- Çeşitli C, B, A ve S sınıfı silahlara özel bonuslar (SA) eklenebilir.
- Her silah, aralarından seçim yapabileceğiniz üç SA'dan biriyle donatılabilir.
- Çift kılıç/hançer, +4'e büyülendiğinde otomatik olarak belirli bir SA kazanır. Başka bir SA alamazlar.
- SA'yı Ortak Öğeye (Normal Öğe), Gölge Öğesine (Gölge Öğe), Derecesiz (derecesiz), D Derecesi (D derecesi) silahlara ve ayrıca Kahraman Silahına (Kahraman silahı) ekleyemezsiniz.
- Artırılmış (Geliştirilmiş) ve Masterwork (Nadir) silahlara SA ekleyebilir
Sokmak
- SA C ve B sınıfı eklemek için herhangi bir şehirde Demirci Dükkanı'nda (Forge) Demirci'ye (Demirci) gitmeniz gerekir.
- SA A ve S / S80 sınıfını eklemek için, Yeraltı Mezarlarında (Yer Mezarları) Yedi Sigs'in (Yedi Mühür) zaferleri haftasında görünen Mammon Demircisi'ne (Mammon Demircisi) gitmeniz gerekir.
- Silahla aynı sınıftan belirli bir miktarda Değerli Taş (Mücevher) ve belirli bir renk ve seviyede Ruh Kristali (Ruh Kristali) olmalıdır. Değerli Taşların (Mücevherler) miktarı ve kristallerin seviyesi aşağıda listelenmiştir.
C sınıfı
B sınıfı
bir sınıf
S sınıfı
S80 sınıfı
Ekleme için gerekli kaynaklar
Seviye | kristal seviyesi | Değerli Taşlar (Mücevherler) |
C Düşük | 5 | 97C |
C Orta | 6 | 238C |
C Yüksek | 7 | 306C |
C Üst | 8 | 555C |
Üflemek | 9 | 222B |
B Üst | 10 | 339B |
düşük bir mavi | 11 | 147A |
Düşük Kırmızı/Yeşil | 11 | 157A |
Orta Mavi | 12 | 157A |
Orta Kırmızı/Yeşil | 12 | 140 A |
bir üst | 12 | 157A |
S | 13 | 82S |
Dinasty | 14 | ??? S |
İkarus | 15 | ??? S |
SA şifre çözme
Pasif Fiziksel SA'lar | |
Öfke (Öfke) | P.Atk'ı artırır. (fiziksel saldırı) ve maksimum HP'yi %15 azaltır. |
Geri Darbe (Arkadan bıçaklama) | Arkadan Kritik (kritik şansı) artırır. |
Ucuz Atış (Ekonomi) / Yay | Normal bir saldırı sırasında MP tüketimini azaltır. |
Ucuz Atış (Ekonomi) / Arbalet | Becerileri kullanırken MP tüketimini azaltır. |
Kritik hasar | P.Atk'ı artırır. (fiziksel saldırı) kritik bir saldırı sırasında. |
kaçınma | Kaçınma (kaçınma) artırır |
Odak | Kritik (kritik şansı) artırır |
Rehberlik | Doğruluğu Artırır (doğruluk) |
Acele | Atk'yi arttırır. spd (saldırı hızı) |
Sağlık | Maksimum HP'yi %25 artırır. |
HP Boşaltma | Yakın dövüş saldırısı sırasında düşmana verilen fiziksel hasarın %3'ünü geri alır. |
HP Yenileme | HP kurtarmayı kene başına 2,2 artırır |
Işık (Hafiflik) | Ağırlık Limitini %20 Artırır |
Cimri (cimrilik) | Saldırırken ruh vuruşu tüketimini azaltmak için %30 şansa sahiptir |
Hızlı iyileşme | Beceri yeniden kullanım süresini azaltır |
Kule Darbe (darbe kuvveti) | Silahın etki alanını arttırır. |
Geniş/Vahşi Darbe (Etki Açısı) | Hücum açısını arttırır. |
Şans Fiziksel SA | |
kritik öfke | Oyuncunun HP'sini 12 azaltır ve P. Atk'yi artırır. (Fiziksel) kritik bir saldırıda 248'e kadar. |
kritik kanama | Kritik bir saldırıda hedefe Kanama uygulama şansı verir. |
Kritik Boşaltma (Kritik Vampir) | Kritik bir saldırıda hedeften 9 HP boşaltır. |
kritik zehir | Kritik bir saldırıda hedefe Zehir uygulama şansı verir. |
Kritik Yavaş | Kritik bir saldırıda hedefe Yavaşlatma (hız düşürme) uygulama şansı verir. |
Kritik Sersemletme (Kritik Sersemletme) | Kritik bir saldırı sırasında hedefe Sersemletme (stun) uygulama şansı verir. |
Fiziksel SA'ları Sınırlayın | |
Riskten Kaçınma | %60 HP ve altında Kaçınmayı artırır. |
Risk Odağı | %60 ve altındaki HP'de Kritik (kritik şansı) artırır. |
Risk acelesi | Atk'yi arttırır. %60 HP ve altında Spd (saldırı hızı). |
Pasif büyülü SA | |
Zeka (İçgörü) | Döküm Hızını Artırır. (büyü yapma hızı) %15. |
Dönüşüm (Dönüşüm) | Maksimum MP'yi %60 artırır ve maksimum HP'yi %40 azaltır. |
Güçlendirin (İlham) | M.Atk'ı arttırır. (sihirli saldırı) |
Büyü Hasarı | Kötü büyü kullanırken %30 şansla hasar gücünü 8 arttırır |
Sihirli güç | Büyü kullanırken MP tüketimi %15 artar ve M. Atk. (sihirli saldırı) artar. |
Mana Yukarı | Maksimum MP'yi %30 arttırır. |
MP Yenileme | MP kurtarmayı kene başına 0,6 artırır |
Şans meraklısı SA | |
Bedeni Korusun | Dost büyüsü kullanırken hedefe %20 şansla Bless the Body uygular. |
Sihirli Odak (Odak) | Dost büyüsü kullanırken hedef Odaklanma (odak) üzerinde %20 şansla kullanılır. etki 3. |
Büyü Yenilenmesi | Dost büyüsü kullanırken hedef Yenilenme (yenilenme) üzerinde %30 şansla uygulanır. |
Zihinsel Kalkan (Zihinsel kalkan) | Dost büyüsü kullanırken hedefe %50 şansla bir Zihinsel Kalkan yerleştirir. |
Şans debuff'ı SA | |
Sihirli Kaos (Kaos) | Kötü büyü kullanırken hedefe Curse of Chaos uygulama şansı verir. etki 3. |
Sihirli Tutma | Kötü büyü kullanırken hedefe Dryad Root uygulama şansı verir. |
Sihirli Felç | %5 şans büyüsü uygulayarak hedefi felç eder. |
Sihirli Zehir (Zehir) | Kötü büyü kullanırken hedefe Zehir uygulama şansı verir. |
Sihirli Sessizlik | Kötü büyü kullanırken hedefe Sessizlik uygulamak için %10 şansa sahiptir. |
Sihirli Zayıflık | Kötü büyü kullanırken hedefe Lanet Zayıflığı uygulama şansı verir. etki 3. |
Kullanımdan kaldırılan SA'lar | |
Ölümlü saldırı | Ölümcül bir şansla becerileri geçme şansını arttırır. |
Bir Ruh Kristali Elde Etmek
- Ruh Kristali'ni (Ruhun Kristali) ilgili görevle edinebilirsiniz (bağlantıdaki açıklama: /)
- Soul Crystal 7-10 seviyeleri ayrıca Luxury Shop'ta (Lüks Mağaza) satılmaktadır.
Lüks Mağaza (Lüks Mağaza) fiyatları
seviye | D kristalleri | C kristalleri | B kristalleri |
7 | 500 | 100 | |
8 | 567 | 120 | |
9 | 135 | 44 | |
10 | 150 | 50 |
kaldırma
- SA'yı silahlardan bir ücret karşılığında çıkarmak, herhangi bir şehirde Black Marketeer of Mammon (Mammon Smuggler) tarafından yapılabilir.
- Ücretsiz SA, Mammon Blacksmith'ten (Mammon'un Demircisi) kaldırılabilir.
- Ruh kristali geri dönmüyor
Kamael silahları
- 1h kılıç (tek elli kılıç), 2h kılıç (iki elli kılıç) ve yay (yay), meç (meç), eski kılıca (antik kılıç), arbalest (arbalest) ve sırta dönüştürüldüğünde SA ve etkilerini korur.
Kullanımdan kaldırılan SA'lar
- C2'de aşağıdaki silahların farklı bir SA seti vardı.
- Demon's Sword / Demon Dagger (B): Kritik Kanama, Kritik Zehir, Mortal Strike / Might Mortal
- Hell Knife (B): Back Blow, Focus, Mortal Strike / Might Mortal
- Kristal Hançer (С): Kritik Kanama, Kritik Zehir, Mortal Strike / Might Mortal
- Gelecekte, Hell Knife ve Mortal Strike / Might Mortal'a Back Blow ve Focus ekleme yeteneği kayboldu, ancak SA zaten takılıysa, kaldı.
Bazı SA'ların maksimum parametre değerleri
- Odak (90): Kara Elf Hançeri (C)
- Acele (%7): Melek Katili (S)
- Riskten Kaçınma (7): Kristal Asa (C), Sonsuzluk Çubuğu (C)
- Risk Acelesi (%13): Lanetli Hançer (C), Kara Elf Hançeri (C)
- Hızlı İyileşme (%20): Elemental Yay (C)
- Kritik Sersemletme (%25): Poleaxe (C), Halberd (A)
- Mental Shield (Efekt 4): Spell Breaker (B), Sprite'ın Asası (B), Daimon Crystal (A), Themis" Dili (A)
- Bless the Body (Etki 5): Kötü Ruhların Asası (B)
- Sihirli Odak: Kötü Ruhların Asası (B)
Bu daha ziyade bir rehber bile değil, oyundaki tüm kaynaklar hakkında basitçe bilgi sipariş etti.
Kaynaklar için, üretimleri için gerekli işçilik seviyesi parantez içinde belirtilmiştir. Referans olarak, işçilik seviyesi 1 - karakter seviyesi 5, tüm cüceler tarafından kullanılabilir (yalnızca yukarıdaki savaşçılar), 2 - 20, 3 - 28, 4 - 36, 5 - 43, 6 - 49, 7 - 55, 8 - 62, 9 - 70.
Düşme ve yağma için çetelerin seviyeleri, malikane için tohum seviyeleri belirtilir.
"Seviye sıfır" kaynakları (işlenemez).
Hayvan Kemiği aka AB.
Tüm silahlar ve ağır zırhlar, B+ hafif zırhlar ve tunikler, C+ takılar, kalkanlar, miğferler, çizmeler ve biberlerin bir parçası olarak kullanılır.
Saf haliyle kaynaklarda kullanılır: Kaba Kemik Tozu (1).
Yağma: düşürme (4-87), yağma (1-60), malikane (34, 61).
Hayvan Derisi aka AS.
Hafif zırh ve tuniklerin, kaskların, biberlerin, çizmelerin, C+ kalkanlarının ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Saf haliyle kaynaklarda kullanılır: Deri (1).
Yağma: düşürme (4-87), yağma (1-60), malikane (19, 49).
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Kok (1), Çelik Kalıp (2), Crafted Deri (4).
Yağma: düşürme (2-85), yağma (3-55), malikane (28, 55).
Odun kömürü.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Saf haliyle kaynaklarda kullanılır: Kok (1).
Yağma: düşürme (1-86), yağma (1-59), malikane (31, 58).
vernik.
Bir parçası olarak kullanılır: her şey.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG, D mücevherleri.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Çelik (1), Saflığın Verniği (2), Metal Sertleştirici (4).
Yağma: düşürme (1-85), yağma (2-59), malikane (13, 43).
Demir cevheri.
Bir parçası olarak kullanılır: her şey.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Çelik (1), Çelik Kalıp (2), Metalik Diş (4).
Yağma: düşürme (3-85), yağma (3-60), malikane (25, 52).
Ayrılmaz bir parça olarak kullanılır: hemen hemen her şey.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Örgülü Kenevir (1), Metal Sertleştirici (4).
Yağma: düşürme (1-85), yağma (3-57), malikane (10, 40).
iplik.
Ayrılmaz bir parça olarak kullanılır: hemen hemen her şey.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Kordon (2), Birleşik Örgü (2), Metalik İplik (4), Warsmith's Holder (6).
Yağma: düşürme (1-86), yağma (1-57), malikane (22, 50).
Ayrılmaz bir parça olarak kullanılır: silahlar, botlar, biberler, kasklar.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: NG.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Yüksek Dereceli Süet (2).
Yağma: düşürme (1-86), yağma (6-56), malikane (16, 46).
Gümüş Nuggets.
D+ takıları, C+ büyücü silahları, ağır ve hafif zırhlar, tunikler, miğferlerin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Metalik Elyaf (4), Gümüş Kalıp (2), Oriharukon (4).
Yağma: düşürme (1-86), yağma (1-55), malikane (37, 64).
Adamantit Nuggets.
Bileşen olarak kullanılır: C + kılıç ve hançerler, A + hafif zırh, tunikler, miğferler, biberler, çizmeler, mücevherler ve kalkanlar.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Artisan's Frame (4), Leoolin's Mould (5).
Yağma: düşürme (25-86), yağma (25-86), malikane (22, 50).
Mithril cevheri.
Ayrılmaz bir parça olarak kullanılır: hemen hemen her şey.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Mithril Alaşım (4), Güçlendirilmiş Metal Levha (4), Demirci Çerçevesi (4).
Yağma: düşürme (25-86), yağma (21-85), malikane (22).
Saflık Taşı aka SoP.
Ayrılmaz bir parça olarak kullanılır: hemen hemen her şey.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Varnish of Purity (2).
Yağma: düşürme (25-86), yağma (9-86).
Oriharukon cevheri.
C+ silah ve kalkanların, B+ hafif zırhların, tuniklerin, çizmelerin, biberlerin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Sentetik Kok (2), Oriharukon (4).
Yağma: düşürme (25-73), yağma (4-73), malikane (16).
Bütünleyici bir parça olarak ve saf haliyle kullanılır: B+ zırh, miğfer, biber, çizme, kalkan; MP iksirleri.
Yağma: düşürme (45-87), yağma (45-83), malikane (49, 76).
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B + mücevher.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Arcsmith Anvil (6).
Bir parçası olarak kullanılır: B+ silahı; A+ biberler, çizmeler ve mücevherler.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B + silahlar.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Warsmith's Mould (6), Craftsman Mould (6).
Yağma: düşürme (45-87), yağma (45-85), malikane (31, 79).
Kalıp Tutkalı aka MG.
B + zırh, miğfer, biber, çizme, kalkan, takıların ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır; A+ silahlar.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Mold (6), Warsmith's Holder (6).
Yağma: düşürme (45-85), yağma (46-85), malikane (43, 67).
Kalıp Yağlayıcı aka ML.
Bir parçası olarak kullanılır: B+ şeyler.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Holder (6), Arcsmith's Anvil (6).
Yağma: düşürme (45-87), yağma (47-87), malikane (58, 70).
Kalıp Sertleştirici namı diğer MH.
B+ silahlar, A+ biberler, botlar ve mücevherlerin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Warsmith's Mould (6), Maestro Holder (6), Craftsman Mold (6).
Yağma: düşürme (45-86), yağma (45-86), malikane (52, 73).
Birinci seviye kaynaklar
Kaba Kemik Tozu aka CBP.
Kompozisyon: 10 Hayvan Kemiği.
Bir parçası olarak kullanılır: bkz. Animal Bone.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: tek elli ve iki elli sihirbaz silahları (kitaplar, çıtalar, vb.)
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Vernish of Purity (2), High Grade Süet (2).
Yağma: zanaat, düşme (19-86), yağma (18-60), malikane (61).
Deri.
Kompozisyon: 6 Hayvan Derisi.
Bir parçası olarak kullanılır: bkz. Hayvan Derisi.
Saf haliyle, eşyalarda kullanılır: D hafif zırh, tunikler, miğferler, biberler, çizmeler, kalkanlar.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Crafted Leather (4).
Yağma: zanaat, düşme (18-87), yağma (20-50), malikane (55).
Kompozisyon: 3 Kömür, 3 Kömür.
Bir bileşen olarak kullanılır: bkz. Kömür.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: D silahları ve kalkanları.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Sentetik Kok (2), Gümüş Kalıp (2).
Yağma: zanaat, düşme (18-85), yağma (18-45), malikane (13).
Kompozisyon: 5 Vernik, 5 Demir Cevheri.
Bir parçası olarak kullanılır: her şey.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: D silahları ve ağır zırh.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Kordon (2), Mithril Alaşım (4).
Yağma: zanaat, düşme (19-85), yağma (11-60), malikane (34).
Örgülü Kenevir.
Kompozisyon: 5 Kök.
Entegre bir parça olarak kullanılır: bkz. Stem.
Saf haliyle, eşyalarda kullanılır: D yayları, sihirbazların silahları, kolyeler.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Bileşik Örgü (2), Çelik Kalıp (2), Gümüş Kalıp (2).
Yağma: zanaat, düşürme (18-73), yağma (19-42), malikane (10, 40).
İkinci seviyenin kaynakları
Saflık Verniği aka VoP.
İçindekiler: 1 Taş Saflık, 3 Vernik, 3 Kaba Kemik Tozu.
Malzeme olarak kullanılır: bkz. Saflık Taşı.
Saf haliyle, eşyalarda kullanılır: C + ağır zırh ve mücevher.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Mithril Alaşım (4), Blacksmith's Frame (4), Artisan's Frame (4), Maestro Holder (6).
Madencilik: zanaat, malikane (73).
Sentetik Kolalar.
İçindekiler: 1 Oriharukon Cevheri, 3 Kola.
Bir bileşen olarak kullanılır: bkz. Oriharukon Cevheri.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C + silahları ve kalkanları.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Oriharukon (4), Maestro Anvil Lock (6).
Madencilik: zanaat, malikane (70).
Kompozisyon: 20 adet için 2 Çelik, 25 İplik.
Bileşen olarak kullanılır: C+ hafif zırh ve tunikler, miğferler, biberler, çizmeler, kalkanlar, bijuteri.
Saf haliyle, eşyalarda kullanılır: D hafif zırh, tunikler ve mücevherler.
Saf haliyle, kaynaklarda kullanılır: Metalik Elyaf (4), Crafted Leather (4), Leoolin's Mould (S).
Yağma: zanaat, düşürme (27-73), yağma (27-72), malikane (50).
Gümüş Kalıp.
İçindekiler: 5 Örgülü Kenevir, 5 Kola, 10 Gümüş Külçe.
Bir parçası olarak kullanılır: C, B, A ağır zırh, kask, A+ mücevher.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: D, C, B mücevherleri.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Blacksmith's Frame (4).
Madencilik: zanaat.
Çelik Kalıp.
Kompozisyon: 5 Örgülü Kenevir, 5 Demir Cevheri, 5 Kömür.
Aşağıdakilerin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır: C + kılıç ve hançerler, A + biberler, çizmeler, mücevherler.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: D kılıçları ve hançerleri, ağır zırhlar, miğferler.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılmıştır: Artisan's Frame (4).
Madencilik: zanaat.
Bileşik Örgü.
Kompozisyon: 5 Örgülü Kenevir, 5 İplik.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C + yaylar, büyücü silahları, hafif zırh, tunikler, mücevherler.
Yağma: zanaat, düşürme (27-86), yağma (27-84).
Yüksek Dereceli Süet.
İçindekiler: 1 Kaba Kemik Tozu, 3 Süet.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: D + silahlar, botlar, biberler, kasklar.
Yağma: zanaat, düşürme (27-85), yağma (27-83), malikane (46, 82).
Dördüncü seviyenin kaynakları
Mithril Alaşım.
Kompozisyon: 1 Saflık Verniği, 2 Çelik, 1 Mithril Cevheri.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C + silahları, ağır zırhlar ve kalkanlar.
Madencilik: zanaat, malikane (76).
Hazırlanmış Deri aka CL.
Kompozisyon: 4 Deri, 4 Kordon, 4 Kömür.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: bkz. Deri.
Yağma: zanaat, düşürme, yağma, malikane (19, 67).
Demirci Çerçevesi.
Kompozisyon: 1 Gümüş Kalıp, 5 Saflık Verniği, 10 Mithril Cevheri.
Bir parçası olarak kullanılır: B, A ağır zırh, kasklar, A+ mücevherler.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C, B ağır zırh, kask, C, B, A mücevher.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Maestro Kalıp (6).
Madencilik: zanaat.
Esnaf Çerçevesi.
Kompozisyon: 1 Çelik Kalıp, 5 Saflık Verniği, 10 Adamantit Nugget.
B, A kılıç ve hançer, A+ biber, çizme, bijuteri ürünlerinin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılır. .
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C, B kılıçları ve hançerleri.
Saf haliyle kaynaklarda kullanılır: Craftsman Mold (6), Warsmith Mold (S).
Madencilik: zanaat.
Oriharukon.
İçindekiler: 1 Sentetik Kola, 4 Oriharukon Cevheri, 12 Gümüş Nugget.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C + tek elli ve iki elli sihirbaz silahları (kitaplar, çıtalar vb.)
Madencilik: zanaat, malikane (82).
metal sertleştirici
Kompozisyon: 10 Stem, 10 vernik, 10 Demir Cevheri.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C silahları.
Yağma: zanaat, düşürme, yağma.
Metalik İplik.
Kompozisyon: 10 İplik, 5 Demir Cevheri.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Dayanıklı Metal Levha (4).
Yağma: zanaat, düşürme, yağma, malikane (40, 85).
metal elyaf.
Kompozisyon: 20 Kordon, 20 parça için 15 Gümüş Külçe.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: C + hafif zırh ve tunikler, kasklar, biberler, çizmeler, kalkanlar, mücevherler.
Yağma: zanaat, düşürme, yağma, malikane (25).
Dayanıklı Metal Plaka aka DMP.
Kompozisyon: 5 Metalik İplik, 5 Mithril cevheri.
Bir parçası olarak kullanılır: S kaskları ve kalkanı.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: A+ silahlar.
Yağma: zanaat, düşürme, yağma, malikane (64, 85).
Altıncı seviyenin kaynakları
Usta Kalıp.
Kompozisyon: 1 Demirci Çerçeve, 10 Kalıp Tutkal, 5 Asofe.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B, A ağır zırh, kask, A + mücevher.
Madencilik: zanaat.
Usta Kalıp.
Kompozisyon: 2 Artisan Çerçeve, 20 Kalıp Sertleştirici, 5 Enria.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B, A kılıçları ve hançerleri.
Madencilik: zanaat.
Maestro sahibi.
İçindekiler: 10 Saflık Vernik, 10 Kalıp Yağlayıcı, 10 Kalıp Sertleştirici.
S silahlarının bir parçası olarak kullanılır.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B, A silahları (kılıçlar ve hançerler hariç).
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Warsmith Holder (S).
Madencilik: zanaat.
Maestro Örs Kilidi.
İçindekiler: 4 Sentetik Kok, 4 Kalıp Tutkal, 4 Kalıp Yağlayıcı.
Bir parçası olarak kullanılır: S zırhı.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: B, A kalkanları, hafif zırh, tunikler, çizmeler, biberler.
Kaynaklarda saf haliyle kullanılır: Arcsmith Anvil (S).
Madencilik: zanaat.
"S düzeyi" kaynaklar
Bu kaynaklar S işçiliğinde kullanılır, şehirde Demirci tarafından yapılır, oyunda onlar için bir tarif yoktur.
Leolin Kalıp.
Kompozisyon: 40 Kordon, 10 Dayanıklı Metal Plaka, 15 Adamantite Nugget.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: S kaskları ve bir kalkan.
Savaşçı Kalıp.
İçindekiler: 1 Artisan Çerçeve, 10 Kalıp Sertleştirici, 5 Enria.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: S biberler, botlar, mücevherler.
Savaşçı sahibi.
Kompozisyon: 2 Maestro Tutucu, 10 Kalıp Tutkal, 20 İplik.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: S silahları.
Arcsmith Örs.
İçindekiler: 3 Maestro Örs Kilidi, 10 Thons, 20 Kalıp Yağlayıcı.
Saf haliyle, şeylerde kullanılır: S zırhı.
Birçok C-sınıfı silah ve C4'ten itibaren tüm B-sınıfı veya daha yüksek silahlar, onlar için ayrılmış özel bir yeteneğe (SA) sahip olabilir (C3 B-sınıfında, Valhalla Kılıcı SA'sız kaldı).
Silahlarınıza SA eklemek için, ikili değillerse, doğru seviyede ve renkte (istenen SA'ya göre) bir Ruh Kristali'ne ihtiyacınız vardır. B sınıfına kadar olan silahlar için, Aden ve Giran'daki Demirci'den olası SA'ların bir listesini (istediğinizde veya bulamayacakları bir silahı tutmayın) ve her birinin ihtiyaç duyduğu renk kristalini isteyebilirsiniz. A sınıfı ve S sınıfı için Blacksmith of Mammon gereklidir. Ayrıca yüzlerce değerli taş gerektirir.
Çiftler için SA, silahları +4'e aşırı büyüleyerek, onları kırmak için %30 şansla elde edilir.
Giran Quest'teki Mages Guild'deki ustaya sorarak üç renkten herhangi birinin ruh kristallerini alabilirsiniz. Ayrıca ruh kristalinizi yükseltebileceğiniz çetelerin bir listesini alacaksınız.
Listedeki çetelerin yok edilmesi sırasında ruh kristalinin seviyesinde bir artış meydana gelir. Bunlar yarı sağlıkta veya altında olduğunda, bir ruh kristali kullanırsınız (envanterde sağ tıklayarak veya hotbar'a yerleştirerek). Mafyanın ölümünden sonra, aşağıdaki olası mesajlar olacaktır:
- Ruh kristali "ruhu ememez". Bu en sık olur ve hiçbir şey olmadığı anlamına gelir.
- Ruh kristali parçalanır. Kristal kırıldı - bir tane daha alın.
- Ruh kristal seviyeleri. Kristal seviye atladı.
- Ruh kristali, çetenin yeterince güçlü olmadığından şikayet ediyor.Daha yüksek seviyeli çeteleri arayın.
Uyarı: Özellikle SA'ların hangi renkte kristallere ihtiyaç duyduğu C4 ile ilgili yeni bilgiler şu anda henüz güvenilir değil.
Tanımlar
- İyi büyü: Bu, güçlendirme veya iyileştirme olan tüm büyüleri içerir. Kötü (zararlı) büyü: Hasar büyülerini ve debuff'ları (Dryad Root, Curse, vb.)
Mistikler, silahlar için genel bir beceri kazanarak, seçimlerinde tamamen özgür olmalarını sağlar.
- Kılıç (kılıç) "tek elle kullanılan kılıç" anlamına gelir. Tüm Tanklar, Gladyatörler, Kılıç Şarkıcıları ve Muhripler kılıç kullanma becerisi kazanır. Ancak muhripler kılıca dönüşemezler, bu yüzden Blunt'u tercih ederler.
- Twohander (iki elli), "İki elli kılıç" anlamına gelir. Sadece Muhripler bu silah için özel beceriler kazanır, ancak tek elli kılıç kullanabilen herkes iki elli kılıç kullanmak için de bonus alır.
- Künt (baltalar, çekiçler, sopalar) "Tek elle Künt" anlamına gelir. Tüm Tanklar, Gladyatörler, Kılıç Şarkıcıları, Muhripler ve tüm Cüceler Künt beceriler kazanır. Warcryers, Overlords, Destroyers, Gladyatörler ve Cüceler, Künt silahları kullanarak sersemletmelerini sağlayan özel beceriler kazanır.
- Personel (personel) "İki elli Kör" anlamına gelir. Yine, sadece muhripler iki elli silahlar için özel bir bonus alır ve yine tek elli silah kullanabilen herkes iki elli silah da taşıyabilir. Ancak, S-sınıfı Ejderha Avcısı Baltası hariç tüm asalar, yüksek M.Atk ve düşük P.Atk ve büyülü SA'ya sahip büyülü silahlardır. Buna göre, Mistikler dışında hiç kimse onları kullanmaz.
- Hançer (hançer) hançerler tarafından kullanılabilir - Treasure Hunter, Planes Walker ve Abis Walker.
- Yay (yay) okçular tarafından kullanılabilir - Hawkeye, Silver Ranger ve Phantom Ranger. Ancak, bazı savaşçılar menzilli saldırılar için bir yay taşımayı tercih eder.
- Yumruk Silahı (muşta) Turant tarafından kullanılmaktadır.
- Polearm (mızrak) Warlord'un yanı sıra Destroyer ve Cüceler tarafından kullanılır. Ancak, bir savaşçı AoE saldırıları için bir mızrak taşıyabilir.
- Dual Sword (ikili), Gladyatörler ve Bladedancerlar tarafından kullanılır.
İsim | Eylem |
zeka | Döküm hızı %15 arttırıldı. |
Kızgınlık | Maksimum HP'yi %15 azaltarak P. Atk'yi artırır. |
geri darbe | Bir düşmanı arkadan bıçaklarken Kritik'i artırır. |
Ucuz atış | Normal okçuluk sırasında MP tüketimini azaltır. |
dönüştürmek | Maks MP %60 artar ve Maks HP %40 azalır. |
kritik kanama | Kritik bir vuruş yaparken hedefin kanama olasılığı yüzde olarak artırılır. |
Kritik hasar | Kritik bir vuruşta verilen hasarı arttırır. |
Kritik Tahliye | Kritik bir vuruşta, verilen hasarın bir kısmı kendi HP'sine dönüştürülür. |
kritik zehir | Hedefi zehirlemek için kritik bir vuruş yaparken şans yüzdesi. |
Kritik Sersemletme | Kritik bir vuruş yaparken hedefi sersemletme şansı yüzdesi. |
Güçlendir | M.Atk'ı arttırır. |
kaçınma | Savuşturmayı 2 artırır. |
Odak | Kritik şansını arttırır. |
Rehberlik | Doğruluğu artırır. |
acele | Fiziksel saldırı hızındaki artış yüzdesi. |
Sağlık | Maksimum HP'yi %25 artırır. |
HP Boşaltma | Her vuruşta sağlığı emer. (C4) |
HP Yenileme | HP iyileşmesini artırır. (C4) |
ışık | Silah ağırlığını %70 azaltır. |
uzun darbe | Hasar yarıçapını artırır. |
Sihir Vücudu Korusun | Hedefe iyi bir büyü yaparken, ek bir Bless the Body yapmak için %15 şans vardır. |
Sihirli Kaos | Hedefe kötü bir büyü yaparken, ek bir Kaos (etki 3) yapma şansı yüzdesi. |
Büyü Hasarı | Hedefte zararlı büyü kullanıldığında, ek büyü hasarı yüzde olarak eklenir. |
Sihirli Odak | Hedefe iyi büyü kullanarak Odaklanma (etki 3) için %7 şans. |
Sihirli Tutma | Hedefe kötü büyü kullanarak Dryad Root (etki 1) uygulama şansı %5. |
Sihirli Zihinsel Kalkan | Hedefte İyi Büyü kullanarak bir Zihinsel Kalkan kullanma şansı %15. |
Sihirli Felç | Zararlı büyü kullanırken hedefi felç etme şansı yüzdesi. |
Sihirli Zehir | Hedefe kötü büyü kullanarak Poison (etki 7) uygulama şansı yüzdesi. |
sihirli güç | Büyü yapma maliyetini %15 artırarak M.Atk'ı artırır. |
Büyü Yenilenmesi | Hedefe iyi büyü kullanarak Yenilenme (etki 2) uygulama şansı %3. |
Sihirli Sessizlik | Hedefe zararlı bir büyü yaparken, ek bir Sessizlik yapma şansı yüzdesi. |
Sihirli Zayıflık | Hedefe kötü büyü kullanarak Zayıflık (etki 3) uygulama şansı %5. |
Mana Yukarı | Maksimum MP'yi %30 arttırır. |
Ölümlü Olabilir | Mortal Blow ve Deadly Blow'u geçme şansını arttırır. (C3'ten kısa bir süre önce kaldırıldı. Daha önce bu SA ile yükseltilen tüm silahlarda hala var ve çok nadirdir.) |
Cimri | Her saldırıda ruh vuruşu tüketimini 0-4 azaltma şansı yüzdesi. |
MP Yenileme | MP kurtarmayı artırır. (C4) |
Hızlı iyileşme | Yüzde, becerilerin kullanımı arasındaki gecikmeyi azaltır. |
Riskten Kaçınma | HP %60 veya altına düştüğünde Kaçınmayı artırır. |
risk odağı | HP %60 veya daha azına düştüğünde Kritik Şansını artırır. |
risk acelesi | HP %60 veya daha az olduğunda fiziksel saldırı hızını artırır. |
geniş darbe | Hücum açısını genişletir. |
C Sınıfı Silahlar
Kılıçlar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Baskın Kılıcı (6) | Odak (82) | Kritik Tahliye (8HP) | Kritik Zehir (%5) |
Fısıldayan Ölüm Kılıcı (7) | Güçlendir | sihirli güç | Sihirli Sessizlik |
Homunkulus Kılıcı (7) | zeka | dönüştürmek | Sihirli Felç |
Tsurugi (7) | Odak (77) | Kritik Hasar (50) | Acele (%7) |
Kaliburlar (7) | Rehberlik (5) | Odak (77) | Kritik Hasar (50) |
Sınır Kılıcı (7) | Rehberlik | Kritik Tahliye | Sağlık |
Kabus Kılıcı (7) | Sağlık | Odak (77) | ışık |
Aldatma Kılıcı (7) | Odak (77) | Sağlık | Risk Acelesi (%10) |
Samuray Uzun Kılıç (8) | Odak (73) | Kritik Hasar (50) | Acele (%7) |
iki elli
Baltalar, çekiçler, kulüpler
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
İnanç Sopası (5) | Mana Yukarı | Sihirli Tutma | Sihirli Kalkan |
Kafatası Oymacısı (5) | Öfke (17) | Sağlık | Risk Odağı (125) |
Büyük Çekiç (5) | Sağlık | Risk Odağı (125) | Acele (%8) |
Savaş Baltaları (5) | Öfke (17) | Risk Odağı (125) | Acele (%8) |
Gümüş Eksenler (5) | Öfke (17) | Risk Odağı (125) | Acele (%8) |
Cüce Savaş Çekici (6) | Öfke (19) | Sağlık | Acele (%7) |
Sonsuzluk Çubuğu (?) | Güçlendir | Rsk. kaçınma | |
Nirvana Baltası (?) | sihirli güç | Sihirli Zehir | Sihirli Zayıflık |
Doğa Kulübü(?) | Sihirli Zihinsel Kalkan | Sihirli Tutma | zeka |
Yeraltının Topuzu(?) | Mana Yukarı | Sihirli Sessizlik | dönüştürmek |
Savaş Baltaları (7) | Öfke (21) | Sağlık | Acele (%7) |
Yaksa Topuz (8) | Öfke (23) | Sağlık | Risk Odağı (104) |
çıtalar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Ağır Kıyamet Baltası (5) | Sihirli Zehir (%4) | Sihirli Zayıflık | Büyülü Kaos (%6) |
Ağır Kıyamet Çekiç (5) | Büyü Yenilenmesi (%6, etki 1) |
Sihirli Zihinsel Kalkan (etki 1) |
Sihirli Tutma |
Kristal Asa (5) | Riskten Kaçınma (7) | Mana Yukarı | Sihir Vücudu Korusun (etki 2) |
Lanetli Asa (6) | Sihirli Tutma | Sihirli Zehir (%4) | Sihirli Zayıflık |
Cehennem Asası (?) | zeka | Sihirli Sessizlik | Sihirli Felç |
Paradia Personeli (7) | Büyü Yenilenmesi (%3, etki 2) |
Sihirli Zihinsel Kalkan (etki 3) |
Sihirli Tutma |
Paagrio Çekiç (7) | Riskten Kaçınma (6) | Sihirli Zehir (%3) | Sihirli Zayıflık |
Adaçayının Asası (7) | Sihirli Tutma | Sihirli Zehir (%3) | Sihirli Zayıflık |
Paagrio Balta (7) | Mana Yukarı | Sihirli Zayıflık | Büyülü Kaos (%5) |
Deadman'ın Asası (8) | Büyü Yenilenmesi (%3, etki 2) |
Sihirli Zihinsel Kalkan (etki 3) |
Sihirli Tutma |
Şeytanın Asası (8) | Sihirli Zehir (%4) | Sihirli Zayıflık | Büyülü Kaos (%5) |
Ghoul'un Asası (8) | Riskten Kaçınma (6) | Mana Yukarı | Sihir Vücudu Korusun (etki 4) |
hançerler
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Lanetli Hançer (5) | Kritik Kanama (%12) | Kritik Zehir (%4) | Risk Acelesi (%12) |
Kara Elf Hançeri (5) | Odak (90) | Geri Darbe (109) | risk acelesi |
Ruh Ateşi Dirk (6) | Mana Yukarı | Sihirli Sessizlik (%10, efekt 2) | Sihirli Tutma |
Stiletto (6) | Kritik Kanama (%12) | Kritik Zehir (%4) | risk acelesi |
Kara Çığlık atan (7) | kaçınma (2) | Odak (81) | Kritik Kanama (%10) |
Grace Hançer (7) | kaçınma (2) | Odak (81) | Geri Darbe (97) |
Kristal Hançer (8) | Kritik Kanama (%10) | Kritik Zehir (%3) | Kritik hasar |
Luke
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Kristalize Buz Yayı (5) | Rehberlik (5) | kaçınma (2) | Hızlı Kurtarma (%12) |
Elemental Yay (5) | Rehberlik (5) | Cimri | Hızlı Kurtarma (%14) |
Asil Elf Yayı (6) | kaçınma (2) | Cimri | Ucuz atış |
Akat Uzun Yay (7) | Rehberlik (4) | kaçınma (2) | Cimri |
Eminence Yay (8) | Rehberlik (4) | Cimri | Ucuz atış |
Pirinç muşta
"Yumruk Bıçak" hakkında yazılanlar doğrudur. Fist Blade, en iyi ikinci muşta olmasına ve Knuckle Duster'dan daha fazla hasara sahip olmasına rağmen, 6. seviye bir kristal gerektirirken, Knuckle Duster'ın 8. seviye bir ruh kristaline ihtiyacı vardır (aslında, bilgi tabanına göre, Knuckle Duster daha yüksek bir hasara sahiptir). ; belki burada bir şeyler karışmıştır - yaklaşık olarak.).Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Çakra (5) | Kritik Tahliye (6HP) | Kritik Zehir (%8) | Risk Acelesi (%12) |
Mafsal Silgi (8) | Riskten Kaçınma (6) | Risk Acelesi (%11) | Acele (%7) |
Yumruk Bıçak (6) | Riskten Kaçınma (6) | Risk Acelesi (%10) | Acele (%7) |
Büyük Pata (8) | Kritik Tahliye (10HP) | Kritik Zehir (%7) | Risk Acelesi (%10) |
mızraklar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Vücut Slasher (5) | Kritik Sersemletme (%18) | uzun darbe | geniş darbe |
Tırpan (5) | Öfke (17) | Kritik Sersemletme (%18) | ışık |
Ork Glaive (5) | Öfke (17) | Kritik Sersemletme (%18) | uzun darbe |
Bec De Corbin (6) | Kritik Sersemletme (%17) | uzun darbe | ışık |
kutuplar (6) | Kritik Sersemletme | uzun darbe | geniş darbe |
Akrep (7) | Öfke (21) | Kritik Sersemletme (%16) | uzun darbe |
Dul Yapıcı (7) | Kritik Sersemletme (%16) | uzun darbe | geniş darbe |
Ork Poleaxe (8) | Kritik Sersemletme (%15) | uzun darbe | geniş darbe |
douala
silah | +4 ile büyülendiğinde |
Kızıl Kılıç*Elf Uzun Kılıç | Rehberlik |
Elf Kılıcı*Elf Uzun Kılıcı | Kritik Hasar (28) |
Devrim Kılıcı*Devrim Kılıcı | Sağlık |
Devrim Kılıcı*Elf Uzun Kılıcı | Odak (80) |
Elf Uzun Kılıcı*Elf Uzun Kılıcı | Acele (%7) |
Fırtına Getiren * Fırtına Getiren | Rehberlik (4) |
Fırtına Getiren*Katana | Sağlık |
Fırtına Getiren* Baskın Kılıcı | Acele (%5) |
Fırtına Getiren*Şemşir | Kritik Hasar (21) |
Stormbringer*Ruhlar Kılıcı | Odak (50) |
Katana*Katana | Acele (%6) |
Katana Baskın Kılıcı | Kritik Hasar (28) |
Katana*Ruhlar Kılıcı | Rehberlik (4) |
Baskın Kılıcı* Baskın Kılıcı | Acele (%6) |
Şemşir*Katana | Kritik Hasar (28) |
Shamshir Baskın Kılıcı | Odak (40) |
Şemşir*Şemşir | Rehberlik (4) |
Shamshir * Ruhlar Kılıcı | Sağlık |
Ruh Kılıcı * Baskın Kılıcı | Odak (40) |
Ruhlar Kılıcı*Ruhlar Kılıcı | Sağlık |
B Sınıfı Silahlar
Kılıçlar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Keşanberk (9) | Rehberlik (5) | Odak (68) | Geri Darbe (56) |
Valhalla'nın Kılıcı (9) | zeka | Sihirli Zayıflık | Büyü Yenilenmesi |
Şam Kılıcı (10) | Odak (64) | Kritik Hasar (262) | Acele (%6) |
iki elli
Baltalar, çekiçler, kulüpler
çıtalar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Ruhun Asası (9) | Büyü Yenilenmesi (%30) | Sihirli Zihinsel Kalkan (%50, efekt 4) | Magic Hold (%10, efekt 4) |
Kötü Ruh'un Asası (10) | Sihirli Odak (%20, efekt 3) | Magic Bless Body (%20, efekt 5) | Sihirli Zehir (%6, etki 7) |
hançerler
C4'te Hell Knife yeni bir SA kadrosu aldı ve şimdi büyülü olarak kabul ediliyor.
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Cehennem Bıçağı (9) | Odak (71) | Geri Darbe (86) | Ölümlü Olabilir (%40) |
Cehennem Bıçağı (9) | Büyü Yenilenmesi | Sihirli Zihinsel Kalkan | Sihirli Zayıflık |
Chris (9) | kaçınma (2) | Odak (71) | Geri Darbe (86) |
İblis Kılıcı (10) | Kritik Kanama (%10, etki 6) | Kritik Zehir (%3, etki 6) |
Ölümlü Olabilir (%40) |
Luke
Pirinç muşta
mızraklar
douala
silah | +4 ile büyülendiğinde |
Fırtına Getiren* Kaliburlar | Rehberlik (6) |
Stormbringer*Sınır Kılıcı | Kritik Hasar (45) |
Fırtına Getiren*Sanrı Kılıcı | Sağlık |
Fırtına Getiren* Kabusun Kılıcı | Odak (76) |
Fırtına Getiren* Tsurugi | Acele (%9) |
Shamshir*Kaliburs | Rehberlik (6) |
Shamshir*Sınır Kılıcı | Kritik Hasar (40) |
Şamşir* Aldatma Kılıcı | Sağlık |
Shamshir* Kabus Kılıcı | Odaklanma (88) |
Shamshir * Tsurugi | Acele (%8) |
Katana*Kaliburs | Rehberlik (6) |
Katana*Sınır Kılıcı | Kritik Hasar (40) |
Katana* Aldatma Kılıcı | Sağlık |
Katana * Kabus Kılıcı | Odaklanma (88) |
Katana*Tsurugi | Acele (%8) |
Ruh Kılıcı*Kaliburs | Rehberlik (6) |
Ruh Kılıcı*Sınır Kılıcı | Kritik Hasar (40) |
Ruh Kılıcı*Sanrı Kılıcı | Sağlık |
Ruh Kılıcı*Kabus Kılıcı | Odaklanma (88) |
Ruh Kılıcı*Tsurugi | Acele (%8) |
Baskın Kılıcı*Kaliburlar | Rehberlik (6) |
Raid Kılıcı*Sınır Kılıcı | Kritik Hasar (40) |
Baskın Kılıcı*Sanrı Kılıcı | Sağlık |
Baskın Kılıcı*Kabus Kılıcı | Odaklanma (88) |
Baskın Kılıcı*Tsurugi | Acele (%8) |
Fırtına Getiren*Samuray Uzun Kılıç | Rehberlik (5) |
Kaliburlar*Kaliburlar | Kritik Hasar (35) |
Kaliburlar*Sınır Kılıcı | Sağlık |
Kaliburs*Sanrı Kılıcı | Odak (75) |
Caliburs*Kabus Kılıcı | Acele (%7) |
Kalibur*Tsurugi | Rehberlik (5) |
Limit Kılıcı*Limit Kılıcı | Kritik Hasar (35) |
Sınır Kılıcı*Sanrı Kılıcı | Sağlık |
Sınır Kılıcı*Kabus Kılıcı | Odak (76) |
Limit Kılıcı* Tsurugi | Acele (%7) |
Sanrı Kılıcı*Sanrı Kılıcı | Rehberlik (5) |
Sanrı Kılıcı*Kabus Kılıcı | Kritik Hasar (35) |
Sanrının Kılıcı* Tsurugi | Sağlık |
Kabus Kılıcı* Kabus Kılıcı | Odak (76) |
Kabus Kılıcı* Tsurugi | Acele (%7) |
Tsurugi*Tsurugi | Odak (76) |
Shamshir*Samuray Uzun Kılıç | Rehberlik (4) |
Baskın Kılıcı*Samuray Uzun Kılıcı | Odak (65) |
Ruh Kılıcı*Samuray Uzun Kılıcı | Sağlık |
Katana*Samuray Uzun Kılıç | Kritik Hasar (30) |
Kalibur*Samuray Uzun Kılıç | Acele (%7) |
Sınır Kılıcı*Samuray Uzun Kılıç | Rehberlik (5) |
Sanrının Kılıcı*Samuray Uzun Kılıcı | Kritik Hasar (35) |
Kabus Kılıcı*Samuray Uzun Kılıç | Sağlık |
Tsurugi*Samuray Uzun Kılıç | Odak (52) |
Uzun Samuray Kılıcı*Samuray Uzun Kılıcı | Acele (%4) |
A Sınıfı Silahlar
Kılıçlar
Silah (kristal seviyesi) | Kırmızı | Yeşil | Mavi |
Elemental Kılıç (11) | Büyü Gücü (153) | Sihirli Felç (%5) | Güçlendir (30) |
Tallum Bıçağı (11) | Kritik Zehir (%10, etki 7) | Acele (%6) | öfke (31) |
Mucizelerin Kılıcı (12) | Sihirli Güç (167) | Sihirli Sessizlik (%10, efekt 1) | zeka |
Karanlık Lejyon (12) | Kritik Hasar (326) | Sağlık | Risk Odağı (130) |
Etki SA, veya Özel yetenek- Özel Beceri (veya Yetenek). Her silahın kendi etkileri vardır. En yaygın etki zeka sihirli silahlar için (döküm hızında artış), efekt Odak yaylar ve hançerler için (kritik vuruş yapma şansını artırın), etki Sağlık tanklardaki kılıçlar için (HP sayısında artış) ve acele- Tiranlarda muşta için. Her durumda, herkes silahı için bir efekt seçer, sadece en yaygın kullanılan (benim düşünceme göre) seçenekleri veririm - SA tipi / silah tipi / meslek.
Ne tür bir silahın hangi etkiyi alabileceği hakkında - daha sonra, bu konuyla ilgili bir dizi makalede ve şimdi anlatacağım - yeni başlayanlar için, SA'yı silahınıza nasıl ve nereye yerleştireceğinizi.
C ve B sınıfı silahlar demirhanede yükseltilir Giran Kasabası (Giran), y demirci Puşkin. Bir silah satın aldıktan ve ona yaklaştıktan sonra, hangi yükseltme seçeneklerinin mevcut olduğunu ve neye ihtiyaç duyduklarını öğrenebilirsiniz.
Onunla konuşurken seç Silaha özel yetenek ver (Silahlara özel efektler uygula), ardından düğmesine basın Listeyi görüntüle ve açılan pencerede silahlarımızı üç farklı şekilde gözlemliyoruz. Simgeye bir kez tıklayarak - bu SA etkisinin bir tanımını alırız ve aşağıda - bu efekti elde etmek için gerekenler:
Ekran görüntüsünde, ne yazık ki, kristalin kendisi görünmüyor (şimdi başka bir sunucunun oyun istemcisini yüklemek için çok tembel) - ancak sağda Kırmızı Ruh Kristali, kristalin kendisinin bir simgesine sahip olacaksınız :-).
Böylece, silahları geliştirmek için ne gerektiğini öğrendik. Mesele küçük - bir kristal al, Mücevher (Gemstone) satın al, adena hazırla - ve demirciye geri dönebilir ve SA ile yeni bir silah alabilirsin.
Seviye 7-9 kristalleri şuradan satın alınabilir: Luksor(Lüks Eşya Mağazası, o lüks dükkan), sıradan D ve C kristalleri için alışveriş yapın. Her ihtimale karşı, bu noktada daha ayrıntılı olarak duracağım.
Mağazanın konumu şehir haritasında belirtilmiştir (Alt+M):
Mağazaya koşun ve konuşun Tüccar İskenderiye (Zırh Tüccarı İskenderiye), menüden seçin Yiyecek satın al (Yiyecek satın al), 1 kez tıklayın ruh kristali ve satın almak için neyin gerekli olduğunu görün:
Tekrar ediyorum - bu ekran görüntüsünde kırmızı SA'lar görünmüyor, ancak :-).
Ve böylece, bir demirciyle yaptığımız konuşmada şunu öğrendik: SA (Özel Yetenek)üzerinde Akümen (Akumen) içinde Homku (Homunkulus'un Kılıcı) ihtiyaç duyacak Kırmızı Ruh Kristali (Kırmızı Ruh Kristali) Seviye 7 Luxor'da, onu satın almak için 500 D-sınıfı kristal ve 100 C-sınıfı kristal gerektiğini öğrendiler.
Sıradan kristaller nereden alınır - Bence ayrıntılı olarak anlatmaya gerek yok (piyasada, bir cüce ile bir şeyi kırmak, bir silahı başarısız bir şekilde keskinleştirmek vb.).
Soul Crystal'i satın aldıktan sonra, Bakkal (Ticaret Dükkanı), ve orada Tüccar Helvetia (Bakkal Helvetia) 306 satın al Değerli Taş C (Mücevher Derecesi C).
Artık demirciye dönebilir ve yukarıda açıklanan konuşmayı tekrarlayarak yeni, geliştirilmiş bir silah alabilirsiniz.
Bu örnek, C ve B sınıfı tüm silahlar için uygundur. Fark sadece mücevherlerin sayısı ve derecesinde, renginde ve seviyesindedir. ruh kristali ve iyileştirme için adenom sayısı.
A ve S sınıfı silahlarla her şey biraz daha karmaşık çünkü. sadece bu tür silahlarla ilgilenir Mammon Demircisi (Mammon Smith)(o da kaldırır Fokşeyler, nasıl bulunacağı ve diğer küçük şeyler hakkında - ayrıntılı olarak yazdım). Ek olarak, eğer Değerli taş C ve B gibi ruh kristali istediğiniz seviyeyi mağazalardan satın alabilirsiniz - o zaman A ve S seviyeleri ile biraz daha zor. Genel olarak, sistem aynıdır - gerekli seviye ve renkte bir Ruh Kristali, gerekli derece ve miktarda değerli taşlar alın, Mammon Demircisine gelin - ve silahınıza SA alın.
S80 ve S84 silahları için SA, Master Ishuma'dan eklenir (İşuma) Gludio Hava Limanında.
Ne hakkında SA-Silahınızda efekt elde edilebilir ve ne ruh kristali bu gerekecek - daha sonra anlatacağım.
Özel mülkler- karakterin temel savaş performansını artırmak için bir silaha eklenebilen bir güçlendirme.
Ayrıca bakınız:
Genel bilgi
- Seviye C ve üzeri silahlara özel özellikler eklenebilir.
- Özel özellikler eklenebilir, değiştirilebilir veya kaldırılabilir. Özel bir mülk eklemek veya değiştirmek için bir Ruh Kristali ve değerli taşlara ve adenayı çıkarmak için ihtiyacınız var.
- Elde edilen Özel Güçler, kullanılan Ruh Kristaline ve seçilen etkiye bağlıdır, ayrıntılar için bkz. Ruh Kristali Etkileri.
- NPC Demirci'yi kullanarak özel bir mülk ekleyebilirsiniz, daha fazla ayrıntı için Özel mülk ekleme Sürecine bakın.
- Modifiye edilmiş, efsunlanmış veya niteliği arttırılmış silahlara özel özellikler eklenebilir. Özel bir özelliğin eklenmesi, değiştirilmesi veya kaldırılması bu buff'ların hiçbirini değiştirmeyecektir.
Ruh Kristalleri
- 5 tür normal Ruh Kristali vardır: Kain'in Ruh Kristalleri, Mermeden'in Ruh Kristalleri, Leona'nın Ruh Kristalleri, Pantheon'un Ruh Kristalleri ve Leonel'in Ruh Kristalleri ve 1 özel tip: Gizemli Ruh Kristali.
- Sıradan Ruh Kristalleri 1~8 seviyede gelir. Ruh Kristalinin seviyesi ne kadar yüksekse, özel mülkün seviyesi de o kadar yüksek olur.
- Özel Ruh Kristalinin seviyesi yoktur.
- Tüm Ruh Kristallerinin birden fazla etkisi vardır, özel bir özellik eklenirken yalnızca bir tanesi seçilebilir.
- R ~ R110 dereceli bir silaha iki özdeş Ruh Kristali yerleştirirken, başka bir Kristal için halihazırda seçilmiş olan aynı efekti seçemezsiniz. Örneğin, 2 Kain Ruh Kristali takılıysa ve biri için "Might" efekti seçilirse, diğer Kristal için efekt seçerken "Might" olası efektler listesinden kaybolur.
- Ne kadar Ruh Kristali eklenebileceği, silahın derecesine bağlıdır:
- C ~ S80 dereceli silahlar 1 normal Soul Crystal ve 1 özel Soul Crystal ile donatılabilir.
- R ~ R110 silahları 2 normal Soul Crystal ve 1 özel Soul Crystal ile donatılabilir.
- Ruh Kristalleri eklenebilir (Ruh Kristalleri eklenebilir), değiştirilebilir (önceden kurulmuş Ruh Kristallerini telafi etmeden veya önceden kurulmuş Ruh Kristallerini iade etmeden yenileriyle değiştirerek) veya kaldırılabilir (yüklü Ruh Kristallerini daha sonra kullanmak üzere ayıklayarak).
- Ruh Kristali ekleme, çıkarma ve çıkarma hizmetinin fiyatı yalnızca silahın derecesine bağlıdır ve Kristalin seviyesine bağlı değildir.
- Herhangi bir Ruh Kristali bir silaha takılabilir, silahın sıralamasında veya Ruh Kristalinin seviyesinde herhangi bir kısıtlama yoktur.
- Kurulum, değiştirme ve çıkarma her zaman başarılıdır.
Ruh Kristalleri nasıl elde edilir
madencilik
- Sıradan Ruh Kristalleri, Baskın Bosslarını öldürmek için kupa olarak elde edilebilir. Seviye 1 Normal Ruh Kristalleri seviye 40 ve üzeri raid bosslarından elde edilebilir, seviye 8 Ortak Ruh Kristalleri seviye 104 ve üzeri raid bosslarından elde edilebilir.
- Özel bir Soul Crystal elde etmek için, onu Mystery Tavern'in örnek bölgelerinde toplamanız gerekir - 10 adet. ve Yeraltı Kainak'taki Gizemli Taverna'da Setlen ile takas edin. Öğe, Tarot Kartlarında kazanılarak da elde edilebilir.
sentez
- 1 ~ 6 seviyeli Sıradan Ruh Kristalleri, daha yüksek seviyeli Ruh Kristalleri elde etmek için sentez yoluyla birleştirilebilir.
- Sadece aynı tip ve seviyedeki iki Ruh Kristalini sentezleyebilirsiniz, örneğin + sentezleyebilirsiniz, ancak + veya + 'yı sentezleyemezsiniz.
- Sentez başarısız olursa, sentez için kullanılan Ruh Kristallerinden biri yok olacaktır.
- Başarılı bir sentez ile daha yüksek seviyede bir Ruh Kristali elde edilecektir, örneğin: + = .
Açık arttırma
Müzayedede, 7. ve 8. seviyelerdeki sıradan Ruh Kristallerini satın alabilirsiniz. Müzayede, Giran'da her Salı (21:00 - 22:00) ve Cumartesi (18:00 - 19:00) Lüks Eşya mağazasının önünde NPC Müzayede Ustası Leah'ın yardımıyla gerçekleşir.
Ayrıntılara bakınız:
Özel bir özellik ekleme işlemi
- Özel bir özellik eklemek için, bir Ruh Kristalinin yanı sıra belirli bir seviyedeki belirli miktarda mücevhere ihtiyacınız olacak (silahın rütbesine bağlı olarak, bkz. Özel bir mülk ekleme/değiştirme/kaldırma maliyeti).
- Listeden gerekli silahı seçin ve silah yuvasına sürükleyin.
- İstediğiniz Kristali seçin ve hücrelerden birinde sol tarafa sürükleyin ve listeden efekti seçin.
- Envanterde gerekli rütbede yeterli Mücevher varsa "Kayıt" düğmesi aktif hale gelir, ancak Ruh Kristalinin etkisini seçmek de gereklidir.
- "İptal" düğmesi Kristal seçimini iptal eder.
- "Kaydol" düğmesine tıkladıktan sonra, seçilen Ruh Kristali ve etkisi kurulum penceresinde görüntülenecektir. Gerekli Kristalleri sürükleyerek daha fazla Ruh Kristali ekleyebilir veya "Ekle" düğmesini tıklayarak kurulumu tamamlayabilirsiniz.
- "Ekle" düğmesi kurulum onay penceresini açar, değişiklikleri kabul ediyorsanız "Onayla" yı, kabul etmiyorsanız - "İptal" i tıklayın.
Özel bir mülkü değiştirme süreci
- Herhangi bir kasaba veya köydeki Demirci NPC'ye gidin ve diyalog satırını seçin: "Silahlara özel özellikler ekleyin ve kristali tekrar uygulayın."
- Ruh Kristalinin değiştirilmesi gereken silahı hareket ettirin.
- Gerekli Ruh Kristalini pencerenin sağ tarafından sol tarafına, değiştirmek istediğiniz Kristalin üzerine sürükleyin. Değiştirildiğinde eski Ruh Kristali yok edilir ve etkisi kaybolur.
- Açılan onay penceresinde, değiştirmeyi kabul ediyorsanız "Onayla"ya, kabul etmiyorsanız "İptal"e tıklayın.
- Yeni Ruh Kristalinin efektini seçin ve "Kaydol"a tıklayın.
- Kristalleri değiştirmeyi bitirdiyseniz "Ekle"ye tıklayın veya gerekirse diğerlerini seçip değiştirin.
- "Ekle" düğmesine tıkladıktan sonra, bir değiştirme onay penceresi belirir.
- Değişiklikleri kabul ediyorsanız "Onayla"ya tıklayın veya mevcut değişiklikleri iptal etmek ve bir Kristal seçmeye geri dönmek için "İptal"e tıklayın.
Özel bir özelliği silme işlemi
- Herhangi bir kasaba veya köydeki Blacksmith NPC'ye gidin ve diyalog satırını seçin: "Silahın özel özelliklerini kaldır (Soul Crystal'i kaldır)".
- Soul Crystals takılı bir silah seçin ve uygun yuvaya yerleştirin.
- Çıkarmak istediğiniz Ruh Kristalinin yanındaki "Çıkart" düğmesine tıklayın. Ruh Kristali kaldırıldığında etkisi de kaldırılacaktır.
- Onay penceresinde, değişiklikleri kabul ediyorsanız "Kabul Et"e, kabul etmiyorsanız "İptal"e tıklayın.
- Özel bir mülkün kaldırılması için, silahın derecesine bağlı olarak belirli bir miktarda adena ödemeniz gerekecektir.
- Özel bir özellik kaldırıldığında, kaldırılan Ruh Kristali karakterin envanterine eklenecektir.
Özel mülk ekleme/değiştirme/kaldırma maliyeti
Ruh Kristali Etkileri
Ruh Kristali Türlerinin her biri, silaha bir dizi özel özellikten birini verme yeteneği verir. Oyunun sınıfına ve tarzına bağlı olarak, karaktere en uygun özel özelliği seçebilirsiniz.
Sıradan Ruh Kristalleri lvl 3 ve üzeri, PvP'de + %5 hasar artışı sağlar.
Bir çeşit | İsim | Seçenek | Etki | 1 ur. | Seviye 2 | 3. seviye | 4 ur. | Seviye 5 | 6 ur. | Seviye 7 | Seviye 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sıradan Ruh Kristalleri | Kain'in Ruh Kristali | Güç | Fizik Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
Öfkelenmek | Hız Atk. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
odaklama | Şans P. Def. Girit. Atk. | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | ||
kıyamet | P. Mukavemet Girit. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
avcı | Kritik ihtimali. Atk. fiziksel Beceriler | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Ateş | Kritik güç. Atk. fiziksel Beceriler | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Gövde | Maks. HP | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Mermeden'in Ruh Kristali | Esin | Mag. Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | |
İçgörü | Hız Mag. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
vahşilik | Şans Mag. Girit. Atk. | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
büyücü | Güç Mag. Girit. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Ruh | Maks. milletvekili | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 33% | ||
Leona'nın Ruh Kristali | Hız odaklama | Hız P. Atk., P. Def. şansı Girit. Atk. | 5%, 26 | 5%, 29 | 6%, 32 | 6%, 34 | 7%, 37 | 7%, 40 | 8%, 42 | 8%, 45 | |
Hız kıyamet | Hız P. Atk., Mukavemet P. Def. Girit. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Hız avcı | Hız Atk., Crit Şansı. Atk. fiziksel Beceriler | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Hız Alev | Hız Atk., Krit. Atk. fiziksel Beceriler | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
Hız Gövde | Hız Atk., Maks. HP | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | ||
Girit. kıyamet | Şans P. Def. Girit. P. Atk., Mukavemet P. Def. Girit. Atk. | 26; 1% | 29; 2% | 32; 2% | 34; 3% | 37; 3% | 40; 4% | 42; 4% | 45; 5% | ||
Girit. avcı | Şans P. Def. Girit. Atk., Crit Şansı. Atk. fiziksel Beceriler | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Girit. Alev | Şans P. Def. Girit. Atk., Krit. Atk. fiziksel Beceriler | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Girit. Gövde | Şans P. Def. Girit. Atk., Maks. HP | 26; 10% | 29; 11% | 32; 11% | 34; 12% | 37; 12% | 40; 13% | 42; 13% | 45; 14% | ||
Panteon Ruh Kristali | nüfuz vahşilik | Hız Mag.1, Şans Mag. Girit. Atk. | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | |
nüfuz büyücü | Hız M., güç M. Girit. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
nüfuz Ruh | Hız Mag., Maks. milletvekili | 5%, 13% | 5%, 14% | 6%, 14% | 6%, 15% | 7%, 15% | 7%, 16% | 8%, 16% | 8%, 17% | ||
Vahşilik. büyücü | Şans Mag. Girit. Atk., Mukavemet M. Atk. Girit. Atk. | 10%, 1% | 10%, 2% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | ||
Vahşilik. Ruh | Şans Mag. Girit. Atk., Maks. milletvekili | 10%, 13% | 10%, 14% | 11%, 14% | 11%, 15% | 12%, 15% | 12%, 16% | 13%, 16% | 13%, 17% | ||
Leonel'in Ruh Kristali | HP Zekası | Maks. HP, Hız Mag. | 10%, 5% | 11%, 5% | 11%, 6% | 12%, 6% | 12%, 7% | 13%, 7% | 13%, 8% | 14%, 8% | |
HP Vahşi | Maks. HP, Şans M. Def. Girit. Atk. | 10%, 10% | 11%, 10% | 11%, 11% | 12%, 11% | 12%, 12% | 13%, 12% | 13%, 13% | 14%, 13% | ||
HP Büyücü | Maks. HP, Mukavemet M. Def. Girit. Atk. | 10%, 1% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | 14%, 5% | ||
HP Ruhu | Maks. HP, Maksimum MP | 10%, 13% | 11%, 13% | 11%, 14% | 12%, 14% | 12%, 15% | 13%, 15% | 13%, 16% | 14%, 16% | ||
MP Öfke | Maks. MP, Hız Atk. | 13%, 5% | 13%, 6% | 14%, 6% | 14%, 7% | 15%, 7% | 15%, 8% | 16%, 8% | 16%, 9% | ||
MP Odaklanma | Maks. Milletvekili, P. Def. Girit. Atk. | 13%; 26 | 13%; 29 | 14%; 32 | 14%; 34 | 15%;37 | 15%; 40 | 16%; 42 | 16%; 45 | ||
Milletvekili Kıyameti | Maks. MP, Mukavemet P. Def. Girit. Atk. | 13%, 1% | 13%, 2% | 14%, 2% | 14%, 3% | 15%, 3% | 15%, 4% | 16%, 4% | 16%, 5% | ||
MP Avcısı | Maks. Milletvekili, Kritik Şans. Atk. fiziksel Beceriler | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
MP Ateşi | Maks. MP, Kritik Güç. Atk. fiziksel Beceriler | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
Özel | Tir | Fizik Atk., PvP/PvE'de hasar |
+5%, +2% | ||||||||
feo | Mag. Atk., PvP/PvE'de hasar |
+5%, +2% | |||||||||
kuşatma | Maksimum HP, PvP/PvE'de alınan hasar |
+15%, -5% |
Ruh Kristallerinin Listesi
Ders | Tanım |
---|---|
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. |
Ders | Tanım |
---|---|
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. |
Ders | Tanım |
---|---|
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. |
Ders | Tanım |
---|---|
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |
Bir canavarın ruhuyla dolu bir kristal. Silahlara özel özellikler verir. Sentez yardımıyla kristalin seviyesini artırabilirsiniz. | |