Yüz bakımı: kuru cilt

Kral Arthur gülümseyen prensin yanından geçerken. Oyunun incelemesi Kral Arthur: Rol Yapma Savaş Oyunu

Kral Arthur gülümseyen prensin yanından geçerken.  Oyunun incelemesi Kral Arthur: Rol Yapma Savaş Oyunu

Pek çok şeyi bulabileceğiniz, Strateji türünde oluşturulmuş Kral Arthur oyununun sayfasındasınız. kullanışlı bilgi. Oyun Neocore Games tarafından piyasaya sürüldü. Bulduğumuz Kral Arthur kılavuzu, oyun içi sorunları hızlı bir şekilde çözmenize ve zor anlarla ilgili ipuçları almanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca, Kral Arthur oyununun kodları ve hileleri, ücretsiz bonus almayı seven herkes için kesinlikle gereklidir.

Rusya'daki King Arthur oyunu GFI / Russobit-M tarafından yerelleştirildi, ancak bu yerelleştirme ihtiyacını ortadan kaldırmaz çünkü bazen oyun sırasında hatalar kendini gösterir ve orijinal sürüm her zaman yeniden yapılandan daha iyidir. Ve ana dilinizde oynamak daha keyifli. Bu oyunu arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak da oynayabilirsiniz.

Okuyuculardan gelen yorumlar ve geri bildirimler, bir oyunun zaman ayırmaya değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Oyunun 2009-11-24 tarihinde çıktığını düşünürsek pek ilgi çekici görünmeyebileceğini söyleyebiliriz.

Genel bilgilerin yanı sıra çeşitli dosyalara da ihtiyacınız olabilir. Ana olay örgüsünden sıkıldığınızda eklentileri kullanın; bunlar standart özellikleri önemli ölçüde genişletecektir. Modlar ve yamalar, oyunun çeşitlendirilmesine ve geliştirilmesine yardımcı olacaktır. Bunları dosya depomuzdan indirebilirsiniz.

Hadi oyuna başlayalım. Başlangıçta oldukça ayrıntılı eğitim ipuçları sunulacak. Bu noktaya kadar Kral Arthur'u oynamadıysanız bunları dikkatlice okuyun. Daha önce oynadıysanız Topyekün savaş- hatta daha fazlasını okuyoruz :) Sir Kay'ı alıp bir grup isyancıya saldırıyoruz. Basit bir harita ve 5 düşman birimi bizi bekliyor. Elimizde: ağır piyadeye (TP) ve 3 birim hafif piyadeye (LP) sahip bir kahraman komutan. Bir geçiş bizi düşmandan ayırıyor. Diğer ucunda, ikinci kademede 3 takım okçu ve 1 takım düşman LP bulunur. Geçiş boyunca hareket yavaştır. Okçular acımasızca ateş ediyor. Kay'i okçuların atış yarıçapına getiriyoruz (yarıçap kırmızı bir daire ile gösterilir), Avalon Sisi büyüsünü kullanıyoruz, dağınık bir formasyonda okçuların merkezi müfrezesine koşuyoruz ve 10 saniye sonra ikinci kademeyi de gönderiyoruz. Dağınık bir dizilişte, 3 LP takımı - ikisi kanatlarda, biri Kay'den sonra. Girin sıkı oluşum bir düşman LP ekibiyle karşılaşır, yan ekipler okçulara doğru koşar, ayrıca sıkı bir diziliş oluşturarak onlara saldırır, ikinci kademedeki merkezi LP ekibimiz düşmana doğru koşar ve "devralır", ardından Kay'ın ekibi Savaştan çekilir, 2 civarında LP'lerin merkez takımıyla savaşır ve savaşçıların arkasında duran okçuların merkez takımına doğru koşar. En az bir birim kazanır kazanmaz, orada durmamak için geri döner ve en yakındaki düşman biriminin arkasına çarpar. Düşmanın işini bitiriyoruz. Önümüzde 3 LP ekibi var - 2'si çalıların arasında pusuda ve 1'i kalenin yakınında açıkça görülebiliyor. Biraz da birliklerimizin dinlenmesini bekliyoruz. LP ekiplerini çalıların dışına çekiyoruz ve Kay'in düşmana önden, LP ekiplerimizin ise arkadan ve kanatlardan saldırmasını sağlıyoruz. 2 takımla anlaşıyoruz ve son takımı bitiriyoruz. Eğitim görevi tamamlandı.

Daha sonra isyancılarla tekrar savaşmamız ve ikinci eğitim görevinden geçmemiz gerekiyor. Elbette bunu yapamazsınız ve "atla" (otomatik dövüş) seçeneğini tıklayabilirsiniz, ancak ilki gibi bu da farklı arazi türlerinde pratik yapmak için mükemmel bir fırsat sağlar. farklı şekiller Farklı oluşumlardaki birimler, çünkü tamamlandıktan sonra hala 0 kaybınız olacak. Görev sırasında savaşla ilgili oldukça ayrıntılı tavsiyeler de olacak.

İsyancıların kalesi ele geçirildi, Cornwall eyaleti bizim. Daha sonra ilk olay örgüsü eylemleri başlar. Sorunu çözmemiz gerekiyor: King Mark'a yardım et veya Kral Idres. Tiran'ın yolunu seçtiğimiz için en iyi yol, Mark'ı yenerek ve tiranlığa bonus alarak Idres'e yardım etmek olacaktır, ancak Mark iyi bir savaşçıdır, üstelik Idres'in şövalyesi Sör Glais'i yendikten sonra iyi birlikler katılacak. Mark'la birlikteyiz. Bundan sonra (garip oyun koşulları nedeniyle) hala arkadaş olarak kalacak olan Idres'i yeneriz ve Dumnonia'yı ele geçiririz. Bundan sonra yine ikilemi çözmemiz gerekiyor: Kral Bertram'a veya Idres'e tekrar yardım edin ( Dorset ile ittifak kurun). Bu sefer Idres'e yardım ediyoruz. Ancak bunu "kafa kafaya" yapmıyoruz, Bertram'ın ordusunun bir veya daha fazla (tek seferde) Idres'in ordusuyla savaşa girip zayıflamasını bekliyoruz. Bertram'a saldırıp onu yeneceğiz. Bundan sonra ilk olarak Somerset ilçesini ele geçireceğiz, ikinci olarak da macera mümkün hale gelecek." Yaralı Şövalye"ve üçüncüsü şövalye kardeşler Sör Balan ve Sör Balin ile bir arayış. Yaralı şövalyeye gidiyoruz. Hiçbir şey icat etmenize gerek yok: sadece Leydi'yi nerede arayacağınıza dair bir cevap vermeniz gerekiyor. Böyle direnecek Tedaviye devam ediyoruz, ancak sessiz kalırsa halkını öldürmekle tehdit ediyoruz, ardından onu ve halkını hizmet etmeye zorluyoruz, 28 baltacıyı ve +'yı tiranlığa götürüyoruz. iki kardeşin meselesi Balin'e ihtiyacımız var. Sör Balin'in Hikayesi). Balan'a saldırıyoruz. Tiranlığa +, Balin'e ve onunla birlikte 3 birime ulaşıyoruz. Bütün illerin kontrolünü Balin'e veriyoruz.


Gölün Hanımı

Yapmanız gereken bir sonraki şey, kılıcı Excalibur'a güç vermektir, böylece tebaanız sizin gerçekten Bir Zamanların ve Geleceğin Kralı olduğunuza inanır (ve size asker kiralama fırsatıyla birlikte vergi ödemeye başlar), çünkü Arthur Excalibur'u geri çektikten sonra Taştan çıkan kılıç tüm gücünü kaybetmiştir ve yalnızca bir çelik parçasıdır. Bu ancak suya daldırılarak yapılabilir efsanevi kılıç Gölün Hanımı'nın yaşadığı gizemli bir gölün sularına. Gizemli ve mistik bir yaratıktır ve sadece istediği zaman ortaya çıkar. Normal zamanlarda hem kendisi hem de göl insan gözünden gizlenir. Yine de Sör Gareth onu uzun süredir arıyordu ve bu konuda neredeyse başarılı oldu, ancak yine Leydi'yi arayan kuzeydeki savaşçılarla yapılan eşitsiz bir savaşta ağır şekilde yaralandı. Yaralı şövalyeyle macerayı çözdükten sonra haritadaki konumu belli olacak. Oyunun ilk ciddi savaşı bizi bekliyor. Buna iyice hazırlanın. Eserleri donatın. Gönüllüler macerası boyunca gerekli sayıda birlik kiralayın. Eğer Mark almayı başarırsa yeni seviye Bundan önce Koruyucu Melek becerisine bir gelişim noktası yatırıyoruz.

Göreve başlayalım. Yerlilere kuzeyden gelen vahşileri soruyoruz, ayrıntılar için kayıkçıya gidiyoruz, sonra yerlilere son savaş hakkında sorular soruyoruz, onlara 1000 yiyecek veriyoruz ve onlar da bizi hayatta kalanlara götürüyorlar... ve bu bir şövalye müfrezesi. Onları ordumuza katılmaya zorluyoruz. Sonra druid'e gidiyoruz. Ona kimsenin dokunmayacağına söz veriyoruz (+ eski inanca göre), Avalon'un boynuzunu ondan alıyoruz ve Sör Gareth'in yarayı aldığı yere gidiyoruz. İzci gönderiyoruz. Düşmanın küçük bir grubunu görüyoruz. Bir pusu kurduk, herkesi kestik (düşmandan sonbaharın çocuklarının -2 müfrezesi). Daha sonra göle gidiyoruz. Avalon'un borusunu çalmayacağız, şafağa kadar bekleyeceğiz. Mücadeleye başlayalım. Boruyu çalarsak durum şu şekilde olacaktır: Birliklerimiz her taraftan vahşilerle çevrilidir ve bu sakıncalıdır. Eğer borazan çalmazsak, vahşiler bizzat bize gelecek ve saflarımızı oluşturmak için yeterli zamanımız olacak. Şu şekilde oluşturuyoruz: ormanda hafif piyadeler, arkalarında okçular, arkalarında kahramanlar, açık alanlarda kanatlarda - silahlı adamlar. İlk koşarak gelenler worg'lar olacak, görev onlara ateş etmektir (tüm okçular önce bir mangaya, sonra ikinciye ateş eder), onlar koşarak ormana gelip piyadelerle çatışana kadar. Devler peşlerinden koşacak, ancak korkusuz Kral Mark "sahnede" görünecek, bir veya şanslıysanız 2 dev ekibini durduracak ve koruyucu meleği etkinleştirecek. Geriye kalan kuvvetler, kış çocukları ve sonbahar çocuklarının müfrezesinin dikkatini dağıtacak, böylece daireler çizerek koşacaklar ve okçular onlara sürekli ateş edecek. Bundan yorulduğumuzda, ateş etmeyi bırakırız ve onlarla göğüs göğüse çarpışmaya gireriz, atlı şövalyeler dağınık bir düzende aralarından geçer. Serbest bırakılan birlikler yavaş yavaş Kral Mark'ın yardımına koşmaya başlar. Herkesin işini bitiririz, görev tamamlanır. Savaştan sonra Kay için Avalon'un kornasını çalmayı unutmayın.


Kalenin temeli

Excalibur'u güçlendirerek tebaası Arthur'u kral olarak tanıyor; vergi alabilecek ve asker kiralayabileceksiniz. Daha sonra, bizi yavaş yavaş stratejik haritadaki jeopolitik durumla tanıştıracak bir dizi görevi tamamlamamız gerekiyor. Gloucester'dalar Viroconium'un mirasçıları: 3 kardeş mirası paylaşamıyor, 2'si Gloucester'daki birliklerin yanında, üçüncüsü Viroconium'daki ordunun yanında oturuyor. Sör Brandelis'e ihtiyacımız var. Ona yaklaşıyoruz ve 1-2 eser ve makul bir ücret karşılığında yanında bir kahraman ve iyi bir ordu alıyoruz. Artık fazladan birimleri dağıtmanız ve tek bir orduda yalnızca savaşa en hazır olanları bırakmanız gerekiyor. Toplamda oyunun başında 5 kahramanımız ve güçlü bir ordumuz var. 4 kahraman bırakıyoruz ve beşincisi takımla birlikte turnuva alanına gidiyor. Sonra görevi tamamlamak için kuzeye gidiyoruz Lanetli kılıç. Ya bir savaşçı alırız ya da 8 tur boyunca eğitmeyi düşünmediğiniz birini alırız (1500 deneyim, Yıldırım becerisi, +2 büyü). Bir savaşçı olarak oynayalım. Druid ile konuşuyoruz, sonra köye gidiyoruz, orada 500 yiyecek veya altın karşılığında mültecilerin yerini öğreniyoruz. Birkaç savunmasız insanı öldürüyoruz ve geri kalanını esir alıyoruz. Manastırın rahiplerine gidiyoruz. Mahkumları burayı terk etmezlerse öldürmekle tehdit ediyoruz; gidiyorlar. Druid kana susamışlık konusunda iç çeker ve biz de tiranlığa yaklaşırız. Demirciye gidiyoruz. Fomorian tarafından korunan 2000 altın/yiyecek veya ejderha kemiği isteyecektir. Fomorian'la savaşacağız, kemikleri alacağız ve gümüş bir kılıç alacağız. Büyücüye gidip ya ordunun bir kısmını ona vereceğiz ya da onu bir düelloda yeneceğiz ya da 2 yıl boyunca Tir na nOg'da ileri eğitim kurslarına gideceğiz. Herhangi bir seçeneği seçeriz ve Pendragon'un Kılıcı bizim olur.

Görevi çözmek için tek ekiple tek kahraman olarak yola çıktık Savaş Tohumları. Köhne bir kalede iki soylu kendi çıkarları için komplo ve planlar yapıyor ama biz bundan faydalanıyoruz. Açıkça kaleye yaklaşıyoruz. Sör John'u selamlıyoruz, ardından Prens Cedric'in odasına gidiyoruz. Orada Logres ve Wessex eyaletlerine yönelik planlarını öğreniyoruz. Wessex'te bir isyan başlatıyoruz. Kaleden çıkmak için savaşırız, herkesi öldürürüz ve kaleyi yakarız. Kahraman için 5000 altın, +2 tiranlık, %10 kayıp ve deneyim kazanıyoruz.

Bundan sonra bir sonraki görev olacak İhanet. Yaşlı Kral İdres, Dorset tahtının kendisine geçmesini istemez. Gayrimeşru oğlu, çünkü o çok zayıf; krallık senin gibi güçlü bir kral tarafından yönetilmeli... Ama soyluları destekleyen piçtir. Soyluların desteğini alıp başvuranı siyaset sahnesinden atmanız veya öldürmeniz gerekiyor. Onu öldürürsek 1000 altın harcayıp tiranlığa +1 vereceğiz, soylularla anlaşmaya varırsak daha fazla deneyim ve iyi niteliklere sahip Lady Igerna elde edeceğiz. Bir asilzadenin desteğini almak için ona Dorset ticaret anlaşmalarından elde edilen kârın %50'sini vaat ediyoruz, ikincisine kızıyla hanedan evliliği sözü veriyoruz, üçüncüsü de bize katılacak çünkü ilk ikisiyle anlaştık. Görev tamamlandı. Igerna'yı Balin'le evlendireceğiz.

Zamanı geldi Viroconium'u Yakala. Kral Cadeirn ile Savaş bu aşamada gelişme çocuk oyuncağı olmayacak. Bu nedenle, öncelikle, varsa kayıpları telafi ediyoruz, yoksa eserler koyuyoruz ve birlikleri dağıtıyoruz: savaşçılar atlara biner, kahramanların geri kalanı en iyi piyadelerle savaşa girer. Zayıf ordulara saldırıp yavaş yavaş Kral Kadeirn'in yerleşim yerlerini ele geçiriyoruz. Mahkumlara işkence yapılabilir, ardından biri serbest bırakılabilir ve ikincisi için Kadeirn'den fidye alınabilir - zalim şövalyeler bağlılık için +1, zalim olmayanlar da bağlılık için +1 alacak ve biz de bir fidye alacağız. Aynı kahramanlardan fidye bizden 3 adım uzakta. Bu tür "şans kahramanları" otomatik savaşlarda kolayca öldürülür ve ordu kayıplara uğramaz. Bu sayede eserleri pompalayabilir, bağlılığı artırabilir ve birden fazla kez fidye alabilirsiniz ancak bu tekniği kötüye kullanmayın, vicdan sahibi olun :) Sonunda, Viroconium'dan güçlü bir ordu çekip bir yerleşim yerini ele geçirecek ve onu yeneceğiz. Gloucester ve Powys ile birlikte Kral Arthur, bundan sonra Camelot olarak anılacak olan ilk kalesini alacak.

Geliştirme sırası

İnşaat ve iyileştirme prosedürü:

İlk inşaat kışım 36 ilerlemeyle tamamlandı. Bana göre en fazlasını vereceğim verimli liste kışın iyileştirmeler.
1. İyileştirmeler: yollar, casuslar (2000/2000, 3000/3000) /// Kale: akademi, mülk (4000, 6000) /// Kararnameler: tekel, zorla çalıştırma
2. İyileştirmeler: izciler, savaş vergisi, İngiliz okçularına yükseltme (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Kale: mezbaha, taş ocağı, mahkeme, demirci caddesi (3000, 5000, 3000, 3000) // / Kararnameler: (--)
3. İyileştirmeler: ticaret hakkı (3000/3000) /// Kale: darphane, demirci (2400, 3200) /// Kararnameler: Savaş vergisi (savaş vergisinde bir hata var: 1.07 yamasında bile sadakati azaltmıyor, ancak artırır! Tüm oyun boyunca bir kez kullanın, vicdan sahibi olun)
4. Yükseltmeler: keskin nişancılara yükseltme (4000/4000) /// Kale: kraliyet atölyeleri, belediye meclisi, atölye, sulh hakimi (3200, 4000, 3200, 2400) /// Kararnameler: zorla çalıştırmaya ilişkin kararnamenin yürürlükten kaldırılması
5. İyileştirmeler: zorunlu çalıştırma, arbaletçiler (2400/2400, 3200/3200) /// Kale: şövalyelik kuleleri (8000) /// Kararnameler: (--)
6. İyileştirmeler: araba kampı, takviyeler (4000/4000, 6400/6400) /// Kale: zafer salonları, kız bahçesi (6400 - 2 dönüş, 2400 - 1 dönüş) /// Kararnameler: İnşaatın hızlandırılması
7. İyileştirmeler: (--) /// Kale: harika arşivler, tarihçilerin mahzenleri (8000 - 3 dönüş, 1600 - 1 dönüş) /// Kararnameler: (--)
8. İyileştirmeler: kraliyet gözetmenleri (4000/4000) /// Kale: kutsal çayır, bilgi kuyusu (6400 - 2 dönüş, 6400 - 2 dönüş) /// Kararnameler: (--)
9. İyileştirmeler: devriyeler, maden kuyuları (1600/1600, 3000/3000) /// Kale: turnuva alanları, Tohum yolları (5600 - 2 dönüş, 6400 - 2 dönüş) /// Kararnameler: (--)
10. İyileştirmeler: madencilik hakları (4800/4800) /// Kale: büyük arşivler, dökümhane, kanalizasyon, şehir muhafızları (3200 - 1 dönüş, 3200 - 1 dönüş, 1600 - 1 dönüş, 800 - 1 dönüş) /// Kararlar: ( --)
10. İyileştirmeler: şifacılar, cerrah (2000/2000, 4000/4000) /// Kale: haraç toplayıcı, ahır, Seeds'in temsilci ofisi (6400 - 2 dönüş, 3200 - 1 dönüş, 2400 - 1 dönüş, 800 - 1 dönüş) / // Kararnameler: (--)
onbir. Yükseltmeler: şövalye düellosu, gezici komedyenler (1400/1400, 2800/2800) /// Kale - Camelot: Tohumun yolu (6400 - 2 dönüş), Kale - Carnarvon: atölye, han, kutsal çayır (3200 - 1 dönüş, 1600 - 1 hamle, 6400 - 2 hamle) /// Kararnameler: Madencilik Hakları
12. İyileştirmeler: ebeler (2800/2800) /// Kale - Camelot: tedarikçi (2400 - 1 dönüş), Kale - Carnarvon: bilgi kuyusu, Tohumların yolu (6400 - 2 dönüş, 6400 - 2 dönüş) /// Kararnameler : (- -)
13. İyileştirmeler: barajlar, sulama (1680/1680, 1680/1680) /// Kale - Carnarvon: şehir muhafızı, Sidov yolları, Sidov gösterimi (800 - 1 dönüş, 6400 - 2 dönüş, 2400 - 1 dönüş) /// Kararnameler: (--)
14. İyileştirmeler: su kemeri, kanallar (1680/1680, 1680/1680) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: İnşaatı hızlandırma kararının iptali
1 5. İyileştirmeler: yavaşlama, kütüphane (1120/1120, 2800/2800) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: (--)
16. İyileştirmeler: yiyecek dağıtımı, yiyecek toplama, tüccar loncası (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: (--)
1 7. İyileştirmeler: ticaret hukuku, vergi tahsildarları (2688/2688, 5600/5600) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: (--)
18. İyileştirmeler: Chamberlain (2100/2100) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: Ticaret Yasası
19. İyileştirmeler: özgür şehirler, madeni para (2800/2800, 896/896) /// Kaleler: (--) /// Kararnameler: Ticaret Yasası

kraliyet muhafızlarına (4000/4000)

Kahraman büyülerinin sırası:

Kahraman özelliklerinin sırası:

Savaşçılar ve geliştirmek büyü mana en az 225 olsun, sonra gelişmeye başlarız savaş
Büyücüler
Geliştiriyoruz büyü, sen sıkılana kadar, sonra savaşı geliştiririz
Generallere Geliştiriyoruz liderlik 10'a kadar, o zaman - Gezinmek 5'e kadar, o zaman - büyü Ve savaş.


Deepwood'da

30. virajda “Derin Ormanlara” görevi görünecek. Druid'den Tohumlar hakkında, tanrıça Dana hakkında, Tir-na-nog hakkında, Seelie ve Unseelie hakkında ve küçük bir Unseelie ordusunun yerel köylerden çocukları kaçırdığı ve şimdi onları yakınlarda tuttuğu gerçeği hakkında bilgi alıyoruz. Kristal Kule. Sorunu barışçıl yollarla çözmeyi reddeden bir düşmanla toplantıya gidiyoruz ve ona çarpıcı argümanlar sunuyoruz. Savaşa şu şekilde başlıyoruz: Tüm ordumuzu Dragon Bones kontrol noktasının yakınındaki en yakın ormana getirip orada saklıyoruz; Okçuların önüne hafif piyadeleri yerleştiriyoruz. Düşman kahramanın, daha doğrusu kadın kahramanın koşarak yanımıza gelmesini bekleriz ve başımızı aşağıda tutarız, aksi takdirde bize kötü büyüler yapmaya başlar. Yaklaştığında ona bir büyü yapıyoruz: Dur!, onu felç ediyoruz. Daha sonra Balin, dağınık bir düzende şövalye atlarına binerek ormandan çıkar ve ilk okçu yaylım ateşini alır. Mark ordunuzdaysa ikinci süvari müfrezesine Görünmez Kalkan yapın, eğer Brandelis - Stand! ikinci okçu ekibine. Zaten yakın bir düzende olan Balin, büyücüye ulaşır ve savaşı başlatır; Mark/Brandelis okçulara ulaşır ve onlarla savaşmaya başlar. Ormandaki tüm okçu birlikleriniz dağınık bir düzende Unseelie okçularına ateş edin ve onları bastırın. Kahramanlar, ağır piyadelerle birlikte bir kalkan duvarı düzeninde ormandan çıkar ve size doğru kaçanları durdurur. Birisi okçularınıza ulaşırsa, öncelikle okçuları geri çekeriz ve ikinci olarak hafif piyadeleri bir kalkan duvarı oluşturarak savaşa yönlendiririz. Görevi tamamladıktan sonra Deepwood'da, ilk bölümü sonlandırıyoruz.

Bölüm II: Fetihler Kitabı

42. virajda bize bir görev teklif edilecek Sör Dagonet. Eğer çözmeye başlarsan sonrasında Mercia'nın eski kralının (Kral Edward'ın yönetimi altında) ölmesi durumunda Batı Mercia bize savaş ilan edecek. Dagonet labirentinden geçmeyi teklif edecek. İlk odaya giriyoruz. Ardından yol tariflerini seçin:
doğu - kuzey - doğu - doğu - kuzey - kuzey - kuzey - batı - batı - güney - uç
Görevi tamamladıktan sonra Kral Arthur'un amacının Eski İnancı yaymak olduğunu söylerseniz 8000 altın, 1000 deneyim, Fomorian miğferi (+3000 sağlık), Eski İnanç ve Dagonet'e +1 alıyoruz. Eğer Dagonet'e Kral Arthur'un asıl amacının Hıristiyanlığı ya da iktidarı yaymak olduğunu söylersen sana katılmayacaktır. Dagonet, 1 savaşçının hırpalanmış bir müfrezesini alacak ve manastıra manevi işe devam edecek (+5 araştırma noktalarına).

Dagonet'ten sonra 46. hamlede sahneye çıkacak Gülümseyen Prens. Görevi çözmek için önce macerayı tamamlamanız gerekir. Kayıp çocuklar. Şehir muhafızının kaptanıyla konuşuyoruz ve ondan kayıp çocukların ayrıntılarını öğreniyoruz. Daha sonra köye gidiyoruz. Orada konuşmayan bir kız buluyoruz, anne ve babasından öğreniyoruz ki o zaman son kez konuştuğunda garip bir "kırmızı şahin zambak" cümlesi söyledi - bu, arayışta ilerlemenin anahtar ifadesidir. Ahıra giriyoruz ve orada gizli bir geçit buluyoruz. Konumuna ayarladığımız anahtarlarla tünel boyunca kapıya gidiyoruz. yakut - kuş - çiçek. Soyguncularla birlikte kampa ulaşıyoruz, herkesin yatmasını bekleyip komutanlarını kaçırıyoruz. Ondan Druidlerin soygunculara çocukları kaçırma emrini verdiğini öğreniyoruz. Her şeyi anlattığında onu öldürüyoruz (+1 zulme). Hadi gidelim Druidlerin peşinde . En az 8 savaş gücüne sahip bir savaşçı alıyoruz, köye varıyoruz, meyhane sahibinin druidlerle iletişim kurarak onlara tahıl verdiğini yerlilerden öğreniyoruz. Hadi ona gidelim. Hiç çocuk görmediğini ve ne hakkında konuştuklarını bilmediğini ancak Druidlerin nerede olduğunu bildiğini söylüyor. Belirtilen yöne gidiyoruz ve kendimizi bir bataklıkta buluyoruz. Deneyimli bir gezgini yanımıza alıp yolculuğumuza devam ediyoruz. Eski bir kulübe bulduk ve içinde bir cadı var. Ona saldırıp onu öldürüyoruz. Onun muskasını alıyoruz. Hancıya dönüp bizi neden bataklığa gönderdiğini soruyoruz. Muğlak açıklamalardan sonra onu öldürüyoruz (+1 tiranlığa). Sonra druidlere ulaşıyoruz ve çocukları neden kaçırdıklarını öğreniyoruz. Kendileri için değil, kaçırdıklarını söyleyecekler Gülümseyen Prens onlardan demir savaşçılar yaratmak isteyen. Sizden sakince bizi ona götürmenizi rica ediyoruz (Eski İnanca +1). Gülümseyen Prens ile herhangi bir bilmeceyi çözmüyoruz ve savaşa girmiyoruz, sadece bir ittifaka giriyoruz ve eski inanca +1, tiranlığa +2 ve rastgele bir eser aldığımız çocukları sağlamayı kabul ediyoruz.

Görevler arasında zaman zaman Leydi Penrir, Kayıp Kadın, Leydi Nimue gibi rastgele maceralarla karşılaşacağız.
Leydi Penrir Sör Agramor tarafından kaçırıldı. Kızın babası Sör Penrir bizden yardım etmemizi istiyor. Ya ordusuyla savaşırız ve kahramanlarımızın seviyesini yükseltiriz, ya da ona düelloya meydan okuyormuş gibi yaparız, sonra savaşçılarımız çalıların arasından kaçar ve Agramor'u ve onunla birlikte olan herkesi öldürür. Lady Penrir'i (-%20 hareket puanı, +%50 maden geliri, +%50 ticaret geliri), +1 tiranlığa, 2500 altın ve Hüzün Kılıcı'na sahip oluyoruz. Eğer onunla bir düelloda dövüşürseniz, +1 doğruluk ve 200 deneyim kazanacaksınız ve yine de bir hanımefendiyle aynı kılıcı alacaksınız.
Kayıp Bayan yalnızca bir savaş içerir ve tamamlandıktan sonra Leydi Kaylin'i alırız (bağlılığa +4 ve şövalye tımarları için vergilere +%50, ayrıca hareket puanlarına -%5). Bu macera da Batı Mercia'da bulunuyor ve eğer bakarsanız bize savaş ilan edecekler.
Leydi Nimue Hizmetçilerle yürüyüşe çıkmak için ormana gitti, ancak kızın babası Sör Galinas'ın söylemediği gibi, atlarından yalnızca biri oradan döndü. Bizden biraz hava almak için ormana gitmemiz değil, gidip sorunu çözmemiz istendiği açık. Rehber bizi nehre götürecek, ormanda hayvanlar tarafından öldürülmeyen çok sayıda kaçak avcı cesedinin bulunduğunu söyleyecek ve sonra kendi başımıza gideceğiz. Bir taş çemberine ulaşacağız ve ardından Unseelie Seeds ordusuyla buluşacağız (1 kahraman-büyücü, 5 birim kış çocuğu, 4 birim sonbahar çocuğu, Unseelie okçuları). Savaş *** haritasında gerçekleşecek, sadece stratejik noktalarda oynayabilirsiniz. Her durumda, orduyu ormanda saklıyoruz, ardından sihirli bir başlığın altında at sırtındaki bir savaşçı düşman kahramanına doğru gidiyor ve katliamı kesiyor. Kahraman yenildiğinde ordunun geri kalanını geri çekeriz. Kahramanlar kışın çocuklarıyla savaşır, okçular yavaş yavaş hareket eden sonbaharın çocuklarını biçer, düşman okçuları takımlarımızdan biri tarafından taciz edilir. Ve ormandaki Tohumlarla savaşmayın. Savaşın sonunda 5000 sholota ve Lady Nimue alacağız (vergiler -%50, tamamlanan maceralar için +%40 deneyim, kahraman yaralanamaz).

50. virajda bize böyle bir şeyin olduğu hatırlatılacak. Yuvarlak masa ve arkasındaki boş yerleri Britanya'nın değerli şövalyeleriyle doldurmanın güzel olacağını söyledi. Bölüm 3 ve bazı görevleri otomatik olarak önümüze açılıyor. Örneğin Bedivere Efendi ile Bedivere Efendi arasında seçim yapma ikilemi Yiğit Percival tarafından. Bedivere Eski İnancın takipçisidir, Percival ise Hıristiyanlığın takipçisidir. Bedivere mükemmel bir komutan, Percival ise bir sihirbaz. Savaşçıyı alıyoruz, savaşçıyla tanışıp onu öldürdüğümüz yolda Percival'e gidiyoruz. Sonra Percival ile Bedivere'ye gidiyoruz. Percival'in kalması konusunda hemfikiriz. 200 tecrübe, Dragon Scepter, Eski İnanca +1 ve Sör Bedivere alıyoruz.

Sir Bedivere, Mercia ve Saksonlar sınırına göndereceğimiz ikinci ordumuzu yönetecek. Ancak bu gelecekte olacak, ancak şimdilik Bedivere'yi manastıra göndereceğiz (+5'ten OP'ye).

Bu sıralarda (en azından benim için öyleydi), Eski İnancın değeri 10'a yakın olmalı ve Tohumların Yolu büyüsü cephanelikte görünecek, bu da taktikleri tersine çevirecek. Her kahraman için en az 2 birim çalışın.
Ve şu anda tiranlık istenen seviyeye ulaşacak ve bunun sonucunda haritada bir macera ortaya çıkacak Kara Ordu . Bu bize 1-2 takım kuzgun muhafız kiralama fırsatı verecek ve bu çok faydalı olacak. Generallere müfrezeler tahsis ediyoruz. Prensip olarak başka bir kahramanı işe alabilirsiniz - Herald, ancak o zayıf ve kargalar daha önemli. Kara Ordu eserlere değer verir, bu yüzden ortaya çıkacak harika bir fırsat gereksiz olanları sat.

Daha sonra, arayış bizim için uygun hale gelir Kayıp Manastır. Yaşlı avcıya yaklaşıp manastırın nerede olduğunu soruyoruz. Cevap vermeyi reddediyor. Ona işkence ediyoruz. Kırılıyor ve anlatıyor. Her ihtimale karşı ona biraz daha işkence ediyoruz: Ya başka bir şey biliyorsa? Ve biliyor! Manastırın savunucuları bir yaratığın izini sürmek için bir av ekibi kurdular. Ele geçirilir ve yok edilirse savunucu sayısı azalacaktır. Ona işkence etmeye devam ediyoruz, son nefesinde buradan çok uzakta olmayan bir grup Unseelie'nin de manastırı aradığını söylüyor. Güçlerini birleştirmeye ikna edilebilirler. Bundan sonra yaşlı adam ölür. Çabalarımız karşılığında zorbalığa +2 veriyoruz. Daha sonra Unseelie ile buluşuyoruz. Savaştan sonra Kayıp Manastır'dan gelen eseri onlara vermeyi kabul edersek, bize katılacaklardır (savaştan sonra 7. seviye Unseelie savaşçılarından oluşan bir müfrezeyi alacağız), ancak görevde bir hata var: yine de görev eseri, bu yüzden adalet adına, onu aldığınızda, bu eseri atın... Sonra bir grup avcı buluyoruz, onları kuşatıyor ve yok ediyoruz (savaşta -3 düşman birimi). Savaş taktiklerini açıklamanın bir anlamı yok: Ordu güçlü değil, düşmanın okçuları yok. Her yerde orman var. Her iki özelliği de kullanın. Mümkünse ilk önce ejderha nefesine sahip olan büyücüyü yok edin. Savaştan sonra 4000 altın, 6000 yiyecek, Nuada'nın Zincir Zırhı, Tyranny'ye +2, savaşçıya atadığımız Seviye 7 Unseelie savaşçılarından oluşan bir müfreze alıyoruz.

Kayıp Manastırı fethettikten sonra, önümüzde Arthur'un krallığının kraliçesi Guinevere'yi bulma arayışı açılacak. Görev Kraliçe Guinevere Güçlü bir savaşçı olarak başlıyoruz. Kuzgunu serbest bırakıyoruz ve ne dediğini dinliyoruz. Demirci Fir Bolg'a gidiyoruz. Onu savaşta yeneriz. Canını kurtarmak istediğinde onu öldürüyoruz, sonra göğsünü inceliyoruz ve değerli ne varsa oradan alıyoruz. Sonra dağın efendisine gidiyoruz, yol boyunca dağ soyguncularıyla tanışacağız, onları uzaklaştıracağız. Derebeyi'ne Eski İnanç adına hareket ettiğimizi söyleyelim. Daha sonra kapı görevlisiyle kavga edip onu yeniyoruz. Yola devam ediyoruz ve yolu kapatmıyoruz. Yolda Guinevere'yi aramayı durdurmamız karşılığında bize bir kılıç teklif edecek bir Fomorian'la karşılaşacağız. Sözleşmeyi kabul ediyorsun ama sonra kılıcı alıp sözünü bozuyorsun. Fomorian öfkelenirse onu öldürürüz. Sonra ormandan geçiyoruz, Guinevere'nin muhafızlarıyla buluşuyoruz ve ya onunla savaşıyoruz ya da Kara Morrigan'ı çağırıyoruz - kuzgun hemen omzunuzdan uçacak ve şövalyeyi güçlü bir vuruşla ezecek bir kadına dönüşecek. Sonunda Guinevere ile tanışıyoruz. Kara Morrigan'dan onu Tir na nOg'a geri göndermesini isteyebiliriz (Eski İnanca göre +1), onunla dalga geçebilir ve onu sadece saray hanımlarından biri yapabiliriz (aynı kültüre sahip tımarlarda +3 bağlılık, +6 - Kahramanın tımarlarındaki Eski İnanç, tüm şövalyeler için +2 bağlılık, kahraman yaralanamaz), bunu şövalyelerimizden biriyle evlendireceğiz. Ya da her şeyi doğru yapıp Arthur adına ona kraliçe olmayı teklif edebiliriz. Görevi tamamladığımızda 352 deneyim, Hüzün Kılıcı, +3 tiranlığa, +1 Eski İnanca, Guinevere'nin şövalyelerinden ve Kraliçe Guinevere'den oluşan bir müfreze (tüm kahramanlar için +1 beceriler ve +2 büyü) alacağız.

Daha sonra Galler ile ilgili devlet işlerinin çözülmesi gerekiyor. Galler'in Arthur'un alanına katılması için 10 Eski İnanç puanı toplamanız ve Dagda'nın bronz tableti, bunun için gideceğiz. Şapele, oradan da gizli geçide giriyoruz. Sihirli kubbede ancak özel eserler uygulanarak giderilebilen Dagda tabletini görüyoruz. Kuzey koridoru boyunca ilerliyoruz, canavarla savaşıyoruz, ağzı otomatik kısma ile figürlü bir taş alıyoruz, doğuya gidiyoruz, aslan gövdesi ve kanatları olan bir yaratıkla savaşıyoruz, onu öldürüyoruz, alıyoruz üzerinde ejderha resmi olan bir taş, sonra güneye doğru, oradan da bir taş alıyoruz ama bu sefer kavgasız ve yılan suratlı. 3 parçanın hepsini kaideye takıyoruz - tablet bizim ve onunla birlikte 693 deneyim ve Praetorian pilum.

Daha sonra, birlik içinde yaşamaktan sıkılmamamız için Galli soylularının bize vereceği *** görevini bekleyebilirsiniz (görevi çözmenin bedeli Galler sarayına 10.000 altın bağış ve +1'dir). ödül olarak eski inanç) ya da bu görevi bekleyip bir sonrakine geçemezsiniz, ardından oyundaki en güçlü kahramanlardan birini alırız.

Güçlü bir savaşçı alıp Gelenov ailesinin kalesine gidiyoruz. Esir şövalyenin annesi ve erkek kardeşi, acımasızın Sör Caradoc Sir Helen'i bir düelloda mağlup ederek Caerleon Kalesi'nin yanındaki zindanına atarak fidye ister. Savaşçımızdan fidyeyi almasını istiyorlar çünkü... Caradoc'un yolda halkını soyacak haydutları işe almasından ve ona iki kat para ödemek zorunda kalacaklarından korkuyorlar. 3 seçeneğimiz var: ücretsiz yardım ve bunun için +1 doğruluk elde edin. Gelen Kalesi'nden bir müfrezenin yolculuğumuzda bize eşlik etmesini (görevden sonra +1 altın grifon müfrezesi) veya para yardımı (+2000 altın) talep edin. İlk seçeneği seçeceğiz, çünkü şövalyenin kız kardeşi Leydi Blanche bağlılığımıza o kadar hayran kalacak ki Arthur'un sarayına gitmek isteyecek. Ve mükemmel niteliklere sahip asil bir hanımefendi (ticaret gelirinde +%50, +1,5 yiyecek artışı, kahramanın tımarlarında +3 sağlık) ve bizi biraz daha iyi hale getirse bile uğruna savaşmaya değer. Sabahın erken saatlerinde şövalyemiz (ile bir Ucuz müfreze) Caerleon Kalesi'ne gider ve akşamları o ve müfrezesi, her ihtimale karşı yakınında bir kamp ve gece için nöbetçiler kurdukları dağ kayalıklarına ulaşır. Önlem haklıydı: Aynı gün kampa saldırı düzenlendi. Kahramanımız uyanır ve savaşın tüm hızıyla devam ettiğini ve her yerde kafa karışıklığının olduğunu görür. Şövalyemiz etrafındaki en iyi insanları toplar ve onlarla birlikte düşman komutanına doğru yola çıkar. Adanmışlığınız askerlerinize ilham verir ve düşmanı geri püskürtmeye başlarlar ve siz ilerlemeye devam eder ve düşman komutanına, onun korumalarıyla savaşarak ona yapılan saldırıyı kişisel olarak yönetirsiniz. Akıncıların morali düşüyor ve geri çekilmeye başlıyorlar. Komutan da kaçmak istiyor ama biz onun yolunu kesip onu esir alıyoruz. Sorguluyoruz. İşkence yoluyla (zorbalığa +1) kendisinin Druidlerin kadim geleneklerinin takipçisi olan Sör Ferresh olduğunu, Kral Rion'ların yeni görüşlerinin Eski İnancın çarpıtılması olduğunu, maiyetinin bunu yalnızca bir amaç için seçtiğini anlatır. güç kazanmak için, aslında sadece sihirle ilgileniyorlar ve kendileri kadim tanrılara hizmet etmeye hiç layık değiller... ve bize saldırdı çünkü fidyenin kişisel düşmanı Caradoc'a gitmesini istemiyordu. Onu "kraliyet sarayının kuduz köpeği" olarak adlandırıyor ve bu "açgözlü, sinsi yılanın" kendisine gösterilen her şeye saldırdığını da ekliyor. Sonunda öğrenebileceğimiz her şeyi öğrendik ve onun Galler sarayı hakkındaki gevezeliklerinden bıktık. Ve ilginç olan şu ki, bu kusurlu dünyadaki adaletsiz eylemler koleksiyonuna bir şeyler daha ekliyoruz - onun öldürülmesini emrediyoruz (+1 - zulme).
Birkaç gün sonra Sör Caradoc'a varıyoruz, ona fidyeyi veriyoruz, Sör Helen'i alıyoruz ve onunla bir iş görüşmesine başlıyoruz. Onu, Galler üzerindeki iktidarı Kral Arthur'a devredecek bir komploya katılmaya davet ediyoruz. Karşılığında Sör Caradoc'un Yuvarlak Masa Şövalyesi olacağına söz veriyoruz. Caradoc bu fikre ve Arthur'a hizmet etme fırsatına yüksek sesle gülüyor. Ayrıca Arthur'un ona 2 tımar verdiğini de ekliyoruz... Ancak Caradoc yalnızca güçle ilgileniyor ve sonunda tüm bunları yalnızca bir şartla kabul ediyor: onu savaşta yenerseniz. Kral Arthur'un şövalyesi (en az 8 savaşla) meydan okumayı kabul eder ve uzun bir düellodan sonra sonunda Caradoc'u yener. Üzerinde anlaşılan anlaşmayı kabul eder ve Yuvarlak Masaya katılır. 462 deneyim, +1 tiranlık, Lady Blanche, Sir Caradoc ve onunla birlikte 4 birim kış çocuğu, Norgales Eyaleti ve Estregails ve Sageils ile 2 savaş alıyoruz.

Daha sonra durum şu şekildedir: İkinci bir kale ve içinde birkaç birim alıyoruz. Kaleyi ilkiyle aynı sırayla geliştiriyoruz. Daha ucuz bir şeyin inşasını yapmak için para harcamanıza gerek yok. İkinci bir ordu oluşturuyoruz. Şunları içerecektir: Bedivere, Brandelis, Dagonet ve biraz sonra alacağımız 4. kahraman (veya varsa Kral Mark). Birinci orduda şunlar kalır: Kay, Balin, Gareth ve Caradoc. Caradoc'a 3 tımar veriyoruz, yoksa sadakati her yıl azalacak. Galler'in ilhakından sonra alınan birimleri 2 ordu arasında dağıtıyoruz, fazla birimleri ise dağıtıyoruz. Kahramanlar arasında eserleri dağıtıyoruz.

Güneybatıda 1 eyalette 2 isyancı krallık, doğuda ise Saksonlar ve (potansiyel olarak) Mercianlardan biri tarafından tehdit ediliyoruz. Strateji şu şekildedir: İkinci bir orduyla Saksonları geride tutuyoruz, küçük düşman ordularının bölgemize girmesine izin veriyoruz. Bazen ordular bölünür; şu anda biz onların bölünmüş birliklerine saldırıyoruz. Mercia'ya (tercihen doğuda, ama batıyla barışmak daha iyidir) sanki bir ziyaretteymiş gibi gidiyoruz ve zayıf ordularını orada mağlup ediyoruz.
İlk şok ordumuz Galler tarafından hareket ediyor, düşmanın tüm büyük ordularını yenilgiye uğratıyor, ancak eyaletleri tamamen ele geçirmiyor, düşmana eyaletleri yeniden ele geçirme ve birlikleri yenileme fırsatı veriyor ve bizim için seviye atlama, alma fırsatı veriyor. eserler, yiyecek, altın ve deneyim. Galler'deki ana ordular yenilgiye uğratıldığında, doğudan, zayıflamış Galler ordularına saldırmaya devam edecek ikinci bir orduyu oraya naklediyoruz. Ve ilk ordumuz doğuda düzeni yeniden sağlıyor: Mercia'nın ve Saksonların tüm güçlü ordularını yenilgiye uğratıyor. Mercia da tamamen fethedilmedi.

Sonuç olarak elimizde ne var: Her baharda 4 kral bize şövalyeleri için altın, yiyecek, kadın ve eserler sunuyor. Ordularımızla tekrar karşılaşıp esir alınmak üzere serbest bırakılırlar. Erdemlilerin güven kaybını telafi etmek ve aynı zamanda sadakatlerini kazanmak için tek seferde bir şövalyeye işkence ederek tiranlarımızın bağlılığını arttırıyor ve aynı anda 2 şövalyeyi serbest bırakıyoruz. Kahramanlar, ordular ve donanımlı eserler pompalanıyor, hazine yenileniyor, eserler çoğalıyor, daha çok hanım var, iyileştirmeler araştırılıyor. Gücümüz artıyor. Görev görünene kadar büyür Felaket ve Londra'da bir portal açılmayacak ve Samhain liderliğindeki kötü hayalet orduları oradan geçmeyecek. Ancak genel olarak bunlar bir engel değil.

Bölüm II BEN: Yuvarlak Masa Kitabı

Samhain Orduları

Devam edecek.


Sistem gereksinimleri:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D Kart
Tavsiye edilen:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D Kart
Çok Oyunculu: LAN (2), İnternet (2)
Tür: Strateji, TBS
Oyun yayınlandı: 24.11.2009
Değerlendirme: 8.5

Yuvarlak Masa Şövalyelerinin Maceraları

1994 yılında Master of Orion'un (1993-1996) ilk iki bölümünden sorumlu olan Simtex stüdyosu, Civilization'ın (1991) bazı fikirlerini fantastik evrenine aktarmaya çalıştı. Sonuç olarak, bir dizi yamadan sonra sihirli bir krallık geliştirme temalı oldukça eğlenceli, sıra tabanlı bir strateji haline gelen Master of Magic oyunu doğdu. Daha sonra, Simtex'in 1997'de kapatılmasının ardından Master of Magic, Triumph Studios'taki Hollandalı geliştiricilere Age of Wonders serisini (1999-2003) yaratmaları için ilham verdi. 2009 yılında tasarımcılar Macar şirketi Neocore Games, başarılı bir küresel strateji için gerekli tüm malzemeleri gerçek zamanlı savaşlarla topladı. Tüm bunlara, yazarlar başarılı bir şekilde temel RPG öğelerini eklemeyi başardılar ve aynı zamanda deneyimli oyunculara uzak geçmişten gelen hit oyunlara yönelik eşsiz bir nostalji şansı sunmayı başardılar.

Neocore Games ekibi, her biri sektörde yeterli deneyime sahip birkaç düzine uzmandan oluşuyor. Ekip üyeleri, belki de film müziğinin stüdyo kaydı dışında, tüm geliştirme döngüsü boyunca dışarıdan yardıma ihtiyaç duymadı. Tescilli Coretech 3D motoru ilk olarak Crusaders: Thy Kingdom Come projesinde kullanıldı. O zaman bile yapay zekanın bağımsızlığı, oyun dengesi ve hatta kontrolle ilgili sorunlar da dahil olmak üzere birçok eksiklik bulduk. Sadece 1,5 yıl içinde yazarlar, eski konseptlerini tanınmayacak kadar modernize ederek ve Birinci Haçlı Seferi sırasındaki savaşlarla ilgili bir grup senaryoyu Camelot'un kuruluşuyla ilgili büyüleyici bir hikayeye dönüştürerek neredeyse imkansızı başardılar.

Kral Arthur'un XII-XV yüzyıllardaki eserleri. Monmouth'lu Geoffrey, Chretien de Troyes ve Thomas Malory bunu adadılar, ancak eserlerinde kurguyu gerçeklerden ayırmak kolay değildi. Efsaneye göre Britanyalıların lideri Uther Pendragon'un oğlu Arthur'un akıl hocası büyücü Merlin'di. Arthur, Excalibur kılıcını taştan çıkardıktan sonra Britanya tacına hak kazandı. Daha sonra dönemin en ünlü kahramanlarını maiyetine davet etti ve aralarındaki çelişkilerin azalması için onlara Yuvarlak Masa'da yer verdi. Neocore Games'in geliştiricileri, Arthur'un hükümdarlığı ve şövalyelerinin maceraları hakkındaki hikayeleri araştırmak için çok zaman harcadılar, ancak İngiliz folkloruna ek olarak Kelt mitolojisine aşina olmayı unutmadılar ve aynı zamanda cömertçe doldurdular. çeşitli tuhaf masal yaratıklarının olduğu etkinlikler.

Hikaye kampanyası, Arthur'un iktidara yükselişine ve Britanya'nın dağınık eyaletlerini kendi liderliği altında tek bir güçlü krallıkta birleştirme arzusuna dayanıyor. Hükümdarın kendisi Yuvarlak Masa'da onurlu bir yere sahiptir, ancak diğer hükümdarlar gibi o da oyunda ayrı bir birim olarak temsil edilmez, yalnızca olup biteni yandan gözlemler.

Feodal parçalanma

Küresel harita, yaklaşık yarısı Britanya'nın tüm kralları arasında dağıtılan birkaç düzine eyaleti içeriyor ve geri kalan bölgeler, Bedegrain ormanlarına ve hatta daha da uzağa yerleşen büyücülerin mülkiyetinde. Geçişiniz sırasında Percival, Gawain, Lancelot ve diğerleri de dahil olmak üzere Arthur efsanelerinden birçok şövalyeyle tanışacaksınız, ancak ilk yardımcınız Ector'un oğlu Sör Kay olacak.

Kampanyaya bir eğitim modu entegre edilmiştir. Her eyleme bir araç ipucu eşlik eder, ancak kullanıcı tüm işlevlerle aşamalı olarak tanışır. Bu nedenle şehir planlama ve keşif alanlarında ustalaşmak için oyunun en azından üçüncü bölümünü tamamlamak gerekiyor. Başlangıçta dört zorluk seviyesi vardı ve en yüksek olanı hikaye ilk kez tamamlanana kadar kilitlendi. Karşılaşılan zorlukların sayısı, yapay zekanın stratejik haritada aldığı askeri ayrıcalıklarla (savaş yeteneği, asker toplama sayısı ve hızı) ifade edilir. Daha sonra, bir yama ile yazarlar oyuna yeni başlayanlar için basitleştirilmiş düzenlemeler eklediler; bu, AI'yı mümkün olan her anlamda önemli ölçüde zayıflatıyor ve orduları sürdürme maliyetlerini birkaç kat azaltıyor.

İlk başta, ilk önemli savaştan sonra kayıpların yalnızca geçici bir işe alım kampında yenilenebilmesi ve birliklerin parçalara bölünmesine izin verilmemesi bile alışılmadık bir durum, ancak tüm bunlar geliştiriciler tarafından önceden planlanmıştı. Ordu kontrol modülünü etkinleştirmek için, manastırdaki yaralı şövalyeye olabildiğince çabuk yardım edip Gölün Hanımını bulmanız ve ardından Arthur'un kadim kehaneti yerine getirmesi ve Camelot'un temelini atması için ilk kalenizi ele geçirmeniz gerekiyor.

Ekonomik model iki tür kaynağa dayanmaktadır: gıda ve altın (vergiler, madenler, ticaret). Sihir Ustası'nın hala üçüncü bir manası vardı, ancak Kral Arthur'da büyü noktaları, savaş alanında sihir kullanan kahramanlarla yakından bağlantılıdır. Hazineyi vergilerin yardımıyla yenileyebilirsiniz, ancak ilk başta bunları geniş bir yelpazede düzenleyemeyeceksiniz. Her eyalet, elde ettiği yiyecek ve paranın belirli bir kısmını krala öder ancak hükümdarın yağmacı talepleri, tebaanın sadakatini olumsuz yönde etkileyecektir. Ayrıca sağlık, kamu güvenliği, askeri potansiyel, hakim kültür ve din gibi göstergeler de ikincisinde önemli olacaktır. Yeterli malzemeniz varsa, bunları her zaman şehirleri yeniden doldurmak, insanlara şifacılar göndermek, turnuvalar düzenlemek ve hatta yoksullara yiyecek dağıtmak için harcayabilirsiniz; bu da bölgenin verimliliğine geçici ikramiyeler sağlayacaktır ve örneğin erzak tahsilatının arttırılması.

Kral Arthur'da yıl dört mevsimden oluşur. Bahar genellikle en fazla sayıda isteğe bağlı ve zorunlu görevin ortaya çıktığını görür. Yaz aylarında ordular daha hızlı hareket edebilir ve sonbaharda soğuğu bekleyebilecekleri tenha bir yer aramalıdırlar. Kışın tüm birlikler çadırlara gönderilir ve hareket hakkından mahrum bırakılır, ancak yılın yalnızca bu zamanında kral inşaatçılara ve bilim adamlarına emir verir.

Mahkeme günlük yaşam

Britanya'nın uçsuz bucaksız topraklarında, Arthur'un rakiplerinden ele geçirdiği kalelerin kalıntıları üzerinde yeni görkemli kaleler bulabileceği gizli yerler var. Her şehrin bireysel sınıflara tahsis edilebilecek 6 mahallesi vardır. Bu alanlarda ek binalarla olumlu etkiler artırılabilir. Toplam sayısı Oyundaki bina sayısı 44'e ulaştı, ancak bir kalede yalnızca 24 bina inşa edilebiliyor, bu nedenle seçim sorunu hızla acil hale geliyor. Belli bir noktada, Kral Arthur'un, tüm içeriğini tanımak için baştan sona en az iki kez geçmeniz gereken, birbirini dışlayan çok sayıda alternatife sahip bir oyun olduğunu anlıyorsunuz.

Mevcut tüm kentsel altyapı aşağıdakilere ayrılabilir: Çeşitli türler: Çiftçilerin mirasında gıda üretimini artırmaya hazırlar, tüccarlar para koleksiyonlarını artırmaktan mutluluk duyuyor, rahipler Hıristiyanlığın gelişimine katkıda bulunacak ve paganlar ve anıtları, kahramanların büyünün doğasını daha iyi anlamalarını sağlayacak. Ayrıca bir demirhane, bir sulh hakimi, bir bilim akademisi, adil yöneticiler için bir belediye binası, yoksullar ve yaralılar için bir sığınağın açılacağı ve despot sahibi için bir hapishanenin bulunduğu kasvetli bir kale de var. Bazı binalar inşaat için altının maliyetini veya yeni teknoloji geliştirme maliyetini azaltır. Gereksiz binalar yıkılabilir, bu da fethedilen düşman kalelerinin yeniden inşasında faydalı olacaktır.

Hazinede, kraliyet rezervlerini yenilemek için pek uygun olmayan bir oranda altını yiyecekle takas edebilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Araştırmanın kapsamı, krallık yönetiminin diğer tüm yönlerini ustaca birbirine bağlamaktadır. 66 keşif üç kategoriye ayrılmıştır. Ekonomik bölümde kaynak birikimini artırabilir, piyasa döviz kurunu iyileştirebilir, illerin refahını artırabilir, ek kanunlar veya bölgesel seçenekler açabilirsiniz. Yönetim alanında özel büyüler, stratejik bonuslar ve en önemlisi tüm sakinleri kuraklık, sel ve salgın hastalık gibi talihsizliklerden kurtaran teknolojiler bulunmaktadır. Warfare, militarist liderler için yeni birimlerin ve seçeneklerin bir listesini sunar.

Zaman zaman herhangi bir il doğal, beşeri veya büyülü bir felaketin tehdidi altındadır ve sorunun çözümündeki gecikmenin ne gibi olumsuz etkilere yol açacağı size bildirilecektir. Böylece, bir kurt sürüsü olan bir keşiş köylülere saldırır, bu da bölgenin askeri potansiyelini azaltır ve bir grup Eski İnanan, yerel nüfusu iki karşıt kampa bölerek dinleri için kışkırtma yapar. Başka bir durumda, birkaç feodal bey bir şeyleri paylaşmayacaktır; vasal sizden oğlunu soygunculardan kurtarmanızı isteyecek; Bir keşiş, güzel bir yabancıyı düşman topraklarındaki bir manastırdan çıkarmayı teklif edecek ya da lordlardan biri aniden vergi ödemeyi bırakıp kendisini kral rolüne aday ilan edecek. Tüm bu sorunlar, genellikle kesin olarak belirlenmiş sayıda hamle dahilinde, Arthur'un denekleri tarafından çözülmelidir ve olayların gelişimi için her zaman birkaç olası senaryo vardır. Bu tür olayları görmezden gelirseniz, bu gerçek ayaklanmalara yol açacak ve kırılan eyalet, krallığınızdan hızla ayrılmak zorunda kalacak.

Saray hanımlarını gezici tüccarlardan ve fuarlardan gelen kaynaklarla değiştirebilir veya bir para karşılığında iki birim yiyecek aldığınızda en iyi fiyata yiyecek satın alabilirsiniz. Kış boyunca hükümdarın, her biri hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan yeni kanunlar ve fermanlar çıkarmasına izin verilir. olumsuz taraflar. Uzun vadeli kalkınma pahasına yeni bir askeri harekat için krallıktan ek gelir mi akıtacaksınız? Bir devlet tekeli ilan edip altın madenciliğinden kaynaklanan kayıplar pahasına ticaret gelirlerini mi artıracaksınız? Tek bir dinin yayılmasını teşvik edip, benzer görüşleri paylaşmayan herkese karşı mı davranıyorsunuz? Sen karar ver.

Kral Arthur'un izinde

Ana hikaye, Yuvarlak Masa'nın 4 kroniği ile temsil edilmektedir. Birkaç düzine olan, tamamlanması gereken tüm önemli görevler onlarda yoğunlaşmıştır ve seçilen bir macera yolu, oyunun sonuna kadar komşu yolu kapatabilir. Belirli bir görevi tam olarak ne zaman üstleneceğinize her zaman kendiniz karar vereceksiniz, ancak burada özellikle dikkatli olmanız gerekir, çünkü kahramanın sihirli parşömene dokunması, sonraki olaylar zincirinin ışık hızında gelişmesine yol açar. Her şeyi bir anda yapmayı sevenler olaylar girdabına kurban gidebilirler. Belki de yazarların oyunculara görevi kabul etmenin sonuçları hakkında ipucu vermeleri gerekirdi. Böylece, Norfolk kalesinin Saksonlardan ele geçirilmesi otomatik olarak Merlin'in bir eser bulma görevinin başarısız olmasına yol açar ve bölgenizde göçebe canavar ordularının kullanmaktan mutluluk duyacağı bir ışınlayıcıyı ve Galler'deki paganlarla ittifakı hemen açar. Hıristiyan kralın Arthur'a savaş ilan etmesine neden olur.

Kral diplomaside kurnaz olmalı. İlk güçlü komşularınızla karşılaştığınızda onlarla nasıl ilişki kuracağınıza dair bir seçeneğiniz olacak. Asi prensin bir ayaklanma düzenlemesine yardım edebilir veya hainin planlarını zorba krala bildirebilirsiniz ve iki hükümdarı birbirine düşürürseniz, bu yarışmanın galibinin iki kat daha güçlü olacağı gerçeğine hazırlıklı olun. Zaman zaman olaylar kendiliğinden değişir. siyasi harita Barış, ölü bir babanın iki oğlunun bütün bir krallığı iki yeni krallığa bölmesiyle ortaya çıktı.

Herhangi bir görev, bir testin veya eski metin macera oyunlarının bir benzeridir, ancak başlamadan önce, görevi tamamlayacak ve tüm ödülleri alacak bir şövalye seçmelisiniz. Kahramanın bazı yetenekleri, seçilen eylemin başarılı bir şekilde uygulanmasına pekala yansıyabilir. Çoğu durumda, herhangi bir sorunu açık savaşta veya barışçıl yollarla çözmek mümkündür, bu da belirli görevleri minimum kayıpla yerine getirmenize olanak tanır. Müzakereler sırasında, rakibinizin ilgisini çeken şeye bağlı olarak muhatabınıza her zaman altın, yiyecek, eserler, askerler, şövalyeler veya asil hanımlarla rüşvet verebilirsiniz ve ikincisi, uygun simgelerle bu konuda ipucu veremeyecek kadar tembel olmayacaktır. Bedeli ödemeye hazırsanız, yalnızca düşman ordusunun bir kısmını ilhak etmekle kalmaz, aynı zamanda nadir durumlarda komutanlarını Yuvarlak Masanıza katılmaya bile ikna edebilirsiniz.

Sizi Arthur'un şövalyeleriyle ilgili en ünlü efsanelerde yer almaya davet eden tamamen metinsel görevler de daha az ilgi çekici değil. Sözlü bilmecelerin ve hatta bir kalem ve bir kağıt parçası olmadan tamamlanması pek mümkün olmayan bir labirentin olduğu basit bulmacalar, bu tür görevleri çözme konusunda özel bir zevk katıyor. Bir gün sihirbazların kulesine gizlice girmek gerekecek. Sihirbazı pusuda bekleyip onunla savaşmayı deneyebilir veya yakındaki muhafızlardan birine düelloya meydan okuyup anahtar muskayı alabilirsiniz. İçeri girdikten sonra, en dikkatli olanlar tüm odaları arayacak, büyücüyü yenecek ve değerli bir eseri alacak, diğerleri ise doğrudan zindandaki hedeflerine gidecek ve bazı fırsatları kaçıracak. Bazen bu tür maceralar bir sonraki savaşın koşullarını veya nihai ödülü etkileyebilir. Yani, belirli bir eyaletten uzun yıllar boyunca elde edilen vergi gelirleri karşılığında, bir dövüşte rakibinizi büyücülükten mahrum bırakmanız teklif edilecek veya şövalyenizi bir başkasının hizmetine vermeyi kabul ederseniz size takviye sağlanacak. iki yıldır mistik yaratık. Elbette askerler zorlu bir savaşta deneyimli askeri liderlerini özleyecekler, ancak cesur oyuncular ödüllendirilecek ve en sevdikleri kahraman belirlenen zamanda yeni yeteneklerle geri dönecek.

Görev sırasında şövalye yaralanabilir veya büyüsünün ayrı bir görevde kırılması gereken lanetli bir eser edinebilir. Test sırasında başarı şansı ortalamanın üzerinde olan eylemler bazen yeşil renkle, riskli ve tehlikeli girişimler ise bazen kırmızı renkle işaretlenir. Elbette, olumsuz sonuçlarla uğraşmak veya ödülü kaçırmak istemiyorsanız, yazarın açıklamalarına dikkat etmemek, eserin adını hemen belirlemenize izin vermediğinde deneme, yanılma ve indirme yöntemini kullanmak zorunda kalacaksınız. Shi'nin ruhani liderlerinden birinin adı.

Bireysel yaklaşım

Kralları için tüm büyük işler onun şövalyeleri tarafından gerçekleştirilecektir. Tarihin üçüncü kitabını tamamlamak için 12 sadık yoldaşın Yuvarlak Masa'da toplanması bile gerekecek. Yeni komutanlar bulmanın en kolay yolu, genellikle bir kahramanı işe almanıza izin veren bir seçeneğin bulunduğu ve onun özelliklerine ve deneyim seviyesine önceden hızlı bir şekilde göz atabileceğiniz görevler sırasındadır. Bazı durumlarda, hemen ordunuza katılmaya hazır bir baba ile hayatının geri kalanını ormanda geçirmeye mahkum, gelecek vaat eden bir oğul arasında ahlaki bir seçim yapmanız gerekir. Eğer taraf tutarsan genç adam o zaman atasının güçlü ordusunu yenmek zorunda kalacak.

RPG bileşeni ustaca dengelenmiştir. Her karakterin beş ana özelliği vardır: liderlik (ast bir ordunun bakım maliyetini etkiler), maceracılık (küresel haritadaki görevleri ve birlik aralığını tamamlamak için ek deneyim), tutumluluk (kontrol altındaki eyaletlerden elde edilen gelirde artış), savaş etkililik (can puanı ve güç saldırıları) ve büyü (mevcut büyü puanları). Her ne kadar totemlerin geliştirilmesinde herhangi bir kısıtlama olmasa da, harekâtın tam süresi ve herhangi bir zamanda haritanın farklı uçlarında ordulara sahip birkaç kahramanı destekleme ihtiyacı, 25. seviyenin çok ötesine ilerlemenize izin vermeyecektir. Herhangi bir ana istatistik için maksimum limit, eserlerden gelen bonuslar hariç 20 puandır.

Karakter (komutan, sihirbaz, şövalye) sınıfına bağlı olarak belirli bir bonus alacak ve ayrıca birkaç düzine arasından seçim yaparak 12 beceride ustalaşabilecek. Becerilerin kendisi aktif (savaşta bir düğmeye basılarak kullanılır) ve her zaman aktif olan pasif olarak bölünmüştür. Büyüler de dahil olmak üzere tüm kahraman sınıfları için toplam yetenek sayısı yüzdür. Bazı beceriler, kahramanın ve herhangi bir ordu biriminden atanan korumalarının belirli büyü, saldırı veya savunma göstergelerinin etkisini büyük ölçüde artırırken, diğerleri krallığı yönetirken küresel haritada avantajlar sağlayacaktır. Savaşlarda kahramanın, savaştan önce belirttiğiniz yalnızca 4 aktif beceriyi kullanmasına izin verilir. Bir savaşta düşman atıcılarını etkisiz hale getirmek için “Dark Cloud”a güveneceksiniz, bir sonraki savaşta düşmana piyade ile acısız bir şekilde yaklaşmak için “Mist of Avalon”u tercih etmek daha uygun olacaktır.

Her becerinin 4 seviyesi vardır, ancak kullanımının etkisi sihirli öğeler kullanılarak daha da geliştirilebilir. Geliştiriciler oyuna 150 eser eklediler, ancak herhangi bir kahramanın yalnızca 4 boş yuvası vardır: bir kılıç, zırh veya kalkanın yanı sıra iki muska, bu nedenle her zaman belirli bir koğuş için en yararlı olacak şeyleri seçmeniz gerekir. Kutsal emanetler, görevleri tamamlayarak ve savaşlarda düşman kahramanlarını ele geçirerek elde edilir.

Gereksiz öğeler veya birkaç kopya halinde biriken öğeler, bazen haritadaki noktalardan birinde birkaç tur boyunca görünen tüccarları ziyaret ederken satılabilir. Tüccarın belirli miktarda altın ve erzakın yanı sıra kendi büyülü kalıntıları da vardır. Ölçekleri eşitlemenin yardımıyla, en uygun anlaşmayı hızlı bir şekilde yapabilirsiniz, ancak yerel tüccarlar sizden bir şeyler satın alırken indirimlerden ve size bir şey satarken primlerden hoşlanırlar. En iyi eserlerin çeşitli özellikleri vardır ve öğenin tam potansiyelini ortaya çıkarmak için sahibinin belirli gereksinimleri karşılaması gerekir: belirli sayıda savaş kazanmak, birkaç düşman kahramanını yenmek, çok sayıda görevi tamamlamak veya düzenli olarak bireysel büyüler kullanmak.

Şövalyelerinizi ve askerlerinizi yalnızca kışın geliştirmenize izin verilir. Crusaders: Thy Kingdom Come'a ​​benzetilecek olursa, her birimin çeşitli parametreleri vardır: saldırı gücü, savunma gücü, dayanıklılık (savaşta yorulanlar yavaş hareket eder ve daha kötü savaşırlar) ve bakım maliyetleri. Askerler, savaşlara aktif olarak katılırlarsa işlerinde daha yetkin hale gelirler ve bazılarının okçuluk gibi daha da etkili hale getirilebilecek özel becerileri vardır. 10. seviyeyi deneyimleme yolunda iki kez, birimlerin türüne göre değişen, birimler için ek beceriler seçebileceksiniz. Bu tür yeteneklerin toplam sayısı 61'e ulaştı. Böylece hemen hemen herkese, düşmana verilen hasarı artıran silahlar verilebiliyor. Hafif süvarilere, yakın dövüş performansı pahasına düşman oklarından daha az hasar alarak kalkanlarını kaldırmaları öğretilebilir.

Bazen seçim yapmak son derece zordur. Örneğin, bazı okçular pusuya düşürüldükleri ilk atışta üç kat hasar verebilirken, diğerleri mermileri ateşe vererek kendi atış hızlarını azaltabilirler. Bazı birimler zırhlı rakiplerle mücadele etmek üzere eğitilebilirken diğerleri yıldırım hızındaki saldırı hızından faydalanır.

İnanç mücadelesinde

Başlangıçta Kral Arthur ateisttir ancak vereceğiniz kararlar zamanla bu durumu değiştirecektir. Oyun sırasında hükümdarın inançları iki bağımsız ölçekte değişiyor. Birincisinin sınırlarında “adil hükümdar” ve “despot” işaretleri yer alırken, ikincisinin kilit noktaları “pagan” ve “Hıristiyan”dır. Tercih ettiğiniz din ve ahlaki ilkeler, yalnızca bazı komşuların size karşı tutumlarını etkilemekle kalmayacak, bu da karlı bir ittifak veya kanlı bir savaşla sonuçlanacak, aynı zamanda gözetiminiz altındaki şövalyelerin sadakatini de etkileyecektir.

Askeri liderlerinizden biri Şii inançlarını savunuyorsa ve Druidlere saygı duyuyorsa, o zaman Arthur'un Hıristiyan görüşleri er ya da geç, siz onu kovmazsanız Yahudi olmayanların sizi terk edeceği gerçeğine yol açacaktır. Ahlaki inançlardaki değişiklikler, kamu yönetimi alanında benzersiz avantajların, yeni birimlerin ve büyülerin açılacağı dört bölgeden birine girmenize yardımcı olacaktır. Böylece, bir tiranın büyük orduları sürdürmesi ve asker toplaması daha kolay olurken, adil bir kral, tebaasına rahatsızlık vermeden ekonomisini daha iyi yönetebilir.

Komutan sizin için özellikle değerliyse, sadakati belirli yöntemlerle artırılabilir. Ona bir arsa (bir elde üç vilayete kadar), yüzükler ve sadakat muskaları verin veya uygun bir tutku seçin. Macera sırasında birçok güzel bayanın kurtarılması gerekecek, diğerleri çöpçatan tarafından para teklif edilmeye hazır ve kalelerdeki binalardan biri Arthur'a yeni asil soylu kadınların gelme olasılığını artırıyor. Bir şövalyenin tek eşi portreye göre değil, karakter özelliklerine göre dikkatlice seçilmelidir. Bazı kadınlar kocalarına dokunulmazlık gibi alışılmadık ikramiyeler verirken, diğerlerinin israfı kocalarının topraklarının ekonomisine ciddi bir darbe indirecek.

Yenilen tüm düşman kahramanları, bu sezon için efendilerinin ordularının konumu ve bileşimi hakkında her şeyi bilmek isteyerek onlara işkence yapabileceğiniz kraliyet hapishanesine gidecek. Mahkumların evlerine gitmelerine izin veriliyor, bu da itibar açısından iyi bir şey. Ayrıca bu karakterler yakında küçük bir müfrezeyle sınır illerinde ortaya çıkacak ve bu da onların yeniden ele geçirilmesine ve kendilerine yeni eserler almalarına olanak sağlayacak. Hükümdarlar ara sıra himaye ettikleri kişiler için size fidye teklif ederler, ancak çok açgözlü olursanız mahkumlar birkaç yıl içinde ölecek veya esaretten kaçarak efendilerinin hizmetine geri döneceklerdir.

Kahramanı hesaba katarak herhangi bir orduya, listesi birkaç düzine tür içeren en fazla 16 birim dahil edebilirsiniz. Temel birimlerin kilidi teknolojiler araştırılarak açılır. Bunlar arasında okçular (4 tür), arbaletçiler (etkilenen alan daha küçük ve düz bir çizgide ateş eden), hafif süvariler (3), ağır süvariler (4), zırhlı piyadeler (3), silahlı adamlar (4), mızraklılar ( 3). Her birinin kendine has saldırı ve savunma özellikleri, dayanıklılığı ve maliyeti vardır. Daha pahalı birimlerin ek becerileri vardır ve savaşta belirli dizilişleri kullanabilirler.

Aynı tip geliştirme dallarındaki birimlerin iyileştirilmesi otomatik olarak gerçekleşir. Köylerde ve şehirlerde herhangi bir birimin yaralılarını her zaman eğitimli askerlerle değiştirebilirsiniz, ancak savaşçı fuarında birimin deneyimini sürdürmek için fazladan ödeme yapmanız gerekecektir. Bir yerde benzersiz bir birime sahipseniz, onun gibi başkalarını seri olarak çıkaracak bilgiye sahip olmasanız bile, sayılarını yenileyebilirsiniz.

Hızlı Sakson atlıları veya Galli okçular gibi bazı diplomatik ittifaklar kışlalarına benzersiz birimler ekleyecektir. Dini tercihler, kara şövalyelerin, haçlıların, Kâse atlılarının, "Altın Griffin" muhafızlarının veya büyünün yarattığı güçlü iyi ve kötü savaşçıların işe alınmasına yol açacaktır.

Böl ve yönet

Yeni bir eyaletin fethi, hem yerleşim yerleri hem de yerel cazibe merkezleri olan kilit noktalarının ele geçirilmesinden sonra gerçekleşir. Nesne korunmuyorsa şövalyelerden biri ona ulaşır ulaşmaz kontrolünüz altına girecektir. Ancak yerel anıtlar boş mimari anıtlar değil, faydalı nesneler, stratejik ve taktiksel bonuslarla donatılmıştır. Arenada geçirilen her tur, oraya gönderilen askerlerin daha deneyimli olmasını sağlarken, manastır da kahramanlar için benzer bir etki sağlıyor. Bir manastıra yerleşen şövalye, yeni teknolojilerin gelişimini hızlandırır. Druid Altar, savaşta savunan tarafın büyü puanlarını iki katına çıkarır, Taverna, önümüzdeki sezonlarda bir tüccarın haritada görünme şansını %50 artırır ve Kale de savaş odaklı maceralar için aynısını yapar.

Düşman yapay zekasının küresel haritadaki tek dezavantajı, geliştiricilerin tetikleyicilerine itaat etmesidir. Görevler dışında serbest diplomasi ne yazık ki burada yok, ancak resmi forumda oyuncular zaten geliştiricilere oyunun başında herhangi bir grubun seçilebileceği bir "sanal alan" eklemeleri için yalvarıyorlar. Herhangi bir tetikleyici yapay zekanın ellerini serbest bıraktığı anda anında tehlikeli bir saldırgana dönüşür ve siz intikam alıp muzaffer bir şekilde başkentine doğru yürüyene kadar eşyalarınıza ve kahramanlarınıza saldırır. Böylece hayat çok kolay görünmüyor, düşmanların kaynakları neredeyse sınırsız, yedekte birkaç düzine şövalye var (hapishanelerde ölenler bu listenin dışında) ve ordularının deneyimi her zaman sizin başarınızdan biraz daha üstün. .

İlginç bir nüans, çeşitli hükümdarların ordu konfigürasyonunun özellikleriydi. Bazı kahramanlar yalnızca süvarilere veya okçulara güvenirken, diğerleri dengeli bir orduyu tercih eder ve hatta bazıları bir savaş grubunda 4'e kadar kahraman kullanır. Bu davranış tarzlarına daha aşina olduğunuzda rakiplerinizin bunları açıkça takip ettiğini fark edeceksiniz. Bazen oyunda saçma durumlar ortaya çıkıyor. Örneğin, düşman bölgesini işgal ettikten sonra, size tek seferde ulaşabilecek tüm düşman şövalyelerinin saldırısına hazır olun, bu da sizi art arda birkaç büyük savaş yapmaya zorlayacak ve savaşlarda askerlerinizi tekrar tekrar kaybetmenize neden olacaktır.

Oyunun en büyük avantajı taktiksel savaşlardır. Total War serisinin (2000-2009) yaratıcıları, AI'yı savaşlarda daha yetkin ve öngörülemez hale getirmek için genellikle piyasaya sürüldükten sonra aylarca ve bir dizi ağır yamaya ihtiyaç duyuyorsa, Neocore Games ikinci denemede başarılı oldu. Crusaders: Thy Kingdom Come'ın davranışsal tetikleyicileri unutulmaya yüz tutmuş durumda ve bilgisayar komutanlarının bazı ani ve şaşırtıcı kararları, deneyimli stratejistlerin bile sinirlerini kolayca yıpratabilir ve savaş alanında deneyler için gerçekten sınırsız bir alan açabilir.

Komutanın Ustalığı

Savaşın temel ilkeleri de Crusaders: Thy Kingdom Come'dan bu yana birçok değişikliğe uğradı. Dinamik ahlak kavramı çatışmanın her iki tarafı için de sayısal üstünlük faktörünün etkisini azaltmaktadır. Güvenlik faktörü ise moral Gruplar, askerlerin maaşlarındaki gecikmeler gibi küresel olaylardan etkilenmezse, savaşçılar eşit şartlarda savaşa başlar. Bu arada, savaş bir görevi tamamlamakla ve ilgili savaş için benzersiz bir harita tasarımıyla ilgili değilse, o zaman çeşitli seçenekler arasından istediğiniz manzarayı seçmeniz bile istenecektir (her eyalet için 3-4). Bu nedenle, çok sayıda piyadeniz ve az sayıda atlınız varsa, bataklık veya engebeli arazileri yoğun ormanlara ve ovalara tercih edebilirsiniz. Düşman süvarileri fırtınalı nehirleri yavaşça geçerken, karşı kıyıdan gelen okçuların ateşine karşı en savunmasız olacaklar.

Tüm ordu birimleri öldürüldüğünde tarafların moral limiti azalır, ancak asıl itici faktör haritadaki kontrol noktalarının ele geçirilmesidir. Çevredeki köyler ve mimari anıtlar olabilirler. Onlar üzerinde kontrol sağlamak için yakındaki düşman alanını temizlemeniz ve birimlerinizden herhangi biriyle bayrağı işgal etmeniz yeterlidir. Bir süre sonra konum sizin olacak ve hatta bazen zafer durumunda ödülü artıracak, bunun için de ele geçirilen konvoydan altın ve yiyecekle ödüllendirileceksiniz. Yer işaretlerinin diğer yararlı etkileri arasında ücretsiz güçlü büyüler, seçilen inanca dayalı ekstra büyücülük puanları veya yorgunluğun azalması yer alır. Bu bonusların tümü, ele geçirilen nesnenin yalnızca küçük bir yarıçapı içinde kullanılabilir ve diğer bir denge unsuru da, onu kullanabilmeniz için geçmesi gereken bekleme süresidir. ek yararlar Tekrar.

Düşman daha fazla sayıda kontrol noktasını ele geçirdiyse, siz durumu değiştirene kadar ordunuzun morali sıfıra yaklaşmaya başlayacaktır. Buradaki zayıf ve hareketli olanlar, belirli büyülerin desteğiyle, kurnaz taktikler ve ustaca pusu organizasyonu sayesinde büyük ve beceriksiz bir orduyu yenebilecekler. Geliştiricilerin kuşatma için yeterli zamanı yoktu, bu nedenle kale duvarlarına saldırmak yerine genellikle şehrin dar sokaklarında koşmanız ve bayrakları işgal etme hızında rekabet etmeniz gerekiyor.

Arazinin türü savaşta olanları daha da fazla etkilemeye başladı. Tepeden ateş etmek daha uygundur ancak okçular ormanda kendilerini rahatsız hissederler. Bir nehri geçen ağır piyadeler büyük risk altındadır, ancak açık alanda süvarilerle karşılaşmamak daha iyidir. Başarı için uygun formasyonların seçimi büyük önem taşıyor. Atıcılar için dağınık bir diziliş, düşman yaylım ateşinin verdiği hasarı azaltacaktır, ancak birim aniden bu formda hafif süvarilerle karşılaşırsa, yakın dövüşte daha hızlı kaybedecektir. "Elmas" mızrakçıların atlıları durdurmasına yardımcı olur, ancak aynı zamanda oklardan gelen artan hasara da katlanmak zorunda kalacaklar.

Yapay zeka sürprizleri

Bu oyundaki okçular başlangıçtan itibaren inanılmaz derecede öldürücüdür, ancak her şey o kadar basit değildir. Her şeyden önce, dengenin bu kasıtlı bozulması, ayarlardaki bir kutunun işaretlenmesiyle düzeltilebilir, ancak tekrar tekrar güçlendirilmiş oklar, savaşları yalnızca daha ilginç hale getirir, çünkü bu tür 4-5 birimden birkaç başarılı salvo, herhangi bir veya daha fazla düşman birimini dağıtabilir, ancak düşman ordusunda nadiren on altıdan az takım bulunur.

Oyunun ortalarına doğru zırhlı piyadelerin ve güçlü büyülerin ortaya çıkmasıyla okçuların savaştaki baskın rollerini kaybettiğini hissedeceksiniz. Yani, büyük kalkanlı kılıç ustaları bir "kaplumbağa" düzenine sahip olacak, bireysel eserler oklardan kaynaklanan hasarı azaltacak ve büyüler, seçilen birimleri herhangi bir menzilli saldırıdan geçici olarak koruyacak. Hatta bazı büyücüler onlara yardım etmek için gecenin karanlığını veya sisi bile çağıracak, bu da bir süreliğine ateşin yarıçapını önemli ölçüde azaltacaktır. Büyü yıkıcı veya savunma amaçlı olabilir. Bazı büyüler, haritanın herhangi bir yerine anında ışınlanma için kısa süreli tek yönlü bir portal oluşturmanıza bile olanak tanır.

Yapay zeka çoğu zaman tamamen öngörülemez şekilde davranır ve bilgisayar komutanının verdiği kararlar, seçilen zorluk seviyesine ve ordusunun konfigürasyonuna bağlıdır. Rakibin gücü az olduğunda gerilla taktiğini tercih eder ve aktif olarak kontrol noktalarını ele geçirir, mümkün olduğu kadar uzun süre çatışmadan kaçınmaya ve güçlü dövüş ruhu nedeniyle kazanmaya çalışır. Savunma algoritması devredeyken, rakip, okçularınızın ateşine karşı korumayı en üst düzeye çıkarmak için askerlerini en yakın orman çalılığına götürme konusunda tembel bile değildir. Kuvvetler yaklaşık olarak eşit olduğunda, yarışmacı bekle ve gör taktiğini seçerek sizi ilk adımı atmaya ve örneğin tüm okçuları tepeye göndermeye zorlar. Atıcılarınız yakın bir savaş düzeni oluşturduğunda, AI, yıkıcı büyünün tüm gücünü başlarına indirecek ve bunu yapmayı seçecektir. en iyi an. Bilgisayar komutanları kuvvetlerinin bir kısmını her zaman yedekte tutarlar, süvarilerle kuvvetlerinizin arkadan veya yan tarafından kuşatmayı severler ve hatta sizi dost hedeflere ateş etmeye kışkırtırlar.

Zamanla kahramanlarınız öyle bir güç kazanacak ki, tek başlarına tüm düşman birimlerini yok edebilecekler. Ana darbeyi almak ve rakipleri büyülere mana harcamaya zorlamak zorunda kalacak olanlar, ağır süvarilerin liderliğindeki Yuvarlak Masa Şövalyeleridir, ancak yine de saldırılarınıza dikkat etmek daha iyidir, çünkü bir karakterin ölümünden sonra sadık yardımcınızı kaybedeceksiniz. Korumalar ne kadar güçlü olursa olsun, düşman büyüsüne karşı koruma becerilerini geliştirmeye zaman ayırmazsanız, "Ejderha Nefesi" veya "Kasırga" gibi bazı büyüler, maiyetteki bazı askerleri anında öldürebilir.

Muhteşem güzellik

Oyundaki arayüz oldukça kullanışlı ve öğrenmesi kolaydır, eğer varlığına alışırsanız içerik menüsü Farenin sağ tuşuyla çağrılan nesnelerde. Küresel haritada eksik olan tek şey, kaynakların hazineye alınması ve her il ve ordu için harcamalar hakkında ayrıntılı özet raporlardır, çünkü saymandan bütçe hakkında her zaman yeterli bilgi yoktur ve israf etmek istemezsiniz. İl bilgi ekranlarında yolculuk yaparak zaman geçiriyoruz. Kral Arthur'un dünyasında kaybolmanıza izin vermeyecek çok sayıda ipucunun yanı sıra, maceraların arka planlarının ve muhteşem Britanya'da olup biten her şeyin yavaş yavaş ortaya çıktığı bir olay günlüğü var. Herhangi bir göreve çift tıklamak, görevi tamamlamak için gitmeniz gereken yeri gösterir. Savaş başlamadan önce kamera tüm kazanan noktaların etrafında etkili bir şekilde uçar. En kritik hatalar, oyun Steam aracılığıyla başlatıldığında otomatik olarak yüklenen küçük yamalarla yayınlandıktan sonraki birkaç gün içinde giderildi.

Belki de en önemli sorun oyuncularınızın düşmana doğru koşma arzusudur. Saldırgan ve savunma davranışını düzenleyen komutlar olmasına rağmen, müfrezenin daha sonraki herhangi bir hareketi bu emri iptal edecek ve askerler, düşman yaklaştığında hemen ona doğru hareket etmeyi tercih edecektir. Okçular için, savaşın ortasında kendilerine zarar vermemek için düşmanla mesafeyi koruma veya ateş etmeyi yasaklama emirleri çok faydalıdır. Crusaders: Thy Kingdom Come'da iki rakip takım arasındaki düello, birçok kişi tarafından eleştirilen kanın son damlasına kadar devam etti. Bu sefer oyunda, bir birimin savaştan erken çıkmasını sağlayan bir düğme bulunuyordu; bu düğme, yeniden toplanmanıza ve hatta geri çekilmenize olanak tanıyarak deneyimli savaşçıların hayatlarını kurtarıyordu. Bir büyü için hedef seçmek çok uzun sürerse nadir durumlarda imleç kullanım modundan çıkar.

Uygulamanın kararlılığı da hoş bir izlenim bıraktı. Birkaç düzine saatlik oyun boyunca yalnızca iki kez hatayla kapandı ve her turda düzenli otomatik kaydetme, başarıları kaybetmenize izin vermeyecek ve ortalama olarak bir savaş yaklaşık 20 dakika gerçek zamanlı sürüyor. Total War serisindeki oyunların aksine, savaşları otomatik olarak çözme teşviki yoktur, çünkü gözlerinizin önünde gelişen kahramanlar ve iyi düşman yapay zekası o kadar başarılı bir şekilde birleştirilmiştir ki, her savaşa kişisel olarak katılmak istersiniz. Zafer durumunda deneyimin tüm birimler arasında eşit olarak paylaştırılacağı herhangi bir savaşın anlık sonucuna güvenmeye karar verirseniz, müttefik yapay zekanın sağlayacağı 4 birime kadar ön işaretlemeyi unutmayın. mümkün olan maksimum koruma.

Kampanyaya ek olarak, belirtilen ayarlara sahip bir savaş modu da bulunmaktadır. Üç düzine karttan birini seçebilir, karşı tarafların gruplarını belirleyebilir, bir bütçe ayırabilir ve onunla savaşa katılan birimleri satın alabilirsiniz. Yerel ağ ve İnternet üzerinden çok oyunculu oyun da benzer şekilde uygulanır; ancak ikinci durumda, kullanıcılara gruplarını bir parola ile koruma, sohbet yoluyla iletişim kurma ve oyuncuları önceden biriktirilmiş deneyim puanlarına göre filtreleme fırsatı sunulur. böylece eskiler yeni gelenlerle kavga etmek zorunda kalmazlar.

3D grafikler, değişen mevsimleri ve güneş ışınlarının Britanya topraklarını çevreleyen sularda süzüldüğünü gösteren çok renkli bir stratejik harita ile göze hitap ediyor. Savaşta, görünümleri (yükseklik ve yüz türleri), çeşitli manzaralar, atların animasyonu, hava koşullarının tezahürleri ve bazı olayların etkileri bakımından birbirinden farklı olan birimlerin ve kahramanların modellerinin kalitesi övülebilir. Şimşek, fırtına ve sis gibi büyüler. Yükleme ekranlarındaki sevimli görsellere faydalı oyun içi ipuçları eşlik ediyor. Çoğu birim için çok fazla benzersiz animasyon karesinin bulunmaması çok yazık, dolayısıyla hareketleri çok tekrarlanıyor. Müfrezenin tüm askerleri savaşlara katılmıyor, yalnızca ilk sıralar katılıyor, geri kalanı sabırla sıralarını bekliyor. Ayrıca savaşçıların kılıçları birbirine değmiyor ancak ragdoll fiziğinin bazı özellikleri dikkate alındı ​​ve savaşçıların ölümüne kanlı sıçramalar eşlik ediyor.

İngilizce versiyonu için seçildi iyi aktörler dublaj, askerler ve kahramanlar için genel çizgiler biraz monoton çıksa da, bu da strateji oyunlarının tipik bir sorunudur. Bol miktarda ilgi çekici ses efektleri Hem küresel haritada hem de savaşlarda kendini hissettiriyor, yama sonrasında kamera kuşbakışı olsa bile savaş seslerinin duyulacağı ve bu açıdan eylemlerini koordine etmenin daha uygun olduğu görülüyor. ordu. Film müziğinin 15 müzikal teması arasında, rüzgar ve tel tonlarının sesi, ortaçağ fantezisinin atmosferini mükemmel bir şekilde aktardığı için, sonsuza kadar dinleyebileceğiniz en az 5 melodi bulunmaktadır.

Karar

Kral Arthur - Rol Yapma Savaş Oyunu, adil bir rekabette, monoton ve sorunlu Warhammer: Mark of Chaos'u (2006-2008) her iki kürek kemiğinde kolayca yenebilir. Neocore Games'ten Macar tasarımcıların hazırladığı orijinal tasarım çözümleri, heyecan verici oynanış, alışılmadık güç dengesi, yüksek uzun ömürlülük potansiyeli ve taktiksel açıdan yetkin yapay zeka, bazı geliştiricilerin ürün göndermekten çekinmediği özellikle modern standartlara göre destansı bir strateji için önemli bir dizi avantajdır. yamalarla aylarca iyileştirme gerektiren yazdırma. Neocore Games 2010'un ikinci çeyreğinde halka sunulacak yeni oyun, Aslan Yürekli: Kralların Haçlı Seferi (http://www..aspx?id=5066). Yazarların Kral Arthur'da yakalamayı başardıkları yüksek kaliteyi korumaya devam edeceklerini umuyorum.