iç çamaşırı

Legend: Legacy of the Dragons İnceleme, açıklama, incelemeler Legend: Legacy of the Dragons. Efsane: Ejderhaların Mirası

Legend: Legacy of the Dragons İnceleme, açıklama, incelemeler Legend: Legacy of the Dragons.  Efsane: Ejderhaların Mirası

İÇİNDE son yıllar BBMMORPG türü, yani tarayıcı tabanlı çok kullanıcılı rol yapma oyunları, hızla gelişiyor ve giderek daha popüler hale geliyor. Birçok büyük MMO'nun ücretsiz temele geçişi bile bu süreci durduramaz, çünkü tarayıcıların bir takım benzersiz avantajları vardır, bunların başlıcaları: minimum sistem gereksinimleri ve oyun için ağır bir istemci kurmadan doğrudan tarayıcı penceresinden oynama yeteneği. Tarayıcılar oyuncunun sürekli ilgisini gerektirmez. İstediğiniz zaman başka bir göreve geçebilirsiniz, asıl önemli olan oyun sekmesini açık bırakmaktır.

Bugün en popüler ve ünlü Rus dili tarayıcı MMO'larından biri hakkında konuşacağız.

Rusya'da oyun 2006 yılında piyasaya sürüldü ve o zamandan beri aktif olarak gelişmeye ve iyileştirmeler sağlamaya devam etti. Legend, beş yılı aşkın bir süredir varlığını sürdürmeyi başarmıştır. güçlü oyuncu topluluğu, akıllı bir moderatör topluluğu ve hatta görevi yeni gelenlere mümkün olan her türlü yardımı sağlamak olan özel bir klan.

Bununla birlikte, yardımına ihtiyaç duymanız pek olası değildir - yeni oyuncular için çok dost canlısıdır, kafanızın karışması neredeyse imkansızdır ve uzun yıllar boyunca cilalanıp rafine edilen arayüzde gereksiz, dikkat dağıtıcı hiçbir unsur kalmamıştır. .

Basit ve hızlı bir kayıt işleminin ardından sizden iki yarıştan birini seçmeniz istenecek. Dünyaya Feeo deniyor; çok geniş bir alan. masallar ülkesi Savaşan iki tarafın yaşadığı yer: İnsanlar ve Magmarlar. Birincisi, savaşın bir zorunluluktan çok bir görev olduğu oldukça barışçıl ve oldukça gelişmiş yaratıklardır. İkincisi, damarlarında kan yerine lav akan saldırgan yaratıklardır. Magmarlar savaşçılıkları ve sert mizaçlarıyla ayırt edilirler; onlar doğuştan savaşçıdırlar.

Irk, cinsiyet ve ortamın seçilmesi dış görünüş karakteriyle kendinizi hemen oyunun dünyasının içinde buluyorsunuz. Ancak oyuncunun uçsuz bucaksız genişliklerinde kaybolmaması için, önce küçük bir yerleşim yerinde buluşacak, burada NPC'ler yeni gelenleri durumla tanıştıracak ve zafere giden yolda ilk adımları atmasına yardımcı olacak. Her şeyden önce, size basit ekipmanlar verilecek ve zayıf canavarlara (çetelere) karşı savaşta gücünüzü test etmenize izin verilecek. "Avlanma" modunda çetelerle tanışabilirsiniz - açılan pencerede başıboş dolaşan canavarları ve alınabilecek (ve alınması gereken) değerli eşyaları göreceksiniz. Savaşa girmek için sevdiğiniz düşmanın üzerine tıklamanız yeterli.

Kazanırsanız para ve deneyim kazanırsınız, kaybederseniz hiçbir şey almazsınız, ancak hiçbir şey kaybetmezsiniz, yerleşim yerinin güvenli duvarları arkasında yeniden doğarsınız - “Efsane”de ölüm kesinlikle korkutucu bir şey. İle deneyimli oyuncular Zayıf çeteleri kontrolsüz bir şekilde tekmelemek, yavaşça ama risk almadan seviye atlamak gibi bir cazibe yoktu; seviyesi karakterinkinden çok daha düşük bir canavarı öldürmek için hiçbir deneyim verilmedi.

Oyundaki dövüş, dönüşümlü olarak birbirlerine sopayla saldıran iki rakibin katılımıyla sıra tabanlı modda gerçekleştirilir. değişen derecelerde yeterlik. Tüm kavgalar Efsane: Ejderhaların Mirası animasyonlu olduğundan savaşı izlemek oldukça ilginç.

Çetelerle yapılan savaşlarda, her vuruş için size 30 saniye verilir (diğer oyuncularla 10). Bu süre zarfında, düşmanın vücudunun hangi kısmına saldıracağınıza (kafa, gövde, bacaklar), bir iksir kavanozunu devireceğinize veya "blokla vuracağınıza" karar verebilirsiniz - bu durumda düşmana daha az zarar verirsiniz ancak tepki saldırısı daha az yıkıcı olacak. Ayrıca belirli bir dizi normal hareketten oluşan süper saldırılar da vardır. Seviye atladıkça yeni süper saldırıların kilidi açılır ve çok faydalı olabilir.

Bire bir savaşlar, oyunun savaş sisteminin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Kutlanmaya değer gerçek bir kıyma makinesi, oyuncu gruplarının katılımıyla ortaya çıkar - bu durumda, sıranız size geldikten sonra listedeki bir sonraki oyuncunun sırası gelir ve siz sıranızı beklersiniz. Bu tür savaşlarda ekipman seçimi rol oynar. hayati rol– kritik bir darbe vurma şansı, kaçma yeteneği, düşmanı daha sert vurabilme ve normalden daha uzun süre ayakta durabilme yeteneği, hangi silah ve zırhı giydiğinize, cebinizde hangi iksir ve parşömenlerin bulunduğuna bağlıdır.

Savaşın ilk aşamalarında önceden belirlenmiş yalnızca dört iksir kullanabilirsiniz, bu nedenle bunları savaştan önce seçmek de son derece önemlidir. Ancak daha sonra kemerleri alıp hücre sayısını 11'e kadar çıkararak zorlu dövüş hayatınızı önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz. Kılıcını sallayabileceğin bir yer olacak. Oyun, Feo dünyasında yaşayan ve avlanan çeşitli canavarları yok etme görevlerini tamamlamanın yanı sıra, nadir şeyler - örnekler şeklinde çok değerli bir ödüle sahip küresel görevler de içeriyor. Bunları yalnızca bir grubun parçası olarak tamamlayabilirsiniz ve her bölümün sonunda patronla tanışacaksınız. Emin olun, hazinelerden ayrılma konusunda son derece isteksiz olacaktır. “Efsane”nin diğer oyuncularla savaşmayı tercih edenlere de sunabileceği bir şeyler var. İnsanların ve magmarların toprakları, Bellauri Okyanusu'nun dar bir şeridiyle ayrılıyor, yaklaşımlarda düşman güçleriyle kolayca karşılaşılabiliyor, ayrıca "tartışmalı bölgeler" de var - herkese ait olan ve hiç kimseye ait olmayan birkaç ada; aynı zamanda - oradaki savaşlar asla bitmiyor.

Düşman oyuncuları verimli bir şekilde mağlup ettiğiniz için Cesaret ile ödüllendirileceksiniz. askeri rütbeler. Yeni “apolet” almanın verdiği estetik hazzın yanı sıra unvanlar, sahibinin özelliklerini güçlendiren değerli eşyalar da verir.

Savaşların bir diğer önemli unsuru da evcil hayvanlardır. Bu küçük hayvanların kavgalara doğrudan katılmaları amaçlanmamıştır, ancak sahibinin omzunda oturarak oldukça gözle görülür bir yardım sağlayabilirler. Örneğin, sahibinin can rezervini artırın, saldırısını güçlendirin, hasarı yansıtın vb. Özel NPC'ler üreme ve eğitimleriyle ilgilenmektedir. Küçük evcil hayvanların yanı sıra, savaş faunasının daha ağır temsilcileri de vardır - binekler veya binekler. Feo'nun masal dünyasında atlara pek itibar edilmez; kaplanlarla, sürüngenlerle ve hatta dev kuşlarla tanışmaya hazırlanın; bu, yalnızca sahiplerinin envanter kapasitesini genişletmekle ve savaşta yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda hareketinin hızı son derece önemli olabilir (özellikle düşman bölgesine girerse).

Zamanla bir savaş uzmanlığı seçmeye ihtiyaç duyulacak. Toplamda üç tane var: Dodger - bir darbeden kaçma şansını artırır, Bonebreaker - yüksek kritik hasar verme kapasitesine sahiptir ve Heavy en büyük sağlık rezervine sahiptir ve engelleme konusunda en iyisidir. Her uzmanlığın kendine ait donanım seti vardır.

Ve 11. seviyeye ulaştığınızda, birçok sihir okulunda ustalaşabileceksiniz. Toplamda altı tane var: Işık, Karanlık, Toprak, Su, Hava ve Ateş. Her birinin farklı savaş taktiklerine uygun kendine has özellikleri vardır. İstediğiniz zaman okulunuzu değiştirebilirsiniz, bu yüzden denemekten korkmayın! Bir şey daha önemli fark Efsane: Dragons'ın diğer tarayıcı tabanlı rol yapma oyunlarından mirası, bir zanaatkarlık sisteminin ve kolektif (bitki uzmanı, jeolog, balıkçı) ve zanaatkar (simyacı, kuyumcu, büyücü) olarak ayrılan çeşitli mesleklerin varlığında yatmaktadır. Her oyuncu her gruptan bir meslek alabilir. Üretim süreci sırasında oluşturulan öğeler (bunlar parşömenler, iksirler ve rünler olabilir) kendiniz için saklanabilir veya diğer oyunculara satılabilir.

Ayrıca sırasıyla kilit açmanıza, düşmanın özelliklerini azaltan yaralanmalara neden olmanıza, sağlığı iyileştirmenize ve yaralanmaları iyileştirmenize olanak tanıyan Hırsız, Cellat ve Şifacı meslekleri de vardır.

Savaşın kanlı çılgınlığından hoşlanmayanlar için oyun bir sürü heyecan verici görev sunabilir. Bunları tamamlamak sizi yalnızca Feo Dünyasının renkli sakinleriyle tanıştırmakla kalmayacak, aynı zamanda şunları yapmanızı da sağlayacaktır: ilginç biçim Diğer bazı oyunlarda çeteleri alt etmek için saatler harcamanız gerekebilecek değerli deneyim puanları kazanın.

Gördüğünüz gibi yapılacak çok şey var. Oyun dünyası çok geniş ve ilginç yerlerle dolu. Yönetim sık sık yarışmalar ve müsabakalar düzenliyor, bazen de “Efsaneler” dünyasının ana gücü olan Ejderhaları serbest bırakıyor. Her ırkın kendi koruyucu ejderhası vardır ve her birinin nihai hedefi, ateş püskürten canavarlarının kazanmasına yardımcı olmaktır.

Ücretsiz 2 oyun prensibine göre çalışır, yani. Tamamen ücretsiz olarak oynayabilirsiniz ancak yine de para harcama fırsatınız var. Oyunun özel bir yapısı var; gerçek paranın oyun içi para birimiyle değiştirilebildiği bir banka.

Kendi tecrübelerime dayanarak hiçbir şeyden ödün vermeden oynamanın oldukça mümkün olduğunu söyleyebilirim; bu tür oyuncular çoğunlukta. Ancak Faeo dünyasında gerçek bir üne kavuşacaksanız veya en iyi oyuncular arasına girecekseniz "gerçek para" harcamanız gerekecek. Aynı zamanda, oyunun oyuncuyu "sağmaya" çalışmamasına, her hapşırma için kelimenin tam anlamıyla ondan gerçek para talep etmemesine sevindim. Bu, avantajlar hazinesindeki bir başka büyük artı Efsane: Ejderhaların Mirası.

Oyunun yönetimi geleceğe yönelik planları özellikle açıklamıyor ve bu anlaşılabilir bir durum - entrika daha önemli, ancak yakın gelecekte oyuncuları pek çok ilginç yeniliğin, yarışmanın ve yarışmanın beklediğine şüphe yok. Böylece, Klan Savaşları'nın ilk sezonu yakında sona erecek; oyun klanlarının hangisinin daha değerli ve zorlu olduğunu bulduğu küresel bir yarışma. Kazananlara ve katılımcılara şimdiden değerli ödüllerin yanı sıra oyun camiasından onur ve takdir sözü verildi! Sonuç olarak, neredeyse herkesin ustalaşabileceği, oldukça derin, güzel ve iyi tasarlanmış bir tarayıcı RPG'sine sahibiz. Bilgisayar kaynaklarına ve oyuncuların cüzdanlarına fazla yük getirmez, ancak aynı zamanda eğlence için oynayarak onlarca saat geçirecek kadar heyecan vericidir.

Pek çok kişi “Legend: Legacy of the Dragons” (ya da hayranların dediği gibi Dvar) gibi bir oyun duymuştur. Örneğin, Runet Ödülü için yapılan yıllık oylamada, çeşitli büyük derecelendirmelerde defalarca birinci sırada yer aldı. Genellikle “Rus tarayıcı tabanlı Warcraft” olarak adlandırılır. Bu ifade doğru mu? Muhtemelen evet.

Dvar, Blizzard'ın ünlü buluşundan gerçekten çok şey aldı. Tabii ki burada sadece iki yarış var ve bazen çok daha az olasılık var - bir tarayıcı oyununun çerçevesi hala kendi sınırlamalarını getiriyor. Ancak burada kendinizi düzeltmeye değer: World of Warcraft, bir ideolog olarak yalnızca teorik açıdan "Efsaneler" in prototipidir. Oyuncuların önünde ortaya çıkan dünyanın burada inşa edilmesi (yaratıcılar buna kısa ve akılda kalıcı kelime Faeo adını verdiler) ve en destansı olay örgüsünün de aynı prensip üzerine gelişmesi aynı prensip üzerinedir.

Tarayıcıda olduğu gerçeğine gelince, her şey satış hunisiyle ilgili. Sonuçta, bir kullanıcıyı bir tarayıcı oyununa çekmek, banner'a tek bir tıklama ve e-posta ve şifreyle dolu iki alandan ibarettir. DWAR istemci tabanlı olsaydı, web sitesine gitmeniz, istemciyi indirip yüklemeniz, sürücüler ve uyumlulukla uğraşmanız, bir yere bir şey indirip yüklemeyecek kadar tembel olmanız ve ardından içeri girip kaydolmanız gerekirdi.

Ancak yine de avantajları var - tarayıcı sizi saatlerce uğraşmakla rahatsız etmiyor, sabit sürücünüzde yer kaplamıyor ve oyuna işten, ev bilgisayarından veya ülke dizüstü bilgisayarından girmenize izin veriyor. Yani günümüzde DWAR gibi sistem gereksinimleri olan bir tarayıcı oyunu hiç de eksi değil.


Legend'in ilk olduğu için şanslı olduğunu söylemeliyim: 2006'da ilk ortaya çıktığında RuNet'te buna yakın bir şey bile yoktu ve oyun bir sansasyon haline geldi. Bir süre sonra, rengarenk ve her zaman başarılı olmayan klonları internette yayıldı ve bir süre sonra Efsanenin yaratıcılarının benzer mekaniğine sahip diğer oyunları da orijinaliyle karşılaştırılamadı. Belki de Efsane onun zamanında ortaya çıkmasaydı, bu boşluğu başka biri işgal edebilirdi. benzer oyun kendi başına. Ve böylece - Efsane zaten vardı. Başka birinin mekaniğini kopyalamayı daha uygun bulanlar, "Tekerleği neden yeniden icat edelim?" diye karar verdi. Böylece Legend bu tür yerli oyunlar arasında lider oldu. Batı'da bu tür oyunların gelişimi Battleon ile başladı.

Ama sonra, 2006'da, o "Rus Warcraft" hiç de değildi: o hâlâ çok uzaktaydı. Daha kesin olmak gerekirse, oyunun tüm içeriği bir buçuk ila iki düzine yerden, bazılarında on dakika içinde iyileşen bir bottan, düelloların ve grup savaşlarının olduğu bir arenadan ve ırklar arası savaşlar için bir yerden oluşuyordu. Tüm! Görev yok, etkinlik yok, meslek yok, başka hiçbir şey yok - bunların hepsi artık çevrimiçi oyunu dolduruyor ve oyuncuları ona çekiyor. Ancak oyunun o dönemde bile boş olmadığını belirtmekte fayda var. Tabii mevcut katılıma ulaşılamadı. Ancak sıkıcı değildi - o sırada oyunda olan makalenin yazarı, yukarıda belirtilen sitelerde ne kadar görkemli savaşların gerçekleştiğini çok iyi hatırlıyor. Bu arada, karşılaştırma yapmak gerekirse, aynı arenada artık hiç kimse yok; onlar oraya yalnızca orada oturan görev karakterlerinden görevler almak için geliyorlar. Değişiklikler açık - çok sayıda iyileştirme, çevrimiçi oyunun artması ve oyuna ölçek eklenmesi, insanlara çok sayıda ilginç aktivite kazandırdı... Ancak, oyunun bu kadar olmadığı zamanlarda popüler olan basit ve aynı zamanda keyifli bir eğlenceden onları uzaklaştırdılar. büyük. Ve bunun gibi pek çok küçük şeyi fark edebilirsiniz!


O zamandan beri oyun daha iyi hale geldi mi? Kesinlikle evet. Sonuçta, son sekiz yılda yönetim buna o kadar çok şey kattı ki, hemen hatırlamak imkansız. Tabii ki, bazı sade notlar, Legend'in sıcak lamba atmosferinin bir ipucu kayboldu. Ancak tüm bunların yerini başka bir şey aldı; ölçek, destansılık ve gerçekten de kaliteli ve oyun dengesi. Başlangıçta devrim niteliğindeki (o zamanın bir Rus tarayıcısı için) savaş sistemi nedeniyle popüler olsaydı, birkaç yıl sonra bu kimseyi şaşırtmazdı - ve Efsane hızla gelişmeye başladı.

Bir oyunun kullanıcıları elde tutmak için neye ihtiyacı vardır? Bu doğru: böylece herkes bu işin içinde olmakla ilgilensin ve herkesin çıkarları dikkate alınsın. Ve bu ancak çok çeşitli bir gelişmeyle mümkündür, çünkü ne kadar çok insan varsa o kadar çok zevk vardır. Sonuç olarak, şu anda Efsane gerçekten çok sayıda insan için rahattır: gün boyu çeteleri yenen fanatikler; ve bükücüler - PvP'de savaşan savaşçılar; ve bazı durumlarda değerli şeyleri ortadan kaldıran ufak tefek öğütücüler; ve çeşitli kaynakları toplayan “profesyonel” zanaatkarlar; ve hatta sadece forum aktivistleri.

Üstelik böyle bir şey için popüler oyun Legend'in inanılmaz derecede büyük, birbirine sıkı sıkıya bağlı ve arkadaş canlısı bir topluluğu var. Burada gerçekten çok sayıda ünlü oyuncu var, projenin "müdavimleri", eski zamanlayıcılar, şampiyonlar veya başka bir şeyle ünlü olan ustalar ve uzmanlar. Ayrıca buradaki birçok oyuncu oyunun yararına çeşitli gönüllü faaliyetlerde bulunuyor. Ve bu yalnızca çoğu proje için klasik olan sohbet moderasyonu değildir; aynı zamanda yeni başlayanların (ve sadece değil) oyunun inceliklerini anlamalarına yardımcı olmak için sohbette her zaman hazır bulunan "akıl hocaları" ve görevi "şakacılar" da vardır. çeşitli yarışmalar, bilgi sınavları ve eğlence etkinlikleri ve diğer sosyal açıdan faydalı faaliyetler düzenlemek ve yürütmek... En sevindirici olan şey, çoğu kişinin bunu gönüllü olarak, bir ödül için değil, sadece arkadaşlarına ve en sevdikleri oyuna yardım etmek için yapmasıdır. Bu, eğer insanlar bunun için çaba ve zaman ayırmazlarsa, gerçekten buna değer olduğu anlamına gelir!


Bu oyun hakkında başka ilginç ne söylenebilir? Dünyası gerçekten organik ve eksiksiz görünüyor. Başlangıçta burada yalnızca iki ırkın yaşadığını biliyorduk; insanlar ve magmarlar. Bununla birlikte, oyunun gelişmesi ve dünyanın genişlemesiyle birlikte, kayıt için mevcut olmayan ancak görevler düzenleyebilen, benzersiz öğeler satabilen ve az çok sadık olan küçük ırkların temsilcilerinin bulunduğu birçok küçük yerleşim yeri açıldı. oyuncu. Çoğunlukla bu ırklar eşleştirilmiştir, yani iki gruptan hangisini destekleyeceğine oyuncunun kendisi karar verir. Aynı şey, oyun boyunca sallanacak ve taraftarlarının ilk durumda kendisini ve başkalarını iyileştirmesine ve kutsamasına, ikincisinde ise rakipleri mümkün olan her şekilde lanetlemesine ve zayıflatmasına izin verecek olan iyinin veya kötünün taraftarlarının itibarı için de geçerlidir. yol. Bu şöhretlere ek olarak, düzinelerce başka şöhret daha vardır: bir hazine avcısı ve bir ruh kovucu, bir düellocu ve bir oyun oyuncusunun itibarı. kumar, ölümsüz avcı ve mezar yağmacısı... Vesaire.


Efsane görevlerinin oluşturduğu ve ilk seviyelerden başlayarak oyun boyunca gelişen olay örgüsü de memnun etmekten başka bir şey yapamaz, resmin tamamına katkıda bulunur ve destansılık açısından daha önce bahsedilen Warcraft veya Skyrim'den aşağı değildir.

Oyuncuya söylenecek ilginç hikaye karanlık şeytani güçlerin istilası hakkında, çok eski zamanlardan beri savaşan iki ırkın, karşılıklı nefretlerinin üstesinden gelip bu tehdidi püskürtmek için nasıl bir araya gelmeleri gerektiği hakkında... Ya da oyuncu, eğer isterse, bunun yerine orakla ot toplayabilir. ve iksirlerinden yemek pişirin - tüm MMORPG'ler gibi oyun da gerçekten doğrusal değildir ve büyük dünya yalnızca bu kaliteyi artırır.

Efsanenin üzerinden sekiz yıl geçti büyük sayı oyuncular. 8 yıl sonra birileri kaldı oynadı, birileri gitti, olur. Bunlar herhangi bir oyuna katılmanın normal aşamalarıdır, insanlar sıkıldıkları için ayrılırlar, iyice çalıştıkları bir oyunu çok uzun süre oynamak sıkıcı hale gelir. Yeniliğin etkisi kaybolur. Bununla birlikte, insanlar dahil olmadıkları veya oyunu sevmedikleri için oyunu neredeyse hiç bırakmıyorlar; bu tam olarak oyunun çok yönlülüğü nedeniyle olmuyor.

Dvar, çevrimiçi kulüplerdeki okul çocukları, ofis çalışanları ve yaklaşık kırk veya elli yaşındaki oldukça saygın aile bireyleri tarafından oynanır (buna ikna olmak için, birçok oyuncu toplantısından herhangi birindeki fotoğraf raporuna bakın). Yani eğer hala Legend: Legacy of the Dragons oynamayı denemediyseniz, belki de başlamalısınız?

Yenilikler ve değişimlerle doluydu. Çoğunlukla dokundular PvP Oyunun bileşeni. Onlara daha detaylı bakalım ve bunun neye yol açtığını (veya gelecekte yol açacağını) analiz etmeye çalışalım.

Ana yenilik yeniydi "Kupa Avcıları" olarak ün kazandı. İtibarın anlamı, oyuncuların mağlup oyuncuların bedenlerinden rozetler almaya başlaması ve bunları teslim ederek ekipman satın almak için gerekli olan itibarlarını artırmalarıdır. Ayrıca önemli nokta oyuncular bu itibarın seviyesini yükselttikçe mağazadaki mevcut sarf malzemelerinin yelpazesi genişleyecek Savaş Alanları(daha önce böyle bir mağaza yoktu; her şeyin önceden satın alınması gerekiyordu). Oldukça ilginç ve radikal bir yenilik. Ekipman satın alma olasılığını göz ardı edersek ve mağazayı daha ayrıntılı olarak ele alırsak PB, o zaman önemli bir bonus elde ederiz - en iyi moroksları (savaşa çağrılabilecek yaratıklar) elde etme fırsatı, savaşın gidişatını doğru yönde değiştirmeye yardımcı olabilirler. Ayrıca şu da önemlidir: çeşitli öğeler Düşmanlar üzerinde olumsuz etkiler yaratan nötrleştiricileri sınırsız miktarda satın almak mümkün hale geldi. Toplamda, daha önce yaptığımız her şey için artık önemli miktarda kazanç elde ettiğimizi görüyoruz. ikramiyeler.

Öncelikle kendilerine ilgi uyandırdılar çünkü tanıtımlarıyla birlikte oyun ortaya çıktı yeni özellik"Metanet" . Diğer oyunlardaki benzerlerine benzer ( "Res" V Vay f) yalnızca diğer oyuncuların verdiği hasarı azaltır ve canavarlardan alınan hasar üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Yeterli akıllı yenilik, bundan önce verilen hasarda yalnızca bir artış olduğunu ve bunun "Kritik" oyuncu kadrosunun neredeyse 1 vuruşla her şeyi yıktığı gerçeğine inebileceğini düşünürsek HP ortalama karakter.

Şunu da belirtmekte fayda var ki, bir gün önce (yeni itibarın tanıtılmasından önce), tüm kemerlerin fiyatları yarıya indirildi. (Kemer - bu, savaşta kullanılabilecek iksirler, parşömenler ve diğer sarf malzemeleri için yuvalar açan bir ekipman parçasıdır. Haber oldukça olumlu karşılandı. İlk başta bunun geçici bir terfi değil, kalıcı bir değer kaybı olduğuna bile inanamadım. Altında güzel tasarruf.

Bu hafta birdenbire ortaya çıkan son yenilik, obkast'ı satın alma olanağıydı. Savaş Alanları. Sadece Cumartesi günü ortaya çıkmakla kalmadı, PB en yüksek aktivite aynı zamanda obcast'in makul bir indirimle satın alınmasını da mümkün kıldı. Oyuncular anında ikircikli duygulara kapıldılar. Bir yandan iyi, kullanışlı, harika ama diğer yandan herkesin kullanımına açık (bazı artırıcı etkiler için itibar gereksinimlerinin hala devam ettiğini belirtmekte fayda var). Ancak bu eylem yalnızca yıl sonuna kadar sürecek ve o zamana kadar yönetimin sonuçlarını analiz edip bir karara varacağını düşünüyorum. nihai karar bu konuda. Bu biz oyuncuları nasıl etkileyecek? Daha iyiye mi yoksa daha kötüye mi? Bütün bunları zaman gösterecek. Şu ana kadarki yenilik sadece cesaret verici.

Özetleyelim:

1) Cesaret yeniden kilo alıyor ve denge PvP Ve PvE odaklı oyuncular biraz birinciye yöneldiler.
2) Görünen o ki yönetim, güçlerin dengelenmesi konusuyla yoğun bir şekilde ilgileniyor. Savaş Alanları ve tüm oyuncuları ve yeteneklerini aşağı yukarı eşitlemeye çalışır.
3) Görünüşe göre yön, kelimenin tam anlamıyla 2-3 vuruşla sonuçlanabilecek "hızlı" savaşlardan, her bir iksirin harcamasını düşünmenin, kaydırmanın ve daha da dikkatli bir şekilde üflemenin gerekli olacağı "düşünceli" savaşlara doğru değişti.

"Ve dünya sarsıldı,
sanki etten yaratılmış gibi,
iki ejderha savaşta bir araya geldiğinde..."

21. yüzyılın derinliklerine daldıkça tarayıcı projeleri daha karmaşık ve ilginç hale geliyor. Oyun olarak adlandırılması pek mümkün olmayan ilk gülünç el sanatlarından, modern web teknolojilerinin doğasında bulunan tüm etkileşim kaynağından maksimum düzeyde yararlanan ciddi, karmaşık ürünlere dönüştüler. Bu yazıda size bu türden en ilginç ev işlerinden birini anlatacağız - buna denir. 15 Eylül'de oyun bir yaşına girdi, bu nedenle yaratıcıların bu süre zarfındaki başarılarını değerlendirmenin zamanı geldi.

Komik değil mi: “Efsane” yolculuğuna az sayıda lokasyonla başladı, şehirde sadece bir mağaza ve arena vardı ve çoğu ilginç aktivite klonlanmış coplarla birbirlerinin kafalarına monoton bir şekilde dayak atılıyordu. Farklı şeyler yoktu, görevler yoktu, çeteler yoktu, meslekler yoktu, vakalar şöyle dursun! Ve sadece on iki aylık varoluşta nelerin ortaya çıktığına bakın... ve değişmeye devam ediyor. Yeniliklerin ne kadar hızlı ortaya çıktığını anlamak için resmi web sitesindeki haber akışını incelemek yeterlidir.

İnsanların, magmarların ve ejderhaların dünyası

Buradaki aksiyon, iki karşıt ırkın yaşadığı masalsı Faeo dünyasında geçiyor: her birinin kendi koruyucusu ve patronu olan insanlar ve magmarlar. güçlü ejderha. İnsanlarda, magmarlara gelince, her şey açıktır - bunlar, damarlarında kan yerine lav akan taştan yapılmış yaratıklardır. Halklar arasındaki düşmanlık uzun zaman önce ortaya çıktı ve bugün de devam ediyor, ancak iç çatışmanın yanı sıra dışsal bir çatışma da var - ilerleyen Kaos güçlerine karşı ortak bir mücadele.

Oynamak için Flash Player 9.0'ı destekleyen tarayıcılardan birine ve aslında bu oynatıcının kendisine sahip olmanız gerekir. Ayrıca projenin bir müşterisi var; mümkünse (ve özellikle sorunlu bir İnternet bağlantısı durumunda), onu kullanmak daha iyidir. Bağlantı ve "işlemin kendisi" için ödeme yapmanıza gerek yoktur; tek yapmanız gereken web sitesine kaydolmaktır. Aynı zamanda kendinize bir isim seçecek, magmar mı yoksa insan mı (temel farklar yok), erkek mi yoksa kadın mı olduğunuza karar verecek ve ayrıca görünümünüzü özelleştireceksiniz: saç modeli ve yüz tipi.

"Efsane" oldukça etkileyici bir grafik düzenlemeye sahiptir ve bu yalnızca yüksek kaliteli statik resimler için değil aynı zamanda bazı animasyon içerikleri için de geçerlidir. Yani savaşta, koğuş bir silah sallar, düşmanlar sizin için bir şeyleri ısırmaya/yırmaya/kesmeye çalışır, ancak avlanma modunda gerçek zamanlı olarak konum etrafında hareket ederler.

Dünya olduğu gibi

Artık her şey “eğitim köyünde” başlıyor (daha önce bu site yoktu ve oyuncular başkentte “doğmuştu”). Burada ilk ekipmanı (deri zırh ve tozluk) satın alabilirsiniz, ardından ilk düşmanlarınızla savaşmanız için size görevler verilir - bu aşama, temel bilgilere sakin bir şekilde alışmanıza olanak tanır. Yerel "görevler" oldukça geniş bir çeşitliliğe sahiptir: canavarların basit bir şekilde yok edilmesi ve paketlerin teslim edilmesinden, bilmecelerin çözülmesine ve görevin sonucunu etkileyen kararlar alınmasına kadar.

Dünya birbirine bağlı “bölgelerden” oluşan bir ağdır. Haritası iki kutuplu gibi görünüyor: bir tarafta Magmarların yerleri yoğunlaşmış, diğer tarafta nehrin karşı tarafında insanlar var. Bu nedenle, çoğu zaman doğrudan karakterleri "su sınırı" boyunca taşıyan gemilerde aktif savaşlar gerçekleşir. Ayrıca ana toprakların güneybatısında, "tartışmalı bölgeler" ile bağlantılı birkaç bölge daha var. anakara» Işınlanmalarda aktif savaşlar da yapılıyor.

Bölgeler arasındaki geçiş basit bir "tıklama" ile gerçekleştirilir; ancak başkentinizden düşmanınkine giden yolu hızlı bir şekilde "tıklamayı" beklemeyin: her bölgede, oradan ayrılmadan önce "kalma zamanlayıcısı"na kadar beklemelisiniz. sıfırlanır (gecikmenin uzunluğu bölgenin boyutuna ve konumuna bağlıdır). Bunca zaman boyunca “mevcut olanlar listesinde” olacaksınız ve bu nedenle, düşman tarafın da orada bulunan üyelerinin (tabii ki varsa) saldırılarına açık olacaksınız. Bölgenin "uygar" kısmındaki nesneleri ziyaret ederek, örneğin mağazaya giderek veya canavarları avlayarak kendinizi meşgul edebilirsiniz.

Her şey nasıl çalışıyor?

Buradaki arayüz kullanışlı ve sezgiseldir. Üst menüde Karakter (envanter, görevler, meslekler vb.), Bilgi (haberler, forum, oyun hakkında vb.) ve Haritalar (dünya ve örnekler) alt menüsünü açan düğmeler vardır. Burada ayrıca konumun etkileşimli "panoramik görünümü" (NPC'ler, mağazalar, diğer bölgelere geçiş noktaları vb.), aktif savaşların bir listesi ve "avlanma modu" arasında geçiş yapabilirsiniz. İkincisinde, alanın bir görüntüsü üstten görünümde mevcuttur; canavarları çıkarmak ve taşımak (!) için mevcut kaynakları gösterecektir. Çeteler saldırıya uğrayabilir, ancak siz bir şeyi kazarken veya birisiyle kavga ederken de hareket edebilir ve size saldırabilirler.

Ana pencerenin solundaki dört daire, bir tür hızlı erişim paneli olan “kemer”dir. Savaşta, yalnızca daha önce envanterden buraya yerleştirilmiş olan iksirleri ve parşömenleri kullanabilirsiniz. Her yuvanın kesinlikle sınırlı bir kapasitesi vardır ve bu nedenle "malzemelerin" çeşitliliği önemli bir taktiksel görevdir.

Ana pencerenin sağındaki dörtlü dairelerden yalnızca üçü etkindir. En üstteki mesaj göstergesidir. Sonraki savaş sırt çantası, savaşta kemere takılmadan kullanılabilecek eşyalar burada sergileniyor. Sonuncusu, eğer varsa binekten inme/bineğe tırmanma düğmesidir (bunu elde etmek için ilgili görevi tamamlamanız gerekir). At sırtında konumlar arasında daha hızlı hareket edebilirsiniz, ancak karşılığında ata ikramlarda bulunmalısınız.

Soldaki ekranın alt kısmında bir savaş günlüğü ve sohbet var, sağda bu konumda bulunan karakterlerin bir listesi var, arkadaşlar için özel mesaj simgeleri veya yabancılar için anında saldırı (savaşa katılma) var. Ayrıca kahramanın seviyesini, loncasının logosunu görebilir ve bir pencere açabilirsiniz. detaylı bilgi onun hakkında.

Savaş mekaniği

“Duvardan duvara” tam olarak yerel savaş sisteminin savunduğu prensiptir. Üstelik her iki taraftaki katılımcı sayısı sınırlı değildir ve süreç sırasında istenildiği kadar artabilir (bu arada bu canavarlar için de geçerlidir).

Savaş kesinlikle adım adım modda gerçekleşir. Herhangi bir anda daima tek bir düşmanla savaşırsınız. Her ne kadar bu tür "karşıt çiftler", bir tarafta diğerinden daha fazla katılımcı varsa, herhangi bir anda gerçek zamanlı olarak dinamik olarak yeniden dağıtılabilir. genel savaş Bireysel bir düşmanla mücadelede yalnızca bir “tur” vardır; diğer tüm yoldaşların sıralarını beklemesi gerekir. Bu nedenle, bir grupla bir patrona vurduğunuzda, darbenizin beklemesi birkaç dakika, hatta daha uzun sürebilir. Ne yazık ki, takım arkadaşlarınızın nasıl kavga ettiğini görsel olarak veya "dergide" görmüyorsunuz; şu anda yalnızca sohbette konuşmanıza izin veriliyor.

Ayrı bir bireysel “saldırı” için zaman ayrılmıştır (savaşın türüne bağlı olarak 30 saniyeye kadar), eyleminizi hızlı bir şekilde seçebilirsiniz, ancak “kediyi kuyruğundan çekmenin” faydalı olduğu durumlar da vardır (örneğin, örneğin, takım arkadaşlarınızın iyileşmek için zamanları olması için). Bu süre zarfında bazı parşömenleri, muskaları veya iksirleri kullanabileceğiniz gibi, düşmanın kafasına, vücuduna veya bacaklarına da vurabilirsiniz. Bir blokla vurabilirsiniz - o zaman daha az hasar verirsiniz, ancak geri tepme daha zayıf olur. Ayrıca, birkaç "harekete" yayılan ve bir dizi düzenli hareketten oluşan süper vuruşları da kullanabilirsiniz. Bir sonraki seviyeye ulaştığınızda yeni "süperler" açılır, ancak bunları kullanmadan önce savaşta ilgili sırayı çözmeniz gerekir; bu oldukça zor bir iştir, çünkü bu sıralar farklı karakterler için farklılık gösterir.

Her saldırıda, kritik bir darbeyi atlatma, engelleme veya karşı koyma şansı vardır ve özelliklere güçlü bir bağımlılık vardır ve bunlar da donanıma bağlıdır. Ama eğer onsuz iyi silahlar ve yine de zırhla idare etmeye çalışabilirsiniz; diğer her şey eşit olduğunda, diğer oyuncularla savaşta parşömenler ve iksirler olmadan yapacak hiçbir şey yoktur.

Savaş sistemi elbette "ciddi" olanların hiçbiriyle karşılaştırılamaz, ancak prensip olarak fena değil. Kafa karıştırıcı olan tek şey, devam eden savaşlara herkesin müdahale edebileceği ilkesidir ve bu, açık alanlardaki ırklararası savaşların bazen her iki tarafta 400'den fazla kişinin katılımına kadar birkaç saat sürmesine neden olur. Görünüşe göre böyle bir savaşta öldüğünüzde, bir ceset gibi yatıp birkaç saat savaşın bitmesini bekleyebiliyorsunuz; bu süre zarfında oynamak elbette işe yaramayacak. Ve deneyimin verilen hasara göre ve yalnızca kazananlara verildiği göz önüne alındığında, böyle bir "dinlenme" için hiçbir şey alamamanız oldukça olasıdır. Ancak özel bir şey kaybetmezsiniz; bu oyunda ölüm ağır bir şey değil.

Özellikler

Tarayıcı projeleri elbette henüz ağabeylerinin seviyesine ulaşmadı, ancak zamanla onlardan giderek daha fazla öğe ödünç alıyorlar. Dolayısıyla, "Efsaneler" in "özelliklerinden" biri, klasik çetelerin varlığıdır - para, kupa ve görevleri tamamlamak için avlayabileceğiniz mobil canavarlar.

Bir başka ilginç yön de kaynakların toplanması ve işçiliğidir: Bu, tarayıcı oyunlarında nadir görülen bir durumdur. Üç "toplayıcı" meslek vardır: şifalı bitkiler uzmanı, jeolog ve balıkçı; üçü bir şeyler yaratmak için simyacı, kuyumcu, büyücü. Özel bir görevi tamamlamanız gereken yalnızca bir koleksiyon ve bir zanaat alabilirsiniz. Beceri kullanıldıkça meslek gelişir ve üretilen öğeler - iksirler, parşömenler ve rünler - ya kahramanın kendisi tarafından aktif olarak kullanılabilir, açık artırmada ya da elden ele satılabilir. Ayrıca hırsız olup sandıkları ve kutuları açmayı öğrenmenin yanı sıra cellat veya şifacı becerilerini de seçmek mümkündür. İlki, karakterin özelliklerini kötüleştiren yaralanmaları uzun süre (birkaç saat) bırakmak için tasarlanmıştır, şifacıdan ise bu (ve sadece bu) yaralanmaları tedavi etmesi istenir.

Buna ek olarak, "Legend" iki PvE zindanına ve bir PvP'ye sahiptir, bunlar örnek olarak tasarlanmıştır (her gelen grup için kendi zindanın kopyası oluşturulur). PvE zindanlarını tamamlamak için, girmeden önce iyi koordine edilmiş bir ekip kurmanız gerekecek ve hem ne yapacağınızı bilmek hem de ekipmana sahip olmak anlamında hazırlığa ihtiyacınız olacak. Örneklerin harika şeyler düşüren ve öldürülmesi oldukça zor olan kendi patronları vardır.

PvP zindanına gelince, savaşa katılmak için uygun NPC'ye bir talep bırakmanız gerekir: istekli yeterli kişi olduğunda, on Magmar'ın on kişiye karşı çıkacağı savaş alanına transfer edilecekler. Sahada kristallerin bulunduğu üç mağara vardır; kazanmak için takımın gerekli puana kadar kristalleri üssüne getirmesi ve bunu rakiplerinden daha hızlı yapması gerekir. Basit oyun mekaniğine rağmen bu mod oldukça fazla sayıda farklı taktiğe sahiptir.

Yukarıdaki özelliklere ek olarak, dünyada bir açık artırma, oyun içi bir posta sistemi, bir banka (burada belirli gerçek fon yatırımlarından sonra kredi bile alabilirsiniz) ve ırkınızın temsilcileriyle eğitim ve dövüş için bir arena var . Ve hatta Düğün Sarayı.

Pompalamanın kendisi oldukça yavaş; bugünkü maksimum seviyeye (onuncu) ulaşmak için çok zaman harcamanız gerekecek. Karakter özelliklerini seçemezsiniz; bunlar otomatik olarak yükselecektir. Ayrıca sınıflar veya benzer bölümler yoktur; bu nedenle kahramanın savaştaki davranışı tamamen giyilen eşyalara ve uygulanan bonuslara göre belirlenir. Öğelere gelince, oyunda 3 tür set vardır (savaş mesleklerinin orijinal analogları): Dodger, Bonecrusher ve Heavyweight. Dodger, delici ve kesici çiftleri silah olarak sunarak kaçma ve kritik vuruş şansını artırır. Bonebreaker, saldırmanıza ve kritik vuruşlar yapmanıza yardımcı olur; bu versiyonda iki elli bir silahla sallanmanız gerekecek. Ağır sikletin büyük miktarda sağlığı ve iyi bir blok şansı vardır ve elinde tek elli bir silah ve bir kalkan vardır. Set öğelerinin kalite ve buna bağlı olarak maliyet açısından farklılık gösterdiği açıktır.

Gerçek ve topluluklar

Diğer birçok ücretsiz çevrimiçi sitede olduğu gibi, gerçek para karşılığında dahili para birimi satın almak mümkündür. Bu olgunun oynanış üzerindeki etkisine gelince, şunu düşünüyorum: bu davaçok ılımlı: normal davranabilir ve maksimum seviyeye ulaşabilirsiniz. finansal yatırımlar. Real burada başlangıçta ilk şeyleri, iksirleri ve benzerlerini aynı anda satın almanıza yardımcı olur yüksek seviyeleröğeler gerçek anlamda son derece pahalıdır, bu pek olası değildir normal bir insana Aklınıza “piksellere” bu kadar para harcama fikri gelecektir.

Bir ırk seçerken, barikatların belirli bir tarafında bulunduğunuzu ve savaş alanında yalnızca karşı grubun temsilcileriyle karşılaşabileceğinizi anlamalısınız, bunun nedeni sadece insanlar ve magmarlar birbirlerinin dilini anlamadıkları için de olsa (ancak, aynı tarafta savaşan bu uzlaşmaz düşmanlarla da karşılaşılır). Faeo dünyasında oldukça fazla sayıda oyuncu yaşıyor: yazarın varsayımlarına göre ortalama çevrimiçi oyuncu 3-4 bin civarında. Her ırkın hem çok küçük hem de çok büyük çok sayıda klanı vardır. Bu tür derneklerin kendi armaları, logoları, sloganları, tarihleri ​​ve rol yapma kısmı için çok gerekli olan diğer nitelikleri vardır. En güçlü ve ünlü klanlar efsaneleşebilir.

Bir zamanlar yazar, insanları tarayıcı oyunlarına çeken ana faktörün her şeyden önce oyun topluluğu olduğu sonucuna vardı. Bu toplumun Legend'deki örgütlenme şeklini kesinlikle seviyorum. Periyodik olarak, Kaos güçlerinin istilaları veya ejderhalar arasındaki bir savaş (Magmarlar ve insanların patronlarının kazanmasına yardım etmesi gereken) gibi yöneticilerin katılımıyla etkinlikler düzenlenir. Düzeni ve kurallara bağlılığı (dürüstlük dahil) denetleyen bir "Muhafızlar" moderatörleri klanı ve oyuncuların dünyayı anlamalarına yardımcı olan bir "Akıl Hocaları" klanı vardır. Genel olarak atmosfer oldukça arkadaş canlısıdır, ancak elbette aktif olarak başkalarının oyun zevkini bozmaya çalışanlar da vardır. Ancak bundan kaçış yok; bu, Rus sanal ortamının gerçeğidir ve belki de yalnızca Rusya'nın gerçekliği değildir.

"Efsane: Ejderhaların Mirası" kesinlikle en ilginç ve çeşitli Rus tarayıcı projelerinden biridir. Bunlardan birini oynamaya karar verirseniz Faeo'nun parlak ve renkli dünyası mükemmel bir seçim olacaktır. Bunun kısa bir gezi mi olacağı, yoksa maceranın yıllarca mı süreceği size kalmış.

  • Bir tarayıcı için ciddi bir oyun sistemi: meslekler, canavarlar, görevler, zindanlar;
  • İlginç ve oldukça geniş bir oyuncu topluluğu;
  • Gerçek paranın hiçbir önemi yok.
  • Karakter ve meslek gelişimi çok zaman alır;
  • Uzun süren duvardan duvara savaşlar.

"Efsane: Ejderhaların Mirası", Mail.ru'nun Feo evreni ve ejderhalar hakkında gelecek vaat eden bir projeyi nasıl bir bağış sanal alanına dönüştürdüğünün iyi ve uygun bir örneğidir.

Ama her şey ne kadar iyi başladı.

Video: Legend: Legacy of the Dragons oyununun fragmanı

  • İstemciyle Tarayıcı RPG'si,
  • Animasyonlu dövüşler,
  • Kombinasyon paketleri,
  • Efektler ve renkli karakterler.

İnsanlar ve magmarlar arasındaki savaş

Damarlarında sıcak lavların aktığı, insanlarla magmarlar arasında bir savaşın yaşandığı bir gezegen olan "Feo".

Savaşın kökenleri zamanın karanlığında gizli ve artık onu yalnızca nefret besliyor; savaşlar giderek daha büyük ölçekli hale geliyor ve evrenin dokusunu etkiliyor.

Bu arka plan hikayesi- tanrılar müdahale eder ve ejderhalar yaratır, bir turnuva gibi bir şey düzenlerler ve geri kalan zamanda iki ırk, savaşın uyandırdığı kaos güçlerinin kendi dünyalarına girmesini önlemek için birleşir.

Kaotik savaşlar, düellolar ve görevler

Oyun bu çatışmalara dayanıyor - temeli:

  • Kaotik savaşlar,
  • Düellolar ve büyük savaşlar,
  • Keşif ve hatta görevler olmasına rağmen.

Bu arada, görevler çok ilginç, çok seviyeli ve hatta böyle bir bütçe ve seviye için oldukça iyiler - çok sayıda metin ve iyi düşünülmüş mekanik içeren sanatsal hikayeler.

Tür için nadir bir mekanizma olan meslekler şunları yapmanızı sağlar:

  • Bir şeyler yaratın
  • Kritik yaralar verin (cellat),
  • Ya da iyileştir ve kutsa.

Sınıflar ve oyuncular arasında yüksek etkileşim – kartvizit oyunlar.

Kuyumcunun jeologdan taş alıp kesmesi ve ona mücevher bulma şansını artıran muskalar satması gerekir.

Para pompalama makinesi

Çok sayıda özel saldırı, kombinasyon ve yetenek içeren savaş sistemi– türdeki tüm oyunların en dinamiklerinden biri. Görünüşe göre bu merhem varilindeki merhemde sinek yok, ama öyle değil.

Geliştiriciler devreye giriyor ve para pompalamak için bir makineye dönüşüyor - ikinci veya üçüncü seviyeden itibaren bağış yapmadan her zaman kenarda kalacaksınız ve mesleğe para biriktirmek aylar sürecek.

Tüm tartışmalı konular Bunların çözülmesi çok uzun zaman alır ve çeşitli teknik sorunlar sık ​​sık misafir edilir. Moderatörlerin-velilerin genel yetersizlik derecesi ve tutumu basitçe şaşırtıcıdır - kapıcı sendromu ve ödeme yapan kişi haklıysa, normdan en yaygın sapmalardır.

Genel olarak, bu tür şeyler - bağış olmadan her şey hayal edilemeyecek kadar uzun zaman alır ve dış ödemelerde yatırılan paranın istikrarlı çalışmayı ve idarenin yeterli tutumunu garanti edememe riski vardır.

İyi bir proje saf ticarete dönüşür ve yaratıcıları bir oyunun zevk getirmesi ve dikkati günlük hayattan uzaklaştırması gerektiğini unutur.