Saç Bakımı

Stalker kayıp alfa kasasındaki kod nedir? Lost Alpha Developer's Cut - Final - Temel sorular. İnce işler için araçlar

Stalker kayıp alfa kasasındaki kod nedir?  Kayıp Alfa Geliştirici's Cut - Final - Основные вопросы. Инструменты для тонкой работы

Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Final) için çalışan hileler arıyorsanız doğru yere geldiniz! Bu sayfa, oyunun en son sürümü için yalnızca en iyi hileleri içerir, bu mod sayesinde geçişinizi büyük ölçüde kolaylaştıracaksınız.

Öncelikle 20 farklı fonksiyon içeren bir trainer'ı dikkatinize sunuyorum.

TAKİPÇİ. - LIRW / GHL tarafından Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20:

Özellik listesi:

→ A - Ölümsüzlük
→ B - Sonsuz Dayanıklılık
→ C - Zırh hasarı yok
→ D - Sonsuz Silah Dayanıklılığı
→ E - Saçılma yok
→ F - Silah geri tepmesi yok
→ G - Sonsuz para
→ H - Yüksek atlama
→ I - Süper Bıçak
→ K - Yeniden yüklemeden çekim
→ L - Sonsuz cephane
→ M - Maksimum taşıma ağırlığı
→ O - Radyasyon hasarı yok
→ P - Açlık yok + Susuzluk yok
→ Q - Sonsuz El Feneri (pil gerektirmez)
→ R - psi-ejeksiyonunu devre dışı bırak
→ S - Düşme hasarı alma
→ T - Zıpla (Zıplama fonksiyonu ile birlikte bu tuşa basarsanız uçabilirsiniz)
→ U - Süper hız
→ V - Nişan alırken silah hareketini devre dışı bırak

Eğitmen nasıl kullanılır:

1) Dosyayı sitemizden indirin ve arşivi açın
2) Oyuna girin, ardından Dll Injector adlı dosyayı çalıştırın (yönetici olarak)
3) Programda "Dll ​​Seç" öğesine tıklayın ve arşivde bulunan dll dosyasını seçin.
4) Ardından oyun sürecini seçin ve enjekte düğmesine basın.
5) Oyun sırasında istediğiniz işlevleri açın ( CTRL + istediğiniz tuşu basılı tutmanız gerekir, örneğin, CTRL+G )

Stalker Shadow of Chernobyl için Lost Alpha modunda hile yapmanın başka bir yolu daha var ( Herhangi bir sürümde çalışır). Bu, birçok oyuncu veya Spawner için daha tanıdık bir spawn menüsü! Çok az kişi bu modun zaten yerleşik bir yumurtlayıcıya sahip olduğunu ve ek olarak indirilip kurulmasına gerek olmadığını biliyor..

1) İlk adım, oyunun başlatma seçeneklerini değiştirmektir. Bunu yapmak için masaüstündeki oyunun kısayoluna sağ tıklayın ve ÖZELLİKLER'i seçin.
2) Ardından "Etiket" sekmesine tıklayın ve en sondaki "Nesne" alanına şunu eklemeniz gerekir: -geliştirici


3) Değişiklikleri kaydediyoruz ve bundan sonra başlatıcıyı başlatıyoruz ve orada "Geliştirici Modu"nu etkinleştirmeniz gerekiyor.


4) Şimdi oyuna başlayın, save'inizi yükleyin ve tuşuna basarak ana menüye gidin. ESC. Şimdi düğmeye basıyoruz F3 ve spawn menüsü etkinleştirilir. Burada bölümler var, aralarında geçiş yapın, istediğiniz ganimeti seçin ve doğrudan envanterinize ekleyin!

Lost Alpha için sırlar ve taktikler

Kırmızı fıçılar, bidonlar ve silindirler için faydalı kullanım bulabilirsiniz. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı envanterimizi zombilerin bacaklarının altına atıyor ve ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir :)

Yantar inşaatında, arabalı sitede, Sakharov sığınağının yanında, güvenlik kulübesinin hemen uzak kısmında, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda, ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış araçlar içeren kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Sklerozun tüm çevreciler arasında geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Sığınaktaki Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarına bir kez, Dee-dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez kapatıyoruz ve diyaloğu pişmanlık duymadan yeniden açın - sonuna kadar kaynak yapıyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Hardcore oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği düzeltildi.

Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG okları var ve Dark Valley'den köprüye giden yolun yarısında otobüs durağından size ateş eden askerden RPG alınabiliyor, aynı yerde.

Bu bir saklanma yeri değil, oyunun küçük bir sırrı olarak adlandırılamaz. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu arsa ve Sin ile ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim, gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura iniş var, yanında ekşi bir madeni olan ve ilk toplantıda sesli bir diyalogun tetiklendiği bir iz sürücü var. . Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombileri görmezden gelerek rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerin olduğu bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi görünüyor, muhtemelen birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıktığınızda ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemiyorsanız - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Yeni çubuktaki kasa kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
- Kilitli odadan şifre x10 - 1234.
- Borov'un kasasındaki kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Dark Valley'deki Hog'un kasasının kodu 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. Bununla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
- Pripyat zindanının kapısının kodu 4134'tür.
- Lahit 4237'nin girişindeki kod.
- Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Etrafta yatan bir sapık cesedi olmalı. Kırık boruların altında bir takipçinin cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerinden atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metrodan şifre.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayardan şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.

İlk köy, yeni başlayanlar köyü. Sol taraftaki evlerden birinde tavanında anlaşılmaz bir bitki örtüsü bulunan odasında bodrum katı bulunmaktadır. Girişi kutularla dolu. İçinde iki adet ilk yardım çantası ve bir sürü konserve var :)

Köy lokasyonunda ilk defa ekolojist aradığımız zaman zindanda, dolaplardan birinde Ekolojist kıyafeti bulunmaktadır.
Ayrıca bu metroda aletlerin bulunduğu kutular da var. Bu araçları bulmak için ikincil görev, bilim adamı Dee Dee tarafından verilir.


Yeni başlayanlar köyünde (On Cordon) bir kuyu var, içine bakarsanız cesetleri görebilirsiniz.
Böyle bir hile, Cordon'da, Sidor'un talimatı üzerine, santrale gitmeden önce haydutları kömür santralinde çıkarmak gerektiğinde, haydutun bir paralı askerle konuştuğu ve 2'si olduğu bir video oynatılır. bir pitsel Glushak ve bir el bombası fırlatıcı ile sig550. Yani bu görevi alır ve fabrikaya gitmezseniz (esas olan videonun oynamamasıdır) ama sol tarafta dolaşırsanız, o zaman bu haydut ve işe alım öldürülebilir (örneğin, ödünç alın. köprüdeki SVD'den savaşçılar) ve 2 beyaz balık 2 bere çıkarabilir ve kombo kiralayabilirsiniz. Kumar oynamayı seviyor musun? Anlamına geliyor Azart Play'i kesinlikle seveceksiniz, slotlar, jackpotlar, kart oyunları vb.

Karanlık Vadi: Haritanın sağ üst köşesinde, çok sayıda delik, vadinin olduğu yerde, anormal bir alan arıyoruz, orada bir römork var, içeri giriyoruz ve bir susturucu ile Leru 300yu'yu alıyoruz ve bir el bombası fırlatıcı.
Dark Hollow: Birçok geminin RPG'ler için ücret bulduğu kıyıya yakın bir benzin istasyonunun çatısında, RPG'nin kendisi TD'ye geçişin yanında bir otobüs durağında yatıyor.

Cordon: Stalker'ların üssünün ChN'de olduğu yerde, Tünel'in yanındaki evlerden birinde Brownie bizi karşılayacak :)
Karanlık Vadi: Bandyukov üssünde, Başbakan'ın orijinal olduğu yerde, tatlılardan depoyu unutma, bir Tabanca ve çok kullanışlı bir av tüfeği var.

Dark Valley: Benzin istasyonundaki Haydutların üssünün yakınında Stalker'ın cesedi yatıyor, nadir bir BM-16'sı var.

Orman: En dikkate değer olanı Sarı Cüce'dir. Bara geçişe daha yakın olan Bandit otoparkının arkasında koşan aptalı görmek için yürüyüşe çıkabilirsiniz.

Agroprom Araştırma Enstitüsü'nde, zindanda Strelok'un eşyalarını aramanız gereken bir görevde, içinde bir görev kitabının bulunduğu bir oda var. Kitaplı zulanın sağında, ağın kırıldığı ve borunun geçtiği duvarda gizli bir önbellek var. Borunun geçtiği delikte soldaki köşeye (bu tarafa bakarsak) daha yakın bulunur.
Orada AKMS'yi (ki herkesin çok aradığı ama öyle böyle, optik bile takamıyorsunuz), birkaç ilk yardım çantası ve %100 sağlık, %10 kurşun direnci veren bir eser buldum. yırtılma.


Dark Hollow'da, Korodon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. grubun etrafında birkaç bükülme var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 "Groza", yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + SVD ve "Groza" için kartuş içerir.
Karanlık oyuk. Kiracılı benzin istasyonu. Tepedeki evin yanında kayanın içinde bir mağaranın olduğu yer. Ocakta elit bir dedektör var.
köyde karanlık bir oyukta (ekran görüntüsüne bakın), içinde ateşin yandığı bir ev bulun, çerçevenin olmadığı pencereden tırmanın ve ocakta bir sırt çantası var, bu önbellek mükemmel bir eser ve orada bu evde iyi kar. Kimera ve zombiler köyünde dikkat!!!


Karanlık bir oyukta, madenlerden güney çıkışının doğusundaki küçük bir köyde, girişi tıkalı bir evde bir önbellek var, 2 güzel sanat var. Haritanın güneydoğu kısmında, virüslü tünelin yakınında bulunan evde, önbellekte elit bir dedektör var.
Karanlık Laschina'da. Orada, yolun solunda bir Haç ve etrafta bir sürü anormallik olacak. Çapraz Zula


Vintorez Dark Hollow'da ve ayrıca IED'ler ve SVD'ler içeren bir Fırtına da var. Önbellek, kavşağın yanında bulunur. Cordon'a nasıl gidilir, solda 2 ev olacak ve yakınlarda zombiler dolaşacak.Ve Cordon'a doğru bakarsanız anormal bir alan olacak, birkaç eser ve bir haç var.Ayrıca bir önbellek var. .

Sakharov'un sığınağının yanındaki arabalı sitedeki kehribarda, en uzak kısımda, dolaptaki güvenlik kabininde bir LR300 ve bir şarap köpüğü var.


Sakharov'un üssünün yakınında bir çukura iniş var, yanında bir iz sürücü duruyor, ona yardım teklif ediyorsun, bu mağarada silahlarını araman için sana bir görev veriyor. Aşağı ineriz, tünel boyunca gideriz, sonra kan emici tiplerden oluşan bir kalabalık olacak. Feromonları kullanabilirsiniz (Saharov tarafından verilir, görev onunla birlikte tamamlanır). Çılgınca bir arka planla odadan geçiyoruz (hatta koşuyoruz =)) Fırtınayı alın ve yüzeye geri dönün. Bu görev için takipçimiz bize SEVA'yı veriyor.

Ordu depoları, Krovosov köyü, sondan bir önceki merdiven katındaki kulede, iki paket AP kartuşlu bir LR 300 var.


ayrıca sobadaki evlerden birinde (muhtemelen rastgele) yağma.

"Stalker" oyunu için karmaşık bir uzun hikaye ve geniş alanlara sahip olağanüstü bir mod. Bazen, görevleri tamamlamak için, konumlar arasında dolaşmak için onlarca dakika kazanmak için nereye gideceğinizi önceden bilmeniz gerekir. Rehberimiz bu konuda yardımcı olacaktır - oyun sonuna kadar tamamlanacak, tüm hatalar atlanacak ve arsa, mod yazarlarının amaçladığı şekilde sona erecek.

kordon

Orijinalinde olduğu gibi oyunun başlangıcı Cordon ile başlıyor. Sidorovich'in bir eser arama görevini yerine getiriyoruz, bunu fark etmek zor. Bir dedektörle kendimize yardım ediyoruz. Ardından, istenirse birkaç ikincil görev daha gerçekleştiririz. Ardından Çöplük'e geçiyoruz.

Çöplük

Çöp sahasında, "Çernobil'in Gölgeleri"nde olduğu gibi, Bes'in haydutların saldırısını püskürtmesine yardım ediyoruz. Takipçi Yurik'e yardım ediyoruz. Hangara koşuyoruz, orada Gray ile iletişim kuruyoruz. Gray bize "Agroprom" Araştırma Enstitüsüne giden yolu gösteriyor.

Araştırma Enstitüsü "Agroprom"

Agroprom'da Köstebek'e yardım ediyoruz (orijinal oyunda olduğu gibi). Köstebek Strelka'nın önbelleğini ve notlarını anlatıyor, zindanlara inip önbelleği buluyoruz. Tekerlekli hastane yataklarına odaklanın - oraya bakın. Sonra yüzeye kadar takip eder. Yüzeyde, Pied Piper bizimle iletişime geçecek, onu bataklıkta bir karavanda bulduk. Pied Piper araştırma enstitüsünde belgeler hakkında konuşuyor. Araştırma enstitüsünün 3. katına çıkıyoruz, davayı alıyoruz ve belgelerle Rostock'a acele ediyoruz.

Barda

Bara gitmemiz gerek. Yol boyunca ilerliyoruz, bariyere yaslanıyoruz ve soldaki geçide dönüyoruz. Barmenle konuşuruz, sonra barda Petrenko'yu buluruz.

karanlık vadi

Çiftlikte Demon takipçisini buluyoruz. Haydutların üssüne saldırmak için bir plan düzenlemek gerekiyor. Fabrikaya giden yol, vadideki çalıların arasında. Üç haydut cesedini arıyoruz, birinden bir takım elbise alıyoruz. Giyindikten sonra haydutların tabanına gidebiliriz. Hemen üste sarhoş bir haydut arıyoruz, ondan fabrikaya girmek için bir şifre alıyoruz. İçeride makineleri olan bir atölye buluyoruz ve orada Vadik ile iletişim kuruyoruz, belgelerden bahsediyor. Yönetim binasının ikinci katındalar. Ordu belirir, çabucak yukarı koşarız, Niva'ya gireriz ve kapıya gideriz. Ateş eden helikopterlere dikkat etmiyoruz, gaza basıyoruz ve tüm çevikliğimizle "Dark Hollow" a gidiyoruz.

Karanlık oyuk

Konumun girişinde hızla tünele giriyoruz - helikopterlerden kurtuluşumuz var. Tünel boyunca ilerliyoruz, solda madenlere bir geçit olacak. Kafamıza vurulur ve bilincimizi kaybederiz. "Sin" grubunun lideri - Veles ile iletişim kuruyoruz. Haydutların lideri Borov'a dayanan yeni belgeler aramak için ondan bir görev alıyoruz. Geri dönüyoruz - yürüyebilirsin ya da araba kullanabilirsin.

haydut üssü

Borov bize ölümle bir oyun sunacak. Doğru cevap 4 numara, yoksa öleceğiz. Şifreyi kasaya alıyoruz - belgeler için acele ediyoruz. Dikkatli olun, belgeleri alırsak bütün haydutlar bize saldırmaya başlar. Kavgalarla çıkışa doğru ilerliyoruz ve yolumuzun artık bir yeraltı laboratuvarında olduğuna dair bir mesaj alıyoruz.

Laboratuvar X-18

Laboratuvarın girişi idari binanın bodrum katında yer almaktadır. Petrenko bize girmemiz için kodu veriyor - 5271. Laboratuvarda güvenlik odasını arıyoruz, belgeler var. Sonra sola gidiyoruz, sonra aşağı, odada bir masa göreceğiz, ikinci belgeler var. Bureri öldürdüğümüz yerde, eli Petrenko'ya verilebilir. Sonra asansörlere geçiyoruz, sağ asansör boşluğundan yukarı çıkıyoruz, gizli odaya çıkıyoruz. Bilgisayar kodunu cesetten kaldırıyoruz - 9231, tablonun yanında üçüncü belgeleri alıyoruz. Dördüncü belgeler - zemindeki boşluğa atlıyoruz, öldürdüğümüz brülörün bulunduğu yerin üstündeki odaya. Beşinci belgeler bodrumda, odalardan birinde bir masanın üzerinde. Veles'e, ardından barda Petrenko'ya acele ediyoruz.

Rostock

Görev liderinden mutantları yok etme görevi alıyoruz. PDA aramak için çevrecilerin gaz maskesini kullanıyoruz. İkisi bir şantiyede yatıyor, üçüncüsü alt katta gazlı bir odada. Arama sırasında kan emicileri öldürürüz. Görevleri Görev'e devrediyoruz. Sonra barda barmen ve Petrenko ile iletişim kurarız. X-14 laboratuvarının kapısından anahtarı ve 4526 kodunu alıyoruz. Laboratuvarda masadaki belgeleri ve PDA'yı alıyoruz, kapının dışındaki kan emiciyi öldürüyoruz. Görev Veles'e teslim edilmelidir.

kehribar

Görevi Veles'e geçtikten sonra Profesör Sakharov bizi yerine davet ediyor. Sakharov, Ölü Şehir'den ona belgeler getirmesini ister. Şehirde paralı askerler tarafından esir alınıyoruz, ancak ordunun yardımıyla kendimizi kurtarıyoruz ve bizden alınan ganimetleri bir kasada alıyoruz. Sakharov'a acele edelim. Bizden kendisine radyo materyalleri almamızı istiyor. Bazılarını laboratuvarda, bazılarını da Büyük Bataklıklarda bulacağız.

büyük bataklıklar

Sazlıklarda helikopterlerden saklanıyor. Doktora koşuyoruz. Doktor, tüm cevapların Ordu depolarında bulunan Hayalet lakaplı takipçide olacağını bize bildirir.

Ordu depoları

Eskiden kan emicilerin yaşadığı köyde bir hayalet arıyoruz. Sığınakta Ghost'u bulursak, senden çalınan eseri iade etmeni isteyecek. Bir dizi başarısız denemeden sonra, yine de eseri paralı askerin cesedinden çıkarır ve Ghost'a geri veririz. Dahası, yolumuz Sakharov'a uzanıyor. PDA'yı tamir ediyoruz ve Petrenko'dan bir mesaj alıyoruz, bizi barda bekliyor.

Barda devam eden bir savaş var. Petrenko bizden helikopterleri yok etmemizi istiyor. Arenanın yakınındaki kulede bir ceset buluyoruz, yanında bir el bombası fırlatıcı var, ondan helikopterleri vuruyoruz. Bazen ücretler düşük olduğu için yeniden başlatma gerekir. Görevi Petrenko'ya teslim ettikten sonra, Voronin'in Pripyat civarında bizi beklediğini öğreniyoruz.

Pripyat Mahallesi

Mağazanın bodrum katında yeni bir bar görüyoruz. Ancak Lyolik ile görüştükten sonra girebilirsiniz. Barmenle, sonra Voronin ile, sonra Ivantsov ile iletişim kuruyoruz. Ivantsov, "Sebze" mağazasının bodrum katında saklanıyor. Ivantsov, X-16 laboratuvarındaki ve Radardaki kurulumları kapatmamız gerektiğini söylüyor. Ama oraya nüfuz etmek için Sakharov'dan bir psi-kaskına ihtiyacımız var.

Çimento Fabrikası

Sakharov'a koşuyoruz. Ondan yapılandırılmamış bir psi-kask alıyoruz. Radar bölgesini geçtikten sonra en yakın arabaya koşuyoruz, içine giriyoruz ve çıkarılana kadar tünele koşuyoruz. Sığınakta, bir grup bilim insanından başka bir grup bilim insanının şu anda çalışan bir kaskı olduğunu ve şu anda ölçüm yaptığını öğreniyoruz. Sonuç olarak, eski kilisede bir bilim adamının cesedini buluyoruz ve ayarlı psi-kaskını ondan çıkarıyoruz. Bir kask takıp X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-16

Laboratuvarda tüm bilim insanlarıyla konuşuyoruz. Konuştuktan sonra, üç kontrol panelini açma görevi etkinleştirilir. Ardından ana uzaktan kumandayı açın. Geri sayım başlıyor, orijinal oyundaki gibi hızla koşuyoruz, tüm kumandaları kapatıyoruz, boşluğa atlıyoruz ve tünellerden sonra kendimizi yüzeyde buluyoruz. Radarda Hermit ile bir toplantı hakkında bir mesaj alıyoruz.

Radar

Münzevi bir sapık gibidir. Hermit'e ekipmanını geri veriyoruz ve bize X-10 laboratuvarının anahtarını veriyor. Kodu da kasadan alıyoruz - 218. Radyoaktif çöplükler arasında Hermit'in terk edilmiş evini buluyoruz - bir belge var. X-10 laboratuvarına acele ediyoruz.

Laboratuvar X-10

Laboratuvarda iki kilidi kapatmamız gerekiyor. Bilim adamının yeşil görüntüsünü görene kadar sola gidiyoruz. Sonra merdivenlerden yukarı - ilk kurulumun olduğu bir oda olacak. Geri takip ediyoruz. Odalardan birinde bir bilim adamının cesedini görüyoruz, vücudunda kodlu bir not var - kodu hatırlıyoruz. Ayrıca, yüksek ekipman arasında bir merdiven görüyoruz, ikinci bir kurulum olacak. Şimdi psi kurulumunu kapatmamız gerekiyor. İki tartışan bilim adamının yanında bir kapı olacak, kodumuz var - 3823. Tam orada, odada cesetten PDA'yı seçip anahtarları kapatıyoruz. Yangın poltergeist etkinleştirilir, onu öldürür ve hızlı bir şekilde çıkışa koşar. Pripyat yakınlarındaki Voronin'e gidiyoruz.

Pripyat Mahallesi

Barda barmenle, sonra Voronin ile konuşuruz. Deprem makinesini devre dışı bırakmamız gerekiyor. Makine eski barajın altında bir sığınakta. Laboratuvarın labirentlerini geçtikten sonra bir deprem makinesi bulup kapatıyoruz. Geri dönüyoruz, hayaleti bekliyoruz, yoksa bizi ışını ile öldürür. Görevi Voronin'e teslim ediyoruz. Ardından, rehber ve Fang aracılığıyla, girişi Radar'da olan Pripyat zindanlarına giriyoruz.

Pripyat Zindanları

"Açık Gökyüzü"nde olan hastaneyi görüyoruz. İçindeki şefle tanışıyoruz. Bizi zindana götürüyor. Zindanlarda Kamaz'ı bulmanız gerekiyor. Yanında bir zırhlı personel taşıyıcı var ve oradan bir merdiven çıkıyor. Kalkıyoruz, bölgeyi karıştırıyoruz ve bir ceset görüyoruz, ondan 4134 kodlu bir not alıyoruz. Labirentlerde ayrıca bir damperli kamyonun gövdesini buluyoruz - bu bizim dönüm noktamız. Zemine tırmanıyoruz. Kapıya ulaşana kadar tünellerin labirentlerini takip ediyoruz - zaten kodumuz var. "Call of Pripyat" da bulunan kontrol odasına giriyoruz.

Pripyat

Pripyat'ta, Monolitlerle savaşta orduya derhal yardım etmemiz gerekiyor. Sonra Vasiliev'i takip ediyoruz, o okulun ikinci katında. Sonra ekolojistleri takip ediyoruz - anaokulundalar. Ölçü almalarına yardımcı oluyoruz. Görevi teslim ediyoruz ve bize bir kostüm veriyorlar. PDA, Ghost ile buluşmak için bir mesaj alır. Hayalet bizi Çernobil nükleer santraline gönderiyor.

Çernobil

Askeri müfrezenin lideriyle konuşuyoruz. Zırhlı personel taşıyıcıyı göreve göre yok ediyoruz, ardından Monolitleri, mutantları vb. Yok etmek için bir dizi görev gerçekleştiriyoruz. Sonuç olarak, Kaptan Makarov'a kadar eşlik ediliyoruz. Sonra bizi zırhlı personel taşıyıcıya bindirecekler. Yakıt olduğu sürece gideriz. Yolumuzdaki herkesi öldürürüz. Sonuç olarak, arabadan iniyoruz, Makarov bize lahdin kapısının kodunu veriyor - 4237.

lahit

Bilgisayarı başlatmak için bir pil gereklidir. Monolitin yanındaki mahalleyi arıyoruz, Monolitin dikilitaşının yanında bir metal parçasının altında pilli bir kasa olacak. Bilgisayarı açıyoruz, ana jeneratörün kodunu indiriyoruz. Jeneratörlü odaya girdiğimizde Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyoruz. Gizli bir tünel bulma görevini alıyoruz. Üssün bölgesini ordudan temizliyoruz, sonra bizi son laboratuvara yönlendiren Hayalet ile tanışıyoruz.

Laboratuvar X-2

Laboratuvarda yakıt bulmamız ve jeneratörü doldurmamız ve ardından açmamız gerekiyor. Engelleme, jeneratörün çalışmasını engeller, aşağıdaki kata iner ve engellemeyi kapatırız. Masada bir bilgisayar var, açın ve ayrıcalıklı erişim elde edin. Ekrandaki en düşük dosyayı PDA'nıza indirin. Bir sonraki bilgisayar (bir kat aşağıda) sys dosyasını içerir, bir kod vardır - 2345. Bu kod laboratuvarın şifreli kapısından girişi açar. Ardından, üç kontrol paneli görüyoruz. Orta uzaktan kumandayı etkinleştiriyoruz - görev güncellenecek: "Mezarlıkta Hayaletle tanışın." Ghost ile konuştuktan sonra bir film izliyoruz ve Cordon'a transfer oluyoruz - freeplay başlıyor, ana arsa tamamlandı.

YouTube'daki Lost Alpha modunun video anlatımı:

Lost Alpha için sırlar ve taktikler

Kırmızı fıçılar, bidonlar ve silindirler için faydalı kullanım bulabilirsiniz. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı envanterimizi zombilerin bacaklarının altına atıyor ve ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir :)

Yantar inşaatında, arabalı sitede, Sakharov sığınağının yanında, güvenlik kulübesinin hemen uzak kısmında, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda, ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış araçlar içeren kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Sklerozun tüm çevreciler arasında geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Sığınaktaki Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarına bir kez, Dee-dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez kapatıyoruz ve diyaloğu pişmanlık duymadan yeniden açın - sonuna kadar kaynak yapıyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Hardcore oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği düzeltildi.

Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG okları var ve Dark Valley'den köprüye giden yolun yarısında otobüs durağından size ateş eden askerden RPG alınabiliyor, aynı yerde.

Bu bir saklanma yeri değil, oyunun küçük bir sırrı olarak adlandırılamaz. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu arsa ve Sin ile ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim, gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura iniş var, yanında ekşi bir madeni olan ve ilk toplantıda sesli bir diyalogun tetiklendiği bir iz sürücü var. . Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombileri görmezden gelerek rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerin olduğu bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi görünüyor, muhtemelen birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıktığınızda ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemiyorsanız - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

KODLAR.

Yeni çubuktaki kasa kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
- Kilitli odadan şifre x10 - 1234.
- Borov'un kasasındaki kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Dark Valley'deki Hog'un kasasının kodu 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. Bununla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
- Pripyat zindanının kapısının kodu 4134'tür.
- Lahit 4237'nin girişindeki kod.
- Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Etrafta yatan bir sapık cesedi olmalı. Kırık boruların altında bir takipçinin cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerinden atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metrodan şifre.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayardan şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.