Yüz bakımı: faydalı ipuçları

Oyun geliştiricisi kralı oyun oluşturma. Dev Tycoon – Android oyun geliştiricisi

Oyun geliştiricisi kralı oyun oluşturma.  Dev Tycoon – Android oyun geliştiricisi

“Oyun Geliştirici Simülatörü” bir zamanlar bu oyunun yayınlandığı çeşitli sitelerin oyuncuları tarafından sıcak bir şekilde karşılandı. Bu, herhangi bir özel özelliği olmayan sıradan bir iş adamı olmasına rağmen, gelişmekte olan bir şirketin hayatını anlatan eksiksiz ve heyecan verici bir simülatördür. bilgisayar oyunları. Ve sadece altı ay sonra, tamamen farklı bir şirket, PC'de sansasyonel bir simülatör olan "Game Dev Tycoon"u piyasaya sürdü. Bu oyunun geliştirilmiş versiyonu gibiydi ve eğer oynadıysanız flash üzerinde “Oyun Geliştirici Simülatörü” hakkında fikir sahibi olacaksınız. Bazıları için oyun kısaca “bir ofisi ve iş sürecini düzenlemeye yönelik bir oyun” olarak tanımlanabilir.

Oyunu başlatmak için: Reklamı görüntüledikten sonra “Başlat” butonuna ve ardından “Oynat” butonuna tıklayın. İlk kez oynuyorsanız ana menüde “Başlat”a tıklayın. Eski oyuna devam etmek için "Devam Et"e tıklayın. “Kaydetmeyi temizle” düğmesi kayıtlı oyunu siler ve baştan başlamanıza olanak tanır.

Oyun kontrolleri: fare.

Yeni alan puanı: 4.07/5
Çıkış tarihi: Aralık 2012

Bilgisayar oyunları geliştirmek için bir ofis kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, çalışanları işe almanız, onları eğitmeniz, yeni işler satın almanız, ofisi dekorasyonlar ve atıştırmalık makineleri ile donatmanız ve ayrıca periyodik olarak en iyi geliştiricilerin yaşadığı yeni şehirlere taşınmanız gerekecek. Tüm bunlar için bilgisayar oyunları geliştirip yayınlamanız ve ayrıca (mümkünse) " gibi her türlü ödülü kazanmanız gerekecek. en iyi oyun Yılın" veya "en deneyimli geliştirme ekibi". Alınan para şirketin büyümesine yatırılacak.

Ofis kurulumu

İnşaat moduna girdiğinizde, ofise yeni mobilya ve ekipmanlar kurabilir, eskilerini taşıyabilir, dekorasyonlar satın alıp kurabilir (bu, çalışanların ruh halini iyileştirir) ve hemen olmasa da, duvarları yıkıp yenilerini kurabilir, böylece ortamı daha iyi organize edebilirsiniz. ofis alanı. İnşaat modundan çıkmak için aynı düğmeye tekrar basın. Çalışmak için iş istasyonlarına ihtiyaç vardır, projeleri tartışmak için masalara ihtiyaç vardır, her ikisi de oyunların piyasaya sürülmesi için önemlidir, bu nedenle genişlemeye başladığınızda basit masalar satın almayı unutmayın. Ve geliştiricilerin daha iyi çalışabilmesi için, buzdolabında ve "su soğutucusunda" sadece su ve sandviçleri değil, aynı zamanda ek maliyetler getirmesine rağmen iş süreci üzerinde şu veya bu şekilde olumlu etkisi olan diğer ürünleri de seçin.

Oyunun yayınlanması

Bir oyunu piyasaya sürmek için geliştiricilere, işlere ve başlangıç ​​bütçesine ek olarak ne tür bir oyun çıkaracağınıza da karar vermeniz gerekir. Özünde, yalnızca üzerinde yapılan iş miktarı bakımından farklılık gösterirler. farklı kısımlarda proje. Bu iş adamının toplamda dört alanı vardır: gerçek kod, grafikler, ses ve olay örgüsü. Basitleştirmek gerekirse, bunlar oyunun başarısına eşittir, ancak harcanan adam-saat miktarı türden türe değişir. Belirli bir alanda çalışan bir geliştirici, yavaş yavaş uzman olarak gelişir. Ona teknolojileri öğreterek ve daha gelişmiş geliştirme araçlarını kullanarak hızlı bir şekilde başarılı oyunlar yaratabilir ve rakiplerinizi yenebilirsiniz.

Oyununuzu Game Developer Simulator'da geliştirmeyi deneyin!

Başlangıç ​​olarak

Uyarı! BİRÇOK MEKTUP

Kaliteli bir oyun oluştururken dikkate alınması gereken birçok faktör vardır. Bu makale bunu nasıl başaracağınız konusunda size yol gösterecektir.

Tipik olarak oyun geliştirmenin amacı yüksek bir puan (tercihen 9,5+) elde etmektir. Ancak geliştirme sırasında eylemleriniz bu puanı doğrudan etkilemez, bunun yerine oyun puanınızı etkiler. Oyun Puanı (görmeyeceğiniz gizli bir değer. Bunu oyun incelemeleriyle karıştırmayın), Tasarım ve Teknoloji toplamının oyun boyutu değiştiricisine bölünmesinden oluşur (bu, daha büyük bir oyunun gerektirdiği gerçeğini telafi eder). geliştirmesi daha uzun sürer ve daha fazla puan biriktirir) ve çeşitli kalite değiştiricilerle çarpılır. Tüm bu değiştiriciler kural olarak 0,6 ila 1 arasında değişir. Dolayısıyla en az bir faktörün azaltılması toplam oyun puanını çok önemli ölçüde azaltır. Oyun puanı, oyun puanını doğrudan etkilemez ancak oyun puanını hesaplamak için önceki oyun puanıyla karşılaştırılır (detaylar bir sonraki paragrafta).

Oyun geliştirme dışında yeni alanlar keşfederek (çalışanlarınızın bu alanlardaki gelişmelere öncülük ederek daha fazla puan kazanmasını sağlayarak) ve çalışanları eğiterek veya yenilerini işe alarak (bu onların ortak amaca katkılarını artıracaktır) Tasarım ve Teknoloji puanlarının miktarını etkileyebilirsiniz. ) oyun geliştirme sırasında tüm kalite değiştiricileri nasıl etkileyebileceğinizi öğrenin.

İyi kalite ≠ İyi inceleme!

Öncelikle, iyi yapılmış bir oyunun iyi bir incelemeyi garanti etmediğini anlamalısınız (inceleme puanı - ayrıca yayın incelemelerini içeren bir tablo).

Bu oyunda yalnızca kendinizle rekabet ediyorsunuz. önceki kayıtlarınızla (oyunun en başında, oyun ön ayarlarıyla (temel oyun kayıtları) yarışırken hariç) Oyun puanınız en iyi oyun puanınızla karşılaştırılır (yaklaşık %10-%20'lik bir artışa izin verilir) ve bu, son oyun incelemenizdir (diğer adıyla "inceleme puanı") (inceleme puanı rastgele biraz değişmeden önce). Bu nedenle iyi bir inceleme alabilmek için önceki oyun puanınızı biraz artırmanız gerekiyor.

Bunu anlamak ÇOK ÖNEMLİ:

Almak için iyi yorumlar ONCE, oynamaya devam etmelisiniz ve ne yaparsanız yapın sonunda 9,5+ oyun puanı alacaksınız.

Almak için iyi yorumlar Her zaman, oyunları sürekli olarak geliştirmek için tasarlamanız gerekir, ancak onları mükemmelleştirmeniz gerekmez. Her yeninin bir öncekinden biraz daha iyi hale getirilmesi gerekiyor.

O halde neden yüksek kaliteli oyunlar yaratmayı önemsemelisiniz? O halde, yüksek kaliteli bir oyun yapmak (maksimum kalite kontrolleriyle), aynı derecede berbat olan düşük kaliteli oyunlar yapmaktan daha kolaydır (bir sonraki oyunu öncekiyle karşılaştırdığımız için, bir şeyi daha kötü veya daha iyi hale getirmek en iyi çözüm değildir) - editörün notu)

Örneğin, kaydırıcılarla çalışmaya dayalı daha kaliteli bir oyun elde etmek için, geliştirme sırasında %20'den az bahis yapmamalısınız (tür başına ~3-6), asla %20'nin üzerine çıkmamalısınız (tür başına 0-3) ve en az iki kez %40'tan fazlasını uygulayın (türde ~3-6).

Ancak, daha kötü kalitede bir oyun yapmak için tam tersini yapmanız gerekir; belirli konulara %20'den az (tür başına ~3-6), belirli konulara %20'den fazla (tür başına ~0-3) ayarlamanız gerekir. ). Yani, en iyi kaliteyi hedefliyorsanız, 2 kaydırıcıda %60 özgürlüğe sahipsiniz (kaydırıcı değeri %100'ün %60'ı, diğerleri değil), ~1-4 kaydırıcıda %80, ~0-3 kaydırıcıda %20 ve 100 Kalan ~0-6 kaydırıcıda % özgürlük ve en kötü kaliteyi seçerseniz, ~3-6 kaydırıcıda %20 özgürlüğe, ~0-3 kaydırıcıda %80 özgürlüğe ve kalan 0-6 kaydırıcıda %100 özgürlüğe sahip olursunuz. 6 kaydırıcı. Yani ilk durumda %500-%800 (toplam %900) ve ikinci durumda %360-%660 özgürlüğe sahipsiniz. Dolayısıyla, "en iyi kalite" kurallarına bağlı kalırsanız, "en kötü kalite" kurallarına bağlı kalmanızdan daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olursunuz.

Yukarıdaki iki paragraftan hiçbir şey anlamayanlar için açıklayayım. Her oyunun kaydırıcıları yukarı/aşağı hareket ettirdiğiniz üç gelişim aşaması vardır. Her aşamada kaydırıcıları doğru yüzdeye ayarlamak ÖNEMLİDİR çünkü... bu, İYİ BİR İNCELEME almak için gelecekte yapılacak bir değiştiricidir. Dolayısıyla, örneğin Eylem, geliştirme süresinde Motor ve Oynanış gibi parametrelere göre önceliklidir (ve motor bunlardan en önemlisidir). Buradaki Geçmiş/Görevler parametresinin "negatif" bir değiştiricisi vardır. Bu nedenle, Motor ve Oynanış için ayrılan süre yüksek olarak ayarlanmıştır (değiştiricisi 1 olan Motor için yüzde 100 ve değiştiricisi 0,9 olduğundan Oynanış için %80) ve Hikayeler/ için %0 ayarlanmıştır. Görevler (değiştirici 0.7 olduğundan). İlerleme çubuğunun alt kısmından, zamanımızın %40'ından fazlasını motora ve oynanışa ve %20'den azını Tarih/Görevlere harcadığımızı görüyoruz - yukarıdaki paragraflarda söylenen tam olarak budur: "Kötü bir oyun" ” değiştiricinin geliştirme için çok az zamanı vardır ve “iyi” (katsayısı >= 0,9 ile) %40'tan fazladır (özellikle ilerleme çubuğuyla ve kaydırıcılarla değil).

Tür/tema kombinasyonunda daha da radikal kurallar. Harika kombolar var (kalite değiştiricisi bir olan) ve tuhaf kombolar var (minimum kalite cezası 0,6 olan). Dolayısıyla, tuhaf bir kombinasyon elde etmeniz gerekiyorsa, hangi türü/temayı seçmeniz gerektiği konusunda çok sınırlı olacaksınız (birden fazla türde oyun yapmayı bırakın). Ancak Harika Kombinasyonlar yaratmaya odaklanırsanız daha fazla özgürlüğünüz olur.

Örneğin, Zindan, Uçak, Fantezi ve diğer birçok tema yalnızca bir en kötü Garip Komboyu değil (+ ve - içeren tabloya bakın, yalnızca 2 eksi var), aynı zamanda 4 Harika Kombinasyonu (4 artı) da yaratabilir. Genel olarak, Büyük Kombinasyonlardan daha fazla Tuhaf Kombinasyon veren birçok konu vardır (Oyun Geliştirme, Üç Tuhaftan bire Harika olan Süper Kahramanlar, Romantizm, Startup'lar, 2'ye 1 puan alan Hastane ve Cerrahi), sonra bunların çoğunun nasıl olduğu Garip kombinasyonlardan daha fazlasını Harika kombinasyonlar verin.

Dolayısıyla bu sayfa, iyi bir oyun incelemesi alacak bir oyun geliştirmenize yardımcı olmayacaktır (oyun dergilerinden/yayınlarından dört rakamın bulunduğu sayfa). Size nasıl daha iyi oyunlar yapabileceğinizi anlatacak ve bu da iyi eleştiriler almanıza yardımcı olacak. Tutarlı kalitede oyunlar geliştiriyorsanız (Harika Kombinasyonlar, teknoloji/tasarım dengesi, hata yok), oyun puanınız neredeyse tamamen geliştirme sırasında gördüğünüz Tasarım/Teknoloji puanlarının (üstteki turuncu ve mavi toplar) toplamına dayalı olacaktır. üstte) ve bu şekilde ne kadar iyi yaptığınıza karar vermeniz daha kolay olacaktır (incelemeyi görmeden önce).

İncelemeler ve bir oyunun kalitesinin nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi için İnceleme Algoritmaları'na bakın.

Her şeyden önce aşağıdaki şeylerden kaçının:

  • Tamamen aynı temaya/türe/ikinci türe sahip iki oyunun arka arkaya geliştirilmesi.
  • Önceki sürümün piyasaya sürülmesinden 40 haftadan kısa bir süre sonra bir devam filmi veya eklentinin (genişletme) geliştirilmesi.
  • Aynı motoru kullanarak devam filminin geliştirilmesi (eklentiler için geçerli değildir).
  • Gelişim harika oyun 2D grafikler V4 (sürüm 4) veya üstü/3D grafikler V3 (sürüm 3) veya üstü kullanılmadan.
  • 3D grafik V5 veya üzerini kullanmadan AAA oyun geliştirme
  • İlgili alanlarda en az üç uzmanı görevlendirmeden bir AAA oyunu geliştirmek, tür açısından önemli sayılıyor.
Yukarıda belirtildiği gibi oyunun kalitesi, her biri Tasarım ve Toplama çarpanı olarak uygulanan çeşitli değiştiricilerin bir kombinasyonu olarak hesaplanır.
Teknolojiler. Yukarıda bahsedilenleri bir kenara bırakırsak geriye oyunlarınızın kalitesini etkileyen aşağıdaki değiştiriciler kalır:
  • Teknoloji/Tasarım
  • Kaydırıcıların konumu (zaman yüzdesi)
  • Tür/Tema Kombinasyonları
  • Trendler (trend)
  • Hatalar (Hatalar)
Dolayısıyla, yüksek kaliteli bir oyun yarattığınızdan emin olmak için (bir nevi rastgele değiştirici olan trend dışında), geliştirme sırasında şunları yapmalısınız:
  • Tasarım ve Teknoloji arasında doğru nihai puan dengesini elde edin
  • Harika bir tür ve tema kombinasyonu seçin
  • Türünüze (veya çok türden bir oyun olması durumunda her iki türe de) uygun bir platform seçin
  • Hataları (hataları) tanımlayın ve kaldırın.
Oyun oluşturma süreci iki ana bölüme ayrılabilir: üretim öncesi ve geliştirme.

Üretime hazırlık.

Ön prodüksiyon sırasında oyunla ilgili önemli sorunlara karar verilirken aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

  • Oyun adı
  • Boyut. Geliştirme için harcanan süreyi ve maliyetini etkiler. Küçük maçların ortalama 10 puanı alması zordur.
  • Hedef Kitle
  • Ders. Genel tema Oyunlar (Savaş, Fantazi, Bilim Kurgu vb.)
  • Platform.
  • Oyun motoru.
Tür seçimi hazırlık sürecinde en önemli olanıdır. Tür, geliştirme sürecinde verilecek kararların çoğunu etkiler.

Tema/Tür Kombinasyonları

Ön prodüksiyonun önemli bir kısmı bir tema ve tür seçmektir. Bunları birleştirmek Büyük Kombo veya Garip Kombo ile sonuçlanabilir.

Tek tür kombinasyonları

Bu tablo orijinal oyun verilerine dayanmaktadır.

Çoklu tür kombinasyonu

Çok türlü oyunlar için Harika Kombinasyon elde etmenin tek yolu, her biri temaya göre bir "Harika Kombinasyon" alacak olan iki tür kullanmaktır. Bu, Cerrahi gibi bir temanın çok türden oyunlarda "Harika Kombo" elde edemeyeceği anlamına gelir (yukarıdaki tabloya bakın, cerrahide yalnızca bir Harika Kombo kombinasyonu vardır).

Tür/Platform Kombinasyonu

Her türün her platformda kendi popülerliği vardır. Platforma göre tür seçiminizin oyun incelemeleri üzerinde çok az etkisi vardır. Oyun satışlarına etkisi daha büyük. Seçilen platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa o kadar fazla kazanırsınız.

Bu tablo orijinal verilere dayanmaktadır. (++) - Mükemmel uyum, (+) - Normal uyum, (-) - Bu kombinasyonlardan kaçının.

Platform ve hedef kitlenin kombinasyonları.

Hedef kitlenin ve seçilen platformun uygunluğu/uygunsuzluğu hakkında zaman zaman mesajlar alacaksınız. Hedef kitle seçiminizin Oyun İncelemeleri üzerinde küçük bir etkisi vardır. Öncelikle oyununuzun satış sayısını etkiler. Belirli bir platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa, bu kitleden o kadar çok kazanacaksınız.

Orijinal oyun verilerine dayanmaktadır.

İyi uyum

Mükemmel uyum

Bu tür kombinasyonlardan kaçının

Geliştirme aşaması.

Tasarım kaydırıcıları oynatıcının zamanlamayı kontrol etmesine olanak tanır. çeşitli yönler proje. Kaydırıcı diğerlerine göre ne kadar yükseğe ayarlanırsa (oyun geliştirme ekranının alt kısmında görülebilirler), geliştirme sürecinde o kadar fazla zaman alacaktır.

Kaydırıcıları kaydırmanın iki ana sonucu vardır:

  • Ayrılan zamanın tahsis edilmesi oyunun kalitesini etkiler
  • Geliştirme sırasında oyuna eklenen Tasarım ve Teknoloji puanlarının miktarı, ilgili bölüme ayrılan zamanla orantılıdır (örneğin, Motorda daha fazla zaman harcamak size daha fazla Teknoloji puanı verecektir ve Hikaye/Görevlere ayrılan süre daha fazla verecektir) Tasarım noktaları).
  • Oyun kalitesi ve doğru denge Teknoloji/Tasarım ( kesin değer(seçilen türe göre hedeflemeniz gereken) derecelendirmeyi hesaplarken çok önemlidir.
Şimdi kaydırıcıların nasıl ayarlanacağını özetleyelim:
  • Aşağıdaki tabloya bakın ve türünüz (veya kombinasyonlarınız) için görevlerin ve artı/eksi alanlarının oranını not edin.
  • Geliştirme süreci boyunca kaydırıcıyı artı alanlarındaki ayrılan sürenin %40'ının üzerine en az iki kez ayarladığınızdan emin olun.
  • Pozitif alanlara en az %20, negatif alanlara ise en fazla %40 ayırdığınızdan emin olun.
  • Buna göre, tür (veya karma) hedeflerinize uyacak şekilde kaydırıcıları %25 Teknoloji/Tasarım oranında kalacak şekilde ayarlayın.
  • Alt panelin üç bölümden oluştuğunu (kaydırıcıların altında bulunur) ve önemli olanın her kaydırıcıya kaç yüzde atadığınız olmadığını unutmayın. Bu değerlerin tamamı (%40 ve %20) kutunun alt paneldeki kısmının yaklaşık boyutunu ifade etmektedir.

Çoklu tür kombinasyonları için değerler, seçilen ilk türün ikincinin yarısı kadar önemli olduğu dikkate alınarak hesaplanır.

Çoklu türün ana noktası tür gerekliliklerinin ortadan kaldırılmasıdır; bu size farklı olasılıkları kullanma konusunda daha fazla esneklik sağlar. Örneğin, Strateji/Macera ve Strateji/RPG türlerinde yalnızca "+" işaretli 3 alan bulunur ve gerisi önemli değildir; bu nedenle, Strateji veya RPG (tek tür oyun olarak) yaparsanız 6 alanınız olacaktır. "+" ve "-" ile ilgili bir alan. Bu nedenle çoklu tür, türleri doğru şekilde birleştirdiğinizde size daha fazla yaratıcı özgürlük verir. Daha düşük seviyelerde özgürlük pek fazla fırsat sağlamadığından, daha büyük ve AAA oyunlar için bırakılması en iyisidir.

Aptallar için geliştirme

Bir önceki paragrafı okuduktan sonra tamamen bilgisiz kaldıysanız ve oyunun nasıl çalıştığını anlayamıyorsanız ancak basit bir çözüm istiyorsanız, aşağıdaki tabloya göre kaydırıcıları ayarlamanız yeterlidir.

Aşağıdaki tabloyu kullanmadan önce lütfen bunu okuyun.

Kaydırıcılar iyi notlar almanın ana yolu değildir; birçok faktörün birleşimidirler. Bunlardan bazıları önceki incelemeleri, personelinizi, mevcut yılı, platform başına türü vb. dikkate alır ve en önemlisi Teknoloji/Tasarım bölümünüzdür. Grafiğin kullanışlı olmadığını söylemiyorum, ancak bu grafiği takip ederseniz ve Teknoloji/Tasarım puanlarınız eşit değilse, ara sıra berbat eleştiriler alırsınız çünkü oyunlarınızın kalitesi düşmez. Tutarlı olun - bazen hedefi tutturursunuz Bu tabloyla bazen yüksek kaliteden uzaklaşırsınız çünkü istikrarsızlık kötü incelemelere yol açar. Bu yüzden lütfen geri kalan sayfaları inceleyin ve oynarken okuyun veya sadece eğlenin ve oyunları istediğiniz gibi yapın. Yukarıdaki "+" ve "-" yöntemini içeren tablo, anlıyorsanız en iyi referanstır. , Ne yapıyorsun. Diyelim ki karakterinizde 300 Teknoloji, 300 Tasarım, 300 Hız ve 300 Araştırma var. 2. işçiniz 500 Teknoloji, 100 Tasarım, 150 Hız ve 200 Araştırmaya sahiptir. 3. işçinin 400 Teknoloji puanı, 200 Tasarım, 200 Hız ve 100 Araştırma puanı vardır. Teknoloji/Tasarım bölümünüz çalışmayacaktır. Teknolojiniz çoğu oyun türü için yeterince yüksek olacaktır. RPG, Macera vb. türlerdeki oyunlar. dışarı çıkacak kalitesiz(zayıf Teknoloji/Tasarım oranı nedeniyle), Simülasyon ve Strateji iyi kalitede olacaktır (onların lehine olan iyi denge nedeniyle). Çalışanlarınızın teknoloji puanlarından daha fazla tasarım puanı varsa tam tersi olur. Dolayısıyla, aşağıdaki tabloyu takip ederseniz, bir türde kaliteli oyunlara sahip olurken, diğerlerinde ortalamanın altında oyunlara sahip olursunuz; bu da kötü eleştiriler ve tutarsız oyun puanları alacağınız anlamına gelir. Asla istikrarlı olamayacaksın kaliteliİlk garajınızdan/ofisinizden sonra bu masayla oyun oynayın.İki seçeneğiniz var, Greenheart'ın yaptığı biçimde eğlenin ve oyunun tadını çıkarın (editörün notu - geliştiriciler) veya oyunun kaynak veri sayfasında en uygun Teknoloji / Tasarım oranını kontrol edin, İnceleme Algoritmasını kontrol edin, " ile tabloları kullanın. +" ve "-", İyi Kombinasyonları kullanın, her zaman doğru hedef kitleyi göz önünde bulundurun ve çalışanlarınızı geliştirme aşamaları arasında bölerek Teknoloji/Tasarım oranının doğru olduğundan emin olun.

Dikkatli olun; oyunun BAŞLANGICINDA bir çalışanınız ve az fırsatınız varken bu işe yarayacak olsa da, oyunun sonunda çok sayıda çalışanınız ve birçok fırsatınız olduğunda bu tablo size hiçbir şey vermeyecektir. maksimum kaliteüretilen oyunlar - yalnızca kaba bir rehber olacaktır.

Eğitim uzmanlığı

Belirli bir kaydırıcıda uzmanlaşmak, teknoloji ve tasarım seviyelerinin taleplerini karşılamanızı gerektirir. Ayrıca kaydırıcıların her biri için ayrı bir uzman yetiştirebilirsiniz. Harika oyunlarÇalışanların tasarıma veya teknolojiye ya da her ikisinin dengesine odaklanmasını gerektirir. Genel uzmanlarınızı son geliştirme aşamasına bırakın. Uzmanlaşmanın maliyeti 200 araştırma puanı ve uzman başına 5 milyon kredidir.

Uzmanlık gereksinimi kaydırıcıları:

Bildiğiniz gibi oyuncular oyun yapmayı geliştiricilerden daha iyi biliyorlar. Daha fazla seçim özgürlüğü, gerçekçi grafikler eklerlerdi ve oynanış/tasarım/hikaye/karakterler vb. üzerine odaklanırlardı. vesaire. Elinde bayrak, Greenheart Games stüdyosu Oyun Geliştirici Kralı size hayallerinizdeki oyunu yaratma, tonlarca para kazanma ve dünya çapında şöhret kazanma şansını veriyor. Üstelik programlama veya çizim öğrenmenize gerek yok; kontrol size emanet.

Oyun Geliştirici Kralı

Tür simülatör/strateji
Platformlar Windows/Mac işletim sistemi
Geliştirici Yeşil Kalp Oyunları
Yayıncı Yeşil Kalp Oyunları
Web sitesi greenheartgames.com

Seviye

Sıradışı ortam, ilginç oyun mekaniği, komik grafikler

Oyun biraz monoton

Bir oyun stüdyosunun başkanı gibi hissedin

80'lerin başında babanızın garajında ​​ilk oyun şaheserinizi yaratmaya koyuldunuz. PC veya Govodore G64 için metin görevi veya 2D strateji. Bir tür, ortam seçin ve titizlikle çalışmaya başlayın. Birkaç ay sonra ilk oyun hazır oluyor ve onu hayata gönderiyorsunuz, nefesini tutarak oyun dergilerinden gelen reytingleri ve satış rakamlarını bekliyorsunuz. Her şey yolunda gittiyse ve ilk paranızı kazanmayı başardıysanız, onu yeni teknolojileri incelemeye yatırın, ilk ilkel motorunuzu yaratın ve bir sonraki oyunu, bir vampir simülatörünü, hapishaneyle ilgili bir stratejiyi, çiçeklerle ilgili bir eylemi, ne isterseniz geliştirmeye başlayın. .

Zaman geçtikçe yeni ayarlar keşfedersiniz, 3D grafikler, stereo ses, oyunu kaydetme yeteneği, oyun motorunuza eğitim görevleri eklersiniz, açık dünya, dallanmış diyaloglar ve diğerleri. Zamanla Govodore G64 piyasadan ayrılır ve Ninvento TES ve Vena Master V konsolları ortaya çıkar ve orada Vonny Playsystem ve Mirconoft mBox'tan çok da uzak değildir. Yazarlar gerçek isimleri kullanmasa da tamamı Oyun Geliştirici Kralı- bu bir tür hafıza borcu oyun endüstrisi, son 30 yılda oyunların geliştirilmesindeki tüm önemli dönüm noktalarını birkaç saat içinde hatırlama fırsatı.



İlk isabetin yayınlanmasından sonra ve eğer biliyorsanız gerçek oyunlar 80'lerde belirli konsollarda piyasaya sürülen doğru kombinasyon tür, ortam ve sistem kolay olacak ve ilk büyük para– kendi ofisinize taşınmaya, ilk çalışanlarınızı işe almaya ve gerçek gelişime adım atmaya hazırsınız. Oyunlarınızı kendiniz yayınlamadan önce bir hayran kitlesi toplamanız gerekecek ve bunun için yayıncı için çalışmak, telif ücreti almak, bazen garip gereksinimleri yerine getirmek ve tamamen farklı türlerde ve seçtiğiniz yanlış konsollar için oyunlar yaratmak zorunda kalacaksınız. isterim.

Oradan daha da eğlenceli oluyor. Pazarlama, oyunları farklı yaştaki kitlelere hedefleme ve oyun sergilerine katılma fırsatı var. Yeni teknolojiler araştırılıyor, motorlar daha karmaşık hale geliyor ve geliştirme maliyetleri artmaya başlıyor. Gerçek geliştiricileri anlamaya başladığınız yer burasıdır. Açık bir dünya eklemek için kapsamlı bir diyalog sisteminden feda etmeye değer mi, yoksa grafikleri geliştirmek daha mı iyi? Para kazanmak için başarılı oyunların devamını mı yapmalısınız yoksa yeni tür kombinasyonlarını deneyip başarısız olabilecek riskli bir projeyi mi piyasaya sürmelisiniz? Pahalı performans gösterenleri işe almaya mı yoksa kendi personelinizi eğitmeye değer mi? Hangisi daha önemli: tasarım mı yoksa teknoloji mi? Ve yalnızca AAA hiti yaratmanıza değil, aynı zamanda yeni teknolojileri keşfetmenize ve belki de kendi oyun konsolunuzu yaratmanıza da olanak sağlayacak bir vizyoneri nerede bulabilirsiniz?



Oyun Geliştirici Kralı Kasıtlı olarak basit görünüyor, ancak buradaki oyun mekaniği ilginç. Elbette bazı şeyler kasıtlı olarak basitleştirildi, oyun geliştirmenin bazı yönleri dikkate alınmıyor, ancak yine de bir oyun stüdyosu işletmek inanılmaz derecede ilginç. Kendinize ait bir şeyler yaratmayı deneyebilir veya en sevdiğiniz oyun şirketlerinin hatalarını yapmadan yolunu takip edip Planscape veya Arcanum'un devam filmlerini yayınlayabilirsiniz. Süreç devam ediyor - bir çalışma daha, bir oyun daha, birkaç hafta daha satış ve pencerenin dışında zaten sabah.

Avustralyalı iki kardeş olan yazarlar, iOS ve Android için Game Dev Story projesinden ilham aldıkları gerçeğini gizlemiyorlar. Sorun değil, Windows ve Mac OS'ta henüz benzer bir ürün çıkmadı. Umarız Greenheart Games, kendi konseptine uygun olarak bir sonraki versiyonda grafikleri geliştirir, birkaç özellik ekler (kırmızı bir Ferrari satın almayı ve Yılın Oyunu seçimini gerektirir) ve devamını yeni sürümde yayınlar. platformlar. Oyunun mobil sistemlerde %100 harika görüneceği.




Not: Greenheart Games, tracker'a özel bir versiyon yayınlayarak korsanlara iyi bir şaka yaptı Oyun Geliştirici Kralı Oyun geliştirmeyi kârsız hale getiren bir korsanlık parametresinin ortaya çıktığı. Kardeşlerin söylediği gibi, bir oyun geliştirme oyununda korsanların korsanlıktan şikayet etmesini izlemek komikti. Bu arada, Greenheart Games'in bu hamlesi pazarlama açısından çok başarılı oldu - neredeyse tüm oyun siteleri Game Dev Tycoon hakkında yazdı ve bu da projenin satışlarını ciddi şekilde artırdı.

Ekran görüntüleri






İsim: Oyun Dev Tycoon v 1.5.24 | Lisans
Yayın yılı:
Tür: Simülasyon
Geliştirici: Greenheart Oyunları Pty. Ltd.
Arayüz dili: Rusça, İngilizce
Ses dili: Mevcut olmayan
Tablet: Dikilmiş

Kısaca oyun hakkında:
Oyunların nasıl yapıldığını öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Artık her türden kendi bilgisayar oyuncağınızı bağımsız olarak geliştirmek ve tanıtmak için eşsiz bir fırsat var. Standart dışı simülatör Game Dev Tycoon, sıfırdan başlayarak ünlü geliştiricilerin yolunu takip etme fırsatıdır. Her şeyin bu kadar basit olduğunu düşünmeyin. Öncelikle kendi oyun projenizi yaratmanıza yardımcı olacak karakterinizi seçmeniz gerekiyor. Kendinizi seksenlerden kalma bir bilgisayarın bulunduğu sıradan bir garajda bulacaksınız. Bir konuya, türe karar verin, grafik tasarım ve platform. Artık gerçek yaratıcı sürece başlayabilirsiniz. İlk projeyi tamamladıktan sonra tanıtımını yapmaya başlayabilir, ilk karınızı elde edebilir ve hayranlar edinebilirsiniz. Mali destekle yeni ekipman satın alabilir veya mevcut ekipmanı iyileştirebilirsiniz. Ödeme yapılması gereken çalışanlarınız olabilir ücretler. Oyun büyüleyici, sürece başladığınızda orada durmak istemeyeceksiniz.

Game Dev Tycoon oyununun fragmanı ve oynanışı

Game Dev Tycoon hakkında daha fazla bilgi

Yeni, etkileşimli eğlence - Game Dev Tycoon, heyecan verici oyunların popüler geliştiricisi haline geldi. Kendinizi karmaşık ve heyecan verici bir sürece bırakın; kendinize ait büyük bir şirket kurun, personelinizi sürekli güncelleyin ve genişletin. Her türlü oyun unsurunun sürekli geliştirilmesini ve iyileştirilmesini unutmayın, sergilere katılın, promosyonlarÜrününüzü ve işinizi mümkün olan her şekilde geliştirin. Emin olun ki oyun yaratmak, özel dikkat ve konsantrasyon gerektiren çok karmaşık, yapılandırılmış bir süreçtir. Çalışanlarınızı sürekli geliştirmeniz ve oyunu geliştirmek için kararlar vermeniz gerekecek. En temel atari oyununu yaratmaktan mega bir AAA projesine geçin. Tüm seviyeleri tamamlayabildiğinizi kanıtlayın, Game Dev Tycoon'u torrent aracılığıyla indirmeye karar verin ve zamanımızın popüler bir geliştiricisi olun.

Simülatör özellikleri:
- Kişisel oyun projesi.
- Kendi geliştirme şirketinizin kurulması.
- Karmaşık oyun unsurlarının geliştirilmesi.
- Araştırma çalışması yeni teknolojiler alanında.
- Kaliteli içerik oluşturulması.
- Kendi oyun motorumuzu geliştirmek.
- Projenin, ofisin ve personelin yaşamının aynı anda sağlanması ihtiyacı.
- Personelin dikkatli seçimi.
- Başarıların kilidini açmak ve rekorları kırmak.

Sistem Gereksinimleri:
v işletim sistemi: Windows XP/Vista/7
v İşlemci: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz
vRAM: 1 GB
v Ekran kartı: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT)
v Ses kartı: DirectX9.0c uyumlu
v İsteğe bağlı: klavye ve fare
v Boş alan sabit diskte: 200 MB

Bu sayfada indirebilirsiniz oyun oyunu Dev Tycoon torrent aracılığıyla PC'de ücretsiz.

Bir oyunu yayınlarken yapabileceğiniz ana hatalar:

1. Büyük oyunların 2D V4 veya 3D V3'ten daha küçük bir motorda geliştirilmesi

2. Oyunun (devam filmi) önceki bölümle aynı motorda devam etmesi

3. Aynı tür/temayla arka arkaya iki oyun yapmak

4. Oyunun bir sonraki bölümünün (devam filminin) 40-45 hafta içinde geliştirilmesi

Oyununuzun kalitesini neler etkileyebilir:

1. Tema ve türün birleşimi

2. Hata sayısı (ne kadar az olursa o kadar iyi)

3. Neler var şu anda popüler (bir şey popüler olduğunda sağ üst köşede görünür)

4. Doğru konum kaydırıcılar

5. Tasarım ve teknolojiler (sayıları)

Kaydırıcılar en iyi şekilde nasıl düzenlenir:

Aksiyon - Aşama 1 - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik/Ses;

Macera - 1. Aşama - Oynanış/Görevler; Aşama 2 - Diyaloglar/Seviye Tasarımı; Aşama 3 - Dünya Tasarımı/Grafik;

RPG - 1. aşama - Oynanış/Görevler; Aşama 2 - Diyalog/Seviye Tasarımı Aşama 3 - Dünya Tasarımı/Grafik

Simülatör - 1. Aşama - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik/Ses;

Strateji - 1. Aşama - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik/Ses;

Basit Eğlence - 1. Aşama - Oynanış; Aşama 2 - Seviye Tasarımı; Aşama 3 - Grafik/Ses;

Yetişkinlere yönelik oyunlar yalnızca PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next'te sorunsuz çalışır; Oyun Sistemi 3, 4, 5;

0-13 için PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; Oyun Sistemi 3, 4, 5;

Tüm platformlar +0'a gider

En başarılı oyunlarımı paylaşacağım

1. Herkes için Bilim Kurgu Aksiyonu, Master V platformu, 10 ödülün tamamını kazandı

2. Cinema-Casual, herkes için, TES platformu, ortalama puan 9,75

3. Wild West RPG, 0-13, VenaOasis platformu, ortalama derecelendirme 9,5

4. Romantik-Macera, +18, PC, ortalama derecelendirme 9

5. Bilim Kurgu Aksiyon, herkes için, PlaySystem platformu, ortalama derecelendirme 9,75

6. Herkes için Bilim Kurgu Aksiyon, mBox360/PlaySystem 3/PC platformları, ortalama puan 9

7. Bilim Kurgu Aksiyon, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platformları, ortalama derecelendirme 9,25

8. Ortaçağ/RPG-Strateji, +18, PC, ortalama derecelendirme 9 (MMO)

9. Cinema-Casual, herkes için, mBoxnext/PlaySystem 5, ortalama puan 9

* Kaydırıcılar yukarıdaki tabloya göre düzenlenmiştir

Mükemmel bir şekilde birleştirilmiş:

Aksiyon/savaş, alternatif tarih, fantezi, orta çağ, havacılık, vampirler

Arayış/dedektif,gizem.romantizm,orta çağ,casuslar

Rol yapma/zindanlar, vahşi batı, okul, moda, kıyamet sonrası

Simülatör/ havacılık, spor, cerrahi, avcılık, bilgisayar korsanlığı, yaşam, şehir, ritim, bilim kurgu, iş, dans, oyun geliştirme

Strateji/Savaş, Hükümet, Bilim Kurgu, Uzay, Fantezi

Gündelik/zombi, film, müzik, komedi