Vücut bakımı

Fallout 4'te iyi son nasıl elde edilir

Fallout 4'te iyi son nasıl elde edilir

1945'te Amerika İkinciliği kazandı Dünya Savaşı, sıfırlama nükleer bombalar Hiroşima ve Nagazaki'ye. Bu olaydan sonra insanlar kullanmaya karar verdi. nükleer yakıt barışçıl amaçlarla, böylece günlük yaşamda kullanılabilir. Benzin yerine jet yakıtı tüketen arabalar yapıldı, yardımcı robotlar ve güvenlik robotları da icat edildi. Tüm bunlar yaşanırken Vault-Tec uzun süreli veya kalıcı kullanım için tasarlanmış yer altı sığınakları inşa ediyordu. Hikaye insanların yaşadığı Sanctuary banliyösünde başlıyor sıradan hayat ve kendi endişeleriyle meşguller. Bu, her şeyin başladığı genç aile olduğu ortaya çıktı. Radyo ve televizyonda nükleer bombaların yakında atılacağına ilişkin korkunç haber duyurulduğunda, bir karı koca ve bir yaşındaki oğlu hafta sonunu evde geçiriyordu. Çift ve çocuk hemen evlerinden çıkıp topluma hizmet etmeleri için kendilerine yer verilen sığınağa doğru yola çıkarlar. Patlama meydana geldiğinde çok az kişi hayatta kalmayı başardı; aşağı inen asansörde yalnızca bir düzine kişi duruyordu.

İnsanlar bir takım işlemlerden geçtikten sonra kriyojenik odalara yerleştirilip uyutuldu. Ana karakter Durdurulan animasyona rağmen uyanır ve karısının öldürüldüğünü, oğlunun götürüldüğünü görür. bilinmeyen insanlar. Bir süre sonra nihayet aklı başına gelen kahraman, aramaya karar verir ve savaştan önce görev yapan robot bir uşakla tanışır. Robot, savaşın başlangıcından bu yana iki yüz yıl geçtiğini bildiriyor.

Elbette oyun benzeri görülmemiş değişikliklere uğradı - kontroller ve görünümde ustalaşmak kolaydır. Başlangıçta, kimin için oynayacağınızı seçebilirsiniz - erkek mi kadın mı, ayrıca görünümde ayrıntılı bir değişiklik. Açık dış görünüş Karakterin yükselttiği beceriler de etkilenir. Pip-Boy arayüzü yeşil ve hareketsizden renkli ve animasyonlu hale geldi. Oyundaki tüm diyaloglar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, yani karakterin bitmesini beklemenize gerek yoktur, yakınlarda dolaşabilir veya sinir bozucu muhatabınızın alnına bir kurşun sıkabilirsiniz.

Devam etmeden önce şu iki son derece yararlı ipucunu okuyun:

1. Varsayılan olarak oyunda altyazılar devre dışıdır. Altyazısız Rusça seslendirme yapılmadığını düşünürsek hiçbir şey anlayamıyorsunuz. Bu nedenle, oynamaya başlar başlamaz ESC tuşuna basın, ardından “Ayarlar”a, ardından “Video”ya gidin ve iki altyazı ayarını etkinleştirin:

2. Oyunun zorluğu ayarlardan istediğiniz zaman değiştirilebilir, bu nedenle tamamlamayı zor bulursanız veya bir bölümün zorluğunu azaltabilirsiniz (Menü -> Ayarlar -> Oyun).

Zaman tükeniyor

Oyun sıradan bir sabah banyoda başlıyor. Burada kendimizin ve eşimizin görünüşünü seçebiliyoruz.

Görünüme karar verdikten sonra Enter tuşuna basın ve seçimi onaylayın. Daha sonra evin içinde dolaşmak için biraz zaman olacak. Evde 3 küçük sahne olacak:

  • Ağlayan bebek robot Codsworth çocuğu sakinleştireceğini söyleyecek
  • Kapı zili çaldığında bir Vault-Tec temsilcisi içeri girecek ve sizden bir kayıt formu doldurmanızı isteyecektir. Ankette adı belirtmeniz ve özellikleri dağıtmanız gerekecektir.
  • Bebeğin ikinci ağlaması bu kez robot babasını görmek istediğini söyleyecek ve kreşe gidip bebekle oynayacağız.

Ancak bu üç olay tamamlandıktan sonra nükleer bombalamanın başlamasıyla ilgili son televizyon mesajı başlayacak. Eğer olaylardan biri gerçekleşmezse, örneğin Vault-Tec temsilcisi geldiğinde kapıyı açmazsanız aşağıdaki olaylar gerçekleşmeyecektir. Kanepede oturup saatlerce televizyon izleyebilirsiniz.

Komik değil mi, başlangıç nükleer savaş Kıçımızı kanepeden kaldırıp kapıyı ne zaman açacağımıza bağlı mı? Yazık ki evde acil çıkış yok, oradan çıkıp huzurlu bir hayata devam etmek mümkün olur))

Genel olarak 3 sahnenin tamamı tamamlandıktan sonra televizyon nükleer patlamaları bildirecek ve ardından siren çalmaya başlayacak. Evden çıkıyoruz ve insanların hareket yönünü takip ediyoruz:

Daha sonra korumaların olduğu bir çit olacak; geçmemize izin vermesi için sadece askerle konuşmamız yeterli olacak. Nihai hedef 111. sığınağa inmek. Oraya varır varmaz her şey oluyor. nükleer patlama ama kapak çoktan alçalmaya başladı ve biz güvende kalıyoruz.

Barınakta her şey basit olacak, seyahat yönüne gidiyoruz, tulumları alıyoruz, dondurucuya ulaşıyoruz ve içeriye tırmanıyoruz.

Donuyoruz (bu konuda hiçbir uyarıda bulunmadan), sonra kimliği belirsiz kişilerin eşimizin (veya eşimizin) hücresini açıp çocuğu götürdüğü sahneyi izliyoruz. Direnir ve öldürülür.

Bazı sebeplerden dolayı tekrar uykuya dalıyoruz ve sonra tekrar uyanıyoruz. acil durum. Artık tek başımızayız. Barınaktan ayrılmadan önce sağdaki kontrol panelini kullanarak Nora'nın dondurucusunu açabilirsiniz.

Karakter, vücuduna (“E” tuşu) tıklayarak bir söz verir:

İşe yarayacak mı? Zaman gösterecek.

Barınaktan çıkmaya başlıyoruz. Gitmeniz gereken yer aşağıdaki pusulada belirtilmiş olup, gerekli kapılar kare simgeyle vurgulanmıştır.

Bölümlerden birinde camın üzerinde kocaman bir hamamböceği göreceğiz, camın altında bir Güvenlik Çubuğu olacak onu alıyoruz, bu bizim ilk silahımız.

Faydalı bilgiler: barınakta musluklar var temiz su. Bunlardan içerek herhangi bir dozda radyasyon almadan sağlığınıza kavuşabilirsiniz. Kullan onu.

Aşağıdaki kapılardan biri bu şekilde açılmayacaktır, yakındaki terminale (bilgisayar) oturup kapıyı açmanız gerekir:

Bunu yapmak için terminaldeki menüde “Tahliye tünelini aç” seçeneğini seçip Enter tuşuna basmanız gerekir. Bu arada yakınlarda 10 mm'lik bir tabanca olacak, almayı unutmayın.

Sonra aşağı bakıyoruz ve yerde bir "Pip-Boy" görüyoruz, onu takıyoruz, ardından Pip-Boy açıkken standı etkinleştiriyoruz.

Kapak açılacak, kaldırma rafına gidiyoruz, aşağı inip kapılar açılana kadar bekliyoruz, üzerinde durup yukarı çıkıyoruz.

Vault 111 arkamızda, tamamen önümüzde açık dünya Fallout 4. Artık ne istersen yapabilirsin. Ancak bu izlenecek yol içerisinde elbette ana hikayeyi tamamlamaya odaklanacağız.

Şimdi evimize dönmemiz ve orada Codsworth robotunu bulmamız gerekiyor.

Yararlı bilgiler: Karşılaştığınız evlerin etrafına bakın, içlerinde birçok yararlı eşya bulacaksınız. Fallout 4'te çöp bile faydalıdır; hiçbir zaman çok fazla olmayan kaynaklara kolayca geri dönüştürülür.

200 yıl geçti ve hâlâ evin bakımını yapmaya ve çalıları budamaya çalışıyor:

Onunla konuşuyoruz, ardından robot çevreyi kontrol etmeyi ve kayıp oğlunun orada olup olmadığını görmeyi teklif edecek. Anlaştık, sonra birkaç eve girecek ve orada birkaç hamamböceği öldürecek.

Bundan sonra onunla tekrar konuşuyoruz - oğlunun hiçbir yerde bulunamadığını söyleyecek (kap) ve bize görev için bir sonraki ipucunu verecek - Concord. Hadi oraya gidelim.

Yol boyunca bu binayla karşılaşmanız önemlidir:

İçerisine baktığınızdan emin olun, içinde bir atölye ve bir silah tezgahı var, sürekli kullanacağınız son derece faydalı şeyler.

Aynı evin yakınında, size mutlulukla katılacak ve sonraki tüm maceralarınızda size eşlik edecek bir köpekle tanışacaksınız.

Görevin nihai hedefi müzedir. Yanında öldürülmesi gereken birkaç akıncı olacak. Binaya yaklaştığınız anda “Zaman Tükeniyor” görevi sona erecek ve hemen yenisi başlayacak.

Özgürlük çağrısı

Not: Bu görevi atlayıp doğrudan bir sonrakine geçebilirsiniz.

Müzeye gitmemiz gerekiyor ama bunu yapmadan önce girişte bulunan lazer tüfeğini almayı unutmayın.

İçeride sizi birkaç akıncı ve kafa karıştırıcı geçitler bekliyor. Orada birkaç sivilin olduğu bu odayı bulana kadar araştırıyoruz:

Preston Garvey'le konuşuyoruz. Size sürekli olarak akıncı çetelerinin saldırısına uğradıklarını ancak onlarla nasıl savaşacaklarına dair bir fikirleri olduğunu söyleyecektir: nükleer bir birim bulun, aynı evin çatısında bulunan güç zırhını etkinleştirin ve onları öldürün. akıncılar.

Tahmin etmek zor olmadığı için tüm bunları yapmamız gerekiyor. Biz de katılıyoruz.

Aynı binanın birinci katında şu pasajı buluyoruz:

Kapının solunda masanın üzerinde 6 adet toka olacak; bunları alıp kilidi kırın. Bunu nasıl yapacağınızı Hacking sayfasında okuyun.

Ve nükleer bloğu alıyoruz.

Bir sonraki hedefimiz ulaşılması o kadar da kolay olmayan bir yer. İşte geçmemiz gereken kapı:

Ama oraya merdivenle çıkamazsınız. Ekran görüntüsünün alındığı noktada kamerayı sağa çevirin:

Önünüzde kutular olacak. Ve bu kutuların üstünde tavanda bir delik var. Üzerlerinde durun ve yukarıdaki kata atlayın. İlk denemede işe yaramayabilir ama birkaç dakika zıpladıktan sonra çalışacaktır.

İmlecin gösterdiği kapıya girdikten sonra kendimizi çatıda bulacağız ve güç zırhı tam karşımızda duracak. [E] tuşuna basın, karakter bir nükleer ünite kuracak ve güç zırhına "girecektir".

O zaman bir mini silah almanız gerekir (hemen orada, yakınlarda, helikopterde), ardından çatıdan sakin bir şekilde atlayabilirsiniz (güç zırhında güvenlidir) ve bu anda içeri girecek olan akıncıları yok etmeye başlarız. epeyce.

Çoğunu öldürdükten sonra, dinozora benzeyen devasa bir canavarın yakınlarda yerden çıktığını göreceğiz:

Bu Ölüm Pençesi. Onunla kafa kafaya başa çıkmak zor olacak; geri kalan akıncılar tarafından dikkati dağılmışken ona uzaktan ateş etmeye çalışın.

Deathclaw ve tüm akıncılar öldürüldükten sonra Preston Garvey'e dönüyoruz. Size teşekkür edecek ve onlarla birlikte Sığınağa gitmek isteyip istemediğimizi soracak, kabul ediyoruz. Kutsal alan evimizin mekanıdır.

Aynı anda yakındaki büyükanne oğlumuzla ilgili vizyonlar gördüğünü ve onun Diamond City'de olduğuna inandığını söyleyecektir. Bu konuşmanın ardından hemen yeni bir göreve başlayacaksınız: "Commonwealth'in İncisi."

Ancak yeni bir göreve geçmeden önce mevcut görevi bitirelim. Bunu yapmak için Preston Garvey'i "ekibi" ile birlikte Sanctuary'e ulaşana kadar takip etmeniz gerekiyor.

Artık sadece bizim değil, yeni yoldaşlarımızın da evi olan evimize dönüyoruz.

Teşekkürleri tekrar dinliyoruz ve görev burada bitiyor. Preston veda etmeden önce Garvey size insanların hâlâ yardıma ihtiyaç duyduğu yerleşim yerleri olduğunu söyleyecek. Yardım etmeyi ve “İlk Adım” ek görevini almayı kabul ediyoruz

Not: Güç zırhı, çıkardığınız yerde kalır. Bu nedenle evinizin yakınında çekmek en iyisidir.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Not: Bu görevi Rahibe Murphy ile konuşarak veya sadece Diamond City'i ziyaret ederek alabilirsiniz.

Şimdi uzun bir yolculuğa hazırlanmak için çok uzaktaki Diamond City'e gitmemiz gerekiyor.

Elmas Şehri burada bulunur:

Girişte kent sakinlerinden Piper'ın kente girişine izin verilmemesiyle durumu gözlemliyoruz.

Biraz bekleyin, böyle bir "şehrin savunulması" hakkında tüm düşüncelerini ifade ettikten sonra, bizimle konuşacak ve sizin büyük miktarda mala sahip bir tüccar olduğunuzu kabul etmeyi teklif edecek.

Kapı açılacak ve Piper ile ben içeri girebileceğiz. Şehre girer girmez yeni bir görev eklenecek Yüzyılın konusu. Aynı zamanda, "Commonwealth'in İncisi" görevinin işareti de kaybolacak, Sean hakkında istediğiniz yerde bilgi arayın diyorlar.

Ne yapmalı Görev günlüğüne gidin (düğme [J]) ve “Yüzyılın Planı” görevini etkinleştirin (fareyle üzerine tıklamanız yeterli). İşaretçi Piper'ın evini gösterecek, onu arayacağız ve içeri gireceğiz.

Nat kızı evine girer girmez bizimle hemen konuşacak. İnsanları kaçıran belli bir enstitüden bahsedecek ve sonra burada ne yaptığımızı soracak. Doğrudan cevap veriyoruz: oğlumuzu arıyoruz. Burada kimseyi aramadıklarını söyleyecektir. Bunun önemli olduğunu söylüyoruz (ya da buna benzer bir şey, cevap sarı renkle vurgulanacak) ve o da yardım edebilecek bir dedektif olduğunu söyleyecek.

Burada ana görevle ilgili yeni bir ipucumuz var. Dikkatimizi dağıtmamak için dergiye girip “Yüzyılın Konusu” görevini aktif olanlardan kapatıyoruz.

Şimdi görev işaretçisi dedektifin evini gösteriyor; hadi oraya gidelim.

Ellie Perkins ile konuştuğumuz evde dedektiflik bürosunun kapatıldığını söyleyecek, biz yine bunun bizim için çok önemli olduğunu söylüyoruz (sarı renkle vurgulanacak), ardından özür diliyor ve dedektifin ortadan kaybolduğu durumu açıklıyor. Onu bulmasına yardım edeceğimizi söylüyoruz.

Bu, "Commonwealth'in İncisi" görevini tamamlıyor ve yeni bir "Sevgililer Günü" başlıyor

Sevgililer Günü

Bir dedektif aramaya gidiyoruz. Bunu yapmak için şehirden ayrılıp tabelaya doğru koşuyoruz; yerinde aşağıdaki girişi göreceğiz:

İçeri girelim. İçeride çok sayıda gangster öldürmeniz ve çok fazla koşmanız gerekecek.

Bu noktada dikkatlice aşağıya atlıyoruz:

Mahkumla tanışana kadar konumu araştırıyoruz - bu dedektif:

Kapının hemen sağında terminal olacak. Kapıyı açmak için onu hacklemeniz gerekecek, bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazlasını terminal hackleme sayfasında okuyun. Çoğu oyuncu için terminalleri hacklemenin oyunun en zor kısmı olduğunu eklemeye değer. Bu nedenle, terminalle 5 veya daha fazla dakika oynamaya ve uzun bir deneme arayışına hemen başlayın.

Başarılı bir hacklemenin ardından kapıyı açıp dedektifle konuşacağımız bir menü görünecek.

Ve dedektifin bir robot olduğu ortaya çıktı...

Şimdi dışarı çıkmamız gerekiyor. Dedektifi takip edin ve yolunuza çıkan gangsterleri öldürün.

Sonunda çete lideri ve kız arkadaşının yer aldığı bir bölüm olacak:

Diyalog sırasında Darla'ya eve gitmesi gerektiğini söyledim, o da bunu kabul etti ve gitti. Goon Malone kızgın ama bize dışarı çıkmamız için 10 saniye veriyor. Gidebilirsin ya da onu öldürebilirsin.

Yüzeye çıktıktan sonra dedektif neden onun için bu riski göze aldığımızı soracak ve oğlumuzun aranması hakkında konuşacağız. Ofisinde buluşmayı teklif edecek.

Böylece "Sevgililer Günü" görevi sona eriyor ve yeni "Vahiy" başlıyor.

Vahiy

Diamond City'ye dönüp dedektiflik bürosuna gidiyoruz.

Valentine oturup bize oğlunun ortadan kaybolmasıyla ilgili her şeyi anlatmayı teklif edecek. Oturup konuşuruz.

En önemlisi, kaçıranın kel olduğunu ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmayın; açıklamaya göre Valentine hemen onun büyük olasılıkla Kellogg olduğunu söyleyecektir. Ve Diamond City'de yeni bir evi vardı. Hadi oraya gidelim (sadece Valentine'ı takip edin).

Evine ulaştığınızda, kilidin çok karmaşık bir seviyede olduğu ve onu kırmanın mümkün olmayacağı ortaya çıkıyor (hırsızlık ustası olmadığınız sürece). Bir anahtara ihtiyacınız var ve onu yalnızca belediye başkanından alabilirsiniz. Hadi ona gidelim.

Mer'e ulaştıktan sonra (asansöre binmeniz gerekecek), anahtarı almak için birkaç seçenek olacak ve eğer mer'i hiçbir şekilde ikna edemezsek sekreterine gidip onu deneriz. Sekretere 250 jeton karşılığında rüşvet vermeyi başardım.

Başarılı bir rüşvetin ardından anahtarı masanın üzerinde unutmak üzere olduğunu söyleyecektir.

Masasına gidip anahtarı alıyoruz.

Eve dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve araştırıyoruz. Gizli bir oda ve onu açan bir cihaz bulmanız gerekiyor. Düğme masanın altında bulunur:

hadi gidelim gizli oda ve masadan puroları alıp:

Daha sonra Valentine ile konuşuyoruz, o da köpeğin izini sürmeyi teklif edecek. Evden çıkıyoruz, görev tamamlanacak ve Valentine bu noktada bizi bırakacak.

Ve hemen yeni bir Kavuşma başlıyor.

Yeniden Birleşme

Köpeğin sigara kokusunu almasına izin verin (sadece onunla konuşun). Köpeğin peşinden uzun bir koşuya hazır olun.

Küçük bir göle varınca durur:

Yanındaki sandalyeden bir sigara alıp koklamasına izin vermelisin - izi tekrar alacaktır. Onu takip edelim.

Sonra duracağı üçüncü bir yer olacak:

Yakındaki kanlı paçavraya dikkat edin, onu tekrar alın ve köpeğe koklayın, koşmaya devam edecektir.

Durduğu bir sonraki noktada kendisine yine yeni bir “hedef” verilmesi gerekiyor:

Sol tarafta bir geçit var ve sağ köşede bir yatak olacak (“Kanıt. İnceleyin” olarak vurgulanmıştır), inceledikten sonra köpek yoluna devam edecektir.

Tekrar durur:

Çelik bavulun üzerinde bir puro olacak; onu al ve köpeğin tekrar koklamasını sağla. Yoluna devam edecek.

Daha sonra nihai hedefe ulaşmadan önce beşinci ve son sırada yer alacak. Çitin üzerinde bir işaret olacak - hadi inceleyelim:

Ve bu sonsuz koşudan sonra bizi Fort Hagen'e götürüyor. Sirke burada yerleşti ve eşimizi öldürdü. Sirke çok derine gömülmüştür ve ona ulaşmak için terlemeniz gerekecektir.

Fort Hagen'in biri çatıdan, diğeri bodrumdan olmak üzere iki girişi vardır. Bodrum katına girmek için, merkezi girişten sola doğru binanın etrafından dolaşın; çatıya tırmanmak istiyorsanız, merkezi girişten sağa doğru binanın etrafından dolaşın; çatıya çıkan bir merdiven olacaktır.

Çatıda taretler olduğu ve birisinin bana yukarıdan ateş etmesinden pek hoşlanmadığım için çatıdan girme seçeneğini seçtim. Tabii ki tüm kuleleri öldürmeniz gerekecek.

Çatının girişi şöyle görünüyor:

İçeride birkaç yığın sentez ve taret öldürmeniz gerekecek. Binayı temizlemek için uzun zaman harcıyoruz. Orada o kadar çok ganimet vardı ki birkaç kez dışarı çıkıp eşyaları atmak için eve koştum.

Zaten alt seviyede olduğunuzda, bu yerde:

Sağdaki geçide (kırmızı parıltılı olan) girdiğinizden emin olun, orada, cesedin yanındaki köşede, kırmızı kutunun içinde terminal için bir şifre olacak.

Evet, hedefimize ulaştık:

Onu öldürmeden önce onunla konuş. Oğlunun Enstitüde olduğunu söyleyecek. Size daha fazla ilginç bilgi söylemeyecek ve onu öldürebilirsiniz (maalesef oyunda özellikle acımasız öldürme yöntemleri yoktur, "basit yolla" öldürmeniz gerekecek, ancak elbette hak etmiştir) uzun ve acı verici bir ölüm).

Onu öldürüyoruz (ortadan kaybolabileceği gerçeğine hazırlıklı olun), ardından bir sonraki şifreyi cesetten kaldırıyoruz ve yakındaki terminale oturuyoruz. Otomatik olarak ona erişim sağlıyoruz ve oğlumuz hakkında ek bilgiler öğreniyoruz (ancak Kellogg'un bize söylediği şeyin aynısı).

Aynı terminal üzerinden daha hızlı çıkmak için yakındaki kapıyı açıyoruz ve Valentine'e dönüp ona olan her şeyi anlatıyoruz ve bu görevi tamamlayacak.

Bu arada, Fort Hagen'den yüzeye çıktığınızda gökyüzünde devasa bir gemi uçacak ve "Uyanma" ek görevi başlayacak.

Yüksel ve parla! Görünümünüzde bazı değişiklikler yaptıktan sonra evinizi keşfedin, Codsworth, eşiniz veya kocanız ve oğlunuz Sean ile sohbet edin, kapı zili çalana kadar buradaki hayat hakkında biraz bilgi edinin.

Harika bir haber! Vault-Tec, parçalanmakta olan bir dünyada size ve ailenize daha parlak bir gelecek sunmak için burada.

Kayıt formunu doldurun. Burada adınızı belirtmeniz (Fallout 4 için sesli isimler listesinden bir isim seçebilirsiniz) ve en iyi yeteneklerinizi, yani S.P.E.C.I.A.L puanlarını dağıtmanız gerekir. yedi nitelik arasındadır. Belirli bir karakter türüne sahip bir karakter oluşturabilirsiniz (sizin için bazı öneriler var).

Bir hata yaptıysanız endişelenmeyin. S.P.E.C.I.A.L özellik puanlarınızı düzeltebileceksiniz. Vault 111'den ayrılmadan hemen önce.

Kaos başladığında, Vault-Tec temsilcisinin bahsettiği Vault 111'i bulmak için hükümet yetkililerinin talimatlarını izleyin. Görevliyle konuştuktan sonra platformun merkezine ilerleyin ve dünyanın sonunu izleyin. İçinizi kemiren korkuyu görmezden gelin, bu tamamen doğaldır.

Sığınağa ulaştığınızda Vault-Tec çalışanlarının talimatlarını izleyin. Ve lütfen arındırma kapsülüne girin.

Keşfedilecek yerler:

  • Kasa 111
  • Kutsal alan
  • Uyum

Yüksel ve parla! Kriyo odasında uzun süre kaldıktan sonra biraz titrek hissetmeniz tamamen normaldir.

Vault 111'den ayrıl

Ne olduğunu anlamak için çok az zaman var zor durum. Barınağın koridorlarını takip edin.

Kafeterya terminalinde ilk sanal kasetinizi bulacaksınız. Kırmızı oyunlar Tehdit - dalmadan önce eğlenin sert gerçeklik yeni dünya. Her ihtimale karşı yanınıza almayı unutmayın.

10 mm'lik Tabanca, cephane ve Pip-Boy olmadan "evden" ayrılmayın. Kapılardan birinin arkasındaki odadaki masanın üzerinde bir tabanca ve fişekler bulacaksınız. ve aynı odanın köşesindeki kilerde. Aynı kilerde Kriyolatör için bir kutu bulacaksınız, ancak kilit çok karmaşık olduğundan henüz kıramayacaksınız. Bu yüzden daha sonra tekrar gelmeyi unutmayın. Aynı masada tahliye tünelini açabileceğiniz bekçi terminali var.

Yardım: Kriyolatör

Zarar: 20 (enerji)

Mühimmat: Kriyo öğesi

Ateş hızı: 90

Menzil: 71

Kesinlik: 66

Ağırlık: 13,2

Fiyat: 302

Kriyolatör, hedefleri yavaşlatan, enerji hasarı veren dondurucu bir sis yayar ve sürekli atışlar düşmanları geçici olarak dondurarak sonraki saldırılardan daha fazla hasar almalarına neden olur. Sınırlı şarjör kapasitesi nedeniyle kriyolatörün sürekli olarak yeniden şarj edilmesi gerekir. Bu benzersiz silah Kriyolatörün kriyojenik kapsülleri daha uzun bir mesafeye ateşlemesine ve ek balistik hasara neden olmasına olanak tanıyan Kristalleşen Namlu modifikasyonu ile yükseltilebilir.

Ayrıca koridorları takip ederek bir doktorun iskeletini bulacaksınız - Pip-Boy'u ondan alın ve kırmızı düğmeye basarak sığınağın kapısını açmak için kullanın. Barınaktan ayrılmadan önce S.P.E.C.I.A.L. özellik ayarlarını değiştirebilir, adınızı ve görünümünüzü değiştirebilirsiniz. İstemiyor musun? Daha sonra Vault 111'den ayrılın.

Eve dön

Etrafınıza bakın - işte sizinki yeni dünya. Eve döndüğünüzde robot kahyanız Codsworth'ün çalıları budadığını göreceksiniz.

Codsworth'la konuş

Sean hakkında bir şey bilip bilmediğini ondan öğren. Peki bu 200 yıl boyunca ne yaptı? Ve ondan kocanızdan/karınızdan holografik bir kayıt alın.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Etrafına bakmayı teklif edecek, belki Sean yakınlarda bir yerdedir. Evinizin içine bakın.

İpucu

Mutfak tezgahından al "Barbar Grognak" dergisi sayı 1. Dergi avantajını etkinleştirir (dergi avantajlarının tam listesini görebilirsiniz).

Ve Sean'ın çocuk odasında yerde bulacaksınız "ÖZEL kitap.", bu size yedi S.P.E.C.I.A.L. özelliğinden birini arttırmanız için bir puan verecektir.

Komşularınıza bir bakın, belki orada da ilginç bir şeyler olacaktır. Belki saklanacak yerler bulursun. Kim bilir?

Codsworth'u tekrar bulduğunuzda size Concord'a gidip oraları sormanızı tavsiye edecek.

Concord'u keşfedin

Concord'a giderken Red Rocket kamyon durağına uğrayın. Orada kendini bulacaksın sadık arkadaş- Psina adında bir köpek. Ona komuta etmeyi öğrenin, o da yolculuğunuzda ve savaşlarınızda tıpkı arkadaşınız gibi size yardımcı olacaktır (mevcut yoldaşların tam listesine bakın). Kamyon durağında her türlü atölyeyi bulacaksınız.

Concord'da Özgürlük Müzesi'ne gidin ve görev tamamlanacak.

Keşfedilecek yerler

  • Elmas Şehri

"Commonwealth'in İncisi" görevine başlamak için öncelikle Commonwealth'in Minuteman'ı Preston Garvey ile tanışmanız gerekecek. "Özgürlük Çağrısı" görevini başlatın, önceki "Zaman Tükeniyor" görevinin tamamlandığı Concourt'taki Özgürlük Müzesi'ne yaklaştığınızda etkinleştirilecektir. Preston Garvey ve halkının Concord bölgesini düşmanlardan temizlemesine yardım edin. İş tamamlandığında Harvey'in adamlarından biri olan Rahibe Murphy size oğlunuzun hâlâ hayatta olduğunu hissettiğini söyleyecek ve aramaya bölgedeki en büyük yerleşim yerinden, Diamond City'den başlamayı önerecek.

Diamond City'ye gidin

Oraya varma yolculuğu çok uzun olacak, çünkü yol boyunca herhangi biriyle tanışabilirsiniz! Baskıncılar, süper mutantlar, öfkeli vahşi hayvanlar ve Tanrı bilir başka kimler var. Dikkat olmak! Ancak öte yandan, Çorak Topraklarda bu kadar uzun bir yolculuk, yeni dünyayı ve onun sakinlerini tanımanıza olanak tanıyacak.

Kırık Boston Köprüsü'nü geçtiğinizde Diamond City'yi gösteren tabelalara bakın.

Girişte Piper adında bir muhabirle karşılaşacaksınız. Muhafızı aldatarak kapalı şehre girmenize yardım edecek.


Sean hakkında bilgi edinin

Girişte şehrin belediye başkanı McDonagh ile Piper arasında küçük bir tartışmaya tanık olacaksınız.

Onunla konuştuktan sonra Piper hakkındaki düşüncelerini öğreneceksiniz. Bu arada, gelecekte arkadaşınız olabilir. Arkadaşların tam listesi.

Karizma

Gücü hissetmek ister misin? Belediye başkanıyla Piper'la olan durumu hakkında konuşun ve aynı zamanda karizma becerilerinizi test edin. Aniden ilginç bir şey öğrenirsiniz. Ve genel olarak bu beceri, şehrin diğer sakinleriyle birlikte sizin için de faydalı olacaktır.

Daha sonra konuşacak ve soracak insanları bulacağınız Diamond City Market'e gidin.

Bu yoğun pazarda size kim yardımcı olabilir? Çoğu insan oldukça arkadaş canlısıdır. Aşağıdaki kişilerden bundan sonra ne yapacağınızı belirlemenize yardımcı olmalarını isteyebilirsiniz:

  • Denny Sullivan, şehrin girişinde nöbetçi.
  • Tüm İnançlar Kilisesi'nde Papaz Clements.
  • Nat, küçük kız kardeş Piper, Sosyal Etkinlikler gazetesini satıyor.
  • Piper sana ancak onunla röportaj yaptıktan sonra yardım edecek.
  • Moe Cronin, Flyboy'un olağanüstü satıcısı.
  • John, kuaför.
  • Arturo Rodriguez, silah tüccarı.

Bazıları size Diamond City'de bulunan dedektiflik bürosu Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek.

İpucu

Seçenek sahibi olmak güzel! Boston şehir merkezinin düşman sakinlerine aldırış etmiyorsanız Diamond City'ye gitmeden önce Good Neighbor adlı yere göz atın. Orada, Anılar Evi'nde Irma ile konuşmayı deneyin. Hafıza kapsülünde birkaç dakika oturduktan sonra sizi doğru yöne yönlendirebilir.


Sevgililer Günü Ajansı'nı ziyaret edin. Görünüşe göre zorlu dedektif Nick Valentine kaybolmuş. Ellie Perkins onu bulmana yardım edebileceğini umuyor.


Karizma

Büyüleyici Ellie Perkins'i dene, belki patronunu kurtardığın için onu sarsmana izin verir.

İpucu

Odanın köşesindeki masada konuyu bulacaksınız "RobCo - Eğlence" dergisi oyunun sanal kasetiyle.


Paskalya yumurtası

Teşkilatın derinliklerine indiğinizde, yıllardır bölgede ortaya çıkan Gizemli Yabancı hakkında Nick Valentine'ın çok ilginç bir gizli vakasını bulacaksınız. eski ABD. Bu, gizemli bir yabancının da ortaya çıktığı geçmiş Fallout taksitlerine bir göndermedir. Fallout 4'te de bizi bekliyor - Gizemli Yabancı avantajı ona bir göz atmanıza olanak sağlayacak. Kim bilir, belki onun hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz?


Git Nick'i bul. Veya Diamond City'de takılıp biraz eğlenin. Örneğin:

  • Flyswatters'ta Mo Cronin ile konuşun ve elbette onun için birkaç görevi tamamlayın.
  • Örneğin alışverişe çıkın ve Arturo'dan etkileyici silahlar ve ekipmanlar satın alın. Birkaç benzersiz örneği var efsanevi silahlar: Büyük oğlan ve Sadık Dost.

Yardım: Büyük çocuk


tuhaflık:İlave bir mermi ateşler

Zarar: 486

Mühimmat: Nükleer minişarj

Ateş hızı: 1

Menzil: 117

Kesinlik: 39

Ağırlık: 30,7

Fiyat: 13 783

Kurulu: Standart fırlatma mermisi

Tanım: Yıkıcı bir mini nükleer patlama başlatmak için kullanılan Big Boy, rakipsiz hasar çıkışına sahiptir. Mini nükleer patlayıcı fırlatıldığında hızlı bir şekilde irtifa kaybeder; bu nedenle hedefinizin hemen üstüne nişan alın veya temiz bir atış yapmak için V.A.T.S modunu kullanın. Her durumda, hedefinizden güvenli bir mesafede olduğunuzdan emin olun; mini nükleer bombanın önemli bir yıkım yarıçapı vardır.

Yardım: Sadık arkadaş


tuhaflık: Tam sağlığa sahip hedeflere iki kat hasar

Zarar: 29 (enerji)

Mühimmat: Pil

Ateş hızı: 50

Menzil: 71

Kesinlik: 71

Ağırlık: 4,5

Fiyat: 338

Kurulu:

  • Foton uyarıcı
  • Geliştirilmiş kısa namlu
  • Standart sap
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok
  • Chem-I-Care'den ilaç veya kimyasal stoklayın.
  • Bench Bar'da yerel halkla sohbet edin. Orada birkaç Rus var.
  • Belediye başkanının ofisini keşfedin ve şapka biriktirmeye başlayın, çünkü 2000 şapka karşılığında kendi kulübenizi satın almanız gerekecek.
  • İzinsiz girme ve hırsızlıkla denemeler yapın. Kırmızıyla vurgulanan her şey sizin değildir ancak bazen aşağıdaki dergi gibi bazı öğeler çalınabilir. Bir şey çalarken dikkatli ol, kasabadaki herkesin sana kızmasını istemezsin!

İpucu

Okulun birinci katındaki odanın uzak köşesinde bulabilirsiniz. dergi "Yaşa ve Sev" sayı 9. Robot arkadaşlarınızın %5 daha fazla hasar vermesini sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açar. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir. Onu alıyoruz ve sessizce ayrılıyoruz.


Şimdi kesinlikle Nick Valentine'ı arayacağız.

Keşfedilecek yerler:

  • Park Caddesi İstasyonu
  • Kasa 114

Nick Valentine'ı bulun

Nick Valentine, Sean'ı bulmak için en iyi şansınız ama o da kayıp. Kayıp kızı aramak için, kaçıranların saklandığı yer olan Goon Malone çetesinin bulunduğu Park Street istasyonuna gitti. Bundan sonra kimse onu görmedi. Boston Common'un kuzeydoğusunda bulunan Park Street İstasyonuna gidin.

İpucu

Park Street İstasyonu'nun yanındaki çardakta Barbar Grognak dergisini bulacaksınız. Silahsız veya yakın dövüşte kritik saldırıda %5 daha fazla hasar vermenizi sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açacak veya halihazırda sahip olduğunuza +%5 daha fazla hasar ekleyecektir.

Park Street İstasyonu'na giden yol sizi Boston'un kalbine götürecektir. Rotanızı ve savaşlarınızı dikkatlice seçin. Bazı çatışmalardan kaçınmak en iyisidir.

Park Street İstasyonu'na vardığınızda yer altı metro tünellerini takip edin ve Vault 114'e girin. Yol boyunca sürekli olarak hafif makineli tüfeklerle silahlanmış gangsterlerle karşılaşacaksınız. Bu yüzden hızlı kaydetmeyi daha sık kullanın, aksi takdirde her öldürüldüğünüzde, istasyonun girişinde baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

  • Bir göreve çıkmadan önce daima tüccarlardan mühimmat ve ilaç stoklayın.
  • V.A.T.S modunu unutmayın. ve kritik vuruş.
  • Kapağı kullanın. Bir siperin arkasında durduğunuzda, nişan alma düğmesine bastığınızda karakteriniz atış yapmak için otomatik olarak arkasından dışarı doğru eğilecektir. Artı düğmesini bıraktığınız anda tekrar saklanacaktır.
  • Arkadaşınıza bir düşmana saldırırken siz diğerine ateş etme emrini verin.
  • Mümkün olduğunda gizli modu kullanın. Bu şekilde birisini daha sizi fark etmeden etkisiz hale getirebilirsiniz.
  • Düşmanlarınıza patlayıcı atın. Bu onlara daha fazla hasar verecek ve daha hızlı öldürülmelerine olanak sağlayacaktır.
  • Sağlık göstergelerinizi izleyin ve gerekirse ilaç veya yiyecekle destekleyin.
  • Sık sık kaydedin - hızlı kaydedin.

Vault 114'e girdikten kısa bir süre sonra Nick Valentine'in bekçinin ofisinde kilit altında tutulduğunu göreceksiniz.

Ücretsiz Nick Valentine

Bekçi ofisinin kapısı yakındaki terminali kullanarak açılabilir. Terminal hafif olduğu için onu kendiniz hackleyebilirsiniz veya gardiyan Dino'dan alabileceğiniz şifreyi kullanabilirsiniz. Onu çoktan öldürmeliydin, kelimenin tam anlamıyla şimdi.

Nick Valentine ile konuş

Kısa bir sohbetin ardından Nick, Vault 114'ten çıkmanıza yardım edecek.

İpucu

Ayrılmadan önce, bekçi masasından al - oyuncak bebek "Belagat". Artık satıcılardan ilave 100 başlık ticareti yapmak mümkün olacak.

Nick Valentine'ı takip edin

Şimdi Nick'i sığınağın dışına doğru takip edin. Yolunuza çıkan gangsterlerle başa çıkmanıza yardımcı olacak.

İpucu

Nick sıkışan kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra, odanın sonundaki kaptan dergiyi aldığınızdan emin olun. İnanılmaz Harika Hikayeler Dergisi 8. sayı dergi avantajının kilidini açacak ve size +5 eylem puanı verecek. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir.

Park Street İstasyonu'ndaki Vault 114'ten ayrılır ayrılmaz çete patronu Leaner Malone ile karşılaşacaksınız. Kaçırıldığı iddia edilen kız Darla ve korumalarıyla birlikte olacak.

Karizma

Olayların gidişatını etkilemek için Karizmanızı kullanabilirsiniz. Darla ve Malone'u birbirine düşürebilir, hatta şiddete başvurmadan bu durumdan kendi başınıza çıkabilirsiniz.

Park Street İstasyonu'ndan ayrıldığınızda Nick, Diamond City'deki ofisine döneceğini söyleyecektir. Sean'ı aramaya devam etmek için onunla orada buluşabilir ve onu kurtardığı için Nick'in sekreteri Ellie Perkins'ten ödülünüzü alabilirsiniz. Ödül aşağıdakilerden oluşacaktır:

  • 100 büyük harf
  • Eski püskü trençkot
  • Eski Şapka

Artık gerçek bir dedektif gibi görünüyorsun.

Sevgililer Günü Dedektiflik Bürosu'na gidin

Nick Valentine'i Vault 114'te (Sevgililer Günü görevi) iki hafta hapsedilmekten kurtardınız. Size minnettar ve oğlunuz Sean'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili davanın tüm ayrıntılarını ona anlatabilmeniz için sizi Diamond City'deki acentesine davet ediyor. Hemen onunla gidebilir veya daha sonra onu ziyaret edebilirsiniz.

Ellie'yle konuş

Nick Valentine'in ajansına ulaştığınızda sekreteri Ellie Perkins ile konuşun. Nick'i kurtardığın için sana bir ödül verecek: 100 şapka ve bir dedektif cübbesi. Ayrıca küçük bir dedektif olmanın sakıncası yoksa sizi Nick'in ortağı olmaya da davet edecek. Ayrıca zaten gerçek bir dedektif kıyafetine sahipsin.

Oturmak

Oğlunuz Sean'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili koşullar hakkında konuşmak için Nick'in karşısına oturun.

Nick'e her şeyi anlat

Nick'le konuş, ona bildiğin ve hatırladığın her şeyi anlat. Birazcık bile faydalı olabilir!

Hikayenizden Nick ve Ellie, Kellogg adında bir paralı askerin davaya dahil olabileceği sonucuna varacaklar. Bir zamanlar Diamond City'de yaşıyordu ve yanında on yaşında bir erkek çocuğu vardı. Valentine evini incelemeyi teklif edecek - onu takip et.

Ancak önceki görev olan "Commonwealth'in İncisi"nde Nick'in dedektiflik bürosunu henüz incelemediyseniz birkaç bulgu almayı unutmayın.

Nick'i takip et

Yol boyunca Nick size Kellogg'un kim olduğunu ve nasıl bir insan olduğunu anlatacak. Görünüşe göre tehlikeli bir insan.

Kellogg'un evi kilitlenecek. Toka kullanarak kilidi açmayı deneyebilirsiniz ancak kilit çok zordur. İşe yarayacak mı?

Kellogg'un evinin anahtarını alın

Eğer hack başarısız olursa başka seçenekleriniz de var. Anahtarı Belediye Başkanı McDonagh'tan isteyebilirsiniz. Belli nedenlerden dolayı Kellogg'un evinin anahtarını bir yabancıya vermek istemiyor. Daha sonra sekreteri Cenevre'ye 250 kapak için rüşvet verebilirsiniz ve o da sözde kazara bunu masasında unutacaktır.

Karizma

Veya Cenevre'yi size anahtarları vermesi için ikna edebilir veya Karizmanızı Belediye Başkanı McDonagh üzerinde test edebilirsiniz. Bu seçenek size daha az maliyetli olacaktır.

Kural olarak, sorunları çözmek için Karizma (veya kapaklar) kullanmak daha iyidir, ancak uzun kolları olanlar için anahtarları çalma seçeneği de her zaman mevcuttur.

Kellogg'un evini arayın

Öyle ya da böyle, anahtar sende. Kellogg'un evine girin ve arayın. Masanın altında kırmızı bir düğme bulacaksınız. Tıkladığınızda gizli bir odanın kapısı açılacaktır.

Orada daha sonraki yolculuğunuz için bazı yararlı şeyler bulacaksınız: Quantum Yader-Cola, yiyecek, uyarıcılar, cephane. Ve tabii ki Kellogg'un San Francisco Lights puroları gibi kişisel eşyaları. Dogmeat'i Kellogg'un peşine düşürmemiz gerekmez mi?

Köpeğin bir puro koklamasına izin ver

Bir koku hissettiğinde onu takip edin.

Nick ofisine dönebilir ya da arkadaşı olarak seninle birlikte Kellogg'u aramaya gidebilir. Yararlı olabilir, bir refakatçi olarak niteliklerini okuyun.

Henüz Diamond City'ye bakmadıysanız, "Commonwealth'in İncisi" görevinin geçişi sırasında sizin için birçok yeni bilgi olacaktır.

Keşfedilecek yerler:

  • Hagen Kalesi

Dogmeat'i takip edin

Köpek Kellogg'un izini buldu. Onu Diamond City'den takip edin.

Kellogg'un nerede olduğuna işaret eden ipuçlarını bulun

Dogmeat'in sizi yönlendirdiği küçük göle ulaştıktan sonra kanıt bulmak için kıyıyı inceleyin. Kül tablasında aynı San Francisco Lights purolarını bulacaksınız. Bırakın Köpek onları koklasın ve izi daha da takip etsin. Yol boyunca çeşitli vahşi yaratıklarla tanışmaya hazır olun.

Köpek demiryolu rayları boyunca yürüyor ve eski yeraltı otoyoluna dönüyor. Orada kanlı bir bez parçası bulacaksınız - Kellogg'un bulunduğu yere giden yolda ikinci kanıt.

Aramanız sizi yakındaki bir kulübeye yönlendirdi demiryolu- görünüşe göre Kellogg için başka bir geçici sığınak. Bu gerçek, müşterinizin en sevdiği bira olan Gwinnett Stout birasının bulunan şişesiyle kanıtlanmıştır.

Yol köprü üzerinden devam ediyor. Vahşi gulyabanilerin saldırısını püskürtmeye hazır olun. Sonra neredeyse yok edilmiş bir saldırı silahı bulacaksınız, onunla konuşun.

Şimdi ormanın içinden, üzerinde başka bir kanlı bandajın asılı olduğu, yıkılmış bir çite doğru yürüyorsunuz. Bırakın Dog onu koklasın.

Köpeğin nasıl olduğunu kontrol edin

Yol sizi Fort Hagen'e götürdü, ancak giriş kapalı olduğundan buraya girmek o kadar kolay olmayacak. Dikkat olmak! Fort Hagen'in çatısına makineli tüfekli taretler yerleştirildi. Ancak sizin kadar isabetli değiller, dolayısıyla çatıya çıkıp atış menzillerine bile girmeden onları yok edebilirsiniz.

Fort Hagen'e git

Fort Hagen'e çatıdaki kapaktan veya yer altı otoparkından girebilirsiniz.

Hagen Kalesini Ara

İçeri girdikten sonra çok sayıda sentetik, insansı makineyle yüz yüze gelmeye hazırlanın. lazer silahı. Ayrıca lazer taretlerine dikkat edin, kontrol edilip edilmediklerini görmek için yakındaki terminalleri kontrol edin; onları devre dışı bırakabilirsiniz.

İpucu

Fort Hagen'e çatıdan girdiyseniz hemen üst kattaki mutfağa gidin. Onu oradaki masanın üzerine koy "Tabancalar ve Mermiler" dergisi, bu da günlük avantajının kilidini açacak. Onunla ateşli silahlar%5 daha fazla kritik hasar verir. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi.

Ancak otoparktan geldiyseniz önce yukarı çıkın. üst kat, ancak taretlere ve sentezlere dikkat edin ve ardındanProtectron'a geri dönün.

Kapsüldeki inişte aktif olmayan bir PROTECTRON bulacaksınız. Terminali kullanarak, karakter matrisini daha önce kolluk kuvvetlerine ayarlayarak onu etkinleştirebilirsiniz ve ilk birkaç gün içinde sentezlerle mücadelede size yardımcı olacak, en azından dikkati kendine çevirecektir.

Terminalleri hacklemede sorun yaşıyorsanız, Nick Valentine'den yardım isteyin, tabii ki onu önceki "Vahiy" görevinde eşlikçi olarak seçmiş olmanız şartıyla. Ancak bazen o bile hacklemeyi başaramıyor.

Öldürülen sentezlerden silahları, enstitü tabancasını, mühimmatını ve nükleer pillerini alın. Bu şekilde en azından size her zaman cephane sağlanacak çünkü tüm synth'ler aynı silahları kullanıyor. Ve çok savaşmanız gerekecek!

Genel olarak, Fort Hagen'i incelemeye yönelik metodik bir yaklaşım, size silah ve mühimmat, ilaç ve kimyasalları stoklayabileceğiniz çok sayıda farklı yer sağlayacaktır.

Birinci katı temizledikten sonra terminali hackleyebilirsiniz (aşağıdaki ekran görüntüsünde). Asansörün daha ilerisinde bulunan bazı malzemelerin bulunduğu depo odasının kapısını açacak. Terminalin solundaki yıldızın bulunduğu yeşil kutuya bakmayı da unutmayın, orada da cephane var.

Asansöre binin ve bodruma inin. Synth'lerden şiddetli bir direnç bekleyin ve duvarlarda ve tavanlarda bulunan elektro tuzaklara karşı dikkatli olun.

Kayıt olmak komuta merkezi Fort Hagen üssüne gidin ve merdivenlerden aşağı inip burayı temizleyin. Yol boyunca tek bir odayı bile kaçırmamanızı tavsiye ederiz, her yerde faydalı bir şeyler olacaktır.

İlk önce güç zırhınız için nükleer ünitenin bulunduğu odalar var.

Ayrıca uyuşturucu ve uyarıcıların bulunduğu ilk yardım istasyonu gibi bir şey var. Ve yemek odasının karşısında da sizin için harika bir kupa var.

İpucu

Mutfakta yemek odasında bulacaksınız oyuncak bebek "Enerji silahı" Enerji silahlarını kullanırken kritik hasarı %25 artırır. Üstün ateş gücü, çatışmaların barışçıl çözümünün anahtarıdır.

Yemek odasından sonra koridor boyunca kırmızı ışıklı köşeye gidin (aşağıdaki resimde). Orada, alet kutusunda çok önemli bir şey bulacaksınız - Fort Hagen üssünün cephaneliğini açan terminalin şifresi - ve Kuantum Nükleer Kola şeklinde küçük bir hediye.

Keşfedilecek yerler:

  • İyi komşuluk

Dr. Amari ile konuşun

Kellogg, anılarını karıştırıp araştırma yapmak için beyninin bir parçasını (sibernetik beyin uyarıcısı) kullanmanıza nezaketle "izin verdi". faydalı bilgiler Oğlunuz Sean hakkında. Bu eşyayı önceki hikaye görevi Reunion'ın bir parçası olarak almalıydınız. Aniden unutursanız, bunun için Fort Hagen'e dönün.

Commonwealth'in farklı dost canlısı gruplarıyla zaten tanıştınız mı? Fort Hagen'den ayrıldıktan sonra muhtemelen gökyüzünde Boston havaalanına doğru ilerleyen devasa bir zeplin fark etmişsinizdir. Cambridge Polis Karakolunda da aktif olan Çelik Kardeşliği'ne ait olmalı. Ayrıca Diamond City'deki dedikodulardan Özgürlük Yolu'nu (Boston Common'da) duymuş olabilirsiniz. Neden biraz tarih öğrenip Yeraltı ile temasa geçmiyorsunuz? Ayrıca Minutemen'in Concord'da Özgürlük Müzesi'nde buluşmasına yardım etmeyi de unutmayın (“Özgürlük Çağrısı” görevi). Şimdi arkadaş edinme zamanı!

Nick Valentine'ın tavsiyesine uyarak Dr. Amari'yi aramaya başlarsınız. Bu da Finans Bölgesi'nin yıkıntıları arasından Boston'a, sorunlu Goodneighbor kasabasına gitmek anlamına geliyor.

Yerel halkı selamlayın ve ardından Anılar Evi'ne gidin. Bu müessesenin sahibine Irma denir.

Anılar Evi'nin bodrum katına inin ve Dr. Amari ile konuşun.

Bellek kapsülüne girin

Nick'in beynine bağlı Kellogg'un beyniyle yapılan karmaşık manipülasyonların ardından Dr. Amari, sizin ve Nick'in hafıza kapsüllerinde oturup Kellogg'un şifrelenmiş anılarından bir şeyler çıkarmaya çalışmanızı öneriyor.

Kellogg'un anılarını keşfedin

İşte! İşte Kellogg'un geçmişindesiniz. Ancak anılar parçalıdır. Bakalım burada neler bulabileceğiz.

Kellogg'u daha iyi tanıyacaksınız, nasıl böyle bir hayata geldiğini anlayacaksınız. Ama aynı zamanda yararlı bir şey de olacak. Kellogg'un son görevlerinden biri Enstitü'den kaçan Virgil adında bir bilim adamını bulup etkisiz hale getirmekti. Sizin için yararlı olabilir.

Dr. Amari ile konuşun

Dr. Amari ile gördüklerinizi tartışın. Ondan Virgil'in sığındığı Aydınlık Deniz hakkında bazı faydalı şeyler öğrenebilirsiniz. Ve şimdi tekrar yola çıktık!

İpucu

Kapsüllerden birinin yanındaki masada bir tane daha bulacaksınız dergisi "RobCo - Eğlenceli!""Grognak - Barbarian" oyununun sanal kasetiyle.

Keşfedilecek yerler:

  • Atom Krateri
  • Kayalık Mağara (Virgil Laboratuvarı)

Parlayan Denizde Virgil'i Bul

Bilgiyi nasıl elde ederseniz edin Virgil'in Kayalık Mağarada olduğunu öğreneceksiniz. Atom Kraterinin kabaca güneybatısında bulacaksınız. Dikkatli bakın, buralarda bir yerlerde bir Ölümpençesi dolaşıyor. Onun yanından gizlice geçmeyi başarabilirsin.

Virgil'i mağaranın içinde bulacaksınız. Kim olduğunu ve neden geldiğini bilmek istiyor.

Karizma

Konuşmanızda meraklı veya gizli olmak için iki seçeneğiniz var (seviye - orta).

Enstitü hakkındaki bilgisi karşılığında Enstitü'de ​​serumu bulmasına yardım etmenizi istiyor. Bu, "Virgil'in Tedavisi" Çeşitli bölümünden bir görevdir. Ona yardım etmek sizi hedeflerinize yaklaştırmayacak ama iyi huyluysanız yardım edebilirsiniz.

Ayrıca Virgil'i öldürebilir ve onun eşsiz lazer karabinasını çalabilirsiniz.

Yardım: Virgil'in Karabinası

Zarar: 18 (enerji)

Mühimmat: Nükleer pil

Ateş hızı: 66

Kesinlik: 76

Ağırlık: 5,5

Fiyat: 310

Kurulu:

  • Standart kapasitör
  • Uzun namlu
  • Tam stok
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok

tuhaflık: Süper mutantlara verilen hasarı %50 artırır.

İpucu

Her durumda, almayı unutmayın dergisi "Tesla Bilimi" Sayı 4, Virgil'in terminalinin yanındaki kırık buzdolabının resmi. Enerji silahlarının %5 daha fazla hasar verdiği başka bir şarjör avantajının kilidini açacak. Tam liste Dergi ayrıcalıklarını burada görebilirsiniz Enstitünün kalıntılarını bulmak zor olmayacak; Cambridge bölgesinin güneyinde nehir kıyısında bulunuyorlar.

Avcının radyo dalgasını ayarlayın

Oraya vardığınızda Pip-Boy'unuzdaki radyo, avcının sinyalinden gelen paraziti algılayacaktır. Bu sinyale uyum sağlayın. Bunu yapmak için Pip-Boy Radyo sekmesine gidin ve Hunter Signal'i seçin.

Bir avcıyı radyo dalgasıyla takip edin

Pip-pip-pip'i duyuyor musun? Kaynağa ne kadar yakınsanız o kadar sık ​​ses çıkarır. Ekranın sol üst köşesinde gösterilen avcının sinyal gücüne odaklanarak ses izini takip edin. Yol sizi Greentech Genetics'e götürecek - yüksek bina paslı yeşil cephe Enstitünün kalıntılarından yaklaşık bir blok ötede.

Avcıyı öldür

İşin bir kısmı tamamlandı - avcıyı buldunuz, şimdi geriye kalan tek şey ona yetişip onu öldürmek ve bu en zor şey.

Greentech Genetics binasına giriyoruz. İçeride, her tür silahın yanı sıra çeşitli taretleri destekleyen silahlı bir milis olan Topçularla mücadele edeceksiniz. Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

Kapalı geçit bölgesinde ikinci kata çıkıyoruz, ilk çatışma ve ilk taret partisi sizi bekliyor. Avluya geçişte hızla merdivenlerden aşağı iniyoruz - orada köşede taretleri kapatan bir terminal bulacaksınız. Hacklemeye gerek yok.

Sonra herkesi öldürüyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Üçüncü kata çıkıp daha fazla tetikçiyi öldürüyoruz.

İpucu

Uzun koridorda yürürken ellerinizi tutmayı unutmayın. "Massachusetts Cerrahi Dergisi" Sayı 7, iki kırmızı kanepenin arasındaki masada. Bu, uzuvlara %2 daha fazla hasar vereceğiniz şarjör avantajının kilidini açmanıza olanak tanıyacak. Tüm dergi ayrıcalıkları görüntülenebilir.

Köprünün ortasında bir kriyomin yatıyor. Bunu kullanabilirsiniz - düşmanın yaklaşmasını bekleyin ve bir atışla onu havaya uçurun. Her durumda, üzerine kendiniz basmayın.

Yemek odasını geçtikten sonra karşısındaki kapıyı kırarak açın (kilit seviyesi kolaydır). Arkasında esas olarak mayınlar ve el bombaları olmak üzere mühimmat bulacaksınız. Ama dikkatli olun sarı kutuda bir tuzak var.

Daha ileri gidip beşinci kata çıkıyoruz. Atıcıların acil saldırısına hazırlanın - onlarla ilgilenin. Kapalı yürüyüş yolundan geçmeden önce bu kanattaki ofisleri gezin. İçlerinde mühimmat ve gizli savaş bulacaksınız. Bir avcıyla kavga sırasında faydalı olabilir.

Yardım: Gizli Çocuk

Ağırlık: 1

Fiyat: 100

Tanım: Stealth Boy, sizi neredeyse görünmez kılan taşınabilir (ve nadir) yüksek teknolojiye sahip bir cihazdır. Herhangi bir atölyede yaratamazsınız, sadece bulabilirsiniz. 30 saniye boyunca gizli bir alan oluşturur. Böyle bir cihaz bulursanız, onu kullanmak için Pip-Boy → Önceki → Yardım → Stealth Boy'a gitmeniz gerekir.

Diğer kanada geçmeden önce, bir sonraki taret grubunu devre dışı bırakan bir terminal (seviye - kolay) göreceksiniz.

Yol boyunca atıcıları öldürerek yolumuza devam ediyoruz. Altıncı kata çıktığınızda ayaklarınızın altına ve önünüze bakın - burada çok sayıda tuzak var. Sağdaki altıncı kattaki odaya girebilirsiniz (kilit seviyesi - orta), arkasında bir mühimmat kutusu, bir ilk yardım çantası ve kasalı bir terminal (seviye - kolay) bulacaksınız. Terminali kullanarak taretleri devre dışı bırakabilir ve daha da fazla mühimmatın bulunduğu kasanın kilidini açabilirsiniz.

Ayrıca yan odanın girişinde bir terminal (seviye - kolay) bulunmaktadır, onun yardımıyla taretleri de devre dışı bırakabilirsiniz.

Yan odanın kapısını açıyoruz ve daha önce devre dışı bırakmadıysanız hemen atıcıları öldürüp taretleri yok ediyoruz. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. Öncelikle asansörden çıktığınızda açtığı kameranın yanında bir terminal göreceksiniz. Terminal seviyesi çok karmaşıktır ve odanın içinde güç zırhı için nükleer bloklar vardır.

Daha sonra asansörün karşısındaki kapıya gidiyoruz, ancak daha yükseğe çıkmadan önce soldaki odaya bakın. Hem kilidin kendisini (orta seviye) hem de yakındaki terminali (orta seviye) hackleyebilirsiniz. Odada ilaçlar ve ayrıca güç zırhı için bir nükleer birim var.

Bir sonraki aşamaya geçelim. Her iki tarafta da mühimmat ve ilaç bulabileceğiniz kapalı odalar bulunmaktadır. Kameraların her birinin yakınındaki terminaller tarafından açılırlar. Terminal seviyesi kolaydır.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, buzdolabına Quantum Yader-Cola'yı almayı unutmayın ve burada avcı Z2-47'yi bulduk. Elbette onunla sohbet edebilirsiniz, ancak sonuç yine de aynı olacaktır: bir kavga.

Gizli dövüş kullanacak ve görünmez olacak. Bu size yardımcı olabilir:

  • refakatçi - düşmana saldıracak, bu da nereye ateş edeceğinize gitmenizi sağlayacak;
  • patlayıcılar - bir avcıya çarptığınızda yanacak ve hedefinizi vurgulayacaktır;
  • sağlığın sık sık restorasyonu - aksi takdirde ölümlerinizin sayısını saymaktan yorulacaksınız;
  • gizli çocuk - seni 30 saniye boyunca görünmez yapacak;
  • daha güçlü silahlar ve daha güçlü zırh (örneğin güç).

Avcı çipini al

Avcıyla ilgilendikten sonra, aslında almak için geldiğiniz avcı çipini ondan alın.

Avcı, synth K1-98'i esir tuttu, serbest bırakılmasını istedi - bu sizin takdirinize bağlıdır. Kilitli olduğu odanın kapısı bir terminal kullanılarak açılır (seviye çok zordur). Aynı terminalde hızlıca indirebileceğiniz bir asansör bulunmaktadır. Greentech Genetics terminalinin şifresi aynı odadaki merdivenlerin altındaki kırmızı alet kutusunda gizlidir. Bu arada, bu merdiven açıldığı yerden çatıya çıkıyor güzel manzara Boston'da - isterseniz tadını çıkarın - ve merdivenlerde yeşil bir cephane kutusu var.

Önceki Avcı/Avcı görevinde Enstitü avcısını öldürdükten sonra, Enstitüye girmenize yardımcı olacak bir çipi kafasından aldınız, ancak bunun şifresinin çözülmesi gerekiyor. Dr. Amari'yi görmek için Goodneighbor'a, Anılar Evi'ne gidin. Kellogg'un anılarını çıkarmanıza yardım etti ve görünüşe göre synth teknolojisi hakkında bir iki şey biliyor.

"Yeraltı"nı bulun

Dikkat!

Yeraltı temsilcileriyle görüştünüz mü? Henüz değilse, önce "Özgürlüğe Giden Yol" Yeraltı görevini tamamlamanız gerekir. Aksi takdirde mevcut görevde daha fazla ilerleyemezsiniz. Bunun, Commonwealth'te var olan diğer gruplarla (Minutemen ve Çelik Kardeşliği) tanışmak için son şans olduğunu da belirtmekte fayda var. Neden size neler sunabileceklerini görmüyorsunuz? Daha sonra hangi gruba tamamen katılmak istediğinizi ve kimin ideolojisini desteklediğinizi seçmelisiniz.

Yeraltı karargahındaki Eski Kuzey Kilisesi'ne gidin ve liderleri Desdemona ile konuşun. Ona avcı çipini ver ve karşılığında teknisyenleri Tom senin için çipin şifresini çözsün. Buraya ilk kez geliyorsanız, Metro genel merkezinin gizli geçişinden (kilise girişinin karşısındaki duvarda bir boşluk) çıkmak daha iyidir, böylece çıkışta zinciri diğerinden çıkaracaksınız. ön kapı Böylece gelecekte merkeze ulaşmak daha kolay olacak.

Yeraltı karargahında sizin için güç zırhı için bir şarjör ve bir nükleer birim var. İzlenecek yoldaki konumları hakkında daha fazla bilgi edinin

Başlangıç Fallout'ta izlenecek yol 4'te, yayıncı orijinal sesli konuşmayı (yani İngilizce) bırakarak kendisini yalnızca metin çevirisiyle sınırlamaya karar verdiğinden, oyunda Rusça altyazıları hemen açmaya değer. Bu nedenle, bu dilde uzman değilseniz, burada varsayılan olarak devre dışı bırakılan altyazıları hemen açmak daha iyidir, çünkü diyaloglardan hiçbir şey anlamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu, "Ayarlar" - "Video" - "Diyalog altyazıları" menüsünde yapılır.

Ek olarak hemen şunu belirtmekte fayda var: Fallout 4'ün zorluk derecesi istediğiniz zaman değiştirilebilir, bu aynı zamanda "Ayarlar" menüsünden de yapılabilir, ancak şimdi "Oyun" bölümüne ihtiyacımız var. Bir şeyin yolunda gitmediğini görürseniz, zorluk seviyesini düşürmek daha iyidir veya tam tersine çok kolaysa, daha ilginç hale getirmek için onu artırmak daha iyidir. Bu kısa tanıtımdan sonra doğrudan Fallout 4'ün izlenecek yolu ile geçelim. Enstitü için oyun görevlerinin tam listesini sunuyoruz.

Zaman tükeniyor

Oyunun başında hiçbir şey belanın habercisi olamaz: günün olağan başlangıcında banyodayız ve orada kendimiz ve eşimiz için görünümü seçiyoruz. Görünümünüzü kişiselleştirdiğinizde (veya orijinali bıraktığınızda), seçiminizi onaylayarak Fallout 4'te gezinmeye devam etmek için Enter tuşuna basın. Şimdilik etrafa bakmak için biraz zamanımız var, evde üç sahne göreceğiz.

Özgürlük çağrısı

Müzeye girmeden önce (şimdi eski olabilir), girişin yakınında bulunan lazer tüfeğini aldığınızdan emin olun - görev sırasında toplayacağımız faydalı şeylerden ilki. Odada başka bir avuç akıncıyla tanışacaksınız ve ayrıca buradaki geçitlerin oldukça kafa karıştırıcı olduğundan, hatta bazen bir labirenti anımsattığından emin olacaksınız.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Bu görevin Diamond City'yi ilk ziyaret ettiğinizde veya Mother Murphy ile konuştuktan sonra mümkün olacağını hatırlatalım. Diamond City'e ulaşmak oldukça uzun sürüyor; yol yakın değil. İstenilen şehir haritada adıyla işaretlenmiştir, bu yüzden onu orada bulmak zor olmayacak, sadece bu haritayı incelemeniz yeterli.

Sevgililer Günü

Dedektifi aramaya başlamanın zamanı geldi: çift kapıya giden işareti takip ederek şehri terk edin. İçeri girin, orada hoş karşılanmadığımızı göreceksiniz: Burası yok edilmesi gereken gangsterlerin bölgesi. Burada da çok fazla koşu var, ancak Fallout 4'ün bu aşamada geçişi, hedefi ararken gezinebileceğiniz aynı işaretin varlığı nedeniyle basitleştirildi.

Vahiy

Fallout 4'ün geçişi, daha önce kurtarılan dedektif Valentine'ın zaten dedektiflik bürosunda bizi beklediği Diamond City'ye döneceğimiz gerçeğiyle devam ediyor. Sizi oturup oğlunuz hakkındaki hikayenizi anlatmaya davet edecek; biz de oturup ayrıntıları paylaşacağız. Robota, oğlunu kaçıran kötü adamın kel olduğunu ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmamalısınız; bunun ardından dedektif, bunun Kellogg olduğunu söyleyen versiyonu hemen kabul edecektir.

Yeniden Birleşme

Bizim verdikten sadık köpeğe puroları koklayın (normal diyalog yoluyla yapılır), sadece onu takip edin: makul miktarda koşmanız gerekecek. Köpek göle geldiğinde yola devam etmek ve onunla birlikte Fallout 4'ün geçişine devam etmek için yerinde duracak, yakınlarda duran sandalyeden bir sigara daha alacak ve dört ayaklı arkadaşınızın da onu koklamasına izin verecek.

Tehlikeli düşünceler

Bu görev, Fallout 4'ün sunduğu en basit görevlerden biridir. Öncelikle işaretli yere gelmemiz gerekiyor - girişinde büyük bir "Scollay SQ" yazısı ve kırmızı çift kapısı olan kemerli bir bina.

Parlayan Deniz

Hedefe giden yol çok uzun ve dikenli olacaktır: Teorik olarak her şey basit - doğru yön işaretlenmiştir, sadece oraya gidin ve yolunuza çıkan tüm direnen saldırgan canlıları yok edin. Bununla birlikte, pratikte elbette her şey o kadar sıradan değil: Fallout 4'ü bu aşamada geçmek, sizi çok sayıda ciddi rakibin yanı sıra radyoaktif noktalara da hazırlıyor.

Avcı/av

Şu andaki öncelik Enstitü'nün sentez avcısını bulmaktır. "Kafasına" yerleştirilmiş, "avcı çipi" adı verilen özel bir cihaz var. Aynı avcıların Enstitü'ye ışınlanabilmeleri onun sayesindedir. Varmanız gereken yer haritada belirtilmiştir. Orada, Pip-Boy'u açarak Fallout 4'ün geçişine devam edin, içindeki "Radyo" sekmesini açın (üst sırada) ve ardından içindeki "Avcı Sinyali" dalgasını etkinleştirin.

Moleküler seviye

“İyi komşuluk” şehrine, daha spesifik olarak anıların evine gitmemiz gerekiyor. Doktor hala orada, avcının çipini çözmek için yardım almak için onunla iletişime geçin. Bu konuda hiçbir işe yaramadığı ortaya çıktı; Fallout 4'ün geçişine devam etmek için gizli örgüt "Yeraltı"nı ziyaret etmemiz gerekecek ve burası bir sonraki varış noktamız.

Kapalı kurum

Nihayet gizemli Enstitü topraklarına vardığımızda etrafa bakıyoruz ve birkaç adım sonra "Baba" bizimle konuşacak. Asansörü takip edin, hedefimiz oğlumuzun tutulduğu oda, çok uzak değil. Oraya vardığınızda çocukla konuşmalısınız. Erken, yamalı sürümlerde, Fallout 4'ü burada geçmek bir hata nedeniyle çok zor olabilir: diyalog başlatmak için teknik bir olasılık yoktur.

Gözaltı

Önceki görevin sonundan hatırladığınız gibi, Fallout 4'teki sonraki geçişimiz, Enstitü'ye geri teslim edilmesi gereken, kaçan synth B5-92'nin aranması ve etkisiz hale getirilmesinden oluşacak. Sint kendisini gerçek anlamda yaşayan bir insan olarak görüyor ve insan toplumuna fazlasıyla entegre olmuş durumda: Zaten Commonwealth'teki çetelerden birine liderlik etmeyi bile başardı.

Bunker Tepesi Savaşı

Açık bu aşamada Fallout 4'ün izlenecek yolu bazı farklılıklar içeriyor ve oyunculardan bu görevi farklı şekillerde tamamlamalarını istiyor. Enstitü sizden emri yerine getirmenizi istiyor ancak siz bu isteğin dışına çıkıp her şeyi Yeraltındaki eski yoldaşlarınıza yardım edecek şekilde yapabilirsiniz. Hangi seçeneği seçerseniz seçin sonuç aynı olacaktır: görev tamamlanmış sayılacaktır.

İnsanlığın yeni yüzü

Fallout 4'ün geçişi, Enstitü'ye ışınlandığımız bir yönetim toplantısına katılmamızın gerekli olmasıyla devam ediyor. Orada babayla tanışın, onunla birlikte yönetim kuruluna gidin ve oturun. Babam onlara bir konuşma yapıyor, girişten sonra asıl meseleye değineceğiz: O ebedi değil (sonuçta zaten yaşlı), bu yüzden bizi Enstitü'nün lideri olarak görmek istiyor.

Kütle Füzyonu

Bu görevin asıl amacı eski reaktördeki berilyum pervanesini bitirmek. Fallout 4'ün adım adım ilerlemesine burada Ellie'ye gidip onunla konuşarak başlayalım, bizi takip etme arzusunu ifade edecek, ardından asansörü takip edecek, onu yukarı çıkmak için kullanacak, istenen katta daha önce ışınlandığımız yerden odaya gidecek. Enstitü'ye ilk kez.

Kapana kısılmış

Bu görevin başında, onunla iletişim kurmak için Babayı bulmamız gerekiyor, o, Commonwealth'te Enstitüye pek çok fayda sağlayabilecek yetkin bir bilim adamının olduğu bilgisini paylaşacak, bu yüzden onun alınması gerekiyor. Burada. Bunu yapmak için müttefiklerimiz onun peşinden bir müfreze gönderdiler ama o bir pusuya düştü, bu yüzden bu konulara müdahale etmemiz ve bizimkine saldırmaya cesaret eden alçakları ortadan kaldırmamız gerekiyor.

Öğle yemeği

Bu arayışın başında şunu bulun: bir kez daha Babası onunla konuşacak, stratejiyle ilgili düşüncelerini yine paylaşacak daha fazla gelişme Enstitü. Yolumuza çıkmaya cesaret edememeleri için kuruluşumuzun kendisini Commonwealth'e ilan etme zamanının geldiğine inanıyor. Fallout 4'ün geçişine devam etmek için hemen orada mikrofona gittiğimiz Commonwealth'e yapılan itiraz metnini kaydetmemiz öneriliyor, kayda başlıyoruz.

Son satırda

İç sahaya giriyoruz: Kuruluşumuz Enstitü, kötü niyetli olanları - Yeraltı ve Çelik Kardeşliği - ortadan kaldırmaya başlamaya ciddi bir şekilde karar verdi. Fallout 4'teki bu özel görev, özellikle Yeraltı'nın tüm üyelerinin ortadan kaldırılmasına adanmıştır. İkincisi bir sınıf olarak varlığını sona erdirmek üzere olduğundan, burada bir yol ayrımındasınız: Ya onların tarafına geçin ya da onları yok edin, bu her şeyi belirleyecek son şans.

Gemi enkazı

Yeraltının ardından Çelik Kardeşliği de tasfiyeye tabi, ancak bu sefer tüm sorunları çözmek önceki göreve göre biraz daha zor olacak. Bu aşamada Fallout 4'ün izlenecek yollarına Dr. Lee'yi arayarak, konuşarak, düşman grubunu yok etme planını dinleyerek başlayalım.

Aile bölünmesi

İşte burada sonuna geldik - Fallout 4'ün izlenecek yolu amansız bir şekilde sona eriyor, en azından ana kısmı hikaye. Hatırlayacağınız gibi bu zorlu ama zorlu süreçte Enstitü'nün tarafını seçtik. heyecan verici yolculuk. Babayla konuşmak için bu Enstitüye gidin.

Fallout 4'ün ana görevlerini tamamlamak er ya da geç, gruplardan birinin yok edileceği bir internecine savaşa yol açacaktır. Ancak Bethesda yardım edemedi ama oyuncuya bir seçenek verdi ve Minutemen, Çelik Kardeşliği, Yeraltı'nın barış içinde bir arada yaşayabileceği ve oyuncunun neredeyse tamamlayabileceği bir yol var. tüm görevleri var ve Fallout 4 oyununda bunlardan çok sayıda var. En iyi sona o kadar kolay ulaşılamıyor. Yani tüm grupların zarar görmemesini istiyorsanız oyunun neredeyse en baştan başlaması gerekecek. Küçük rehberimiz size nereden başlayacağınızı söyleyecektir.

Fallout 4. En iyi son

Tüm grupların barış içinde bir arada yaşamasına yol açacak olan oyunun geçişine sondan önce başlamanız gerekiyor. hikaye misyonu"Yeniden buluşma" Bu görevi tamamlamadan önce oyuncunun, Cambridge Polis Karakolu'ndan alınabilecek Brotherhood of Steel'in mevcut tüm görevlerini tamamlaması gerekir. Ayrıca tüm tekrarlanabilir görevleri bir kez tamamlamanız gerekir. bu yaklaşık eserleri aramak ve gulyabanileri öldürmek hakkında.

Şimdi “Kayıp Devriye” görevini tamamlamaya başlayın. Keşif ekibinin üyelerini bulun ve hayatta kalan son şövalye Brandis ile sohbet edin. Dance ile konuşup bu görevi tamamladıktan sonra Reunion görevini tamamlamaya başlayabilirsiniz. Fallout oyunları 4. En iyi sona bir adım daha yaklaştık ve şimdi bir sonraki hikaye görevine geçiyoruz.

"Tehlikeli Düşünceler"

Daha sonra, bu Fallout 4 hikaye görevini tamamlarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini size anlatacağız. En iyi son, oyuncunun bu görev sırasında aşağıdaki koşulları yerine getirmesi durumunda mümkün olacaktır: öncelikle Enstitü'ye bir ışınlanma inşa etmelisiniz. Minutemen'ler. Ayrıca Yeraltı “Ajan Çalışması” ve Çelik Kardeşliği “Çeliğin Gölgesi” görevlerini henüz tamamlamamış olmanız çok önemlidir.

Enstitünün İzlenmesi

Bu gruba gelince, onu ziyaret ettikten sonra ana karaktere düşmanca davranmalıdır. Önce binanın içinde dolaşabilir ve sonuncuyu tamamlayabilirsiniz. hikaye misyonu bir oğul bulmak için “Kapalı kurum”. Ancak bu görevi tamamladıktan sonra Baba ile iletişim kuramazsınız. Enstitüden ayrılmadan önce bu grubun nefretini kazanın - herhangi bir karakteri öldürün ve oradan kaçın. Ancak Fallout 4'ün ana görevlerini tamamlarken yapmanız gereken tek şey bu değil. En iyi son, Gözaltı göreviyle ilgili notları, ana karakterin yerleşim yerleri inşa etmeye alışmasına yardımcı olan aynı Minuteman adamı Sturges'e verirseniz elde edilebilecektir.

Daha fazla geçiş

Oyuncu Enstitüden ayrıldıktan sonra Çelik Kardeşliği'ndeki görevlere başlayabilir ve "Merhamet Yok" görevine kadar bunları sakin bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Bu görevi tamamlarken oyuncu helikoptere binemez; bu andan önce olası tüm ek görevleri üstlenmeniz gerekir, ancak bunları henüz yapmanıza gerek yoktur.

Minutemen'in görevlerine geçelim. "Kalenin Savunması" ve "Minutemenlerin Seçimi" görevleri tamamlanmalıdır. Ayrıca “Kritik Kütle” görevini almanız ama şimdilik yarım bırakmanız gerekiyor. Şimdi Yeraltından görevlere dönüyoruz ve “Gizli Çalışma” görevini bitiriyoruz. Bu gruptan mevcut tüm görevleri alıyoruz ve "Randolph İstasyonu" görevinden önce bunları sakin bir şekilde tamamlıyoruz. Şimdi “Kritik Kütle” görevini tamamlamaya dönüyoruz. Bu arayıştan geçiyoruz ve Enstitünün kendisini nasıl yok ettiğini izliyoruz. Bu, nasıl elde edileceğine ilişkin tüm ana koşulları sona erdirir iyi son Fallout 4'te.

Çölde huzurlu yaşam

Yukarıdaki tüm koşulları yerine getirdikten sonra nihayet tüm gruplar arasında barışı yeniden sağlayacağız. Artık temel işlemleri tamamlamaya geçebilirsiniz. ek görevler Minutemen'den, Çelik Kardeşliği'nden ve Yeraltı'ndan.

Fallout 4: Uzak Liman. En iyi son

Oyunun kendisi çok büyük ve onu tamamlamak onlarca saat sürecek. Ancak Bethesda stüdyosu burada durmamaya karar verdi ve tam teşekküllü bir eklenti olan Far Harbor'u yayınladı. Ana oyunda olduğu gibi DLC'nin de daha sonra tartışılacak olan birkaç sonu var. Adada üç ana grup vardır: Atomun Çocukları, sentezleyiciler (Acadia) ve Far Harbor yerleşimcileri ve bunlar kolayca yok edilebilir veya birbirlerine karşı kışkırtılabilirler. Ancak onları barış içinde yaşamaya da zorlayabilirsiniz - bu, eklemenin en iyi sonu olacaktır. Bunu yapmak oldukça zordur.

İyi bir sona ulaşmaya “Hayat Ne Olmalı?” ana görevini tamamlayarak başlamalısınız. Bu görevi tamamlarken oyuncunun DiMa'ya Kaptan Avory'yi anlatmasını sağlaması gerekiyor ve bu ancak yüksek ikna becerisiyle yapılabilir. Her şey doğru yapılırsa “Reformasyon” görevi görünecektir. Geçiş için tüm koşulları yerine getiriyoruz, bunun sonucunda DiMa tüm adayı kontrol edecek ve kanlı bir savaştan kaçınılabilecek. İyi bir son, oyuncuya yalnızca ahlaki tatmin sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuya yaralandığında normal ve enerji hasarına bonus veren yararlı bir avantaj olan "Acadia Savunucusu" da getirecektir. Kasumi hayatta ve başka kader senin ellerinde. Adadan ayrılmadan önce onunla konuşun ve eve mi döneceğine yoksa Far Harbor'da mı kalacağına karar vermesine yardımcı olun.

Bu, Fallout 4'ün finaline ilişkin incelememizi tamamlıyor. Hangi sonun daha iyi olduğuna karar vermek oyuncuya kalmış. Ancak verdiğiniz her kararın çorak arazideki yaşamı etkilediğini unutmayın; bu nedenle yola devam etmeden önce eylemlerinizi düşünün.