaptığını söyle. Ödül: +4200 deneyim, +1 itibar.

Dünyevi zevklerin vaizi

Mezarlıkta, arkadaşlarını burada kalmaya ikna eden Ebenezer (haritada - 14) adlı bir hayaletin ruhunu bulabilirsiniz. Ebenezer, hayattayken yaşadığı maceraları hala hayatta olabilecek kedisine anlattı.


"Kral Yengeç" meyhanesine dönüyoruz ve adında bir kedi ile konuşuyoruz. batmaz Sam eskiden kime denirdi Oscar. Sam, Ebenezer'in en çok uzak olduğu gerçeği hakkında konuşacak. iyi adam. Portalın yardımıyla kiliseye transfer oluyoruz ve ruhla konuşuyoruz. Ebenezer'in yoldaşlarını büyük yargıya gitmeye ikna etmesinin nedeni, işlediği birçok suçtan korkmasıdır. Sohbeti nasıl kurduğuna bağlı olarak, kaynak arayanlar eşyaların olduğu bir sandık alacaklar (+2160) veya bir grup ruhla savaşacaklar (öldürülen her ruh için +1560 deneyim).


Zamanın sonu

bulduktan sonra kantaşı, "Zamanın Sonu" konumuna transfer oluyoruz, imp sizinle buluşacak ve onu takip etmenizi isteyecek. büyük biriyle konuşuyoruz elementlerin heykeli, bunlardan birini kutsal salonlarda incelemeyi teklif ediyor. Portallardan biri aktif hale gelecek, içinden geçecek ve seçtiğiniz öğelerin kitaplarını içeren mağazaya erişecek. bulduktan sonra kantaşı King Brakk's Chest'te Sırlar Salonuna erişim kazanacaksınız.




anahtar kelimeler: tanrısallık - orijinal günah, kutsallık, orijinal günah, doğu, şehrin kenar mahalleleri, kan taşı, ateşli lejyon, kavrulmuş tarlalar, kurtlar, kuruyan bahçeler, bahçeler, kemik baronu, bayan anna, müteahhit kulübesi, mektup, tuzaklı ev, daiderik, ateşli ikizler, ölümsüzlerin belası, mezarlık, deli mezar kazıcısı, kült üyeler, theliron, brakk, kral, kilisedeki lejyonerler, çağıran kralın iskeleti, dünyevi zevklerin vaizi, ebenezer, oscar, zamanın sonu, sırlar salonu, heykel elementlerin

Sysil'e girerken, iskeleye gidiyoruz ve deneyim kazandığımız yanan gemiyi söndürmek için Yağmur parşömenini kullanıyoruz. Aerotheurgy ve Teleport büyüsü ile bir karakter aldıysanız ipin arkasında iskelede bir sandık var (tüm karakterlerin almasını tavsiye ederim, bu seviye 1 sihir oyundaki en güçlü ve kullanışlı olanlardan biridir - düşmanları vurmak, patronlar dahil, sihirbazlardan veya sadece ateşe, suya vb.). 3 denizci ile konuştuktan sonra daha da ileri gidiyoruz, gemisiz Denizciler görevini alıyoruz.

Çarşıya giderken meyhaneye koşuyoruz, Balık Hırsızı görevini yapıyoruz - çarşıyı takip ediyoruz ve istenen Mülkü alıyoruz :). Tavernanın girişinin yakınında, bizi Muhteşem Beşli'ye alan Mendius ile konuşuyoruz - hemfikiriz, Muhteşem Beşli görevini alıyoruz. Tavernada, Madora savaşçısının 1. yoldaşını ekleyebiliriz. Animal Lover yeteneğini alırsak - batmayan Sem kedisi ile konuşuruz, Cat's Love görevini alırız.

Tavernanın yanında belediye binası var ve oraya gidin. Kedi Maxine ile konuşuyoruz. Charlene ile konuştuktan sonra macera isteyen Tom görevini alıyoruz. Cecil ile konuşuyoruz - Cecil'in Büyük Asası görevini alıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve su ve hava büyücüsü Jaan'ı takıyoruz.

Çarşıya dönüyoruz: Kaptan Jack ile konuşarak denizcilere iş buluyoruz, tüccar Bertia'dan kuzusunun kaybolduğunu öğreniyoruz. Evelyn'in kimi tedavi edeceğini seçmesine yardım ettiğimiz hastaneye giriyoruz, Ahir Zaman'a ulaşıyoruz. Ahir Zamanları ziyaret ettikten sonra, dünyayı hızlı bir şekilde dolaşma fırsatımız ve 2 kullanışlı ışınlanma piramidi var - bir seyahate çıkabilirsiniz.

Saisil limanına dönüyoruz ve bulunan iş hakkında konuşuyoruz. Depoda Nadir Büyü görevini yapıyoruz. Cedric'ten fuara gidiyoruz, Kalabalığı ısıtmak görevini alıyoruz - Gallagher'ı Cedric için çalışmaya ikna edebilirsek, o zaman Radshinald konuşan kafadan uzaklaşacak ve sonra onu aggro olmadan alabiliriz. Yanmış evin yakınında Mülkü alan Dilenci ile konuşuyoruz.
Lejyon karargahında, Kaptan Aureus bize Kayıp Arkeolog, Korkaklık Ödülü, Kilisede Lejyonerler görevlerini veriyor. Milisler için Kaptan Auray'dan kitap satın alabilirsiniz. İkinci katta Arhu ile konuşurken, Arhu'ya Başarısız deney görevini alıyoruz, bize robot için evrensel bir denetleyici veriyor ve kullanım talimatları masanın üzerinde - onu alıyoruz. Arhu, Pyrokinetic ve Geomancer kitapları satıyor. Göğüsteki duvarda parşömen kız kardeşi 1'i buluyoruz.
1. kattaki günlükte bulunan cenaze evine koşuyoruz ve cenazecinin cesedinin kaybolduğunu öğreniyoruz. 2. kata çıkıp onu sorguya çekiyoruz, en çok kimden şüphelendiğini öğreniyoruz. Ona göre, Evelyn çok garip davrandı. Yol boyunca mezarlığa gidiyoruz, Eglander'den elfler ve orklar arasındaki kan davası görevini alıyoruz. Jake'in tabutunda ölü bir koyun bulunan mezarını kazarız (Jake'in köpeği sürekli hayvan dostu yetenek alırsan kötü koktuğunu söyler), koyunu pazarda Bertia'ya veririz.
Semu kedisi ile Maxine hakkında konuştuğumuz meyhaneye gidiyoruz ve tasmasını bulma görevini alıyoruz. Suç mahallini inceliyoruz, sandıkta 1 parça daha buluyoruz, GF tarafından imzalanmış bir not. İkinci katta, kütüphanedeki belediye binasında ork Victoria'yı öldürme talimatını veren Eglander ile buluşuyoruz. Onu tamamlanmış görevin kanıtı olarak muska vermeye ikna ettiğimiz kütüphaneye gidiyoruz, her şey barışçıl bir şekilde bitiyor ya da bir ork ya da elf öldürüyoruz.


mafya seviyesi numaraları
Kuzeybatı çıkışından (kapısız) şehirden ayrılıyoruz, 1. grup ölümsüzle tanışıyoruz, onu kendin öldürebilirsin, muhafıza çekebilirsin. Kuyuya doğru yönelmek, sandık almak için 1. fırsattır.
Bir grup itfaiyeci iskeletini ve 3 basit kişiyi öldürüyoruz - bir grup, Patlayana veya basitçe doğrayıncaya kadar Teleport kullanarak bir itfaiyeciyi diğer iskeletlere atarak basitçe mağlup edilebilir. Büyük ve küçük toprak alanları Yağmur büyüsü ile mükemmel bir şekilde söndürülür. Mağarayı ve terk edilmiş evi keşfediyoruz.

Evden çıkarak arkeoloğu aramaya gidiyoruz, onu buluyoruz ve kapıya kadar eşlik ediyoruz, ardından bulunduğu yere dönüyoruz ve bodrumu keşfediyoruz, ardından deniz fenerine doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca cesetleri araştırıyoruz, lejyonun emirlerini buluyoruz, ölümsüzleri batı portalına temizliyoruz. Bodrumdaki portalın yanındaki binayı temizledikten sonra Strongman görevini yapıyoruz, lahdin kapağını hareket ettirmek ve topu 30 saniye kırmak 9+ güç alıyor. Deniz fenerine doğru daha ileride, hayatta kalan iki lejyoner buluyoruz.

Deniz fenerinin yanında minyonlu bir boss var, Teleport ile üzerlerine varil yağ atarak hızlıca öldürebilirsiniz, su birikintisi orada yanan meşaleye ulaşırsa yağ yanar, ardından patronu çabucak öldürürüz ki o da o olsun yardımcılarını diriltmez. Bodrum katında sevgilisiyle gemiyi kasten batırdığını itiraf eden Sampson'ın hayaletini buluyoruz, deniz fenerinde Kayıp Aşk arayışına başlıyoruz. Lejyonerlere deniz fenerinde ne olduğunu söyleriz ve Aureus'a ödül için gideriz.

Hastaneye gidiyoruz, Evelyn'in evinin anahtarını sırt çantasına alıp evi arıyoruz. Evelyn'in evinde, gizli sığınağı hakkında bilgi edindiğimiz günlüğünü ve onu tezahür ettirecek bir büyü içeren bir parşömen tomarını buluyoruz. Evelyn'in izini takip edelim.
Saisil'in kuzey kapısından çıktıktan sonra kuzeye gidiyoruz, hayatta kalan maceracıları bulduğumuz mağaranın girişini buluyoruz. ölümsüzleri ve robotun kendisini öldürmelerine yardım ediyoruz, herkesi öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak kumandayı kullanabilirsiniz: silahı kapatın, kendi kendini imha edin veya çılgına dönün. Silahı devre dışı bıraktım ve puan verdim - tüm maceracılar yaşıyor. Tom'un cesedini Charlene'den bir mektupla buluyoruz, şimdi ablamıza Tom'un kaderini anlatabilir ve macera isteyen Tom görevini bitirebiliriz. Mağarayı diğer tarafta bırakıyoruz.
Kuzeydeki Saisil heykellerine gidiyoruz ve karşılık gelen elementin ateş-ateş sunağına çarpması sonucu oluşan dört elementin iblislerini öldürerek mağarayı açıyoruz. Onları öldürdükten sonra hapishane açılıyor, içerideki sihirbazla konuşuyoruz, konuşan heykeller görevi tamamlanıyor.

Sahilde, sonunda Bergama Asasını aldığımız Dietmar tarafından saldırıya uğradık. Evelyn'in sığınağının yerini buluyoruz (haritada görülebilir) ve girişi göstermek için süitleri kullanıyoruz. İçeride 1 hasta mezhepçi, bir grup ork, bir grup hasta mezhepçi ve bir iblis kalabalığıyla Evelyn'in kendisi var. Yukarıdakilerin hepsini temizledikten sonra, nasıl öldürüldüğünü anlatan bir zombi Jake bulur. Lejyonun hapishanesinde (lejyonun karargahının bodrum katında), Arhu'ya yapılan Başarısız deney görevini bitirdikten sonra lejyon için çalışmaya başlayan hayatta kalan bir maceracı buluyoruz.

Limandan batıya, gizemli bir yabancıyla tanıştığımız orklarla kıyıya gidiyoruz. Sırada kardeşini gömdüğünü söyleyen ağlayan bir ork oturuyor. tam zırh- yas ork arayışı. Ork kazmak için mezarı öldürebilir, yalnız bıraktım. Totemlerin yanındaki mezarlar ve ork kardeşin mezarı yüksek algı ile bulunabilir.

Bir grup ork ve bir grup patron Korkunç Glurbarg ile bir sürü petrolün etrafında öldürürüz, eğer zorsa yardımcı olacaktır. Black Bay'e giriyoruz.
Ork cesetleri içeride yatıyor. Elektrostatik tuzağı bir namlu veya kutu ile kapatıyoruz ve orklarla savaşan iskeletleri bitiriyoruz. 20. seviyenin uğursuz kapısı şimdilik yalnız kaldı. Tuzakları kutularla kapatmaya devam ediyoruz, Kaynak Spawn'ı öldürdükten sonra tuzaklı odaları keşfediyoruz, odalardan birinde başka bir çılgın sihirbaz arayışına başlayan Billy Gar ile tanışıyoruz.

Odaya girmeden önce geçmenin iki yolu, grubu bölmek ve Billy ile konuşmayan karakter tarafından düğmeye basmak, grupta telekinezi gelişmiş bir karakter varsa, onunla düğmeye basmayı deneyebilirsiniz - bir Sohbete katılan tek karakter aksi halde patlamadan mekanı terk edebilir.
Sırada bir sürü altın tabak bulunan bir oda var, Lillian ve başsız babasının üzerinde durduğu iskelenin kapısının anahtarı - buraya kafalarımızla döndüğümüzde Başsız Nick arayışını alıyoruz ve tamamlıyoruz. Ayrıca bu odada 2. kata giriş bulunmaktadır. Köşede sol altta, girişi açan düğmenin arkasında resmi hareket ettirecek bir kol var. Mağarada, anahtarı eski geminin biraz daha yakınında bulunan 20lv'lik bir sandık buluyoruz, yol boyunca yengeçler saldırıyor. Salonun çevresinde zararlı ve faydalı etkileri olan birkaç düğme var, onlara basın ve anahtarı aldığımız korsan Pontius'un girişini ve göğsünden orkların parçalandığı bir kan taşının girişini açın. Crabs vs. Skeletons görevini tamamladı. Portalı kullanarak zindanın başlangıcına dönüyoruz ve Uğursuz Kapıyı açıyoruz. Kapının dışında, Sem'in Yakasını bulduğumuz Kaynak Kabusunu öldürüyoruz, ayrıca Desdemona'yı yakınlarda buluyoruz - ona deniz fenerinde Samson'u anlatıyoruz. Deniz fenerine yanaşıyoruz ve Deniz Fenerinde Kayıp Aşk görevini bitiriyoruz, deneyim ve ödül alıyoruz. Saysil meyhanesinde tasmayı Semu'ya veriyoruz.

Şimdi Solmuş Bahçelerde Saisil'in doğu kısmına gidebilirsiniz. Oraya sümük dolu bir yerden (basit - ateşe verin ve yağmuru söndürün) ve tuzakları olan bir evden daha zor (yine de evin içinden geçmeniz gerekiyor - sandıklar var) aracılığıyla 2 şekilde girebilirsiniz.

Lav sandığı anahtarı telekineziyi 3'e yükselterek elde edilebilir, ancak sandıkların büyü veya silahlarla yok edilmesi şart değildir. Hazinelerden birini, gerekli algıyı buluyoruz 8. Kemik Baron'u ve yardımcılarını öldürüyoruz, doğu portalını açmaya gidiyoruz ve ölümsüzlerin istilasını düzenleyenin o olduğunu öğrendiğimiz Theliron'un gizli laboratuvarını ziyaret ediyoruz. Sysil'de ve King Brakk'ı canlandırdı. Kilisenin yakınında bir kuyu buluyoruz, kuyu kardeşlerini alıyoruz, perilere gidiyoruz, sandığı deliyoruz ve bizi kuyunun kardeşine geri vermelerini istiyoruz.
Lav tarlalarının yakınındayız - oraya gideceğiz, su sihirbazları satın almanız ve seviyenize su darbesiyle çıtalar yapmanız tavsiye edilir, ateş ve su elementlerini çağırmak için kitap satın almak fena değil. Tarlaların önünde lejyonerlerin dönüştüğü iki iskelet buluyoruz (Aureus'a haber veriyoruz), Legionnaire's Testament görevini alıyoruz.Moblar öncelikle çağrılan yaratıklara koşuyor, bu yüzden çok yardımcı olacaklar. Ateş İkizleri ile yapılan savaşta asıl mesele, iskeletleri dirilten idolü çabucak öldürmektir. Ateş tarlalarında yağmur çok faydalıdır.
Yanında bir taş bulduğumuz portalı açıyoruz, Zamanın Sonunda 1 oda daha açılıyor.
Deliyi bir bomba çetesi bulutuyla öldürdüğümüz mezarlığa gidiyoruz (bir grup teleport ve hepsi bu kadar). Dinlenmek istemeyen hayalet Ebenezer'i, dünyevi yaşlıların Vaazı arayışını buluyoruz, kedi Sem'den karanlık geçmişini öğreniyoruz, ardından onları bu dünyada bırakıyoruz veya ceza için yankı salonuna gönderiyoruz ( saldırı).
Kilisenin girişinin önünde bizi içeri almak istemeyen heykeller var - ya ikna ediyoruz ya da yavaşlayıp öldürüyoruz. Kilisede 4 mezhep ile uğraşıyoruz ve resimlerin arkasındaki düğmelere basarak sunağın altındaki geçidi açıyoruz.

Kapının arkasındaki odada bulduğumuz gizli kapı ve hazineyi kazın (algı 9-10). Öldürülen Evelyn'in muskasını alarak bariyeri kaldırdığımız mezara iniyoruz. Bariyerin arkasında ölmekte olan Teliron ve Jack'i buluyoruz ve onlardan ölümsüzler hakkındaki gerçeği öğreniyoruz. Mahzene giriyoruz ve 3 mini patron yardımcısı ile King Brakk'ı öldürüyoruz. 20. seviye sihirli kilitli bir sandık, Sihirli Kilit Seçimi Parşömeni ile açılabilir.

"İlahilik - Orijinal Günah" - ana hikayenin işbirliğine dayalı geçişi olasılığı olan sıra tabanlı bir izometrik rol yapma oyunu, "İlahi İlahiyat. Bir Efsanenin Doğuşu"nun ön bölümü. Geliştirici ve yayıncı Belçikalı şirket Larian Studios, proje için bağış toplama Kickstarter web sitesi aracılığıyla gerçekleşti. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar Muhafızlar, "Kaynak" adı verilen bir güç yardımıyla hastaları ve yaralıları iyileştirdiler. Zamanla, kaynak bozuldu ve gardiyanlar delilik tarafından tüketildi ve şimdi gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı, dünyayı yaklaşan karanlıktan ne pahasına olursa olsun korumak için Kaynağı aramak için yola çıktı.

Hiberheim


Kaynak arayanlar mağara gölün içinden mağaraya Hiberheim ve Beyaz Cadı adlı bir öğrenciyi aramaya gidin almina(haritada - 1, Göldeki Leydi Görevi). Bu görevi tamamladıktan sonra, ana karakterler mağaranın güneyindeki kapıya gider (haritada - 3).


Silent Guardian'ın yanında bir buz olacak tuzak kurmak(haritada - 2), kapatmak için bir taş üzerine bir nesne koymanız gerekir (şemaya bakın), örneğin bir kutu.


Küçük bir tepede sandığı açar açmaz (haritada - 6), mekanik fareler size pusudan saldıracak.


Mağaranın güneyinde, Kaynak Arayanlar kapalı buluyor. kapılar(haritada - 3), taşın üzerine sandık ve kutu yerleştirilerek açılabilen (biraz daha tepede bulacaksınız, baskı plakasının önüne gizlenmiş bir mayın var, haritada - 7 ).


Kapıyı geçtikten sonra ana karakterler düşer Karlı Hiberheim, bu alanda yükleriniz hipotermik olacak ve su elementi. Portalın yanında savaşmanız gerekecek Kurt sürüsü(haritada - 8) beyaz geyiği kim öldürdü. Zaferden sonra, hayvanın hayaleti size Hiberheim'daki unsurların deli kralın hatası nedeniyle bir kaos durumuna girdiğini ve cadının büyük olasılıkla hapse atıldığını söyleyecektir.


Portalın yakınında, Kuyu Arayıcıları, Immaculate kültünün bir üyesini keşfederler. Hilda(harita - 9) Shambling Oak'ın kontrolünü ele geçirmeyi başardı. Onları etkilemek mümkünse, okültistlerle silahlı bir çatışmadan kaçınmak mümkündür. Ayrıca kaynağı arayanlar bu tür yaratıkları evcilleştirmenin sırrını öğrenebilir, bunun için tekrar Hilda üzerinde çalışmak gerekir (başarılı olursa tenebrium cevheri ve sıradan bir dal yardımı ile kontrol altına alabileceğinizi öğreniyoruz) Shambling Meşe).


Doğuda, Flimsy'nin küçük kampının yakınında, Muhafız(haritada - 10), küçük bir kalenin girişini korur. Su büyüsü sağlığını geri kazandırır, birim askerlerinizi korkutabilir, meşeye karşı çıkılabilecek tek şey ateş büyüsüdür.


Zaferden sonra yol seni kapatacak tuzak kurmak lav ile, kapatmak için baskı plakalarına bazı nesneler koymanız gerekir (son plaka dövülmelidir). iyi dilekte bulunmak Kapının dışında bulunan , isteklerinizden birini yerine getirebilir: kar fırtınasını ortadan kaldırın veya volkanları çıkarın (kuyunun yanındaki sandıkta gizlidir) ).


Karlı ovalarda, büyük buz kristalleri içine alınmış birkaç yaratık (haritada - 11, 12, 13) bulabilirsiniz, onları serbest bırakırsanız, kralın kalesine gizli bir geçit hakkında bilgi alabilirsiniz. Ayrıca, buz golemini etkilemeyi başarırsanız, arayanlar Kış Yüzüğü'nü nasıl elde edeceklerini öğreneceklerdir (Görev Kristallerin Tutsakları).


Karla kaplı ovaların doğusunda, içinde yalnızca eksen. Kral Boreas'ın kalesi (Görev) hakkında bilgi karşılığında Ateş Tapınağı'ndaki (haritada - 15) tüm Lekesizleri yok etmeyi ister. Karanlık madde).


Ayrıca, arayanların Hiberheim krallığının ana kötü adamı - perişan Kral Boreas (Ebedi Kış Görevi) ile savaşmaları bekleniyor.


Ovaların kuzeyinde büyük bir taş bulabilirsiniz. kafa(haritada - 16), gözünden bir ağaç yetişen. Kapağı kazdıktan sonra, kendinizi sizi oraya götürecek gizli bir tünelde bulacaksınız. hapishane.


tünelde çok sayıda mayınlar, varillerin arkasındaki girişin yakınında solda eserler içeren bir kutu bulabilirsiniz.


Tüneli keşfederken, devre dışı bırakmak için yolda statik bir bulut bulabilirsiniz, öğeyi bulutun ortasındaki anahtara yerleştirin. Bundan sonra, bu alan mayınlı olduğu için tekrar ayaklarınızın altına bakmak gerekiyor.


Tünelin sonunda, Arayıcılar kralın hapishanesine giden bir merdiven bulurlar, bu merdivende arayanlar beyaz cadının hapsedildiği yeri bulmalı (Görev Beyaz Cadı'yı bul).

göldeki bayan

Mağaradaki kaynağı arayanlar Hiberheim'a düşer ve Beyaz Cadı'yı aramaya başlarlar. Güneye doğru ilerliyoruz ve büyülü taş muhafızla karşılaşıyoruz, ardından kapılar(haritada - 4), anahtarın üzerinde duruyoruz ve grubun üyelerinden birini kolu harekete geçirmesi için gönderiyoruz. Ardından, mekanik farelerle bir çatışma yaşayacaksınız.


Zaferden sonra kuzeye gidiyoruz ve kapıyı açmak için başka bir taş muhafız buluyoruz (haritada - 5), bulmanız gerekiyor altın Anahtar, kapının yanında kazabilirsin. Kol etkinleştirildiğinde, iki robot tavukla savaşacaksınız.


Kapıdan daha fazla geçiyoruz, önünde öğeyi yerleştirerek kapatılabilecek iki tuzak olacak değiştirmek. Kaynak arayanlar cadının çırağını (haritada - 1) yaralı olarak bulurlar. almina Ne pahasına olursa olsun Bekçiyi (Beyaz Cadı) bulmayı ister ve NPC onun masumiyetinden emindir (Ödül: +3000 deneyim).


Kristallerin Tutsakları

Karanlık madde


Survivor imp eksen(haritada - 14) size Hiberheim'daki Immaculate'in büyük bir kan taşı yarattığını ve onu güçle doldurmak için imps kanını kullandığını söyleyecektir. Ana karakterler tüm Immaculates'i yok etmeyi başarırsa, imp, arayanların kalenin içine girmesine yardımcı olacak. Ateş Tapınağı(haritada - 15). Tapınağa girmeden önce, arayanlar ateş elementalleriyle karşılaşacaklar. Ayrıca, kapının önünde gardiyanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.


Tapınağın içinde, Immaculate çok sayıda iblis kurban etti ve büyük bir yaratık yarattı. kantaşı. Kaynağı arayanlar buluşuyor Pythia ve kısa bir sohbetten sonra, Immaculate Initiates, yaratılan taşın gücünü kullanarak, ana karakterlerin yok etmesi gereken kanlı iblislere dönüşür (ateş büyüsü iblislere karşı etkisizdir). Pythia, taşla birlikte tapınağı terk eder. yükseltmeyi unutma taslaköldürülen şeytanlardan birinin vücudundan (Boreas Kalesi'ne girmek için bir parşömen gerekir).


Firelink Shrine'daki tüm Immaculates yok edildikten sonra, Imp Axis haritada konumu gösterecek gizli geçit(haritada - 16), ayrıca arayanlar tünelin tuzaklarla dolu olduğu konusunda uyarılır.

sonsuz kış

Kuzeye doğru ilerliyoruz, kralın kalesine, kale girişinin önünde (haritada - 17) ortadan kaldırmanız gerekiyor. güvenlik(iki grup buz elementali, her grubun üç birimi vardır) bariyeri kaldırmak için, taslak Firelink Shrine'daki aydınlanmış Lekesizlerden birinin vücudundan elde edildi.


Ardından, ana karakterlerin üstesinden gelmek zorunda Borea taht odasında (haritada - 18), ana özellik Kralın görevi, sağlığın temel hasardan restorasyonudur, ancak Boreas fiziksel hasardan korunmaz. Çeşitli unsurlardan birimleri çağıracak ve savaş sırasında rakibinize uyum sağlamanız gerekecek.


Zaferden sonra, elemanların asasını kaldırın ve sol çıkıştan ilerleyin. Biraz kuzeybatıya doğru yürürken bulabilirsin ışınlanmak(haritada - 19) ona ulaşmak için çatlakları yok etmeniz gerekiyor. muhafızlar yakında.


Arayıcılar kendilerini küçük bir odada bulurlar, odanın güneyinde, kahramanların tuzağı harekete geçirdiği açılan bir gemi vardır. Alternatif olarak, yeterli güce sahipse, sandığı karakterlerden birinin envanterine yerleştirebilir ve uyanık muhafızdan uzaklaştırabilirsiniz. Konumun kuzey ucundaki sandık ışınlanabilir. Sandıklardan birinin yanında ölü bir yip, bir notta bıraktığı, Boreas'ın taht odasındaki heykeli temizlerken onu hapse attığını söylüyor.


ile konuşuruz Muhafız, yerküre heykelinin sağında yer alır. Sorunun doğru cevabı şudur: Boreas'ın dünyevi kardeşine Lurrian denir.


Hazinenin önündeki sihirli engel ortadan kalkar, sonra birkaç tuzaktan geçmeniz gerekir (haritada 20 tane). Bir an seçtikten sonra, onlardan koşabilirsiniz, ardından gardiyanlar sizi fark ederse kapanan bir kapı buluruz (kapı kolayca devrilir, ancak bir görünmezlik büyüsü kullanabilirsiniz).


Yan odada, kolu çekin ve içeri girin. hazine King (haritada - 21), bulduğumuz her şeyi topluyoruz, özellikle de Kaynak Arayanların ilgilendiği kantaşı, Kuyu Işınlanma Parşömeni(Egzersiz yapmak isteyen kardeş), kış muska ve son kurt adam hakkında notlar(Egzersiz yapmak kurt adam efsanesi).


Karakterlerinden birini giydik kraliyet muhafızlarının tılsımı(dilek kuyusunun yanındaki sandıkta bulunabilir), ardından karakteri hazine merkezi ve birkaç saniye yalnız bırakın. Sonuç olarak, kış muskasına ek olarak, biz de kış yüzüğü(Antzigar isimli kristalin tutsağı bu ihtimalden bahsedebilir).


Kaleyi terk etmek ve doğru hareket etmek Ateş Tapınağı, elementlerin dövmesinde (haritada - 22) atıyoruz Personel ve hapsedilen elementalleri serbest bırakın. Kral Sua, minnetle verir rune, arayanların serbest bırakabileceği Beyaz Cadı.


Beyaz Cadı'yı Bul (Hiberheim Hapishanesi)

Tünelden geçtikten sonra Arayıcılar hapse giriyor, sağdaki odada gizli bir geçit kazıyoruz ve yan odaya geçiyoruz.


Hücreden çık ve konuş demir kızlık(haritada - 22), konuşmadan sonra onu kırıyoruz ve kantaşı(işkence aletinin kendisi, içine gizemli bir taş yerleştirildikten sonra kendini hatırlamaktan bahseder).


Merdivenlerden çıkıyoruz, önünüzde 4 uyanık nöbetçi olacak, sizi fark ederlerse odayı lav dolduracak. Bulmaca oldukça basit bir şekilde çözülebilir - ekip üyelerinden birini odanın diğer tarafına aktarır ve Hiberheim Hapishanesi portalını açarız (şimdi sadece tüm ekibi bu portala aktarmak için kalır).


Sonra, büyük bir buluruz buz kristali(haritada - 23), beyaz cadının hapsedildiği, ancak onu elementlerin personeli olmadan serbest bırakmak imkansızdır. Kaleye gitmeniz, Kral Boreas ile savaşmanız ve görevi tamamlamanız gerekiyor. sonsuz kış.


Kral Sua'dan alınan kullanım rune ve Beyaz Cadı'yı serbest bırakın. Ikara (adı bu) Pythia'nın (gerçek adı Leandra'dır) kız kardeşidir. Beyaz Cadı bu karmaşık durumu çözmek için yardım ister ve imp Zikszaks ile birlikte gizli bir boyuta aktarılır (mevcut görevi tamamlar ve görevi başlatırız) Evdeki Cadı).


istekli kardeş

Görev, Cysil şehrinin doğusunda bulunan Well-Wisher Wally'den alındı. Hiberheim'daki (haritada - 24) dilek kuyusuna gidiyoruz ve okuyoruz iyi transfer büyüsü. Son olarak Cysil'de Wally'ye dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Zamanın sonu

Kaynak Arayanlar, ana karakterlerin geçmişi hakkında spekülasyon yapan ve onu elementlerin heykeline kadar takip etmesini isteyen bir imp tarafından karşılanır, bu da yine elementlerden birini incelemeyi teklif eder.


Ana karakterleri beceri kitapçığına götürecek başka bir portal açılacak.


Kan taşını etkinleştirin ve bir portal açın. Karanlıklar Salonu, iblis Dikenli kertenkele bulduğunuz puanları küçük bir ücret karşılığında yeniden dağıtabilir.



Zamanın dokumacısına yakın olacak İkarus. Hayatının hikayesini anlatıyor, Ikara ve Leandra baharın büyücü ailesine ait. Çocuklukta, kaynağı arayanlar Ikara'nın evine geldi ve Beyaz Cadı'nın ebeveynlerini öldürdü, sorun iki kız kardeşi birleştirdi, sonuç olarak her iki büyücü de manevi bağlarla bağlandı. Kız kardeşler arasındaki anlaşmazlık, her ikisine de güven duyan gizemli bir büyücü tarafından tanıtıldı, ardından Leandra karanlık tarafından yutuldu. Ikara, Arayıcılardan ruh bağlarını yeniden kurmalarını ister (Görev Ruhların Dövüşü). Ayrıca, ana karakterlerin Leandra'yı hangi nedenle ilgilendirdiğini öğrenmek için Luculla madenlerine gitmeleri gerekecek (Görev maden arama).

Anahtar kelimeler: ilahiyat - asli günah, ilahiyat, asli günah, hiberheim, göldeki hanım, almina, karla kaplı ovalar, hilda, dilek kuyusu, kristallerin tutsağı, eksen, karanlık madde, Boreas kralı, ebedi kış, tünel, hapishane beyaz cadıyı bul,taş golem,antzigar,pythia,ateş tapınağı,elemental demirhane,bariyer,kale,hazine,kuyu ışınlanma kaydırma,kış muska,kış yüzüğü,sua,rune,dilek kardeş,zamanın sonu,karanlığın salonu ikara

Sysil'e girerken, iskeleye gidiyoruz ve deneyim kazandığımız yanan gemiyi söndürmek için Yağmur parşömenini kullanıyoruz. Aerotheurgy ve Teleport büyüsü ile bir karakter aldıysanız ipin arkasında iskelede bir sandık var (tüm karakterlerin almasını tavsiye ederim, bu seviye 1 sihir oyundaki en güçlü ve kullanışlı olanlardan biridir - düşmanları vurmak, patronlar dahil, sihirbazlardan veya sadece ateşe, suya vb.). 3 denizci ile konuştuktan sonra daha da ileri gidiyoruz, gemisiz Denizciler görevini alıyoruz.

Çarşıya giderken meyhaneye koşuyoruz, Balık Hırsızı görevini yapıyoruz - çarşıyı takip ediyoruz ve istenen Mülkü alıyoruz :). Tavernanın girişinin yakınında, bizi Muhteşem Beşli'ye alan Mendius ile konuşuyoruz - hemfikiriz, Muhteşem Beşli görevini alıyoruz. Tavernada, Madora savaşçısının 1. yoldaşını ekleyebiliriz. Animal Lover yeteneğini alırsak - batmayan Sem kedisi ile konuşuruz, Cat's Love görevini alırız.

Tavernanın yanında belediye binası var ve oraya gidin. Kedi Maxine ile konuşuyoruz. Charlene ile konuştuktan sonra macera isteyen Tom görevini alıyoruz. Cecil ile konuşuyoruz - Cecil'in Büyük Asası görevini alıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve su ve hava büyücüsü Jaan'ı takıyoruz.

Çarşıya dönüyoruz: Kaptan Jack ile konuşarak denizcilere iş buluyoruz, tüccar Bertia'dan kuzusunun kaybolduğunu öğreniyoruz. Evelyn'in kimi tedavi edeceğini seçmesine yardım ettiğimiz hastaneye giriyoruz, Ahir Zaman'a ulaşıyoruz. Ahir Zamanları ziyaret ettikten sonra, dünyayı hızlı bir şekilde dolaşma fırsatımız ve 2 kullanışlı ışınlanma piramidi var - bir seyahate çıkabilirsiniz.

Saisil limanına dönüyoruz ve bulunan iş hakkında konuşuyoruz. Depoda Nadir Büyü görevini yapıyoruz. Cedric'ten fuara gidiyoruz, Kalabalığı ısıtmak görevini alıyoruz - Gallagher'ı Cedric için çalışmaya ikna edebilirsek, o zaman Radshinald konuşan kafadan uzaklaşacak ve sonra onu aggro olmadan alabiliriz. Yanmış evin yakınında Mülkü alan Dilenci ile konuşuyoruz.
Lejyon karargahında, Kaptan Aureus bize Kayıp Arkeolog, Korkaklık Ödülü, Kilisede Lejyonerler görevlerini veriyor. Milisler için Kaptan Auray'dan kitap satın alabilirsiniz. İkinci katta Arhu ile konuşurken, Arhu'ya Başarısız deney görevini alıyoruz, bize robot için evrensel bir denetleyici veriyor ve kullanım talimatları masanın üzerinde - onu alıyoruz. Arhu, Pyrokinetic ve Geomancer kitapları satıyor. Göğüsteki duvarda parşömen kız kardeşi 1'i buluyoruz.
1. kattaki günlükte bulunan cenaze evine koşuyoruz ve cenazecinin cesedinin kaybolduğunu öğreniyoruz. 2. kata çıkıp onu sorguya çekiyoruz, en çok kimden şüphelendiğini öğreniyoruz. Ona göre, Evelyn çok garip davrandı. Yol boyunca mezarlığa gidiyoruz, Eglander'den elfler ve orklar arasındaki kan davası görevini alıyoruz. Jake'in tabutunda ölü bir koyun bulunan mezarını kazarız (Jake'in köpeği sürekli hayvan dostu yetenek alırsan kötü koktuğunu söyler), koyunu pazarda Bertia'ya veririz.
Semu kedisi ile Maxine hakkında konuştuğumuz meyhaneye gidiyoruz ve tasmasını bulma görevini alıyoruz. Suç mahallini inceliyoruz, sandıkta 1 parça daha buluyoruz, GF tarafından imzalanmış bir not. İkinci katta, kütüphanedeki belediye binasında ork Victoria'yı öldürme talimatını veren Eglander ile buluşuyoruz. Onu tamamlanmış görevin kanıtı olarak muska vermeye ikna ettiğimiz kütüphaneye gidiyoruz, her şey barışçıl bir şekilde bitiyor ya da bir ork ya da elf öldürüyoruz.


mafya seviyesi numaraları
Kuzeybatı çıkışından (kapısız) şehirden ayrılıyoruz, 1. grup ölümsüzle tanışıyoruz, onu kendin öldürebilirsin, muhafıza çekebilirsin. Kuyuya doğru yönelmek, sandık almak için 1. fırsattır.
Bir grup itfaiyeci iskeletini ve 3 basit kişiyi öldürüyoruz - bir grup, Patlayana veya basitçe doğrayıncaya kadar Teleport kullanarak bir itfaiyeciyi diğer iskeletlere atarak basitçe mağlup edilebilir. Büyük ve küçük toprak alanları Yağmur büyüsü ile mükemmel bir şekilde söndürülür. Mağarayı ve terk edilmiş evi keşfediyoruz.

Evden çıkarak arkeoloğu aramaya gidiyoruz, onu buluyoruz ve kapıya kadar eşlik ediyoruz, ardından bulunduğu yere dönüyoruz ve bodrumu keşfediyoruz, ardından deniz fenerine doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca cesetleri araştırıyoruz, lejyonun emirlerini buluyoruz, ölümsüzleri batı portalına temizliyoruz. Bodrumdaki portalın yanındaki binayı temizledikten sonra Strongman görevini yapıyoruz, lahdin kapağını hareket ettirmek ve topu 30 saniye kırmak 9+ güç alıyor. Deniz fenerine doğru daha ileride, hayatta kalan iki lejyoner buluyoruz.

Deniz fenerinin yanında minyonlu bir boss var, Teleport ile üzerlerine varil yağ atarak hızlıca öldürebilirsiniz, su birikintisi orada yanan meşaleye ulaşırsa yağ yanar, ardından patronu çabucak öldürürüz ki o da o olsun yardımcılarını diriltmez. Bodrum katında sevgilisiyle gemiyi kasten batırdığını itiraf eden Sampson'ın hayaletini buluyoruz, deniz fenerinde Kayıp Aşk arayışına başlıyoruz. Lejyonerlere deniz fenerinde ne olduğunu söyleriz ve Aureus'a ödül için gideriz.

Hastaneye gidiyoruz, Evelyn'in evinin anahtarını sırt çantasına alıp evi arıyoruz. Evelyn'in evinde, gizli sığınağı hakkında bilgi edindiğimiz günlüğünü ve onu tezahür ettirecek bir büyü içeren bir parşömen tomarını buluyoruz. Evelyn'in izini takip edelim.
Saisil'in kuzey kapısından çıktıktan sonra kuzeye gidiyoruz, hayatta kalan maceracıları bulduğumuz mağaranın girişini buluyoruz. ölümsüzleri ve robotun kendisini öldürmelerine yardım ediyoruz, herkesi öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak kumandayı kullanabilirsiniz: silahı kapatın, kendi kendini imha edin veya çılgına dönün. Silahı devre dışı bıraktım ve puan verdim - tüm maceracılar yaşıyor. Tom'un cesedini Charlene'den bir mektupla buluyoruz, şimdi ablamıza Tom'un kaderini anlatabilir ve macera isteyen Tom görevini bitirebiliriz. Mağarayı diğer tarafta bırakıyoruz.
Kuzeydeki Saisil heykellerine gidiyoruz ve karşılık gelen elementin ateş-ateş sunağına çarpması sonucu oluşan dört elementin iblislerini öldürerek mağarayı açıyoruz. Onları öldürdükten sonra hapishane açılıyor, içerideki sihirbazla konuşuyoruz, konuşan heykeller görevi tamamlanıyor.

Sahilde, sonunda Bergama Asasını aldığımız Dietmar tarafından saldırıya uğradık. Evelyn'in sığınağının yerini buluyoruz (haritada görülebilir) ve girişi göstermek için süitleri kullanıyoruz. İçeride 1 hasta mezhepçi, bir grup ork, bir grup hasta mezhepçi ve bir iblis kalabalığıyla Evelyn'in kendisi var. Yukarıdakilerin hepsini temizledikten sonra, nasıl öldürüldüğünü anlatan bir zombi Jake bulur. Lejyonun hapishanesinde (lejyonun karargahının bodrum katında), Arhu'ya yapılan Başarısız deney görevini bitirdikten sonra lejyon için çalışmaya başlayan hayatta kalan bir maceracı buluyoruz.

Limandan batıya, gizemli bir yabancıyla tanıştığımız orklarla kıyıya gidiyoruz. Sırada, kardeşini tam zırhla gömdüğünü söyleyen ağıt yakan bir ork oturuyor - yaslı bir ork arayışı. Ork kazmak için mezarı öldürebilir, yalnız bıraktım. Totemlerin yanındaki mezarlar ve ork kardeşin mezarı yüksek algı ile bulunabilir.

Bir grup ork ve bir grup patron Korkunç Glurbarg ile bir sürü petrolün etrafında öldürürüz, eğer zorsa yardımcı olacaktır. Black Bay'e giriyoruz.
Ork cesetleri içeride yatıyor. Elektrostatik tuzağı bir namlu veya kutu ile kapatıyoruz ve orklarla savaşan iskeletleri bitiriyoruz. 20. seviyenin uğursuz kapısı şimdilik yalnız kaldı. Tuzakları kutularla kapatmaya devam ediyoruz, Kaynak Spawn'ı öldürdükten sonra tuzaklı odaları keşfediyoruz, odalardan birinde başka bir çılgın sihirbaz arayışına başlayan Billy Gar ile tanışıyoruz.

Odaya girmeden önce geçmenin iki yolu, grubu bölmek ve Billy ile konuşmayan karakter tarafından düğmeye basmak, grupta telekinezi gelişmiş bir karakter varsa, onunla düğmeye basmayı deneyebilirsiniz - bir Sohbete katılan tek karakter aksi halde patlamadan mekanı terk edebilir.
Sırada bir sürü altın tabak bulunan bir oda var, Lillian ve başsız babasının üzerinde durduğu iskelenin kapısının anahtarı - buraya kafalarımızla döndüğümüzde Başsız Nick arayışını alıyoruz ve tamamlıyoruz. Ayrıca bu odada 2. kata giriş bulunmaktadır. Köşede sol altta, girişi açan düğmenin arkasında resmi hareket ettirecek bir kol var. Mağarada, anahtarı eski geminin biraz daha yakınında bulunan 20lv'lik bir sandık buluyoruz, yol boyunca yengeçler saldırıyor. Salonun çevresinde zararlı ve faydalı etkileri olan birkaç düğme var, onlara basın ve anahtarı aldığımız korsan Pontius'un girişini ve göğsünden orkların parçalandığı bir kan taşının girişini açın. Crabs vs. Skeletons görevini tamamladı. Portalı kullanarak zindanın başlangıcına dönüyoruz ve Uğursuz Kapıyı açıyoruz. Kapının dışında, Sem'in Yakasını bulduğumuz Kaynak Kabusunu öldürüyoruz, ayrıca Desdemona'yı yakınlarda buluyoruz - ona deniz fenerinde Samson'u anlatıyoruz. Deniz fenerine yanaşıyoruz ve Deniz Fenerinde Kayıp Aşk görevini bitiriyoruz, deneyim ve ödül alıyoruz. Saysil meyhanesinde tasmayı Semu'ya veriyoruz.

Şimdi Solmuş Bahçelerde Saisil'in doğu kısmına gidebilirsiniz. Oraya sümük dolu bir yerden (basit - ateşe verin ve yağmuru söndürün) ve tuzakları olan bir evden daha zor (yine de evin içinden geçmeniz gerekiyor - sandıklar var) aracılığıyla 2 şekilde girebilirsiniz.

Lav sandığı anahtarı telekineziyi 3'e yükselterek elde edilebilir, ancak sandıkların büyü veya silahlarla yok edilmesi şart değildir. Hazinelerden birini, gerekli algıyı buluyoruz 8. Kemik Baron'u ve yardımcılarını öldürüyoruz, doğu portalını açmaya gidiyoruz ve ölümsüzlerin istilasını düzenleyenin o olduğunu öğrendiğimiz Theliron'un gizli laboratuvarını ziyaret ediyoruz. Sysil'de ve King Brakk'ı canlandırdı. Kilisenin yakınında bir kuyu buluyoruz, kuyu kardeşlerini alıyoruz, perilere gidiyoruz, sandığı deliyoruz ve bizi kuyunun kardeşine geri vermelerini istiyoruz.
Lav tarlalarının yakınındayız - oraya gideceğiz, su sihirbazları satın almanız ve seviyenize su darbesiyle çıtalar yapmanız tavsiye edilir, ateş ve su elementlerini çağırmak için kitap satın almak fena değil. Tarlaların önünde lejyonerlerin dönüştüğü iki iskelet buluyoruz (Aureus'a haber veriyoruz), Legionnaire's Testament görevini alıyoruz.Moblar öncelikle çağrılan yaratıklara koşuyor, bu yüzden çok yardımcı olacaklar. Ateş İkizleri ile yapılan savaşta asıl mesele, iskeletleri dirilten idolü çabucak öldürmektir. Ateş tarlalarında yağmur çok faydalıdır.
Yanında bir taş bulduğumuz portalı açıyoruz, Zamanın Sonunda 1 oda daha açılıyor.
Deliyi bir bomba çetesi bulutuyla öldürdüğümüz mezarlığa gidiyoruz (bir grup teleport ve hepsi bu kadar). Dinlenmek istemeyen hayalet Ebenezer'i, dünyevi yaşlıların Vaazı arayışını buluyoruz, kedi Sem'den karanlık geçmişini öğreniyoruz, ardından onları bu dünyada bırakıyoruz veya ceza için yankı salonuna gönderiyoruz ( saldırı).
Kilisenin girişinin önünde bizi içeri almak istemeyen heykeller var - ya ikna ediyoruz ya da yavaşlayıp öldürüyoruz. Kilisede 4 mezhep ile uğraşıyoruz ve resimlerin arkasındaki düğmelere basarak sunağın altındaki geçidi açıyoruz.

Kapının arkasındaki odada gizli bir kapı buluyoruz ve hazineyi kazıyoruz (algı 9-10). Öldürülen Evelyn'in muskasını alarak bariyeri kaldırdığımız mezara iniyoruz. Bariyerin arkasında ölmekte olan Teliron ve Jack'i buluyoruz ve onlardan ölümsüzler hakkındaki gerçeği öğreniyoruz. Mahzene giriyoruz ve 3 mini patron yardımcısı ile King Brakk'ı öldürüyoruz. 20. seviye sihirli kilitli bir sandık, Sihirli Kilit Seçimi Parşömeni ile açılabilir.

"Konuşan Heykeller"

Ödül: 3400 deneyim

Şehre giderken oyunun başında bir ceset göreceksiniz ve yanında bir dergi var. Ondan, belirli bir heykelin ona bu vücutta özellikle fark edilmeyen uçma yeteneği verdiğini öğreneceksiniz. Şehre varana kadar bu gizemi bir kenara bırakın.

Şehre girdikten sonra kuzeye gidin ve mağaranın girişini bulun. Giriş on düşman tarafından korunuyor. Düşmanlarla ve mağarada olacak robotla uğraşın. "Muhteşem Beşli" görevinde robota ihtiyaç var. Robotu yendikten sonra diğer çıkışı kullanarak mağaradan çıkın ve batıya doğru ilerleyin. Yolun sonunda dört konuşan heykelle karşılaşacaksınız.

Bu görevi tamamlamak için belirli türdeki heykellerde su, ateş, hava ve toprak büyülerini kullanmanız gerekir. Doğru büyüyü her yaptığınızda, bir elemental ortaya çıkar. Özellikle güçlü değiller, ancak elementlerinden gelen büyülerin onlara zarar vermeyeceğini, onları iyileştireceğini unutmayın. Ayrıca elemental ölüm üzerine zararlı alanlar bırakır.

Büyüleri doğru bir şekilde yapıp dört elementali öldürdükten sonra mağaranın girişini göreceksiniz. Tutsak bir büyücü mağarada oturacak. Onunla konuş ve görevi tamamla.

"Kardeşler - kuyular"

Doğu Sysil'de, kilisenin güneyinde (X=435, Y=315) bir dilek kuyusu ile karşılaşacaksınız, bu kuyu, sizden Haberheim'a düşen kardeşinizi bulmanızı isteyecek. Bu görev, Haberheim'a giden yolu bulduğunuzda ikinci perdede tamamlanabilir. Boreas King'i (X=240, Y=255) öldürdükten sonra, odanın server duvarında konuşabileceğiniz ve kralın gerçek adı ile ilgili soruyu cevaplayabileceğiniz heykellerden biri olacak. Cevap: Luurean. Doğru cevap vermek engeli kaldıracaktır. Oraya gidin ve görünmezlik iksirinin yardımıyla korumaları atlayın ve kolu çekin, bu tüm grubun daha ileri gitmesine izin verecektir. Salonda birçok hazine ve ikinci kuyuyu birinciye aktaracak bir büyü olacak. Bu büyüyü ikinci kuyunun yakınında kullanın. Bir ödül için birinciye dönün.

"Kalabalık Isınma"

Ödül: 125 deneyim

Pazarda, kalabalığı konuşan bir kafa ile eğlendiren Reginald ile tanışacaksınız. Kalabalığın içinde duran ve en çok çığlık atan Gallagher ile konuşun. Reginald'ın bunun için ona ödeme yaptığını öğreneceksin.

Şimdi meydanın karşı tarafına, Cedric'in seyircisiz olacağı yere gidin. Reginald'ın kalabalıktan bir kişiye rüşvet verdiğini bildir. Senden bu adama rüşvet vermeni isteyecek. Elebaşına dönüyoruz ve onu Cedric'in tarafına geçmeye ikna etmek için en iyi konuşma becerilerini kullanıyoruz. Başarılı olursan Gallagher, Cedric için çalışacak.

Reginald'a dönün ve çalışanının bir rakip için çalışmaya başladığını söyleyin. Sinirlenecek ve yerini terk edecek. Görev burada bitiyor.

"İskelet Kralı Kim Çağırdı / Ölümsüzlerin İstilası"

Ödül: 13500 deneyim

Vebanın kaynağını bulmanız gereken görev, komutandan veya tapınaktan ayrıldıktan hemen sonra alıyoruz. Ancak, görevi tamamlamadan onu tamamlayamayacaksınız " Cinayet Gizemi". "Cinayet Gizemi" görevinde Evelyn'i öldürdükten sonra Rex ile ilgili görevi alacaksınız. Muskasını almayı unutma.

Şimdi kiliseye git ve oradaki mezhepçilerle savaş. Alt seviyeye bir geçit bulmak için dört tablo bulup hareket ettirmeniz ve ardından arkalarındaki düğmelere basmanız gerekir. Kapının anahtarı duvara dayalı sıralardan birinin yanında. Açık geçide inin ve Evelyn'in muskasının yardımıyla bariyeri geçin. Terillion ve Zombie Jake arasında bir konuşma sahnesi göreceksiniz.

Bir sonraki pasajda Kral Brakkus Rex olacak.

taktikler: 7. veya 8. seviye karakterlere ihtiyacınız olacak. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Hemen odaya uçmayın. Karakterleri birbirinden ayırın (simgeyi herhangi bir boşluğa taşıyın), gizleyin (C) ve çağırdığı karakterleri engellemek için odanın köşelerine dağılın. Ana karakter olarak odaya girin ve kralla konuşun. Savaş başlayacak ve köleleri arayacak. Sizi kitlesel yeteneklerle kapatamayacakları ve tek tek saldıracakları veya odanın içinde hedefler arasında koşacakları ve onları kolayca öldüreceğiniz ortaya çıkacak. Brakkus'u öldürdükten sonra ödül için Aaures'e gidin.

"Kaynak Arayıcısının Yolculuğu"

Ödüller: sığınağınızdaki yeni odalar.

Ahir Zamandaki bir imp, sizden taşları bulmanızı ve geri almanızı isteyecektir. bunun gibi Evelyn'in sahip olduğu. Ne kadar çok bulursanız, o kadar çok odanın kilidi açılır.

Buradan çıkmak için teleskopa bakın ve ardından İmp ana salonda bir portal açacak. Mekanda kısa bir tur yapacak.

Ondan sonra kadınla konuşuruz ve sonra bize ışınlanma piramidini verecek olan İmp ile konuşuruz.

Bu piramidi kullandıktan sonra, kadının banyo yaptığı odaya taşınacaksınız. İkinci piramidi almayı unutmayın. Daha sonra ihtiyacınız olacak.

İlk taş, "Cinayet Gizemi" görevi sırasında suç mahallinde meyhanede bulunabilir.

İkinci taş iskelette bulunabilir - "Yengeçlere Karşı İskeletler" görevi sırasında korsanların kaptanı.

Üçüncü taş, şehrin doğu kesiminde, düşmanca bir ateşle karşılaşacağınız ölümsüzlükte bulunabilir. Her zaman bu yolu takip edin ve devasa magma canavarını geçtikten sonra yolda duran taşı görebileceksiniz.

Dördüncü taş Evelyn'in dairesinde.

Beşinci taş, kilisenin bodrum katında bulunan Kral Brakkus Rex'in sığınağında yer almaktadır. "Cinayet Gizemi" görevini tamamladıktan sonra ona erişim kazanacaksınız.

Altıncı taş, tüm bulmacaları tamamladıktan sonra "Başlatma" görevi sırasında bulunabilir.

Yedinci ve sekizinci taş, Başlatma görevini tamamladıktan sonra bulunabilir - Loika'nın Silverglen Kilisesi'nde bulunan saklanma yerinin içine bakın.

Dokuzuncu taş Boreas hazinesinde bulunabilir.

Onuncu taş, Leandra'nın kanını almak için gitmeniz gereken tapınakta bulunabilir.

On birinci taş Hiberheim Hapishanesinde bulunabilir.

On ikinci taş, Luculla ormanındaki goblin köyünde totemi yok ettikten sonra bulunabilir.

On üçüncü taş, Frederick'in Kan Taşı görevinin gerektirdiği Maradino'nun mağarasında bulunabilir.

On dördüncü taş, Cassandra'nın mezarını ararken "Ölüler Tapınağı" nda bulunabilir.

"Korkaklık için Ödül"

Ödül: 6000 tecrübe (askerler deniz fenerini temizledi diyorsanız) / 3000 tecrübe (yaptığını söylüyorsan).

Lejyonerlerin kaptanı bana eski deniz fenerinden bahsetti. Askerlerinden birkaçını oraya gönderdi, ancak onlardan çok uzun bir süre haber yok. Senden deniz fenerini kontrol etmeni istiyor.

Ölümsüzler tarafından saldırıya uğrayacağınız batı kapısına gidin. İlk evde deniz feneriyle ilgili emirleri alacak bir lejyoner cesedi bulacaksınız. Batıya giden yolu takip edin ve ölümsüzlerle savaşın. Çiftliği ve evi geçtikten sonra nihayet deniz fenerine burnunu sokmaya korkan ve sizden yardım isteyen hayatta kalan iki askerle karşılaşacaksınız. Deniz fenerindeki patron çok inatçı değil, büyük sorun uşakları tarafından teslim edildi. Patronu olabildiğince çabuk öldürmeye çalışın ve ardından paketin geri kalanıyla ilgilenin.

Ayrıca, deniz fenerine girebilir ve orada "Deniz Fenerinin Kayıp Aşkı" görevini verecek ve size hikayesini anlatacak olan Samson'un hayaletiyle tanışabilirsiniz. Lejyonerlere dön ve bize deniz fenerinde ne gördüğünü anlat. Şehre dönün ve lejyonerler ve kaptan arasındaki diyalog sahnesini izleyin. Sözlerini onaylayabilir veya korkak olduklarını söyleyebilirsiniz. Öyle ya da böyle, görev tamamlanacak.

"Deniz Feneri'nde Kayıp Aşk"

Ödül: 3150 deneyim

Deniz fenerinin içinde, sevdiğini kaybetmenin yasını tutan Samson'un hayaleti olacak. Desdemona, Black Cove'da olacak. Ona ulaşmak için önce Kaptan Pontius'u öldürmeniz ve ardından anahtarı kullanarak Desdemona'ya geçişi açmanız ve yanındaki dev yengeçleri öldürmeniz gerekiyor. Sevgilisinin kötülüğü hakkında konuşuyoruz ve hayaletlerin kaderini belirlemek için deniz fenerine dönüyoruz. Desdemona'nın kararını etkileyin ve bu görevi tamamlayın.

"Kayıp Arkeolog"

Tam Tamamlama Ödülü: 3100 deneyim

Aures, kuzeybatıdaki ormandaki yeraltı kalıntılarını araştırmak için gönderdiği arkeoloğu bulmanızı istiyor.

Arkeolog Wulfram terkedilmiş evlerden birinde saklanıyor olacak.

Onu şehre götürmenizi isteyecek. Kabul ederseniz yürümeye başlayacak ve onu düşmanlardan korumak için ona yakın olmanız gerekiyor. Arkeoloğa eşlik ettikten sonra meyhanede olacak.

Ölse bile erkenden kaptana haber vermelisin. Bundan memnun olmayacak, ancak görev tamamlanacak. Arkeoloğa eşlik etmeyi reddederseniz deneyim kazanamazsınız.

"Kedi sevgisi"

Ödül: 1590 deneyimi

tavernada Kral Yengeç» Sam adında bir kedi bulacaksınız (onunla konuşmak için hayvan dostu perk gerektirir). Belediye başkanının kedisi Maxine'i özlüyor ve yardımını istiyor. Maxine ise Sam ile birlikte olamayacağını çünkü Sam ile birlikte olamayacağını söylüyor. Sam'e dönüyoruz ve tasmadan bahsediyor. Tasma, Black Cove zindanının dibinde bulunabilir. Oraya erişmek için kaptanı öldürmeniz ve zindanın alt kısmını açan anahtarı ondan almanız gerekecek. Orada yengeci öldür ve tasmayı al. Onu Sam'e ver ve görevi tamamlamak için kedilerin diyaloglarını dinlemek için belediye binasına git.

"Muhteşem Beş"

Ödül: 2975 deneyim

Fab Five'ın Kral Yengeç Tavernası yakınındaki temsilcisi bize loncalarında bir yer sunacak, zenginlik ve şan vaat edecek. Anlaştık ve işi aldık. Arhu'nun yarattığı arızalı robotu yok etmek gerekiyor. Saysil'in kuzeyindeki mağaraya (X=275, Y=375) gidiyoruz. İçeride yardım isteyen lonca üyeleri olacak. Arhu'dan bir robot kontrol paneli satın alırsanız, robotla savaş basitleştirilebilir. Düğmelere basıyoruz: "Kızgın", "Kızgın", "Uyku" ve robotu ortadan kaldırıyoruz, ölümsüzlerle ilgilenmeye devam ediyor. Savaştan sonra, şehrin belediye başkanına bir ödül için şehre dönüyoruz. Belediye başkanı loncaya parasını ödediğini ve şehri terk ettiklerini söylüyor. Bu görevi tamamlar.

"Arhu'nun Başarısız Deneyi" görevini tamamlamak için Arhu'nun bulunduğu binanın bodrum katına inin ve hazineyi bulun.

"Cecil'in harika personeli"

Ödül: 4500 deneyim

Belediye başkanı sizden onun için güçlü bir kalıntı bulmanızı isteyecek. Rıhtımlarda aramaya başlamayı teklif edecek. Gemisinde bulunan rıhtımda Konrad'a gidiyoruz. Personel hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecek ve mürettebatla konuşmanızı tavsiye edecek.

Marv, saldırı sırasında Kaptan Ditmar'ın kolunun altında bir çeşit paketle bilinmeyen bir yöne kaçtığını söyleyecektir. Dietmar'ın plajlardan birinde olabileceğini önerecek olan Konrad ile tekrar konuşuyoruz.

Ditmar, aşağıdaki koordinatlarda bulunur (x:53 y:328). Onunla ve uşaklarıyla uğraşıyoruz. Bir kadro ile belediye başkanına gidip kadro verip vermemeye karar veriyoruz. Öyle ya da böyle, görevi tamamlıyorsunuz.

"Yengeçler vs İskeletler"

Orkların ve cesetlerinin bulunduğu şehrin batısındaki sahilde garip bir mağara bulacaksınız. Giriş, sihirli oklar atan dev bir ork tarafından korunuyor.

İçerideki ilk engel elektrik alanıdır. Namluyu alanın ortasındaki düğmeye koyup daha da ileri gidiyoruz.

Daha sonra kanaması olan bir ork ile karşılaşacaksınız ve biraz daha ileride ölümsüzler ve orklar arasındaki savaşları göreceksiniz. Bir taraf kazanana kadar beklemenizi ve ardından hayatta kalanları bitirmenizi öneririm. Öldürülenler için yine de deneyim kazanacaksınız.

Ondan sonra aşağı inip patronla tanışıyoruz. Patronu yendikten sonra arkasındaki odaya girin. Odada resmin yanındaki kolu çekiyoruz. Bu, gizli bir düğmenin görünmesini sağlayacaktır. Basın ve odanın diğer köşesinde bir kapak görünecektir.

Alt seviyeye iniyoruz. Alt kısımda ise yengeçler ve bir bulmaca ile karşılaşacağız. Daha ileri gitmek için sağ kolu çekmeniz gerekir. Doğru olan sağda olacak ve eğrelti otlarında gizlenecek. Çekin ve geçidin kilidini açın. Oraya git ve iskeletlerin kaptanıyla savaş. Her şeyden önce onu öldürün ki öldürdüğünüz düşmanları diriltmesin.

Gemideki sandıktan kan taşını almayı unutmayın. Bunu kullanarak, Bitiş Zamanlarında başka bir odanın kilidini açacaksınız.

Korsan Pontius'u öldürmek, görevi tamamlayacaktır.

"Başsız Nick"

Ödül: 4100 deneyim

Sandıktaki orta odada "Yengeçlere Karşı İskeletler" yaparken, kapıyı açan bir anahtar olacaktır. Kapıyı açın ve tahta parçalarından aşağı inin. Tuzaklara dikkat edin, uzaktan havaya uçurun. En altta, bir yağ birikintisi içinde duran patlayan zombilerle karşılaşacaksınız. Onları uzaktan havaya uçurun ve yapamıyorsanız, "Yağmur"u kullanın, böylece yakınınızda patlamasınlar.

Biraz ileride kızın ve babanın hayaletiyle tanışacaksınız. Kız senden babasının kafasını bulmanı isteyecek. Şehri keşfettiyseniz, şakacılardan birinin konuşan kafasını gördüğünüzü unutmayın. Şehre dönün ve önce "Kalabalığı Isınmak" görevini tamamlayın. Şimdi kafayı seninle gitmeye ikna etmelisin. Başarılı olur olmaz mağaraya dönün ve görevi tamamlaması için kafayı kızınıza verin.

"Elflerin ve Orkların Kan Davası"

Mezarlıkta karşılaştığınız elf Eglander, King Crab Tavern'de birinci katta onunla buluşmanızı isteyecek. Yukarı çıkın ve elf ile konuşun. Başkan Cysil'in kütüphanesinde bulunabilen bir dişi ork olan Victoria'yı öldürmeni istiyor.

Bu görevi tamamlamak için birkaç seçeneğiniz var.

Victoria'yı muskayı teslim etmeye ikna edebilirsin, böylece onu ölümünün kanıtı olarak elfe gösterebiliriz. Victoria'yı öldürebilir ve muskasını alabilirsin. Ctrl tuşunu basılı tutun ve ona vurmaya başlayın - bundan sonra savaşa girecek. Ork'a elfi durdurmaya çalışacağınızı söyleyebilirsiniz. Bu durumda kanlı muskayı çalmak için yankesici becerisine (2+) ihtiyacınız var. Ondan sonra lejyonerlerin komutanına ver ve tutuklanmasına bakmak için elfin yanına gel. Victoria'ya dönüyoruz ve onu tutuklama hakkında bilgilendiriyoruz.