Yüz bakımı

Far Cry 3 karanlığa doğru izlenecek yol. Hikaye konusu

Far Cry 3 karanlığa doğru izlenecek yol.  Hikaye konusu

Öyleyse bir kafeste oturalım. Deli Vass'ın konuşmasını dinliyoruz. Sonra onun gidişini ve kardeşimizin dışarı çıkıp bizi serbest bırakmasını izliyoruz. Sonra muhafızı ustaca cezbedecek ve kafesi açacaktır. Şimdi kardeşini takip et. Misyon eğitici, bu yüzden karmaşık bir şey yok. Esas olan her şeyi ekranda yazdığı gibi yapmak ve kardeşini takip etmektir.

Bir noktada Vass, Grant'i öldürecek. Boşluk tuşuna basıp basılı tutmamız gerekecek ama Grant yine de ölecek.

Sonra tüm gücümüzle ormanda koşuyoruz. Yol boyunca sadece ileriye doğru koşmaya değer, dal olmayacak. Düşene ve aşağı kayana kadar koşarız, sonra koşup yarıktan atlarız, asmaya tırmanır ve köprüye koşarız, üzerinden geçmeye çalışırız ama ...

Amanaki Köyü

Evde belli bir saatte uyanıyoruz. Bizi iyileştirir ve içimizi dövmelerle doldurur.


#2

Sonra sohbeti dinliyoruz, kalkıp onun peşinden dışarı çıkıyoruz. Yine biraz sohbet. Sonra kurtarıcımız Dennis'ten para alıp ilk silahı alıyoruz. Ardından, radyo kulesini takip edin. Kampın yanında, tam önünde olacak. Varsa, haritada işaretlenmiştir. Bunun üzerine olsun. Dikkatli olun, merdivenlerin önünde bir yılan olacak, öldürün. En tepeye tırmandıktan sonra kontrol noktasını etkinleştirin ve yanındaki kablodan aşağı inin.


#3

Dennis ile tekrar sohbet ediyorum.

Şimdi hayvan leşlerini nasıl doğrayacağımızı öğrenmemiz ve iksir yapmak için gerekli bitkileri toplamamız gerekiyor. Haritayı açın ve yaban domuzu habitatına gidin (domuzlar haritada çizilmiştir). Varışta iki yaban domuzu öldürün ve doğrayın (sadece yanlarına çömelin ve E tuşuna basın). Ardından, istenen bitkileri toplayın.


#4

Hepsi yan yana büyür ve parlak renklerde göze çarpar. Yakındaki nehirde mavi bir çiçek bulacaksınız. Neyse ki nehir derin değil. Dalıyoruz, çiçeği yırtıyoruz ve Dennis'e dönüyoruz. Ardından, tedavi için bir çanta ve birkaç iksir yaratıyoruz.

Bir karakolu ele geçirmek

Arabada Dennis'e oturuyoruz. Belirtilen noktaya gidiyoruz. Vardığımızda, düşmanları iner ve öldürürüz. Her şeyi sessizce yapabilirsin ya da devam edebilirsin. Düşmanları öldürdükten sonra karakolu ele geçireceksiniz.


#5

Bu yüzden doktora gitmemiz gerekiyor. Konumu haritada işaretlenmiştir. Onu takip et. Adı Earnhard'dı.


#6

Ona geldikten sonra serasına gidin ve hapları inceleyin, ardından evin ikinci katına gidin. Arkadaşımız burada ama durumu kritik. Doğru mantarı bulmalıyız. Sahil kenarına gidiyoruz, dalış yapıyoruz. Mağaranın girişi su altındadır.

Sonra, mantarları yanlışlıkla ezene ve polenleri içimize girene kadar eğlenceli akrobasi bekliyoruz. O zaman sadece ilerliyoruz. Her türlü halüsinasyon olacak. Doğru mantarı alana kadar düz takip ediyoruz sonra doktora dönüyoruz eve giriyoruz.

Medusa'nın Çağrısı

Videoda geçişini görebileceğiniz ilginç bir görev, ancak ondan önce gemiye gidin. İşte buradan başlayacağız.

soyguncu oyunu

cezaevine baskın

Küçük bir adaya gidiyoruz. Çok fazla düşman olacağından dikkatli olun. Üstelik bizi fark ettiklerinde ve takviye kuvvetlerin gelmesi durumunda alarmı çalıştırabilen işaretçiler var. Sokakta düşmanları öldürüyoruz ve ardından mağaraya geçiyoruz. Onları burada öldürür ve dışarı çıkarız. Peki, nasıl çıkılır. Yakalanacağız.

kız arkadaşı kurtarma

Yani Vass bizi yakaladı. Her şey yanıyor. Merdivenlerden yukarı koşuyoruz. Yol yangın nedeniyle kapanacak. Borunun musluğuna ateş edin ki su dışarı çıksın ve ateşi söndürsün.


#7

Sonra sağdaki kapıdan geçip yukarı çıkıyoruz, şimdi ahşap kiriş boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Ardından, kapıyı kırın. Uçurumun kenarına tutun (kahraman bunu otomatik olarak yapacak, sen sadece kenara gideceksin) ve sonra sırtını duvara yaslayarak odanın diğer ucuna git. Sonra çıkıntıya tırmanıyoruz. Bir arkadaşı kurtarmak. Şimdi kovalamaca. Kuyruktan kurtulana kadar el bombası fırlatıcısından geri ateş ediyoruz. Videoyu izleyelim.

Citra ile buluşma

Haritada bir noktaya gidiyoruz. Dennis'le konuş. Bizi Citra ile tanıştırmaya cesaret edecek.


#8

Bizimle buluşacak, konuşacak ve gerekliliğini kanıtlamak isteyecek. Verdiği içeceği içiyoruz ve halüsinasyonlara kapılıyoruz. Beyaz takım elbiseli adamı takip etmeliyiz. Eve girene ve halüsinasyon bitene kadar takip ediyoruz. Uyanmak, sadece bu adamı aramaya gidiyoruz.

şehrin yanlış tarafı

Takım elbiseli bir adam bulmak için basit bir görev. Rahatlayın ve videoda izleyin.

Vespary

Karmaşık bir şey yok. Evden bir alev makinesiyle ayrıldıktan sonra, işaretli bölgeye varıyoruz ve pirinç tarlalarını yakmaya başlıyoruz. Tarlaların yanına yerleştirilen patlayıcı variller işimize yarayacaktır. Çok fazla düşman olacak, bu yüzden önceden hazırlanın. Genel olarak, karmaşık bir şey yok. Esrar tarlalarını olabildiğince çabuk yakın ve görev tamamlanacaktır.


#9

Dikkat et, kendini ateşe verme.

Oliver'ı kurtar

Yani, bir arkadaşı kurtarmamız gerekiyor. Haritada bir noktaya koşuyoruz. Noktaya ulaştıktan sonra kamerayı çıkarıp gözlemliyoruz. Arabada Oliver'ı bulun. Şimdi bir keskin nişancı alın ve düşmanları öldürün.


#10

Oliver'a ulaşmalarına izin verme. Evet ve kendisi de bir bayan değil - karşılık verecek. Suya atlamasını bekliyoruz. Sonra kendimiz atlıyoruz, tekneye oturuyoruz ve hızla uzaklaşıyoruz. Yüzerken düşmanlardan geri ateş etmeniz gerekecek. Sonra Oliver'ı mağaraya, diğerlerinin yanına getiriyoruz.

geçmişin parçası

Oliver'ın götürüldüğü mağaradan ayrılıyoruz. Ardından Badtown'da bulunan Bakü'ye gidiyoruz.


#11

Onunla konuşmak. işini yap Gemiye yelken açıyoruz, içindeki herkesi öldürüyoruz. Dizüstü bilgisayara ulaşıyoruz, kullanıyoruz ve ardından pusulanın bir kısmını buluyoruz. Gemi daha sonra batmaya başlayacak. Batan bölmelerin içinde dışarıya doğru yüzmemiz gerekecek. Dışarı çıkıp Bakü'ye hareket ediyoruz.

karanlığa doğru

Yine Bakü'ye gidiyoruz. Şimdi sizden sığınağı bulmanızı istiyor. Sığınağı kullanıyoruz. Sığınağın içinde pusulanın ikinci kısmı olacak. Pek çok düşman olacak ama zor bir şey yok. Zırhlı düşmanlar özellikle tehlikelidir. Bunkerlerden biraz geçtikten sonra dinamitlerin konulduğu yere ulaşacaksınız. İdil'i havaya uçurarak mağaraya geçirin. İleride suda bir timsah olacak, onu öldür ve daha fazla yüz. Şimdi bir şekilde çıkıntıya tırmanmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, su sütununu tutan sağ ve soldaki kirişleri kırın. Su seviyesi yükselecek ve çıkıntıya ulaşabileceksiniz. Ardından hazineye geçiyoruz ve pusulanın ikinci bölümünü alıyoruz.

Madendeki hazine

Buck'ı tekrar bulup onunla sohbet ediyoruz. Sonra madenlere iniyoruz. İleride yine bir düşman kalabalığı olacak. Genel olarak karmaşık bir şey yok. Onları öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Ardından, arabaları itip arkalarına saklanmamız gerekecek, aksi takdirde keskin nişancılar bizi hızla vuracak. Ardından bir pusula yardımıyla çok güzel bir gizli odaya gireceksiniz. Sonra yine pusulanın başka bir bölümünü bulup dışarı çıkıyoruz.

Lin Kong, sanırım?

Mezarın kendisine ulaşmak zorunda kalacağımız için çok ilginç bir görev. Çözümü için videoyu izleyin.

üzücü buluşma

Tecavüz etmeye çalıştığı arkadaşını kurtarmak için Buck'ı takip ediyoruz. Eve girer girmez Buck bizi öldürmeye karar verir. Sonra, onu ara sahnede süslü bir hançerle öldürür ve kendimize alırız.

Tapınaktan ayrılıyoruz. Şimdi kabilemize yardım edeceğiz. Geliyoruz. Kamyona bomba yerleştiriyoruz, ardından kuleye çıkıp orduyu oradan vuruyoruz. Sonra aşağı inip konvoyu yakalamaya başlıyoruz. Gardiyanları öldürür ve mahkumları kurtarırız.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Videoyu izleyelim. Vass bizi düşürecek ve ipleri hızla kırmamız gerekiyor ki bunu yapıyoruz.


#12

Yüzüyoruz ve devam ediyoruz. Düşmanları öldürürüz. Şimdi iki köyü temizlemeniz ve helikoptere binmeniz gerekiyor. Sonra, Vass bizi güzel bir ara sahnede öldürecek ama kahretsin, hayattayız. Belirtilen tuşlara basarak ceset kalabalığının arasından geçiyoruz. Çıkıyoruz. Çakmak hayatımızı kurtardı.


#13

Yeni mücadele

Citra'ya gidiyorum. Sonra yine bizi sersemletecek. Önümüzde kocaman bir canavar uyanacak. Yayla yüzüne vur. Vur ve ateşinden kaç. Karanlık takip edecek. Düşmanlar kırmızı gözler ve kırmızı görüş ile hesaplanabilir. Karşılık ver ki ölmeyesin. Sonra canavarı suratından tekrar vuruyoruz ve ardından gözünü oymanız gereken bir ara sahne var.

Ödemek

Vas'ı bulup öldürmeliyiz. Onun adasına gidiyoruz. Anlaşılan bizi bekliyordu. Adamlarını öldürüp onun olduğu hangara girmemiz gerekecek. Televizyonlu bir yürüyüş yolu olacak. Size saldırana kadar ilerliyoruz. Sonra, garip bir odaya taşınacağız. Vas ile savaşmak zorunda kalacaksın. Sonra ilerideki yol boyunca ilerliyoruz, Vasa'nın kopyalarını makineli tüfekle bıçakla öldürüyoruz, yolun sonunda Vasa'yı öldürüyoruz.


#14

Kanun lütfu

Tapınaktan ayrılıyoruz, mağaraya arkadaşlarımıza gidiyoruz ve onlarla konuşuyoruz.

Uçuş Güney

Rhu Adası adında güzel bir tropik ada. Bu adada gençler lüks yaşamlarını sürdürürler ve kendilerini hiçbir şeyden mahrum etmezler. Ancak eğlence kısa sürede sona erer... Güzel bir gün, genç arkadaşlardan oluşan tüm şirket, belli bir Vaas Karadağ'ın önderliğindeki yerel korsanlar tarafından ele geçirilecek.

Ana karakter, Jason Brody adında bir adamdır. O ve ağabeyi Gran, korsanlar tarafından kafese kapatılmıştır. Vaas sizinle tatlı sohbetini bitirdikten sonra parasını saymak için ayrılacak. Bu sırada Grant ellerini çözer ve sizi serbest bırakır. Ancak bu, heyecan verici maceranızın yalnızca başlangıcı. Yakında korsanı ararsın ve kardeşin onu öldürür.

Hapishanenden çıkar çıkmaz kardeşinin peşinden git. Ta kalk tam yükseklik gerekli değil çünkü burada "sudan daha sessiz, çimden daha alçak" olmak gerekecek. Yakında birlikte kulübe varırsınız. Orada masanın üzerinde bir çakmak, bir harita, bir kamera, bir tablet ve hatta bir cep telefonu buluyorsunuz. Genel olarak, her şeyi aldıktan sonra dışarı çıkın ve kuyunun arkasına saklanın. Ardından, korsanların dikkatini taşlarla dağıtmanız gerekecek. Dikkatlerini dağıtın ve bir sonraki eve geçin, ardından Grant başka bir korsanı öldürecek.

Şimdi bu evden sokağa çıkın ve kutuları bir sonraki eve tırmanın. İçeride, sağ taraftaki geçitten çıkın ve hızla çimlere saklanın. Burada düşmanlarınızın dikkatini başka yöne çekmek için taşları tekrar kullanmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra devam edin. Siz köprünün altında süründükten sonra Vaas sizi beklenmedik bir şekilde bulur ve vurduğu ilk kişi kardeşiniz Grant olur. Gitmene izin verecek, ama sadece avlanmaya devam etmek için.

Burada birkaç seçeneğiniz var veya daha doğrusu hiçbiri yok, çünkü tek bir seçenek var: mağara şeklindeki küçük bir geçide gelene kadar ormana doğru koşun. Eğil ve ileri sürün. Diğer tarafta bıçaklı bir korsan aniden size saldıracak, bunun yerine ekranda gösterilen butona basın ve sonunda onu öldürün. Onunla nasıl başa çıkılacağı, kovalamacadan kaçmaya devam etmeniz gerekecek.

Yakında sarmaşıklara tırmanmanız gerekecek, ardından kendinizi köprüde bulacaksınız. Burada helikopterden üzerinize ateş açılacak ve bir noktada köprü çökecek ve siz de suya düşeceksiniz.

Amanaki Köyü

Demek Dennis Rogers'ın kulübesinde uyanıyorsun. Seni nehrin kıyısında buldu ve evine çıkabildi. Ayağa kalktığınızda dışarı çıkın ve Amanaki köyünde gerçekleşen yerel partiyi görün. Yakında Dennis size yerel silah mağazasına gitmeniz ve ilk silahınız olan 1911 Tabancasını satın almanız gereken 60 $ verecek.Ayrıca, mağazadaki pazarlamacı size yeni bir görev verecek - Radyo kulelerini etkinleştirin.

Not: Radyo kulelerini etkinleştirmek, bazılarını ücretsiz olarak alabileceğiniz yeni silah türlerine erişmenizi sağlar. Ek olarak, haritada bölgenin bir bölümünü de keşfedeceksiniz.

Genel olarak, yakınlarda duran radyo kulesine kadar Dennis'i takip edin. Acele etmeyin, çünkü radyo kulesine çıkan merdivenlerin önünde sessizce geçmenize izin vermeyecek bir yılana rastlayacaksınız, bu yüzden onu vurmalısınız. Cihazı şifre için parçaladıktan sonra adadaki bölgenin bir kısmı size açılıyor. Aşağı, yakınlarda bulunan kabloyu aşağı kaydırabilirsiniz. Dennis aşağıda seni bekliyor. Ona vardığınızda size başka bir görev verecek - Avlanmaya gidecek. Haritanızı açın ve domuzların yaşadığı yerin üzerine gelin ve üzerlerine bir işaret koyun.

avcı

Kontrol noktasına bir işaretçiniz olduğu için, belirtilen hedefe herhangi bir zorluk yaşamadan ulaşabileceksiniz. Sonunda kendinizi yaban domuzlarının yaşadığı bir yerde buluyorsunuz. Sizden gereken tek şey bir herbaryum toplamak, iki yaban domuzunu öldürmek ve onları ortaya çıkarmak. Tüm bitkiler mini haritanızda işaretlenecektir. Seçmeniz gerekecek: mavi, kırmızı ve yeşil bitkiler. En önemlisi: sarı alandan ayrılmayın. Bölgeyi terk ederseniz, görev başarısız olur. Otları ve domuz derilerini toplamayı bitirdiğinizde, küresel harita ve hızla Amanaki köyüne hareket edin.

Not: Yakın gelecekte bitki ve hayvan leşi toplama becerileri sizin için çok faydalı olacak. Derileri toplamak, çeşitli şeyler yaratmayı mümkün kılacaktır. Genel olarak, görünümlerin yardımıyla çeşitli ekipmanları toplayabilir ve geliştirebilirsiniz. Ekipmanınızı maksimuma yükseltmek için benzersiz hayvanlarla tanışacağınız "Avcının Yolu" görevini tamamlamanız gerekecek. Otlar da önemli bir rol oynayacaktır. Otlar, sizi güçlendirecek veya sağlığınızı geri kazandıracak çeşitli faydalı kümes hayvanları oluşturmanıza izin verecektir.

Evden çıkar çıkmaz, tekrar Dennis'e gidin. Ama onunla konuşmadan önce, menünüzü açın ve "Üretim"i seçin, ardından ekipmanınızı yükseltin ve birkaç faydalı kümes hayvanı yapın. Halihazırda sahip olduğunuz gözlükleri kendinize yeni dövmeler (salıncak) yaptırmak için kullanın.

Bir karakolu ele geçirmek

cevapla telefon görüşmesi. Korsanlardan karakolda buluşmaları istenecek. Kamyona binin ve Dennis ile buluşma noktasına gidin. Karakola vardığınızda, istediğiniz gibi hareket edebilirsiniz, Dennis ölmediği sürece, ölürse görev başarısız olur.

Karakolu korsanlardan temizlemeyi bitirdiğinizde, bayrağınızı da çekmeyi unutmayın. O zaman sadece merkezde bulunan eve koşmanız gerekiyor. İçeride kimsenin olmadığı ve Lisa'nın kaçtığı ortaya çıktı. Telsizdeki sözlerden onun batıya doğru kaçtığını öğreniyorsunuz.

Not: Karakolların ele geçirilmesi oyunun kilit noktasıdır. Haritada daha hızlı hareket etmek için öncelikle onları yakalamanız gerekir. Ve sadece sürmek / yürümek istiyorsanız, her seferinde korsanlarla savaşmak veya onlardan saklanmak zorunda değilsiniz.

Not: Bir karakolun ele geçirilmesinin, dikkatli bir şekilde hazırlanmasının istendiği bir tür özel operasyon olduğunu unutmayın. Ele geçirmek için iki seçenek vardır: içeri girip herkesi ezin veya herkesi sessizce ve gizlice etkisiz hale getirin. Sadece senin için seç. Ancak karakolların sessizce ele geçirilmesinin daha teşvik edildiğini de belirtmekte fayda var. Başarılı bir sessiz operasyon için, düşmana dalıp her şeyi parçalamanızın aksine çok daha fazla puan alacaksınız.

Mantarlar

Şimdi bu adada bulunan yerel doktorun evine göndermeniz gerekiyor. Doktor, Earnhardt olarak anılır. Onunla konuş ve evine git. Evde ikinci kata çıkın. Burada nihayet kayıp şirketinizden bir kişi bulacaksınız - Daisy. Daisy, merhum ağabeyiniz Grant'in kız arkadaşı. Açık şu an o bilinçsiz. Ölmemesi için her saat bir panzehir enjekte etmesi gerekiyor, ancak gerçek şu ki stoklar zaten tükenmenin eşiğinde ve Earnhard'ın yeni bir ilaç hazırlayabileceği yeni malzemeler toplamanız gerekiyor.

Radarınızda belirtilen işarete gidin. Mağaraya giden geçidi bulun. Yol çok kolay olmayacak. Boğulmamak ve düşmemek için yüksek irtifa sürekli olarak son derece hızlı hareket etmeniz gerekecek. Mantarlara yaklaştığınız anda anlaşılmaz halüsinasyonlar göreceksiniz. Sabırlı olmanız ve birkaç dakikalık ciddi "aksaklıktan" kurtulmanız gerekiyor. Sonunda serbest kalacaksın, mantarları alıp dışarı çıkabilirsin.

Şimdi mantarlarla birlikte doktora geri dönün. Şimdi yukarı çıkıp artık uyanmış olan Daisy ile konuşabilirsiniz. Ona Grant'in öldüğünü söylemelisin. Bundan sonra, başka arkadaşlar aramaya gitme zamanı.

Medusa'nın Çağrısı

Dennis'ten gelen yeni bir aramayı cevapla. Size "Medusa" adlı bir gemi bulmanızı teklif ediyor. Dennis'in dediği gibi, gemi doktorun evinin yakınında karaya oturdu. Son derece sessiz davranmanız ve dikkat çekmemeniz gerekecek. Hemen düşmanlarınızı işaretlemek ve hareketlerini izlemek için bulduğunuz kamerayı kullanmanız gerekecek. Bu görevi tamamladığınızda, yıldırım hızında ve azami isabetli olmanız gerekir.

Kaptan köşküne çıkar çıkmaz buraya kurşun geçirmez bir yelek giyin ve korsanların sohbetini dinleyin. Fidyeden sonra korsanların rehineleri vermeyi değil, onları köleliğe satmayı planladıkları ortaya çıktı. Sonunda, işler eskisinden daha da kötüleşti. Acele etmeli ve arkadaşlarını bir an önce bulmalısın. Ancak, siz tüm bu konuşmayı dinlerken, yeni haydutlar sizin için çoktan geldi. Bu korsanlarla savaşmaya hazırlanın. Endişelenme, onlarla herhangi bir problem yaşamamalısın. Gelen tüm haydutları öldürdükten sonra, yaşlı Dennis sizi arayacak ve korsanların tam bir tarama yapmaya karar verdiklerini size bildirecek. Çok geç olmadan köye geri dönün.

soyguncu oyunu

Kendinizi köyde bulur bulmaz hemen Dennis ile konuşun. Size Vaas korsanlarının Rakyat yerleşimlerinden birine saldıracağını söyleyecektir. Saldırılarını durdurmak için düşmanın cephanesini parçalamanız gerekecek.

Yani korsan depolarına gitmeniz gerekiyor. İki seçeneğiniz var: tekne veya araba. En güvenli seçenek bir tekne olacaktır. Bunu kullanarak son derece güvenli bir şekilde düşman depolarına gidebilir ve tüm rakiplerinizi fotiğinizle işaretleyebilir, merkezdeki alarmı kesip merkez evin içine girip oraya bomba yerleştirebilirsiniz. O zaman sadece karar vermelisin: bölgeyi temizlemek ya da sessizce ormana kaçmak.

cezaevine baskın

Yakında Lisa'nın "Pirate Bay" adlı bir yerde korsanlar tarafından tutulduğunu öğreneceksiniz. Bu yere gitmeden önce, maksimum mermi stoklamanız ve kurşun geçirmez bir yelek almanız daha iyi olur. Ayrıca susturuculu bir silahın yanı sıra bir de yay bulundurmanızı tavsiye ederiz. Bu öğeler geçişinizi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Göreve hazır olur olmaz, "Pirate Bay" e gitme zamanı. Bir an önce kampa gidin ve alarmı kapatın. Ardından, fotikinizi çıkarın ve tüm düşmanları işaretleyin. Önce bu kampın başını bulmalısın (işaretlenmiş) sarı). Ona anahtarları kadar ihtiyacın yok.

Bu alanı düşmanlardan temizler temizlemez, sığınağın içinde hareket etmekten çekinmeyin. Sığınakta ilerlemek dışarıdan daha zor olacaktır. Genel olarak, beklenmedik bir şekilde sersemleyene kadar hareket etmelisiniz.

kız arkadaşı kurtarma

Koştun ve Vaas, adamlarıyla birlikte seni yakalamayı başardı. Ayrıca, sizin için ("dehasına" rağmen) çıkmanın o kadar kolay olmadığı basit bir tuzak bile hazırladı.

Onun harika konuşmasını dikkatlice dinleyin ve yakında büyük bir yükseklikten çıkacağınız gerçeğine hazırlanın. Vaas seninle konuşmayı bitirdiğinde ahşap zemini ateşe verecek. Tabii bu yüzden düşüyorsunuz. Lisa da zirvede kaldı. Buradaki görev açık - zirveye tırmanmak ve sevgili kızınızı kurtarmak.

Hızla merdivenlerden yukarı çıkın ve ateşin sönmediği anı bekleyin. ondan sonra hızlıca sağ tarafınızdaki odaya gidin ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Yolunuz ateş tarafından kapatılacak, bu nedenle önce vanaya, ardından ateşin üzerinde bulunan boruya ateş edin. Şimdi devam edebilirsiniz. Sonunda Lisa'ya ulaşacak ve onu kurtaracaksınız.

Çözdükten sonra, kamyona gidin ve mümkün olan en kısa sürede çalıştırın. Çabalarınızın bir sonucu olarak, yine de başlayacak ve bir kuyruğunuz olacak - korsanlar. Bagajda bir el bombası fırlatıcı olacak - onu çıkarın ve kuyruğunuzdaki tüm "paslı kutuları" parçalayın. Bir noktada onlardan kurtulmayı başaracaksınız ve sonunda Earnhard'ın evine ulaşacaksınız.

ev işleri

Daisy'ye mağaraya inin. Aşağıda, bu adayı terk etme fırsatı olan tekneyi bastırmaya çalışan bir kız bulacaksınız. Ancak sorun şu ki, bir unsurdan yoksundur - güç kafası. Yakındaki suya dalmanız ve işaretli noktaya kadar yüzmeniz, ardından belirtilen öğeyi almanız gerekir. Öğeyi aldıktan sonra Daisy'ye dönün. Bu tekneyi çalıştırmayı deneyecek ama yine de işe yaramayacak. Tamam, gitme vakti geldi ama sonunda Lisa ile konuş.

Citra ile buluşma

Mağaradan çıkın ve Dennis'i işe alın. Adı Zither olan Rakiyat'ın lideri ile görüşme zamanının geldiğini size söyleyecektir. Ona göre, güçlü bir güç kazanmana yardım edecek. Peki, eksik görünen şey bu. Oraya ulaşmanın en kolay yolu bir planör kullanmaktır.

Buluşma noktasına gelin. Girişin yakınında, sizi Zither'e götürecek olan Dennis ile tanışacaksınız. Kız sana pek nazik davranmayacak. Ama yakında, "aksaklıklara" devam edeceğiniz anlaşılmaz bir iksiri ortadan kaldırmanıza izin verecek.

Beyaz giysili adamı takip edin ve ondan sonra eve girin. Bundan sonra kendinizi okyanusun dibinde bulacaksınız. Elinizde bir hançer olur olmaz hemen gerçeğe döneceksiniz. Uyandıktan sonra Dennis ile tekrar konuş. Gerçek bir eser bulmak için yeni bir göreviniz olacak. Bu eser karşılığında Citra size istediğiniz gücü verecektir.

Şehrin alt tarafı

Şimdi Badtown'a git. Yerliler çok arkadaş canlısı olacak. Yerel bir bara gidin ve orada bir masaya oturun. Kart oynamak için yeterli kişinin olmadığı bir şirket olacak. Oyunu bitirir bitirmez beyaz giysili adamı takip edin ("aksaklıklarınızda" olduğu gibi). Gözünü yakalamamaya çalışmalısın ama onu da gözden kaçırmamalısın.

Vespary

Eve git. Yakında kendinizi tam anlamıyla patlayıcılarla dolu bir odada bulacaksınız. gelen sorular takip etti bilinmeyen kişi patlamamak için mümkün olduğunca çabuk yanıt vermeniz gerekecek. Ona kendi adınızı söyledikten sonra kapılar önünüzde açılacaktır. Aşağıya inin ve burada beyaz takım elbiseli, adı Willis olacak bir beyefendiyle tanışın. Ayrıca Amerika Birleşik Devletleri için çalışan bir gizli ajan olduğu ortaya çıktı. Buraya tek bir amaçla geldi - Hoyt Volker'ı (Korsanların Başı) almak. Uyuşturucu yetiştirilen bir çiftliği cehennem gibi yakmanızı teklif ediyor. Çiftliğin kaybı Hoyt'un işine büyük zarar verir.

Uyuşturucuyla bu çiftliğe git ve orada olan her şeyi ateşlemeye başla. Alev makinesine ek olarak, yakıt varilleri ve Molotof kokteylleri de kullanabilirsiniz. Burada dikkatli olun çünkü sizi ateşe verdikten sonra korsanlar size doğru koşacaktır. Genel olarak, burada ciddi bir kavga olabileceği gerçeğine hazırlıklı olun. Küçük evlerde cephane ve sorun çıkması durumunda ilk yardım çantaları bulunur. Uyuşturucu tarlalarını yakmayı bitirdikten sonra iskeleye gidin. Burada teknelerden birinin bilinmeyen bir yöne doğru yelken açtığını göreceksiniz. Şu anda, hızlı bir şekilde bir el bombası fırlatıcı alıp tekneyi parçalamanız gerekiyor. Tekne battığında güvenle Willis'e geri dönebilirsiniz.

Hoyt adında bir adam

Bu sırada gizli bir ajanla konuşacağınız zaman çok ilginç bir kaydı dinlemeniz istenecek.Görünüşe göre Hoyt artık sizin için avlandığını duyurdu, bu yüzden artık bir numaralı hedef sizsiniz. Genel olarak haydutu ikinci kez ziyaret etme ve onu bir kez daha şımartma zamanı.

Pirinç tarlalarına gidin ve Hoyt'un astlarıyla ne yaptığını izleyin. Hoyt, pislik sürüsünü neşelendirmeye karar verdi, bu yüzden rehineleri mayın tarlasında koşturuyor. İki tanesi hemen patlayacak. Üçüncüsü, bir mucize eseri, kaçar ve yakındaki bir evde saklanır. Çocuğun adı Rango - aramanızda size yardımcı olacak bilgilere sahip olma olasılığı olduğu için onu kurtarmanız gerekiyor.

Rango'nun yolunu takip etmeyi veya başka bir yol bulmayı deneyebilirsin. Onun yolunda ilerliyorsanız, nerede durduğunuzu dikkatlice takip edin. Çocuğa varır varmaz, sizden bir kulübeye gitmesine yardım etmenizi isteyecektir. Evin içinde bir fatura arayacak ve bu sırada size her yönden saldıracak düşman dalgalarıyla savaşmanız gerekecek.

Tüm korsanlarla uğraşır uğraşmaz, Rango sana bulduğu faturayı verecek. Sonuç olarak, Oliver'ı nerede arayacağınız konusunda bilgi aldınız.

Oliver'ı kurtar

Bu yüzden, Willis için konşimentonun bir fotoğrafını çekin ve karşılığında Oliver'ın taşınacağı konvoy hakkında bilgi alın. Kendinize bir el arabası bulmadan önce pantolonunuzu fişeklerle doldurmayı unutmayın.

Bir sütunun olacağı ilk otoparkta aniden Oliver'ın orada olmadığını anlayacaksınız. Bu nedenle, haritadaki bir sonraki noktaya geçin. Alanı boşaltın ve uçurumun kenarına gidin, ardından konvoyun size doğru gelmesini bekleyin. Burada ilk yapmanız gereken kameranızı tekrar çıkarıp birkaç fotoğraf çekmek. Bundan sonra, tüm korsanları öldürün. Oliver tekneye vardığında suya atla ve hızla ona doğru yüz.

Oliver ile görüştükten sonra makineli tüfeğin başına geçin ve sizi kovalayacak herkesi yok edin. Sonunda, helikopterle de uğraşmanız gerekecek. Korsanlar bittiğinde, hayatta kalan diğer arkadaşlarınızla birlikte mağaranıza güvenle gidebilirsiniz.

geçmişin parçası

Mağaradan çıkın ve Badtown'a gidin. Buck ile konuşman gereken bara git. Hoyt bir keresinde Keith adlı arkadaşını ona satmıştı. Buck müzakereleri reddetmeyecek ve bir anlaşma teklif edecek. Genel olarak, sessizce "Nostalji" adlı gemiye gitmeniz ve orada Citra'nın size bahsettiği hançeri bulmanıza yardımcı olacak verileri bulmanız gerekecek.

Gemi okyanusta bulunuyor, bu yüzden en iyi seçeneğiniz, önce oraya nasıl gideceğinizi düşünmek. Oraya gidebilirsiniz - tekneyle, tekneyle veya jet ski ile. Ne de olsa köpekbalıklarını beslemek istemiyorsun, değil mi?

Öyleyse gemiye gidin ve tüm güverteyi aşağılık korsanlardan temizleyin. Güvertede sinyalizasyon olmayacak, bu yüzden burada istediğiniz gibi davranabilirsiniz ama içeri girdikten sonra heyecanınızı biraz yatıştırmanız gerekecek. Çok fazla gürültü yaparsanız, korsanlar takviye çağırır. Burada bulunan düşmanların sayısı her seferinde artacak, ancak düşman sürülerini yok edebileceğiniz oldukça dar koridorlardan kurtulacaksınız.

Kendinizi en son odada bulduğunuzda, muhtemelen daha önce karşılaşmış olabileceğiniz zırhlı bir düşmanla karşılaşacaksınız. Onu öldürür öldürmez, burada bulunan dizüstü bilgisayardaki tüm verileri indirin. Bundan sonra gemi batmaya başlayacak. Hızlı bir şekilde dışarı çıkmak ve canlı ölmemek için kontrol noktalarında ilerleyin. Kurtulduğunuzda, kıyıya vardığınızda Buck adında bir adamla tanışacaksınız.

karanlığa doğru

Bu yüzden sabırlı olun, çünkü yeterince dinlemek zorunda kalacaksınız. uzun Hikaye Buck. Hikayeden sonra sığınağa gidin. Buraya kutuya tırmanın ve ardından ip boyunca duvara tırmanın. Ardından, yarığın üzerinden atlayın ve aşağı inin. Yakında Vaas Korsanları ile karşılaşacaksınız. Merkezde ve biraz daha yukarıda Molotof kokteyli atan korsanlar olacak. İlk etapta onları yok etmenizi öneririz, çünkü gelecekte size birçok sorun çıkarabilirler.

Ardından, kendinizi başka bir açıklıkta bulmak için merdivenleri çıkmanız ve sola dönmeniz gerekecek. Korsanlar burada sizi bekliyor olacak. Geçidin kilitli olmasına rağmen korsanlar bu yerden geçmeye karar verdiler (oda tamamen patlayıcılarla dolu). Pekala, korsanları öldürün, ardından fitili bulun ve üzerine tıklayın.

Yukarı çıkın ve yolunuza devam edin. Sağ tarafta bir kapı olacak - açın. Yine çok dar bir koridorda yüzmek zorunda kalacağınız gerçeğine şimdi hazırlanın. Yüzeye çıktığınızda ilerlemeye devam edin. Önünüzde, ilk başta üzerinden atlayamayacağınız bir uçurum var. Her durumda, düşeceksin ama ölümcül olmayacaksın. Tekrar zirveye tırmanmanız gerekecek. Bunu yapmak için odayı suyla doldurun. Solda ve sağda, her biri bir barajı destekleyen ahşap kirişlere sahip iki büyük oda var. Görev basit - kirişleri açın ve şimdiden yukarı tırmanın.

Sudan çıktıktan sonra pusuladan bir parça bulacağınız hazineye gidin. Bu kısmı aldığınızda her şey bir anda çökmeye başlayacak bu yüzden bir an önce burayı terk etmeniz gerekecek.

Madendeki hazineler

Buck bir kez daha senden bir adım önde olacak. Yeni aptalca hikayesini dinleyin ve ardından madenin içine girin. Asansörde aşağı inin, ardından geçidi açmak için arabayı itin. Her zaman olduğu gibi korsanlar yolunuza çıkacak, böylece hem onlardan ateş edebilir hem de sessizce hareket edebilirsiniz. Genel olarak korsan kampına gidin. Yakında önünüzde iki araba bulacaksınız. Keskin nişancılar tarafından vurulmamak için bu arabaları itin ve aynı anda siper olarak kullanın. Kendinizi bir sonraki kampta bulduğunuzda, bölgeyi bir an önce temizleyin ve tüm cephaneyi toplayın.

Ardından, yuvarlak odaya gidin. Bu odanın ortasında çekmeniz gereken bir halka olacak. Yüzüğü çeker çekmez geçit hemen daha fazla açılacaktır. Genel olarak uçurumlu bir patikaya ulaşacaksınız. Yolunuzun sonunda, beklendiği gibi çökecek olan bir asansör de bulacaksınız. Ama umudunu kaybetme. Tekrar tırmanın ve devam edin. Yakında birkaç kayalıklı taş bir patikaya ulaşacaksınız.

Yani, bu uçurumların üzerinden atlayın ve sonunda pusulanın üçüncü kısmına ulaşacaksınız. Bunun yerine, bu parçayı al ve buradan git. Yakında Buck'ın çıkışta seni beklediği ortaya çıkacak.

Lin Kong, sanırım?

Buck ile tekrar görüşmek zorunda kalacaksın. Bir sonraki öğretici hikayesini dinleyin ve ardından suya atlayın. Yine mağaraya giden bir geçit bulmanız gerekiyor - içeride bir hançer olacak.

Kendinizi bir mağarada bulur bulmaz yukarı çıkın ve kendinize korsanları vurabileceğiniz güvenli bir yer bulun. Bundan sonra, aşağı inmek için kabloyu kullanın. Artık çok hızlı ve sıkı çalışmanız gerekiyor. Burada çok sayıda düşman olacak, bu yüzden hepsini ne kadar hızlı yere indirirseniz o kadar iyi.

Kurşun geçirmez yeleği bulun ve iskele boyunca ilerlemeye devam edin. Çok sıcak suya girmemek için çakılların üzerine atlayın. Ayrıca gayzerler de olduğu için dikkatli olun. Hareket ettikçe kendinizi düşmanlardan da korumanız gerekecek. Önce el bombası fırlatıcısının arkasındaki korsanı yok etmek en iyisidir. Eğer onu etkisiz hale getirmezsen, o zaman hayatı kendin için zorlaştırıyorsun. Genel olarak ilerlemeye devam edin ve yanlara da bakmayı unutmayın. Birkaç korsan olmasına izin verin, ancak her yere dağılmış olacaklar.

Asmaların olacağı duvara ulaştığınızda, hançerin çoktan yakın olduğunu bilin. Bu yüzden daha yükseğe tırmanın ve monte edilmiş pusulanın yardımıyla kapıları açın. Bu kapının arkasında monitör kertenkeleleriyle bir mücadele bulacaksınız. Tüm hayvanları öldürdüğünüzde, sonraki yol ücretsiz olacaktır. Yakında hançeri alıp bu kadim yeri terk edebileceksiniz.

üzücü buluşma

Şimdi Buck'la onun evinde buluşmalısın. Bulunan hançeri ona ver ve sonra bodruma in, sonunda Kit ile buluşacaksın. Ayrılmadan önce Buck size saldırır, bu yüzden hemen onu öldürün ve hançerinizi alın.

Bu bıçak senin için.

Kendinizi tüm arkadaşlarınızın sizi beklediği bir mağarada bulduktan sonra, Keith size küçük kardeşiniz Riley'nin öldürüldüğünü söyleyecektir. Öyleyse burayı terk edin ve Zither'e gidin. Bıçağı bu gizemli kıza geri vermen gerekecek. Ayrıca sizden yerel korsan sığınağındaki rehineleri kurtarmanızı isteyecektir. Yardım etmemiz gerekecek - çıkış yolu yok. Çıkışta, şimdiden gelecekteki bir operasyona hazırlanan Dennis tarafından karşılanıyorsunuz.

pusu

Dennis, Vaas mahkumlarının nakledildiği konvoya saldıracaklarını söyleyecektir - arkadaşların da aralarında olmalı. Öyleyse rakyatların liderine gidin ve C4 (patlayıcılar) alacaksınız. Bombanın tank kamyonuna takılması gerekecek. Nasıl kurulur, ardından su kulesine tırmanın ve orada bekleyin.

Kısa süre sonra yerlileri kaçıranın Vaas halkı değil, genel olarak Hoyt olduğu ortaya çıktı. Her halükarda savaşmak zorunda kalacaksın. Konvoy hareket edene kadar paralı askerlerin öldürülmesi gerekecek. Düşman kalıntılarını yakalama ve tüm rehineleri kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. Son kamyon yok edildikten sonra rehinelerle nakliyeye gidin ve ambar kapağını yırtın. Vaas zaten sizi içeride bekliyor ve bu sizi yere serecek.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Yine Vaas'ın ilginç konuşmasını dinleyin ve ardından tuşlara peş peşe basmaya hazır olun. Vaas size beton bir blok bağladı ve onu suya attı. Böylece kendinizi iplerden kurtarmazsanız boğulursunuz (ne kadar mantıklı).

Serbest kaldıktan sonra yüzün ve karşılaştığınız tüm düşmanları öldürün. Sessiz ve fark edilmeden çalışmanız gerekecek. Hayatı kendiniz için zorlaştırmanıza gerek yok - her şey zaten çok zor. Korsan kampını temizlemek zorunda değilsin. Onları rahat bırakabilir ve sessizce helikopter pistine gidebilirsiniz. Ancak yine de, helikopter yalnızca makineli nişancı tarafından değil, aynı zamanda zırhlı kişi tarafından da korunacağından, yine de, bir noktada biraz gürültü yapmak gerekecek.

Onu öldürürken helikoptere binin. Yakında bir el bombası fırlatıcı belirir (böyle bir canavar) ve helikopteri havaya uçurur. Sonuç olarak, aşağı uçarsınız. Vaas yine yeryüzünde seni bekliyor. Ama bu sefer seni tam kalbinden vurmaya karar verir, ama şans eseri bir demir çakmak hayatını kurtarır.

Ama yine de, bir ceset dağında uyanırsın. Bir an önce buradan çıkın ve korsan kampına gidin. En son evde Vaas'ın sizden aldığı şeyleri bulabilirsiniz. O zaman ne istersen yapabilirsin.

Yeni mücadele

Citra ile tanışmak için hareket edin. Sana bilinmeyen bir uyuşturucu içmeyi teklif ediyor. Sıvı anında size etki edecektir. Yani kendinizi tamamen farklı bir realitede buluyorsunuz. Geri çekilin ve mürekkep canavarının görünmesini bekleyin. Ardından, bir yandan diğer yana koşmanız ve düşmanınızın patlamasının altına düşmemeye çalışmanız gerekecek. Bu saniyelerde onu suratından vurmanız gerekecek ve her şeyde gözlerinin içine girmeye çalışmak daha iyidir. Birkaç başarılı denemeden sonra yerde garip düşmanlar belirecek. Onları öldür ve sonra canavarla tekrar savaş. Onu yendiğiniz anda boğazınızı kesmeniz gerekecek. Dövüşten sonra uyanırsın.

Ödemek

Suya atlayın ve sevimli Vaasa adasına yüzün. Yoluna çıkan herkesi öldür. Duvardaki delikten köye girin. Vaas, onu takip ettiğinizi bildiği için korsanları daha koordineli ve organize bir şekilde hareket edecektir. Haydutları öldürür öldürmez yanan binanın çatısına çıkın. Karşılaştığınız düşmanlardan geri ateş ederek yol boyunca büyük kapılara gitmeniz gerekecek. İşiniz çok zorlaşıyorsa, kaplanları kafeslerinden çıkarmanızı tavsiye ederiz. Hayatınızı kolaylaştıracaklar. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz, evden zırhlı bir korsan çıkacak - onu öldürün. Tüm düşmanlarla işiniz bittiğinde nihayet içeri girebilirsiniz.

Vaas yine bir adım önde. Kapı açıldıktan sonra hançeriyle hemen üzerinize atılır. Hatalarınızda ilerleyin. İşaretleri takip edin ve yol boyunca Vaas'ın hayaletimsi gölgelerini öldürün. Silahınızı yeniden doldurduğunuzda, geri çekilmek en iyisidir - daha güvenli olacaktır. Yakında Vaas'ı öldüreceksin. Bu delinin ölümünden sonra sıradaki hedefiniz Hoyt.

Kanun lütfu

Güzel Kanun'un tapınağında uyanırsın. Şimdi ona ne yaptığını söylemenin zamanı geldi. Onunla çok uzun bir sohbetin ardından bu tapınağı terk edin. Çıkışta, aniden ruhunu önünüze çıkarmaya karar veren yaşlı Dennis ile konuşmayı unutmayın. Ondan sonra arkadaşlarına git ve bu çılgın adada kalmaya karar verdiğini söyle.

Güney uçuşu

Öyleyse mağarayı terk edin ve Amerika Birleşik Devletleri'nin gizli ajanıyla iletişime geçin. Görünüşe göre Willis Rusya'ya gidecek - orada yeni bir görevi var. Ve beş dakika içinde uçup gidecek. Ama yine de buradan ayrılmadan önce Hoyt konusunda sana yardım ediyor. Keskin dönüşlerin olmayacağı normal rotadan çıkmanız gerekiyor. Bir el arabası al ve git. Lütfen zamanınızın sınırlı olduğunu unutmayın.

Yakında Willis'i birkaç korsanla bulacaksınız. Korsanlar, gizli bir ajanın buradan ayrılmasını pek istemezler. Gelen haydutlardan kurtulmasına yardım etmelisin. Bir saldırıdan sonra, uçak ağır hasar alacaktır. Willis uçağını tamir ederken, savunma ile uğraşmanız gerekecek. Düşmanlar size her yönden saldıracak, bu yüzden buranın çok sıcak olacağı gerçeğine hazır olun. Çok açık bir alanı savunmak için kasanın üstündeki sabit makineli tüfeği kullanabilirsiniz. En tehlikeli düşmanlar- Bunlar makineli nişancılar, bu yüzden önce indirilmeleri gerekecek. Korsanlarla savaştıktan sonra uçağa binin.

Üç kör fare

Aşağı atlayın ve kanat takımını açın, ardından sahil kenarına uçun. Paraşütünüzü açmanın en iyi olduğu zamanı oyunun kendisi size söyleyecektir. Paralı asker kampına gidin. Orada cephane ve vücut zırhı alabilirsiniz. Temizliği kolaylaştırmak için kafesteki kaplanı serbest bırakın. Herkesi öldürdükten sonra, kamyonu Sam'i bulmanız gereken "Sağlıklı Horseradish" adlı bir bara sürün.

Buradaki barmenle konuşun, size bodrumda çocukların poker oynadığını söyleyecektir. Burası Sam'i bulabileceğin yer. Ardından, paralı askerlerden geçmenize izin vermelerini isteyin. Öyleyse aşağı in ve masaya otur. Oyunun sonucunun önemli olmadığını unutmayın. İlk oyundan sonra Sam sizi terk edecek ve arka kapıdan çıkacak. Onu evine kadar takip etmeniz gerekecek. İkinci kata çıkın ve ona Willis'ten geldiğinizi söyleyin.

kurt adam

Sonuç olarak, yaşlı Hoyt'u ilgilendiren bilgileri paylaşmayı kabul eden bir müttefikiniz var. Vaas öldükten sonra Hoyt senin için bir av ilan etti. Yüzünüzü tanımamasına rağmen dövmeler sizi kolayca ele verir. Evet ve ekipman olmadan da kendi topraklarında hareket edemezsiniz. Genel olarak, paralı askerlerin saflarına katılmanız ve içeriden çalışmaya başlamanız gerekecek. Başarısızlığa geçin. Maruz kalabileceğiniz için sessizce ve fark edilmeden hareket etmeniz gerekecek. Düşmanların dikkatini başka yöne çekmek için, yalnızca rastlanan çeşitli nesneleri fırlatın. Eğil. Halihazırda üçten fazla düşman olduğunda, onları işaretlemek ve düşmanların hareketini izlemek için burada bir kamera kullanmaya başlayın. Rotanızı dikkatlice planlayın ve dikkatli hareket edin.

Limana vardığınızda suya atlayın ve gemiye yüzün. Yanda yeni bir dövüşçü ile tanışacaksınız. Öldür onu, kimlikle birlikte üniformasını al. Artık adın Foster. Grupla noktaya hareket edin. Bir memurla karşılaştığınızda paniğe gerek yok. Sadece seni taraması gerekiyor. Ayrıca size kimsenin bilmemesi gereken bir iş teklif edecek. Devam edin ve Hoyt'un askerlerle ilgili konuşmasını dinleyin. Kurallara uymazsanız olacakları duyduktan sonra teknenizle burayı terk edin.

Üç katlı

Paralı asker kampından çıktığınızda, Sam sizinle iletişime geçecek ve yakınlarda bulunan kampta yaşayan üç komplocuyu öldürmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu üçlü patronlardır, bu yüzden kamp sıradan askerlerle doludur. Söz konusu hedefleri herhangi bir gürültü olmadan ortadan kaldırmak en iyisidir. Onları öldürdükçe, mümkün olan en kısa sürede vücutlarını arayın ve kısa süre sonra son cesedin yanında bir not bulacaksınız (ihtiyacınız olan şey budur). Operasyon başarıyla tamamlandıktan sonra bu kamptan ayrılın.

Deşarj

Plantasyonda Sam'le buluşmam gerekiyor. Hoyt'tan gelen görevi tamamlamasına yardım etmen gerekecek. Vaas öldükten sonra korsanlar genellikle korkularını yitirdiler. Bu nedenle Hoyt'un çiftliğine saldırmaya karar verdiler. Görev çok zor değil, bu nedenle herhangi bir özel zorluk olmamalıdır. Sam bombaları temizlemekle meşgulken, siz ilerleyen korsanları yok edeceksiniz. Ayrıca kullanabileceğiniz makineli tüfek de bulunmaktadır.

düşmanın ağzına

Sam senin için Hoyt'a birkaç söz söyleyecek ama yine de yeterli olmayacak. Hala tüm komplocuların bir listesine ihtiyacın var, o yüzden geçide git. Kameranızı kullanın ve toplantıyı köprüden takip edin. İÇİNDE doğru an bir fotoğraf çekin, ardından kablodan aşağı inin. RPG içeren bir sandık bulun (yakında ihtiyacınız olacak). Sol taraftaki köprüden geçin ve alarmı kesin. Bundan sonra, alınan RPG'nin yardımıyla köprüdeki tüm araçları parçalayın. Paralı askerlerin yakında size saldırmasına hazır olun. Köprüye ulaşana kadar bir taraftan diğerine geçin. Sonunda liderin vücudunu arayın ve listeyi ondan alın, ardından suya atlayın.

Hepsi icinde

Hoyt'la buluşup ona ne olduğunu anlatmanın zamanı geldi. Bundan sonra, mahkumu sorgulamanız için sizi bodruma gönderecek. Hoyt, süreci video kamerasından izleyecek. Aşağı inin ve Sam ile konuşun, Riley ile sakin bir ortamda konuşabilmeniz için kamerayı kapatmanıza yardımcı olacaktır. Arka Kısa bir zaman Hoyt'u memnun etmek için ona en basit olanı söylemeniz ve ardından kendi kardeşinizi dövmeniz gerekecek.

Siyaha boya

Düşman bölgesine git. Paralı askerler sizi fark ettikleri anda üzerinize ateş etmeye başlayacaklarından, kılık değiştirmeniz bu sefer size yardımcı olmayacak. Burada daha güvenli olacağı için çömelin ve merkezden geçin. Alarmı kapatmayı unutmayın - hayatınızı kolaylaştıracak. (Demir kapıların yanında oturan) makineli tüfekçilere geldiğinizde, dikkatlerini çakıllarla dağıtın, ardından patlayıcıları koyun ve patlama meydana geldiğinde içeri girin.

Dar koridorlarda ilerleyin. Buradaki en tehlikeli düşmanlar oldukları için buradaki alev makinelerine dikkat edin. Genel olarak, üstte bulunan uydu çanağına gitmeniz ve oraya C4 kurmanız gerekir. Yakında Sam ile tanışana kadar savunmayı noktaya kadar tutmanız gerekecek. Geldikten sonra, helikoptere atlayın ve son olarak yerleştirilen patlayıcıları patlatın.

siyah altın

Aşağı atla ve wingsuit'ini aç. Dennis'e kardeşinin hayatta olduğunu ve onu kurtarmaya niyetli olduklarını söyle. Öte yandan Dennis, ailenizi ve genel olarak geçmişi sözde unutmanız gerektiğini size ince bir şekilde ima ediyor.

Sam ile tanışın ve onunla Hoyt'un paralı askerlerinin bulunduğu bölgeye gidin. Dört yakıt deposunu parçalamanız gerekecek. Prosedür her zaman olduğu gibi standarttır: önce içeri girin, odayı boşaltın veya düşmanlarınızı cezbetmek için hemen dışarı çıkın. Genel olarak, bir bomba yerleştirin ve ayrılan süre içinde mümkün olan en kısa sürede bölgeyi terk edin. Bir dahaki sefere Merkezi kontrol yakıt. Her şey bittiğinde, güçlü bir "patlama" izleyebilirsiniz.

karanlıkta oyun

Sam ile tanışın, ardından onunla Hoyt'un poker oyununa geçin. Bahislerinizi yapın ve kartları izleyin. Hoyt beklenmedik bir şekilde bıçağını çıkarıp Sam'in boynuna saplayacak. Ama seni öldürmeyecek. Onunla poker oynamaya devam etmemiz gerekecek. Bir sonraki oyunda yine de kaybedersiniz ve ardından parmağınız kesilir. Bunu Hoyt ile bir bıçaklı kavga takip eder. Sonuç yalnızca sizin dikkatinize bağlı olacak, bu yüzden piçini öldürün ve küçük kardeşinizi aramaya gidin.

Bankaya karşı oynamak

Temiz havaya çıkın ve karşınıza çıkan ilk arabaya binin. Varsa, araba hangarda ama onunla birlikte bir de alev makinesi var. Kardeşini serbest bırakır bırakmaz helikoptere koş. Bundan sonra makineli tüfeğe oturun ve size saldıran tüm düşmanları yok edin, bu sırada Riley uçağı nasıl kontrol edeceğini bulmaya çalışıyor. Kalkış yaptığınızda, yine de düşmanlardan ateş etmeniz gerekecek.

Dock ölümü

İnerken, evin yanında bulunan çardağa koşun - burada yarı ölü bir doktor bulacaksınız. Hayatının son dakikalarında size rakyat askerlerinin gelip arkadaşlarınızı yerel tapınağa götürdüklerini anlatacak. Şimdi helikoptere dön ve bu tapınağa git.

Zor seçim

Bu tapınağa git. Riley bilinmeyen bir yere götürüldü, ötenazi yapıldı ve bağlandı. Yakında Citra sana duygularını itiraf edecek ve elbette gitmene izin vermek istemeyecektir. Citra'nın size verdiği hançeri alın ve sonra ne yapacağınıza karar verin: eski dostlarınızı kurtarın ya da Citra'nın tarafını tutun. Ardından son video gelecektir.

Bu, oyunun hikayesini sonlandırır, ancak Rook Island'ın keşfini bitirmez, bu nedenle oyunda maceranıza daha fazla devam edebilirsiniz.

Kaçış

"Aynı anda Alice, nasıl geri döneceğini düşünmeden onun peşinden koştu."

Görünüşe göre son zamanlarda Jason Brody (bu sizsiniz), kardeşleri Grant ve Riley ve diğer birkaç arkadaş tropik Rook Adası adasında dinlenip eğleniyorlardı. Ve şimdi Jason ve Grant bir kafese kapatılmıştı. En iyi ihtimalle, ebeveynleri fidyeyi ödeyecek ve kardeşler serbest bırakılacak. Ancak orduda görev yapan Grant'in başka planları vardır. Muhafızı öldürür ve kendisini ve kardeşini kafesten kurtarır.

Karakterin hareketi alışılmış tarafından kontrol edilir. Korsanlar tarafından fark edilmemek için [C]'den kaçınmalısınız. Ayağa kalkıp Grant'i takip etme. Masadan ekipman almak için [E]'ye yaklaşın ve basılı tutun. O zaman nöbetçinin dikkatini dağıtmak için bir taş atmanız gerekecek. Simge ile gösterilen köşeye nişan alın ve [T] tuşuna basın. Yol açık, Grant kapıyı tutarken pencereye tırmanın. Ardından, kutuları tırmanmak için [boşluk] tuşuna basmanız gerekir. Sonra gizli eğitim. Çalıların arasına giren Jason, düşmanlara görünmeyecek. Duvara bir taş daha atın ve talihsiz muhafızları geçin. Görünüşe göre korsanlar bütün bir turist kampını ele geçirdiler ve şimdi zengin turistleri fakirlerden ayıklıyorlar.

"Koş Forrest Koş!"

"Forrest Gump" filminden ünlü cümle

Ne yazık ki, Granta seni en güçlüsü olarak öldürüyor. Ama daha sonra onu avlaması için Jason'ı serbest bırakır. Koşmak için [Sol Shift]'e basmalı ve ilerlemeye devam etmelisiniz. Koşarken, düşmemek için bagajın üzerinden [her zamanki gibi boşluk] ve ardından yarığın üzerinden atlamanız gerekecek. İleri koş, sarmaşıklara tırman. Kayanın altında sürün. Bir korsan saldırdığında, sık sık ve hızlı bir şekilde [boşluk] tuşuna basmanız gerekecek.

Amanaki Köyü

Jason, Dennis Rogers tarafından kıyıda bulunur ve bir Rakiyat kabilesi olan Amanaki köyüne götürülür. Dennis, Jason'ı yavaş yavaş güncel duruma getirir. İlk olarak, ateşli silahlar satın almanız gerekiyor. Silah dükkanına girin. Şimdiye kadar mevcut olan tek namlu Colt 1911'dir. İçine yerleştirmek için boş bir hücreye tıklayın. yeni satın alma. Şimdi dükkânda daha iyi iki tabanca açıldı ama henüz onları alacak kadar paramız yok. Ayrıca pencerede hafif makineli tüfekler ve hatta AK-47'ler de görünüyor, ancak tüccar bunları satmayacak. Ancak, yeni silahlar sipariş etmek için radyo kulelerini açmasını söyler. Bu iş ilginç.

Dışarı çık ve Dennis'i takip et. Size radyo kuleleri hakkında daha fazla bilgi verecek. Biri çok yakın. Ama acele etme, etrafına bir bak. Dennis'in durduğu yerde vurgulanmış birkaç kutu bulabilirsiniz. Bu tür kutularda faydalı şeyler ve para olabilir. Artık yolu kapatıp kuleye çıkabilirsiniz. Komik: para öylece etrafa saçılıyor, kutuların üzerinde öylece duruyor bulabilirsiniz. Radyo kulesi, hemen yanında yakaladığım yılan dışında kimse tarafından korunmuyor. Tabancadan bir mermi yeterlidir. Radyo kulesinin en tepesine tırmanın. Orada şifreleme cihazını kesebilirsiniz. Tıpkı Assassin's Creed'deki "bakış açısı senkronizasyonu" gibi. Kablo kullanarak da hızlıca aşağı inebilirsiniz. Bunu yapmak için ona yaklaşın ve [boşluk] tuşuna basın. Dennis zaten aşağıda bekliyor. Haritaya bakın [M]. Üzerinde, [sağ fare düğmesine] basarak yaban domuzunun inini işaretlemeniz gerekir.

avcı

İlk ava çıkmadan önce, birçok yeni şeyin açıldığı köy dükkânına göz atabilirsiniz. Hatta STG-90 gibi birkaç namlu bedava. Bu, radyo kulesini etkinleştirmek için bir hediye.

Dennis'in yanındaki arabaya binmek en iyisidir, böylece oraya hızlı ve güvenli bir şekilde ulaşabilirsiniz. Ancak yürümek daha ilginç, bu yüzden size kalmış.

Sarı bölgede bitki avlamaya ve toplamaya başlamanız gerekiyor.

  • Bitki yaprakları renklerine göre radarınızda işaretlenir. Kırmızı ve yeşil bitkiler yerde büyürken, mavi yapraklar suda ve hatta su altında büyüdükleri için yelken açmak zorundadır.
  • İki domuz derisi. Bir domuzu ateşli silahla öldürmek zor değil. Sadece karkasa yaklaşmak ve derisini yüzmek için kalır.

Her şeyi topladığınızda, köydeki Dennis'e dönün. "Anında seyahat"i kullanabilirsiniz: haritayı çağırın, anında seyahat simgesini bulun ve üzerine çift tıklayın. Dennis size nasıl eşya yaratılacağını öğretecek.

Menüden "Öğeleri Yap"ı seçin. İlk önce bir ilaç yapın, ekranın alt kısmındaki "üret" düğmesine tıklayın. Ardından "sırt çantaları" sekmesini seçin ve sırt çantası için bir uzantı oluşturun. Şimdi "tatau" yani "perk" seçmeniz gerekiyor. Sahibine gücünü vermek için bir hayvanın onuruna bir tatau uygulanır. Bir beceri seçin ve çift tıklayın. Şimdi iki beceri seçebilirsiniz.

Bir karakolu ele geçirmek


Jason'ın Vasa kampından aldığı telefon, Jason'ın karakola götürülmekte olan kız arkadaşı Lisa hakkında bir mesaj gönderdi. Dennis, özellikle adanın geri alınmasına yardımcı olacağı için bu karakola saldırmaya karar verir.

Dennis ile arabaya binin. Seni yere götürecek. Yolda daha fazla Rakiyat savaşçısı katılacak. Katılmak için karakola saldırmanı bekliyor olacaklar.

Karakola kafa kafaya saldırılabilir. Ve sessizce arkadan gidebilirsiniz. Hatta onları bir bıçakla veya öğrenilmiş bir beceriyle dikkat çekmeden oyabilirsiniz. Bu karakolda çok az korsan var ve yoldaşlar size hızla yetişecek, bu yüzden sorun olmamalı. Cesetleri arayabilir veya daha önce bir tabancanız varsa bir AK alabilirsiniz. Şimdi karakol sığınağına girmelisiniz. Lisa burada değil, kaçtı. Ancak içinde bir hafıza kartı bulabilirsiniz. Etrafınıza bakın ve belirli bir Dr. Earnhardt'a gitmeye hazırlanın.

Mantarlar

Rıhtım evi haritada ünlem işaretiyle işaretlenmiştir, çok uzakta değildir. Yol boyunca başka bir radyo kulesini senkronize edebilirsiniz. Doktorun evi ise, rezervuarın yanından karayoluyla veya dolambaçlı yoldan ulaşılabilen bir uçurumun tepesinde yer almaktadır.

Jason'ın kız arkadaşlarından biri gerçekten Dr. Earnhardt'ın evine sığındı. Ama Lisa değil, Grant'in kız arkadaşı Daisy. Eve girin ve ikinci kata çıkın. Daisy yaralandı ve ayrıca zehirli çalılıklara girdi. Tek kelimeyle, bir panzehir hazırlamak için mantar bulmanız gerekir. Evin zemin katında otomat var, onu kullanabilirsiniz.

- "İnanç Sıçrayışı" Jason, kollarını havada açarak yorum yaptı.

Duvardan sarkan sarmaşıklar boyunca sudan çıkmanız gerekiyor. Üst katta, Jason mantarlardan zehirlenecek, bu kaçınılmaz. Yol boyunca, cehennem gibi aksaklıklara ve bir hatıra akışına tanık olacaksınız. Çoğunlukla oldukça taze ve Jason'ın kayıp arkadaşlarıyla ilgili. Aksaklıklar bittiğinde, değerli mantarları bulacaksınız. Mağaradan çıkış, radyo kulesinden yapılan inceleme sırasında gösterilen eski askeri topla aynı yerde bulunuyor. Dışarı çıkın ve yukarıya, Greenhouse'a gidin. Bunu hemen yapmak mümkün değil miydi?

Mantarları büyük hayranları Earnhardt'a ver. Şimdi Daisy'ye geri dön, o zaten uyanık.

Medusa'nın Çağrısı

Gemi kıyıda dik bir uçurumun altında. Bu kayadan yelken kanatla bile inebilirsin! Öyle ya da böyle, kendinizi gemiden çok uzak olmayan bir yerde bulacaksınız. [Z] kamerasını korsan devriyelerini gözlemlemek için kullanabilirsiniz. Hazine kutularının sayısı basitçe ölçek dışıdır.

Alarmın çalmaması için devriyeleri sessizce ortadan kaldırmalıyız. Bunu yapmak için taşlarla dikkatlerini dağıtabilir veya örneğin susturuculu bir silah kullanabilirsiniz. Sarı ile işaretlenmiş devriyelerden biri kabinin anahtarlarını bulabilir, diğerinde bazı veriler bulunur. Şimdi Medusa'nın güvertesine çıkın ve radyo odasına girin. Korsanların planları hakkındaki mesajı dinleyin. Oh, sahte diskleri takas etseler daha iyi olur... Kaptan köşkünde cephane topla, savaşa hazırlan, güverteye dön ve tekneye gelen korsan mangasını vur.

soyguncu oyunu

Dennis, Amanaki köyünde yer almaktadır. Siz ve diğer korsanlar Rakiyat köyüne saldırmak istiyorsunuz. Jason'ın silahlarını mahvetmesi gerekiyor. Belirtilen "orman köyüne" gidin. Nehir kenarında oraya ulaşmak çok rahat ve hızlı. Ayrıca radyo kulesine çok yakın.

Kampın eteklerinde gözlem noktasına tırmanmanız gerekiyor. Kameranı çıkar ve hareketlerini öğrenmek için düşmanlarını etiketle. Alarmı kapatmak için sessizce kampın merkezine gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca, örneğin arkadan bir bıçakla düşmanları gizlice öldürebilirsiniz. Artık silah deposuna tırmanabilirsiniz. Dinamiti ortaya, vurgulanan noktaya yerleştirin. Patlamadan kaçmak için 15 saniyeniz olacak. Şimdi geriye ya kamptaki tüm korsanları öldürmek ya da ondan kaçmak kalıyor. Ama biliyorsun, o kadar çok sandık var ki...

cezaevine baskın

Hapishane iyi korunuyor. Öncelikle alarmı bulup kapatmanız gerekiyor, bunlardan en uygunu kulede. Oradan ayrıca tüm kampı bir kamera ile aydınlatabilirsiniz. Artık vicdanınız rahat bir şekilde korsan muhafızları temizlemeye başlayabilirsiniz. Anahtar için komutanın vücudunu arayın, şimdi mağaraya gidebilirsiniz. Jason'ın kız arkadaşı Lisa kilitli tutulur.

kız arkadaşı kurtarma

Buradaki zemin ne kadar kırılgan ... Düşüşten sonra Jason hayatta kalıyor ve hatta az çok sağlam kalıyor, ancak Lisa hala üst katta bir yerlerde! Merdivenlerden yukarı çıkın, ateşin sönmesini bekleyin. Ancak bir sonraki borunun vurulması gerekiyor - valfe nişan alın. Cephaneniz yoksa bu yerde yerde bir tabanca var. Su ateşi söndürecektir. Merdivenleri bir sonraki seviyeye çıkın, pala [F] ile çıkarmanız gereken bir kapı olacak, adada benzer şekilde yok edilen başka engeller de var. İlerleyin, simgeler ekranda göründüğünde [W] ve [A] tuşlarına basın ve ardından [boşluk] yukarı çıkın.

Yakında Jason ve Lisa arabayı çalıştıracaklar, [boşluk çubuğuna] sık sık basarak itmeniz gerekecek. Jason, arabada bir el bombası fırlatıcı ve bunun için bir sürü cephane bulur. Muhteşem! Doğru, oyuncağı aynı hızla alacaklar. Geri ateş etmek zorunda kalacağız geleneksel yöntemlerle veya bir tabanca ile.

ev işleri

Jason ve Lisa, Dr. Earnhardt'ın evine ulaştı. Mağaranın girişini bulmak için aşağı inin. İşte Daisy tekneyi tamir etmeye çalışıyor. Bunu yapmak için güç kafasını bulmanız gerekir. Evet, doğru. Su altında, işaretli alanın en sol köşesinde, bir hurda yığınının yanında. Geri dön ve teknede Daisy'yi bul. Şimdi Lisa'ya git.

Citra ile buluşma

Kanun Tapınağı oldukça uzaktadır. Girişte Dennis'i bulun. Görünüşe göre bu tapınak çok eski, Kanun ve Rakyat kabilesi onu işgal etmeden çok önce inşa edilmiş. Dennis'i içeride takip et. Tatau miktarına bakılırsa, bu adamlar sonuna kadar pompalanır. Acınası bir diyalogdan sonra, Jason bir tür uyuşturucu içecek, muhtemelen başka bir mantar tentürü.

Burada Jason'la gülüyoruz ve zavallı adam tüm bunların bir aksaklık olduğunu anlamıyor bile. Biz de beyazlı adamı kıyıdan içerisi okyanusun dibinde olan eve kadar takip ediyoruz. Orada, sonunda bir hançer almanız gerekiyor.

Jason, gerçekte yolu tekrar etmeye karar verir. Öyleyse tapınaktan çıkın ve yere gidin.

şehrin yanlış tarafı

Her şeyden önce, becerilere bir göz atın - Citra ile görüştükten sonra, daha gelişmiş becerilere erişim açıldı!

Badtown'a gitmenin uzun bir yolu var, bu yüzden hızlı seyahat etmek çok işe yarıyor. Yerleşimde bara gitmeniz gerekiyor. Burada, yerel kumarbazlar dördüncü bir katılımcıdan yoksundur. Ve yakında beyaz takım elbiseli bir adam görünecek, onu takip edin. Çalıların arasında saklanın ve sonra çömelerek kutuların arkasına.

Vespary

Beyaz adamı eve kadar takip etmelisin. Başka bir acıklı konuşmanın ardından, arkasında bodrum katına çıkan bir merdiven bulunan bir bölme açılacak. İçinde, gerçek bir Birleşik Devletler vatanseveri olan özel ajan Willis, Jason'a bir alev makinesi verecek ve aynı zamanda Vasa'nın patronu olan Hoyt Volker'ı uyuşturucu tarlasını ateşe vermesi için gönderecek.

Plantasyon sadece birkaç korsan tarafından korunuyor. Çiftliğe yaklaşan Jason, hemen bir alev makinesi çıkarır. Ayrıca dikkatlice yerleştirilmiş kırmızı varilleri patlatarak çiftliği ateşe verebilirsiniz. Başka bir deyişle, ateş etme zamanı! İlk ekimden sonra, daha büyük bir tane daha olacak. Aniden yakıtınız biterse, binaların içinde cephane bulunabilir. Burada o kadar çok gardiyan var ki, gitme vakti geldi. hafif makineli tüfek. Beş çiftliğin tamamı yandığında, arkalarında bir balıkçı köyü belirecek. İçinde korsanların yanı sıra bir de tekne var. Sadece yıkılması gerekiyor.

İçinde de bir ilaç tarlasını alev makinesiyle yakmak gerekiyordu.

Hoyt adında bir adam

Willis'e, vatansever bodrumuna dönüyoruz. Hoyt'un köyden bir şeye ihtiyacı var. pirinç tarlaları. Helikopterden çok uzak olmayan bir yerde, Jason'ın neler olduğunu gözlemleyebileceği bir kulübe var. Esirlerden biri kurtarılacak kadar uzağa kaçmayı başardı. Keskin nişancı tüfeğiniz varsa korsanları buradan vurabilirsiniz. Değilse, daha yakına taşınmanız gerekebilir. Bu ikisinin ölümünden sonra, yerlinin adı olan Rongo'nun peşinden koş. Ayağının altına bak! Burası aynı zamanda bir mayın tarlası! Önce bir mayını fark etmeniz ve ardından onu bir atışla havaya uçurmanız gerekir. Esirlerin kaçtığı taraftan gidin, diğer yerlerde çimenler mayınları gizler. Rongo'ya önden yaklaş ve çöz.

Artık mayınları hızlı bir şekilde geçmek için tam olarak onun izinden gitmeniz gerekiyor. Bu zamana kadar, ölmenizi dileyen birçok korsan da ortaya çıkacak. Yine de, bu görevde bir keskin nişancı tüfeği çok arzu edilir. Köyde Rongo evine dönmek ister. Uzağa gidemezsin, evi savunman gerek. Oraya çıkan iki merdiven var, bu yüzden şaşırmanıza izin vermeyin. Konşimento, Oliver'ın nereye götürüldüğünü gösterecek.

Oliver'ı kurtar

Demek kovalamaca bu. Oliver ilk otoparkta değil, o yüzden bir sonrakine acele etmelisin. Sadece nöbet tutan birkaç adam var. Onları öldürün ve bir keskin nişancı pozisyonu alın. Bütün bunlar ayrılan süre içinde yapılmalıdır. Helikopteri ve yaklaşan konvoyu mercekten izleyin. Daha sonra size güçlü bir keskin nişancı tüfeği verilecek. optik görüş. Korsanlara ateş ederek Oliver'ı öldürmelerini engellemelisiniz. Tüm düşmanların üçte biri, doğru zamanda kırmızı varillere ateş edilerek öldürülebilir. Sonunda bir el bombası fırlatıcı çıkacak ve Oliver bir teknede Jason'ın peşinden gidecek. Suya atlayın ve tekneye tırmanın. Elinizde sabit bir makineli tüfekle yeni bir kovalamaca sizi bekliyor. Helikopterden havai fişekleri kaçırmayın!

geçmişin parçası

Badtown meyhanesine dönüyoruz, burada Jason Buck'ı bulacak. Keith'i bir bıçak için mi satmak istiyor? Citra'nın istediği bıçağın aynısı. Buck'a göre bıçağın konumu, şu anda gittiğimiz yer olan Nostalji'de. En kolay ve en bariz yol, kıyıda bir tekne bulmaktır. Ama aynı zamanda bir dağa tırmanabilir ve bir uçakta uçabilirsiniz. İçeri gizlice girmek istiyorsanız, sancak tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın, sağdaki kapı oradadır. Burada gardiyanları bıçak ve hilelerle sessizce öldürebilirsiniz. Korsanlardan biri, bıçak verileri olan bir dizüstü bilgisayardan bahsedecek. Ambarda, alt katta yer almaktadır.

Bu gerçekten beklenmedik! Jason batan gemiden çıkmak zorundadır. Daha hızlı yüzmek için [Sol Shift] tuşuna basın. Ayrıca bir oksijen deposu da göreceksiniz. Nedense onları yanınıza alamazsınız, sadece bir nefes alın. Hava, ardından tekrar su ve hayatta kalan bir askerle bölmeden küçük bir koşu, ekranda gösterilen tuşlara hızlıca basmaya hazırlanın. İkinci oksijen deposu. Bölmeler arasında yüzün ve sonunda pencereden gemiden çıkabilirsiniz. Ve Buck orada.

"Mutluluk ile açık kapalı gözler"

A.S.'nin şiirinden bir alıntı. Puşkin " kış sabahı"

karanlığa doğru

Tank, eski askeri sığınağın girişinde kıyıda sizi bekliyor. Aşağıya tek başına inmen gerekecek. Tüm geçitler çöplerle dolu, ancak odada tavan yok. Kutuların üzerine çıkın ve kendinizi yukarı çekin. Tepeye bakabilirsin, birkaç yılan ve biraz para var. Sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kanaldan yüzerek geçmelisiniz. Diğer uçta, yok edilmiş bir denizaltı ve çevresinde - Vasa'nın insanları olacak. Sudan merdivenlere çıkın, sizi hala kimse görmüyor, bunu gizlice öldürmek için kullanabilirsiniz. Sonunda mağaranın girişini bulacaksınız. Korsanlar geçidi havaya uçurmak için çoktan patlayıcılar yerleştirdiler. Yaklaşık olarak merkezde, aşağıda sigortayı bulun. Büyük patlama! Ve girebilirsiniz.

İleride su olacak. Dalmadan önce timsahı bulun (görüntü kırmızıya dönecek) ve öldürün, böylece siz de daha sakin olursunuz. Diğer tarafta tapınağın girişi var. Tekrar dalıyoruz ve kendimizi hazine yolunda buluyoruz. Diğer tarafa atla! Ancak bir çöküş olur ve Jason kendini yeniden suyun içinde bulur. Solda ve sağda iki mekanizma vardır, birer birer etkinleştirin ve açılan odaya girin. Üç direği bıçakla yıkın. Su yükseliyor, artık soldaki ilk mekanizmanın kapısının üzerinden yüzebilirsiniz. Şimdi su, içinden çıkacak kadar yüksek. Gözlerimizin önünde eski, neredeyse çökmüş bir gemi beliriyor. Pusulanın ikinci bölümünü alıyoruz, hemen çökmeler başlıyor. Girişin solunda uçurum boyunca bir patika var. Çıkışa götürür.

Madendeki hazineler

Buck yine girişte Jason'ı beklemektedir. Bu sefer madenin girişinde. Başka bir tarih dersi ve asansörle boşluktan aşağı inebilirsin. Şimdi arabayı itin, arkasına saklanın ve ardından korsanı öldürün. İkincisi, geçerken güvenilmez ahşap desteklere ateş ederseniz toprak kayması nedeniyle ölebilir. Önümüzde daha büyük bir takım var. Ve sonra, varışta patlayacak ve üçüncü ekibi yok edecek olan yakıt arabasını itebilirsiniz. Ayrıca keskin nişancılar tarafından korunan bir köprü olacak. Hareket eden arabayı kuşatma kalkanı olarak kullanarak onlara yaklaşabilirsiniz. Varsa, zaten ikinci arabada keskin nişancı tüfeği, tüm korsanları öldürebilirsin. Aksi takdirde, daha da yakınlaşmak zorunda kalacaksınız. Tahta köprüden geçin, kutunun solunda kurşun geçirmez bir yelek var. Buradan hedefe gidebilirsiniz.

Ve yine, dengesiz ahşap payandalar, ne mutlu. Birkaç keskin nişancı daha var ama onlar tahta desteklerin hemen altında duruyorlar. Her yerdeler. Son olarak, aynı eski pusula tarafından açılan bir kapı görünecektir. Geçidin arkasında, ortasında kapıları harekete geçiren bir halka bulunan yuvarlak bir oda var. Yanlardaki odaları yağmalayabilir, ardından merkezi yolu takip edebilirsiniz. İleride, atlayarak üstesinden gelinebilecek bozuk bir yol var. Ve sonunda bir asansör var. Bu onun son inişiydi. Korkunç taş yol boyunca birkaç atlama daha ve işte hedefimiz - pusulanın üçüncü kısmı! Etraftaki her şey çöküyor, burası işini yaptı. Arkana bakmadan koş. Indiana Jones Misyonu, daha az değil.

Lin Kong, sanırım?

Buck zaten kanyonun yanında seni bekliyor. Göl çok aşağıda, güvenle atlayabilirsiniz, ancak gerçekte kesinlikle morluklar olmadan yapmazdı. Kayalara tırmanın ve asmaya tırmanın. Burada büyük yuvarlak bir taş kapı bulunmaktadır. Yerlilerin Japon generali için inşa ettiği mezara götürür. Beklendiği gibi Vasa Korsanları da içeride. Bu sefer dövüş köpeklerini de yakaladılar. Ayrıca bir asma köprü ve diğer tarafa bir kablo vardır. Yanındaki harabelerde kurşun geçirmez bir yelek var. İpin diğer tarafında çoktan bir pusu kurulmuştu, belli ki Jason için. Dikkatli olun, düşmanlar altınızda ama bir mucize eseri yukarıya el bombası atabilirler. İki zip hattı daha.

Dikkatlice aşağı inin - su değil, asit! Gayzerlere dikkat edin, sadece sakinleştiklerinde kayalara basın. Sonunda asmaya tırmanacaksınız. İşte pusula ile açılabilen kapı. Önünüzde ortasında dev bir heykel bulunan devasa bir mezar açılacak. Suya dokunmak hala yasak, bu yüzden yine kaygan taşların üzerinde, yıkılan köprünün bazı kısımlarında yürüyor. Zaman zaman kaynamaya başlarlar, sadece her şey sakin olduğunda hareket etmelisiniz. Büyük Lin Kong heykelinin içinde daha küçük bir heykel var. Ve altında bir pusula anahtarı için başka bir anahtar deliği var. Heykel, mahzene giden bir merdiveni ortaya çıkararak geri döner. Lin Kong aynı hançerle birlikte gömüldü. Ölümünden sonra bile kimse bu lanetli eşyaya göz dikmedi. Mezar bir krematoryum gibi yanmadan önce ayaklarınızı kaldırın! Fare düğmelerine dönüşümlü olarak basarak dar boşlukta gezinin. Sonunda parlak ışık geliyor!

üzücü buluşma

Buck'ın evine gidiyoruz, Badtown'un yukarısında bulunuyor. Buck, şaşırtıcı bir şekilde, Keith'i esir tutma kısmı konusunda dürüsttü. Hatta Jason'a, Keith'in bir yatakta oturup merhamet için yalvardığı bodrumun anahtarını bile verir. Buck tam bir sadist. Ve iki arkadaşını hiç bırakmaya niyeti yok.

Savaş bir QTE şeklinde sunulur: farenin sağ düğmesine, sola, tekrar sola, sık sık [boşluk] ve son olarak [W] tuşlarına basmanız gerekir. Bu lanet adada bir piç daha eksildi.

Mors'u daha çok seviyorum, dedi Alice. En azından zavallı istiridyeler için biraz üzüldü.

Ama Plonik'ten daha çok yedi, diye itiraz etti Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.

Keith, mağarada arkadaşlarına katılır ve Riley'nin kaderiyle ilgili haberleri verir.

pusu

Asi komutanı, Jason'a C4'ü korsan konvoyunun geçmesi gereken yola yerleştirmesi talimatını verdi. Yakıt kamyonuna yaklaşın, C4 işareti var. Şimdi koşabildiğin kadar hızlı koş su kulesi ve en tepeye tırmanın. Kendi keskin nişancı tüfeğiniz yoksa, kulede yatanı alabilirsiniz. Gelen askerlere ateş etmeniz gerekecek. Evet, bunlar hiç Vasa insanı değil. Keskin nişancının canı cehenneme - bir el bombası fırlatıcınız veya roketatarınız varsa, onları kullanmak ve varır varmaz cipleri havaya uçurmak daha iyidir! Değilse, çok fazla gol atmak zorunda kalacaksınız.

Askerler bittiğinde ve zırhlı araç hareket etmeye başladığında, kabloyu alın ve kamyona binin. Zırhlı bir araca yetişin, yolunuzdaki arabaların ve askerlerin bariyerlerine çarparak ilerleyin. Son askerleri öldürün ve zırhlı personel taşıyıcının arka kapılarını açın.

Savaşçı Kurtarma Hizmeti

Konvoyun tuzak olduğu ortaya çıktı! Bu askerler aslında Hoyt'un paralı askerleri.

Bu görevi oyun çıkmadan önceki videolarda izleyebilirsiniz.

Böylece Jason ayağına bir taş bağlı olarak dibe iner. Kendinizi çözün ve şelalenin arkasındaki geçitte yüzün. Bu arada, av tüfeği olan korsan sırtı bize dönük duruyor, çünkü sonunda Jason'ın silahlarının alınacağı tahmin edildi. Aynı şey yaklaşan iki düşman için de geçerli. Artık bir av tüfeğimiz ve bir AK-47'miz var. Yukarıdan giderek, kamera aracılığıyla düşmanları işaretleyebilirsiniz (nasıl hayatta kaldı?). Açık davranabilirsiniz. Bir keskin nişancı ile çatıya çıkıp bir tüfek ödünç alarak onu sessizce öldürebilirsiniz. Bir bıçak kullanarak sessizce olabilir. Halat kullanabilirsiniz. Alarm verilirse, görevi tamamlamak için beş dakikanız olacağını lütfen unutmayın. Amaç helikoptere binmek. Ne yazık ki, onu hemen bir RPG'den vuracaklar.

Aklımı kaçırdığımı nereden biliyorsun? diye sordu.

Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.

Jason gerçekten ölümsüzdür. Zaten toplu mezara atıldı. Ama sonra uyandı. Dışarı çıkma zamanı. Farenin sağ düğmesini, ardından sol düğmesini vb. basılı tutun. Daha kötü bir uyanış hayal edemezsiniz. Eşyaları iade etme zamanı, doğruca korsanlara gidiyoruz ama parlamayız. Sağdaki kulübede bir vücut zırhı ve bir mayın var. Korsanların ateşli silahları yoktur, hepsini oldukça kolay bir şekilde öldürebilirsiniz, özellikle de arkadan. Evlerden birinde bir işaret fişeği bulabilirsiniz. Silahlı bir ağır siklet de arkadan öldürülebilir, ancak köpeklerle bu biraz daha zor olacaktır. Zırhlı bir korsan tarafından korunan kulübenin içinde, Jason'ın tüm cephanesinin bulunduğu bir dolap var.

Yeni mücadele

Citra, Jason'a başka bir ilaç verir. Yeni bir aksaklık tehlikeli olabilir: "Mürekkep Canavarı" mı, nefes alıyormuş gibi görünen devasa maskeli bir tanrı... mürekkep mi? Kazanmak için pruvadan canavarın maskesine ateş etmeniz gerekiyor. Ardından, bir okla vurularak ölen hayalet savaşçılar ortaya çıkacak. Canavar güçlenecek ve görünüşe göre ... mürekkep pıhtıları atmaya başlayacak. Sadece onlardan kaçmalısın. Dev yenildiğinde, koluna tırman ve [Boşluk] işini bitir.

Ödemek

Öncelikle, son becerilerin artık açık olduğunu not etmek istiyorum!

Suya atlayın ve Vasa Adası'na yüzün. Korsanı suya sürükleyip iskeleye çıkıyorsunuz. Yol boyunca gidiyoruz, iki korsanla daha tanışıyoruz. Girişte, kuledeki bir keskin nişancı da dahil olmak üzere dört korsanla uğraşıyoruz. Şimdi gidelim belirtilen nokta, kendimizi yukarı çekiyoruz ve kapıdan içeri giriyoruz.

Burada senin için bir tuzak hazırladım. Her şey yanıyor ama aynı zamanda ileriye giden yolu da gösteriyor. Jason dumandan hatalar alıyor. Kaplan kilitli ve zararsız, çatıya çıkan bir merdiven bulmanız gerekiyor. Çabuk atlayın, algılanamayan penetrasyon çalışmaz. Öncelikle kaplanı serbest bırakıyoruz ve makineli tüfekçiyi öldürüyoruz. Soldaki depo binasından tüm şirketi atlayabilirsiniz. Avluyu geçiyoruz, hangar kapısının nasıl açıldığını görüyoruz. Bir ağır makineli tüfekçi ve birkaç askerle tanışıyoruz. İçeri geçiyoruz ve yine bir uyuşturucu aksaklığına düşüyoruz. Televizyona çıkıp etrafa bakıyoruz. Sadece Vasa'yı öldürmen gerekiyor.

Kanun lütfu

Bilmeceyi çözdün mü? diye sordu Şapkacı, Alice'e dönerek.

Hayır, diye yanıtladı Alice. - Pes ediyorum. Cevap nedir?

Hiçbir fikrim yok, dedi Şapkacı.
Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.


Jason kendini Kanun Tapınağı'nda buldu. Konuşmadan sonra, onu terk etmeniz gerekecek. Dennis çıkışta kutlama yapıyor.

Doc Earnhardt'ın evine gidiyoruz ve mağaraya iniyoruz. Kit ve Oliver'a ayrı ayrı veda edebilirsiniz.

Toplantı Kulübü (mağaradaki anılar)

Mağaradan ayrılmadan önce zamanda geriye gitme ve arkadaşlarınızın bu adaya nasıl geldiklerini öğrenme fırsatınız var.

Tekneden çok uzak olmayan mağaranın köşesinde bir tabak bulabilirsiniz. Altında şu yazı var: "Ye beni!" (Ye beni). Bu aynı zamanda Lewis Carroll'un Alice'ine açık bir göndermedir. Bozulmayacağım ve vizyonlarda sıkışıp kalacak hiçbir yer yok.

Jason mağarada farklı yerlerde uyanacak. Toplamda üç vizyon vardır, her biri başka bir hapla başlar.

Güney uçuşu

Vas'la uğraşan Jason, patronu Hoyt'u almaya karar verir. Ajan Willis'in onu nerede bulacağını bilmesi gerekiyor.

Uçağın kalkışına 5 dakika kala! Dörtlü bir bisiklete veya bazı ulaşım araçlarınıza binin. Haritada önceden yol açmak çok önemlidir, takılıp dönmemek için ana dönüşleri hatırlayın. Ubisoft'un oyun geleneğine göre, zaman büyük bir farkla tahsis edilmiş olsa da.

Varışta uçağı korsanlar tarafından kuşatılmış olarak bulacaksınız. İlk grubu vurun ve ardından onarımlar sırasında uçağı ve Willis'i koruyun. Sabit makineli tüfeği uçağın yakınında kullanabilirsiniz. Ancak korsanların ana kısmı diğer taraflardan geliyor, bu yüzden kendi imkanlarınızla başa çıkmak zorunda kalacaksınız. Son dalga ve uçabilirsin!

Üç kör fare

Ne hayal ediyorsun? diye sordu Tırtıl sertçe. - Aklını mı kaçırdın?

Bilmiyorum, dedi Alice. - Başkasının içinde olmalı. Görüyor musun...

Görmüyorum, dedi Tırtıl.

Willis, Jason'a Wing Suit'i verdi. Uçarken, etkinleştirmek için [Sol Shift] tuşuna basın. Tuş [W] - aşağı eğin, [S] - yukarı, [A], [D] - sola ve sağa. [C] - paraşütü açın. [W] - düşüşü hızlandırın, [S] - yavaşlayın. Adaya inmeniz gerekiyor.

İndikten sonra bir korsan arabası çalmanız gerekiyor. Kaplanı bir atışla serbest bırakıyoruz ve korsanların (veya kaplanın) kalıntılarını bitiriyoruz. Arabada oturuyoruz ve "ağır yaban turpu" barına gidiyoruz. Görünüşe göre, orada kök bitkileri yetiştiriliyor. Barmenle konuş. Tamam, yeraltı kart kulübü. Girişteki güvenlik görevlisi ile konuşun. Bir yerin her zaman ücretsiz olması ne şans.

Bir oyun oynamak zorundasın. Tüm kontrol tuşları ekranınızda. [Sol Shift] ile tüm kurallar ve terimler gösterilecektir. Önce kartlarınıza bakın ve sonra ne kadar bahis oynamak istediğinize ve oranların ne olduğuna karar verin. Bir oyun oynamanız gerekiyor. Sonra Sam kendini gösterecek ve o ve Jason barı terk edecek.

kurt adam

Thurston, Hoyt'un paralı askerleri tarafından ele geçirilen bir kasabadır. Neyse ki silahsız Jason Brody'ye dikkat etmiyorlar. Sam'i bulun, evin ikinci katındaki kapının önünde duruyor. Jason için bir kılık buldu: çaylak bir paralı asker. İlerliyoruz ve gürültü yapmıyoruz. Oturan paralı askere gizlice yaklaşın. Arkasına bir taş atın, yüz çevirdiklerinde siz de geçeceksiniz. Aşağıda bir mağara var. Suya atlayamazsınız, merdivenlerden aşağı iniyoruz. İkinci devriyenin peşinden gidin, o oturana ve karşıdan gelen devriye ayrılana kadar herhangi bir işlem yapmayın. Sonra bir taş daha at ve gizlice devam et. Bir sonraki paralı asker sırtı sana dönük duruyor, sağına bir taş at. Ayrıca limanın girişine de gizlice giriyoruz. Her iki muhafızın dikkatini dağıtın ve alev makinesinin arkasına gizlice girin. Suya atlayın ve gemiye yüzün. Bir acemiyi arkadan öldür. Sam'in aramasından sonra, acemi Foster'ın gelişini kaydetmeye ve Hoyt'un konuşmasını dinlemeye gidiyoruz. Artık üssü serbestçe dolaşabilirsiniz, çok sayıda sandık var. Muayeneyi bitirdiğinizde, şişme botu çalın.

Üçü de öldürüldüğünde (kanıtlar son kurbanın vücudundadır), kampı terk etmek ve güvenli bölgeye girmek kalır.

Deşarj

Sam seni uyuşturucu tarlasında bekliyor. Vasa'nın liderliğini kaybeden korsanlar, Hoyt'un çiftliğine saldırdı. Sam'e yetişin, o ilk mayını etkisiz hale getirecek. Korsanlar size saldıracak, Molotof kokteyli attıkları için onları erken öldürmeniz tavsiye edilir. İkinci madeni savunmak için, çimenlerdeki düşmanları daha iyi görmek için aynı binanın çatısına çıkmalısınız (aptalca olsa da - temizlenen mayının üzerinde durmak!). Depodaki son maden, makineli tüfeğin arkasında pencerede durun ve misafirleri karşılayın. Namluları havaya uçurmanızı tavsiye ETMİYORUM, ateş korsanların size ateş ettiğini görmenizi engelleyebilir. Son korsanları öldürürüz, helikopteri deviririz ve işiniz biter! Gerçekten de dinlenmek için bir görev.

düşmanın ağzına

Jason, madende bir toplantı ayarlayan paralı asker liderlerinin fotoğraflarını çekmelidir. Kameranın kullanışlı olduğu yer burasıdır.

Nehir boyunca yolu takip edin. Paralı askerler mevziler kurdu ama biz Jason Brody değiliz, değil mi? Görünüşe göre bu sadece başka bir acemi, Foster. Kuleye tırmanın ve diğer tarafa geçmek için kabloyu kullanın. Başka bir nakil. Kuleye tırmanın, kurşun geçirmez bir yelek alın ve köprüdeki toplantının fotoğraflarını çekin. Gardiyan bundan hoşlanmayacak, bu yüzden onu öldüreceğiz. Kabloyu kapın ve RPG'ye doğru koşun, köprüde iki arabayı havaya uçurmanız gerekiyor. Müdahale etmemek için karşıdaki nehrin karşısındaki paralı askerleri vurun. Diğer tarafa kablo atlamak için durma noktasına ilerleyin. Biraz geri yürüyün ve bir seviye yukarı çıkın. Sonra bir seviye daha, zıplayarak bir kablo ile platforma geçip diğer tarafa geçiyoruz. Paralı askerler ilerideki madenden kaçıyor ve içeride yeni bir kurşun geçirmez yelek sizi bekliyor. Devam ediyoruz, yol boyunca başka bir sarı paralı asker müfrezesi size atlayacak. Madende kartuşlu bir depo var. Son kabloyu alıyoruz. Diğer tarafta, zaten köprüye gidebilirsiniz. Biri hariç tüm arabalar ve cesetler gizemli bir şekilde ortadan kayboldu. Komutanın cesedini arayın. Oh, RPG'lere sahip çok güçlü birimler her taraftan ortaya çıkıyor, yıkma zamanı! Köprüden nehre atlayın. Cipe git.

Siyaha boya

Her şeyin kendi ahlakı vardır, sadece onu bulabilmen gerekir!

Lewis Carroll. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları

Böyle bir yemek birkaç bin TV kanalını yakalamalı! Hatta patladığım için üzgünüm. Ancak, zorunda kalacaksın.

Bu kısıtlı bir alan olduğundan, kılık değiştirmeyi unutabilir ve herkesi vurabilirsiniz. Ne kadar gizli olduğu size kalmış. Üs birkaç ağır siklet, keskin nişancı ve birçok sıradan asker tarafından korunuyor. Derin tüneller veya siperler devriye gezen askerleri gizler. Alarmı kapatmak güzel olurdu. "Sığınağa girmesine izin verme" gibi ifadelerden korkmanıza gerek yok - kimse sizi görmese bile tekrarlanacaklar. Patlayıcıları sığınağın zırhlı kapısına yerleştirin ve uzaklaşın.

İçeride artık gizli hareket etmek mümkün olmayacak, tüm gardiyanlar alarmda. Hedef çatıda, bu yüzden şimdilik devam edin. El bombaları ve bundan korkmuyorum, bazen RPG'ler burada çok faydalı olacaktır. Ayrıca, kırmızı varillerin atmaya başlamasını bekleyin - hızla arkanızı dönün ve koşun. Ayrıca bu pasajda bir alev makinesi gizlenmiştir. İşte sığınağın çatısına çıkan merdiven. Patlayıcıları yerleştirin ve savunmaya hazırlanın. Paralı askerler birkaç dakika içinde çatıya çıkacak. Sam ile helikopteri bekleyin ve içine tırmanın. Anteni baltalamak için kalır. Ancak ekrandan uzaklaşın çünkü bir helikopterden atlamanız gerekiyor!

Cephane satın alın, bir cephaneliğe karar verin ve ancak o zaman göreve başlayın.

Kasaba rahatsız bir arı kovanı gibi vızıldıyor. Acele etmeyin, sadece kafalara ateş edin, el bombaları atın, tek kelimeyle - çıkışa giden yolu açın. Orada, makineli tüfekle bir cip çalın ve havaalanına gidin. Bir makineli tüfekle, çünkü onun yardımıyla bir helikopteri düşürmeniz gerekiyor. Basit paralı askerler tarafından dikkatiniz dağılamaz.

Havaalanındaki paralı askerlerin tamamen temizlenmesi gerekecek. Çadırların içinden vurulduğunu lütfen unutmayın. Riley'i aramak için belirtilen binayı incelemeniz gerekiyor. Bir alev makinesi tarafından karşılanacaksınız ve arkasında doğru kırmızı kapı olacak. Küçük kardeş serbest bırakılır, geriye helikoptere doğru yol almak kalır. Riley'nin pilot lisansı var, unuttun mu? Doğru, uçaktalar ama bunlar önemsiz şeyler. Jason bir makineli tüfeğin arkasına geçiyor, düşman kalabalığını ıslatıyor ve şu anda efsanevi "Ride of the Valkyries" oynuyor! Bununla birlikte, savunma sırasında tam olarak iki tehlike ortaya çıkar: çok sayıda el bombası fırlatıcı (durdukları depoların sıklıkla patladığını unutmayın, ayrıca füzelerin yollarında da tespit edilebilirler) ve sonunda üç helikopter.

Zor Seçim (Son!)

Jason ve Riley, Kanun tapınağının yakınına indi. Arkadaş bulmak için girmelisin.

Ancak gerçekte, Jason yalnızca yeni bir halüsinojenik tuzağa düşer. Savaşçının yolunu takip etmeli ve daha önce elde ettiğiniz bıçağı alarak Lisa'nın kaderine karar vermeli ve onunla birlikte oyunun iki olası sonundan birini seçmelisiniz. Far Cry 3!

Sonunda, Rakiyat'ın başı daha güçlü bir savaşçı olmamıza yardım etmeye hazır. Ancak bunun için, ona göre zayıfı öldürebilecek ve yalnızca güçlüyü daha güçlü kılabilecek bir testi geçmesi gerekecek. Teste başlamak için, korkunç aksaklıklara neden olan başka bir tentür alıyoruz. Vay canına, aksaklıklar hala tehlikelidir - bir yay ve patlayıcı oklarla vurulması gereken her türden kötü ruh ortaya çıkmaya başlar. Her ihtimale karşı, yay ancak kiriş iyi çekildiğinde etkili bir şekilde ateş eder. Bu, sol fare düğmesini basılı tutarak ve atış yapılana kadar basılı tutarak yapılır. Far Cry 3 oyununuzu kolaylaştırmak için tavsiyem, iyi nişan almadan ateş etmeyin. Bu hala bir yay, makineli tüfek değil, bir sonraki atışa kadar kahramanımız yeni bir ok atana kadar beklemelisin.

Ana düşman, maskeye düzenli olarak doğru bir şekilde ateş etmesi gereken Mürekkep Canavarıdır. Baltalı cesur savaşçılar tükenecek - mümkünse uzaktan vurun, işe yaramazsa - bıçakla kesin. Bu cesur hayalet savaşçıların yok edilmesinden sonra, canavar daha saldırgan hale gelecek ve bize anlaşılmaz bir madde fırlatmaya başlayacak, sadece sağlığa zarar vermekle kalmayacak, aynı zamanda bizi yere serecek. Bu nedenle, savaşın kalan aşamasını hareket halindeyken geçiriyoruz - hareket halinde nişan alıyoruz, hareket halindeyken pruvadan ateş ediyoruz. Hareketin hayat olduğu durum.

Doğru, hareket etmek, hedefi vurmak daha zor ama hiçbir şey imkansız değil. Bir dizi vuruştan sonra (yaklaşık bir düzine, hatta biraz daha fazlası gerekir), canavar düşecek. Sadece aynı bıçakla işini bitirmek için kalır. Koluna tırmanın ve oyunun komutuyla aktif olarak boşluk çubuğuna tıklayın. Bu bir kaderdir, testi geçtik. Ödül - daha önce erişilemeyen bazı beceriler açık, bu nedenle karakterinizi yükseltin, bu konuyu ertelemenin bir anlamı yok, tüm yetenekler Far Cry 3 geçişini sizin için çok daha kolaylaştırabilir. Ayrıca aksaklıklardan uyandığınızda Citra'nın Jason'ın vücuduna atladığını göreceksiniz. Güzel manzara, evet!

Görev 25 - Geri Ödeme

Waas, zamanı geldi senin zaman! İntikam alınacak bir şey var - bizi defalarca aptal gibi gösterdi, bizi idam etmeye çalıştı ve yine de kardeşini boynundan bir kurşunla başarıyla idam etti, bu yüzden borçlarımızı geri ödeme zamanı. Bütün bir kalenin organize edildiği adasına gitmemiz gerekiyor. Adaya kesinlikle haritada işaretli yere varmak gerekli değildir - korsanlar sadece orada yürüyorlar ve makineli tüfekle donatılmış bir tekneye bineceğiniz gerçeği değil. Aksi takdirde, düşmanları uzaktan vurmak işe yaramaz. Onlardan üç yüz metre aşağı indim, bir mesafede durdum ve yoluma devam ettim.

Vaasa üssünün girişinde, birkaç düşmanla daha karşılaşacaksınız, Molotof kokteylleriyle öldüresiye attığım kuledeki keskin nişancıya dikkat çekmeye değer - zavallı adamın gidecek yeri yok, inmeyecek. kule, bu nedenle diri diri yanıyor. Far Cry 3 adım adım ilerlemeye devam etme zamanı, gidip Vaas'ı ziyaret edin - kendinizi çitin nispeten alçak olduğu bir yere çekin, kapıyı açın, içeri girin. Vaas yine kurnazlığını gösterdi - burada da bir tuzak hazırladı, her şey yanıyor ... Merdivenlerden çatıya çıkın, oradan atlayın, ardından bütün bir rakip kalabalığının dikkatini çekeceksiniz.

Çatışma yoğun olacak - Far Cry 3 oyununun geçişi, bir el bombası fırlatıcı, el bombaları ve yakındaki bir cipe monte edilmiş sabit bir makineli tüfekle kolaylaştırılabilir. Doğruca ilerlememiz gerekiyor. Solda bir tür depo var - içinden geçerek düşman hatlarının arkasına geçebilirsiniz. Avluyu geçtiğinizde, pek hoş karşılanmayacağınız hangarın kapısını göreceksiniz - zırhlı bir makineli nişancı ve sıradan askerler. Biraz daha ileri giderek, Vaas'ın başka bir tuzağına düşeceksiniz. Sağlam bir narkotik etki sağlayacak bir şeye batırılmış bir bıçak saplıyor ...

Aksaklıklar başlıyor: İlk başta sadece bazı televizyonlara gidiyoruz, biraz çarpıtılmış anılar görüyoruz ve sonra Vaas'ın önde durduğunu görüyoruz. Düşmanın kendi kafasına silah dayadığını görünce itaatkar bir şekilde fare düğmesine basıyoruz, ama bu bir serap ... Bu sırada Jason, yine de başarılı bir şekilde hasar veren ve ayrıca sonsuz sayıda Vaas klon hayaletleri tarafından saldırıya uğradı. çubuklar. Bu nedenle, hareketsiz dururken hepsini öldürmeye çalışmayın - devam edin ve verilen makineli tüfekle hareket halindeyken ateş edin. Yolculuğun sonunda Vaas ile uzun zamandır beklenen bir görüşme yüz yüze gerçekleşecektir. Düşmanı yok etmek için sadece "F" tuşuna basın.

Görev 26 - Kanun'un Lütfu

Bizim tarafımızdan mağlup edilen Vaas'ın kız kardeşi Zither tapınağında uyanın. Farklılar, bu akrabalar... Citra bize bu sefer neyse ki narkotik etkisi olmayan bir tür tentür satıyor. Tapınaktan ayrılıyoruz, Vaas'a karşı kazandığı zaferi çoktan not etmiş olan Dennis'i göreceksiniz. En yakın hedef Dr. Earnhardt'ın evinin altındaki bir mağara, içine girin. Arkadaşlarınıza veda edin, dilerseniz Keith ve Oliver'a ayrı ayrı veda edebilirsiniz. Ancak Far Cry 3'ün incelemesi daha yeni başlıyor.

Görev 27 - Toplantı Kulübü (mağaradaki anılar)

Bu bir görev bile değil, bağlayıcı olmayan bir anı dalgası - mağarayı öylece terk edebilirsiniz. Zamanda geriye gitmek ve birkaç kişiyi öldüren ve geri kalanlara ciddi şekilde zarar veren şirketimizin adaya nasıl geldiğini öğrenmek istiyorsanız, mağaranın köşesine gidin. Orada, teknenin yanında bir tabak bulun. "Beni ye" tavsiyesine uyun ve tabletlerin yardımıyla vizyonlar başlatılacak - üç parça.

Görev 28 - Güney Uçuşu

Şimdi ana hedefimiz Hoyt. Ama onu nerede arayabiliriz - kim bilir ... Ve sadece bir kişi bilebilir - zaten birkaç kez yardım ettiğimiz Willis. Görünüşe göre casus görevleriyle kayaklarını Rusya'ya keskinleştirdi. Ve beş dakika içinde uçacaktım - gideceğiniz yere varmanız için tam olarak size ayrılan süre kadar.

Adanın çevresini araba ile toplamda en az on kilometre kat ettiyseniz, bunu zamanında yapmanız zor olmayacak, biriken deneyim yeterli olacaktır. Doğru, rotayı yanlış planlarsanız zamanında olmayabilirsiniz. Yani, Willis'e gitme görevini alır almaz haritayı incelemek ve en iyi rotayı bulmak için hemen "M" ye basın. En kısa her zaman en hızlı değildir, kontrolü kaybedebileceğiniz daha az keskin dönüşler ve zor yerler olduğunu görün.

Willis'e yaklaşırken, Far Cry 3 oyununun geçişi, korsanların saldırısını püskürtmesine yardım etme görevi ile devam edecek. İkincisi çok sayıda tırmanıyor ve kolay bir zorluk seviyesinde bile savaşmak kolay olmayacak. İlk başta, bu görev özellikle zor değil - ajan bize yardım ediyor ve aktif olarak düşmanlara ateş ediyor. Ancak ikincisi, Hoyt Adası'na uçacağımız uçağa zarar verdi, bu yüzden Willis'in onu acilen tamir etmesi gerekecek ve onu itmeye devam eden düşmanlardan korumamız gerekecek.

Bir makineli tüfek veya bir el bombası fırlatıcı almanızı ve ayrıca aktif olarak düşman kümelerine el bombaları atmanızı tavsiye ederim. Birçoğu var ve sonunda zırhlı makineli tüfekçiler gelecek. Willis'in kullandığı sabit bir makineli tüfek var ama 360 derecelik bir görüş alanına sahip değil ve yine de birçok rakip kanatlardan tırmanıyor ... Yani bu kadar büyük ve agresif bir saldırıyı püskürtmek için çok çalışmalısınız. Uçağın yanında bir cephane kutusu da var - bu faydalı olabilir. Ve haritayı takip etmeyi unutmayın, düşmanlar kırmızı damla şeklinde noktalarla işaretlenmiştir. Bir numaralı görev, Willis'in öldürülmesini engellemektir, geri kalan her şey ikincildir. Bir şey olursa kendimizi tedavi edeceğiz ...

Saldırıyı püskürttükten sonra uçağa binip uçup gidiyoruz.

Görev 29 - Üç kör fare

Hızla Hoyt Adası'na yaklaşıyoruz. Çarpmamak için uçan bir sincabın vücut yapısı prensibiyle çalışan bir “Wing Suit”imiz var. Kollarımızı açıp yamaç paraşütü gibi düşüşü yumuşatıyoruz. Ayrıca bir şey olursa düşmemek için emrimizde bir paraşütümüz var. Takım elbise ve paraşüt kontrolü monitörde görüntülenecek, tekrar etmeyeceğim. Far Cry 3 oyununun geçişini bir kez daha zorlaştırmamak için mahallede duran düşmanlardan uzağa inmenizi tavsiye ederim. Sağlıklı Horseradish Bar'a gitmemiz gerekiyor. İsme uzun süre güldüm, ancak orijinalinde daha da komik - "Çılgın horoz" olarak adlandırıldığı ortaya çıktı.

Bar, iniş alanına çok yakın değil, bir araba tutmak güzel olurdu ama onsuz da koşabilirsiniz. Adanın tamamen Hoyt'un paralı askerlerinin elinde olduğunu unutmayın - onlarla zaten bir kez karşılaştınız (bir pusu sırasında) ve bunların, nispeten zararsız korsanların geçmişine karşı tamamen farklı bir seviyedeki rakipler olduğunu hatırlamalısınız. Tekrarlıyorum - güçlü silah, iyi zırh, mükemmel organizasyon ve mükemmel dövüş becerileri. Bütün bunlar paralı askerleri ciddi rakipler yapar.

Bara gittiğinizde barmenle konuşun. Willis'in Sam adında eski bir tanıdığı bulmalıyız. Barmen, yalnızca bir Sam'i tanıdığını ve şimdi bodrumda diğer paralı askerlerle kart oynadığını söylüyor. Girişteki fedai ile haberleşip bodrum katına iniyoruz. Şahsen, oyuna devam etmek için kazanmanın gerekli olduğundan korkuyordum. Korktum çünkü kesinlikle poker oynamayı ve kurallarını bilmiyorum. Ancak oyun, kazansam da kaybetsem de neye ve nasıl basılacağına dair ipuçlarını dikkatlice bıraktı - bilmiyorum bile. Gerçek şu ki - Far Cry 3 oyununun geçişine başarılı bir şekilde devam etmek için sadece bir oyun oynayın, Sam kalkıp eve gidecek, biz de kalkıp onu takip edeceğiz. Köyde uzun süre aramanıza gerek kalmayacak - haritada bir işaret var.

Görev 30 - Kurt Adam

Sam'in evine vardığınızda merdivenlerden ikinci kata çıkın, girin, diyaloğa bakın. Müttefik bize ne sunuyor? Bu nedenle, güney adası Hoyt'un paralı askerleri tarafından güvenilir bir şekilde kontrol ediliyor - ciddi nedenler olmadan bu tür insanlarla çatışmaya girmek pek arzu edilmez. Bu nedenle, ilginç bir seçenek var - göze çarpmamak ve bölgede özgürce hareket edebilmek için Hoyt'un adamlarından birinin üniformasını almak. Bu, Far Cry 3'ün geçişini bizim için önemli ölçüde basitleştirebilir Paralı askerlerin üssündeki formu almanız önerilir - oraya gidin, yer haritada işaretlenir. Şimdi, geçiş sırasında birikmiş tüm gizlilik becerilerinizi eylem halinde göstermelisiniz.

Son derece dikkatli hareket etmek gerekiyor - cinayet yok ve gürültü yok, alarm vermek kesinlikle yasaktır. Kampın oldukça derinlerine girmemiz gerekiyor ve çok fazla rakip var ... Neyse ki, oldukça dağınıklar ve bizi fark etmenin neredeyse imkansız olduğu yeterince karanlık alan var. Ek olarak, korumaların dikkatini başka yöne çevirerek şu veya bu yöne fırlatılabilen taşların emrinizde olduğunu unutmayın.

Artık üssün etrafındaki hareket rotası daha ayrıntılı, çünkü çoğu zorluk yaşayabilir. Prensip olarak, karmaşık bir şey yoktur - hareket yönü yavaş yavaş sarı bir işaretleyici ile vurgulanacak ve kafanızın karışmaması için görevler değişecektir. Ancak yine de bazı ilkeleri unutmadan hareket etmek arzu edilir. Far Cry 3'ün geçişini sizin için kolaylaştırmak için, size onlardan yeterince detaylı olarak bahsedeceğim.

Öncelikle çömelerek hareket etmeniz gerekiyor. Böylece gürültüyü azaltırsınız ve görsel olarak daha az fark edilir hale gelirsiniz. İkincisi, acele etmeyin. Fark edilmeden geçebileceğinizden şüphe ediyorsanız - bir gölge veya sığınak bulun, oradan bölgeyi inceleyin, bir kamera alıp rakipleri onunla işaretleyebilirsiniz. Üçüncüsü unutmayın ki çömelirken hareket ederseniz oyun motorunun özelliklerinden dolayı anında fark edilmeniz pek olası değildir, görünmezlik bandı açık bir alanda bile bir iki saniye genişleyecektir ama bu aynı zamanda saklanabileceğin zaman.

Öyleyse, yeni başlayanlar için oturan paralı askere gidin. Arkasına bir taş atmanız gerekiyor - bu, elbette, düşmanın ne olduğunu anlamaya çalışırken, düşmanın mağaraya doğru kaymasına neden olacak. Suya tırmanmak için acele etmeyin - hala vaktiniz var, şimdi merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor, tam anlamıyla önünüzde yürüyen devriyeyi takip edin. Oturduğunda, onu karşılamak için başka bir devriye çıkacak, ikincisi yolumuzun ters yönüne bir taş atarak dikkatini dağıtmalıdır. Sonra, düşman sırtı bize dönük olarak duruyor, sağındaki bir taşla nişan alın ve ilerleyin. Aynı şekilde liman girişine doğru yol alın.

Aynı anda iki düşman var. Görünüşe göre delmek zor ama tek bir taş atmasıyla dikkatleri dağılabilir, asıl mesele taşın çarpacağı noktayı doğru hesaplamaktır. Onları geçtikten sonra alev makinesinin arkasından dolaşın, oradaki suya dalın, haritada işaretli noktaya yüzün. Bu bir gemi, biçimine ihtiyacımız olan yalnız bir asker var. Far Cry 3'ün geçişine devam etmek için aniden ona arkadan saldırın. Sam arayacak, konuşmanın ardından Hoyt'un bizzat yöneteceği brifinge gidecek ve yaramaz koğuşlarıyla ne yaptığını açıkça gösterecek.

Brifingden sonra burada kendinizi evinizde hissedeceksiniz, tüm üssü güvenle dolaşabilir, sandıklarda faydalı çöp ve para toplayabilirsiniz. Görevi tamamlamak için işaretli tekneye binmeniz ve onu mağaradan körfeze doğru sürmeniz gerekiyor.

Görev 31 - Üç katlı

Paralı askerlerin ininden çıkarken, Sam sizinle iletişime geçecek ve yakındaki kamptaki üç komplocuyu yok etmeniz gerektiğini size bildirecek. Bu üçlünün sadece patronlar olduğu ve etrafta hala pek çok sıradan savaşçı olduğu unutulmamalıdır, bu nedenle sessizce ve fark edilmeden öldürmeniz tavsiye edilir. Bu arada, artık tüm adada özgürce dolaşabileceğimizi not ediyorum - siz saldırganlık gösterene kadar kimse size dokunmayacak. Ayrıca, önceki görevi tamamlayarak, Far Cry 3 oyununun geçişini büyük ölçüde kolaylaştıracak bir dizi hızlı seyahat noktası açacaksınız.

Böylece, üç komplocuyu yok etmeniz ve vücutlarını aramanız gereken paralı asker kampına gittiniz. Yapılacak ilk şey, bir kamera ile tüm kampı yavaşça dolaşarak karşılaştığınız tüm düşmanları işaretlemek. Sıradan olanlar turuncu işaretlerle işaretlenecek, üç hedefimiz yıldızlarla sarı olacak. Yukarıda belirttiğim gibi, hedefler sessizce ve tanık olmadan öldürülmelidir. Onları hangi sırayla keserseniz çıkarın, öldürülen son komplocunun cesedi hakkında kanıt bulacaksınız.

Görünüşe göre, tüm kampı agresif bir şekilde keserseniz korkunç bir şey olmayacak - öldürüldüğüm ikinci kişiden sonra, istenmeyen bir tanık belirdi, onu hemen uzaklaştırdım. Ve bunu başka kimse görmese de, kampın geri kalanı ölen yoldaşların intikamını almak için can atıyordu. Tam bir temizlik yapmak zorunda kaldım. Prensip olarak, karmaşık bir şey yoktur, hatta bir yerde saklanmaktan ve hedef meslektaşlarının gözünden kaybolana kadar anı beklemekten daha kolay değildir. Öyleyse, Far Cry 3 oyununun geçişinin bu aşamada sizin için nasıl daha uygun olduğunu kendiniz seçin.

Sessizce hareket ederseniz, son komplocunun madenin üst katında olduğunu, yanında sürekli olarak sıradan bir paralı askerin koruduğunu unutmayın. Bu yüzden yaygara çıkarmak istemiyorsanız, önce onu sessizce ortadan kaldırın. Taş atabilirsin ve denemeyebilirsin - burada herkes senin, kimse gürültüye aldırış etmeyecek. Öyle ya da böyle, üç komplocuyu da öldürdükten sonra, cesetlerini arayın, sonuncusunun cesedi hakkında kanıt bulun, burayı terk edin ve güvenli bir mesafeye gidin.

Kavurucu tropikal güneşin altında dolaşın, masmavi kıyıları büyük bir yükseklikten görün, kendinizi keyifli cennet dünyasına bırakın - tüm bunlar Far Cry 3 oyununu geçerken yapılabilir.

Anlatımın kendisinden yapıldığı Jason Brody, kardeşiyle birlikte tatildedir. Ağabeyimin adı Grant. Ne yazık ki geri kalanın tadını tam anlamıyla çıkarmak mümkün olmayacak çünkü kardeşler yelken kanatla uçtuktan sonra yakalanıyor. Korsanlar, deli ve cani Vaas tarafından yönetiliyor.

Oyuncunun esaretten kurtulması, ormanda arkadaşlar bulması ve paralı askerleriyle birlikte yerel halkın Vaas'ı devirmesine yardım etmesi gerekiyor.

Ubisoft, önceki adımlarını yeniden düşündü ve bu da yeni bölümde bir dizi öğenin eklenmesine yol açtı. Artık devasa bölgeler, bir karakter seviyelendirme sistemi ve çok daha fazlası hizmetinizde. Ana ve ek görevler özgünlükle doludur.

Başlangıç


Far Cry 3 oyununun geçişi bir tanıtım videosu ile başlar. "Altın Gençlik" yerin ve eğlencenin güzelliğini yaşıyor. Rook Adası'ndaki her şey onların hizmetinde. Ama şimdi her şey, Vaas'ın şu anda elinde tuttuğu bir video kameraya kaydedilmiş bir anıya dönüşüyor. Yakalandınız ve rehin tutuldunuz. Kardeş Grant ile oturduğun hücreye sürüklendin. Ellerini iplerden kurtarıyor. Haydutu arayın, erkek kardeş onunla ilgilenecektir. Yine de orduda kazanılan beceriler yardımcı olur.

Hücreden çık, eğil, kardeşinin peşinden git. Kulübeye git. Masadan çakmak, harita, kamera, tablet, cep telefonu alın. Dışarı çık, kuyunun arkasına saklan. Sağ tarafa bir taş atın. Bu, düşmanın dikkatini başka yöne çevirecektir. Grant'in düşmanı öldüreceği binaya hızla girin.

Far Cry 3 oyununun daha fazla geçişi ile sokağa çıkın, bir sonraki kulübeye gidin. Sağ geçitten çıkın, yeşillik içinde çözün. İÇİNDE Bir kez daha istenen alana bir taş atın, hızla geçide gizlice girin. Köprünün altında sürün, ardından Vaas Grant'i öldürecek. Ormana gitmenize izin verecek ve "Seni ben öldürmezsem, o zaman orman yapacak" diyecek. Bundan önce, istediğiniz düğmeyi basılı tutarak kardeşinize yardım etmeye çalışın.

Hızlı bir şekilde adaya ilerleyin. Farklı engellerin üzerinden atlayın. Çömelirken mağarada hareket edin. Karşı taraftan bıçaklı bir haydut size saldıracak. İstediğiniz düğmeye hızla basın, onu öldürün. Diğer tarafa geçin, sarmaşıklara tırmanın. Dayanıksız köprüdeyken, ağır ateş altına düşecek. nehre düşeceksin.

Amanaki Köyü


Dennis'le tanış. Seni kıyıda bulacak ve kulübesinde aklını başına toplayacak. İlginç bir partinin olduğu yere gidin. Bu köyde güvendesin. Dennin'den birkaç on dolar al, silah dükkanına git. Kendinize bir M1911 tabanca alın.

Far Cry 3 oyununun geçişi devam ediyor. Uyduyu radyo kulesine kadar takip edin. Yol boyunca ona ulaşın. Merdivenlerin önünde bir yılan olacak. Onu vurmalı ve en tepeye tırmanmalıyız. Ardından şifreleme cihazını yok edin ve haritadaki alan açılacaktır. Kabloyu aşağı kaydırın, Dennis sizi orada bekliyor. Haritayı açın, işaretçiyi yaban domuzlarının habitatına getirin, işareti ayarlayın.

avcı

Yaban domuzu yaşam alanına ulaşmak için mini haritadaki işaretçiye odaklanmanız gerekiyor. Bir dizi bitki toplayın, iki yaban domuzu öldürün. O zaman onları tazelemelisin. Mavi, kırmızı ve yeşil bitkiler mini haritada işaretlenmiştir. Sarı alandan ayrılmanıza gerek yoktur, aksi takdirde görevde başarısız olursunuz. Bölgeyi keşfedin, ihtiyacınız olan her şeyi toplayın, küresel haritayı açın. Üzerinde sarı işareti seçmeniz, anında Amanaki köyüne gitmeniz gerekiyor.

Kulübeden ayrıl ve Dennis ile buluş. Menüyü açın, "Öğeleri Yap" öğesini seçin. Bir iki ilaç yapıp, taşınan ekipman miktarını artırmamız gerekiyor. Çıkarılan yaban domuzu derilerinin yardımıyla sırt çantasını bunun için değiştirin. Kazandığınız puanlar, iki dövme oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Özel beceriler olarak hareket ederler. Örneğin, "Hızlı Öldür"ü seçin. Düşmanlara gizlice yaklaşmanıza ve onları arkadan sessizce ortadan kaldırmanıza yardımcı olacaktır.

Bir karakolu ele geçirmek


Far Cry 3 oyununun geçişi devam ediyor. Gelen bir aramayı kabul etmeniz gerekir. Düşmanların karakola gelmeleri istenir. Yolcu koltuğundaki kamyona binin, buluşma noktasına birlikte sürün. Karakoldayken Rambo veya ninja gibi davranabilirsiniz. Düşmanın yanı sıra güçlü yönlerinizi ve yeteneklerinizi önceden değerlendirin. Düşman on kat üstünse, kendinizden bir kahraman yaratmanıza gerek yok. Dağınıklığı bitirdiğinizde, bir dost bayrağı asın. Merkez binaya girin. Ne yazık ki burada Lisa'yı bulamayacaksın. Batı yönünde kaçtığını telsizden öğreneceksiniz.

Mantarlar


Earnhardt'ın malikanesine gidin. Sohbetten sonra eve girin, ikinci kata çıkın. Orada Daisy'yi baygın halde bulacaksınız. Onu içeride tutmak için normal durum, saatte bir panzehir girmek gerekir. Neredeyse hiç rezerv yok. Mantar için gitmeniz gerekecek. Su altı mağarasına gidin. Halatlardan aşağı inmek zorundasın. Hızlı yüzün yoksa boğulursunuz. Mağarada yüzün, daha yükseğe tırmanın, inanç sıçraması yapın. Bir şey etki altına girene kadar sarmaşıklara tırmanın. Halüsinasyon göreceksin. Duvar bir zemine dönüşür. Sizden uzaklaşan binaya geçin. Sonunda, yapılması gerekenleri yapabileceksiniz. Bir süre sonra yan kapıdan geçeceksiniz. Mantarlara git, düşersin. Halüsinasyonlar çoktan geçti, Far Cry 3 oyununun daha fazla geçişi için sadece mantarları alıp mağaradan çıkmak kalıyor.

Uçurum boyunca ilerleyin, sarmaşıklar boyunca en tepeye tırmanın. Ernzardt'a dön ve ona bir kopya ver. Eve gidin, uyanmış olan Daisy ile konuşun. Ona Grant hakkındaki haberleri anlat. Bundan sonra, diğer arkadaşların yanı sıra küçük bir erkek kardeş aramaya gidin.

Medusa'nın Çağrısı


Kıyı boyunca terk edilmiş gemiye gidin. Düşmanlarınızın fark etmesine izin veremezsiniz. Bu nedenle, arkadan yaklaşarak onları tek tek yok edin. Düşmanları işaretlemek ve hareketlerini izlemek için kamerayı kullanabilirsiniz. Geminin yan tarafındaki düşman çiftini ortadan kaldırın, ardından diğer tarafa geçin. Bunları kameranızla işaretleyin, bazılarında sarı işaretler olacaktır. Ana hedefler bunlar.

Bu tür üç hedefi ele alın ve cesetleri mutlaka arayın. Kabine tırmanın, orada kurşun geçirmez bir yelek alacaksınız. Kaçıranların konuşmalarını dinleyin. Zengin ebeveynlerden fidye almak, daha fazla para kazanmak için çocuklarını köleleştirmek istiyorlar. Bu sırada konuklar size gelecek. Dışarı çıkın, en üst konumdan yaklaşan düşmanları vurun.

soyguncu oyunu

Far Cry 3 oyununun geçişi devam ediyor. Dennisom'daki köyde buluş. Vaas, adamlarıyla birlikte ona saldırmak istiyor. Bunları kontrol altına almak için düşmanın silah stoklarını imha etmek gerekiyor. Orman açıklığına gidin, kıyıdan gözlem noktasına çıkın. Sessizce depoya gidin, içeri girin, patlayıcıları yerleştirin. Mini haritada işaretlenmiş olan sarı bölgenin dışına çıkın. Düşman bölgesini terk edin ya da sadece temizleyin.

cezaevine baskın


PB bir korsan bölmesi olarak deşifre edilmelidir. Yerel hapishane, daha doğrusu hapishanelerden biri. Kampa gidin, alarmın devreye girmesiyle kalkanın bulunduğu kuleye sessizce gizlice girin. Bunlardan birini devre dışı bırakın. Bu, kamptaki tüm sistemi devre dışı bırakacaktır. O zaman kimse yardım çağırmaz. Sessizce veya kavga ederek kampın başına gidin. Onunla ilgilen, hapishanenin anahtarını al. Patronu bulmak için kamerayı kullanın. Hedefleri işaretler. Ana olan sarı renkle işaretlenecektir.

Sığınağa git. Orada düşmanların ellerinde pompalı tüfekler var. Yakın mesafede harika çalışıyorlar. Uzak dur, siper kullan. Şaşırana kadar devam edin.