Bugün moda

Fallout'ta köle kıyafetleri nerede bulunur 3. Pitt'in Çözüm Yolu

Fallout'ta köle kıyafetleri nerede bulunur 3. Pitt'in Çözüm Yolu

Serpinti 3: Pitt

Köle hayatı

Yani bir ödül karşılığında yardım için bir radyo sinyali aldınız. Haritadaki hedefimize ulaştık ve yerel olmayan bir grup akıncının saldırısını püskürttük. Bundan sonra Werner adında bir adamla konuşmaya karar verdik. O sana söyleyecek üzücü hikaye senin şehrin. Konuşmanın ardından sizi köleler şehrine götürecek tünelin girişine gidin. Girişin yakınında küçük bir köle tüccarı üssü var. Temizle. Daha sonra, parmaklıklar arkasına geçerek bir grup köleye doğru ilerledikten sonra (biz parmaklıkların arkasından atladık), içlerinden birinden bir kıyafet ödünç alıyoruz. Tam o sırada yeni ortağınız görünecek, tünele açılan kapılardan geçecek ve yanınızda duran el arabasına oturacak. Hadi gidelim.

Öncelikle bölgeyi düşmanlardan biraz temizlemeniz gerekecek. O halde size şehrin yolunu açacak yeni tanıdığınız kişiyi takip edin. Daha ileri gitmeyecek, sadece seni burada bekleyecek. Ziyaretinizin amacını (tedavi bulmak) hatırlattıktan sonra, size iyi şanslar diler. İlerleyin ve köprüye dönün. Dikkatli olun, tüm yol mayınlarla ve devasa tuzaklarla dolu olacak. Sonra köpekler ortaya çıkacak ve köprünün tepesinden bir tetikçi size ateş edecek.

Diğer tarafa geçtikten sonra sağa dönün ve köle tüccarlarının eline geçin. Terbiye adına tüm silahlarınızı saklamayı ve köle kostümü denemeyi unutmayın.

Bağlantınızın adı medya, büyük çukurun sağ tarafında sizi bekliyor olacak. Kısa bir konuşmanın ardından daha fazla talimat almak için kadını evine kadar takip edin. Sizinkiyle yaptığınız bir konuşmadan kölelerin yakında başlayacak bir isyan başlattıkları anlaşılacak. İsyana katılabilmeniz için yine de bu zamana kadar yaşamanız gerekiyor. Gardiyanlar tembel insanlardan hoşlanmaz ve onlardan daima şüphelenirler. Kızın depolardan çelik külçe toplama görevini üstlenin. Bu yerler çok tehlikeli, bu yüzden önce bir çeşit silah almanız gerekiyor. Atölyeye gidin ve Marco adında bir köle bulun, size bir elektrikli testere, bir tür silah verecek ama yine de bir silah.

Daha sonra sizi iş yerine götürecek olan Everett adında bir adama gidiyoruz. Sadece 10 külçeye ihtiyacımız var, ikisini hemen ayaklarınızın altında bulacaksınız ve aynı zamanda bir saldırı tüfeği alacaksınız. Sola sadık kalın. Çöp kutusunda 3 parça daha bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve eksik parçaları bulun. Gerekli miktar sırt çantanıza girer girmez geri dönün.

Gözetmen bulduklarınızı alacak ve sizi dört yöne de serbest bırakacak. Medyaya dönüyoruz ve aşağıdaki talimatları alıyoruz. Daha sonra bu kampın başı Ashur'un dövüş yarışmaları düzenleyeceği meydana çıkıyoruz. Liderin konuşmasını dinledikten sonra katılımcı listesine girmek için yanına gidin. Atölyeye gitmeniz gerekiyor. Sağda bir gardiyan tarafından korunan girişi arayın, kısa bir sohbetten sonra içeri girin. Kadın muhafızla konuşup dövüşmeyi kabul ettikten sonra arenanın girişine gidebilirsiniz, solda, borunun içinde bulunur. Dövüşten önce odayı ilaç aramak, dolaba da bakmak daha iyidir. Küçük bir cephanelik topladıktan sonra savaşa girin. İlk üç rakip silahlı olacak ateşli silahlar, radyoaktif variller yukarıdan indirilene kadar bekleyin ve ancak o zaman kafesten çıkın. Yenilen düşmanlardan silahları ve gerekli her türlü şeyi toplayın. Yaralarınızı biraz sardıktan ve kadın gardiyanla konuştuktan sonra yeni bir savaşa girin. Rakiplerden birinden kocaman bir tane aldığınızdan emin olun, işe yarayacaktır. Arenadan çıkıp korumayla tekrar konuşuyoruz. Bu sefer karşınıza iyi silahlanmış ve korunan yalnız bir savaşçı çıkacak. Silah stokunun tamamı tükendiğinde göğüs göğüse çarpışma zamanı gelir. Bunu taktıktan sonra, yeniden yükleme yaparken düşmanın üzerine atlayın.

Son düşmanla ilgilendikten sonra atölyeye dönüyoruz ve daha derinlere iniyoruz. Artık açabileceğimiz başka bir güvenlikli kapı buluyoruz ve doğrudan kapıdan geçiyoruz.

İşte yukarı şehirdeyiz, büyük binaya gidiyoruz geniş alan, burası hedefimizin ikamet ettiği Cennettir. İkinci kata geldiğinizde asansör kapılarından geçin. Şimdi koridorda, hâlâ astıyla konuşmakla meşgul olan yaşlı bir adama doğru ilerliyoruz. Sıramızı bekledikten sonra kendisiyle konuşacağız.
İşte ikilem geliyor. Seni buraya çare araman için gönderen işvereninin aslında bir köle değil, firarinin bir yüzbaşı olduğunu öğreneceksin. Ama hepsi bu değil, konuşmadan sonra tüm katı arayın. Sandra adında bir kadını bulduğunuzda onunla konuşun, size bunun nasıl bir ilaç olduğunu ve hangi formda olduğunu söyleyecektir.

Şimdi kızı mı alacağınıza yoksa onu yalnız mı bırakacağınıza karar vermelisiniz.

Seçenek 1. Hekim kızı alırsın

Eğer çalmaya karar verirseniz hızlı koşmaya ve isabetli atış yapmaya hazır olun. Ayrıca çok sayıda ilk yardım çantasına da ihtiyacınız olacak, bunları önceden stoklayın. Arkadaşınız Media'ya gidin, o size bundan sonra ne yapacağınızı söylemeli.

Werner seni terk edilmiş depolardaki bir odada bekliyor olacak. Onlara vardığınızda düz gidin ve yukarı çıkın. Biraz sola yürüyün ve yukarı çıkan adımları bulun. Kölelerden biriyle karşılaştığınız seviyede sola dönüp kapıları arayın, arkalarında bir kapı olacak. Çocuğu teslim ettiğinizde size yeni bir görev verilecektir.

Bu sefer şehrin zindanına gidin. Girişi daha önce kullandığınız girişin solundaki depo alanında yer alır ve yerdeki bir kapaktır. Bir dizi tünelden geçtikten sonra yolun sonunda bir kontrol paneli bulacaksınız. Etkinleştirin ve spot ışıklarını kapat yazan en üstteki sekmeyi seçin. Artık şehrin yukarı kısmında kaos olacak, kendinizi Rayam'ın önündeki meydanda bulmak için tünelin sonuna gidin. Burada iki düşmanınız olacak: Vahşi Ticaret ve Ashur'un takipçileri. Bu arada diktatörün kendisi de aynı meydanda solunuzda koşacak. Düşman kalabalığından geçmeyi kolaylaştırmak için sırt çantanızdaki gizli savaşı kullanın.

Darbeye katılımınız için size minnettar olacak olan Werner'in sizinle buluşacağı aşağı şehri, Media'nın evini ziyaret etme zamanı geldi. İşte bu!

Seçenek 2: Çocuğu yalnız bırakırsınız

Bu seçenek belki de en insancıl olanıdır. Binadan çıktığınızda köle ayaklanmasının başladığını fark edeceksiniz. Aşağı şehirdeki Medya'ya koşun ve ondan Werner adındaki adamın nerede olduğu hakkında zorla bilgi alın. Size terk edilmiş depolarda saklandığını söyleyecek. Buraya geldiğinizde ileri gidin ve sol taraftaki merdivenlerden iki kez yukarı çıkın. Köle şeklinde bir muhafızın bulunduğu küçük bir alana geldiğinizde mavi kapıyı arayın, sizi hedefinize götürecektir. Daha sonra bir konuşma başlayacak ve bunun sonucunda eski arkadaşınız çok tartışacak, ancak sizinle çelişmeyecek ve mekanı terk edecektir. Artık Ashur'a dönüp Paradise adlı binada kibar bir sohbet yapmanın zamanı geldi. Anlaşıldığı üzere, bizim yeni arkadaş kesinlikle bir tiran değil, diktatörlüğü vaaz ediyor çünkü zor durumşehirde. Gelecek planları arasında kölelikten kurtulmak ve demokrasiye geçmek yer alıyor.

Fallout 3: Pitt

Köle hayatı

Yani bir ödül karşılığında yardım için bir radyo sinyali aldınız. Haritadaki hedefimize ulaştık ve yerel olmayan bir grup akıncının saldırısını püskürttük. Bundan sonra Werner adında bir adamla konuşmaya karar verdik. Size şehrinin hüzünlü hikayesini anlatacak. Konuşmanın ardından sizi köleler şehrine götürecek tünelin girişine gidin. Girişin yakınında küçük bir köle tüccarı üssü var. Temizle. Daha sonra, parmaklıklar arkasına geçerek bir grup köleye doğru ilerledikten sonra (biz parmaklıkların arkasından atladık), içlerinden birinden bir kıyafet ödünç alıyoruz. Tam o sırada yeni ortağınız görünecek, tünele açılan kapılardan geçecek ve yanınızda duran el arabasına oturacak. Hadi gidelim.

Öncelikle bölgeyi düşmanlardan biraz temizlemeniz gerekecek. O halde size şehrin yolunu açacak yeni tanıdığınız kişiyi takip edin. Daha ileri gitmeyecek, sadece seni burada bekleyecek. Ziyaretinizin amacını (tedavi bulmak) hatırlattıktan sonra, size iyi şanslar diler. İlerleyin ve köprüye dönün. Dikkatli olun, tüm yol mayınlarla ve devasa tuzaklarla dolu olacak. Sonra köpekler ortaya çıkacak ve köprünün tepesinden bir tetikçi size ateş edecek.

Diğer tarafa geçtikten sonra sağa dönün ve köle tüccarlarının eline geçin. Terbiye adına tüm silahlarınızı saklamayı ve köle kostümü denemeyi unutmayın.

Bağlantınızın adı medya, büyük çukurun sağ tarafında sizi bekliyor olacak. Kısa bir konuşmanın ardından daha fazla talimat almak için kadını evine kadar takip edin. Sizinkiyle yaptığınız bir konuşmadan kölelerin yakında başlayacak bir isyan başlattıkları anlaşılacak. İsyana katılabilmeniz için yine de bu zamana kadar yaşamanız gerekiyor. Gardiyanlar tembel insanlardan hoşlanmaz ve onlardan daima şüphelenirler. Kızın depolardan çelik külçe toplama görevini üstlenin. Bu yerler çok tehlikeli, bu yüzden önce bir çeşit silah almanız gerekiyor. Atölyeye gidin ve Marco adında bir köle bulun, size bir elektrikli testere, bir tür silah verecek ama yine de bir silah.

Daha sonra sizi iş yerine götürecek olan Everett adında bir adama gidiyoruz. Sadece 10 külçeye ihtiyacımız var, ikisini hemen ayaklarınızın altında bulacaksınız ve aynı zamanda bir saldırı tüfeği alacaksınız. Sola sadık kalın. Çöp kutusunda 3 parça daha bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve eksik parçaları bulun. Gerekli miktar sırt çantanıza girer girmez geri dönün.

Gözetmen bulduklarınızı alacak ve sizi dört yöne de serbest bırakacak. Medyaya dönüyoruz ve aşağıdaki talimatları alıyoruz. Daha sonra bu kampın başı Ashur'un dövüş yarışmaları düzenleyeceği meydana çıkıyoruz. Liderin konuşmasını dinledikten sonra katılımcı listesine girmek için yanına gidin. Atölyeye gitmeniz gerekiyor. Sağda güvenlik görevlisinin koruduğu girişi arayın, kısa bir sohbetin ardından içeri girin. Kadın muhafızla konuşup dövüşmeyi kabul ettikten sonra arenanın girişine gidebilirsiniz, solda, borunun içinde bulunur. Dövüşten önce odayı ilaç aramak, dolaba da bakmak daha iyidir. Küçük bir cephanelik topladıktan sonra savaşa girin. İlk üç rakip ateşli silahlarla silahlanacak, radyoaktif variller yukarıdan indirilene kadar bekleyecek ve ancak o zaman kafesten çıkacak. Yenilen düşmanlardan silahları ve gerekli her türlü şeyi toplayın. Yaralarınızı biraz sardıktan ve kadın gardiyanla konuştuktan sonra yeni bir savaşa girin. Rakiplerden birinden kocaman bir tane aldığınızdan emin olun, işe yarayacaktır. Arenadan çıkıp korumayla tekrar konuşuyoruz. Bu sefer karşınıza iyi silahlanmış ve korunan yalnız bir savaşçı çıkacak. Silah stokunun tamamı tükendiğinde göğüs göğüse çarpışma zamanı gelir. Bunu taktıktan sonra, yeniden yükleme yaparken düşmanın üzerine atlayın.

Son düşmanla ilgilendikten sonra atölyeye dönüyoruz ve daha derinlere iniyoruz. Artık açabileceğimiz başka bir güvenlikli kapı buluyoruz ve doğrudan kapıdan geçiyoruz.

İşte yukarı şehirdeyiz, geniş bir meydandaki devasa bir binaya doğru ilerliyoruz, burası hedefimizin yaşadığı Cennet. İkinci kata geldiğinizde asansör kapılarından geçin. Şimdi koridorda, hâlâ astıyla konuşmakla meşgul olan yaşlı bir adama doğru ilerliyoruz. Sıramızı bekledikten sonra kendisiyle konuşacağız.
İşte ikilem geliyor. Seni buraya çare araman için gönderen işvereninin aslında bir köle değil, firarinin bir yüzbaşı olduğunu öğreneceksin. Ama hepsi bu değil, konuşmadan sonra tüm katı arayın. Sandra adında bir kadını bulduğunuzda onunla konuşun, size bunun nasıl bir ilaç olduğunu ve hangi formda olduğunu söyleyecektir.

Şimdi kızı mı alacağınıza yoksa onu yalnız mı bırakacağınıza karar vermelisiniz.

Seçenek 1. Hekim kızı alırsın

Eğer çalmaya karar verirseniz hızlı koşmaya ve isabetli atış yapmaya hazır olun. Ayrıca çok sayıda ilk yardım çantasına da ihtiyacınız olacak, bunları önceden stoklayın. Arkadaşınız Media'ya gidin, o size bundan sonra ne yapacağınızı söylemeli.

Werner seni terk edilmiş depolardaki bir odada bekliyor olacak. Onlara vardığınızda düz gidin ve yukarı çıkın. Biraz sola yürüyün ve yukarı çıkan adımları bulun. Kölelerden biriyle karşılaştığınız seviyede sola dönüp kapıları arayın, arkalarında bir kapı olacak. Çocuğu teslim ettiğinizde size yeni bir görev verilecektir.

Bu sefer şehrin zindanına gidin. Girişi daha önce kullandığınız girişin solundaki depo alanında yer alır ve yerdeki bir kapaktır. Bir dizi tünelden geçtikten sonra yolun sonunda bir kontrol paneli bulacaksınız. Etkinleştirin ve spot ışıklarını kapat yazan en üstteki sekmeyi seçin. Artık şehrin yukarı kısmında kaos olacak, kendinizi Rayam'ın önündeki meydanda bulmak için tünelin sonuna gidin. Burada iki düşmanınız olacak: Vahşi Ticaret ve Ashur'un takipçileri. Bu arada diktatörün kendisi de aynı meydanda solunuzda koşacak. Düşman kalabalığından geçmeyi kolaylaştırmak için sırt çantanızdaki gizli savaşı kullanın.

Darbeye katılımınız için size minnettar olacak olan Werner'in sizinle buluşacağı aşağı şehri, Media'nın evini ziyaret etme zamanı geldi. İşte bu!

Seçenek 2: Çocuğu yalnız bırakırsınız

Bu seçenek belki de en insancıl olanıdır. Binadan çıktığınızda köle ayaklanmasının başladığını fark edeceksiniz. Aşağı şehirdeki Medya'ya koşun ve ondan Werner adındaki adamın nerede olduğu hakkında zorla bilgi alın. Size terk edilmiş depolarda saklandığını söyleyecek. Buraya geldiğinizde ileri gidin ve sol taraftaki merdivenlerden iki kez yukarı çıkın. Köle şeklinde bir muhafızın bulunduğu küçük bir alana geldiğinizde mavi kapıyı arayın, sizi hedefinize götürecektir. Daha sonra bir konuşma başlayacak ve bunun sonucunda eski arkadaşınız çok tartışacak, ancak sizinle çelişmeyecek ve mekanı terk edecektir. Artık Ashur'a dönüp Paradise adlı binada kibar bir sohbet yapmanın zamanı geldi. Anlaşılan o ki, yeni arkadaşımız hiç de zorba değil, şehirdeki zor durumdan dolayı diktatörlük vaaz ediyor. Gelecek planları arasında kölelikten kurtulmak ve demokrasiye geçmek yer alıyor.

Burası sohbet yeri değil
Sınırda gürültü
Yüzlerce roketin fırlatılması gibi,
Dokuzuncu dalga gibi.
“Metal burada dövülüyor”, grup “Aria”

Boşuna demiyorlar ki: "Paranın kokusu ayık düşünmenizi engelliyor." Fakir Demirleme Operasyonu mali açıdan o kadar başarılı oldu ki Bethesda Softworks ikinci eklemeyi yayınlamak için acele etti - Pitt. Acele etti ve beni güldürdü: Yetersiz test nedeniyle çok sayıda yazılım hatası mini eklentiye sızdı. PC sürümünün sahipleri Serpinti 3 sık sık çökme ve donmalardan kurtuldum. İronik bir şekilde, Xbox 360'ta her şey çok daha kötü - farklı çeşit ve renkteki "böcekler" oraya yerleşti.

Ter ve kan

Sistem Gereksinimleri

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB bellek

GeForce 6800/Radeon X850

Sabit sürücüde 700 MB

Serpinti 3

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB bellek

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

Sabit sürücüde 700 MB

Serpinti 3

Pitt tam olarak aynı şekilde başlar Demirleme Operasyonu— kahraman radyoda yardım isteyen bir mesaj alır. Sinyalin kaynağında kaçak köle Werner ile tanışır ve Pittsburgh'un kimyasallarla kirlenmiş harabelerinde bir fabrikanın mucizevi bir şekilde hayatta kaldığını öğrenir. Güçlü bir akıncı grubu burada köle emeği kullanarak silah ve mühimmat üretiyor. Talihsizleri kurtarmanın yanı sıra, bu girişime dahil olmanın başka bir nedeni daha var - söylentilere göre haydut lideri, nükleer sonrası Amerika'yı mutasyonlardan kurtarabilecek bir ilaç elde etti.

Bir el arabasına binen Vault 101 yerlisi ve Werner, kendilerini 300 km uzunluğundaki bir yer altı tünelinden geçerek sanayi bölgesinin yakınında bulurlar. Yanınıza ortak almanız yasaktır - üç kişiye yetecek kadar yiyecek yoktur ve fabrikaya tek başına girmek daha akıllıca olacaktır. Elbette Pitt'e kafa kafaya saldırabilirsiniz. Sonuç aynı olacaktır; sevgiyle seçtiğiniz ekipmanınızı elinizden alacaklar ve size bir kenara atacaklar. Orijinal olmayan ama mantıklı bir önerme.

Şehrin kendisi de fena değil. Kirli, isle kaplanmış, pasla kemirilmiş ama nefes alabilen. Bacalardan duman çıkıyor, atölyeler kıvılcım demetleri ve erimiş metalle aydınlatılıyor. Bethesda tasarımcıları ve sanatçıları Dünya'da gerçek bir cehennem yarattılar ve burası belki de dünyanın en büyük nüfuslu bölgesi. Serpinti 3. Rivet City'nin aksine, oyuncu koridorlara girmeye zorlanmıyor - burada çeşitli alanlarda özgürce dolaşabilirsiniz. Doğru, 3-4 saatten fazla kalmak sağlığa zararlıdır ve bunun nedeni radyasyon hastalığı değildir. Yürümeye ne kadar çok zaman ayırırsanız kusurları o kadar iyi incelersiniz. Pitt. Tutsaklar günlerce anlamsız saçmalıklarla meşgul: otomatik baltalarla rayları kesmek, bozuk motorları kaynak makineleriyle dürtmek, kürekle fırına sonsuz bir çöp yığını atmak. Koşarken hayatın taklidi ikna edici görünüyor. Durduğunuz anda hareketlerin daireselliği belirginleşiyor.

Sanal dünyaları daha az yapay hale getirmenin harika bir yolu iyi diyalogdur. Bethesda bu cephede pek başarılı olamadı. Baskıncılar öfkeyle havlıyor, köleler felaketle mırıldanıyor... Anlaşılan baskıcı durum her şeyi bastırmış parlak karakterler. Biraz daha yüksek genel seviye Sadece komplo NPC'leri yükseldi: Werner, irtibat Medea, "CEO" Ismael Ashur ve karısı. Ne yazık ki bunlarla ilgili görev zinciri kısa.

Ne yazık ki, en heyecan verici olanı ilki; mutantların istila ettiği bir bölgeden çelik çubuklar getirmek. Tamamlanması zor değil, 10 parça yeterli, ancak 100'e kadar sonraki her parti için size nadir silahlar ve zırhlar veriyorlar. Fikir kadar eğlenceli olan şey ödül değil: Kıyamet sonrası destanın kahramanı ihtiyaç duyduğu şeyleri bulmak için çöplükte dolaşıyor.

İkinci emir daha da sıradan: arenada üç savaş kazanın Unutulma . « S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi“Gladyatörlerin “ateşli silahla” dövüşmesinin inanılmaz derecede aptalca ve kasvetli bir gösteri olduğunu gösterdi. Pitt saçmalık konusunda yeni bir rekor kırdı - sıkışık bir çukurdaki kavgalar maksimum 10-15 saniye sürüyor. Sonuç o kadar çabuk geliyor ki, savaşın başlangıcında savaş alanına uçan radyoaktif variller bile gerilim yaratmıyor.

Daha sonra anlatı hızla ilginç keşiflerin saklandığı bitiş çizgisine ulaşır. Temel olarak, bir isyan düzenlemek kaçmak ve ateş etmek anlamına gelir, ancak perdeden yarım saat önce yazarlar sizi zor ahlaki seçimler yapmaya zorlayacaklardır (konu). Pitt Werner'le yapılan bir konuşmadan sonra düşünülebileceği gibi, hiç de siyah ve beyaz değil).

Ancak senaristlerin başarılı hamlesi, Bethesda'nın daha ciddi hatasını ortadan kaldırmıyor; geliştiriciler, bedeni ve ruhu parçalayan zalim bir yerin atmosferini aktarmada başarısız oldu. Oyunu dayak ve infaz sahneleriyle, kelimelerle "sikişerek" ve karakterlerin yüzlerindeki kimyasal yanıklarla doldurarak, gerçek dehşetten utandılar. Düzenli Vault City'den

Yaşayan su. Pitt'e: 11/08/2274

Tarih Müzesi ayrıca bir ışınlayıcıya da ev sahipliği yapıyor.

Tarih Müzesi'ndeki ışınlayıcı


Ama Profesör Rice hâlâ kayıp. Görünüşe göre Çorak Topraklarda öldürülmüşler.

Rivet City'e gidiyorum.

Charon da ortadan kayboldu.

Bu meşhur GEKK'i hızlandırmamız lazım...

Babamla tanıştım. Ve şimdi Project Purity'nin bulunduğu Jefferson Memorial'a gittik. Burada onlardan odayı kalan süper mutantlardan temizlemeleri isteniyor. Evet memnuniyetle!

Annen!.. Tek bir canavar bile hayatta kalmadı! Son ziyaretimde elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım... Ve en az bir süper mutant olmadan görev imkansızdır!

Birkaç gün (haftalar?) bekleyeceğim, belki başlayacaklar...

O zamana kadar Pitt'e!

Trissel Cinematic Inc.'e hızlı ilerleyin. En yakın nokta. Geliyorum. Montgomery County Rezervuarı'na doğru. Baskıncılar.


Montgomery İlçe Rezervuarı


Peki neden ziyaret etmiyorsunuz? Dışarıdaki akıncıları öldürdükten sonra içeri giriyorum.

Daha doğrusu denedim, niyet ettim. Burası Khan'ın Akıncı İni. Ve kapı ancak anahtarla açılabiliyor. Ama bende yok.


Khan'ın Baskıncı İni


Bu Han akıncıları çok komik... Pitt'e gidiyorum.

Charon bulundu. Düşenlerin yakınında beklediği ortaya çıktı uzay gemisi. Belki ona burada beklemesini ben söyledim, belki de bu onun inisiyatifiydi. Kim bilir?

Haritada yeni bir işaret olan Fort Constantine'e uğradık.

Werner'la buluştum.



Bana Pitt hakkında her türlü korkunç şeyi anlattı. Hastalıklar, ilaçlar, arkadaşlar, köleler. Genel olarak yine yardıma ihtiyacımız var. Peki, yardım edeceğim.

Kölenin kıyafetlerini alacağım. Aksi takdirde Pitt'e canlı olarak yaklaşamayacağım.

Depoya geldik. Ramsay'la konuşuyorum.



600 kap karşılığında üç köle satın alıyorum. Köleye dört yöne gitmesine izin verin, ona kıyafetlerini versin diyorum.

Tekrar kaybolmaması için Charon'u Megaton'da bırakıyorum. Kendisi de Depo'ya, Werner'ın yanına gitti. Onunla konuşup Pitt'e gidiyoruz.

Pitt'in eteklerine vardığımızda Charon'un fazladan bir birlik olduğunu ve Yeraltı'na gönderildiğini bildiren bir mesaj geldi. Acaba sözleşme yenilenebilir mi?

Pitt'in hemen eteklerinde akıncıların saldırısına uğradık. Werner baygın halde yatarken ben hızla herkesi vurdum. Werner'in tavsiyesine rağmen ekipmanı yanımda tuttum. Yeterli mi? çoktan kaçmış olacaklardı...

Köprü mayın ve radyasyonla dolu. Tüm bunlara ek olarak keskin nişancı bir desteğin üzerinde oturuyordu.

Pitt'e girmeden hemen önce bir köle olan Isaura'ya dönüştü. Zaten her şeyi aldılar. Kölenin kıyafetleri ve Werner'in bana verdiği tabanca dışında.


Köle Tsapa


"Pitt'e" bitti. "Güvenlik standardı yok" başladı.

İlk önce Midea'yı bulmalısın. Kimin saklanmadığını arayacağım, bu benim hatam değil.


Pitt. İlk izlenim


Midea beni kendisi buldu. Ve evinde konuşacağımızı söyledi.

Onun evine geldim. Midea genellikle bir hikaye anlatıcıdır. Bütün bunları söyledi... Beni saraya sızdır... Paçavradan zenginliğe...

Bu arada külçe toplamaya gittim. Evet, ondan önce Midea'nın Marco'ya tavsiyesi üzerine uğradım. Bana ev yapımı bir motorlu testere verdi. Bu nedenle sahte bir testereydi.



Everett beni terk edilmiş bir bölgeye fırlattı.

Şans! Girişin hemen yanında ölü bir köle var ve o da saldırı tüfeği ve bunun için 27 mermi cephane! Ayrıca birkaç barı var.

Yakınlarda büyük tanklar var. Atladıktan sonra onlara tırmandım ve daha fazla külçe buldum. Depoya girdim. Orada daha fazla kupa topladım. Ve külçeler, kartuşlar, giysiler, antiradin, Rad-X yutuyor.

Depo girişinin yakınına dört robot fırlattım. Bunların hiçbir anlamı yok. Çok dayanıksız.

Yaklaşık on dakika sonra zaten bir sürü kullanışlı ve o kadar da önemsiz olmayan ve 33 çelik külçeye sahip oldum. Ama troglar bana da oldukça zarar verdi.

Evet! Terk edilmiş bölgeye gitmeden önce Millie ile tanıştım. Benden arkadaşı Vahşi Bill'i bulmamı istedi. Bill'i buldum. Ancak artık hiç de vahşi değildi, aksine fazlasıyla ölüydü. Ve Millie'ye yazdığı bir mektup için.

Everett'e külçeyi verdi. Onlar adına bir ödül aldım. Esasen önemsiz. Ne kadar zengin olursan o kadar mutlu olursun...

Midea'ya gidiyorum. Millie ile tanıştım ve "iyi" haber için altı Stimpak aldım; bu, kafam da dahil olmak üzere tüm uzuvlarımı iyileştirmeme gerçekten yardımcı oldu.

Midea, yerel yönetici Ashur'un Arena'yı yeniden açacağını bildirir. Yerel lehçede "delik". Bu da bu delikte kazanmam gerektiği anlamına geliyor. Ve onurlandırılacağım ve övüleceğim.

Dudak aptal değil ama bu kölelerde var. Git ve getir. Öldür-çal. Onlar çılgınlardı.

Kazanacağım. Yoksa kazanacağım. Nasıl yani?.. Kısacası buradan çıkmak için özgürlüğe ihtiyacım var. Zaten buradan sıkıldım.

Meydana çıkıp Ashur’un ateşli konuşmasını dinliyoruz. Öyle bir şey yok. Kölelerle özgürlük hakkında konuştum. Çok hatta sıcak konu. Konuştuk ve kaçtık. Bazıları saraya, bazıları atölyeye. Tek kelimeyle bu Ashur delinin teki.

Hole Arena'ya kayıt olacağım. Aşağıda ölümüne dövüşmem gerekiyor...



İşte bu, Arena'ya giriyorum. Rad-X'i yuttum, oturdum ve bu aptalların silah zoruyla dışarı atlamasını bekledim.

32'lik tabancadan üç atış - üç ceset. Ayrıca Delik'ten ayrılmadan önce birinden bir Kalash aldı.

İkinci koşu. Taktik hâlâ aynı... İki fişek, ikisi ölü. Kupa - Gama zırhı (radyasyon direnci +15, çeviklik -1).

Üçüncü koşu. Son maç! En vahşi düşman!

Tüfeği alıyorum. Hala korkutucu...

Ah, gerçekten çok komik!.. Yerel cıvatanın dehşeti olan bu Gruber tam bir aptalın teki. Kapı açılmadan önce bile hedeflenen atış hattında durdu. Radyoaktif atık varilleri henüz yere ulaşmamıştı ve Gruber çoktan onların altına düşmüştü. Muhtemelen sakinleşmeyi bile başarmıştı. Ancak ateşini ölçmedim. Filtre makineli tüfeğini çıkardım ve yola çıktım!


Filtre


Bu, “Eksik Güvenlik Standartları”nı tamamlar.

Özgürüm! Ashur beni istiyor! Görmek ister (anlamayanlar için...).

"Ücretsiz emek".

Bütün kıyafetlerim bana iade edildi. Ve Yukarı Şehir'e gittim. Cennete.

Cennet! İşte böyle biri. Evet... Cehennemin ortasında...



İçeriden bakıldığında Paradise o kadar da görkemli görünmüyor.


Cennetin Yanlış Tarafı


Bu da Cennetin sahibi Aşur'dur. Acaba kendisinin Tanrı olduğunu mu düşünüyor?



Kahretsin! Umurumda değil. "Çare" çocuktur...

Berbat köleler adam kaçırmamı mı istedi? Ah, borular! Siktir et onları! Ben bile o seviyeye inmeyeceğim! Ucubeler... Şimdi Aşure'den yanayım! Ve köleler özgürlük istiyorlarsa, onu kendileri arasınlar. İyi yürekli Tsapa'nın gelip onlara bir parça Özgürlük vermesini beklemiyorlar. Pembe kenarlı bir tabakta!

Werner'in nerede saklandığı konusunda Midea'ya işkence edeceğim.

Köleler isyan etti. Bazıları motorlu testereleriyle üzerime koşuyor. Ama atlayacak zamanları yok. Geliştiricilere göre sizi öldürmek isteyenleri öldürmek günahtır. Ve karma azalır. Neden utançtan öleyim ki? Öldürdüm, öldüreceğim ve öldüreceğim! Bana dokunmasan iyi olur!

Başarısız bir aldatmaca ve ardından şantaj yoluyla, Midea'ya Werner'in nerede saklandığını söylemesini sağlamaya çalıştı. O pes etmedi. Ama beni öldürmek için aptalca ama umutsuz bir girişimde bulundu.

Midea'nın cebindeki nottan Werner'in saklandığı yerin nerede olduğunu öğrendim.

Terk edilmiş bölgeye geri dönelim. Werner'ı buldum. Kara Dul, Pitt'ten defolup gitmesini nasıl önerdi? Bundan hemen yararlandı.

Artık gerçekten özgürüm! Özgürlük!

Telsizden aldığınız sinyali takip ettiğinizde çok geçmeden Pitt Raiders'ın saldırısına uğrayan adama ulaşacaksınız. Kurban Werner. Bu saldırıyı püskürtmesine yardım ettiğinizde onun sözlerinden Pitt'ten kaçan bir köle olduğunu öğreneceksiniz. Ve Pitt, kendi deyimiyle cehennemden başka bir şey değil. Ama hâlâ köle olarak kalmış pek çok arkadaşı var, bu yüzden senden ona yardım etmeni istiyor.

Kabul edin ve zavallı Werner'ı kurtardığınız yerden batıya, Depo'ya doğru ilerleyin. Bu Depoda bir grup köle tüccarı olacak. Artık harika silahlarınızla Pitt'e girebilir, herkesi kafatasından vurabilir ve tüm köleleri serbest bırakabilirsiniz. Ve ödemeli bir seçenek de var, yani her köle için para ödeyip yerel bir kölenin elbiselerini almak. Bundan sonra arabaya gidin. Werner sizi tramvayın yanında bekliyor olacak ve yolculuğunuzun oldukça uzun olacağını söyleyecek. Ancak sizi bekleyen şey yalnızca yeni bir bölgenin yüklenmesidir. Kendinizi yeni bir yerde bulduğunuzda, birkaç yerel akıncı tarafından karşılanacaksınız, onlarla kısa bir diyalog ve ardından kavga edeceksiniz. Zaferden sonra sen ve Werner çitlere gideceksiniz ve orada sizi bırakacak. Ayrıca gardiyanlar onları hemen elinizden alacağı için yanınıza bir şeyler almamanın daha iyi olacağını da söyleyecektir. Ama yine de eşyalarını sana gizlice sokmanın bir yolunu bulmaya çalışacaktır. Köprüyü geçerken son derece dikkatli olun çünkü yolunuzda çok sayıda mayın olacak. Mayınlı köprüden sonra, kapının yakınında yerel bir muhafız olan Jackson ile tanışacaksınız. Bütün eşyalarını alacak. İçeri gir ve Medea'yı bul. Onu bulduğunuzda sizden onunla birlikte dolabına çekilmenizi isteyecek. Konuştuktan sonra Marco adında bir adamın size silah konusunda yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz ancak Medea ile diyaloğunuz bir anda Jackson tarafından kesilecek ve hemen sorular sormaya başlayacaktır. Ve Medea, sizi külçe taşımanız gereken depolarda çalışmaya göndermek dışında akıllıca hiçbir şeye cevap veremeyecek.

Güvenlik standardı yok

Doğrudan Atölyeye gitmeniz sizin için daha iyi olur. Evet, orada Marco'yu bulabilirsin. Atölyelerde bilgisayarların bulunduğu odaya gitmeniz gerekiyor. Marco bu odada oturacak. Size yepyeni bir silah verecek - elektrikli testere. Ve şimdi doğrudan Medea'nın bahsettiği külçeleri taşımanız gereken atölyeye gitmeniz gerekiyor. Girişin yakınında Everett adında bir adam seni bekliyor olacak. Sizden onu takip etmenizi isteyecek. Everett'i geçerken bazı Trog'ları fark edeceksiniz. Troglar yeni görünüm bir hastalık nedeniyle mutasyona uğrayan mutantlar. Ve bu arada, her halükarda Everett'e on bar taşımanız gerekecek. Seni bıraktığı yerde bir kapı olacak o yüzden bu kapıdan geçmen gerekiyor. Şimdi on adet çelik külçe almanız gerekiyor. Cesedin girişine yakın iki parça bulacaksınız. Gerisi genel olarak arabaların çatılarında, burada karmaşık bir şey yok. Şimdi geri dönün, külçeleri verin ve Medea'ya gidin. Şimdi size bir sonraki adımda Ashur ile görüşmeniz gerektiğini söyleyecek. Öyleyse arenada diğer kölelere karşı savaşmaya hazırlanın. Ama arenadaki sorun şu ki, atacaklar radyoaktif atık, bu yüzden savaşı mümkün olan en kısa sürede tamamlamanız gerekiyor. Toplamda birkaç dövüş olacak. Başlangıçta üç sıradan köleyle bir kavga, ardından Ayı Kardeşler'le bir kavga (onlar yarı troglardır). Son savaş Gruber ile olacak. Gruber, arenadaki tüm dövüşlerden geçmeyi başaran kişiydi. Onu yenebildiğinizde göreviniz tamamlanmış olacak.

Ücretsiz emek

Arenadaki muhteşem zaferinizin ardından Ashur'la bizzat tanışma fırsatınız var, böylece Crenshaw sizi ona götürecek. Onu yukarı şehre kadar takip edin. Şimdi "Cennet" yazan girişe gidin. Ashur ile konuştuktan sonra hastalığın tedavisinin sağ tarafınızda, laboratuvarda olduğunu öğreneceksiniz. Bundan sonra dahili telefon üzerinden size köle ayaklanmasını anlatacaklar. Ashur gidecek ama laboratuvara gitmeni tavsiye edecek. Laboratuvarın içinde bir kız olacak. Onun aslında Ashur'un karısı ve çocuğu olduğu ortaya çıktı - bu gerekli ilaç. Bu çocuğun çeşitli mutasyonlarla savaşmasına olanak tanıyan mükemmel bir bağışıklığı var. Şimdi acı verici bir seçimle karşı karşıyasınız. Çocuğu bırak ya da çal.

Çocuk olmadan ayrılmaya karar verirseniz, Medea ile tanışmanız ve ondan Werner'in nereye gittiğini öğrenmeniz gerekecek. Onu bulduğunuzda zaten bir bebek beklediğini öğreneceksiniz. Ama çocuksuz geldiğinizi öğrenince sizden kaçar. Ve hiçbir avantaj ya da yetenek ona yetişmenize yardımcı olamaz. Bu nedenle Ashur'a dönün. Size çok teşekkür edecek ve bu kasabayı restore etmek istediğini ve sizin sayenizde restorasyonun çok daha hızlı ilerleyeceğini söyleyecektir.

Eğer yine de bu çocuğu çalmaya karar verirseniz, o zaman çok şey alacağınızı bilin. büyük sorunlar. Dışarı çıkmanız oldukça zor olacak ve Aşure muhafızlarıyla çetin bir mücadeleye gireceksiniz. Ve nihayet Werner'e ulaştıktan sonra, size şehrin Yukarı kısmındaki tüm aydınlatmaları da kapatmanız gerektiğini söyleyecektir. Bunu yaptığınızda Werner size çok minnettar olacak ve bu şehrin yakında restore edileceğini söyleyecektir. Yalnızca Üst Kısım artık var olmayacak ve Ashur, karısı ve çocuğu ölmüş olacak.