Yüz bakımı: yağlı cilt

Hikayeyi tamamlayan Fallout 4 ödülü

Hikayeyi tamamlayan Fallout 4 ödülü

Başlangıç Fallout'ta izlenecek yol 4'te, yayıncı orijinal sesli konuşmayı (yani İngilizce) bırakarak kendisini yalnızca metin çevirisiyle sınırlamaya karar verdiğinden, oyunda Rusça altyazıları hemen açmaya değer. Bu nedenle, bu dilde uzman değilseniz, burada varsayılan olarak devre dışı bırakılan altyazıları hemen açmak daha iyidir, çünkü diyaloglardan hiçbir şey anlamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu, "Ayarlar" - "Video" - "Diyalog altyazıları" menüsünde yapılır.

Ek olarak hemen şunu belirtmekte fayda var: Fallout 4'ün zorluk derecesi istediğiniz zaman değiştirilebilir, bu aynı zamanda "Ayarlar" menüsünden de yapılabilir, ancak şimdi "Oyun" bölümüne ihtiyacımız var. Bir şeyin yolunda gitmediğini görürseniz, zorluk seviyesini düşürmek daha iyidir veya tam tersine çok kolaysa, daha ilginç hale getirmek için onu artırmak daha iyidir. Bu kısa tanıtımdan sonra doğrudan Fallout 4'ün izlenecek yolu ile geçelim. Enstitü için oyun görevlerinin tam listesini sunuyoruz.

Zaman tükeniyor

Oyunun başında hiçbir şey sorun olacağının habercisi değil: günün olağan başlangıcında banyodayız ve oradan dilediğinizi seçebilirsiniz. dış görünüş kendisi ve karısı için. Görünümünüzü kişiselleştirdiğinizde (veya orijinali bıraktığınızda), Fallout 4'te gezinmeye devam etmek ve seçiminizi onaylamak için Enter tuşuna basın. Şimdilik etrafa bakmak için biraz zamanımız var, evde üç sahne göreceğiz.

Özgürlük çağrısı

Müzeye girmeden önce (şimdi eski olabilir), girişin yakınında bulunan lazer tüfeğini aldığınızdan emin olun - görev sırasında toplayacağımız faydalı şeylerden ilki. Odada başka bir avuç akıncıyla tanışacaksınız ve ayrıca buradaki geçitlerin oldukça kafa karıştırıcı olduğundan, hatta bazen bir labirenti anımsattığından emin olacaksınız.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Bu görevin Diamond City'yi ilk ziyaret ettiğinizde veya Mother Murphy ile konuştuktan sonra mümkün olacağını hatırlatalım. Diamond City'e ulaşmak oldukça uzun sürüyor; yol yakın değil. İstenilen şehir haritada adıyla işaretlenmiştir, bu yüzden onu orada bulmak zor olmayacak, sadece bu haritayı incelemeniz yeterli.

Sevgililer Günü

Dedektifi aramaya başlamanın zamanı geldi: çift kapıya giden işareti takip ederek şehri terk edin. İçeri girin, orada hoş karşılanmadığımızı göreceksiniz: Burası yok edilmesi gereken gangsterlerin bölgesi. Burada da çok fazla koşu var, ancak Fallout 4'ün bu aşamada geçişi, hedefi ararken gezinebileceğiniz aynı işaretin varlığı nedeniyle basitleştirildi.

Vahiy

Fallout 4'ün geçişi, daha önce kurtarılan dedektif Valentine'ın zaten dedektiflik bürosunda bizi beklediği Diamond City'ye döneceğimiz gerçeğiyle devam ediyor. Sizi oturup oğlunuz hakkındaki hikayenizi anlatmaya davet edecek; biz de oturup ayrıntıları paylaşacağız. Robota, oğlunu kaçıran kötü adamın kel olduğunu ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmamalısınız; bunun ardından dedektif, bunun Kellogg olduğunu söyleyen versiyonu hemen kabul edecektir.

Yeniden Birleşme

Bizim verdikten sadık köpeğe puroları koklayın (normal diyalog yoluyla yapılır), sadece onu takip edin: makul miktarda koşmanız gerekecek. Köpek göle geldiğinde yola devam etmek ve onunla birlikte Fallout 4'ün geçişine devam etmek için yerinde duracak, yakınlarda duran sandalyeden bir sigara daha alacak ve dört ayaklı arkadaşınızın da onu koklamasına izin verecek.

Tehlikeli düşünceler

Bu görev, Fallout 4'ün sunduğu en basit görevlerden biridir. Öncelikle işaretli yere gelmemiz gerekiyor - girişinde büyük bir "Scollay SQ" yazısı ve kırmızı çift kapısı olan kemerli bir bina.

Parlayan Deniz

Hedefe giden yol çok uzun ve dikenli olacaktır: Teorik olarak her şey basit - doğru yön işaretlenmiştir, sadece oraya gidin ve yolunuza çıkan tüm direnen saldırgan canlıları yok edin. Bununla birlikte, pratikte elbette her şey o kadar sıradan değil: Fallout 4'ü bu aşamada geçmek, sizi çok sayıda ciddi rakibin yanı sıra radyoaktif noktalara da hazırlıyor.

Avcı/av

Şu andaki öncelik Enstitü'nün sentez avcısını bulmaktır. "Kafasına" yerleştirilmiş, "avcı çipi" adı verilen özel bir cihaz var. Aynı avcıların Enstitü'ye ışınlanabilmeleri onun sayesindedir. Varmanız gereken yer haritada belirtilmiştir. Orada, Pip-Boy'u açarak Fallout 4'ün geçişine devam edin, içindeki "Radyo" sekmesini açın (üst sırada) ve ardından içindeki "Avcı Sinyali" dalgasını etkinleştirin.

Moleküler seviye

“İyi komşuluk” şehrine, daha spesifik olarak anıların evine gitmemiz gerekiyor. Doktor hala orada, avcının çipini çözmek için yardım almak için onunla iletişime geçin. Bu konuda hiçbir işe yaramadığı ortaya çıktı; Fallout 4'ün geçişine devam etmek için gizli örgüt "Yeraltı"nı ziyaret etmemiz gerekecek ve burası bir sonraki varış noktamız.

Kapalı kurum

Nihayet gizemli Enstitü topraklarına vardığımızda etrafa bakıyoruz ve birkaç adım sonra "Baba" bizimle konuşacak. Asansörü takip edin, hedefimiz oğlumuzun tutulduğu oda, çok uzak değil. Oraya vardığınızda çocukla konuşmalısınız. Erken, yamalı sürümlerde, Fallout 4'ü burada geçmek bir hata nedeniyle çok zor olabilir: diyalog başlatmak için teknik bir olasılık yoktur.

Gözaltı

Önceki görevin sonundan hatırladığınız gibi, Fallout 4'teki sonraki geçişimiz, Enstitü'ye geri teslim edilmesi gereken, kaçan synth B5-92'nin aranması ve etkisiz hale getirilmesinden oluşacak. Sint kendisini gerçek anlamda yaşayan bir insan olarak görüyor ve insan toplumuna fazlasıyla entegre olmuş durumda: Zaten Commonwealth'teki çetelerden birine liderlik etmeyi bile başardı.

Bunker Tepesi Savaşı

Açık bu aşamada Fallout 4'ün Walkthrough'u bazı değişkenliklere sahiptir ve oyunculardan bu görevi farklı şekillerde tamamlamalarını ister. Enstitü sizden emri yerine getirmenizi istiyor ancak siz bu isteğin dışına çıkıp her şeyi Yeraltındaki eski yoldaşlarınıza yardım edecek şekilde yapabilirsiniz. Hangi seçeneği seçerseniz seçin sonuç aynı olacaktır: görev tamamlanmış sayılacaktır.

İnsanlığın yeni yüzü

Fallout 4'ün geçişi, Enstitü'ye ışınlandığımız bir yönetim toplantısına katılmamızın gerekli olmasıyla devam ediyor. Orada babayla tanışın, onunla birlikte yönetim kuruluna gidin ve oturun. Babam onlara bir konuşma yapıyor, girişten sonra asıl meseleye değineceğiz: O ebedi değil (sonuçta zaten yaşlı), bu yüzden bizi Enstitü'nün lideri olarak görmek istiyor.

Kütle Füzyonu

Bu görevin asıl amacı eski reaktördeki berilyum pervanesini bitirmek. Fallout 4'ün adım adım ilerlemesine burada Ellie'ye gidip onunla konuşarak başlayalım, bizi takip etme arzusunu ifade edecek, ardından asansörü takip edecek, onu yukarı çıkmak için kullanacak, istenen katta daha önce ışınlandığımız yerden odaya gidecek. Enstitü'ye ilk kez.

Kapana kısılmış

Bu görevin başında, onunla iletişim kurmak için Babayı bulmamız gerekiyor, o, Commonwealth'te Enstitüye pek çok fayda sağlayabilecek yetkin bir bilim adamının olduğu bilgisini paylaşacak, bu yüzden onun alınması gerekiyor. Burada. Bunu yapmak için müttefiklerimiz onun peşinden bir müfreze gönderdiler ama o bir pusuya düştü, bu yüzden bu konulara müdahale etmemiz ve bizimkine saldırmaya cesaret eden alçakları ortadan kaldırmamız gerekiyor.

Öğle yemeği

Bu arayışın başında şunu bulun: bir kez daha Babası onunla konuşacak, stratejiyle ilgili düşüncelerini yine paylaşacak daha fazla gelişme Enstitü. Yolumuza çıkmaya cesaret edememeleri için kuruluşumuzun kendisini Commonwealth'e ilan etme zamanının geldiğine inanıyor. Fallout 4'ün geçişine devam etmek için hemen orada mikrofona gittiğimiz Commonwealth'e yapılan itiraz metnini kaydetmemiz öneriliyor, kayda başlıyoruz.

Son satırda

İç sahaya giriyoruz: Kuruluşumuz Enstitü, kötü niyetli olanları - Yeraltı ve Çelik Kardeşliği - ortadan kaldırmaya başlamaya ciddi bir şekilde karar verdi. Fallout 4'teki bu özel görev, özellikle Yeraltı'nın tüm üyelerinin ortadan kaldırılmasına adanmıştır. İkincisi bir sınıf olarak varlığını sona erdirmek üzere olduğundan, burada bir yol ayrımındasınız: Ya onların tarafına geçin ya da onları yok edin, bu her şeyi belirleyecek son şans.

Gemi enkazı

Yeraltının ardından Çelik Kardeşliği de tasfiyeye tabi, ancak bu sefer tüm sorunları çözmek önceki göreve göre biraz daha zor olacak. Bu aşamada Fallout 4'ün izlenecek yollarına Dr. Lee'yi arayarak, konuşarak, düşman grubunu yok etme planını dinleyerek başlayalım.

Aile bölünmesi

İşte burada sonuna geldik; Fallout 4'ün geçişi, en azından ana hikayesi kaçınılmaz olarak sona eriyor. Hatırlayacağınız gibi bu zorlu ama zorlu süreçte Enstitü'nün tarafını seçtik. heyecan verici yolculuk. Babayla konuşmak için bu Enstitüye gidin.

İyi haber.
Fallout 4 oyununun beşinci bir sonu var.

Kötü haber: Oyuna neredeyse baştan başlamanız gerekecek.

İşte bulduklarım:

En iyisi Serpinti sona eriyor 4Herkes yaşıyor ve herkes mutlu

Sonuç olarak oyunun sonunda Çelik Kardeşliği, Yeraltı, Enstitü ve Minutemen'in bir arada var olması mümkün değil. Böylece her grup için 4 standart son vardır.

Ancak Bethesda, Bethesda'dır ve Kahramanın tüm gruplarla iletişim kurmasına ve kurtarmasına, Enstitü'yü yok etmesine ve hatta olay örgüsünden sonraki görevleri tamamlamasına (tümü, genel ve küresel ve sadece oğlunu bulma kısmı değil). Yani Fallout 4'te "Karma" diye bir şey olsaydı o zaman bu son "için en iyisi" olarak kabul edilirdi. yüksek seviye karma." Böylece herkes hayatta kalacak, herkes mutlu olacak.

Standart sonlardan farkı nedir?

Normal seçeneklerle (Minutemen için bile), hiziplerin hala birbirleriyle savaşacağı durumlar olabilir (hizip görevleri dizisinin bir sonucu olarak) (örneğin, Dans, Çelik Kardeşliği'ne düşman olacaktır veya Yeraltı, Kardeşlik ile savaşırlar) ve bazı gruplarla savaşırlar ve Üstelik Kahramana sadık olmayacaklardır. Burada seçenek tam bir barıştır.

Şimdi size asıl noktanın ne olduğunu anlatalım :) Tekrar oynamaya başlamanız gerekecek çünkü her şey o kadar basit değil.

1. Tamamlandığında hikaye arayışı"Reunion", o sırada Cambridge Polis Karakolu'nda mevcut olan tüm olası Lord of Steel görevlerini tamamlamanızı gerektirir. Aynı zamanda, bir eser bulmak ve gulyabanileri öldürmek için tekrarlanan görevleri yapın (her biri bir kez), Dans'ın bir keşif grubu bulma görevini tamamlayın, sığınakta hayatta kalan tek Paladin Brandis ile konuşun, Dans'a tekrar rapor verin.

2. Ancak bundan sonra tamamlayabilirsiniz hikaye misyonu"Yeniden Birleşme" ve bir sonraki bölüm olan "Tehlikeli Düşünceler"e geçin.

Önemli: Enstitüye ışınlanma Minutemen ile birlikte inşa edilmelidir. Yeraltı “Ajan Çalışması” ve Çelik Kardeşliği “Çeliğin Gölgesi” görevleri henüz tamamlanmamalıdır. Enstitü (siz oraya gittikten sonra) sizden nefret etmeli ve düşmanlık beslemelidir. Eğer güçlü bir arzunuz varsa içeride dolaşabilir, hatta ana hikayenin son görevini (oğlunuzu bulmak) “Kapalı Kurum”u tamamlayabilirsiniz. Ama sonra, neyse ki oyun size izin veriyor, birini öldürüp oradan kaçıyorsunuz.

Lütfen unutmayın: “Kapalı Kurum”dan sonra Baba ile iletişim kurmayın. “Gözaltı” görevinin girişini Sturgers'a (Minutemenler arasında Kahramanın yerleşim yerleri inşa etme konusunda rahat olmasına yardımcı olan aynı kişi) vermek daha iyidir.

3. Enstitüden sonra, "Merhamet Yok" görevinde dikey bir helikoptere (helikoptere) girmeniz gereken ana kadar Çelik Kardeşliği'nin görevlerini tamamlayabilirsiniz. O yüzden oturmayın ama aynı zamanda mümkün olan her şeyi alın ek görevlerÇelik Kardeşliği'nde ve bunu yapma.

4. Ayrıca "Kaleyi Savunmak" ve "Minutemenlerin Seçimi" Minutemen görevlerini tamamlayın ve "Kritik Kütle"yi başlatın, ancak yine bitirmeyin.

5. Yeraltına geçelim. Şimdi “Ajan Çalışması”na başlıyoruz ve “Randolph İstasyonu”na kadar tüm görevlerini tamamlıyoruz.

6. Şimdi Critical Mass'ı tamamlayın ve Enstitünün kendi kendini yok etmesini izleyin.

Tamamlama

Bundan sonra sizi birden fazla Yeraltı görevi bekliyor, ancak PAM ile iletişim kurmayın, aksi takdirde Çelik Kardeşliği ile savaş isteyecektir. Kardeşliğin kendisi Kahramanı övecek (Kardeşlik Maxson'un başkanı hariç) ve gelecekte, kural olarak, süper mutantları ve akıncıları öldürme görevleri tekrarlanacak. Genel olarak Kahraman sevilir ve saygı duyulur ve tüm gruplar ona çeşitli görevler vermeye hazırdır, böylece sıkılmazsınız.
Bilgileri bu adamlardan aldım http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Web sitelerine göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Çok fazla oyun ve faydalı bilgiler hem Fallout'ta hem de diğer oyunlarda.

Ve onlar da bu adamlardan aldılar (video)


Her iki tarafta da oynayanlar, oyunun diğer insanlar için nasıl bittiğini merak edecekler:

"Enstitü" için biten

Bu durumda GG “Enstitü”ye katılır. Sean öldükten sonra (Enstitüde ona "baba" da deniyor) GG buranın başına geçer. GG'nin yardımıyla geri kalan gruplara ağır darbeler indirilir. Aynı “Çelik Kardeşliği” büyük kayıplar yaşıyor. Kısa süre sonra Boston'a gelen "savaşçılar" yenildiler. "Yeraltı" (sentezlere özgürlük vermeye çalışan bilim adamları) da yıkıma maruz kalıyor (genel olarak olan da bu).

Geri kalanlar, deyim yerindeyse, “özgür halklar” yaşadıkları yerde yaşamaya devam ediyorlar. GG, geliştirilmiş bir işaret kullanarak Çorak Topraktaki herkese, metni yalnızca oyuncu tarafından seçilen ancak özü şuna benzer bir mesaj iletir: “Biz insanlığın yeniden canlanmasıyla uğraşan bir kurumuz. . Kimseye tehdit oluşturmuyoruz ama biri bizi rahatsız etmeye cesaret ederse bunun sonuçları olur alınan karar" Yukarıda da belirtildiği gibi GG, araştırma kompleksinin ana merkezi haline geliyor.

Çelik Kardeşliği'nin sonu

Bu durumda GG, Çelik Kardeşliği'ne katılır ve Enstitü ile savaşmaya gider. Böylece GG, kendisini "barikatların diğer tarafında" bulduğu için Sean'ın bir numaralı düşmanı haline gelir. Çelik Kardeşliği ile birlikte, ana karakter Orada bulunan herkesi yok etmek için yeraltı araştırma kompleksine girmenin bir yolunu bulur. Devasa bir robotun (Liberty Prime) yardımıyla Enstitü sığınağına girmesine olanak tanıyan devasa bir tünel yaratır. Kalan sentezleri yok ettikten sonra GG, ölmekte olan Sean'a veda eder. "Çelik Kardeşliği" başkanı, tamamlanan görev için en yüksek rütbeyi verir ve GG'yi " yeni dünya" Çorak Toprak'ın geri kalan sakinlerine gelince, bu çatışmaya başka kimse katılmıyor.

Dakikaların bitişi

Minutemen'ler "Kaleyi" (bir zamanlar güçlerinin zirvesinde olan Minutemen'lere aitti) ele geçirme konusunda zafer kazandıktan sonra elbette sizin yardımınızla. Bu grupla (synth'ler ve minutemen'ler) arasındaki açık çatışma artmaya başlıyor. Tehdidi önlemek için Minutemen'ler, sentezlerin tam kalbine, yani Enstitü'ye saldırmaya karar verir. Yakında yeni bir gizli giriş bulurlar: kanalizasyon. Böylece ana karakter (kahraman) içeriye gizlice girer. Daha sonra bir portal kurulur ve iletişim kurulur. Portalın yardımıyla savaşçılar “Enstitü” içerisine teslim edilir ve saldırı gerçekleşir. Minutemen'in ana hedefi: yakalamak nükleer reaktör ve hayatta kalan insanların yararına kullanılacak bilim adamlarının teknolojisinin ele geçirilmesi. Bilim adamlarına gelince, onlar hayatta kalıyorlar.

"Yeraltı" için biten

Bu amaca ulaşmak için GG'nin öncelikle "Enstitüye" sızması ve belirli bir Patriot ve bir synth ile konuşması gerekiyor. Patriot, bir çift sentezin kaçmasına yardım eden bir bilim adamıdır. Onunla birlikte tüm sentezler için bir kaçış organize etmeniz, onları silahlandırmanız ve Çelik Kardeşliği ile birlikte Enstitüyü yok etmeniz gerekecek. Her şeyi yaptıktan sonra GG, özel operasyonu başlatmak için sinyali bekliyor. Bunu yapmak için, önce "Baba"nın (diğer adıyla Sean) tüm görevlerini tamamlamanız gerekecek, ancak bazı değişikliklerle: synth raider'ı donanımdan sıfırlamanız ve ikinci donanım sıfırlamasını boşaltmanız gerekiyor. Ve "Baba" nihayet "Yeraltı"nın ana üssüne saldırıyı içeren bir görev verdiğinde, "Yeraltını" "Çelik Kardeşliği"nin saldırısından korumalı ve onları yok ederek onlarla başa çıkmalarına yardım etmelisin. zeplin. GG, düşmanlık mahalline gider ve Çelik Kardeşliği'nin saldırısını püskürtür. Bir karşı saldırı başlar: GG, bir teknisyenle birlikte bir rotorlu uçağı kaçırır, devasa bir zeplin işgal eder, patlayıcılar yerleştirir ve çok geçmeden zeplin patlar. Daha sonra GG'nin "Enstitü"ye son vermesi gerekiyor. GG ışınlanmayı ele geçirir, Yeraltı çalışanlarını çatışma mahalline (Enstitü sığınağında) ışınlar, herkesi yok eder ve birlikte reaktöre patlayıcılar yerleştirirler. Bombayı yerleştirdikten sonra GG ve Yeraltı çalışanları bir ışınlanma kullanarak Enstitü'den ayrılır ve Enstitü'nün üssünü havaya uçurur. Sonuç olarak, tüm düşman gruplarla başa çıkıldı, sentezler serbest kaldı ve Minutemenler yaşadı ve hâlâ da yaşıyor.

1945'te Amerika İkinciliği kazandı Dünya Savaşı, sıfırlama nükleer bombalar Hiroşima ve Nagazaki'ye. Bu olaydan sonra insanlar kullanmaya karar verdi. nükleer yakıt barışçıl amaçlarla, böylece günlük yaşamda kullanılabilir. Benzin yerine jet yakıtı tüketen arabalar yapıldı, yardımcı robotlar ve güvenlik robotları da icat edildi. Tüm bunlar yaşanırken Vault-Tec uzun süreli veya kalıcı kullanım için tasarlanmış yer altı sığınakları inşa ediyordu. Hikaye insanların yaşadığı Sanctuary banliyösünde başlıyor sıradan hayat ve kendi endişeleriyle meşguller. Bu, her şeyin başladığı genç aile olduğu ortaya çıktı. Radyo ve televizyonda nükleer bombaların yakında atılacağına ilişkin korkunç haber duyurulduğunda, bir karı koca ve bir yaşındaki oğlu hafta sonunu evde geçiriyordu. Çift ve çocuk hemen evlerinden çıkıp topluma hizmet etmeleri için kendilerine yer verilen sığınağa doğru yola çıkarlar. Patlama meydana geldiğinde çok az kişi hayatta kalmayı başardı; aşağı inen asansörde yalnızca bir düzine kişi duruyordu.

İnsanlar bir takım işlemlerden geçtikten sonra kriyojenik odalara yerleştirilip uyutuldu. Ana karakter, askıya alınmış animasyonda olmasına rağmen uyanır ve karısının öldürüldüğünü ve oğlunun götürüldüğünü görür. bilinmeyen insanlar. Bir süre sonra nihayet aklı başına gelen kahraman, aramaya karar verir ve savaştan önce görev yapan robot bir uşakla tanışır. Robot, savaşın başlangıcından bu yana iki yüz yıl geçtiğini bildiriyor.

Elbette oyun benzeri görülmemiş değişikliklere uğradı - kontroller ve görünümde ustalaşmak kolaydır. Başlangıçta, kimin için oynayacağınızı seçebilirsiniz - erkek mi kadın mı, ayrıca görünümde ayrıntılı bir değişiklik. Görünüm aynı zamanda karakterin geliştirdiği becerilerden de etkilenir. Pip-Boy arayüzü yeşil ve hareketsizden renkli ve animasyonlu hale geldi. Oyundaki tüm diyaloglar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, yani karakterin konuşmayı bitirmesini beklemenize gerek yoktur, yakınlarda dolaşabilir veya sinir bozucu muhatapınızın alnına bir kurşun sıkabilirsiniz.

Kıyamet sonrası dünyada hayatta kalanların söyleyecekleri pek çok kişiyi memnun etmeyebilir. Kendi başlarına öğrenmeyi umdukları için, kendilerini neyin beklediğini birinden öğrenmek istemeleri pek olası değildir. Bu nedenle izlenimi bozmamak için gözlerini ilk beş satırın altına indirmemeleri gerekir. Geri kalanınız, eğer ilgileniyorsanız, burada kalıp bir sonraki senaryonun hangi sırları sakladığını bulmalısınız. Fallout 4, nükleer bir patlamayla yok edilen bir dünyada yaşayan ve bir noktada zor ve en doğru seçimi yapmak zorunda kalan bir kahramanın hikayesidir.

Tipik sabah

Yani Fallout 4. 2015 yılı sonunda piyasaya sürülen oyunun konusu şu şekilde başlıyor: korkunç gün, başladığında Sonuç olarak, Dünya'nın neredeyse tüm nüfusu yok edildi ve radyoaktif serpinti, mutantların ortaya çıkmasına katkıda bulundu.

Ana karakter (Nathaniel veya Nora) bundan kısa bir süre önce uyanır, banyoya gider, yıkanır, aynanın yanında sevgilisiyle iletişim kurar, cinsiyetini belirler, evin içinde dolaşır ve çocuklarla oynar. Ancak aniden çalan kapı zili, kahramanı evinin koşuşturmacasından uzaklaştırır.

Kapının arkasında, yüksek teknolojili koruyucu yeraltı komplekslerinin inşasıyla uğraşan bir şirket olan Vault-Tec'in bir temsilcisi var. Gelecekte ne olacağına dair açıkça ipuçları veriyor ve felaketin sonuçlarını bekleyebileceğimiz “yeraltında parlak bir gelecek” sunuyor. Kahraman kabul eder ve konuk bazı kağıtları doldurduktan sonra ayrılır.

Kahramanın onu sakinleştirmek için odaya girdiğini ancak ani bir haber yayınının anne ve babasını televizyona gitmeye zorladığını duyduk. Ve orada, birçok şehirde zaten bulunduğunu bildiriyorlar. nükleer patlamalar ve böyle bir dalgaya maruz kalmamak için en yakın koruyucu kompleks olan “Vault 111” e gitmeniz gerekiyor. İnsanlar yer altına iniyor, kriyo odacıklarına yerleştiriliyor ve onlarca yıl boyunca donduruluyor.

kaba uyanış

Böylece ana karakter ve ailesi Fallout 4 oyununun barınaklarından birinde uykuya dalıyor. Ana arsa koruyucu kompleksin içinde gelişmeye devam ediyor. Bazı nedenlerden dolayı, kahraman uyanır ve gördükleri karşısında dehşete düşer - karısı (veya eşi) öldürülür ve çocuk, bilinmeyen iki kişi tarafından götürülür. Dokunmuyorlar ama tekrar donduruyorlar.

60 yıl önce olacak ana karakter gözlerini yeniden açacak. Olanları hatırlayacak ve çalınan oğlu Sean'ı bulmak isteyecektir. Doğru, o andan bu yana kaç yıl geçtiğini henüz bilmiyor. Bunu zaman gösterecek çünkü sığınaktan ayrılıp Çorak Toprakları fethetmeye gitmek zorunda kalacak.

İlk sonuçlar

Nereden başlayacağına dair hiçbir fikri olmayan kahraman, geniş bölgede dolaşıyor, orada burada küçük görevler gerçekleştiriyor. Ancak çok geçmeden yüzeydeki küçük bir kasabada yaşayan ancak bir noktada ortadan kaybolan bir paralı askerin (Kellogg) izine düşer. İlginç olan, küçük bir çocuğun sık sık onunla birlikte görülmesiydi. Fallout 4 oyununun kahramanı bu minimum şansı kullanacak. Komplo onu Kellogg'u bulma arayışına gönderiyor.

Bir süre sonra paralı askeri bulur ve uzun süredir tek başına seyahat ettiğini öğrenir. Ve Sean da büyük olasılıkla bunlardan birinde olabilir ilginç organizasyon, kendisine "Enstitü" adını veriyor. Sentetik üretip çocukları kaçırmaktan çekinmiyorlar. Paralı asker toplantıyı hatırlamıyordu ama anıları bu ofisin yerini anlatıyordu. Olay örgüsü ebeveyni oraya gönderir. Fallout 4 devam ediyor ve bununla birlikte bazı sorular da yanıtlanıyor.

Kahraman Enstitüye giderken oraya her zamanki yoldan gidemeyeceğini öğrenir. Odanın içini yalnızca özel bir ışınlanma yardımıyla görebilirsiniz ve bu ışınlanmayı yalnızca biliyorsanız kullanabilirsiniz. gizli kod. Organizasyondaki her çalışanın bir tane vardır. Bu yüzden harekete geçmemiz gerekiyor. Ve bir fırsat ortaya çıktığı anda, ana kahraman onu hemen yakalar.

Enstitü İçinde

Ancak bu organizasyonun başkanının artık genç olmayan oğlu Sean olduğunu öğrenen ebeveyn ne kadar da şaşırmıştı. Daha doğrusu 60 yaşındadır. Uzun zaman önce "Enstitüye" girdi ve asil bir amaç uğruna çalıştığına inanıyor - atom enerjisi ve robotik keşiflerin yardımıyla insanlığı yeniden canlandırmaya çalışıyor.

Ve burada büyük bir perde aralanıyor ve olay örgüsünün şu ana kadar gizlediği bazı ayrıntılar ortaya çıkıyor. Fallout 4, daha doğrusu içinde anlatılan hikaye, sonunda ailenin ayrılığının nedenini açıklıyor. Sean'ın, araştırma için radyasyondan etkilenmeyen bir çocuğun DNA'sına ihtiyaç duyulduğu için kaçırıldığı ortaya çıktı. Ve ebeveynlerden biri bağışçı olarak kaldı. Ama artık bunların hiçbir önemi yok ve kahramanın hiçbir değeri yok. Böylece Sean onun gitmesine izin verdi.

Oyun "Fallout 4": arsa. Sonların açıklaması

Burası dar yolun bittiği ve geniş bir otoyolun başladığı yer, kahramana aynı anda birkaç yol sunan ve son bölümün bağlı olacağı yer. Bunlardan birine katılmak zorunda kalacak mevcut kuruluşlar"Fallout 4" oyununda. Bu zamana kadar ana olay örgüsü, her birinin rakiplerine düşman olduğunu açıkça ortaya koyacaktır ve bu nedenle, belirli bir grubun seçimi diğer grupların yok edilmesi anlamına gelir. Ancak bu tamamen doğru değil.

"Enstitü"

“Enstitüye” katılma, yani “hazır” kalma seçeneği var. Sadece bilim adamlarının tüm kaprislerini yerine getirmeniz gerekiyor, bunun sonucunda diğer gruplar ağır kayıplara maruz kalacak. Üstelik bir kısmı tamamen yok olacak.

Yalnızca özgür halklar acı çekmez. Ancak kahramanın çabaları ödüllendirilecek ve Sean öldüğünde organizasyonu kimin yöneteceğini tahmin etmek kolay.

"Minutemen"

Minutemen olarak oynarsanız bu durumda olay örgüsünün nasıl gelişeceğini görebilirsiniz. "Fallout 4", İngiliz Milletler Topluluğu'nun en dost canlısı organizasyonuyla sırt sırta veren kahramanın, bir zamanlar kendisine ait olan "Kaleyi" nasıl geri vereceğini ve baş döndürücü başarının arka planında "Enstitüye" bakmaya başlayacağını gösterecek. ” Daha spesifik olarak, hedefleri reaktörün yanı sıra geri kalan nüfusu korumak için kullandıkları bilim adamlarının teknolojisi olacak. Sonunda başarılı olacaklar ve bilim adamları acı çekmeyecekler.

"Metro"

Yeraltının zaferi Fallout 4'ün sunduğu başka bir son. Buradaki oyunun konusu, bilim adamlarından biriyle synth'lerin kaçışı hakkında müzakere yapmak için Enstitü organizasyonuna sızmayı içeriyor; bu kişi daha sonra silahlandırılmalı ve Enstitü ve Çelik Kardeşliği'ne karşı kurulmalıdır (Minutemen ile herhangi bir düşmanlık yoktur) . Bunu yapmak için kahraman, Kardeşlik zeplinine girecek ve onu patlayıcılarla yok edecek.

Elbette bilim adamları için bu daha zordur çünkü onlara giriş bir ışınlanma tarafından "korunmaktadır". Ancak yakalandıktan sonra geriye kalan tek şey Yeraltı çalışanlarını madene taşımak ve ardından Enstitü'yü havaya uçurmak. Düşman grupların ortadan kaldırılması sentetikleri serbest bırakacak ve tüm dünyaya yerleşmeye başlayacak.

"Çelik Kardeşliği"

Ancak Çelik Kardeşliği'ne giren şanslı kişi anında Enstitü'ye karşı dönecektir. Ana karakterin bilim adamlarının inini yok etmek için girişini bulması gerekecek. Bu, sığınağa tünel kazan devasa bir robot tarafından yapılacak. Ve sonra mesele küçük şeyler olacak - tüm sentezlerin yok edilmesi, Sean'a veda etmek, yüksek rütbe almak ve son olarak "yeni bir dünya" nın inşası.

Son izlenecek yol hikaye Serpinti 4, yalnızca oyun sırasındaki kararlarınıza bağlıdır. Bu olası olay örgüsü çözümleri makalede aşağıda özetlenecektir, bu nedenle spoiler öğrenmek istemiyorsanız okumayın!

Finalin tüm çeşitleri Serpinti 4 Geçiş sırasında farklı sonlara ve görev sıralarına sahip olun. Her şey Enstitüye girişle başlıyor. Ancak ikinci bölüm olan “” görevini tamamlarken en önemli seçimin yapılması gerektiğini bilmek önemlidir. Yeraltı, Çelik Kardeşliği veya Minutemen bir ışınlanma inşa edebilir ve ardından Enstitü hakkında bilgi toplamak için sizden bir iyilik isteyeceklerdir. Üç gruptan birini seçerken pasajın üçüncü koşullu kısmına aşina olmanız gerekecektir. Seçim olay örgüsünün sonraki sonucunu harekete geçirir.

Geçişten sonra bilgiyi bir gruptan alıp (üç kişiden birinden diğerine aktarmak) mümkün olmasına rağmen, zaten bir ışınlanma inşa ederken hangi taraf için oynamak istediğinize karar vermeniz gerekir.

Bir hizip seçtikten sonra, inşa edilmesine yardımcı olacağı ışınlanma uğruna onunla iyi dostane ilişkiler kurmanız gerekir. Minutemen ve Yeraltı için sadece ana hikayeyi takip etmeniz gerekiyor, ancak Çelik Kardeşliği'ni kendi başınıza bulmalısınız.

Görevde ustalaşırken " Moleküler seviye"Enstitüye vardığınızda seçilen grup hakkında bilgi toplayın. Daha sonra toplanan bilgileri ortaklarınıza iade edin. Ayrıca Enstitü tarafında onların tarafına geçerek rahat etme ve böylece oyunun dördüncü ve son bölümüne girme fırsatı da var.