Yüz bakımı: yağlı cilt

WoT haritaları - World Of Tanks'teki haritaların açıklaması. World of Tanks bozkır haritası: LT, ST, TT, tank avcıları için konumlar Cum için tanklarda en iyi yerler

WoT haritaları - World Of Tanks'teki haritaların açıklaması.  World of Tanks bozkır haritası: LT, ST, TT, tank avcıları için konumlar Cum için tanklarda en iyi yerler

Bozkır haritası, savaşın sonucunun büyük ölçüde hafif tanklara bağlı olacağı açık yerlere aittir. Tüm araç sınıfları için standart bir dış cephe kaplaması yoktur, bu nedenle bu pozisyonlar hangi takımların daha sık kazandığı gösterilecektir.

LT için pozisyonlar

Alt tabandan 3 rahat pozisyon vardır.

  1. Bu pozisyon çok riskli ama üretken. Buna ulaştıktan sonra, takıma aktif olarak yardım edebilirsiniz. Bu yerin özelliği, bir taşın arkasına saklanabilmeniz, böylece lumbagoyu sadece tanklar için değil, aynı zamanda topçular için de bloke edebilmenizdir. Bu durumda, bu alandaki ekipmanı düzenli olarak aydınlatabilirsiniz.
  2. pasif keşif modu için konum. Burası bir hafif tankın ihtiyacı olan kaya ve çalılara sahip. Savaşın başında pozisyon alan tank, hareket halindeki araçları ve pozisyonları işgal eden tank avcılarını aydınlatacak. Haritanın ortasındaki bu kadar kullanışlı ve verimli bir yer, yalnızca alt tabanın yanından.
  3. Daha çok bir pozisyon değil, sürekli hareket halinde olmanız gereken bir alandır. Küçük bitki örtüsü, hareketli ekipmanın sağ kanat yönünde parlamasına izin verir, ancak ışık olması durumunda tepeden uzaklaşmanız gerekir. Bir süre sonra adımları tekrarlamanız gerekir.

ST pozisyonları

CT'ler 4 pozisyon işgal edebilir.

  1. Bu ST için en yaygın pozisyondur. Bu alanda birçok arazi var, bu yüzden kuleden oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, düşman tanksavar kurulumları üst tabanın yanından gizlenebilir, bu nedenle tepelerde açık bir şekilde sürülmesi önerilmez.
  2. İkinci rota, iyi bir görüş yarıçapına ve isabetli bir topa sahip orta tanklar için uygundur. Düşman araçları tepedeki kayaya doğru sürmeye çalışabilir, bu nedenle bu konumdan kolayca bloke edilebilir.
  3. Daha ziyade savaşın ilk saniyelerinde alınması gereken geçici bir konumdur. Çok sayıda taş sizi toplu bombardımandan kurtarabilir. Burada, bir müttefik hafif tankı tarafından aydınlatılacak olan düşman araçlarına hasar vermek uygundur.
  4. Bu pozisyon hem hafif tanklar hem de orta tanklar tarafından işgal edilmiştir. Bir orta tank, daha güçlü bir topa ve buna bağlı olarak daha yüksek ateş gücüne sahip olduğu için burada daha rahat olacaktır. Bu konumda, düşmanın hareketlerini sürekli olarak izleyebilir, böylece müttefik TT'leri taktik değiştirmeye zorlayabilirsiniz.

Ağır tanklar için pozisyonlar

TT için sadece 3 yan cephe kaplaması var.

  1. İyi yan zırha sahip ağır tanklar, düşman üssüne doğrudan ateş edildiğinden genellikle bu pozisyona gider. En önemli şey, savaşın başında bu bölgeye gitmek için zamana sahip olmaktır.
  2. 2. konum 1'in yanında, ancak burada güçlü bir kuleye ihtiyacınız var. Uzun tepecik nedeniyle, sadece kuleden dışarı çıkabilirsiniz. Standart olarak ağır tank çatışmaları bu bölgede yapılır. Müttefik ateş desteği ile bir tepenin arkasına saklanarak ilerleyebilir ve böylece düşman tanklarını itebilirsiniz.
  3. ST'lerle birlikte daha dinamik tanklar sağ kanatta hareket ediyor. Taret zırhı ve yükselme açıları da burada büyük rol oynayacak. Bununla birlikte, bu bölge, düşman tank avcıları tarafından üssün yanından ve yol boyunca bulunan çalılardan kolayca vurulur. Daha sık olarak, kitle çatışmaları ve atılımların meydana geldiği sağ kanatta.

Tank avcıları için pozisyonlar

Tank avcıları için 4 rahat pozisyon vardır.

  1. Bu rota, düşük dinamiği olan tanksavar kurulumları için rahat olacaktır. Burada taşların arasına saklanabilir ve müttefik LT'nin ışığına ateş edebilirsiniz. Ayrıca, burası uygun, çünkü üssün yanında bulunuyor. Motorları zayıf olan tank avcıları genellikle bazı kanatlardan geçerler, ancak paralel kanat düşman araçları tarafından delinmiştir, sonuç olarak geri dönüp üssü ele geçirmek için zamanınız olmayabilir. Bu konum evrenseldir, çünkü tankların kanatlardan ve merkezden geçişini engellemek mümkündür.
  2. Bu konum bir tepe üzerindedir, bu nedenle her yöne ateş etmek mümkün olacaktır, ancak bitki örtüsünün olmaması nedeniyle tanksavar tesisatı aydınlatılabilir.
  3. Sağ kanattan bitki örtüsü olan bir tepe var. İyi kamuflaja ve geniş dikey nişan alma açılarına sahip tank avcıları burada rahat edecek. Bu konumda tanklar, düşmanın kanatlara merkezden yaptığı atılımları ve ayrıca üsse geçişleri engelleyebilir.
  4. Bu pozisyon bir tepede bulunur ve yalnızca düşman tanklarının üsse kitlesel yaklaşması durumunda faydalı olacaktır. Burada bitki örtüsü var, bu yüzden kamuflaj faktörü yüksek olacak.

Üst taban

Bozkırlar, spekülatifliğin olmadığı birkaç haritadan biridir. Her iki üssün dış cephe kaplamaları birçok yönden farklıdır, bu da oyunu doğrusal olmayan hale getirir.

LT için pozisyonlar

Üst tabandan LT için daha az rahat dış cephe kaplamaları var, ancak birkaçı kayda değer.

  1. Bu konum, alt üs kadar güvenli değil, ancak haritanın merkezinde istihbarat gerektiğinden çok önemlidir. Güzergah, düşman üssünden birçok tank tarafından vurulduğundan oldukça geçicidir. Keşif yapmak ve pozisyon değiştirmek gerekiyor. Bir süre sonra, merkezi alana geri dönülmesi ve yeniden izlenmesi önerilir.
  2. İkinci pozisyon, hafif tanklar için en rahat olanıdır. Burası taş ve bitki örtüsünün bulunduğu bir yer, bu yüzden burada kaçabilir ve saklanabilirsiniz. Keşif çoğunlukla sağ kanatta gerçekleşir. Burada anti-tank kurulumlarını düşman üssünün yanından aydınlatabilir ve tepe boyunca kanattan düşman geçişlerini engelleyebilirsiniz.
  3. Bu konum orta tanklar için daha uygundur, ancak hafif tanklar için de kullanılabilir. Dinamikler, hemen taşa gitmenize ve arkasına saklanmanıza izin verecektir. Bu pozisyonda müttefiklere ateş gücü ile yardım edebilirsiniz.

ST pozisyonları

Üst taban, orta tanklara birçok iyi pozisyon sağlar.

  1. Bu konum, hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek CT'ler için uygundur, çünkü sık sık bir atış için ayrılmanız ve hızlı bir şekilde bir kayanın arkasına geçmeniz gerekecektir. Bitki örtüsü, iyi kamuflajlı bir tankı gizleyebilir, ancak 1 atışa kadar. Bu konumdaki bir orta tankın düşmanın dikkatini dağıtması daha olasıdır.
  2. Bu vadiye giden standart bir geçit. İyi dikey top eğimine ve zırhlı kulelere sahip orta tanklar kendilerini rahat hissedecekler.
  3. Burada tank, düşman geçişlerini yükseklikte engelleyebilir. Ayrıca, üssü savunurken pozisyon rahattır.
  4. En iyi pozisyonlardan biri. Burada sadece düşmanı izlemekle kalmaz, aynı zamanda hem haritanın altında hem de üstünde geçişi engelleyebilirsiniz. Ancak bu tek yönlü bir yol, yani kanat yenilirse geri çekilecek hiçbir yer kalmayacak.
  5. Bu, isabetli toplara ve iyi kamuflaja sahip orta tanklar için bir konumdur. Burada neredeyse tüm haritayı çekebilirsiniz. Ayrıca, burası düşman ekipmanını sağ kanattan kırarken rahattır.

TT için pozisyonlar

Ağır tankların üst üste gelen rotaları, ağır tankların üst üste gelen rotalarına benzer. Bu haritada, yakın dövüş oyunu sadece kanatlar boyunca gerçekleşir, bu nedenle pozisyonlar uygun olacaktır.

  1. Bu pozisyon güçlü bir kule gerektirir. Burada araziden rahatça çekim yapabilirsiniz. Buranın rahatlığı da taşlar yüzünden topçuların bu bölgeden ateş edemeyecek olmasıdır.
  2. Bu konum daha aktiftir, çünkü bu yerden 2 yönün kapsanması gerekecektir. Burada, topçu tüm bölgeyi vuruyor, bu yüzden daha sık hareket etmeniz gerekiyor.
  3. Sağ kanatta, arazide de oynayabilirsiniz. Bu kanat, büyük atılımlar için daha rahat. Bir ağır tankın amacı, rakibin savunmasını geçmek ve müttefikleri gövdesiyle örtmektir.

Tank avcıları için pozisyonlar

Açık haritalar, tanksavar kurulumları için her zaman rahat olmuştur ve Bozkırlar da bir istisna değildir.

  1. Bu yere, tekerlek yuvası veya taret için iyi zırhlı tank avcıları ile gitmeniz önerilir. Yüksek zırh nüfuzuna sahip güçlü bir silah, ateş desteği olarak etkili olacak ve düşman saldırılarını caydıracaktır.
  2. "Karton" tanksavar kurulumları için standart burçlar. Burada neredeyse tüm haritayı çekebilirsiniz. Bununla birlikte, bu pozisyonun uygunluğu, merkezde keşif yapan müttefik LT'ye bağlıdır. Haritanın orta kısmı kimse tarafından görülmüyorsa, konumu değiştirmek daha iyidir.
  3. Ancak 2. konuma benzer şekilde, burada müttefik araçları kapatabilir ve merkezdeki geçişleri engelleyebilirsiniz.
  4. Tank hızla yok edilebileceği için bu riskli bir konumdur. Burada sadece mükemmel kamuflajlı tank avcılarına ihtiyacımız var. Burası koruma ve yaklaşan yangın için gereklidir.
  5. Konum açık bir alandadır, bu nedenle yüksek bir gizleme faktörü gereklidir. Buranın rahatlığı, burada mesafenin rol oynayacağı gerçeğinde yatmaktadır. Düşman araçları ne kadar uzaktaysa, tanksavar birimlerinin o konumda olmaları o kadar güvenli olacaktır.

LT için haritalardaki en iyi konumları düşünün. Agresif keşif ustasının başarılı bir şekilde uygulanması için sadece taktik olarak önemli pozisyonları tanımlar ve gösteririz.

Ekipman seçimini, mürettebat becerilerini ve LT'de oynamanın temel ilkelerini belirledik. Rahat bir LT oyunu için çok fazla açık kart yok. Özellikle toplamda 7000 ve 8000'den fazla hasar verilmesi gereken LBZ LT 15 geçişi için aşağıdaki kartlar uygundur: Malinovka, Prokhorovka ve Fiery Arc. Bu haritalarda bu görevleri tamamlama şansı yüksektir.

Haritalar, biraz değiştirilmiş bir manzara, film müziği ve ışıklandırma dışında neredeyse aynı. LT, ST ve SPG'de oynamak için uygun açık kartlardır.

E1(ara sokak)


Avantajlar:
- düşmanı aydınlatmak için en iyi konum ve çok yönlü, sokağı ve alanın bir kısmını parlatmayı mümkün kılar;

Kusurlar:

- çok sık kör atış bu yere;

E2(ara sokak)

Avantajlar:
- nadiren kimse bu pozisyonu alır, eksikliği kör atış;
- olası hasar olmadan kolay pozisyon değişimi.
Kusurlar:
— konumsal yer E1'den daha düşüktür. Anket kapsamı daha azdır;



Avantajlar:
- düşmanı aydınlatmak için en popüler konum, sokağı ve alanın bir kısmını parlatmanıza izin verir;

Kusurlar:
— haritadaki popüler çalılardan biri;
- bu yerde sık Kör atış;
- hasar almadan pozisyon değiştirmek son derece zordur;


Avantajlar:
- Nadiren kimse bu pozisyonu alır;
- olası hasar olmadan kolay pozisyon değişimi
- pratikte kimse Kör atış bu yerde.

Kusurlar:
- düşmana gerekli miktarda hasarı getirme olasılığı düşüktür;
- Geçerken olası ışık aşağıdaki gibidir.

G9 (dağ)


Avantajlar
- LT için son derece nadir bir pozisyon;
- tüm dağ ve köye genel bakış.
Kusurlar:
- düşmana gerekli miktarda hasarı getirme olasılığı düşüktür;

Robin

Açık bir harita ST, LT ve SPG'de oynamak için uygundur. Önceden, TT'ler açık kartları ve hatta Malinovka'yı daha çok sevmezler. Dağın herhangi bir ekip tarafından ele geçirilmesinden sonra, bir tür ayakta kalma durumu vardır.

Haritanın sembollerle ayrılması:


Üst (kuzey) yeniden canlanmadaki kilit konumları analiz edelim:

E4 (kıyı)

Avantajlar:
- düşmanı aydınlatmak için en iyi konum ve çok yönlü, tarlanın bir kısmında, ahırların en uç kısmında ve tepecikte parlamayı mümkün kılar (G8);
- bu konumda depoyu yakmak çok zordur.
Kusurlar:
- neredeyse herkesin bildiği haritadaki en popüler çalı;
- bu yerde çok sık Kör atış;
- hasar almadan pozisyon değiştirmek son derece zordur



Avantajlar:
- düşmanı aydınlatmak için mükemmel bir konum, bir tepe, bir üs, bir geçit üzerinde parlamayı mümkün kılar.
Kusurlar:
- aydınlanmadan savaşın başına geçmek son derece zordur;
- kıyı boyunca bulunan tanklar tarafından kolayca aydınlatılır;
- Hasar almadan pozisyon değiştirmek son derece zordur.



Avantajlar:
- geçitte ve tepede düşmanı aydınlatmak için iyi bir konum.
Kusurlar:
- tanklarla kolayca aydınlatılır;
- müttefik LT E4 ve F5'teyse parlamaya çalışmak anlamsızdır;



Avantajlar:
- kıyıların yanı sıra tarlaları ve ahırları parlatma yeteneği;
- bu konumda depoyu yakmak zordur.
Kusurlar:
- büyük miktarda hasar verme olasılığı düşük;

Alt (güney) yeniden doğmadaki kilit konumları analiz edelim:


Avantajlar:
- düşmanın aktif olarak aydınlatılması için bir pozisyon, dağa tırmanan ve bir tepenin üzerinde duran rakiplerin parlamasını mümkün kılar;
Kusurlar:
- savaşın en başında bu pozisyona geçmek arzu edilir;
- pozisyon dağdan çekiliyor;
- Hasar almadan pozisyon değiştirmek son derece zordur.



Avantajlar:
- düşmanın pasif ve aktif aydınlatması için konum, J3 boyunca geçişi parlatmayı mümkün kılar
Kusurlar:
- oldukça sık düşman tankları bu meydana gelir;
- Büyük miktarda hasar vermesi olası değildir.

Geliştiriciler, oyuncuları ilginç modlarla şaşırtmaktan asla vazgeçmezler. Böylece, hafif tanklar, topçular ve kundağı motorlu toplar için haritada mükemmel konumları gösterecek bir değişiklik mevcut hale geldi. Bunu yapmak için birçok bilgi analiz edildi, en başarılı pozisyonları not eden en iyi oyuncular arasında bir anket yapıldı. Modu sadece rastgele savaşlarda değil, klan savaşlarında da kullanabilirsiniz.

Her avantajlı konum belirli bir simgeyle işaretlenmiştir:

  • üçgen - tank avcısı oyuncuları için önemlidir,
  • kare - topçu için ideal noktayı gösterir,
  • dürbün - bir hafif tankta pasif ışığın sağlanabileceği yerler tahsis edilir.

Bu modun başka bir olumlu yanı var. Kurduktan sonra düşmanı bulmak çok daha hızlı olacaktır.

Sonuç olarak, cephaneliğinizde olması gereken oldukça kullanışlı bir mod. Mod, özellikle çeşitli haritalarda sıklıkla kaybolan ve hangi pozisyonu alacağını bilmeyen yeni başlayanlar için kullanışlıdır.

World of Tanks'teki savaşların ana yeri, dünyanın çeşitli yerlerinin gerçek manzaralarını gösteren pitoresk oyun yerleridir (haritalar). Hepsi türe göre World Of Tanks oyunundaki haritalar yaz, kış, çöl ve özel bölümlere ayrılmıştır ve World of Tanks oyun etkinliklerine denk gelecek şekilde zamanlanmıştır. Geliştiriciler, belirli bir alana karşılık gelen kamuflaj ve araçlar üretir.

İsimleri olan tüm WoT haritaları

Oyunculara yardımcı olmak için, yeni başlayanların oyuna hızla alışmalarına ve deneyimli oyuncuların profesyonelliklerini geliştirmelerine yardımcı olan kullanışlı bir WoT harita kılavuzu sunulur. Bölüm, oyun yerlerini geçme kılavuzuna ayrılmıştır, ekipmanın avantaj ve dezavantajlarının, savaş özelliklerinin bir tanımını içerir.

Yaz WOT kartları

Haritanın karakteristik bir özelliği, üç operasyonel yön oluşturan bataklıkların, kayaların, kayalık yamaçların bolluğudur. Binaların olmaması ve az sayıda kaya sığınağı, topçuların pozisyonlarını güçlendiriyor. Saldırganların taktikleri, kuvvetlerin belirli bir yönde yoğunlaşmasını, düşmanın dikkatinin dağılmasını veya düşmanı diğer sektörlerde tutmayı gerektirir.


Yeni interaktif harita, uygun bir tat ile 19. yüzyılın eyalet Amerika'sına atıfta bulunuyor: mülkler, pamuk tarlaları, reklam panoları, arabalar ve en önemlisi, haritaya adını veren "canlı" meşeler. Konumun merkezi, sulak alanlara sahip büyük bir göl alanı tarafından işgal edilmiştir. Bir kanatta iki dar demiryolu köprüsü ve geçit bulunur, ikincisi ise ahşap ve tuğla evleri olan küçük bir köydür. Kuzeydoğu üs istasyon alanında görülebilir, güneybatı üs fabrika ve siteye bitişiktir. Üslerin açık alanları savunmayı kolaylaştırır.


Haritanın farklı köşelerine yayılmış renkli bir orman ve köy kombinasyonu. Vadinin doğusundan kanallı büyük bir köprü yapısı geçmektedir. Sıradağlar iyi bir pusu görevi görecek, tarlalar pozisyonlar arasında hareket etme tehlikesini artıracaktır.


1.0 sürümünün piyasaya sürülmesinden bu yana oyundaki ilk Asya arazisi, Çin Seddi tarafından ikiye bölündü. Ayrı parçalar, bir sınıf ve oyun stili seçeneği sunar.


Rakiplerin ilk konumları, düz, iyi ateş edilebilir bir alanla ayrılır. Harita, düşmanı top mermileriyle savunmak ve vurmak için uygundur. Koruluklar, peyzaj kıvrımları ve siper için kullanılan köy evleri ile derin dolambaçlar savaşın sonucunu belirler. Topçu desteğiyle birlikte alan genelinde yüksek hızlı bir saldırıyı yetkin bir şekilde koordine etmek de başarı vaat ediyor, ancak risk oldukça yüksek.


Karışık kart 2018. İki şehir binası, Svisloch Nehri'nin açık bir setiyle birleşiyor. Caddenin farklı taraflarında yarışmalar düzenleniyor. Savunmayı hızlı bir şekilde geçmeye çalışmak son derece tehlikelidir, kanattaki başarı zafer olasılığını artırır.


Bir yanda izole edilmiş dağlık arazi ve diğer yanda çeyrek binalar, düşmana son atış mesafesinden ulaşmayı kolaylaştırır. Sahanın ortasındaki açık bir göl, ekibine kısa mesafeden ateş desteğine katkıda bulunuyor.


Şehir bloklarının açık alanları ve dalgalı sokakları, siper için birden fazla hap kutusu kullanarak düşman hatlarının arkasına sızmak için ideal koşullar yaratır.


Karışık manzaralar, pitoresk bölgeleri 3 bloğa böler: konumun merkezinde eski bir kale, küçük bir kentsel yerleşim ve gözetleme kuleleri, bölgenin kuzeyinde ve güneyinde tepelik ovalar.


Harita, 1944'te Normandiya'ya müttefik birliklerin çıkarma tarihine giriyor. Mekanın tasarımı, Atlantik Duvarı'ndan yapay Alman barınak örneklerinin bir sergisini içeriyor.


Meydanın orta kısmı büyük ölçekli bir tapınak ve bir kentsel yerleşim tarafından işgal edilmiştir. Kuzeyden güneye üç yol açılıyor. Manastır avlusu, atış pozisyonları için faydalıdır. Batıdaki tepe ve doğudaki dağ geçidi, top atışlarına karşı güvenilir bir koruma sağlar.


WoT haritasındaki taktikler, bataklık ve engebeli arazi tarafından belirlenir. Birkaç bina var. Güçleri tek bir açıda yoğunlaştırmaya değer, kendinizi diğerlerinden yangından korunma ile sınırlandırın.


Genel muharebeler için sağlanan 1943'teki Belgorod haritası. Birkaç bölgeye ayrılmış: merkezi bir fabrika, yoğun ormanlar (her iki tarafta), ovanın üzerinde bir tapınak, küçük bir direk ve tahrip olmuş bir uçak.


Arazi özellikleri, çeşitli savaş dinamikleri sağlar. Üç oyun bloğu, araç sınıfları için hareket özgürlüğü sağlar.


Karışık tip harita, yıkılan sanayi atölyelerinde yangın düellolarına ve kısa süreli savaşlara elverişlidir.


Açık tepeler bir demiryolu setiyle kaplıdır. Yeşil alanlar, tanksavar kendinden tahrikli silahlar için mükemmel bir koruma görevi görür. Hücum ederken kanatları izlemek önemlidir. Defansif olarak, rakiplerin kanatlarına saldırın. Topçu, birçok fırsata açıktır, ancak yüksek hızlı ışık kuvvetlerine karşı bir güvenlik açığı vardır.


Geçidin dağlık arazisi ve engebeli arazisi düşman topçularına karşı güvenilir koruma sağlar, kayalar ve taşlar pusu için uygundur, dolambaçlı yollar düşman üssüne saldırmaya yardımcı olur.


Haritanın eteklerinde küçük yükseltiler yerleşim alanları ile oluşturulmuştur. Süslü yollar, beklenmedik darbeler vermeye yardımcı olur. Tepeler arasında uzanan çöl alanı, düşman üslerine giden en kısa yoldur.


Oyun alanı, İngiltere'deki kırsal bölge tarafından temsil edilmektedir. Orta kısım küçük bir kasaba tarafından işgal edilmiştir. Tarlalar sorunsuz bir şekilde tepelere dönüşerek belirleyici saldırılar için uygun koşullar yaratır. Konumun ortasındaki nehir, bölgede gezinmeye yardımcı oluyor.

balıkçı koyu

Harita, açık alan ve engebeli araziyi birleştirir. Liman şehrinin karmaşık şeritleri, kanatta bir dizi beklenmedik avantaj sunuyor. Çalı tepeler pusu taktiklerini belirler.


Büyük kayalar, arazi kıvrımları ve kuzey setinde bir demiryolu ile kaplı yumuşak ovalar. Üsler, ovada kanatlardaki olaylardan kapalı bir yolla birleştirilir.


Yüksek bir tepe, haritanın merkezi noktasıdır ve onu alan ekibin konumunu önemli ölçüde iyileştirir. Kuzeydoğu yerleşimi ve batıdaki ada, mevcut ayrıcalıklarla, merkezden ateş saldırısına karşı savunmasız kalıyor.

Ruinberg (şehir haritası)


Şehrin radyal halka şeması, yoğun parklar, gizli manevralar ve rezervlerin operasyonel transferi için mükemmel bir araç olarak hizmet ediyor. Şehirdeki yangın saldırısı zorluklara neden oluyor, yıkılan binalar müttefik desteğinin etkinliğini artırıyor.


Köyün toprakları bir hafta boyunca Kızıl Ordu ve Almanlar arasında şiddetli bir savaşa maruz kaldı. Müttefikler için başarıyla sonuçlanan tarihi savaşların anısına, 1969'da yerleşime Studzianki Tankovy adı verildi.


Harita Münih tarzında yapılmış, çok sayıda fabrika mahallesi, yıkılmış binalar, yük trenleri ile analogların arka planında öne çıkıyor. Haritayı ikiye bölen demir izli bir höyük, bir saldırı için kuvvetlerin yoğunluğunu artırır.


Düşman yerleri kayalar ve uçurumlarla sınırlıdır - güçleri doğru yönde yoğunlaştırırken ana kapak. Orta kısım savaşta bir avantaj sağlar, ancak eteklerin ihmali yenilgiyle tehdit eder.


Arazi alanı, konumun üçte birini kaplayan dağlık arazi ve su ile sınırlanmıştır. Demiryolları kuzeyden güneye doğru uzanır. Batı tepelerindeki yoğun bitki örtüsü, hızlı bir saldırı görevi görür. Üsler arasındaki doğrudan yol, küçük bir yerleşimden geçerek uzun süreli savaşların yürütülmesine katkıda bulunur. Tepeler, üsleri doğrudan istiladan korur, ancak kanatlardan saldırı şansı yüksektir.


Doğu dağı, savaş için uygun koşullar, merkezi bölge - taktik avantajlar sunar. Batıdaki bataklık, izciler tarafından iyi kullanılıyor ve arkadan saldırmanıza izin veriyor.


Dağ kayalıkları ve dar vadiler çeşitli taktikleri tanımlar. İlginç bir çözüm, körfez boyunca bir yangın düellosu yapmak veya kıyı binalarında bir tabanca menzilinde savaşmak, düşman kampını ele geçirmek için derin bir yoldan geçmek olabilir.


Şehir binalarının labirenti ve banliyö çorak arazisi, raylar arasındaki dar geçitlerle bölünmüştür. Öncelikleri belirlerken, belirli alanlardaki araçların davranışını dikkate almak önemlidir: topçu açık bir alanda hızla sızar, ancak binaların duvarlarının arkasına gizlenmiş düşman kuvvetlerine karşı çaresizdir.


Çeşitli bir manzara, savaşta 2-3 veya daha fazla taktik kullanmak isteyenler için harika bir seçenektir. Açık alanlar, kapsamlı kuşatma saldırıları için uygundur, kentsel yerleşim, gelişmiş yakın dövüş içerir. Haritanın eski adı "Kansas".

Himmelsdorf (şehir haritası)


Sokakların ve meydanların labirenti, kundağı motorlu topların topçuları ve tank avcıları için uygun değildir, ancak yüksek hızlı atılımlar ve hafif, orta araçları atlamak için idealdir. Kale ve demiryolu raylarından geçen dolambaçlı yollar, oluşan konumsal çıkmazlardan kurtulmanıza yardımcı olacaktır.

Kış haritaları WOT

Kışın World Of Tanks'te farklı haritalarda nasıl oynanır? Aşağıda çeşitli manzaralar için taktiklerin bir açıklaması bulunmaktadır.


İskandinav dağlarının ortasındaki permafrost, cesur keşifler için alan sağlar. Heyecan verici konumsal savaşlar, donmuş bir koyda bir gemi mezarlığı sağlayacaktır. Dağ yolları, savaşan üslere ilerleme olarak hizmet edecek, balıkçı köyleri ölümcül pusular için en iyi yer olacak.


Savaşın yeri Kuzey Amerika. Kuzey madeni çok sayıda koridor, bina ve dar geçitlerden oluşuyor. Güney adası, yalnız binaları ve eski madencilerin barakalarını açık alanlara yerleştirir. Merkezde köprüyü birbirine bağlayan çamurlu bankalar var. Haritanın kalitesi iyileştirildi ve oyuna 1.0.2 sürümüyle geri döndü.


Engeller ve örtü ile karlı, kayalık alan. Sıradağlar ve nehir setleri boyunca uzanan süslü yollar, ilerleyen ordunun arkasına beklenmedik bir şekilde girmenize ve ayrıca pusu için uygun yerler oluşturmanıza olanak tanır. Daha önce, harita "Arctic" adı altında biliniyordu.


Nehir tarafından ikiye bölünmüş haritada üç saldırı hattı var. Merkezde, şehir kalıntıları arasında uygun bir şekilde büyük bir köprü yer almaktadır. Kuzey ve güney köprüleri, iyi bir pusu arazisi üzerinde sınır komşusudur. Haritanın karşı tarafındaki kale ve tepe sıralarından atış pozisyonları açmak uygundur.

Çöl haritaları


Önde gelen oyuncuların desteğiyle oluşturulan, dikkatlice ölçülen dengeye sahip simetrik karışık konum. Sınırlandırılmış renk şemaları ve yumuşak gün ışığı oyunun konforunu artırır.


Ana eylem sahnesi, her iki tarafı yüksek dağlarla çevrili muhteşem bir vadidir - atış pozisyonları için ideal bir yer. Güzergah ne olursa olsun, saldırganlar karşı kampa zorlu bir tırmanışa katlanmak zorunda kalacaklar.


Harita, bir İngiliz askeri havaalanının prototipidir. Komuta üsleri, merkezde kayalık bir yayla ile ayrılmış küçük liman köyleri tarafından işgal edilmiştir. Bölge, uygun pusular, atılım ve manevra kabiliyetine sahip rotalarla doludur. İki uçak hangarı ve bir pist ile desteklenen havaalanı, en üstte donatılmıştır. Geliştiriciler çevreyle ilgilendi: haritada bol miktarda ekipman (uçak, yakıt kamyonları, ambulanslar), radar, kantin ve duş var. Minareli cami, antik kalıntılar, balıkçı tekneleri ile Kuzey Afrika atmosferini yaşatıyor.


Başlangıçta, kil evlerin bulunduğu harita açık ve kolayca kontrol edilebilir görünüyor. Ancak, kolayca yıkılan binalar ekipler için güvenilir bir koruma görevi görür. Kayalar ve kum tepeleriyle kaplı kanatlar, taarruz için beklenmedik açılar seçmenize izin veriyor.

Fan modları için özel konumlar

Çevrimiçi World of Tanks'ten özel manzaraların incelemesi:

  1. Terk edilmiş stadyum - 2016 futbol modunun gösterimi.
  2. Kış savaşı - akşamları soğuk mevsimde geçirmek daha da ilginç.
  3. Normandy, Front Lines modunda kullanılan Seviye VIII araçlar için özel bir gelişmedir.
  4. Sekiz bitlik hikaye - kart, 1 Nisan promosyonlarının bir parçası olarak Karl kundağı motorlu silahlarla oynamanıza izin verir.
  5. Cehennem - Kharkov'un Leviathan'a tabi, tahrip edilmiş ekipman dünyasında temsili. Oyun etkinlikleri Cadılar Bayramı'nda (Ekim-Kasım 2017) gerçekleşir.
  6. Stade Eiffel, Futbol Modu 2016'da oynanacak yer.
  7. Lunopark, ayın karanlık kısmıdır.
  8. Monte Rosa, Hakimiyet savaşları için kullanılan bir haritadır.
  9. Bir çağın başlangıcı - oyun etkinlikleri için bir platform "Konvoy", Savaş Somme'de gerçekleşir.
  10. Tank Yarışı - yarış tanklarında tavizsiz atılımlar.
  11. Himmelsdorf Şampiyonası, Himmelsdorf Şampiyonasında şampiyonluk için adil savaşların bölgesidir.
  12. Tank eğitim alanı, oyun içi eğitim için kullanılan bir yerdir.
  13. Himmelstadion, 2016 futbol modu için ilk gece mekanıdır.

Liste sürekli güncellenir ve tamamlanır.

World Of Tanks oyunundan çıkarılan haritalar

World of Tanks'te hangi kartlar vardı? Dünyadaki haritaların incelenmesi ilk versiyonlarla başladı - Malinovka, Himmelsdorf ve Rudniki(eski adı - "Pagorki"). 0.8.0 güncellemesinin yayınlanmasından önce, oyundaki konumlar fizikten yoksundu, bu da ilginç taktik fikirleri uygulamaya, yeni atış pozisyonları seçmeye ve araziyi hesaba katmayı mümkün kıldı. Yeni yamalar oyun izleyicileri tarafından farklı şekilde alındı, resimlerin sayısı istikrarlı bir şekilde arttı ve kısa süre sonra WG bir harita sıralama sistemi başlattı. Oyun sırasında, konumlar düşmeye başladı ve çeşitli araçlarda maksimum savaşma kolaylığı sağladı. Küçük kartlar düşük seviyelerde, büyük ölçekli görüntüler - yüksek seviyelerde karşımıza çıktı.

Yavaş yavaş, oyuncuların ilgisizliği ve olumsuz tutumu nedeniyle çevrimiçi tanklardaki haritaların listesi azaldı. Liman, Kutsal Vadi, Bataklık, Güney Sahili, Severogorsk, Mittengard konumları oyundan çıkarıldı. Buna karşılık, kalan görüntüler manzara iyileştirmeleri alır, savaşta katılımcılara oyun avantajları açan zor pozisyonlar geçmişte kalır. Savaşların dinamizmi, ürkek veya kurnaz oyuncular için pusu görevi gören taşlardan ve arazi kıvrımlarından yoksun manzaralar tarafından verildi.

Eski WoT haritaları düzenli olarak güncellenir, grafikler iyileştirilir ve 0.9.8 güncellemesiyle oyuna bir HD istemci eklendi, bu da grafiklerin kalitesini ve araçların ve manzaranın detaylandırılmasını iyileştirdi. Çimler, çalılar ve ağaçlar, kayalar ve kum tepeleri, evler, harabeler, su - tüm unsurlar o kadar ayrıntılıydı ki deneyimsiz oyuncular ve seyirciler zevklerini dizginleyemediler. HD istemci normal bir SD istemciden daha ağırdır, PC kaynakları için artan gereksinimlere sahiptir ve buna bağlı olarak büyüleyici savaşlar en güçlü ekipmanı gerektirir.

İlk WoT haritalarının açıklaması


Vinterberg, yılın zamanına göre farklılık gösteren Rus "Ruinberg" in bir analogudur. Şehrin batısındaki yuvarlak platform, uzun süreli konumsal savaşlar sağlar. Yarım daire şeklindeki şehir sokakları, ağır zırhlı araçlarla düşmanın kademeli olarak içeri girmesi için uyarlanmıştır, uzun bir radyal alan, düşmana hançer ateşini kolaylaştırır. Doğu bölgesi açık ve bölgenin ortasındaki küçük yerleşimleri kontrol eden orta tankların manevraları için uyarlandı.


Rüzgar fırtınası 2 bölgeye ayrılmış bir kış haritasıdır: sol kıyı (A–B hatları), şehir (konumun güneydoğu kısmı). Savaşların sonucuna, sol yakadaki orta araçlar veya şehirdeki ağır tanklar karar verir. Haritanın ortasına çizilen köşegen, düşman kampına giden en kısa yoldur. Üssün çıkışları sol yakadan ateş altında ve kamp boyunca hareket eden araçlar, kampların yakınındaki tepelerde şehir tanklarından ve tanksavar silahlarından ateş altında. Seyahat süresi çok dikkatli seçilmelidir.


0.8.11 (2014) güncellemesinde alınan, kış dönemi için görsel olarak yeniden tasarlanmış orijinal. Şehir sokakları ve meydanları, topçu ve kundağı motorlu toplar için son derece elverişsizdir, ancak hafif ve orta tankların beklenmedik saldırıları ve sapmaları için idealdir. Tepedeki kalenin içinden, demiryolu rayından çevre yolu döşenir.

inci nehir

3 konum oluşturan yaz haritası:

  1. Boğaz. Kayalar, kanyonlar, nehirler - kuzeydoğuda, yüksek hızlı araçların ve bir kerelik yüksek hasara sahip tankların dinamikleri, bir zırhlı kule saltanatı.
  2. Şehir. Haritanın ortasından düşman üssüne giden yol uzun değil, ancak evler arasındaki boşluklardan vurulma olasılığı nedeniyle tehlikeli.
  3. "Yeşil". Haritanın batısındaki düz dikdörtgen alan, sığınaklardan ve manevra alanlarından yoksundur. İyi bir top eğim açısına sahip hızlı tanklar burada hakimdir.

Engebeli arazi, çeşitli savaş taktiklerinin kullanılmasına izin verir - pusu, öngörülemeyen sapmalar, küçük alanlardaki çatışmalar. Nehir boyunca uzanan yol, düşman kampına ulaşmanın ve saldırıyı başlatmanın en iyi yoludur. Ancak, kendi arkanızı unutmayın.

Komarin

Taktik olarak, harita standart değildir. Takımların çıkışları batı ve doğu üsleri arasında, nehrin her iki tarafında yer alır. Tank oyunu daha çok kumarhane gibidir. Oyuncular kendi üslerini savunmak veya bir düşman kampına saldırmak ve köprüler arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar. Takımlar savaşa kuzey ve güneyden başlar.


"Liman" Haritası - endüstriyel boyut 830x830 m, ST ve TT için oluşturulmuş, savaş seviyesi 4-11. Rakipler çeşitli binalardan, depolardan ve hangarlardan başlar. Konumun merkezi şartlı olarak "yeşil" engebeli bir manzaraya ve sıcak savaşların yaşandığı demiryolu raylarına bölünmüştür. Her iki üsse de giden en kısa yol, "demir parçası" üzerinde yükselen otomobil köprülerinden geçiyor.


Duman ve yağmur efektli Ruinberg haritasının bir kopyası. Yenilik, 9.5 güncellemesine kadar sürdü.


Kenarı 800 m olan kış haritası 3 bölümden oluşmaktadır: kuzeybatı, ova (ortada), manastır (güneydoğu). Karşı taraflar türbede ve kuzeybatı bölgesinde ilerleme kaydediyor. Orta kısım güvenilir barınaklardan yoksundur, savaşın sonunda düşman kampına hızlı baskınlar için uygun koşullar sağlar - karşı taraf savaşa bağlanır, ovaları kontrol etmez.


Korumalı alan konumu. Oyundaki en küçük konumdur: savaşlar merkezde 300x300 m'lik bir karede gerçekleşir. Savaş için oyuncular, korunma olasılığını dışlayan dik yokuşları seçerler. Akıllı bir taktik, ekipmanın şehir şeritleri boyunca başarılı bir şekilde dağıtılmasıdır. Topçu yerel tapınağın her iki tarafına yerleştirildi - bu bölümdeki işgal pozisyonları zafere önemli bir katkı sağlayacak.


Ateş Arkı, değişen aydınlatma, atmosfer ve ses efektleriyle Prokhorovka haritasının bir klonudur. PPSh hafif makineli tüfeklerden ateş, Mosin tüfekleriyle ateş, gökyüzünü kesen savaş uçakları - tüm bunlar tankerleri savaş ruhuyla şarj ediyor. Bir Sovyet tankını savaşa sokan oyuncular, 1943'teki İkinci Dünya Savaşı sırasında anavatan savunucuları tarafından bilinen saldırıya susamış durumdalar.


Orta Amerika'nın yaylalarını taklit eden güzel bir sonbahar yeri. Sürüm, 2013'te 8.9 güncellemesiyle gerçekleşti. Pitoresk manzaralar, ilgi çekici ortamlar ve haritanın koridor yapısı, 9.7 güncellemesinde konumun ortadan kaldırılması olarak hizmet etti.

Askeri Stalingrad'ın gerçek çeyreğinin ruhunu taşıyan tarihi harita. Kırık evler, kazılmış siperler, ekipmanın hareket hızını engelledi. Konum çifte bir tutuma neden oldu: bazıları sevindi, diğerleri şikayet etti.

Geliştiriciler ikincisini dinledi, harita oyundan kaldırıldı ve düzeltmelerle iade edileceğine söz verdi.


Alçakta yatan sulak alanlar, bir saldırı veya saptırma için bir görünüm sağlayan, kanatlar boyunca dolambaçlı yollar ile donatılmıştır. Haritanın orta kısmındaki bataklık, bir engel ve taktik olarak önemli bir nesne görevi görür.


SSCB zamanlarının tipik bir karla kaplı eyaleti. Sınırlı alan, rastgele yığılmış dağlar - geliştiriciler sorunu çözmeye çalıştı, ancak boşuna. Kart bir yıl sürdü, 2014'te oyun istemcisinden ayrıldı.


8. Güncelleme ile ortaya çıkan Asyalı oyunculara bir övgü. 10. Kiraz çiçekleri ve yuvarlak çatılar güneşli bir ülkenin atmosferini çağrıştırdı, ancak güzellik, zayıf oyun sorununu çözmedi. Oyuncular, ikisi açık melankoliye neden olan üç saldırı vektörüne sahipti. Durumu düzeltme girişimleri başarısız oldu, harita 9.10 güncellemesinin yayınlanmasıyla oyundan ayrıldı.

Kenarları 800 m olan kış haritası 3 taktik açıdan önemli alana sahiptir: kuzeybatıda bir ova, merkezde bir şehir ve alanın güneybatısında bir meydan.

Tarafların çatışması üç yönde gerçekleşir, savaşın sonucuna genellikle bir kentsel yerleşimde karar verilir. Kuzeybatı bölgesi topçularla çevrilidir, ancak hızlı tankların hareketi, kundağı motorlu silahların ateş etmesini zorlaştırır. Ağır zırhlı TT'ler meydanda birleşiyor. Bu doğrultuda şehir tankları hücum kanadına başarılı bir şekilde hasar verme fırsatı elde ediyor.


Konum, Kırım yarımadası savaşına adanmıştır, bu nedenle bir tatil beldesidir.7.5 Yaması'nda ortaya çıktı. Prensip olarak, saldırı için çeşitli yönlere sahip tamamen oynanabilir bir konum. Bilinmeyen nedenlerle, harita daha önce sonuçlandırmaya çalışılarak 2015 yılında oyundan çıkarıldı.


Çin motiflerine göre yapılan görsel, toplam resmin %10'luk oyun alanını içeriyordu. Manzaradaki farklılıklar, yavaş ağır sıkletlerin oynamasını zorlaştırdı. Dağ yığınındaki geçitleri hatırlamak oldukça zordu. Harita 4 revizyondan geçti, güncelleme 9.6 ile birlikte kayboldu.

WoT'da kaç harita var?

Mevcut WoT kart sayısı (2018-2019 itibariyle) 40'tır, konumlar 1:1 km karelerle temsil edilir. Haritalardaki arazi mümkün olduğunca çeşitlidir: yüksekliklerdeki değişiklikler, açık alanların binalar, barınaklar ve pusu için yerlerle değişmesi - tüm bunlar World of Tanks oyununda taktikleri değiştirmenize olanak tanır.

(1 derecelendirme, ortalama: 5,00 5 üzerinden)